[general]
name=Nederlands
customfont
[texts]
main_start=Start het spel
main_continue=Continue
settings=Instellingen
main_custom=Speel levels
main_editor=Level editor
credits=Aftiteling
main_exit=Sluit het spel
main_version=Version
settings_colon=Settings:

ingame_victory=Gefeliciteerd!
ingame_clear=Kaart af!
ingame_complete=Kaart compleet!
ingame_infiniteloop=Oneindige lus
ingame_toocomplex=Te complex!

resume=Hervat
restart=Herstart
return=Terug

pause_returnmap=Terug naar kaart
pause_returnmain=Terug naar menu
pause_returneditor=Terug naar editor
pause_returnplaylevels=Terug naar levellijst
pause_reportlevel=Level melden

settings_music=Muziekvolume:
settings_sound=Geluidsvolume:
settings_repeat=Invoer herhaling vertraging:
settings_repeat_m=Bewegingsvertraging:
controls=Besturing
settings_language=Taal instellingen
lang_setup=Kies de taal die je wilt gebruiken:
settings_fullscreen=Volledig scherm activeren
settings_grid=Raster inschakelen
settings_wobble=Wobble-effect uitschakelen
settings_particles=Deeltjeseffecten uitschakelen
settings_shake=Scherm-schudden uitschakelen
settings_palette=Kleuren met hoog contrast afdwingen
settings_blinking=knipperende kleuren voorkomen
settings_restart=Niet vragen bij opstarten
settings_zoom=Zoom modus:
zoom1=Geen
zoom2=Standaard
zoom3=Uitrekken
please_restart=Deze optie vereist het herstarten van het spel.

lang_restart=Weet je het zeker? Het spel wordt opnieuw gestart als je 'ja' kiest.
slot_current=Huidige opslag sleuf:
slot_change=Verander opslag sleuf
world_unknown= Naamloos levelpakket
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag in Object Lijst: start zoekopdracht

controls_setup=Besturing instellen:
controls_noconnectedgamepad=Geen verbonden gamepad gevonden.
controls_gamepadname=Gamepad naam:
controls_unknowngamepad=Onbekende gamepad
controls_detectgamepad=Detecteer gamepad
controls_gamepadsetup=Gamepad instellingen
controls_defaultgamepad=Standaard gamepad instellingen
controls_keysetup=Toetsenbord instellingen
controls_defaultkey=Standaard toetsenbord besturing
controls_disablegamepad_off=Schakel gamepad-invoer uit
controls_disablegamepad_on=Schakel gamepad-invoer in
controls_disablestick=Schakel analoge sticks uit
move=Bewegen
move2=Move 2
idle=Wacht
undo=Ongedaan maken
controls_restart=Herstart
confirm=Bevestigen
pause=Pauzeer
right=Rechts
up=Omhoog
left=Links
down=Omlaag
controls_pressany=Druk op een willekeurige toets...

restart_confirm=Weet je zeker dat je opnieuw wilt opstarten?
restart_tip=Je kunt deze prompt uitschakelen in de instellingen
no=Nee
yes=Ja
cancel=Annuleer
undefined=Niet gedefinieerd
none=Geen
restart_confirm_m=Herstart?
restart_tip_m_1=Je kunt dit prompt uitschakelen
restart_tip_m_2=In de instellingen

enterlevel_multiple=Selecteer het level dat je wilt spelen:
enterlevel_multiple_m=Selecteer het level

slot=Sleuf
slots_select=Selecteer de opslag sleuf:
slots_erase=Wis een opslag sleuf
erase_select=Selecteer de te wissen opslag sleuf:
erase_confirm=Weet je zeker dat je deze sleuf wilt wissen?
erase_tip=(Alle opgeslagen gegevens in deze sleuf gaan verloren!)
erase_confirm_mobile=echt deze sleuf wissen?
erase_tip_mobile=(alle opgeslagen gegevens gaan verloren!)
intro_confirm=Wil je de intro bekijken?

mobile_tuto1a=Veeg je vinger in een richting om te bewegen.
mobile_tuto1b=Houd je vinger stil om te wachten.
mobile_tuto1c=Tik en houd vast met twee vingers om ongedaan te maken.

mobile_tuto2a=Veeg om de level selector te bewegen
mobile_tuto2b=en selecteer een level om te spelen.
mobile_tuto2c=Tik en houd vast om het level te openen.

ending=Bedankt voor het spelen!

rules=Regels
level=$s
rules_colon=Regels:
level_colon=Level:

customlevels_pack=Selecteer het levelpakket dat je wilt spelen
customlevels_single=Kies het level dat je wil spelen
customlevels_play_singular=Speel aangepaste levels
customlevels_play_pack=Speel levelpakketen
customlevels_play_get=Verkrijg nieuwe levels
customlevels_play_getlist=Level geschiedenis
customlevels_play_changename=Sleufnaam wijzigen
customlevels_play_eraseslot=Wis opgeslagen gegevens in sleuf
customlevels_play_eraseslot_tip=(Hierdoor worden opgeslagen gegevens voor levelpakken en gemaakte levels gewist!)
customlevels_pack_emptysave=Geen opgeslagen gegevens
customlevels_delete=Verwijderen
customlevels_forget=Wis sleuf
customlevels_deleteconfirm_single=Weet je zeker dat je dit level wil verwijderen?
customlevels_deleteconfirm_pack=Weet je zeker dat je opgeslagen gegevens voor dit levelpakket wil wissen?
customlevels_get=Level gevonden
customlevels_get_save=Level opslaan
customlevels_get_nosave=Speel nu, niet opslaan
customlevels_get_cancel=Annuleer
customlevels_get_fail=Kan level niet downloaden
customlevels_get_fail_reason=Fout:
customlevels_get_saved=Level opgeslagen!
customlevels_get_play=Speel het level
customlevels_get_levellist=Bekijk aangepaste levels
customlevels_get_wait=Downloaden...
customlevels_getlist=Eerder bekeken levels
customlevels_getlist2=(Klik om te downloaden en naar het klembord te kopiëren)
customlevels_getlist_download=Gedownloade levels
customlevels_getlist_upload=Geüploade levels

playlevels_get_featured=Aanbevolen levels
playlevels_get_featured_colon=Aanbevolen levels:
playlevels_get_new=Nieuwste levels
playlevels_get_code=Gebruik level code
playlevels_featured_fail=Kon de levellijst niet ophalen
playlevels_featured_fail_reason=Fout:
playlevels_featured_wait=Ophalen van levellijst ...

reportlevel_confirm=Weet je zeker dat je een probleem wilt melden?
reportlevel_success=Probleem succesvol gemeld!
reportlevel_fail=Probleem melden mislukt.
reportlevel_ok=Terug

credits_designetc=Ontwerp, code etc
credits_audio=Muziek & sfx
credits_audioconsult=Audio-adviseurs
credits_porting=Porting
credits_testers=Testers
credits_translation=Vertaling
credits_help=Hulp en suggesties
credits_thanks=Dank
credits_gamejams=Game jams in het algemeen
credits_indies=Verschillende andere indiegemeenschappen
credits_dogs=Goede honden
credits_dogs2=ook andere honden
credits_specialthanks=Speciale dank
credits_anni1=Aanmoediging, feedback & ondersteuning
credits_anni2=gedurende het project
credits_lukas1=Enorm veel hulp en ondersteuning
credits_lukas2=door de jaren heen
credits_mokesmoe1=Feedback, ontwerphulp en
credits_mokesmoe2=algemene hulp in overvloed
credits_alan1=Feedback en hulp bij ontwerp &
credits_alan2=indie affaire
credits_music=Muziek gemaakt met behulp van
credits_musicby=gemaakt door
credits_mmfby=gemaakt door
credits_sound=Geluiden gemaakt met behulp van
credits_audacity=Het Audacity team
credits_freesound=Geluiden van freesound.org:
credits_extensions=Gebruikte MMF2 extensies:
credits_madeusing=Dit spel is gemaakt met behulp van
credits_words=woord ideeën
pluralby=door
singularby=door
by=door

credits_thankyou=bedankt voor het spelen!

intro_mp2=Geport door $4,1MP2 Games
intro_mmf2=Gemaakt met gebruik van $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 door Clickteam
intro_madeby=Een spel door $4,1Arvi Teikari
intro_charity=$4,110% $0,3van het persoonlijke inkomen van de ontwikkelaar gaat naar $2,4goede doelen
intro_hold=Houd ingedrukt om de intro over te slaan

image_desc_1=Een zeer vroege versie van het spel.
image_desc_2=Mockups gemaakt tijdens het uitzoeken van de tekenstijl.
image_desc_3=Aanvankelijke testen voor verschillende paletten.
image_desc_4=Een zeer vroege versie van de kaart.
image_desc_5=Hoe de kaart eruit had moeten zien.
image_desc_6=Eerste iteraties van een niet-abstracte wereldkaart.
image_desc_7=Proberen het trek mechanisme te begrijpen.
image_desc_8=Waterverf – Titel
image_desc_9=Waterverf – Spatie
image_desc_10=Waterverf – Keke
image_desc_11=Plotselinge inspiratie leidde tot een drieogige Baba.
image_desc_12=Het duwsysteem was erg moeilijk om te maken.
image_desc_13=Enkele to-do-notities, in het Fins!
image_desc_14=Een mockup van de kaart.
image_desc_15=Proberen de 'standaard'-objecten aan te leggen.
image_desc_16=Een flowchart om te zien welke levels 'gerelateerd' zijn.

editor_start_title=Welkom bij de level editor!
editor_start_level=Aangepaste levels bewerken...
editor_start_world=Levelpakken bewerken...
editor_start_settings=Help & algemene instellingen

editor_settings_controls=Editor besturing instellingen
editor_settings_advanced=Geavanceerde woorden inschakelen
editor_settings_mod=Schakel uitgebreide functies in
editor_settings_tips=Schakel gamepad-knop tips uit
editor_settings_tips_n=Knop tips uitschakelen
editor_settings_slide=Schakel visuele effecten van editor uit
editor_settings_help=Tutorials en shortcuts
editor_settings_music=Schakel aangepaste editor-muziek uit
editor_settings_hotkeys=Bekijk lijst met editor shortcuts
editor_settings_defaultpad=Standaard gamepad-besturing

editor_tutorial1=Les 1: Overzicht
editor_tutorial2=Les 2: Level bewerken
editor_tutorial3=Les 3: Editor-tools
editor_tutorial4=Les 4: Objectpalet
editor_tutorial5=Les 5: Level-instellingen
editor_tutorial6=Les 6: Een level uploaden
editor_tutorial7=Les 7: Levels downloaden
editor_tutorial8=Les 8: Geavanceerde shortcuts
editor_tutorial9=Les 9: Levelontwerp tips 
editor_tutorial10=Les 10: De draak verslaan

editor_newworld=Maak een nieuw levelpakket
editor_editworld=Selecteer het levelpakket die je wilt bewerken:
editor_editworld_none=geen levelpakketten gevonden
editor_setfirstlevel=Eerste level instellen
editor_setdefaultlevel=Standaard level instellen
editor_entername=Voer de naam in

editor_levellist_return=Terug naar editor-menu
editor_levellist_returnworld=Terug naar wereldlijst
editor_levellist_new=Maak een nieuw level
editor_levellist_edit=Selecteer het level dat je wilt bewerken
editor_levellist_page=Pagina
editor_levellist_setstart=Eerste level instellen
editor_levellist_setauthor=Wijzig auteur
editor_levellist_setname=Wijzig naam
editor_levellist_setmap=Wereldkaart instellen
editor_levellist_levels=Aangepaste levels
editor_levellist_sort=Sorteer op naam
editor_levellist_sorttypes=Sorteer op type
editor_levellist_search=Zoek
editor_levellist_removesearch=Verwijder zoekopdracht

editor_mainmenu=Menu
editor_editormenu=Editor menu
editor_objectlist=Objecten lijst
editor_settingsmenu=Instellingen
editor_changelayer=Laag wijzigen
editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_savelevel=Opslaan
editor_addlevel=Level toevoegen
editor_setcursor=Cursor instellen
editor_addpath=Plaats pad
editor_setpath=Pad instellen
editor_undo=Ongedaan maken
editor_swap=Inwisselen
editor_testlevel=Test level
editor_test=Test

editor_brush_normal=Objecten
editor_brush_level=Levels
editor_brush_path=Paden
editor_brush_special=Speciaal

editor_objectlist_add=Voeg nieuw object toe
editor_objectlist_remove=Verwijder object
editor_objectlist_editobject=Bewerk object
editor_objectlist_pairs_yes=Alles weergeven
editor_objectlist_pairs_no=Paren stapelen

tooltip_currobjlist_add=Voeg een nieuw object toe aan je palet
tooltip_currobjlist_remove=Verwijder een object uit je palet
tooltip_currobjlist_editobject=Bewerk de details van een object
tooltip_currobjlist_dopairs=Schakel tussen het tonen van alle objecten en het koppelen met hun woorden
tooltip_currobjlist_tool_normal=Tekengereedschap
tooltip_currobjlist_tool_line=Lijngereedschap
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Holle rechthoek gereedschap
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Gevulde rechthoek gereedschap
tooltip_currobjlist_tool_fill=Gereedschap voor vullen
tooltip_currobjlist_tool_erase=Gum
tooltip_currobjlist_tool_select=Selectietool
tooltip_currobjlist_search_edit=Objecten zoeken op naam
tooltip_currobjlist_search_remove=Zoekopdracht verwijderen
tooltip_currobjlist_search_tags=Objecten filteren met tags
tooltip_currobjlist_return=Keer terug naar de hoofdeditorweergave
tooltip_currobjlist_swap=Schakel tussen objecten en hun woorden

tooltip_currobjlist_dir_right=Geplaatste objecten zullen naar rechts wijzen
tooltip_currobjlist_dir_up=Geplaatste objecten zullen naar boven wijzen
tooltip_currobjlist_dir_left=Geplaatste objecten zullen naar links wijzen
tooltip_currobjlist_dir_down=Geplaatste objecten zullen naar beneden gericht zijn

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Pas level-instellingen aan (naam, palet, muziek, ...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Upload het level, keer terug naar de lijst met levels, verwijder het level, enzovoort

tooltip_editor_menu=Upload het level, keer terug naar de lijst met levels, verwijder het level, enzovoort
tooltip_editor_settingsmenu=Pas level-instellingen aan (naam, palet, muziek, ...)
tooltip_editor_objects=Selecteer, bewerk, verwijder en voeg objecten toe in het objectenpalet
tooltip_editor_save=Sla het level op
tooltip_editor_undo=Maak je misstappen ongedaan
tooltip_editor_swap=Schakelen tussen objecten en hun woordtegenhangers
tooltip_editor_layer=Wisselen tussen lagen
tooltip_editor_test=Test het level zoals het nu is

tooltip_editor_menu_test=Voer een testrun uit van het level zoals het nu is
tooltip_editor_menu_upload=Upload het level naar het internet! Het moet te winnen zijn om dit te doen
tooltip_editor_menu_theme=Gebruik een voorinstelling voor het objectenpalet en de instellingen van het level. Dit wist het level
tooltip_editor_menu_return=Keer terug naar de lijst met levels. Alle niet-opgeslagen wijzigingen gaan verloren
tooltip_editor_menu_returnfull=Keer terug naar het hoofdmenu van de leveleditor. Alle niet-opgeslagen wijzigingen gaan verloren
tooltip_editor_menu_delete=Verwijder het level volledig. Kan niet worden teruggedraaid!
tooltip_editor_menu_copy=Maak een identieke kopie van dit level (de kopie heeft een nummer naast de naam)

buttons_editor_move=Verplaats
buttons_editor_rotate=Draai
buttons_editor_place=Plaats
buttons_editor_copy=Kopiëren
buttons_editor_drag=Sleep
buttons_editor_undo=Ongedaan maken
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Quickbar
buttons_editor_scrollright_hotbar=Quickbar >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Tool
buttons_editor_scrollright_tool=Tool >
buttons_editor_currobjlist=Objectenpalet
buttons_editor_quickmenu=Snelmenu
buttons_editor_swap=Wissel
buttons_editor_scrollleft_layer=< Laag
buttons_editor_scrollright_layer=Laag >
buttons_editor_moveall=Verplaats alles
buttons_editor_altpress=Meer acties
buttons_editor_cut=Knippen
buttons_editor_lock=Sleuf opslot doen
buttons_editor_showdir=Toon mappen
buttons_editor_autopick=Kies met string
buttons_editor_pickempty=Kies leeg
buttons_editor_selection_rotate_right=Draai >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Draai
buttons_editor_selection_mirror=Spiegel
buttons_editor_selection_flip=Draai om
buttons_editor_selection_place=Plaats
buttons_editor_selection_cancel=Annuleren
buttons_editor_selection_ignore=Negeer leeg
buttons_editor_emptytile=Verwijder
buttons_editor_empty_hotbar=Verwijder sleuf
buttons_editor_test=Test level
buttons_editor_save=Sla level op

editor_toolindicator_eraser=Q - Kies leeg
editor_saved=Level opgeslagen!

buttons_currobjlist_move=Verplaats
buttons_currobjlist_select=Selecteer
buttons_currobjlist_swap=Wissel
buttons_currobjlist_drag=Sleep
buttons_currobjlist_tooltip=Tooltip
buttons_currobjlist_scrollleft=< Toolbar
buttons_currobjlist_scrollright=Toolbar >
buttons_currobjlist_closemenu=Sluit menu
buttons_currobjlist_tags=Tags
buttons_currobjlist_remove=Verwijder
buttons_currobjlist_edit=Bewerk
buttons_currobjlist_addnew=Voeg toe
buttons_currobjlist_search=Zoek
buttons_currobjlist_autoadd=Toevoegen met string
buttons_currobjlist_removesearch=Stop met zoeken

editor_objectlist_object=Normale voorwerpen
editor_objectlist_text=Tekstobjecten
editor_objectlist_verb=Werkwoorden
editor_objectlist_quality=Kwaliteiten
editor_objectlist_conditional=Voorwaarden
editor_objectlist_special=Speciale tekst
editor_objectlist_objlist=Object lijst
editor_objectlist_result=Zoek naar
editor_objectlist_tag=Tag:
editor_objectlist_tags=Tags:
editor_objectlist_tags_select=Tags
editor_objectlist_tags_cleartags=Verwijder tags
editor_objectlist_search_edit=Bewerk zoekopdracht
editor_objectlist_search_remove=Verwijder zoekopdracht
editor_objectlist_search_none=Geen zoekopdracht of tags toegepast
editor_objectlist_page=Pagina
editor_objectlist_nothing=Kies niets

editor_level_levelsetup=Level setup
editor_level_leveltarget=Naar welk level dit leidt:
editor_level_iconcolour=Pictogram kleur:
editor_level_setcolour=Kleur instellen
editor_level_setclearcolour=Duidelijke kleur instellen
editor_level_initialstate=Oorspronkelijke staat:
editor_level_initialstate_hidden=Verborgen
editor_level_initialstate_normal=Normaal
editor_level_initialstate_opened=Geopend
editor_level_levelsymbol=Symbool stijl:
editor_level_levelsymbol_none=Geen
editor_level_levelsymbol_numbers=Getallen
editor_level_levelsymbol_text=Tekst
editor_level_levelsymbol_dots=Stippen
editor_level_levelsymbol_Symbol=Symbool:
editor_level_remove=Verwijder

editor_path_settings=Pad instellingen
editor_path_pathstate=Selecteer de initiële padstatus
editor_path_pathstate_hidden=Verborgen
editor_path_pathstate_visible=Zichtbaar
editor_path_object=Pad object:
editor_path_locked=Is dit pad geblokkeerd?
editor_path_locked_levels=Voltooide levels
editor_path_locked_maps=Voltooide kaarten
editor_path_locked_orbs=Orbs
editor_path_locked_loclevels=Lokale overwinningen

editor_menu_close=Menu sluiten
editor_menu_return=Terug naar level lijst
editor_menu_returnfull=Terug naar het hoofdbewerkingsmenu
editor_menu_test=Test level
editor_menu_themes=Thema's...
editor_menu_delete=Wis level
editor_menu_upload=Upload level
editor_menu_copy=Kopieer level

editor_unsaved_confirm=Er kunnen niet-opgeslagen wijzigingen zijn. Weet je het zeker?

editor_delete_confirm=Echt dit level verwijderen?

editor_copy_confirm=Weet je zeker dat je dit level wilt kopiëren?
editor_copy_confirm_name=De kopie krijgt de naam
editor_copy_done=Level succesvol gekopieerd!

editor_theme_edit=Selecteer het thema dat je wilt bewerken:
editor_theme_use=Selecteer het thema dat je wilt gebruiken:
editor_theme_warning=Pas op! Als je het thema wijzigt, worden alle huidige objecten gewist
editor_theme_return=Terug naar level-instelling
editor_theme_load=Laad een thema
editor_theme_load_confirm=weet je zeker dat je dit thema wilt laden?
editor_theme_load_confirm_hint=Pas op! Dit zal alles in het level wissen!
editor_theme_load_confirm_newlevel=Wil je een thema laden voor dit level?
editor_theme_themeload=Selecteer het thema dat je wilt laden
editor_theme_save=Sla het huidige thema op
editor_theme_save_confirm=Dat thema bestaat al. Overschrijf?
editor_theme_delete=Verwijder een thema
editor_theme_delete_confirm=Weet je zeker dat je dit thema wilt verwijderen?
editor_theme_themedelete=Selecteer het thema dat je wilt verwijderen
editor_theme_none=Er zijn geen thema's beschikbaar
editor_theme_done=Begin met bewerken

editor_levelmenu_name=Naam:
editor_levelmenu_rename=Hernoem level
editor_levelmenu_music=Muziek:
editor_levelmenu_changemusic=Verander muziek
editor_levelmenu_author=Auteur:
editor_levelmenu_changeauthor=Wijzig auteur
editor_levelmenu_subtitle=Ondertitel:
editor_levelmenu_subtitle_none=Geen
editor_levelmenu_changesubtitle=Verander ondertitel
editor_levelmenu_particles=Deeltjes:
editor_levelmenu_changeparticles=Verander deeltjes
editor_levelmenu_palette=Palet:
editor_levelmenu_changepalette=Verander palet
editor_levelmenu_levelsize=Level grootte:
editor_levelmenu_levelwidth=Breedte
editor_levelmenu_levelheight=Hoogte
editor_levelmenu_changelevelsize=Verander level grootte
editor_levelmenu_disableparticles=Deeltjeseffecten uitschakelen
editor_levelmenu_disableruleeffect=Regel effect uitschakelen
editor_levelmenu_disableshake=Screenshake uitschakelen
editor_levelmenu_autodelay='Level Is Auto' vertraging
editor_levelmenu_mapsetup=Kaartinstellingen

editor_music_select=Selecteer de muziek die je wilt gebruiken:
editor_music_none=Geen muziek gevonden

editor_particles_select=Selecteer het deeltjeseffect dat je wilt gebruiken:
editor_particles_none=Geen deeltjeseffecten gevonden

editor_palette_select=Selecteer het palet dat je wilt gebruiken:
editor_palette_none=Geen paletten gevonden

editor_levelsize_width=Pas de levelbreedte aan:
editor_levelsize_height=Pas level hoogte aan:
editor_levelsize_quick=Voorgedefinieerde opties:
editor_levelsize_apply=Nieuwe maat toepassen

editor_upload_confirm=Weet je zeker dat je dit level wilt uploaden?
editor_upload_confirm_note=(Je moet het level oplossen om het te uploaden)
editor_upload_name=$2,4Level naam:
editor_upload_author=$2,4Auteur:
editor_upload_subtitle=$2,4Subtitel:
editor_upload_uploading=Uploaden...
editor_upload_done=Succesvol geupload! Je levelcode is:
editor_upload_failed=Upload mislukt. Reden:
editor_upload_copy=Kopieer de code naar het klembord
editor_upload_copyhint=Oude codes vind je in het “Play levels” -menu
author=Auteur
noauthor=Onbekende auteur

editor_map_leveltype=Selecteer level type:
editor_map_level=Level
editor_map_map=Kaart
editor_map_clearlimit=Levels nodig om te voltooien:
editor_map_clearlimit_hint=(Nul -> Onvoltooibaar)
editor_map_mapicon=Kaart pictogram instellingen
editor_map_returnto=Level om naar terug te keren na het verslaan:
editor_map_parentlevel=Ouder level
editor_map_winlevel=Overwinning
editor_map_selectlevel=Selecteer een level

editor_objectsetup_palette=Palet wijzigen...
editor_objectsetup_select=Selecteer het object dat u wilt bewerken

editor_object_sprite=Wijzig sprite...
editor_object_name=Verander naam...
editor_object_name_invalid=Die naam kon niet worden gebruikt.
editor_object_type=Verander type...
editor_object_colour=Object kleuropties:
editor_object_colour_onlybase=Verander kleur
editor_object_colour_base=Basis kleur
editor_object_colour_active=Actieve kleur
editor_object_colour_select=Welke kleur moet dit object gebruiken?
editor_object_animation=Animatiestijl:
editor_object_animation_none=Geen
editor_object_animation_dirs=Richtingen
editor_object_animation_anim=Geanimeerde
editor_object_animation_animdirs=Geanimeerde richtingen
editor_object_animation_character=Karakter
editor_object_animation_tiled=Betegeld
editor_object_text_type=Tekst type:
editor_object_text_manualtype=Handmatige teksttype selectie:
editor_object_zlevel=Z level:
editor_object_reset=Reset alle waarden

editor_spritelist_title=Selecteer de sprite die je wilt gebruiken:
editor_spritelist_none=Geen sprites gevonden!
editor_spritelist_page=Pagina:

editor_tool_normal=Vrije vorm
editor_tool_line=Lijn
editor_tool_rectangle=Rechthoek
editor_tool_fillrectangle=Gevulde rechthoek
editor_tool_fill=Vlakvulling

mapid_extra=Extra

tag_text=Woord
tag_text_verb=Woord - Werkwoord
tag_text_quality=Woord - Eigenschap
tag_text_condition=Woord - Voorwaarde
tag_text_prefix=Woord - Voorvoegsel
tag_text_special=Woord - Speciaal
tag_text_letter=Letter

particles_none=Geen
particles_bubbles=Bubbels
particles_soot=Roet
particles_sparks=Vonken
particles_dust=Stof
particles_snow=Sneeuw
particles_clouds=Wolken
particles_smoke=Rook
particles_pollen=Stuifmeel
particles_stars=Sterren
particles_glitter=Glitter
particles_leaves=Bladeren
particles_rain=Regen

music_baba=Baba
music_burn=Herfst
music_cave=Grot
music_crystal=Kristal
music_editor=Tinker
music_ending=Einde
music_factory=Fabriek
music_float=Onderwater
music_forest=Bos
music_garden=Tuin
music_map=Map
music_menu=Thema
music_mountain=Sneeuw
music_noise=Leeg
music_ruin=Ruïnes
music_stars=Ruimte
music_editorsong=Editor
music_nothing=Niets
music_rain=Regen
music_scary=Spookachtige
music_space=Jammen

palettes_abstract=Groen
palettes_autumn=Herfst
palettes_contrast=Hoog contrast
palettes_crystal=Kristal
palettes_default=Standaard
palettes_factory=Fabriek
palettes_garden=Tuin
palettes_marshmallow=Luchtig
palettes_mono=Grijstinten
palettes_mountain=Koud
palettes_ocean=Onderwater
palettes_ruins=Ruïnes
palettes_space=Ruimte
palettes_swamp=Moeras
palettes_test=Onheilspellend
palettes_variant=Levendig
palettes_volcano=Vurig

themes_underwater=Onderwater
themes_cavern=Grot
themes_autumn=Herfst
themes_factory=Fabriek
themes_ruins=Ruïnes
themes_forest=Bos
themes_space=Ruimte
themes_garden=Tuin
themes_mountain=Berg
themes_default=Standaard
themes_rainy=Regenachtige dag
themes_spooky=Spookachtige
themes_crystal=Kristallen grot
themes_abstract=Groen

namegiving_newworldname=Voer de naam van het levelpack in:
namegiving_changelevelname=Voer de nieuwe naam van het level in:
namegiving_newlevelname=Voer de nieuwe naam van het level in:
namegiving_changeunitname=Voer de nieuwe naam van het object in:
namegiving_changeunittype=Voer de nieuwe naam van het object in:
namegiving_newthemename=Voer de naam van het thema in:
namegiving_objectsearchstring=Zoek in de objectenlijst naar:
namegiving_levelauthor=Voer de naam van de auteur van het level in:
namegiving_worldauthor=Voer de naam van de auteur van het levelpakket in:
namegiving_changeworldname=Voer de nieuwe naam van het levelpack in:
namegiving_downloadcode=Voer de level code in (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Zoek in de level lijst naar:
namegiving_spritesearchstring=Zoek in de sprite lijst naar:
namegiving_slotname=Voer de naam van de opslag sleuf in:
namegiving_subtitle=Voer de ondertitel in die je wilt gebruiken:
namegiving_editor_autopick=Voer de woorden in om te kiezen:
namegiving_currobjlist_autoadd=Voer het woord in dat u wilt toevoegen:

hotkeys_editor_category_editor=Editor shortcuts
hotkeys_editor_category_currobjlist=Objectpalet shortcuts
hotkeys_editor_category_levellist=Levellijst shortcuts

hotkeys_editor_keyboard=Voor toetsenbord
hotkeys_editor_gamepad=Voor gamepad

hotkeys_editor_rotate=Pijltjestoetsen: draai objecten
hotkeys_editor_copy=Klik met de rechtermuisknop / Shift + klik met de linkermuisknop: object kopiëren
hotkeys_editor_cut=Klik met het muis wieltje: object knippen
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Muiswiel: scroll snelbalk
hotkeys_editor_quickbar_lock=Klik met de rechtermuisknop op de snelbalk: vergrendel / ontgrendel slot
hotkeys_editor_quickbar_reset=Klik met de middelste muisknop op de snelbalk: maak slot leeg
hotkeys_editor_swap=Control + muiswiel: wissel tussen objecten en woorden
hotkeys_editor_changetool=Shift + muiswiel: wissel van gereedschap
hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: verander laag
hotkeys_editor_pickis=I: kies Is
hotkeys_editor_pickand=U: kies And
hotkeys_editor_picknot=Y: kies Not
hotkeys_editor_pickempty=Q: kies leegte
hotkeys_editor_massdir=F: toon richtingen van alle objecten
hotkeys_editor_moveall=WASD: verplaats alle objecten
hotkeys_editor_rotateselection=Rechter-/linkerpijltjestoets: selectie roteren
hotkeys_editor_flipselection=Pijl omhoog / omlaag: selectie spiegelen / omdraaien
hotkeys_editor_altselection=Shift + linkermuisknop met selectie: negeer lege tegels
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: open objectpalet
hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: open level menu
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: open level instellingen
hotkeys_editor_testlevel=F3: test level
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: venstergrootte wijzigen (alleen in venster modus)
hotkeys_editor_undo=Control + Z: ongedaan maken
hotkeys_editor_save=Control + S: opslaan
hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: level leegmaken
hotkeys_editor_addobject=R: nieuw object aan palet toevoegen
hotkeys_editor_return=Backspace: Keer terug naar de level lijst
hotkeys_editor_drag=Control + linkermuisknop: object slepen
hotkeys_editor_editlevel=Mouseover + E: begin met het bewerken van dat niveau
hotkeys_editor_quickaddlevel=Control bij het plaatsen van een level: level setup niet openen
hotkeys_editor_restart=Control + F2: start het spel opnieuw
hotkeys_editor_resetmapicon=Middelklik in kaartpictogrammenu: pictogramsleuf resetten
hotkeys_editor_cleartile=Control + Middelklik: tegel wissen
hotkeys_editor_autopick=F4: woorden toevoegen als string

hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: objecten draaien
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopieer object
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: knip object
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: wissel tussen objecten en woorden
hotkeys_editor_gpad_drag=Houd @gamepad_editor_drag vast: sleep object
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: wis tegel (alle lagen)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: wissel gereedschap
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: verander laag
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: scroll snelbalk
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: vergrendel/ontgrendel slot voor snelbalk 
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: maak snelbalk sleuf leeg
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: kies lege ruimte
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: toon richtingen van alle objecten
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: alle objecten verplaatsen
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: selectie draaien
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: draai om/spiegel selectie
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: negeer lege tegels
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: objectpalet openen
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: snelmenu openen
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: ongedaan maken
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: woorden toevoegen als string
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: level opslaan
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: test level
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: beweeg cursor

hotkeys_currobjlist_swap=Muiswiel: wissel tussen objecten en woorden
hotkeys_currobjlist_drag=Control + linkermuisknop: sleep objecten
hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: verlaat menu
hotkeys_currobjlist_edit=Klik met de rechtermuisknop: bewerk metagegevens van object
hotkeys_currobjlist_remove=Control + rechtermuisknop: object verwijderen
hotkeys_currobjlist_search=Lettertoetsen: start zoekopdracht
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: objecten toevoegen als string
hotkeys_objlist_quickadd=Control + linkermuisknop in Objectlijst: voeg object toe en blader verder

hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: wissel tussen objecten en woorden
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: sleep objecten
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: verlaat menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: bewerk metagegevens van object
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: verwijder object
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: start zoekopdracht
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: nieuw object toevoegen
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool in Objectpalet: zoekactie verwijderen
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy buiten Objectpalet: zoekactie verwijderen
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: voeg objecten toe als string
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo in Objectlijst: voeg object toe en blader verder

hotkeys_levellist_search=Letter toetsen: start zoekopdracht
hotkeys_levellist_leave=Escape: verlaat menu
hotkeys_levellist_delete=Right click: verwijder level

hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: start zoekopdracht
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: verlaat menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: verwijder level

0level=Baba is you
0level_subtitle=Welkom bij baba is you
100level=Liefde op het eerste gezicht
101level=De diefstal
102level=Fabrieksarbeider
104level=Tektonische bewegingen
105level=Schudden
106level=Kaart
106level_mapid=Kaart
107level=Assemblageteam
109level=Sluit je aan bij de bemanning
10level=Genegenheid
110level=Lavavloed
111level=De lat hoog leggen
112level=Trio
115level=Zware woorden
116level=Wat is baba?
117level=Vijandige omgeving
118level=Zweverige platformen
119level=Automaton
11level=Eenzame vlag
120level=Verbindingsstuk
122level=Tunnel
124level=Ontspannende plek
125level=Zware wolk
127level=Geheime tuin
128level=Reünie
129level=Verdere velden
130level=Overwoeker
132level=Eenrichtingsingang
134level=Zwak signaal
135level=Eindeloze gang
136level=Gelei troon
137level=Niet daar
138level=Nog minder daar
139level=Gaatje
13level=Babas zijn jou
140level=Zware fortificatie
141level=Weegschaal
142level=Op zee
143level=Appartementencomplex
145level=Valse deur
146level=Uit elkaar gerukt
148level=Tour
150level=Blokade
151level=Concrete doelen
155level=Metawaarneming
156level=Keke en de ster
15level=Beginnende slotenmaker
160level=Trucje
163level=Geautomatiseerde deuren
164level=Multi tool
165level=Baba bezoeken
166level=Inbraak
167level=Steeg
168level=Ultieme doolhof
169level=5. Diep bos
169level_mapid=Bos
16level=4. Bos van de herfst
16level_mapid=Herfst
171level=Bruggenbouw
172level=Bruggenbouw?
173level=...Bruggen?
174level=Doodlopend
175level=Kapot
176level=Gevangen
177level=1. Het meer
177level_mapid=Meer
178level=Gebroken verwachtingen
179level=8. Vulkanische grot
179level_mapid=Grot
17level=Onbereikbare oevers
180level=7. Bloementuin
180level_mapid=Tuin
182level=9. Afgrond
182level_mapid=Afgrond
188level=Drieling
189level=Wat is dit nu?
18level=Entropie
191level=Bewegende vloer
192level=Glitch
193level=Afbrokkelende vloer
194level=Spoken
195level=Eenzaamheid
196level=Onbegaanbare tuin
196level_subtitle=Gemaakt door Alan Hazelden
197level=Fout
198level=Het einde
198level_mapid=<empty>
199level=Breekbaarheid
19level=Op zoek naar een hart
1level=Waar ga ik heen?
200level=???
200level_mapid=???
201level=Horror verhaal
203level=Een uitweg?
203level_mapid=Slotstuk
205level=Zweef
206level=3. Tempelruïnes
206level_mapid=Ruïnes
207level=2. Eenzaam eiland
207level_mapid=Eiland
209level=Slot
20level=Ijskoude wateren
210level=Twee deuren
211level=Verzonken ruïnes
212level=Bochten
215level=Verdampende rivier
216level=Platformer
217level=Lucht fort
218level=Warme rivier
219level=Kokende rivier
21level=Rotsachtige gevangenis
220level=Kratten plein
221level=Grote stroom
222level=Verborgen relikwie
223level=Begraven schat
226level=De kuil
227level=Gemeen hek
230level=Tag team
231level=VIP-ruimte
232level=10. Bergtop
232level_mapid=Berg
233level=Kleine weide
234level=Bron van overwinning
235level=Rotsachtige weg
236level=Onveranderlijk
238level=Hop
239level=Spring
23level=Maar waar is de sleutel
240level=Schatkamer
241level=Belegering
242level=Sorteerfaciliteit
243level=Diavoorstelling
245level=Fragiel bestaan
246level=Gereedschapsschuur
247level=Draai de hoek om
248level=Supermarkt
250level=Gespannen sfeer
251level=Sporthal
252level=BA
253level=AB
255level=Maan galerij
257level=Niet helemaal
25level=Sluizen
260level=Passeren
261level=Schoonmaakdienst
262level=Samenwerking
263level=Brekers
264level=Diepten
264level_mapid=Diepten
265level=Levende landen
266level=Pilarenwerk
268level=Insulatie
269level=Ophalen
26level=Spook bewaker
270level=Achter de schermen
271level=Redden
272level=Parade
274level=Voorrangsstrook
275level=Veiligheidscontrole
276level=Trein
277level=De doos
279level=Wachtrij
280level=Muur
281level=Meteoor inslag
282level=ABC
282level_mapid=ABC
283level=Meta
283level_mapid=Meta
284level=Wirwar
285level=Container
286level=Samenkomen
286level_mapid=Geheim
287level=Avontuur
288level=Hete aardappel
289level=Acrobatiek
28level=Fabriek
291level=Lawine
292level=Inbreken
293level=Huh?
293level_mapid=Geheim
294level=Een verdiende prijs
294level_mapid=Geheim
295level=Braamstruik
297level=Wederzijdse gevoelens
298level=Delicate sterren
299level=Verborgen pad
29level=Kapotte speeltuin
2level=Nog steeds buiten bereik
300level=Kanon
302level=Booby trap
303level=Echt niet
304level=Centrum
304level_mapid=<empty>
305level=Galerij
305level_mapid=<empty>
306level=Bol
306level_mapid=Geheim
307level=Schilderachtige vijver
308level=Diep zwembad
309level=De terugkeer van schilderachtige vijver
30level=Krab opslag
310level=Gedicht
313level=Stukje ster
314level=Verzonken tempel
315level=Mooi huis
317level=Rietje
318level=Kerker
319level=Onderzoeksfaciliteit
31level=Ongrijpbare toestand
320level=Een andere uitweg
320level_mapid=Geheim
321level=Veilig huisje
322level=Indrukwekkende zuilen
323level=Stroomgenerator
324level=Bestaanscrisis
325level=Zonder vrienden
326level=Orkestbak
327level=Whoa
327level_mapid=Geheim
33level=Liefde is ergens
34level=Baba reageert niet
35level=Bladkamer
36level=Geest vriend
37level=Kleine vijver
39level=Nederzetting
3level=Buiten bereik
40level=Gevaarlijke tuin
41level=Klein eiland
46level=Vitale ingrediënten
47level=Gevaar bij elke bocht
48level=De zweverigste platformen
4level=Pilaren tuin
50level=Bijna
51level=Kroning
52level=Tunnelvisie
54level=Schedel huis
56level=Muren van goud
57level=Patrouilleren
58level=Een cadeautje voor jou
59level=Conditie
5level=Verboden gebied
60level=Eenzaam zicht
61level=Kamers
62level=Telefoon
64level=Maritieme avonturen
65level=Gevangenis
66level=Renoveren
67level=Doe de deur op slot
68level=Draadloze verbinding
69level=Wegblijven!
6level=Gras hof
70level=Skeletdeur
71level=Gevaarlijke bende
72level=Dubbele slotgracht
75level=Openhaard
77level=Geletterdheid
78level=?
78level_mapid=?
79level=Knelpunt
7level=Vang de dief!
80level=Houd alstjeblieft mijn sleutel vast
82level=Beschermers
84level=Oeps
85level=Canyon
86level=Lift
87level=6. Raketreis
87level_mapid=Ruimte
89level=Verwoeste boomgaard
8level=Ingesloten
90level=Vulkaan
91level=Wegmisbruikers verenigd
92level=Avonturiers
93level=Stenen muur
94level=Struikgewas
95level=Muis gat
96level=Harmonie
97level=Baba velden
98level=Openbare overwinning
99level=Acceptatie zoeken
9level=Leeg
n1level=Baba heeft keke
n1level_subtitle=Gemaakt door nicklas nygren
n2level=Kasteel ramp
n2level_subtitle=Gemaakt door nicklas nygren
t1level=Aan de overkant
t1level_subtitle=Gemaakt door Corey Martin

editorbeta_warning_1a=Belangrijk:
editorbeta_warning_1b=Dit programma is bedoeld om de aanstaande officiële level-editor te testen voor mensen die er anders geen toegang toe hebben. Het wordt alleen ondersteund tot de officiële editor releases begin 2021; daarna zal het niet meer worden bijgewerkt en zal het uiteindelijk niet in staat zijn om levels naar de officiële servers te uploaden.
editorbeta_warning_1c=Merk ook op dat de editor spoilers bevat! Het is aanbevolen dat je ten minste de 10 levels op de hoofdwereldkaart van het originele spel verslaat als je grote spoilers wilt vermijden.
editorbeta_warning_1d=Excuses voor deze ietwat onhandige manier van toegang, en geniet van het spelen met de editor!

newadv_42level_1a=Welkom!
newadv_42level_1b=Deze avonturen zitten vol met nieuwe
newadv_42level_1c=woorden en verrassingen. Veel plezier!

newadv_42level_2a=Merk echter op dat deze levels mogelijk
newadv_42level_2b=aannemen dat je weet hoe het spel werkt,
newadv_42level_2c=dus wees gewaarschuwd!

newadv_31level_1a=Goed om te weten:
newadv_31level_1b=Beweeg naar beneden om te wisselen
newadv_31level_1c=welk personage je bestuurt!

newadv_180level_1a=Bedankt voor het spelen en
newadv_180level_1b=ondersteunen van het spel! We hopen
newadv_180level_1c=dat je ervan genoten hebt!

levelpack_museum_intro1a=Welkom in het museum!
levelpack_museum_intro1b=Hier kun je oude en/of
levelpack_museum_intro1c=ongebruikte inhoud zien.

levelpack_museum_intro2a=Tekens zoals deze vertellen
levelpack_museum_intro2b=interessante details over de
levelpack_museum_intro2c=levels en het spelontwerp!

levelpack_museum_intro3a=Geniet van je verblijf!
levelpack_museum_intro3b=Het kan spoilers bevatten als je
levelpack_museum_intro3c=het originele spel nog niet hebt verslagen.

museum_10level_1a=Een van de allereerste niveaus.
museum_10level_1b=Ik denk dat ik uiteindelijk het
museum_10level_1c=gevoel had dat het te chaotisch was.

museum_12level_1a=Dit is van de jamversie! Vrij chaotisch
museum_12level_1b=en doelloos, en ik moest het een beetje aanpassen
museum_12level_1c=vanwege de manier waarop de logica is veranderd.

museum_13level_1a=Een ander level dat in de jamversie zat. Het
museum_13level_1b=concept vind ik erg grappig, maar ik heb nooit
museum_13level_1c=uitgevonden hoe ik er een goede puzzel mee kan maken.

museum_13level_2a=Ik denk dat in de originele versie 'Empty Is Win' was
museum_13level_2b=bedoeld als oplossing. Het kostte wat tijd om 
museum_13level_2c=de volledige implicaties van het woord te beseffen, haha.

museum_14level_1a=Waarschijnlijk het eerste level over More 
museum_14level_1b=waarvan ik dacht dat het goed genoeg was. Uiteindelijk
museum_14level_1c=toch geschrapt omdat het te doelloos aanvoelde.

museum_15level_1a=Een heel erg oud level. Ik denk dat ik dit wilde gebruiken
museum_15level_1b=om Shut & Open te introduceren, maar er waren uiteindelijk te
museum_15level_1c=veel oplossingen die geen van beide gebruikte.

museum_16level_1a=Dit level zou uiteindelijk Unreachable Shores worden.
museum_16level_1b=Het basisidee is er, maar ik was op dit moment nog een beetje te enthousiast
museum_16level_1c=om dingen toe te voegen aan een level zonder er goed over na te denken.

museum_16level_2a=In de game jam-versie koos ik willekeurig 20x20 als maat
museum_16level_2b=van de levels. Het kostte veel tijd om van vierkant levels
museum_16level_2c=naar rechthoeken te gaan tijdens de ontwikkeling van het spel.

museum_20level_1a=Dit is een van de ontwerpen dat uiteindelijk Ijzige wateren
museum_20level_1b=werd. Het level heeft een interessant open einde, maar
museum_20level_1c=ik wilde uiteindelijk een compactere tutorial voor And.

museum_x20level_1a=Gezien de eenvoud van dit level en hoe vroeg het
museum_x20level_1b=verschijnt, heeft het verbazend veel veranderingen
museum_x20level_1c=ondergaan. En is echter een belangrijke les!

museum_24level_1a=In het begin waren er veel minder manieren om All in toom te houden.
museum_24level_1b=Zoals je kunt zien, moest ik nogal wat specifieke beperking toevoegen
museum_24level_1c=om dit level een beetje te laten functioneren.

museum_25level_1a=Ik denk dat dit level uiteindelijk Siege zou worden. Het
museum_25level_1b=einde van dit level is best grappig, maar ik had zelfverzekerder
museum_25level_1c=moeten zijn en geen extra obstakels moeten toevoegen als onduidelijkheden.

museum_35level_1a=Ik probeerde over het algemeen te vermijden om levels te maken puur over
museum_35level_1b=blokken duwen. Pull trok me echter vaak in die richting.
museum_35level_1c=Oh, en die handen waren vroeger wolken, vandaar de naam, haha.

museum_39level_1a=Ik was enorm trots op dit duo toen ik ze voor het eerst
museum_39level_1b=had gemaakt. ~3 jaar later en nu lijken ze niet zo spannend
museum_39level_1c=meer (en waren eigenlijk een beetje defect!)

museum_46level_1a=Deze twee waren waarschijnlijk een van de allereerste gevallen van
museum_46level_1b=levelvarianten waar daadwerkelijk een zinvol idee achter de
museum_46level_1c=variant zat. Het werkte niet helemaal, maar het was een begin!

museum_55level_1a=Ik had geprobeerd iets extras toe te voegen aan de tutorial voor de 'X Is X'
museum_55level_1b=mechaniek. Uiteindelijk heb ik gekozen voor een veel director
museum_55level_1c=ontwerp, aangezien X Is X moeilijker te begrijpen bleek te zijn.

museum_61level_1a=Een groot probleem in het begin was mijn neiging om elementen toe te voegen aan
museum_61level_1b=een level zonder voldoende aandacht te hebben voor het kernconcept.
museum_61level_1c=Het resultaat was meestal een zeer ingewikkeld maar onsamenhangend level.

museum_62level_1a=Dit level was bedoeld om Tele te introduceren. Ondanks dat
museum_62level_1b=het een simpele puzzel is, is dit level behoorlijk chaotisch. Ik vraag me af waarom ik
museum_62level_1c=de behoefte voelde om te proberen "Grass Is You" als oplossing te voorkomen?

museum_63level_1a=Ik was in eerste instantie zeer tevreden met dit level. Echter, nadat ik
museum_63level_1b=het een tijd had laten staan, voelde de puzzel aan als iets wat de speler
museum_63level_1c=onnodig bezig hield doordat de oplossing gevonden wordt met te veel vallen en opstaan.

museum_82level_1a=Let goed op! Dit is geen ongebruikt level; ik heb het
museum_82level_1b=toegevoegd om een nogal raar randgeval te laten zien dat
museum_82level_1c=relevant zal zijn in het volgende level.

museum_97level_1a=Verdere velden, die over het algemeen wordt beschouwd als een van
museum_97level_1b=de moeilijkere levels in het basisspel, begon als een variant voor Baba velden.
museum_97level_1c=Het level werd geschrapt omdat het niet veel nieuws te bieden had.

museum_113level_1a=Ik was gehecht aan deze levels en wilde ze niet 
museum_113level_1b=verwijderen. Maar uiteindelijk ben ik gelukkiger
museum_113level_1c=met de elegantere versie van het idee in De kuil.

museum_126level_1a=Zoveel regels! Deze vond ik altijd leuk, maar ik heb
museum_126level_1b=ze geschrapt vanwege de warboel. Ik hoop dat het
museum_126level_1c=logisch is dat Fall je gevaren laat passeren.

museum_143level_1a=Ik denk dat ik 2-3 levels heb gemaakt met hetzelfde basis
museum_143level_1b=idee; het kostte me een lange tijd om te realiseren hoe vergelijkbaar
museum_143level_1c=de levels waren. De appartementen vind ik echter wel leuk!

museum_x148level_1a=Dit ontwerp voelde erg onelegant aan, maar tegelijkertijd zou
museum_x148level_1b=ik het wat stijlpunten toekennen. Als je Eat nog niet hebt
museum_x148level_1c=gezien, denk maar dat Lava schadelijk is voor Key.

museum_50level_1a=Toen ik dit maakte, begon ik me af te vragen: als je een object
museum_50level_1b=Tele'd dat Swap is, zou het Tele-eindpunt dan niet moeten
museum_50level_1c=Swappen met het geteleporteerde object?

museum_50level_2a=Ik testte het uit en eerlijkgezegd leek het me best logisch
museum_50level_2b=in eerste instantie! Maar ik ben er vrij zeker van dat de testers
museum_50level_2c=lieten weten hoe vreselijk dat zou zijn en ik schrapte het idee.

museum_50level_3a=Dit level toont de toevoeging van extra obstakels
museum_50level_3b=uit angst dat de oplossing te voor de hand liggend is.
museum_50level_3c=Over het algemeen bleek dat zinloos, zelfs schadelijk.

museum_yylevel_1a=Soms, wanneer je naar een level kijkt dat je een
museum_yylevel_1b=lange tijd niet hebt gezien, kun je je van je leven 
museum_yylevel_1c=niet herinneren wat het idee achter het level was.

museum_80level_1a=De kleine truc in dit level is best schattig naar mijn
museum_80level_1b=mening. Het heeft niet veel met de regelmanipulatie te maken
museum_80level_1c=en voelde daarom een beetje te standaard aan om te gebruiken.

museum_87level_1a=Op een gegeven moment was ik erg enthousiast over variantlevels
museum_87level_1b=en vroeg ik me af of het allereerste level er een zou moeten hebben;
museum_87level_1c=het voelde echter niet erg elegant aan.

museum_41level_1a=Het idee dat een reeks puzzels iteraties zijn
museum_41level_1b=op hetzelfde idee, maar met kleine aanpassingen om
museum_41level_1c=de moeilijkheidsgraad te verhogen vind ik erg intrigerend.

museum_42level_1a=Ik heb sommige puzzelspellen gezien die geweldig
museum_42level_1b=waren in de voortgang van het puzzelontwerp te laten weerspiegelen
museum_42level_1c=waar de gedachten van mensen in het begin voor gaan, enzovoort.

museum_43level_1a=In de vroege stadia van de ontwikkeling van Baba Is You
museum_43level_1b=wilde ik een soortgelijk ontwerp proberen. Echter,
museum_43level_1c=mijn aanpak was om een paar redenen gebrekkig.

museum_44level_1a=Om nieuwe variaties op een puzzel te bedenken, wil je
museum_44level_1b=ideeën van buitenaf krijgen. Om zowel een frisse blik te krijgen
museum_44level_1c=en om te begrijpen hoe mensen de puzzel in het algemeen benaderen.

museum_45level_1a=Ik begreep dat een beetje, maar probeerde een interessante
museum_45level_1b=reeks puzzels te "forceren". Het resultaat was deze Huis-set.
museum_45level_1c=En deze zijn uitgebreid bijgewerkt voor deze release!

museum_68level_1a=Het hier getoonde basisidee volgde me gedurende de hele spelontwikkeling.
museum_68level_1b=Ik probeerde de complexiteit ervan op verschillende manieren te vergroten,
museum_68level_1c=maar uiteindelijk zaten de extra onderdelen in de weg.

museum_d68level_1a=Terwijl ik door deze oude level-ideeën bladerde, kreeg ik
museum_d68level_1b=meerdere ideeën voor varianten. Dus sommige van deze variantlevels
museum_d68level_1c=zijn 'nieuw' in de zin dat ze voor het museum zijn gemaakt.

museum_x70level_1a=Bij het bedenken van namen heb ik de neiging om mijn gedachten vrij te laten
museum_x70level_1b=dwalen. Soms heeft de resulterende naam eerlijk gezegd erg weinig
museum_x70level_1c=te maken met het level zelf. Ik zie hier weinig "klassiek"!!

museum_73level_1a=Ik heb erg mijn best gedaan om iets extras aan het einde van dit
museum_73level_1b=level te stoppen, maar het werkte nooit echt. In deze vorm had het echter
museum_73level_1c=prima kunnen werken als een introductie tot On, zou ik zeggen!

museum_86level_1a=Dit level voelde te triviaal en heb ik weggelaten. Maar
museum_86level_1b=ik houd wel van de algemene idee achter de oplossing!
museum_86level_1c

museum_86level_2a=Ik probeerde over het algemeen te voorkomen dat ik levels namen gaf die
museum_86level_2b=direct aansluiten bij de bedoelde aanpak. Ik denk dat het geven van
museum_86level_2c=hints op die manier te direct zou kunnen aanvoelen? Of onbevredigend?

museum_92level_1a=Shift bleek op zijn eigen manier verrassend krachtig te zijn; ik bleef
museum_92level_1b=vergeten dat ik niet zomaar een barrière kan plaatsen zonder
museum_92level_1c=dat dat ook wordt weggeschoven. Dit vergde veel herzieningen.

museum_96level_1a=Alles met betrekking tot het originele concept achter dit level
museum_96level_1b=is te zien in de binnenkamer in het midden van het level.
museum_96level_1c=Al het andere is "extra" toegevoegd als ondersteuning. Eh. Hmm. Misschien niet ideaal.

museum_102level_1a=Dit is een geweldig voorbeeld van een level waar een cool mentaal beeld 
museum_102level_1b=resulteerde in een vrij mager level. De "fabriekslijn" zou miscchien 
museum_102level_1c=beter geschikt zijn geweest voor een automaton dan voor een puzzel.

museum_x103level_1a=Dit is nog een level die probeerde tot een puzzel te komen
museum_x103level_1b=door gewoon elementen te stapelen. Ik denk dat vooral mijn vroege
museum_x103level_1c=Has-gerelateerde levels zo waren!

museum_112level_1a=Als laatste kleine showcase, hier is een variatie op de wereld
museum_112level_1b=kaart die werd gebruikt in showcase-builds van het spel, bijvoorbeeld 
museum_112level_1c=op het GamesCom festival in Duitsland in 2018.

museum_114level_1a=Wat je hier niet ziet is een enorme puinhoop van bruikbare blokken. Om
museum_114level_1b=het ontwerp toonbaar te maken had ik het ontwerp flink opgeruimd; het
museum_114level_1c=origineel was veel te ingewikkeld en erg onhandig.

museum_114level_2a=Veel levels die gebruik maken van Level hebben te maken met zijn destructieve
museum_114level_2b=mogelijkheden. Als gevolg hiervan zou deze naam prima kunnen worden gebruikt
museum_114level_2c=in het spel, ondanks dat het ontwerp heel anders is!

museum_134level_1a=Ik heb verschillende keren geprobeerd om een versie van Dim signaal te maken
museum_134level_1b=dat met het beperken van je gereedschap nog een extra uitdaging zou geven
museum_134level_1c=aan het einde. Helaas niet gelukt; hier is een poging.

museum_x135level_1a=Bah! Het algemene concept van het level is te zien in
museum_x135level_1b=deze eerste versie, maar deze implementatie vereist
museum_x135level_1c=*veel* heen en weer geschuifel. Niet ideaal. Sorry.

museum_140level_1a=Not bleek erg krachtig te zijn, ondanks dat het conceptueel simpel is
museum_140level_1b=Hoe veelzijdiger een woord is, hoe moeilijker het wordt om er
museum_140level_1c=puzzels mee te ontwerpen zonder al te specifieke beperkingen.

museum_259level_1a=Zoals je kunt raden, was Swap een van de meest gecompliceerde
museum_259level_1b=woorden om levels rond te ontwerpen. Ik heb de tweede isolatie laag toegevoegd
museum_259level_1c=nadat het idee niet met één kon worden geimplementeerd.

museum_259level_2a=Deze lay-out was echter esthetisch onaangenaam en voelde onhandig
museum_259level_2b=aan. Uiteindelijk keerde ik terug naar het levelconcept en
museum_259level_2c=slaagde erin (denk ik?) om het idee met slechts één laag op te zetten.

museum_276level_1a=Ik vond de oplossing hiervan best goed toen ik het Museum maakte.
museum_276level_1b=Echter heeft het een ietwat complex ontwerp en zijn er leesbaarheidsproblemen
museum_276level_1c=die het spel kan hebben wanneer objecten met elkaar overlappen.

museum_290level_1a=Bij het implementeren van dit level vond ik een bug met het 'Woord'-woord.
museum_290level_1b=Ik had geen tijd/motivatie om het voor de release te repareren en heb in plaats daarvan
museum_290level_1c=gewoon stilletjes dit level onvoltooid achtergelaten, wachtend op een betere toekomst.

museum_296level_1a=De structuur van de laatste gebieden van het basisspel zijn veel veranderd.
museum_296level_1b=Dit level zou uiteindelijk deel worden van de verbijsterende meta-puzzel,
museum_296level_1c=maar voelde een beetje doelloos en te chaotisch aan.

museum_300level_1a=Een ander level gemaakt voor de eindspel-meta; ik denk dat ik gewoon
museum_300level_1b=geen plek had hiervoor. Verscheidene spelers hebben laten weten
museum_300level_1c=dat ze het een leuke puzzel vonden, dus ik ben blij om het nu te presenteren!

museum_321level_1a=Dit level belandde bijna in het uitgebrachte spel. Ik was er
museum_321level_1b=erg aan gehecht, maar door de feedback van testers realiseerde ik me dat een zeer
museum_321level_1c=cruciale onderdeel van de oplossing een beetje te esoterisch was.

museum_328level_1a=Dit level zat bij de release in het spel! Ik heb het uiteindelijk vervangen
museum_328level_1b=omdat de sectie waarin het zich bevond 'Facing' zou bevatten,
museum_328level_1c=en dit level heeft dat niet. Het is ook nogal luid en chaotisch.

museum_spoilerlevel_1a=Waarschuwing!
museum_spoilerlevel_1b=De volgende levels zullen sommige grote spelmechanieken laten zien,
museum_spoilerlevel_1c=dus het wordt aanbevolen om de wereldkaart van het basisspel te verslaan!

tutorial_skip=Sla tutorial over
tutorial_continue=Doorgaan
tutorial_end=Beeindig tutorial

tutorial_intro_1a=Welkom bij de level-editor!
tutorial_intro_1b=De editor is redelijk ingewikkeld, dus het is aanbevolen om deze tutorials te bekijken. Als je ze liever overslaat, selecteer dan 'Skip tutorial'. Je kunt de tutorials later bekijken in het menu 'Help & instellingen' in het hoofdmenu van de editor. Deze intro-tutorial laat je zien hoe je een eenvoudig level maakt, en de andere tutorials zullen verschillende functies van de editor dieper uitleggen.
tutorial_intro_1c=Let op! De editor bevat spoilers - bepaalde spoilerwoorden zijn standaard uitgeschakeld (je kunt ze inschakelen in de instellingen van de editor), maar je kunt ze nog steeds tegenkomen tijdens het spelen van levels van andere mensen. Het is daarom aanbevolen om minimaal de hoofdwereldkaart van het originele spel te verslaan.

tutorial_intro_2a=Wanneer je de editor voor het eerst opent, zie je dit hoofdeditormenu. Vanaf hier kun je je levels bewerken, nieuwe downloaden, editorgerelateerde instellingen wijzigen, enzovoort. Vooralsnog selecteren we 'Levels bewerken' en gaan we verder.

tutorial_intro_3a=Dit is het levelscherm. Hier kun je alle levels zien die je hebt gemaakt of gedownload. Selecteer 'maak een nieuw level' om een nieuw level te maken.
tutorial_intro_3a_n=Dit is het levelscherm. Hier kun je alle levels zien die je hebt gemaakt of gedownload. Je kunt maximaal 100 levels tegelijk hebben. Selecteer 'maak een nieuw level' om een nieuw level te maken.

tutorial_intro_4a=Eerst kies je de naam van het level. Je kunt dat altijd later wijzigen, dus maak je geen zorgen. Daarna kun je één van de standaard thema's kiezen om direct je level een specifieke uitstraling te geven! Dit is echter volledig optioneel.

tutorial_intro_5a=Dit is het hoofdaanzicht van de level editor. Het kan overweldigend lijken, maar maak je geen zorgen, we zullen nu alleen de basis overwegen.

tutorial_intro_6a=Selecteer hier eerst de optie 'Objecten' om te zien wat je in je level kunt plaatsen.
tutorial_intro_6a_gpad=Druk eerst op @gamepad_editor_currobjlist om te zien wat je in je level kunt stoppen.

tutorial_intro_7a=Dit is het Objectenpalet. Nogmaals, maak je geen zorgen over de knoppen. Laten we voor nu gewoon Baba uit de lijst selecteren.

tutorial_intro_8a=Als je een object hebt geselecteerd, kun je het overal in je level plaatsen. Je kunt de pijltjestoetsen gebruiken om het object te draaien. Hallo Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Als je een object hebt geselecteerd, kun je het overal in je level plaatsen. Gebruik @gamepad_editor_rotate om het object te draaien. Hallo Baba!

tutorial_intro_9a=De huidige selectie van objecten is vrij klein. Laten we een nieuw object aan ons palet toevoegen - het kan via die knop daar!

tutorial_intro_10a=Dit is de lijst met alle objecten die beschikbaar zijn. Je kunt zoeken en tags toevoegen om interessante dingen te vinden. Voor deze tutorial gaan we op zoek naar het object 'Wall' en selecteren het.

tutorial_intro_11a=Helemaal top! Wall (en zijn woord) maakt nu deel uit van ons palet! Laten we Wall selecteren in het palet en een aantal in ons level plaatsen.

tutorial_intro_12a=Als je per ongeluk iets plaatst waar het niet hoort dan kun je dat op verschillende manieren oplossen. Je kunt de plaatsing ongedaan maken, op Q drukken om 'Empty' te selecteren en dat over de verkeerde plaatsing te plaatsen, of met de rechtermuisknop op een leeg vakje te klikken om “Empty” te selecteren en het misplaatste object te vervangen.
tutorial_intro_12a_gpad=Als je per ongeluk iets plaatst waar het niet hoort dan kun je dat op verschillende manieren oplossen. Je kunt de plaatsing ongedaan maken door op @gamepad_editor_undo te drukken, op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty te drukken om 'Empty' te selecteren en dan het misplaatste object te vervangen, of door op @gamepad_editor_copy te drukken en een leeg vlakje, ofwel “Empty”, te selecteren en dan het misplaatste object te vervangen.

tutorial_intro_13a=Dit is de basis van level bewerken! Kies objecten uit het palet, voeg indien nodig meer toe uit de lijst met objecten en plaats ze in je level. Laten we, om het kort te houden, snel vooruitspoelen naar een voltooid level!

tutorial_intro_14a=Denk eraan om vaak op te slaan! Druk op de knop daar beneden (of Control + S) om op te slaan. Zo kun je later ook weer terug naar je level. Je moet ook je level opslaan om het met anderen te kunnen delen.
tutorial_intro_14a_gpad=Denk eraan om vaak op te slaan! Druk op @gamepad_editor_quickmenu om naar het Snelmenu te gaan en daar op te slaan, of druk op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu om snel op te slaan. Zo kun je later ook weer terug naar je level. Je moet ook je level opslaan om het met anderen te kunnen delen.

tutorial_intro_15a=Als je je level wilt testen, druk je gewoon op de 'Test'-knop daar beneden (of F3 op het toetsenbord). Tijdens het playtesten kun je via het pauzemenu terugkeren naar de editor(of met F3.)
tutorial_intro_15a_gpad=Als je je level wilt testen, ga je naar het Snelmenu of druk je gewoon op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Tijdens het playtesten kun je via het pauzemenu terugkeren naar de editor.

tutorial_intro_16a=En dat is het eigenlijk! De andere tutorials zullen alle leuke kleine details grondiger uitleggen, maar met de hier getoonde tools zou je in staat moeten zijn om een ​​level te maken. Veel plezier!

tutorial_2_1a=Welkom terug!
tutorial_2_1b=In deze tutorial gaan we wat dieper in op hoe de editor zelf werkt. Deze zelfstudie concentreert zich op het plaatsen van objecten en gerelateerde functies.

tutorial_2_2a=Oké, hier zijn we dan, terug in de level-editor.

tutorial_2_3a=In de eerste tutorial werd het plaatsen van objecten kort uitgelegd. Het is heel eenvoudig - ga naar het objectpalet (ofwel door op de 'objecten'-knop te drukken of door op tab te drukken), selecteer daar een object en plaats het waar je wilt door met de linkermuisknop te klikken. De kleine pijl in de hoek van de objectplaatser vertelt je in welke richting je objecten zijn gericht.
tutorial_2_3a_gpad=In de eerste tutorial werd het plaatsen van objecten kort uitgelegd. Het is heel simpel; ga naar het objectpalet door op @gamepad_editor_currobjlist te drukken, selecteer daar een object en plaats het waar je wilt door op @gamepad_editor_place te drukken. De kleine pijl in de hoek van de objectplaatser vertelt je in welke richting je objecten zijn gericht.

tutorial_2_4a=Als je met de rechtermuisknop op een reeds geplaatst object klikt dan 'kopieer' je dat object en kun je het plaatsen in plaats van wat je eerder had geselecteerd. Op dezelfde manier kun je met de middelste muisknop op een object klikken om het te 'knippen'; dit laat een lege plek achter waarna je het object ergens anders kunt plaatsen.
tutorial_2_4a_gpad=Als je @gamepad_editor_copy op een reeds geplaatst object drukt, 'kopieer' je dat object en kun je het plaatsen in plaats van wat je eerder had geselecteerd. Op dezelfde manier kun je @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut drukken op een object waardoor het wordt geknipt; dit laat een lege plek achter waarna je het object ergens anders kunt plaatsen.

tutorial_2_4b=Als je een object zoals Baba of Flag hebt geselecteerd, kun je Control ingedrukt houden en het muiswiel gebruiken om te schakelen tussen het object en hun woordtegenhangers. Handig om snel regels op te bouwen!
tutorial_2_4b_gpad=Als je een object zoals Baba of Flag hebt geselecteerd, druk je op @gamepad_editor_swap om te schakelen tussen deze objecten en hun woordtegenhangers. Handig om snel regels op te bouwen!

tutorial_2_5a=Als je de positie van een reeds geplaatst object wilt wijzigen, plaats dan je muisaanwijzer erop met de objectplaatser en klik op Control; houd Control ingedrukt en verplaats vervolgens de objectplaatser en het object zal volgen. Laat Control los om het object neer te leggen (als er een lege plek is).
tutorial_2_5a_gpad=Als je de positie van een reeds geplaatst object wilt wijzigen, plaats je de muisaanwijzer erop met de objectplaatser en houdt je @gamepad_editor_drag ingedrukt. Verplaats vervolgens, terwijl je @gamepad_editor_drag ingedrukt houdt, je objectplaatser en het object zal volgen. Laat @gamepad_editor_drag los om het object neer te leggen (als er een lege plek is).

tutorial_2_5b=Wanneer je je boven een reeds geplaatst object bevindt, zal de kleine pijl in de hoek van de objectplaatser je vertellen in welke richting het object is gericht. Je kunt deze richting wijzigen door op de pijltoetsen te drukken terwijl je over het object zweeft.
tutorial_2_5b_gpad=Wanneer je je boven een reeds geplaatst object bevindt, zal de kleine pijl in de hoek van de objectplaatser je vertellen in welke richting het object is gericht. Je kunt deze richting veranderen door @gamepad_editor_rotate te gebruiken terwijl je over het object zweeft.

tutorial_2_6a=Als je 'niets' wilt selecteren om reeds geplaatste objecten te wissen, kun je ofwel de kopieermogelijkheid over een lege tegel gebruiken, of op Q drukken om je geselecteerde object snel leeg te maken.
tutorial_2_6a_gpad=Als je 'niets' wilt selecteren om reeds geplaatste objecten te wissen, kun je ofwel de kopieermogelijkheid over een lege tegel gebruiken, of op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty drukken om je geselecteerde object snel leeg te maken.

tutorial_2_7a=Je kunt ook meerdere objecten tegelijk plaatsen! Je kunt dit doen met behulp van de verschillende gereedschappen die hier worden vermeld. Deze gereedschappen vereisen echter extra uitleg die we in een latere tutorial zullen behandelen.

tutorial_2_8a=Elk Baba Is You level heeft 3 lagen. Dat betekent dat je bij het maken van een level maximaal 3 objecten op elkaar kunt hebben. Druk op deze knoppen om de laag waarop je je bevindt te wijzigen. Je kunt ook Control ingedrukt houden en op de cijfertoetsen 1, 2 en 3 drukken. Objecten op verschillende lagen worden gedimd, dus let daar op!
tutorial_2_8a_gpad=Elk Baba Is You level heeft 3 lagen. Dat betekent dat je bij het maken van een level maximaal 3 objecten op elkaar kunt hebben. Je kunt op @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer drukken om van laag te wisselen die je aan het bewerken bent. Objecten op verschillende lagen worden gedimd, dus let daar op!

tutorial_2_9a=Hierboven zie je de 'quickbar'! Hiermee kun je snel objecten selecteren die je recentelijk hebt gebruikt, en ook objecten die je het belangrijkst vindt.

tutorial_2_10a=Gebruik de cijfertoetsen of het muiswiel om door de snelbalk te bladeren. De groene cursor geeft aan welk slot je momenteel hebt geselecteerd. Je kunt ook direct op de slots klikken om ze te selecteren.
tutorial_2_10a_gpad=Gebruik @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar om door de snelbalk te bladeren. De groene cursor geeft aan welk slot je momenteel hebt geselecteerd.

tutorial_2_11a=De snelbalk wordt automatisch bijgewerkt met het meest recente object dat je hebt gekozen, als dat object nog niet in de snelbalk staat. Wil je er zeker van zijn dat een bepaald object de quickbar nooit verlaat, klik er dan met de rechtermuisknop op. De contouren van de gleuf veranderen een beetje om aan te geven dat de gleuf 'vergrendeld' is. Klik er nogmaals met de rechtermuisknop op om het te ontgrendelen. Het woord 'Is' is standaard vergrendeld wanneer je de editor start.
tutorial_2_11a_gpad=De snelbalk wordt automatisch bijgewerkt met het meest recente object dat je hebt gekozen, als dat object nog niet in de snelbalk staat. Als je er zeker van wilt zijn dat een specifiek object de snelbalk nooit verlaat, druk je op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . De contouren van de gleuf veranderen een beetje om aan te geven dat de gleuf 'vergrendeld' is. Druk nogmaals op de knoppen om deze te ontgrendelen. Het woord 'Is' is standaard vergrendeld wanneer je de editor start.

tutorial_2_12a=Als je een specifiek object uit de snelbalk wilt verwijderen, klik je met de middelste muisknop op dat slot.
tutorial_2_12a_gpad=Als je een specifiek object uit de snelbalk wilt verwijderen, druk dan op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar wanneer dat slot is geselecteerd.

tutorial_2_13a=Denk er bij het maken van een level aan om het regelmatig te testen en op te slaan! Gebruik de knoppen hieronder om een ​​van beide te doen. Je kunt ook Control ingedrukt houden en op S drukken om op te slaan, en op F3 drukken om een ​​level te testen.
tutorial_2_13a_gpad=Denk er bij het maken van een level aan om het regelmatig te testen en op te slaan! Gebruik het Snelmenu ( @gamepad_editor_quickmenu ) om beide te doen, of druk op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu om op te slaan en op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist om een ​​level te testen.

tutorial_2_14a=Goed, dat was het voor nu! Er zijn verschillende extra trucs die het maken van een level soepeler kunnen maken, maar daar komen we in latere tutorials op terug.

tutorial_3_1a=Welkom terug!
tutorial_3_1b=In deze tutorial wordt dieper ingegaan op het gebruik van de editorweergave; in het bijzonder zullen we de verschillende hulpmiddelen voor het plaatsen van objecten doornemen die in tutorial 2 zijn overgeslagen.

tutorial_3_2a=En daar zijn we weer, de editor. U kunt de lijst met gereedschappen aan de rechterkant zien.

tutorial_3_3a=Uw standaardgereedschap is het potlood. Het werkt zoals je zou verwachten; klik op een tegel en er verschijnt een object.
tutorial_3_3a_gpad=Uw standaardgereedschap is het potlood. Het werkt zoals je zou verwachten; selecteer een tegel en druk op @gamepad_editor_place op een tegel en er verschijnt een object.

tutorial_3_4a=Een beetje naar beneden springend, is een ander basisgereedschap de gum. Het werkt als het potlood, behalve dat het objecten verwijdert. Het effect is praktisch hetzelfde als het potlood gebruiken en 'Empty' tegels plaatsen.

tutorial_3_5a=Het volgende is het lijn gereedschap. Selecteer een tegel, sleep er een lijn vanaf en op elke tegel onderweg verschijnt een object. De lijn is soms wat onnauwkeurig, maar kan erg handig zijn om snel rijen en kolommen met objecten te plaatsen.

tutorial_3_6a=Zoals hier. We hebben de tegel aan de rechterkant geselecteerd en een lijn naar links gesleept om meerdere Flags te plaatsen.

tutorial_3_7a=Dan komt het rechthoek gereedschap. Het werkt volgens hetzelfde principe als het lijngereedschap; selecteer een tegel en sleep een rechthoek om meerdere objecten tegelijk te plaatsen.

tutorial_3_8a=Mooi!

tutorial_3_9a=Het volgende gereedschap, gevulde rechthoek, is een variatie op het rechthoek gereedschap. Het werkt op dezelfde manier, behalve dat de resulterende rechthoek gevuld is.

tutorial_3_10a=We slaan het volgende gereedschap even over, naar het vul gereedschap. Gebruik het om een doorlopend gebied met hetzelfde object te vullen. Met doorlopend wordt een gebied dat uit hetzelfde object bestaat bedoelt, zoals een aaneengesloten groep Babas, of een lege ruimte.

tutorial_3_11a=Oké, nu het meest complexe gereedschap: selecteer! Hiermee kun je snel meerdere objecten in het level verplaatsen en roteren.

tutorial_3_12a=De basisfunctie is vergelijkbaar met het gereedschap Rechthoek: selecteer een tegel en sleep een rechthoekig gebied. Het wordt gemarkeerd met rood, zoals hier te zien is.

tutorial_3_13a=Zodra een gebied is geselecteerd, verplaats je alle objecten in dat gebied door de cursor te bewegen. Als je op de linkermuisknop drukt, kun je zoveel exemplaren van dat object plaatsen als je wilt, waar je selectie zich ook bevindt. Normaal gesproken verwijderen de lege tegels in de selectie alle onderliggende objecten bij het plaatsen van de selectie, maar je kunt dit gedrag veranderen door Shift ingedrukt te houden tijdens de plaatsing.
tutorial_3_13a_gpad=Zodra een gebied is geselecteerd, verplaats je alle objecten in dat gebied door de cursor te bewegen. Als je op @gamepad_editor_place drukt, kun je zoveel exemplaren van dat object plaatsen als je wilt, waar je selectie zich ook bevindt. Als je de selectie op deze manier plaatst, zullen de lege tegels erin alle objecten eronder verwijderen; gebruik @gamepad_editor_undo om dit gedrag te vermijden.

tutorial_3_14a=Je kunt de selectie roteren en spiegelen met de pijltjestoetsen. Met de linker- en rechterpijltjes toetsen kun je de selectie draaien en met de omhoog- en omlaagpijltjes toetsen spiegel je ze.
tutorial_3_14a_gpad=Je kunt de selectie draaien en spiegelen. Met @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool kun je de selectie draaien. En met @gamepad_editor_scrollright_hotbar spiegelt en @gamepad_editor_scrollleft_hotbar spiegel je de selectie.

tutorial_3_15a=Druk op de rechtermuisknop om de selectie te verwijderen. Houd er echter rekening mee dat de objecten in de selectie hierna zullen verdwijnen!
tutorial_3_15a_gpad=Druk op de @gamepad_editor_drag om de selectie te verwijderen. Houd er echter rekening mee dat de objecten in de selectie hierna zullen verdwijnen!

tutorial_3_16a=...En dat is alles vooralsnog! Met deze technieken, zal het bewerken van levels een stuk makkelijker moeten zijn.

tutorial_4_1a=Welkom terug!
tutorial_4_1b=In deze tutorial richten we onze aandacht op het objectpalet, de lijst met objecten die je in je level kunt plaatsen.

tutorial_4_2a=Nogmaals, we beginnen met een leeg niveau.

tutorial_4_3a=Door op de knop 'Objects' of Tab te drukken, ga je naar het objectenpalet.
tutorial_4_3a_gpad=Als je op @gamepad_editor_currobjlist drukt, ga je naar het objectenpalet.

tutorial_4_4a=Om een ​​object te selecteren en te plaatsen, klik je erop. Hierdoor wordt ook automatisch het menu verlaten. Als je niets wilt selecteren, druk je nogmaals op Tab om het menu te verlaten.
tutorial_4_4a_gpad=Om een ​​object te selecteren en te plaatsen, druk je er op @gamepad_editor_place. Hierdoor wordt ook automatisch het menu verlaten. Als je niets wilt selecteren, drukt je nogmaals op @gamepad_editor_currobjlist om het menu te verlaten.

tutorial_4_5a=De game laat je kiezen tussen twee modi om je objectpalet weer te geven. In de eerste modus worden alle verschillende woorden en objecten samen weergegeven (zoals nu), en in de tweede worden objecten en hun woorden op elkaar gestapeld (wat betekent dat 'baba' het wezen en 'baba' het woord zich op dezelfde sleuf zullen bevinden.) Gebruik deze knop om tussen de twee modi te schakelen.

tutorial_4_6a=Wanneer je de gestapelde weergave gebruikt, gebruik je het muiswiel (of de aangegeven knop) om te schakelen tussen objecten en woorden. Dit zorgt voor een compacter beeld, wat handig kan zijn. Laten we voor nu teruggaan naar de niet-gestapelde modus.
tutorial_4_6a_gpad=Als je de gestapelde weergave gebruikt, gebruik je @gamepad_currobjlist_swap (of de aangegeven knop) om te wisselen tussen objecten en hun woorden. Dit zorgt voor een compacter beeld, wat handig kan zijn. Laten we voor nu teruggaan naar de niet-gestapelde modus.

tutorial_4_7a=Standaard gezien is het objectenpalet vrij kaal. Gebruik de aangegeven knop om meer objecten aan je palet toe te voegen, tot een maximum van 150 per level!
tutorial_4_7a_gpad=Standaard gezien is het objectenpalet vrij kaal. Gebruik de aangegeven knop of @gamepad_currobjlist_addnew om meer objecten aan je palet toe te voegen, tot een maximum van 150 per level!

tutorial_4_8a=Dit is de objectenlijst, kort bezocht in de eerste tutorial. Hier staan ​​alle objecten vermeld die je eventueel aan je level kunt toevoegen. Er zijn er nogal wat! Sommige opties staan standaard gezien niet in deze lijst, zodat in het geval dat je het volledige spel nog niet hebt gespeeld, je enkele spoilers kunt vermijden. Je kunt dit wijzigen in de editorinstellingen.

tutorial_4_9a=Om je te helpen bij het vinden van dingen die je nodig hebt, kun je de zoekknop gebruiken of tags toepassen om objecten te vinden die een bepaald thema volgen. Deze zelfde knoppen bestaan ​​ook in het objectpalet zelf, om het vinden van een specifiek object gemakkelijker te maken. Je kunt ook gewoon op lettertoetsen drukken om automatisch een zoekopdracht te starten.
tutorial_4_9a_gpad=Om je te helpen bij het vinden van dingen die je nodig hebt, kun je de zoekknop gebruiken of tags toepassen om objecten te vinden die een bepaald thema volgen. Deze zelfde knoppen bestaan ​​ook in het objectpalet zelf, om het vinden van een specifiek object gemakkelijker te maken. Je kunt ook op @gamepad_editor_currobjlist drukken om snel een zoekopdracht te starten.

tutorial_4_10a=Oké, we hebben 'Wall' gekozen; als je een object kiest, keer je onmiddellijk terug naar het objectpalet (tenzij je Control ingedrukt houdt). Je kunt zien dat de editor voor het gemak automatisch zowel Wall als de tekst-tegenhanger heeft toegevoegd.
tutorial_4_10a_gpad=Oké, we hebben 'Wall' gekozen; als je @gamepad_editor_place gebruikt om een ​​object te kiezen, keer je onmiddellijk terug naar het objectenpalet, maar met @gamepad_editor_drag kun je in de objectenlijst blijven om meer objecten aan je objectpalet toe te voegen. Je kunt zien dat de editor voor het gemak automatisch zowel Wall als de tekst-tegenhanger heeft toegevoegd.

tutorial_4_11a=Als je een object uit je palet wilt verwijderen, selecteert je de knop waarnaar wordt verwezen en klik je op het object dat je wilt verwijderen, of houd je de besturing ingedrukt en klik je met de rechtermuisknop op het object. Houd er rekening mee dat als je dit doet, alle instanties van dat object van je level worden verwijderd en dat als je een object verwijdert, ook de tekst-tegenhanger wordt verwijderd.
tutorial_4_11a_gpad=Als je een object uit je palet wilt verwijderen, selecteert je de knop waarnaar wordt verwezen terwijl je de muisaanwijzer op het object houdt dat je wilt verwijderen, of druk op @gamepad_currobjlist_remove terwijl je de muisaanwijzer over het object beweegt. Houd er rekening mee dat als je dit doet, alle instanties van dat object van je level worden verwijderd en dat als je een object verwijdert, ook de tekst-tegenhanger wordt verwijderd.

tutorial_4_12a=Naast de verwijderknop daarboven hebben we de knop 'Edit object'. Hiermee kun je bepaalde instellingen met betrekking tot de objecten bewerken, die we hierna zullen bespreken. Druk op de knop 'Edit object' en selecteer het object dat je wil bewerken, of klik met de rechtermuisknop op het object.
tutorial_4_12a_gpad=Naast de verwijderknop daarboven hebben we de knop 'Edit object'. Hiermee kun je bepaalde instellingen met betrekking tot de objecten bewerken, die we hierna zullen bespreken. Druk op de knop 'Edit object' terwijl je de muisaanwijzer op het object houdt dat je wilt bewerken, of druk gewoon op @gamepad_currobjlist_edit terwijl je boven het object staat.

tutorial_4_13a=Dit is de weergave die wordt geopend wanneer je begint met het bewerken van een object. Je kunt de kleur van het object, de sprite (dat wil zeggen, hoe het eruit ziet) en de Z-waarde wijzigen. De Z-waarde bepaalt welk object bovenaan wordt weergegeven als er meerdere objecten op dezelfde tegel staan. Hoe hoger het getal (oplopend tot 20), hoe hoger het object op de stapel ligt.

tutorial_4_14a=Kortom, door de instellingen van een object te bewerken, kun je allerlei handige visuele trucs instellen!

tutorial_4_15a=Ten slotte kun je objecten in het objectenpalet ook verplaatsen door ze te slepen. Houd Control ingedrukt en klik op een object en sleep het vervolgens rond. Zo zet je alles op de plekken waar je ze het makkelijkst kunt vinden!
tutorial_4_15a_gpad=Ten slotte kun je objecten in het objectenpalet ook verplaatsen door ze te slepen. Druk @gamepad_currobjlist_drag en houd vast op een object en sleep het vervolgens rond. Zo zet je alles op de plekken waar je ze het makkelijkst kunt vinden!

tutorial_4_16a=En hier zijn we weer; dit zijn de basisprincipes van het objectenpalet. Houd er rekening mee dat wanneer je begint met het maken van een nieuw level, je een kant-en-klaar thema kunt selecteren waarin thematisch geschikte objecten al aan het objectpalet zijn toegevoegd. Dit kan je een hoop tijd besparen.

tutorial_5_1a=...En welkom terug!
tutorial_5_1b=In deze tutorial zullen we kijken naar verschillende instellingen en andere opties die je kunt selecteren tijdens het maken van je level(s).

tutorial_5_2a=Oke dan; in de hoofdeditor zie je daar beneden twee knoppen, 'Settings' en 'Menu'. In deze tutorial noemen we ze respectievelijk 'Level settings' en 'Editor menu'.
tutorial_5_2a_gpad=Oke dan; druk in de hoofdeditor op @gamepad_editor_quickmenu om het snelmenu te openen en let op de twee knoppen onderaan. In deze tutorial noemen we ze respectievelijk 'Level settings' en 'Editor menu'.

tutorial_5_3a=We bekijken eerst het menu 'Level settings'. Dit wordt gebruikt om verschillende details over het level te wijzigen, zoals muziek, kleuren, naam, enzovoort.

tutorial_5_4a=Allereerst is er de knop om de naam van het level te wijzigen. Alsjeblieft geen vervelende namen of Baba wordt boos!!

tutorial_5_5a=Ten tweede hebben we de knop om de auteur van het level te wijzigen. Dat ben jij! Zodra je de auteur van een level hebt ingesteld, zal het spel dezelfde naam voorstellen voor toekomstige niveaus.

tutorial_5_6a=De volgende is de level-ondertitelknop. Hiermee kun je het level een korte slogan of motto geven die onder de naam verschijnt wanneer iemand het level speelt.

tutorial_5_7a=Dan komt de muziekknop. Dit opent een menu waarin je kunt selecteren welk nummer je wilt spelen op de achtergrond van je level.

tutorial_5_8a=En er is de deeltjesknop - hiermee kun je verschillende decoratieve achtergrondeffecten aan je level toevoegen, van regen tot knipperende sterren. Leuk!

tutorial_5_9a=Met de paletten knop kun je het kleurenlandschap van het level wijzigen. Dit kan de stemming enorm beïnvloeden.

tutorial_5_10a=De volgende is de knop voor de levelgrootte. Dit opent een submenu waar je de levelgrootte kunt aanpassen; de maximale grootte is 33 x 18 tegels.

tutorial_5_11a=Onderaan zijn er verschillende extra instellingen zoals bijvoorbeeld de optie om alleen partikeleffecten van jouw level te verwijderen. En ook de schuifregelaar 'Level Is Auto'', een vreemde eend - daar komen we in een latere tutorial op terug.

tutorial_5_12a=Oké, dat was het voor het 'level-instellingen' menu, laten we nu een kijkje nemen naar het 'Editor-menu'.

tutorial_5_13a=Je zult dit menu niet vaak nodig hebben omdat deze opties wat algemener zijn.

tutorial_5_14a=Hierboven hebben we de knop om je level te uploaden zodat anderen het kunnen spelen. Daar komen we later op terug.

tutorial_5_15a=Met het themamenu kun je het thema van je level wijzigen en om het objectpalet van je huidige level of een nieuw thema op te slaan.

tutorial_5_16a=Wees echter gewaarschuwd! Als je een nieuw thema selecteert, wordt voor de veiligheid eerst je hele level geleegd! Via dit submenu kun je ook oude thema's die je hebt gemaakt verwijderen.

tutorial_5_17a=Terug in het Editor-menu hebben we vervolgens de knop voor het verwijderen van levels. Dit verwijdert je level. Vervelend is dat, maar soms moet het.

tutorial_5_18a=...En tot slot hebben we op de lijst de knop voor het kopiëren van levels. Het creëert een identieke kopie van je level. Dit kan handig zijn als je meerdere niveaus wil maken met dezelfde basislay-out.

tutorial_5_19a=Dat was het! Het is aan te raden om in het begin wat te spelen met de verschillende instellingen zodat je alle gereedschappen die je tot je beschikking hebt leert kennen.

tutorial_6_1a=Hallo!
tutorial_6_1b=Deze tutorial legt uit hoe je je eigen levels online uploadt zodat anderen ze kunnen spelen! Voordat je begint met lezen, kan het handig zijn om een ​​voltooid level te hebben waar je tevreden mee bent, zodat je de lessen van deze tutorial achteraf kunt testen.

tutorial_6_2a=Om te beginnen met het uploaden van het level, ga naar het Editor-menu.

tutorial_6_3a=Selecteer daar de knop 'Upload level'.

tutorial_6_4a=De editor toont de huidige naam, auteur en ondertitel van het level. Zorg ervoor dat je het leuk vindt wat je ziet en dat je het level hebt opgeslagen, en selecteer 'Ja'!

tutorial_6_5a=...Merk echter op dat voordat het level wordt geüpload, je het zelf moet verslaan. Dit is om levels te vermijden die onmogelijk op te lossen zijn.

tutorial_6_6a=Zodra je het level hebt voltooid, zal de editor proberen het te uploaden. Als alles goed gaat, laat het spel je de 9-symbolen downloadcode voor het level zien, zodat je het level meteen met je vrienden kunt delen! Als in plaats daarvan een foutmelding verschijnt is er iets misgegaan.

tutorial_6_7a=Als je de levelcode bent vergeten of deze later gewoon wilt zien, heeft het hoofdeditormenu de knop 'Level History' waarmee je de codes kunt zien van levels die je in het verleden hebt geüpload en/of gedownload.

tutorial_6_8a=Dat is zo'n beetje alles! Niet te ingewikkeld. Een herinnering: upload geen levels die aanstootgevend of anderszins onaanvaardbaar zijn; die worden van de server verwijderd. Heilzame niveaus zijn je vrienden!

tutorial_7_levelname=Voorbeeld level
tutorial_7_author=Dat kan jij zijn!
tutorial_7_subtitle=Voorbeeld ondertitel

tutorial_7_1a=Oké!
tutorial_7_1b=In deze tutorial leggen we de stappen van het downloaden van levels uit. Dit is relevant voor meer dan alleen de editor, maar vermoedelijk is dat geen probleem.

tutorial_7_2a=Elk geüpload level krijgt een speciale 9-symbolige 'Level code' die wordt gebruikt om het level later in de leveldatabase te vinden. De code heeft twee wirwar van hoofdletters en cijfers, gescheiden door een lijn. Meestal ben je op zoek naar een level met een code als deze.

tutorial_7_3a=Om nieuwe levels te downloaden, ga je naar het menu 'Play levels' of het hoofdeditormenu en selecteer je 'Get new levels'.

tutorial_7_4a=In dit menu kun je kiezen hoe je nieuwe levels wilt downloaden. 'Use level code' vereist dat je de levelcode van een specifiek level kent, als je bijvoorbeeld een level wilt zien dat je vriend heeft gemaakt.

tutorial_7_5a=Via 'Featured levels' kun je een lijst bekijken met levels die ons team heeft gekozen en waarvan we dachten dat ze interessant waren; deze lijst zal zo nu en dan veranderen om nieuwe vondsten te laten zien. Als je hier een level selecteert, ga je naar de weergave voor het invoeren van een code met de code van het level al ingevoerd.

tutorial_7_6a=Als je downloadpoging is geslaagd, zie je dit menu. Hier kun je de basisgegevens van het level zien en kun je kiezen wat je ermee wilt doen.

tutorial_7_7a=Met 'Play now, don't save' begin je met het spelen van het level dat je hebt gedownload en zodra je stopt met spelen, moet je het opnieuw downloaden om het opnieuw te kunnen spelen.

tutorial_7_8a='Save level' slaat het level op in je levellijst, waarna je kunt kiezen om het level te spelen of terug te keren naar het hoofdmenu.

tutorial_7_9a=Als je een level speelt dat je hebt gedownload, vind je een knop met het label 'Report level' in het pauzemenu. Als het level aanstootgevend is, je er ongemakkelijk bij voelt of je denkt dat het tegen de regels is, gebruik dan deze knop om het te melden. We zullen de meldingen doornemen en levels verwijderen die niet acceptabel zijn. Bedankt voor de hulp!

tutorial_7_10a=Vrij eenvoudig, alles in aanmerking genomen!
tutorial_7_10a_n=Vrij eenvoudig, alles in aanmerking genomen! Houd er echter rekening mee dat je een limiet van maximaal 100 levels op je apparaat hebt - inclusief levels die door jou zijn gemaakt.

tutorial_8_1a=Hoi!
tutorial_8_1b=In deze tutorial zullen we verschillende handige shortcuts en dergelijke doornemen die jouw level creatie proces efficienter kunnen maken. Merk op dat alle sneltoetsen die hier worden vermeld te vinden zijn in de helpsectie van de editor, te vinden boven deze tutorials!

tutorial_8_2a=Laten we beginnen met de levellijst. Als je snel van een level af wilt, kun je het rechtstreeks uit dit menu verwijderen door er met de rechtermuisknop op te klikken. Je zult de verwijdering nog wel moeten bevestigen.
tutorial_8_2a_gpad=Laten we beginnen met de levellijst. Als je snel van een level af wilt, kun je het rechtstreeks uit dit menu verwijderen door op @gamepad_editor_undo te drukken. Je zult de verwijdering nog wel moeten bevestigen.

tutorial_8_3a=Ook in dit menu en in elk ander menu met zoekmogelijkheden kun je een zoekopdracht starten door simpelweg op een lettertoets te drukken!
tutorial_8_3a_gpad=Ook in dit menu en in meerdere andere kun je een zoekopdracht starten door op @gamepad_editor_currobjlist te drukken en snel door pagina's te bladeren met @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar en meerdere pagina's tegelijk met @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool!

tutorial_8_4a=De rest van de tutorial zal worden besteed in de daadwerkelijke editor. We beginnen met de weergave van de hoofdeditor.

tutorial_8_5a=Als je F ingedrukt houdt, zie je in welke richting alle objecten op de laag die je aan het bewerken bent gericht zijn.
tutorial_8_5a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress en @gamepad_editor_showdir vasthoudt, kun je de richtingen zien waarin alle objecten staan op de laag die je aan het bewerken bent.

tutorial_8_6a=Met de WASD-knoppen kun je alle objecten in het level tegelijk verplaatsen. Handig als je bijvoorbeeld per ongeluk een constructie uit het midden hebt geplaatst en deze allemaal wilt verplaatsen.
tutorial_8_6a_gpad=Door @gamepad_editor_moveall vast te houden en @gamepad_editor_rotate te gebruiken, kun je alle objecten in het level tegelijk verplaatsen. Handig als je bijvoorbeeld per ongeluk een constructie een paar tegels te veel naar rechts hebt staan en deze allemaal wilt verplaatsen.

tutorial_8_7a=Als je Control ingedrukt houdt en met de middelste muisknop op een tegel klikt, wordt de tegel volledig gewist, inclusief alle lagen. En als je niet tevreden bent met een level in het geheel, kun je door Control ingedrukt te houden en op Delete te drukken het hele level in één keer wissen.
tutorial_8_7a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_emptytile drukt, wordt een tegel volledig gewist, inclusief alle lagen.

tutorial_8_8a=Als je op F3 drukt, kun je snel schakelen tussen het testen van een level en de editorweergave, en met R ga je direct naar het toevoegen van nieuwe objecten aan je objectpalet. Er zijn ook een paar handige knoppen om snel bepaalde woorden te selecteren: I selecteert Is, U selecteert And, Y selecteert Not en Q selecteert 'niets'. Houd Control ingedrukt en druk op S om het level op te slaan.
tutorial_8_8a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_currobjlist drukt, kun je meteen beginnen met het testen van je level. En als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_quickmenu drukt, wordt het snel opgeslagen. Ook kun je met @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile snel 'niets' selecteren als je huidig gekozen object.

tutorial_8_9a=Door in de hoofdeditor op F4 te drukken, kun je een zin invoeren, en het spel geeft je automatisch een selectie die de woorden bevat die je hebt ingevoerd (als ze in het spel voorkomen). Als u bijvoorbeeld op F4 drukt en 'Baba Is You' invoert, krijg je een selectie met de woordobjecten 'Baba', 'Is' en 'You'. Dit voegt zelfs de woorden toe aan je objectenpalet als ze er nog niet waren! Erg handig als je weet wat je zoekt.
tutorial_8_9a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_autopick drukt in de hoofdeditor, kun je een zin schrijven, en het spel geeft je automatisch een selectie die de woorden bevat die je hebt ingevoerd (als ze in het spel voorkomen). Als je bijvoorbeeld 'Baba Is You' invoert, krijg je een selectie met de woordobjecten 'Baba', 'Is' en 'You'. Dit voegt zelfs de woorden toe aan je objectenpalet als ze er nog niet waren! Erg handig als je weet wat je zoekt.

tutorial_8_9a_extra=De schuifregelaar 'Level Is Auto' werd genoemd in tutorial 5. Zo werkt het: als je de regel 'Level Is Auto' vormt tijdens het spelen van een level, gaat het spel in zijn eigen tempo vooruit, zelfs als je geen knoppen indrukt. Er zal een wachttijd zijn tussen elke 'update'; zo kun je bijvoorbeeld ritmische minigames en andere leuke dingen maken. De 'Level Is Auto'-schuifregelaar verandert de snelheid waarmee het spel wordt bijgewerkt. Hoe lager de schuifregelaar, hoe korter de wachttijd tussen updates en dus hoe sneller het level gaat. Probeer het!

tutorial_8_10a=Er zijn ook een paar handige hulpmiddelen in de weergave van het objectpalet!

tutorial_8_11a=Door met de rechtermuisknop op een object te klikken, worden de gegevens van dat object direct bewerkt. Als je echter Control ingedrukt houdt terwijl je dit doet, verwijder je in plaats daarvan het object uit het objectpalet. Als je de 'gekoppelde' modus hebt geselecteerd, zal het draaien van je muiswiel ook wisselen tussen objecten en hun woorden.
tutorial_8_11a_gpad=Door op @gamepad_currobjlist_edit over een object te drukken, ga je direct naar het bewerken van de metadata van het object. Als je op @gamepad_currobjlist_remove drukt, wordt het object in plaats daarvan uit het objectpalet verwijderd.

tutorial_8_12a=Door nogmaals op F4 te drukken in de weergave van het objectenpalet, kun je een zin invoeren; in dit geval worden de objecten in je zin echter alleen toegevoegd aan het objectpalet (als ze bestaan ​​en nog niet toegevoegd zijn).
tutorial_8_12a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_currobjlist_autoadd drukt in de weergave van het objectpalet, kun je opnieuw een zin schrijven; in dit geval worden de objecten in uw zin echter alleen toegevoegd aan het objectpalet (als ze bestaan ​​en nog niet toegevoegd zijn).

tutorial_8_13a=Er zijn verschillende andere handige hulpmiddelen, maar we hebben nu de belangrijkste behandeld. Nogmaals, zorg ervoor dat je de volledige lijst met shortcuts in het helpmenu van de editor bekijkt als je het gebruiksgemak wil maximaliseren!

tutorial_9_1a=Nou dan!
tutorial_9_1b=Deze tutorial gaat minder over het gebruik van de editor en meer over (mogelijke) handige ontwerptips om je op weg te helpen met het maken van je eigen levels!

tutorial_9_2a=Deze tips zijn vooral bedoeld om te helpen bij het maken van puzzellevels. Er zijn verschillende manieren om het ontwerp van een puzzel te benaderen, en de ene methode werkt beter voor de een dan de ander. Ik ga de methode uitleggen die voor mij werkte en die ik gebruikte bij het ontwerpen van veel van de originele levels in Baba Is You. Je bent echter vrij om automaten, kleine scènes die je mooi vindt en andere niet-puzzels te maken! Houd er echter rekening mee dat om je level naar het internet te uploaden, het op de een of andere manier te winnen moet zijn.

tutorial_9_3a=Voordat we beginnen: het kan leuk zijn om een ​​level te maken waarbij het punt is dat het level frustrerend is, onaangenaam om naar te kijken, jumpscares heeft of iets dergelijks. Een goed uitgevoerde truc of grap kan legitiem leuk zijn, maar houd er rekening mee dat bijvoorbeeld snel knipperende kleuren schadelijk kunnen zijn voor sommige spelers, en dat als het gaat om simpele irritante gimmicks, iemand anders onvermijdelijk hetzelfde idee al gehad heeft. In ieder geval zullen levels die geen ander doel hebben dan andere spelers ongemakkelijk te maken, hoogstwaarschijnlijk worden verwijderd.

tutorial_9_4a=Dat gezegd hebbende - een heel belangrijk ding is dat een puzzel meestal baat heeft bij een centraal thema; een soort van 'point' of twist waar het level omheen is gebouwd. Soms kan een enkel level meerdere hebben, maar het kan het beste zijn om je te concentreren op het zo goed mogelijk uitdrukken van één enkel idee. In veel van de originele puzzels probeerde ik de levels te ontwerpen rond een specifieke realisatie of 'a-ha moment' die ik de speler wilde laten ervaren. Dit helpt de puzzel structuur te geven, maar kan het ook gemakkelijker maken om te begrijpen en zo onnodige verwarring te voorkomen.

tutorial_9_5a=Nu, hoe komt iemand met ideeën voor zo'n punt of draai? Het kan moeilijk zijn om een ​​geweldig idee naar je toe te laten komen, maar dingen uitproberen in je hoofd of in de editor kan een goede manier zijn om inspiratie op te doen. Ik denk meestal liever na over de woorden, mechanieken en andere componenten die ik heb en probeer die in mijn hoofd te combineren om interacties te bedenken die op de een of andere manier interessant of cool lijken; ideeën waarvan ik denk dat ze een speler kunnen amuseren als ze erachter komen. De beste interacties zijn meestal interacties die niet te obscuur zijn en achteraf logisch zijn, maar iets onverwachts doen.

tutorial_9_6a=Een ander belangrijk aspect waarmee je rekening moet houden bij een puzzelidee is hoeveel woorden, regels en andere elementen er nodig zijn om op te zetten, dat wil zeggen, hoe 'elegant' het is. Wanneer ik een interactie bedenk die inspirerend lijkt, probeer ik een level te bouwen waarbij de oplossing vereist dat de speler die specifieke interactie gebruikt en andere oplossingen voorkomt. Het level laten testen door anderen is een betere manier om dit te doen, maar zelfs als ik het alleen doe, kan ik vaak opmerken wanneer het vereisen van de oplossing en voorkomen van alle onbedoelde oplossingen veel extra woorden vereist.
tutorial_9_6b=Naar mijn mening is het vooral onelegant als een puzzel verschillende zeer specifieke beperkingen vereist om te werken. Het is veel netter als je een ongewenste oplossing kunt voorkomen met 'Baba Is Baba' of door de vorm van het level aan te passen in plaats van met bijvoorbeeld 'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'

tutorial_9_7a=Dit concept van elegantie kan ook worden toegepast op de structuur van het level. In een Baba Is You-puzzel moet de speler behoorlijk wat in zich opnemen omdat hij onder andere de daarin geschreven regels moet lezen en volledig begrijpen. Daarom kan het beleefd zijn om je level op te bouwen, zodat de speler gemakkelijk kan begrijpen wat er in gebeurt. Onderdeel hiervan is het eerder genoemde aspect van het hebben van zo min mogelijk extra woorden en regels.
tutorial_9_7b=Een ander onderdeel hiervan is visuele chaos. Decoraties in je level plaatsen is uitstekend, maar het kan een goed idee zijn om je regelzinnen zo te plaatsen dat de speler ze niet tussen verschillende decoratieve stukken hoeft te zoeken, maar ze in plaats daarvan gemakkelijk kan onderscheiden. Ook het markeren van regels die nooit kunnen worden gewijzigd door ze duidelijk buiten bereik te plaatsen, is een beleefde gewoonte.

tutorial_9_8a=Dit brengt ons bij het onderwerp van 'red herrings' - dat wil zeggen, elementen die er belangrijk uitzien, maar dat niet blijken te zijn. Mijn mening over dit soort puzzelelementen is in de loop van de tijd veel veranderd, maar op dit moment zou ik zeggen dat het niet erg elegant is om elementen in het level te hebben die puur bedoeld zijn om de speler te misleiden en voegt over het algemeen extra drukwerk, frustratie en gevoel van overweldigendheid toe tot het oplossen van puzzels. Het is misschien het beste om te proberen alleen dingen in je puzzel op te nemen die echt nodig zijn (behalve decoraties, natuurlijk!)
tutorial_9_8b=Dat gezegd hebbende, een simpele 'red herring' kan leuk zijn als de speler op een beperkte manier misleidt wordt en de “red herring” na het oplossen een amusante grap bleek te zijn.

tutorial_9_9a=Naarmate je meer inzicht krijgt in de mechanica van Baba Is You, kun je gemakkelijk vergeten dat interacties tussen woorden een zeer diepgaande kennis van de werking van het spel vereisen. Ik ben tegen het probleem aangelopen dat ik, omdat ik de logica van het spel heb geschreven, een puzzelidee krijg waarbij ik verwachtte dat de speler ook de hele logica van het spel zou begrijpen. Denk er bij het maken van je level aan voor wie je het level maakt; als je level voor ervaren spelers is bedoelt, is het prima om te verwachten dat ze de diepe nuances van de spellogica begrijpen, maar in andere gevallen kunnen te obscure mechanica ondoordringbaar lijken voor de speler.

tutorial_9_10a=Tot slot nog wat extra woorden over decoratie. Zoals eerder vermeld, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat de speler de puzzel gemakkelijk kan begrijpen ondanks de versieringen. Om hieraan toe te voegen, kan het toevoegen van veel decoraties in het gebied van het level waar de speler daadwerkelijk zal bewegen en de puzzel zal oplossen, erg verwarrend zijn voor de speler. Er zijn bijvoorbeeld bepaalde woorden (zoals Weak) waardoor zelfs decoratieve elementen dingen in de puzzel kunnen beïnvloeden en dus per ongeluk relevant kunnen lijken voor de puzzel.
tutorial_9_10b=Het kan ook een goed idee zijn om structuren die belangrijk zijn voor de puzzel op een meer simplistische manier vorm te geven, zelfs als ze daardoor minder natuurlijk lijken. Een eenvoudige vierkante plas water kan de speler bijvoorbeeld helpen te zien welke elementen in het level relevant zijn voor het oplossen van de puzzel in vergelijking met een uitgestrekt meer. Je kunt dan de meer organische en wilde decoraties aan de randen van het level plaatsen om het een leuke uitstraling te geven.

tutorial_9_11a=Dat is het! Nogmaals, dit zijn mijn persoonlijke meningen en observaties over het ontwerpen van puzzels; andere mensen kunnen (en zullen) her hier niet mee eens zijn en dat is helemaal prima. Uiteindelijk bepaal je zelf welk soort levels je wilt maken. Anderen je levels laten testen en feedback geven is vaak de beste manier om er zeker van te zijn dat wat je maakt de goede kant opgaat. Ik hoop echter dat deze punten nuttig waren! Veel plezier met ed editor!

tutorial_10_1a=Welkom terug!
tutorial_10_1b=Dit is een strategiegids om je te helpen de Red Dragon te verslaan, de geheime superbaas die je kunt vinden op de Fire Peaks aan het einde van schijf 4. De gids gaat ervan uit dat je bekend bent met de basisconcepten van het spel, evenals enkele meer geavanceerde technieken, zoals de Friendship Overload, Armour Juggling en de Sleep Time Skip.

tutorial_10_2a=Voordat je naar Fire Peaks gaat, moet je ervoor zorgen dat je precies 45 Greater Tonics, ten minste één Earwig of Shielding en wat extra Fire Hydrant-spreukstenen hebt . Je team moet ook minimaal level 24 zijn, want Fire Peaks is een eindspelgebied. Het levelen van Keke tot level 25 kan gunstig zijn omdat ze de Float vaardigheid op dat niveau leren.

tutorial_10_3a=De Red Dragon dwaalt willekeurig rond in een van de kamers in Fire Peaks; de kamer met de lavafontein is de beste keuze, omdat deze direct naast een save-punt ligt en je dus snel Allegiance Schemas kunt wisselen wanneer nodig. Als je de Red Dragon op het scherm ziet, laat Fofo Hide gebruiken op het hele gezelschap, en begin een verrassingsaanval met Baba's Dash vermogen. Houd er echter rekening mee dat de Red Dragon weerstand heeft tegen aanvallen van onderaf, dus benader hem alleen van bovenaf.

tutorial_10_4a=Zodra het gevecht begint, gebruik je je verrassingsvoordeel om de Sneaking Crown van Baba te vervangen door een Fire Wig, en zet ze op de eerste rij. Als er voor Jiji nog Habaneros over is, gebruik dan de Cook mogelijkheid om Mango-Habanero Hot Sauce te bereiden voor later gebruik.

tutorial_10_5a=De Red Dragon begint altijd met het uitvoeren van de Fiery Jig. Keke en Baba zullen waarschijnlijk altijd gecharmeerd zijn, maar Fofo is van nature bestand tegen dansachtige bewegingen en Jiji's Paper Plate Mask zou het effect moeten blokkeren. Keke kan voorlopig gecharmeerd blijven, maar haal Baba uit het effect door ze op het hoofd te aaien. Als het aaien mist, is het misschien handiger om gewoon te resetten en het opnieuw te proberen, alhoewel het nog steeds mogelijk is.

tutorial_10_6a=Laat nu Fofo de Happy Song zingen, terwijl Baba en Jiji de Fire Hydrant spellstones kunnen gebruiken om de Dragon af te koelen. Keke mag Float gebruiken indien nodig als de Dragon de Floor Is Lava spreuk gebruikt. Ga door met deze strategie totdat de Dragon helemaal is afgekoeld, en drink de Greater Tonics indien nodig.

tutorial_10_7a=Uiteindelijk zal de Red Dragon volledig zijn afgekoeld. Zodra de Dragon verandert van Angry Stomps naar Annoyed Slaps, verplaats je Keke naar de eerste rij en serveer je een Gourmet Dish aan de Draak. Als Jiji tijd heeft gehad om wat te bereiden, breng dan Hot Sauce aan op de Gourmet Dish om de kans op succes te vergroten. Opmerking! De Red Dragon is veganistisch, dus zorg ervoor dat je het gerecht op de juiste manier kiest. Bam! Vriendschap bereikt!

tutorial_10_8a=En daar heb je het! Succes levert je niet alleen een coole nieuwe mount op, maar er is ook een kans van 80 procent om een ​​Dragonscale Gaming Mouse als drop te krijgen, wat vrijwel zeker een upgrade zal zijn ten opzichte van de muis die Fofo heeft.

tutorial_10_9a=Bedankt voor het lezen van deze strategiegids en veel succes met de Red Dragon jacht!

world_museum=Museum
world_new_adv=Nieuwe avonturen

museum_101level=Welkom in het museum!
museum_102level=Fabrieksarbeider
museum_103level=Backstage
museum_104level=Trein 2
museum_105level=Shuffle
museum_106level=Ketelbouw 2
museum_107level=Schimmel Test 2
museum_108level=Kluis
museum_109level=Meer ongebruikte levels
museum_10level=Genegenheid
museum_112level=Bedankt voor het spelen!
museum_113level=Vurige kuil
museum_114level=Kwetsbaar bestaan - oud
museum_125level=Gevallen woorden
museum_126level=Ketelbouw
museum_12level=Gescheiden door vloeistoffen
museum_134level=Dim signaal
museum_13level=Babas are you
museum_140level=Zware fortificatie
museum_143level=Appartementencomplex
museum_14level=De zeer afgesloten gang
museum_152level=Schimmel Test
museum_154level=Geheime tuin
museum_15level=Beginnende slotenmaker
museum_16level=Delicate doos
museum_19level=Overwinnings kluisje
museum_204level=Sleutel
museum_20level=Bedekt met ijs
museum_213level=Beweeg
museum_24level=Begraafplaats
museum_256level=Na Sluitingstijd
museum_259level=Dubbele isolatie
museum_25level=Bereik de vlag, alsjeblieft
museum_267level=Fort 2
museum_26level=Keke de bewaker
museum_276level=Trein
museum_27level=Bescherm
museum_290level=Mobiel gazon
museum_296level=Onrust in de wolken
museum_300level=Kanon
museum_311level=Sleutelhanger
museum_321level=Veilig huisje
museum_328level=Tunnel
museum_34level=Baba reageert niet
museum_35level=Wolkenkamer
museum_36level=Skelet vrienden
museum_38level=Regels van het openbaar park
museum_39level=Perfecte misdaad A
museum_40level=Gevaarlijke tuin
museum_41level=Huis A
museum_42level=Huis B
museum_43level=Huis C
museum_44level=Huis D
museum_45level=Huis E
museum_46level=Perfecte misdaad B
museum_50level=Voorbij de rivier
museum_52level=Tunnelvisie
museum_53level=Fort
museum_55level=Onveranderlijk A
museum_56level=Onveranderlijk B
museum_60level=Eenzaam schouwspel
museum_61level=Vertrekken
museum_62level=Telefoon
museum_63level=Roestige deur
museum_65level=Terug
museum_66level=Bochtige wegen
museum_68level=Draadloze verbinding
museum_73level=Mos voor mijn deur
museum_74level=Kruispunt
museum_79level=Museum van ongebruikte levels
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Oud riool
museum_81level=Kraan
museum_82level=Veilig huisje inleiding
museum_83level=Overwinning door te branden
museum_84level=Museum van herzieningen
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level=Het museum
museum_85level_mapid=<empty>
museum_86level=Lift
museum_87level=Basis!
museum_88level=Basis?
museum_92level=Ontdekkingsreizigers
museum_94level=Nietsvermoedende menigte
museum_95level=Muizenhol
museum_96level=Harmonie
museum_97level=Baba velden
museum_d68level=Draadloze verbinding 2
museum_spoilerlevel=Waarschuwing!
museum_x103level=Lijfwachten
museum_x135level=Eindeloze gang
museum_x148level=Tour
museum_x164level=Multi tool
museum_x195level=Ongewenste gast
museum_x20level=Ijskoude wateren
museum_x59level=Voorwaarde
museum_x70level=Klassieke val
museum_x98level=Sleutel in het open
museum_y103level=Onderhoudstunnel
museum_y128level=Reünie
museum_y138level=Nog minder daar
museum_y139level=Gaatje
museum_y246level=Gereedschapsschuur
museum_y317level=Rietje
museum_y322level=Majestueuze zuilen
museum_y326level=Orkestbak
museum_y39level=Nederzetting
museum_y40level=Nederzetting 2
museum_y50level=Bijna
museum_y7level=Vang de dief!
museum_y85level=Ravijn
museum_y8level=Ingesloten
museum_yylevel=Onverzettelijk vloeistoffen

new_adv_100level=Op zoek naar holle plekken
new_adv_101level=Onderhoudstunnels
new_adv_102level=Smelt faciliteit
new_adv_103level=Verborgen blauwdrukken
new_adv_104level=Vruchtbare grond
new_adv_105level=Elektriciteit
new_adv_106level=Besneeuwde ochtend
new_adv_107level=Snelle groei
new_adv_108level=Alpenweide
new_adv_109level=Blokhut
new_adv_110level=Mijn huis staat in brand
new_adv_111level=Testkamer
new_adv_112level=Vergane glorie
new_adv_113level=Te laat
new_adv_114level=Kaal
new_adv_115level=Lockpicken
new_adv_116level=Terug naar huis
new_adv_117level=Zonne energie
new_adv_118level=Stand-by
new_adv_119level=Stevige bloemen
new_adv_120level=Boomhut
new_adv_121level=Planeet Baba
new_adv_122level=In steen geschreven
new_adv_123level=Anti zwaartekracht
new_adv_124level=Zeeziek
new_adv_125level=Huis huis
new_adv_127level=Gevaarlijk gevoel
new_adv_128level=Gevaarlijk voelen
new_adv_129level=Nog een keer met gevoel!
new_adv_130level=Wie is het?
new_adv_131level=Bergopwaarts duwen
new_adv_132level=Hoe tijd vliegt...!
new_adv_133level=Rondsluipen
new_adv_134level=Seizoenen
new_adv_135level=Parkietenuitsmijter
new_adv_136level=Bekend land
new_adv_136level_mapid=Bekend
new_adv_137level=Sterrenland
new_adv_137level_mapid=Ster
new_adv_138level=Land van delicatessen
new_adv_138level_mapid=Delicatesse
new_adv_139level=Land van voertuigen
new_adv_139level_mapid=Voertuigen
new_adv_140level=Land Land Land
new_adv_140level_mapid=Storing
new_adv_141level=Land van eigenaardigheden
new_adv_141level_mapid=Eigenaardigheid
new_adv_142level=Wat is dat?
new_adv_143level=Waar ga ik heen?
new_adv_144level=Waarom dit allemaal?
new_adv_145level=Middernacht bijeenkomst
new_adv_146level=Privé tuin
new_adv_147level=Geheime Tuin
new_adv_148level=Daar en terug
new_adv_149level=Oeps Deluxe
new_adv_150level=Wandtapijten
new_adv_151level=Referenties laten zien
new_adv_152level=Lot voorkomen
new_adv_153level=Baba de dirigent!
new_adv_154level=Ophef
new_adv_155level=Speelgoedfabriek
new_adv_156level=Ventilatie schacht
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Haagdoolhof
new_adv_160level=Baba indringers
new_adv_161level=Baba uur
new_adv_162level=Baba speelhal
new_adv_162level_mapid=Speelhal
new_adv_164level=Een eenvoudig doolhof
new_adv_165level=Nog een eenvoudig doolhof
new_adv_166level=Iewat donkere kerker
new_adv_167level=Keke slang
new_adv_168level=Teamwerk is noodzakelijk
new_adv_168level_subtitle=Beweeg naar beneden om apparaat te schakelen
new_adv_170level=Kleurrijke grot oud
new_adv_171level=Muzikaal intermezzo
new_adv_172level=Nieuwe vrienden!
new_adv_173level=Privéclub
new_adv_174level=Nieuwe leden
new_adv_175level=Exclusief lidmaatschap
new_adv_176level=Uurwerk spoken
new_adv_177level=Klokwoorden
new_adv_178level=Klokwereld
new_adv_179level=Kleurrijke grot
new_adv_17level=Verwarde doorgang
new_adv_180level=Conclusie
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Verder reiken dan
new_adv_183level=Tuin? Welke tuin?
new_adv_18level=Maanopgang, zonsondergang
new_adv_19level=Wat eet baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Ik was te hongerig...
new_adv_21level=Blaas de kaarsjes
new_adv_22level=Snelle Baba
new_adv_23level=Beginner cursus
new_adv_24level=Heerlijke woorden
new_adv_25level=Ik ben onoverwinnelijk!
new_adv_26level=Verontrustend
new_adv_27level=Bunker
new_adv_28level=Aanvoerroute
new_adv_29level=Meer Angst
new_adv_30level=Goochelaar's truc
new_adv_31level=Baba tweelingen
new_adv_32level=Pakhuis
new_adv_33level=Mimicry
new_adv_35level=Kluis
new_adv_36level=Antieke zalen
new_adv_37level=Bespookt kuuroord
new_adv_38level=Duwtje
new_adv_39level=Let op
new_adv_40level=Geen duplicaten
new_adv_41level=Nieuwe avonturen!
new_adv_42level=Baba's huis
new_adv_43level=Laatste hapje
new_adv_44level=Baba heeft vrienden nodig
new_adv_45level=Precies zoals het zegt
new_adv_46level=Zwaartekracht kamer
new_adv_47level=Schedel stapel
new_adv_48level=Het einde
new_adv_49level=Veiligheidssysteem
new_adv_50level=Zet het podium
new_adv_51level=Hemelpoort
new_adv_52level=Glanzende ladder
new_adv_53level=Diepe deuren
new_adv_54level=Keldertoegang
new_adv_55level=Onder de vloer
new_adv_56level=Spring omhoog, Babaster
new_adv_57level=Hoofdgerecht
new_adv_58level=Voorafje
new_adv_59level=Toetje
new_adv_60level=Bunker 2
new_adv_62level=Zijdelingse open haard
new_adv_63level=Hemelpoort 2
new_adv_64level=Mysterie kamer
new_adv_65level=Gemengde identiteit
new_adv_66level=Zonneboulevard
new_adv_67level=Verraderlijke draslanden
new_adv_69level=Laatste tussendoortje
new_adv_70level=Veiligheidsvest
new_adv_71level=Tijdreizen
new_adv_72level=Lianen tunnel
new_adv_73level=Wormenstudie
new_adv_74level=Firewall
new_adv_76level=Middernachtelijke bijeenkomst
new_adv_77level=Droomgeheim
new_adv_78level=Toeschouwer
new_adv_79level=Matrix
new_adv_80level=Schadelijke aanwezigheid
new_adv_81level=Destructieve aanwezigheid
new_adv_82level=Verborgen in het struikgewas
new_adv_83level=Combinatieslot
new_adv_84level=Achter slot en grendel
new_adv_85level=Tropisch weer
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Fourageer
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Onaantastbaar
new_adv_94level=Melkweg
new_adv_95level=Wachtend op jou
new_adv_96level=Verborgen in het struikgewas 2
new_adv_97level=Oogstfeest
new_adv_98level=Grot van Mirages
new_adv_99level=Schatkist
new_adv_a22level=Bewakende drieling
new_adv_a30level=Psychokinese
new_adv_x110level=Compact
new_adv_y4level=Dwaze truc
new_adv_y9level=Schijnwerpers

world_new_adv_m=Nieuwe avonturen
new_adv_m_100level=Op zoek naar holle plekken
new_adv_m_101level=Onderhoudstunnels
new_adv_m_102level=Smelt faciliteit
new_adv_m_103level=Verborgen blauwdrukken
new_adv_m_104level=Vruchtbare grond
new_adv_m_105level=Elektriciteit
new_adv_m_106level=Besneeuwde ochtend
new_adv_m_107level=Snelle groei
new_adv_m_108level=Alpenweide
new_adv_m_109level=Blokhut
new_adv_m_110level=Mijn huis staat in brand
new_adv_m_111level=Testkamer
new_adv_m_112level=Vergane glorie
new_adv_m_113level=Te laat
new_adv_m_114level=Kaal
new_adv_m_115level=Lockpicken
new_adv_m_116level=Terug naar huis
new_adv_m_117level=Zonne energie
new_adv_m_118level=Stand-by
new_adv_m_119level=Stevige bloemen
new_adv_m_120level=Boomhut
new_adv_m_121level=Planeet Baba
new_adv_m_122level=In steen geschreven
new_adv_m_123level=Anti zwaartekracht
new_adv_m_124level=Zeeziek
new_adv_m_125level=Huis huis
new_adv_m_127level=Gevaarlijk gevoel
new_adv_m_128level=Gevaarlijk voelen
new_adv_m_129level=Nog een keer met gevoel!
new_adv_m_130level=Wie is het?
new_adv_m_131level=Bergopwaarts duwen
new_adv_m_132level=Hoe tijd vliegt...!
new_adv_m_133level=Rondsluipen
new_adv_m_134level=Seizoenen
new_adv_m_135level=Parkietenuitsmijter
new_adv_m_136level=Bekend land
new_adv_m_136level_mapid=Bekend
new_adv_m_137level=Sterrenland
new_adv_m_137level_mapid=Ster
new_adv_m_138level=Land van delicatessen
new_adv_m_138level_mapid=Delicatesse
new_adv_m_139level=Land van voertuigen
new_adv_m_139level_mapid=Voertuigen
new_adv_m_140level=Land Land Land
new_adv_m_140level_mapid=Storing
new_adv_m_141level=Land van eigenaardigheden
new_adv_m_141level_mapid=Eigenaardigheid
new_adv_m_142level=Wat is dat?
new_adv_m_143level=Waar ga ik heen?
new_adv_m_144level=Waarom dit allemaal?
new_adv_m_145level=Middernacht bijeenkomst
new_adv_m_146level=Privé tuin
new_adv_m_147level=Geheime Tuin
new_adv_m_148level=Daar en terug
new_adv_m_149level=Oeps Deluxe
new_adv_m_150level=Wandtapijten
new_adv_m_151level=Referenties laten zien
new_adv_m_152level=Lot voorkomen
new_adv_m_153level=Baba de dirigent!
new_adv_m_154level=Ophef
new_adv_m_155level=Speelgoedfabriek
new_adv_m_156level=Ventilatie schacht
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Haagdoolhof
new_adv_m_160level=Baba indringers
new_adv_m_161level=Baba uur
new_adv_m_162level=Baba speelhal
new_adv_m_162level_mapid=Speelhal
new_adv_m_164level=Een eenvoudig doolhof
new_adv_m_165level=Nog een eenvoudig doolhof
new_adv_m_166level=Iewat donkere kerker
new_adv_m_167level=Keke slang
new_adv_m_168level=Teamwerk is noodzakelijk
new_adv_m_168level_subtitle=Beweeg naar beneden om apparaat te schakelen
new_adv_m_170level=Kleurrijke grot oud
new_adv_m_171level=Muzikaal intermezzo
new_adv_m_172level=Nieuwe vrienden!
new_adv_m_173level=Privéclub
new_adv_m_174level=Nieuwe leden
new_adv_m_175level=Exclusief lidmaatschap
new_adv_m_176level=Uurwerk spoken
new_adv_m_177level=Klokwoorden
new_adv_m_178level=Klokwereld
new_adv_m_179level=Kleurrijke grot
new_adv_m_17level=Verwarde doorgang
new_adv_m_180level=Conclusie
new_adv_m_181level=Hangar
new_adv_m_182level=Verder reiken dan
new_adv_m_183level=Tuin? Welke tuin?
new_adv_m_18level=Maanopgang, zonsondergang
new_adv_m_19level=Wat eet baba?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Ik was te hongerig...
new_adv_m_21level=Blaas de kaarsjes
new_adv_m_22level=Snelle Baba
new_adv_m_23level=Beginner cursus
new_adv_m_24level=Heerlijke woorden
new_adv_m_25level=Ik ben onoverwinnelijk!
new_adv_m_26level=Verontrustend
new_adv_m_27level=Bunker
new_adv_m_28level=Aanvoerroute
new_adv_m_29level=Meer Angst
new_adv_m_30level=Goochelaar's truc
new_adv_m_31level=Baba tweelingen
new_adv_m_32level=Pakhuis
new_adv_m_33level=Mimicry
new_adv_m_35level=Kluis
new_adv_m_36level=Antieke zalen
new_adv_m_37level=Bespookt kuuroord
new_adv_m_38level=Duwtje
new_adv_m_39level=Let op
new_adv_m_40level=Geen duplicaten
new_adv_m_41level=Nieuwe avonturen!
new_adv_m_42level=Baba's huis
new_adv_m_43level=Laatste hapje
new_adv_m_44level=Baba heeft vrienden nodig
new_adv_m_45level=Precies zoals het zegt
new_adv_m_46level=Zwaartekracht kamer
new_adv_m_47level=Schedel stapel
new_adv_m_48level=Het einde
new_adv_m_49level=Veiligheidssysteem
new_adv_m_50level=Zet het podium
new_adv_m_51level=Hemelpoort
new_adv_m_52level=Glanzende ladder
new_adv_m_53level=Diepe deuren
new_adv_m_54level=Keldertoegang
new_adv_m_55level=Onder de vloer
new_adv_m_56level=Spring omhoog, Babaster
new_adv_m_57level=Hoofdgerecht
new_adv_m_58level=Voorafje
new_adv_m_59level=Toetje
new_adv_m_60level=Bunker 2
new_adv_m_62level=Zijdelingse open haard
new_adv_m_63level=Hemelpoort 2
new_adv_m_64level=Mysterie kamer
new_adv_m_65level=Gemengde identiteit
new_adv_m_66level=Zonneboulevard
new_adv_m_67level=Verraderlijke draslanden
new_adv_m_69level=Laatste tussendoortje
new_adv_m_70level=Veiligheidsvest
new_adv_m_71level=Tijdreizen
new_adv_m_72level=Lianen tunnel
new_adv_m_73level=Wormenstudie
new_adv_m_74level=Firewall
new_adv_m_76level=Middernachtelijke bijeenkomst
new_adv_m_77level=Droomgeheim
new_adv_m_78level=Toeschouwer
new_adv_m_79level=Matrix
new_adv_m_80level=Schadelijke aanwezigheid
new_adv_m_81level=Destructieve aanwezigheid
new_adv_m_82level=Verborgen in het struikgewas
new_adv_m_83level=Combinatieslot
new_adv_m_84level=Achter slot en grendel
new_adv_m_85level=Tropisch weer
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Fourageer
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Onaantastbaar
new_adv_m_94level=Melkweg
new_adv_m_95level=Wachtend op jou
new_adv_m_96level=Verborgen in het struikgewas 2
new_adv_m_97level=Oogstfeest
new_adv_m_98level=Grot van Mirages
new_adv_m_99level=Schatkist
new_adv_m_a22level=Bewakende drieling
new_adv_m_a30level=Psychokinese
new_adv_m_x110level=Compact
new_adv_m_y4level=Dwaze truc
new_adv_m_y9level=Schijnwerpers