[general]
name=Norsk
customfont=0
[texts]
main_start=start spillet
settings=innstillinger
main_custom=brukernivåer
main_editor=nivåbygger
credits=medvirkende
main_exit=avslutt spillet

ingame_victory=gratulerer!
ingame_clear=kart utført!
ingame_complete=kart gjennomført!
ingame_infiniteloop=uendelig repetisjon

resume=fortsett
restart=start på nytt
return=tilbake

pause_returnmap=tilbake til kart
pause_returnmain=tilbake til menyen

settings_music=musikkvolum
settings_sound=lydvolum
settings_repeat=bevegelsesforsinkelse
controls=kontroller
settings_language=språkvalg
lang_setup=velg språket du ønsker å bruke
settings_fullscreen=fullskjermmodus
settings_grid=bruk rutenett
settings_wobble=deaktiver vingle-effekt
settings_particles=deaktiver partikkeleffekter
settings_shake=deaktiver skjermristing
settings_palette=bruk farger med høy kontrast
settings_restart=ikke spør før omstart
settings_zoom=skalering
zoom1=ingen
zoom2=standard
zoom3=strekk
please_restart=dette valget krever omstart av spillet.

lang_restart=er du sikker? spillet vil startes på nytt om du velger 'ja'.

customlevels=velg hvilken verden du vil spille

controls_setup=knappeoppsett
controls_noconnectedgamepad=ingen tilkoblede kontroller funnet.
controls_gamepadname=kontrollnavn
controls_unknowngamepad=ukjent kontroll
controls_detectgamepad=oppdag en kontroll
controls_gamepadsetup=kontrolloppsett
controls_defaultgamepad=standard kontrolloppsett
controls_keysetup=tastaturoppsett
controls_defaultkey=standard tastaturoppsett
move=gå
idle=vent
undo=angre
controls_restart=omstart
confirm=bekreft
pause=$s
right=høyre
up=opp
left=venstre
down=ned
controls_pressany=trykk på en knapp...

restart_confirm=er du sikker på at du vil starte på nytt?
restart_tip=du kan hoppe over denne skjermen gjennom innstillingene
no=nei
yes=ja
cancel=avbryt

enterlevel_multiple=velg nivået du vil gå til

slot=fil
slots_select=velg lagringsfil
slots_erase=slett en fil
erase_select=velg lagringsfilen som skal slettes
erase_confirm=er du sikker på at du vil slette denne filen?
erase_tip=(all fremgangen i denne filen vil bli tapt!)
intro_confirm=vil du se introduksjonen?

ending=takk for at du spilte!

rules=regler
level=nivå

credits_designetc=design, kode osv
credits_audio=musikk & lydeffekter
credits_audioconsult=lydkonsulenter
credits_porting=portering
credits_testers=testere
credits_translation=oversettelse
credits_help=hjelp fra følgere av strømmen
credits_helprest=og resten av dem
credits_thanks=takk til
credits_gamejams='game jams' generelt
credits_indies=mange andre indie-samfunn
credits_dogs=flinke bisker
credits_dogs2=andre hunder også
credits_specialthanks=spesielt takk til
credits_anni1=oppmuntring, tilbakemelding & støtte
credits_anni2=igjennom prosjektet
credits_lukas1=hjelp og støtte i
credits_lukas2=bøtter og spann gjennom årene
credits_mokesmoe1=tilbakemelding, designhjelp og
credits_mokesmoe2=generelt lassevis med hjelp
credits_alan1=tilbakemelding og hjelp med
credits_alan2=design & indie-forretninger
credits_music=musikk laget med
credits_musicby=laget av
credits_mmfby=utviklet av
credits_sound=lyder og instrumenter laget med
credits_audacity=audacity laget
credits_freesound=lyder fra freesound.org:
credits_extensions=mmf2 utvidelser brukt:
credits_madeusing=dette spillet var laget med
pluralby=av
singularby=av
by=av

intro_mp2=portert av $4,1mp2 games
intro_mmf2=laget med $4,1multimedia fusion 2$0,3 av clickteam
intro_madeby=et spill av $4,1arvi teikari
intro_charity=$4,110% $0,3av utviklerens personlige inntekt går til $2,4effektiv veldedighet

editor_newworld=lag en ny verden
editor_newtheme=lag et nytt tema
editor_editworld=velg verdenen du vil redigere
editor_editlevel=velg nivået du vil redigere
editor_newlevel=lag et nytt nivå
editor_editthemes=rediger temaer
editor_returntoworldlist=tilbake til verdenslisten
editor_setfirstlevel=angi første nivå
editor_setdefaultlevel=angi standardnivå
editor_entername=skriv inn navnet

editor_theme_edit=velg temaet du vil redigere
editor_theme_use=velg temaet du vil bruke
editor_theme_return=tilbake til nivåoppsett

editor_mainmenu=meny
editor_objectlist=objektliste
editor_changelayer=velg lag
editor_savelevel=lagre
editor_addlevel=legg til nivå
editor_setcursor=sett markør
editor_addpath=lag sti
editor_setpath=stioppsett

editor_objectlist_add=legg til nytt objekt...
editor_objectlist_remove=fjern objekt
editor_objectlist_object=normale objekter
editor_objectlist_text=tekstobjekt
editor_objectlist_verb=verb
editor_objectlist_quality=kvaliteter
editor_objectlist_conditional=betingelser
editor_objectlist_special=spesialtekst

editor_level_leveltarget=hvilket nivå denne leder til
editor_level_iconcolour=ikonfarge
editor_level_initialstate=opprinnelig tilstand
editor_level_initialstate_hidden=skjult
editor_level_initialstate_normal=normal
editor_level_initialstate_opened=åpnet
editor_level_levelsymbol=symbolstil
editor_level_levelsymbol_none=ingen
editor_level_levelsymbol_numbers=nummer
editor_level_levelsymbol_text=tekst
editor_level_levelsymbol_dots=prikker
editor_level_levelsymbol_symbol=symbol

editor_path_pathstate=velg opprinnelig stitilstand
editor_path_pathstate_hidden=skjult
editor_path_pathstate_visible=synlig
editor_path_locked=er denne stien låst?
editor_path_locked_levels=nivåutførelser
editor_path_locked_maps=kartutførelser

editor_menu_close=lukk meny
editor_menu_return=tilbake til nivåliste
editor_menu_rename=omdøp nivået
editor_menu_changetheme=endre nivåets tema
editor_menu_changepalette=endre nivåets palett
editor_menu_objectsetup=objektinnstillinger
editor_menu_mapsetup=kartrelaterte innstillinger
editor_menu_delete=slett nivå
editor_menu_levelsize=endre nivåstørrelse

editor_delete_confirm=vil du virkelig slette nivået?

editor_palette_select=velg paletten du vil bruke

editor_map_leveltype=velg nivåtype
editor_map_level=nivå
editor_map_map=kart
editor_map_clearlimit=nivåer nødvendig for utførelse
editor_map_clearlimit_hint=(null -> ugjennomførbar)
editor_map_mapicon=sett opp kartikon
editor_map_returnto=nivå å gjenvende til etter utføring
editor_map_parentlevel=kildenivå
editor_map_selectlevel=velg et nivå

editor_objectsetup_palette=bytt palett...
editor_objectsetup_select=velg objektet du vil redigere

editor_object_sprite=bytt sprite...
editor_object_name=endre navn...
editor_object_type=bytt type...
editor_object_colour_base=basisfarge
editor_object_colour_active=aktiv farge
editor_object_colour_select=hvilken farge skal objektet bruke?
editor_object_animation=animasjonsstil
editor_object_animation_none=ingen
editor_object_animation_dirs=retninger
editor_object_animation_anim=animert
editor_object_animation_animdirs=anim. retninger
editor_object_animation_character=karakter
editor_object_animation_tiled=flislagt
editor_object_text_type=teksttype
editor_object_text_manualtype=velg teksttype manuelt
editor_object_zlevel=z-nivå
editor_object_reset=tilbakestill alle verdier

mapid_extra=ekstra

0level=baba is you
0level_subtitle=velkommen til baba is you
100level=kjærlighet ved første blikk
101level=kuppet
104level=tektoniske bevegelser
105level=omstokke
106level=kart
106level_mapid=kart
107level=monteringslag
109level=bli med i gjengen
10level=kjærlighet
110level=lavaflom
111level=sikter høyt
112level=trio
115level=tunge ord
116level=hva er baba?
117level=fiendtlig miljø
118level=plattformene i skyene
119level=automatikk
11level=enslig flagg
120level=kobling
122level=tunnel
124level=avslappende sted
125level=tung sky
127level=hemmelig hage
128level=gjenforening
129level=lengre åkre
130level=gjengrodd
132level=enveisinngang
134level=svakt signal
135level=endeløs korridor
136level=gelétrone
137level=ikke der
138level=ihvertfall ikke der
139level=krok
13level=babaer er deg
141level=skala
142level=ute til sjøs
145level=narredør
146level=revet i stykker
148level=turné
150level=blokkade
151level=konkrete mål
155level=selvkjennskap
156level=keke og stjernen
15level=låsesmedens lærling
160level=ta imot
163level=dørautomatikk
164level=sveitserkniv
165level=besøk hos baba
166level=ran
167level=bakgate
168level=labyrinten av labyrinter
169level=5. dyp skog
169level_mapid=skog
16level=4. høstskogen
16level_mapid=høst
171level=brobygging
172level=brobygging?
173level=...broer?
174level=blindvei
175level=ødelagt
176level=fanget
177level=1. tjernet
177level_mapid=tjern
178level=smadrete håp
179level=9. vulkanhule
179level_mapid=hule
17level=de ufremkommelige breddene
180level=7. blomsterhage
180level_mapid=hage
182level=8. kløft
182level_mapid=kløft
188level=trillinger
189level=hva er nå dette?
18level=entropi
191level=rullende gulv
192level=glitch
193level=smuldrende gulv
194level=hjemsøkelse
195level=ensom
196level=hazel den
196level_subtitle=laget av alan hazelden
197level=feiltakelse
198level=slutten
198level_mapid=<empty>
199level=skrøpelighet
19level=jakten på et hjerte
1level=hvor skal jeg?
200level=???
200level_mapid=???
201level=spøkelsesfortelling
203level=en vei ut?
203level_mapid=finale
205level=svev
206level=3. tempelruiner
206level_mapid=ruiner
207level=2. øde øy
207level_mapid=øy
209level=lås
20level=frosne vann
210level=to dører
211level=sunkne ruiner
212level=vent på tur
215level=fordampende elv
216level=plattformer
217level=himmelfestning
218level=varm elv
219level=kokende elv
21level=bergfengsel
220level=kassetorg
221level=hederlig bekk
222level=bortgjemt arveminne
223level=nedgravd skatt
226level=gropen
227level=skjendig gjerde
230level=tomannslag
231level=kjendiskroken
232level=10. fjelltinden
232level_mapid=fjell
233level=knøttlite beite
234level=seiersfjær
235level=humpete vei
236level=uforanderlig
238level=hopp
239level=sprang
23level=men hvor er nøkkel'n?
240level=skattekammer
241level=beleiring
242level=sorteringsanlegg
243level=sceneskrekk
245level=skrøpelig tilstand
246level=redskapsbu
247level=rett rundt hjørnet
248level=stormarked
250level=anspent stemning
251level=treningshall
252level=ba
253level=ab
255level=månelyst
257level=ikke helt
25level=slusene
260level=gjennomreise
261level=vaskehjelp
262level=lagarbeid
263level=kverner
264level=dybder
264level_mapid=dybder
265level=levende jord
266level=søylekunst
268level=isolasjon
269level=henting
26level=spøkelsesvakt
270level=bak kulissene
271level=berge
272level=parade
274level=prioritetsfelt
275level=sikkerhetskontroll
276level=tog
277level=boksen
279level=kø
280level=vegg
281level=meteornedslag
282level=abc
282level_mapid=abc
283level=meta
283level_mapid=meta
284level=floke
285level=reservoar
286level=kom ihop
286level_mapid=hemmelig
287level=eventyr
288level=varm potet
289level=akrobatikk
28level=fabrikk
291level=skred
292level=innbrudd
293level=hæ?
293level_mapid=hemmelig
294level=en velfortjent belønning
294level_mapid=hemmelig
295level=tornete klatreplante
297level=gjensidige følelser
298level=delikat stjerne
299level=gjemt sti
29level=utmattet lekeplass
2level=ennå uoppnåelig
300level=kanon
302level=felle
303level=liksom bare nei
304level=midten
304level_mapid=<empty>
305level=galleri
305level_mapid=<empty>
306level=kule
306level_mapid=hemmelig
307level=naturskjønn dam
308level=dyp pytt
309level=naturskjønn dam vender tilbake
30level=krabbelager
310level=dikt
313level=stjerneskudd
314level=sunket tempel
315level=nydelig hus
317level=strå
318level=fangehull
319level=forskningsanlegg
31level=sjelden tilstand
320level=en annen vei
320level_mapid=hemmelig
321level=trygg hytte
322level=majestetiske kolonner
323level=generator
324level=eksistensiell krise
325level=venneløs
326level=orkestergrop
327level=jøss
327level_mapid=hemmelig
33level=kjærligheten finnes der ute
34level=baba svarer ikke
35level=løvkammer
36level=spøkelsesvenn
37level=liten dam
39level=bebyggelse
3level=uoppnåelig
40level=truende hage
41level=bitteliten øy
46level=kjempeviktige ingredienser
47level=fare rundt enhver sving
48level=plattformene i stratosfæren
4level=søyletunet
50level=nesten
51level=kroning
52level=kikkertsyn
54level=skallehus
56level=vegger av gull
57level=patrulje
58level=en presang til deg
59level=tilstand
5level=avgrenset
60level=enslig syn
61level=losjer
62level=telefon
64level=eventyr på havet
65level=fengsel
66level=renovering
67level=lås døren
68level=trådløs forbindelse
69level=hold deg ute!
6level=gressplen
70level=skjelettdør
71level=livsfarlig gjeng
72level=dobbel vollgrav
75level=peis
77level=lesekyndighet
78level=?
78level_mapid=?
79level=flaskehals
7level=stopp tyven!
80level=hold nøkkelen min er du snill
82level=voktere
84level=oisann
85level=kløft
86level=heis
87level=6. rakettcruise
87level_mapid=verdensrommet
89level=nedherjet frukthage
8level=innelåst
90level=vulkan
91level=de forente rågjengere
92level=eventyrere
93level=murvegg
94level=buskas
95level=musehull
96level=harmoni
98level=seier i det åpne
99level=håpet for toleranse
9level=tom
n1level=baba har keke
n1level_subtitle=laget av nicklas nygren
n2level=katastrofeslottet
n2level_subtitle=laget av nicklas nygren
t1level=tvers
t1level_subtitle=laget av corey martin

ingame_toocomplex=for komplisert!

pause_returneditor=tilbake til nivåbygger
pause_returnplaylevels=tilbake til nivåliste
pause_reportlevel=rapporter nivå
settings_repeat_m=bevegelsesforsinkelse

controls_disablegamepad_off=deaktiver kontrollerinput
controls_disablegamepad_on=aktiver kontrollerinput
controls_disablestick=deaktiver analogstikker

undefined=udefinert
none=ingen

restart_confirm_m=start på nytt?
restart_tip_m_1=du kan velge å hoppe over denne
restart_tip_m_2=skjermen i innstillingene
enterlevel_multiple_m=velg nivået
erase_confirm_mobile=vil du virkelig slette denne filen?
erase_tip_mobile=(alle lagrede data vil gå tapt!)

mobile_tuto1a=Sveip fingeren din i en retning for å bevege deg.
mobile_tuto1b=Hold fingeren i ro for å stå stille.
mobile_tuto1c=Trykk og hold med to fingre for å angre.
mobile_tuto2a=Sveip for å flytte markøren
mobile_tuto2b=og velg et nivå å spille.
mobile_tuto2c=Trykk og hold for å starte nivået.

customlevels_pack=velg nivåpakken du har lyst å spille
customlevels_single=velg nivået du har lyst å spille
customlevels_play_singular=spill brukerskapte nivåer
customlevels_play_pack=spill nivåpakker
customlevels_play_get=skaff deg nye nivåer
customlevels_play_getlist=nivålogg
customlevels_play_changename=omdøp filen
customlevels_play_eraseslot=slett data i filen
customlevels_play_eraseslot_tip=(dette vil slette lagret data for nivåpakker og brukerlagde nivåer!)
customlevels_pack_emptysave=ingenting lagret

customlevels_delete=slett
customlevels_forget=slett fil

customlevels_deleteconfirm_single=vil du virkelig slette dette nivået?
customlevels_deleteconfirm_pack=vil du virkelig slette lagret data for denne nivåpakken?

customlevels_get=nivå funnet
customlevels_get_save=lagre nivået
customlevels_get_nosave=spill nå, ikke lagre
customlevels_get_cancel=glem det
customlevels_get_fail=klarte ikke å laste ned nivået
customlevels_get_fail_reason=feil
customlevels_get_saved=nivå lagret
customlevels_get_play=spill nivået
customlevels_get_levellist=vis brukerskapte nivåer
customlevels_get_wait=laster ned...

customlevels_getlist=tidligere viste nivåer
customlevels_getlist2=(trykk for å laste ned & kopiere til utklippstavlen)
customlevels_getlist_download=nedlastede nivåer
customlevels_getlist_upload=opplastede nivåer

playlevels_get_featured=utvalgte nivåer
playlevels_get_new=nyeste nivåer
playlevels_get_code=bruk nivåkode

credits_words=ordidéer
credits_thankyou=tusen takk for at du spilte!

intro_hold=hold for å hoppe over introduksjonen

image_desc_1=en veldig tidlig versjon av spillet.
image_desc_2=flere utkast fra da grafikkstilen ennå ble tenkt ut.
image_desc_3=tidlige tester for forskjellige paletter.
image_desc_4=en veldig tidlig versjon av kartet.
image_desc_5=hvordan kartet originalt skulle se ut.
image_desc_6=første iterasjonene av et ikke-abstrakt verdenskart.
image_desc_7=prøver å finne ut av dra-mekanikken.
image_desc_8=akvarell - tittel
image_desc_9=akvarell - verdensrom
image_desc_10=akvarell - keke
image_desc_11=plutselig inspirasjon ledet til en treøyd baba.
image_desc_12=dyttesystemet var veldig vanskelig å sette sammen.
image_desc_13=noen huskelapper, på finsk!
image_desc_14=et utkast av kartet.
image_desc_15=prøver å plotte ut 'standard' objekter.
image_desc_16=et flytskjema for å se hvilke nivåer som 'henger sammen'.

editor_start_title=velkommen til nivåbyggeren!
editor_start_level=rediger brukerskapte nivåer...
editor_start_world=rediger nivåpakker...
editor_start_settings=hjelp & generelle innstillinger

editor_settings_controls=nivåbyggerens kontrollinnstillinger
editor_settings_advanced=slå på avanserte ord
editor_settings_mod=slå på utvidede funksjoner
editor_settings_tips=slå av kontrollerguide
editor_settings_tips_n=slå av kontrollerguide
editor_settings_slide=slå av effekter under redigering
editor_settings_help=Veiledninger og snarveier
editor_settings_music=slå av egendefinert musikk under redigering
editor_settings_hotkeys=Vis liste med byggerens snarveier
editor_settings_defaultpad=standard kontrolloppsett

editor_editworld_none=ingen verdener funnet

editor_levellist_return=tilbake til byggermenyen
editor_levellist_returnworld=tilbake til verdenslisten
editor_levellist_new=lag et nytt nivå
editor_levellist_edit=velg nivået du vil redigere
editor_levellist_page=side
editor_levellist_setstart=angi første nivå
editor_levellist_setauthor=endre skaper
editor_levellist_setname=omdøp
editor_levellist_setmap=angi verdenskart
editor_levellist_levels=brukerskapte nivåer
editor_levellist_sort=sorter etter navn
editor_levellist_sorttypes=sorter etter type
editor_levellist_search=søk
editor_levellist_removesearch=fjern søk

editor_editormenu=nivåbyggermeny
editor_settingsmenu=innstillinger
editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_undo=angre
editor_swap=veksle

editor_testlevel=test nivå
editor_test=test

editor_brush_normal=objekter
editor_brush_level=nivåer
editor_brush_path=stier
editor_brush_special=spesiell

editor_objectlist_editobject=rediger objekt
editor_objectlist_pairs_yes=list opp alt
editor_objectlist_pairs_no=stable par

tooltip_currobjlist_add=Legg et nytt objekt til paletten din.
tooltip_currobjlist_remove=Fjern et objekt fra paletten din.
tooltip_currobjlist_editobject=Rediger detaljene til ett objekt.
tooltip_currobjlist_dopairs=Bytt mellom å vise alle objekter, eller koble dem med tilsvarende ord
tooltip_currobjlist_tool_normal=Tegneverktøy
tooltip_currobjlist_tool_line=Linjeverktøy
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Rektangelverktøy
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Fylt-rektangelverktøy
tooltip_currobjlist_tool_fill=Fylleverktøy
tooltip_currobjlist_tool_erase=Viskelær
tooltip_currobjlist_tool_select=Markeringverktøy
tooltip_currobjlist_search_edit=Søk blant objekter etter navn
tooltip_currobjlist_search_remove=Fjern søk
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrer objekter med etiketter
tooltip_currobjlist_return=Tilbake til byggerens hovedvisning
tooltip_currobjlist_swap=Bytt mellom objekter og tilsvarende ord
tooltip_currobjlist_dir_right=Plasserte objekter vil peke mot høyre
tooltip_currobjlist_dir_up=Plasserte objekter vil peke oppover
tooltip_currobjlist_dir_left=Plasserte objekter vil peke mot venstre
tooltip_currobjlist_dir_down=Plasserte objekter vil peke nedover

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Juster nivåinnstillinger (navn, palett, musikk, ...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Last opp nivået, tilbake til nivålisten, slett nivå og så videre

tooltip_editor_menu=Last opp nivået, tilbake til nivålisten, slett nivå og så videre
tooltip_editor_settingsmenu=Juster nivåinnstillinger (navn, palett, musikk, ...)
tooltip_editor_objects=Velg, rediger, legg til og fjern objekter på objektpaletten
tooltip_editor_save=Lagre nivået
tooltip_editor_undo=Angre feiltrinnene dine
tooltip_editor_swap=Bytt mellom objekter og de motsvarende ordene
tooltip_editor_layer=Bytt mellom lag
tooltip_editor_test=Test nivået som det er nå

tooltip_editor_menu_test=Prøvekjør nivået som det er nå
tooltip_editor_menu_upload=Last opp nivået til internettet! Den må kunne vinnes for å gjøre dette
tooltip_editor_menu_theme=Bruk en mal for nivåets objektpalett og innstillinger. Vil tømme nivået
tooltip_editor_menu_return=Gå tilbake til nivålisten. Endringer som ikke er lagret, vil gå tapt
tooltip_editor_menu_returnfull=Gå tilbake til nivåbyggerens hovedmeny. Endringer som ikke er lagret, vil gå tapt
tooltip_editor_menu_delete=Slett hele nivået. Kan ikke angres!
tooltip_editor_menu_copy=Lag en identisk kopi av dette nivået (kopien vil ha et nummer ved siden av navnet sitt)

buttons_editor_move=Flytt
buttons_editor_rotate=Roter
buttons_editor_place=Plasser
buttons_editor_copy=Kopier
buttons_editor_drag=Dra
buttons_editor_undo=Angre
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Hurtiglinje
buttons_editor_scrollright_hotbar=Hurtiglinje >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Verktøy
buttons_editor_scrollright_tool=Verktøy >
buttons_editor_currobjlist=Objektpalett
buttons_editor_quickmenu=Hurtigmeny
buttons_editor_swap=Veksle
buttons_editor_scrollleft_layer=< Lag
buttons_editor_scrollright_layer=Lag >
buttons_editor_moveall=Flytt alle
buttons_editor_altpress=Flere taster
buttons_editor_cut=Kutt
buttons_editor_lock=Lås 
buttons_editor_showdir=Vis mapper
buttons_editor_autopick=Velg etter streng
buttons_editor_pickempty=Velg tom

editor_toolindicator_eraser=Q - Velg tom

buttons_currobjlist_move=Flytt
buttons_currobjlist_select=Velg
buttons_currobjlist_swap=Veksle
buttons_currobjlist_drag=Dra
buttons_currobjlist_tooltip=Infoboble
buttons_currobjlist_scrollleft=< Verktøylinje
buttons_currobjlist_scrollright=Verktøylinje >
buttons_currobjlist_closemenu=Lukk meny
buttons_currobjlist_tags=Etiketter
buttons_currobjlist_remove=Fjern
buttons_currobjlist_edit=Rediger
buttons_currobjlist_addnew=Legg til
buttons_currobjlist_search=Søk
buttons_currobjlist_autoadd=Legg til etter streng

editor_objectlist_objlist=objektliste
editor_objectlist_result=søk etter
editor_objectlist_tag=etikett
editor_objectlist_tags=etiketter
editor_objectlist_tags_select=etiketter
editor_objectlist_tags_cleartags=fjern etiketter
editor_objectlist_search_edit=endre søk
editor_objectlist_search_remove=fjern søk
editor_objectlist_search_none=ingen søk eller etiketter brukt
editor_objectlist_page=side
editor_objectlist_nothing=velg ingenting

editor_level_levelsetup=nivåoppsett
editor_level_setcolour=angi farge
editor_level_setclearcolour=angi løst farge
editor_level_remove=fjern

editor_path_settings=sti-innstillinger
editor_path_object=stiobjekt
editor_path_locked_orbs=kuler
editor_path_locked_loclevels=klarert lokalt

editor_menu_returnfull=tilbake til byggerens hovedmeny
editor_menu_test=test nivå
editor_menu_themes=temaer...
editor_menu_upload=last opp nivå
editor_menu_copy=kopier nivå

editor_unsaved_confirm=det er muligens ulagrede endringer. er du sikker?

editor_copy_confirm=Er du sikker på at du vil kopiere dette nivået?
editor_copy_confirm_name=Kopien vil bli kalt
editor_copy_done=Kopieringen av nivået var vellykket!

editor_theme_warning=obs! endring av tema vil slette alle nåværende objekter
editor_theme_load=last inn et tema
editor_theme_load_confirm=er du sikker på at du vil laste inn dette temaet?
editor_theme_load_confirm_hint=obs! dette vil slette alt i nivået!
editor_theme_load_confirm_newlevel=vil du laste inn et tema for dette nivået?
editor_theme_themeload=velg temaet du vil laste inn
editor_theme_save=lagre nåværende tema
editor_theme_save_confirm=temaet eksisterer allerede. overskriv?
editor_theme_delete=slett et tema
editor_theme_delete_confirm=er du sikker på at du vil slette dette temaet?
editor_theme_themedelete=velg temaet du vil slette
editor_theme_none=ingen tema er tilgjengelig
editor_theme_done=start redigering

editor_levelmenu_name=navn
editor_levelmenu_rename=omdøp nivå
editor_levelmenu_music=musikk
editor_levelmenu_changemusic=bytt musikk
editor_levelmenu_author=Skaper
editor_levelmenu_changeauthor=bytt skaper
editor_levelmenu_subtitle=undertittel
editor_levelmenu_subtitle_none=ingen
editor_levelmenu_changesubtitle=bytt undertittel
editor_levelmenu_particles=partikler
editor_levelmenu_changeparticles=bytt partikler
editor_levelmenu_palette=palett
editor_levelmenu_changepalette=bytt palett
editor_levelmenu_levelsize=nivåstørrelse
editor_levelmenu_levelwidth=bredde
editor_levelmenu_levelheight=høyde
editor_levelmenu_changelevelsize=bytt nivåstørrelse
editor_levelmenu_disableparticles=slå av partikkeleffekter
editor_levelmenu_disableruleeffect=slå av regeleffekt
editor_levelmenu_disableshake=slå av skjermristing
editor_levelmenu_autodelay='level is auto' forsinkelse
editor_levelmenu_mapsetup=kartinnstillinger

editor_music_select=velg musikken du har lyst å bruke
editor_music_none=ingen musikk funnet

editor_particles_select=velg partikkeleffekten du har lyst å bruke
editor_particles_none=ingen partikler funnet

editor_palette_none=ingen paletter funnet

editor_levelsize_width=juster nivåbredde
editor_levelsize_height=juster nivåhøyde
editor_levelsize_quick=forhåndsdefinerte valg
editor_levelsize_apply=bruk ny størrelse

editor_upload_confirm=er du sikker på at du vil laste opp dette nivået?
editor_upload_confirm_note=(du må løse nivået for å laste det opp)
editor_upload_name=$2,4nivåets navn
editor_upload_author=$2,4skaper
editor_upload_subtitle=$2,4undertittel
editor_upload_uploading=laster opp...
editor_upload_done=opplastingen var vellykket! din nivåkode er:
editor_upload_failed=kunne ikke laste opp. grunn:
editor_upload_copy=kopier kode til utklippstavle
editor_upload_copyhint=du kan finne gamle koder i spill nivåer menyen

author=Skaper
noauthor=Ukjent skaper

editor_map_winlevel=seier

editor_object_colour=objektfarge-innstillinger
editor_object_colour_onlybase=bytt farge

editor_spritelist_title=velg hvilken sprite du vil bruke
editor_spritelist_none=ingen spriter funnet! hæ??
editor_spritelist_page=side

editor_tool_normal=friform
editor_tool_line=linje
editor_tool_rectangle=rektangel
editor_tool_fillrectangle=fylt rekt.
editor_tool_fill=flomfylling

tag_text=ord
tag_text_verb=ord - verb
tag_text_quality=ord - kvalitet
tag_text_condition=ord - betingelse
tag_text_prefix=ord - prefiks
tag_text_special=ord - spesiell
tag_text_letter=bokstav

namegiving_newworldname=Skriv inn navnet på nivåpakken:
namegiving_changelevelname=Skriv inn det nye navnet på nivået:
namegiving_newlevelname=Skriv inn navnet på nivået:
namegiving_changeunitname=Skriv inn det nye navnet på objektet:
namegiving_changeunittype=Skriv inn den nye typen til objektet:
namegiving_newthemename=Skriv inn navnet på temaet:
namegiving_objectsearchstring=Søk i objektlisten etter:
namegiving_levelauthor=Skriv inn navnet på nivåskaperen:
namegiving_worldauthor=Skriv inn navnet på skaperen av nivåpakken:
namegiving_changeworldname=Skriv inn det nye navnet til nivåpakken:
namegiving_downloadcode=Skriv inn nivåkoden (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Søk i nivålisten etter:
namegiving_spritesearchstring=Søk i spritelisten for:
namegiving_slotname=Skriv inn navnet på denne filen:
namegiving_subtitle=Skriv inn undertittelen du vil bruke:
namegiving_editor_autopick=Skriv inn ordene å velge:
namegiving_currobjlist_autoadd=Skriv inn ordet å legge til:

102level=fabrikkarbeider
140level=tung festning
143level=bygård
97level=babaenger

settings_blinking=forhindre blinkende farger
playlevels_featured_fail=kunne ikke hente nivålisten
playlevels_featured_fail_reason=feil
playlevels_featured_wait=Henter nivålisten...
reportlevel_confirm=er du sikker på at du vil rapportere dette nivået?
reportlevel_success=nivået ble rapportert!
reportlevel_fail=kunne ikke rapportere nivået.
reportlevel_ok=tilbake
editor_tutorial1=Oppgave 1: Oversikt
editor_tutorial2=Oppgave 2: Nivåbygging
editor_tutorial3=Oppgave 3: Byggerverktøy
editor_tutorial4=Oppgave 4: Objektpaletten
editor_tutorial5=Oppgave 5: Nivåinnstillinger
editor_tutorial6=Oppgave 6: Laste opp et nivå
editor_tutorial7=Oppgave 7: Nedlasting av nivåer
editor_tutorial8=Oppgave 8: Avanserte snarveier
editor_tutorial9=Oppgave 9: Tips for nivådesign
editor_tutorial10=Oppgave 10: Hvordan beseire dragen
buttons_editor_selection_rotate_right=Roter >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Roter
buttons_editor_selection_mirror=Speil
buttons_editor_selection_flip=Vend
buttons_editor_selection_place=Plasser
buttons_editor_selection_cancel=Avbryt
buttons_editor_selection_ignore=Ignorer tomme
buttons_editor_emptytile=Tøm
buttons_editor_empty_hotbar=Tom plass
buttons_editor_test=Test nivået
buttons_editor_save=Lagre nivået
editor_saved=Nivå lagret!
buttons_currobjlist_removesearch=Stopp søket
editor_object_name_invalid=Det navnet kan ikke brukes.
particles_none=Ingen
particles_bubbles=Bobler
particles_soot=Sot
particles_sparks=Gnister
particles_dust=Støv
particles_snow=Snø
particles_clouds=Skyer
particles_smoke=Røyk
particles_pollen=Pollen
particles_stars=Stjerner
particles_glitter=Glitter
particles_leaves=Løvblad
particles_rain=Regn
music_baba=Baba
music_burn=Høst
music_cave=Hule
music_crystal=Krystall
music_editor=Fikling
music_ending=Slutten
music_factory=Fabrikk
music_float=Undersjøisk
music_forest=Skog
music_garden=Hage
music_map=Kart
music_menu=Tema
music_mountain=Snødekt
music_noise=Tom
music_ruin=Ruiner
music_stars=Verdensrom
palettes_abstract=Grønn
palettes_autumn=Høst
palettes_contrast=Høykontrast
palettes_crystal=Krystall
palettes_default=Standard
palettes_factory=Fabrikk
palettes_garden=Hage
palettes_marshmallow=Lodden
palettes_mono=Gråskala
palettes_mountain=Kald
palettes_ocean=Undersjøisk
palettes_ruins=Ruiner
palettes_space=Verdensrom
palettes_swamp=Sump
palettes_test=Uhyggelig
palettes_variant=Levende
palettes_volcano=Brennende
themes_underwater=Undersjøisk
themes_cavern=Hule
themes_autumn=Høst
themes_factory=Fabrikk
themes_ruins=Ruiner
themes_forest=Skog
themes_space=Verdensrom
themes_garden=Hage
themes_mountain=Fjell
themes_default=Standard
themes_abstract=Grønn
hotkeys_editor_category_editor=Nivåbyggerens snarveier
hotkeys_editor_category_currobjlist=Objektpalettens snarveier
hotkeys_editor_category_levellist=Nivålistens snarveier
hotkeys_editor_keyboard=for tastatur
hotkeys_editor_gamepad=for kontroller
hotkeys_editor_rotate=Piltaster: roter objekter
hotkeys_editor_copy=Høyreklikk/Shift + Venstreklikk: kopier objekt
hotkeys_editor_cut=Midtklikk: klipp ut objekt
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Musehjul: bla i hurtiglinjen
hotkeys_editor_quickbar_lock=Høyreklikk på hurtiglinjen: lås/lås opp plass
hotkeys_editor_quickbar_reset=Midtklikk på hurtiglinjen: tøm plass
hotkeys_editor_swap=Control + musehjul: veksle mellom objekter og ord
hotkeys_editor_changetool=Shift + musehjul: skift verktøy
hotkeys_editor_changelayer=Kontroll + 1/2/3: bytt lag
hotkeys_editor_pickis=I: velg Is
hotkeys_editor_pickand=U: velg And
hotkeys_editor_picknot=Y: velg Not
hotkeys_editor_pickempty=Q: velg tom plass
hotkeys_editor_massdir=F: vis retningen til alle objekter
hotkeys_editor_moveall=WASD: flytt alle objekter
hotkeys_editor_rotateselection=Pil høyre/venstre: roter valget
hotkeys_editor_flipselection=Pil opp/ned: speil/vend valget
hotkeys_editor_altselection=Shift + Venstreklikk med utvalg: ignorer tomme fliser
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: åpne objektpaletten
hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: åpne nivåmenyen
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: åpne nivåinnstillinger
hotkeys_editor_testlevel=F3: test nivået
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: endre vindusstørrelse (bare vindusmodus)
hotkeys_editor_undo=Control + Z: angre
hotkeys_editor_save=Control + S: lagre
hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: tøm nivået
hotkeys_editor_addobject=R: legg til nytt objekt på paletten
hotkeys_editor_return=Tilbaketast: gå tilbake til nivålisten
hotkeys_editor_drag=Control + Venstre mus: dra objekt
hotkeys_editor_editlevel=E imens markøren er over et nivå: start å redigere det nivået
hotkeys_editor_quickaddlevel=Shift når man plasserer et nivå: ikke åpne nivåoppsett
hotkeys_editor_restart=Control + F2: start spillet på nytt
hotkeys_editor_resetmapicon=Midtklikk i kart-ikonmenyen: tilbakestill ikonplass
hotkeys_editor_cleartile=Control + midtklikk: tøm flis
hotkeys_editor_autopick=F4: legg til ord etter streng
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: roter objekter
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopier objekt
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: klipp ut objekt
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: veksle mellom objekter og ord
hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: dra objekt
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: tøm flis (alle lag)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: bytt verktøy
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: bytt lag
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: bla i hurtiglinjen
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: lås/lås opp plass i hurtiglinjen
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: tøm plassen i hurtiglinjen
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: velg tom flis
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: vis retningen til alle objekter
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: flytt alle objekter
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: roter valget
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: vend/speil valget
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo med utvalg: ignorer tomme fliser
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: åpne objektpaletten
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: åpne hurtigmenyen
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: angre
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: legg til ord etter streng
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: lagre nivået
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: test nivået
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: flytt pekeren
hotkeys_currobjlist_swap=Musehjul: veksle mellom objekter og ord
hotkeys_currobjlist_drag=Control + Venstre mus: dra objekter
hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: forlat meny
hotkeys_currobjlist_edit=Høyreklikk: rediger objektets metadata
hotkeys_currobjlist_remove=Control + Høyreklikk: fjern objekt
hotkeys_currobjlist_search=Bokstaver: start søk
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: legg til objekter etter streng
hotkeys_objlist_quickadd=Control + venstreklikk i Objektlisten: legg til objekt og fortsett å bla gjennom
hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: veksle mellom objekter og ord
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: dra objekter
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: forlat meny
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: rediger objektets metadata
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: fjern objekt
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: start søk
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: legg til nytt objekt
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool i Objektpaletten: fjern søk
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy utenfor Objektpaletten: fjern søk
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: legg til objekter etter streng
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo i Objektlisten: legg til objekt og fortsett å bla gjennom
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag i Objektlisten: start søk
hotkeys_levellist_search=Bokstaver: start søk
hotkeys_levellist_leave=Escape: forlat meny
hotkeys_levellist_delete=Høyreklikk: fjern nivå
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: start søk
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: forlat meny
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: fjern nivå
editorbeta_warning_1a=Viktig:
editorbeta_warning_1b=Dette programmet er ment for å la deg teste den kommende offisielle nivåbyggeren, for folk som ellers ikke har tilgang til den. Den vil bare bli støttet fram til den offisielle byggeren slippes tidlig i 2021; etterpå vil den ikke bli oppdatert lengere, og vil eventuelt ikke kunne laste opp nivåer til de offisielle serverne.
editorbeta_warning_1c=Og vær obs på at det er spoilere i byggeren! Det anbefales at du ihvertfall slår de 10 nivåene på verdenskartet i det originale spillet, dersom du vil unngå store spoilere.
editorbeta_warning_1d=Unnskyld for at tilgangsmetoden er littegrann knotete, og ha det gøy imens du leker med nivåbyggeren!
newadv_42level_1a=Velkommen!
newadv_42level_1b=Disse eventyrene introduserer helt nye
newadv_42level_1c=ord og overraskelser. Ha det gøy!
newadv_42level_2a=Merk, det kan hende disse nivåene
newadv_42level_2b=antar at du vet hvordan spillet fungerer,
newadv_42level_2c=så vær advart!
levelpack_museum_intro1a=Velkommen til museet!
levelpack_museum_intro1b=Dette er utstillinger med gammelt
levelpack_museum_intro1c=og/eller ubrukt innhold.
levelpack_museum_intro2a=Skilt som disse vil fortelle deg
levelpack_museum_intro2b=interessante detaljer om
levelpack_museum_intro2c=nivåene og spillets design!
levelpack_museum_intro3a=Vennligst nyt oppholdet ditt!
levelpack_museum_intro3b=Det kan hende det fins spoilere dersom
levelpack_museum_intro3c=du ikke har slått det originale spillet.
museum_10level_1a=En av de aller første nivåene.
museum_10level_1b=Jeg tror til slutt så følte
museum_10level_1c=jeg at den var alt for kaotisk.
museum_12level_1a=Dette er fra jam-versjonen! Ganske
museum_12level_1b=kaotisk og formålsløs, og jeg måtte
museum_12level_1c=endre den litt på grunn av hvordan logikken har blitt forandret.
museum_15level_1a=Et veldig veldig tidlig nivå. Jeg tror jeg brukte dette først
museum_15level_1b=for å introdusere Shut og Open, men det endte opp med å være for mange
museum_15level_1c=løsninger som ikke trengte noen av dem.
museum_14level_1a=Antageligvis det første nivået om More
museum_14level_1b=som jeg følte var bra nok til å inkludere.
museum_14level_1c=Til slutt føltes den formålsløs ut, og ble fjernet.
museum_x20level_1a=Med tanke på hvor simpelt dette nivået er og
museum_x20level_1b=hvor tidlig det dukker opp, gikk det jammen
museum_x20level_1c=gjennom mange forandringer. Men uansett en viktig lærdom!
museum_25level_1a=Dette nivået skulle eventuelt bli Beleiring, tror jeg.
museum_25level_1b=Slutten på dette nivået er ganske morsom, men jeg burde
museum_25level_1c=ha hatt litt mer tillit og ikke lagt til ekstra hindringer som maskering.
museum_39level_1a=Jeg var utrolig stolt av denne duoen når jeg først
museum_39level_1b=lagde dem. Nå ~3 år senere, virker de ikke like
museum_39level_1c=spennende lengre (og var faktisk litt ødelagt!)
museum_46level_1a=Disse to var sannsynligvis en av de aller første tilfellene av
museum_46level_1b=nivåvarianter der varianten faktisk hadde en meningsfull
museum_46level_1c=idé bak den. Fungerte ikke helt som planlagt, men det var en start!
museum_61level_1a=Tendensen min til å slenge elementer på nivået
museum_61level_1b=uten å tenke på kjernekonseptet var et stort problem i begynnelsen.
museum_61level_1c=Resultatet var ofte et svært komplisert men usammenhengende nivå.
museum_62level_1a=Dette skulle være nivået som introduserte Tele. Det klarte å være
museum_62level_1b=ganske kaotisk til tross for den enkle løsningen. Jeg lurer på hvorfor
museum_62level_1c=jeg følte behovet for å forhindre "Grass Is You" som en løsning?
museum_82level_1a=Følg nøye med! Dette er egentlig ikke et ubrukt nivå;
museum_82level_1b=jeg la det til for å vise fram et pussig tilfelle som vil
museum_82level_1c=være relevant i nivået rett etter denne.
museum_113level_1a=Så mange regler! Jeg har alltid likt disse,
museum_113level_1b=men tok dem ut på grunn av rotet. Forhåpentligvis
museum_113level_1c=gir det mening at Fall lar deg gå gjennom farer.
museum_143level_1a=Jeg tror jeg lagde 2-3 nivåer med den samme grunnleggende
museum_143level_1b=idéen; det tok meg lang tid å se hvor mye
museum_143level_1c=nivåene lignet. Iallfall så liker jeg leilighetene!
museum_x148level_1a=Dette designet føltes veldig uelegant og travelt, men samtidig
museum_x148level_1b=ville jeg nok gitt det noen poeng for stil. Om du ikke har sett
museum_x148level_1c=Eat ennå, bare tenk at Lava er en fare for Key.
museum_50level_1a=Imens jeg lagde dette, begynte jeg å lure: skulle du Tele
museum_50level_1b=et objekt som er Swap, burde ikke Tele utgangen
museum_50level_1c=bytte plass med det teleporterte objektet?
museum_50level_2a=Jeg testet det, og for å være ærlig så føltes det logisk
museum_50level_2b=på en måte aller først! Jeg er ganske sikker på at testerne påpekte
museum_50level_2c=hvor grusomt det hadde vært, så jeg skrotet idéen.
museum_50level_3a=Dette nivået viser hvordan ekstra hindringer blir lagt til
museum_50level_3b=ut av frykt for at løsningen er for åpenbar.
museum_50level_3c=Generelt sett så viste det seg at det var helt forgjeves, til og med farlig.
museum_yylevel_1a=Noen ganger, når du kommer tilbake til et nivå du ikke har
museum_yylevel_1b=sett over på en lang stund, kan du overhode ikke
museum_yylevel_1c=huske hva i alle dager idéen bak nivået var.
museum_80level_1a=Det lille trikset i dette nivået er ganske søtt,
museum_80level_1b=synes jeg. Den handler ikke særlig mye om manipulering
museum_80level_1c=av reglene, og føltes derfor litt for generisk til å inkludere.
museum_87level_1a=Det var en gang der jeg var veldig entusiastisk over nivåvarianter,
museum_87level_1b=og lurte på om det aller første nivået burde ha en;
museum_87level_1c=den føltes imidlertidig temmelig uelegant.
museum_41level_1a=Idéen om at et sett med nivåer der løsningen itererer
museum_41level_1b=den samme idéen, men med små justeringer for
museum_41level_1c=å øke vanskelighetsgraden er veldig fascinerende for meg.
museum_42level_1a=Jeg har sett noen hjernetrimspill være veldig flinke
museum_42level_1b=å få designprogresjonen til å reflektere hvor
museum_42level_1c=tankegangen til folk går først, og så videre.
museum_43level_1a=I de tidlige stadiene av utviklingen til Baba Is You
museum_43level_1b=ville jeg prøve et lignende design. Derimot så
museum_43level_1c=var måten jeg prøvde det på feil, for samtlige grunner.
museum_44level_1a=For å finne på nytenkende variasjoner av en gåte trenger
museum_44level_1b=man innspill fra utsiden, både for å få et nytt syn
museum_44level_1c=og for å forstå hva andre folk sin generelle tankegang er når de løser den.
museum_45level_1a=Jeg forsto liksom det, men prøvde å "tvinge" et
museum_45level_1b=interessant sett med gåter. Dette settet med 'Hus' nivåer var resultatet.
museum_45level_1c=Og disse har vært polert grundig for denne utgivelsen!
museum_68level_1a=Den grunnleggende idéen vist her fulgte meg gjennom spillets
museum_68level_1b=utvikling. Jeg prøvde å gjøre den mer kompleks på mange måter,
museum_68level_1c=men til slutt kom bare de ekstra delene i veien.
museum_d68level_1a=Når jeg så gjennom disse urgamle nivåidéene, fikk jeg
museum_d68level_1b=flere nye idéer for varianter. Så noen av disse nivåvariantene
museum_d68level_1c=er 'ny' i den forstand at de var laget for Museet.
museum_x70level_1a=Når jeg finner på navn lar jeg tankene mine vandre
museum_x70level_1b=fritt. Noen ganger har det resulterende navnet litt for lite
museum_x70level_1c=med nivået å gjøre, for å være helt ærlig. Jeg ser veldig lite "klassisk" her!!
museum_73level_1a=Jeg prøvde virkelig hardt å sette en ekstra vri på slutten av dette
museum_73level_1b=nivået, men fikk det aldri til å virke. I denne fremstillingen
museum_73level_1c=kunne den funket fint som en introduksjon til On, synes jeg!
museum_86level_1a=Dette nivået føltes for trivielt og ble utelatt. Men jeg liker
museum_86level_1b=virkelig den generelle idéen bak løsningen!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Jeg prøvde generelt å unngå å gi nivåene navn som
museum_86level_2b=peker direkte til den tiltenkte løsningen. Jeg tipper at å
museum_86level_2c=gi tips på den måten kunne vært for direkte? Eller utilfredsstillende?
museum_92level_1a=Shift viste seg å være overraskende mektig på sine egne måter;
museum_92level_1b=jeg glemte ofte at jeg ikke bare kunne plassere en hindring på veien 
museum_92level_1c=uten at den blir Shifta bort også. Dette krevde mye omarbeiding.
museum_96level_1a=Alt knyttet til det opprinnelige konseptet bak dette nivået kan
museum_96level_1b=faktisk bli sett i det innerste rommet midt i nivået.
museum_96level_1c=Alt annet er "ekstra" lagt til for støtte. Øh. Hm. Kanskje ikke det beste.
museum_102level_1a=Dette er et godt eksempel på noe som føltes skikkelig kult i hodet mitt
museum_102level_1b=resulterte i et ganske uinteressant nivå. "fabrikklinjen" her ville
museum_102level_1c=kanskje vært bedre for en automat enn en gåte.
museum_114level_1a=Hva du ikke ser her er et virvar med brukbare blokker. Jeg
museum_114level_1b=ryddet opp i designet ganske mye for at det skulle se presentabelt ut;
museum_114level_1c=originalen var uhyre overkomplisert og svært klønete.
museum_114level_2a=Mange nivåer knyttet til Level handler om de destruktive
museum_114level_2b=egenskapene den har. På grunn av det, kunne dette navnet helt fint
museum_114level_2c=bare vært brukt i det ferdige spillet, til tross for at designet er helt annerledes!
museum_x135level_1a=Æsj! Det generelle konseptet til nivået kan bli sett til og med
museum_x135level_1b=i denne første versjonen, men denne implementeringen trengte
museum_x135level_1c=*mye* frem og tilbakegåing. Ikke ideelt. Unnskyld.
museum_140level_2a=Not viste seg å være veldig mektig selv om den konseptuelt
museum_140level_2b=er veldig simpel. Jo mer allsidig et ord er, desto vanskeligere blir det
museum_140level_2c=å lage oppgaver rundt dem uten veldig spesifikke restriksjoner.
museum_259level_1a=Ganske åpenlyst, så var Swap en av de mest kompliserte
museum_259level_1b=ordene å lage nivåer rundt. Jeg la til det andre laget med
museum_259level_1c=isolering etter at jeg ikke kunne implementere ideen med bare ett.
museum_259level_2a=Dette oppsettet var imidlertidig ikke så pent og føltes
museum_259level_2b=rotete. Eventuelt kom jeg tilbake til nivåkonseptet og
museum_259level_2c=klarte (tror jeg?) å utforme ideen med bare ett lag.
museum_276level_1a=Jeg likte løsningen på dette veldig godt når jeg kom tilbake for å lage
museum_276level_1b=Museet. Hovedargumentet imot det er designet som er litt innviklet
museum_276level_1c=og lesbarhetsproblemene spillet kan ha når objekter sitter oppå hverandre.
museum_290level_1a=Når jeg implementerte denne innså jeg en feil med ordet 'Word'.
museum_290level_1b=Jeg hadde verken tid eller motivasjon for å fikse den før utgivelsen, og isteden
museum_290level_1c=lot jeg bare nivået ligge uferdig, imens jeg ventet på en bedre fremtid.
museum_296level_1a=Strukturen til de siste områdene i grunnspillet undergikk mange endringer
museum_296level_1b=ettersom de modnet. Dette nivået skulle være en del av det helt vanvittige
museum_296level_1c=siste nivået, men føltes litt usammenhengende og for kaotisk.
museum_321level_1a=Dette nivået endte nesten opp i det ferdige spillet. Jeg var veldig
museum_321level_1b=glad i den, men tilbakemeldinger fra spilltesterne fikk meg til å innse
museum_321level_1c=at en veldig viktig del av løsningen var litt for esoterisk.
museum_328level_1a=Dette nivået var i det ferdige spillet! Jeg byttet den ut til slutt,
museum_328level_1b=fordi delen den var i skulle egentlig ha 'Facing',
museum_328level_1c=og denne gjør ikke det. Den er også ganske travel og kaotisk.
museum_spoilerlevel_1a=Advarsel!
museum_spoilerlevel_1b=Disse nivåene har spoilere for store spillmekanikker,
museum_spoilerlevel_1c=så det anbefales at du slår verdenskartet i grunnspillet!
tutorial_skip=hopp over opplæring
tutorial_continue=fortsett
tutorial_end=avslutt opplæring
tutorial_intro_1a=Velkommen til nivåbyggeren!
tutorial_intro_1b=Nivåbyggeren er ganske komplisert, så det kan være en god idé å gå gjennom disse oppgavene. Vil du heller bare komme i gang, velg 'Hopp over opplæring'. Du kan finne dem igjen senere i 'Hjelp & innstillinger' menyen i byggerens hovedmeny. Denne introduksjonsoppgaven vil vise deg hvordan du lager et enkelt nivå, og de andre oppgavene vil nærmere forklare de forskjellige funksjonene til byggeren.
tutorial_intro_1c=Merk at nivåbyggeren har spoilere - visse spoilerord er deaktivert som standard (du kan aktivere dem i byggerens innstillinger), men det kan hende du støter på dem når du spiller andres nivåer. Det anbefales at du gjennomfører kartet til grunnspillet om du vil unngå spoilere.
tutorial_intro_2a=Når du først åpner nivåbyggeren, vil du se dette: byggerens hovedmeny. Herfra kan du begynne å redigere dine nivåer, laste ned nye, endre byggerens innstillinger, og så videre. For nå velger vi bare 'Rediger nivåer' og fortsetter.
tutorial_intro_3a=Dette er nivåskjermen. Her kan du se alle nivåene du har laget eller lastet ned. Velg 'lag et nytt nivå' for å, vel, lage et nytt nivå.
tutorial_intro_3a_n=Dette er nivåskjermen. Her kan du se alle nivåene du har laget eller lastet ned. Du kan ha opp til 100 nivåer samtidig. Velg 'lag et nytt nivå' for å, vel, lage et nytt nivå.
tutorial_intro_4a=Først får du velge navnet på nivået. Du kan endre det senere, så det er ingen grunn til å bekymre seg over det. Etterpå kan du velge et av de forhåndslagde temaene, om du vil at nivået ditt skal ha et spesifikt utseende til å begynne med! Men det er selvfølgelig helt valgfritt.
tutorial_intro_5a=Dette er hovedvisningen til nivåbyggeren. Det er ganske mye ting her, men ikke vær redd, vi bare jobber med det grunnleggende for nå.
tutorial_intro_6a=Først og fremst, velg 'Objekter' her for å se tingene du kan plassere i nivået ditt.
tutorial_intro_6a_gpad=Først og fremst, trykk @gamepad_editor_currobjlist for å se tingene du kan plassere i nivået ditt.
tutorial_intro_7a=Dette er Objektpaletten. Igjen, ikke bekymre deg over knappene. For nå velger vi bare Baba fra listen.
tutorial_intro_8a=Når du har valgt et objekt, kan du plassere det hvor enn du vil i nivået ditt. Du kan bruke piltastene for å rotere objektet. Hei Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Når du har valgt et objekt, kan du plassere det hvor enn du vil i nivået ditt. Bruk @gamepad_editor_rotate for å rotere objektet. Hei Baba!
tutorial_intro_9a=Akkurat nå er det ganske lite objekter å velge mellom. La oss legge til et nytt objekt i paletten vår - det kan gjøres via knappen der borte!
tutorial_intro_10a=Dette er listen over alle objektene tilgjengelig for deg. Du kan søke og legge til tagger for å finne interessante ting. For denne veiledningen, skal vi se etter objektet 'Wall' og velge den.
tutorial_intro_11a=...Så der, Wall (og dens ord) er nå en del av vår palett! La oss velge Wall fra paletten og plassere noen få av den i nivået vårt.
tutorial_intro_12a=Skulle du ved uhell plassere noe hvor det ikke bør være, har du flere valg å velge mellom. Du kan angre plasseringen, du kan trykke på Q for å velge 'Ingenting' og plassere det over feilplasseringen, eller så kan du høyreklikke på et tomt felt for å velge hva som er der (igjen, så er det 'Ingenting'), og bytte ut det feilplasserte objektet.
tutorial_intro_12a_gpad=Skulle du ved uhell plassere noe hvor det ikke bør være, har du flere valg å velge mellom. Du kan angre plasseringen med @gamepad_editor_undo , eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty for å velge 'Ingenting' og plassere det over feilplasseringen, eller så kan du trykke @gamepad_editor_copy på et tomt felt for å velge hva som er der (igjen, så er det 'Ingenting'), og bytte ut det feilplasserte objektet.
tutorial_intro_13a=Og slik fungerer grunnleggende nivåbygging! Velg objekter fra paletten, legg til flere fra objektlisten når du trenger det, og plasser dem i nivået. For å spare litt tid, la oss bare spole fram til et ferdig nivå!
tutorial_intro_14a=Husk å lagre ofte! Trykk på knappen der nede (eller control + S) for å lagre. På denne måten kan du også komme tilbake til nivået ditt senere. Du må også lagre nivået ditt for å dele det med andre.
tutorial_intro_14a_gpad=Husk å lagre ofte! Trykk på @gamepad_editor_quickmenu for å gå til Hurtigmenyen og lagre der, eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu for å lagre raskere. På denne måten kan du også komme tilbake til nivået ditt senere. Du må også lagre nivået ditt for å dele det med andre.
tutorial_intro_15a=Hvis du vil teste nivået ditt, bare trykk på 'Test' knappen der nede (eller F3 på tastaturet). Når du tester, kan du gå tilbake til byggeren via pausemenyen (eller med F3).
tutorial_intro_15a_gpad=Hvis du vil teste nivået ditt, gå til Hurtigmenyen eller bare trykk på @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Når du tester, kan du gå tilbake til byggeren via pausemenyen.
tutorial_intro_16a=Og det var det! De andre oppgavene vil forklare alle de kule små detaljene nærmere, men med verktøyene som ble vist her skal du kunne bygge et nivå. Ha det gøy!
tutorial_2_1a=Velkommen tilbake!
tutorial_2_1b=I denne oppgaven skal vi se litt nærmere på hvordan byggeren i seg selv fungerer. Denne oppgaven fokuserer på objektplassering og relaterte funksjoner.
tutorial_2_2a=Okei, her er vi, tilbake i nivåbyggeren.
tutorial_2_3a=Den første oppgaven forklarte litt om objektplassering. Det er ganske enkelt - gå til objektpaletten (enten ved å trykke på 'objekter' knappen eller tab), velg et objekt der, og plasser den hvor du vil ved å venstreklikke. Den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren vil vise deg hvilken retning objektet peker mot.
tutorial_2_3a_gpad=Den første oppgaven forklarte litt om objektplassering. Det er ganske enkelt; gå til objektpaletten med @gamepad_editor_currobjlist , velg et objekt der, og plasser den hvor du vil med @gamepad_editor_place . Den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren vil vise deg hvilken retning objektet peker mot.
tutorial_2_4a=Om du høyreklikker på et objekt som allerede er plassert, vil du 'kopiere' det objektet og kunne plassere det istedenfor det du hadde valgt fra før. På samme måte kan du midtklikke på et objekt for å 'klippe' det ut. Da tømmes den flisen, og lar deg igjen plassere det objektet en annen plass.
tutorial_2_4a_gpad=Om du trykker @gamepad_editor_copy på et objekt som allerede er plassert, vil du 'kopiere' det objektet og kunne plassere det istedenfor det du hadde valgt fra før. På samme måte vil @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut på et objekt 'klippe' det ut. Da tømmes den flisen, og lar deg igjen plassere det objektet en annen plass.
tutorial_2_4b=Om du har valgt et objekt som Baba eller Flag, kan du holde Control og bruke musehjulet for å veksle mellom dem og deres tilhørende ord. Kjekt for å lage regler raskt!
tutorial_2_4b_gpad=Om du har valgt et objekt som Baba eller Flag, kan du trykke @gamepad_editor_swap for å veksle mellom dem og deres tilhørende ord. Kjekt for å lage regler raskt!
tutorial_2_5a=Om du vil flytte på et objekt som allerede er plassert, hold objektmarkøren over den for så å trykke og holde Control. Imens du holder Control, beveger du objektmarkøren rundt og objektet vil da følge etter. Slipp Control for å slippe objektet (om det er ledig plass under).
tutorial_2_5a_gpad=Om du vil flytte på et objekt som allerede er plassert, hold objektmarkøren over den for så å trykke @gamepad_editor_drag . Imens du holder @gamepad_editor_drag , beveger du objektmarkøren rundt og objektet vil da følge etter. Slipp @gamepad_editor_drag for å slippe objektet (om det er ledig plass under).
tutorial_2_5b=Over et objekt som allerede er plassert, vil den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren fortelle deg hvilken vei objektet peker. Du kan endre denne veien med piltastene imens objektmarkøren er over objektet.
tutorial_2_5b_gpad=Over et objekt som allerede er plassert, vil den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren fortelle deg hvilken vei objektet peker. Du kan endre denne veien med @gamepad_editor_rotate imens objektmarkøren er over objektet.
tutorial_2_6a=Om du vil velge 'ingenting' for å fjerne et objekt som er plassert, kan du enten kopiere en tom flis, eller trykke på Q for å fjerne det valgte objektet på en rask måte.
tutorial_2_6a_gpad=Om du vil velge 'ingenting' for å fjerne et objekt som er plassert, kan du enten kopiere en tom flis, eller trykke @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty for å fjerne det valgte objektet på en rask måte.
tutorial_2_7a=Du kan også plassere flere objekter på en gang! Dette gjør du med de forskjellige 'verktøyene' oppført her. Derimot så trenger de å forklares grundig nok til at vi sparer det til en senere oppgave.
tutorial_2_8a=Hvert nivå i Baba Is You har 3 lag, som betyr at når du lager et nivå kan du ha opp til 3 objekter oppå hverandre. Trykk på disse knappene for å bytte laget du er på. Alternativt, kan du holde Control og trykke på nummertastene 1, 2 og 3. Objekter på forskjellige lag er mørkere, så vær obs på dette!
tutorial_2_8a_gpad=Hvert nivå i Baba Is You har 3 lag, som betyr at når du lager et nivå kan du ha opp til 3 objekter oppå hverandre. Du kan bruke @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer for å bytte laget du er på. Objekter på forskjellige lag er mørkere, så vær obs på dette!
tutorial_2_9a=Her oppe har vi 'hurtiglinjen'! Den lar deg raskt velge objekter du har brukt nylig, og gir deg kjapp tilgang til objektene du synes er mest viktig.
tutorial_2_10a=Bruk enten nummertastene eller musehjulet for å bla gjennom hurtiglinjen. Den grønne markøren viser deg hvilken plass du har valgt. Du kan også trykke på dem direkte for å velge dem.
tutorial_2_10a_gpad=Bruk @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar for å bla gjennom hurtiglinjen. Den grønne markøren viser deg hvilken plass du har valgt.
tutorial_2_11a=Hurtiglinjen oppdateres automatisk med objektet du har valgt nyligst, om det objektet ikke allerede er på hurtiglinjen. Om du vil være sikker på at det objektet aldri forlater hurtiglinjen, høyreklikker du på det. Omrisset på den plassen endres litt for å vise at den plassen er 'låst'. Høyreklikk på den igjen for å låse den opp. Ordet 'Is' er låst som standard når du starter nivåbyggeren.
tutorial_2_11a_gpad=Hurtiglinjen oppdateres automatisk med objektet du har valgt nyligst, om det objektet ikke allerede er på hurtiglinjen. Om du vil være sikker på at det objektet aldri forlater hurtiglinjen, trykker du @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . Omrisset på den plassen endres litt for å vise at den plassen er 'låst'. Høyreklikk på den igjen for å låse den opp. Ordet 'Is' er låst som standard når du starter nivåbyggeren.
tutorial_2_12a=Om du vil fjerne et spesifikt objekt fra hurtiglinjen, bare trykk på plassen den er i med midterste museknapp.
tutorial_2_12a_gpad=Om du vil fjerne et spesifikt objekt fra hurtiglinjen, bare velg plassen den er i for så å trykke @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar .
tutorial_2_13a=Når du lager et nivå, husk å teste og lagre det ofte! Bruk knappene nedenfor for å gjøre en av de tingene. Du kan også holde Control og trykke på S for å lagre, og trykke på F3 for å teste et nivå, om du ønsker det.
tutorial_2_13a_gpad=Når du lager et nivå, husk å teste og lagre det ofte! Bruk Hurtigmenyen ( @gamepad_editor_quickmenu ) for å gjøre begge de to tingene, eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu for å lagre og @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist for å teste et nivå.
tutorial_2_14a=Så der, det var alt for nå! Det fins flere ulike triks som kan hjelpe deg å lage nivåer enklere, men vi kommer tilbake til dem i senere oppgaver.
tutorial_3_1a=Velkommen tilbake!
tutorial_3_1b=Denne oppgaven vil nærmere utforske bruk av byggerens visning; spesifikt så skal vi gå gjennom de ulike verktøyene for objektplassering som vi hoppet over i oppgave 2.
tutorial_3_2a=Og her er vi igjen, i byggeren. Du kan se en liste over verktøy til høyre, der.
tutorial_3_3a=Standardverktøyet ditt er Blyanten. Den fungerer som forventet; trykk på en flis og et objekt dukker opp.
tutorial_3_3a_gpad=Standardverktøyet ditt er Blyanten. Den fungerer som forventet; velg en flis og trykk @gamepad_editor_place så dukker det opp et objekt.
tutorial_3_4a=Hopper vi videre littegrann finner vi et annet grunnleggende verktøy, Viskelæret. Den funker akkurat som blyanten, men istedenfor fjerner den objekter. I praksis er det som å plassere 'tomme' fliser med blyanten.
tutorial_3_5a=Det neste verktøyet er Linjeverktøyet. Velg en flis, dra en linje fra den, og hver flis på veien får et objekt på seg. Linjen er litt unøyaktig noen ganger, men kan være svært nyttig for å plassere rader og kolonner med objekter raskt.
tutorial_3_6a=Sånn. Vi valgte flisen til høyre og dro en linje til venstre for å plassere mange Flag objekter.
tutorial_3_7a=Så kommer Rektangelverktøyet. Den fungerer under samme prinsipp som linjeverktøyet; velg en flis og dra et rektangel for å plassere flere objekter på en gang.
tutorial_3_8a=Supert!
tutorial_3_9a=Det neste verktøyet, Fylt rektangel, er mer som en variasjon av Rektangelverktøyet. Funksjonelt er det ingen forskjell, foruten om at det resulterende rektangelet er, vel, fylt.
tutorial_3_10a=Vi hopper til det neste verktøyet littegrann, Fylleverktøyet. Den gjør akkurat som den sier - den fyller et uavbrutt område med det samme objektet. 'Uavbrutt' i denne sammenhengen definerer et område som har det samme objektet, som en sammenkoblet gruppe Babaer, eller et tomrom.
tutorial_3_11a=Ålreit, nå for det mest innviklede verktøyet - Markeringsverktøyet! Med den kan du flytte og rotere flere objekter i nivået på en rask måte.
tutorial_3_12a=Den grunnleggende funksjonen er lik Rektangelverktøyet: velg en flis og dra et rektangulært område. Det vil bli markert med rødt, som sett her.
tutorial_3_13a=Når et område har blitt markert, vil alle objektene i det området flyttes med markøren. Ved å venstreklikke kan du plassere kopier av objektene, hvor enn valget ditt er. Normalt sett vil tomme fliser i valget fjerne objekter under dem når du plasserer kopien, men du kan forbigå det ved å holde Shift imens du plasserer.
tutorial_3_13a_gpad=Når et område har blitt markert, vil alle objektene i det området flyttes med markøren. Med @gamepad_editor_place kan du plassere kopier av objektene, hvor enn valget ditt er. Når du plasserer utvalget på denne måten, vil tomme fliser i valget fjerne objekter under dem når du plasserer kopien, men med @gamepad_editor_undo vil du forbigå denne oppførselen.
tutorial_3_14a=Du kan rotere, speile og snu utvalget med piltastene. Venstre og Høyre piltast roterer tilsvarende, Pil opp speiler, og Pil ned snur utvalget.
tutorial_3_14a_gpad=Du kan rotere, speile og snu utvalget. @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool roterer tilsvarende, @gamepad_editor_scrollright_hotbar speiler, og @gamepad_editor_scrollleft_hotbar snur utvalget.
tutorial_3_15a=Bare høyreklikk for å fjerne utvalget. Men husk, alle objektene i utvalget vil bli borte etter at du gjør det!
tutorial_3_15a_gpad=Bare trykk @gamepad_editor_drag for å fjerne utvalget. Men husk, alle objektene i utvalget vil bli borte etter at du gjør det!
tutorial_3_16a=...Og det var alt for nå! Med disse verktøyene burde det være litt mer praktisk å bygge nivåer.
tutorial_4_1a=Hei igjen!
tutorial_4_1b=I denne oppgaven skal vi ta en titt på objektpaletten, som er en liste over objekter du kan plassere i nivået ditt.
tutorial_4_2a=Vi starter igjen med et tomt nivå.
tutorial_4_3a=Trykker du på 'Objekter' knappen eller Tab, kommer du til objektpaletten.
tutorial_4_3a_gpad=Trykker du på @gamepad_editor_currobjlist , kommer du til objektpaletten.
tutorial_4_4a=For å velge et objekt å plassere, bare trykk på det. Dette forlater også menyen automatisk. Om du vil forlate uten å velge noe, er det bare å trykke på Tab igjen.
tutorial_4_4a_gpad=For å velge et objekt å plassere, bare trykk @gamepad_editor_place på det. Dette forlater også menyen automatisk. Om du vil forlate uten å velge noe, er det bare å trykke på @gamepad_editor_currobjlist igjen.
tutorial_4_5a=Baba lar deg velge hvordan du vil vise objektpaletten med to modi. I den første vil alle de forskjellige ordene og objektene bli vist sammen (slik som de gjør nå), og i den andre vil objektene og deres tilhørende ord bli stablet på hverandre (det vil si, skapningen 'baba' og ordet 'baba' bruker samme plass.) Bruk denne knappen for å veksle mellom de to modusene.
tutorial_4_6a=Når du bruker den stablede visningen, bruker du bare musehjulet (eller den indikerte knappen) for å veksle om objektene eller ordene deres er synlige. Det gjør visningen litt mer kompakt, men det er opp til deg hva du vil bruke, smak og behag. La oss bruke den ustablede visningen i mellomtiden.
tutorial_4_6a_gpad=Når du bruker den stablede visningen, trykker du bare @gamepad_currobjlist_swap (eller den indikerte knappen) for å veksle om objektene eller ordene deres er synlige. Det gjør visningen litt mer kompakt, men det er opp til deg hva du vil bruke, smak og behag. La oss bruke den ustablede visningen i mellomtiden.
tutorial_4_7a=Som standard er objektpaletten ganske primitiv. Bruk den indikerte knappen for å legge til flere objekter på paletten din, maksimalt 150 per nivå!
tutorial_4_7a_gpad=Som standard er objektpaletten ganske primitiv. Bruk den indikerte knappen eller @gamepad_currobjlist_addnew for å legge til flere objekter på paletten din, maksimalt 150 per nivå!
tutorial_4_8a=Dette er objektlisten, som vi tok en rask titt på i den første oppgaven. Oppført her finner du alle objektene du kan legge til i nivået ditt. Her fins det mye å velge i! Som standard er noen objekter fjernet fra listen, slik at du kan unngå noen spoilere dersom du ikke har gjennomført spillet. Gå til byggerens innstillinger for å endre dette, om du så ønsker.
tutorial_4_9a=For å hjelpe deg å finne ting du trenger eller kanskje vil ha, kan du bruke søkeknappen eller angi tagger for å finne objekter som følger et visst tema. De samme knappene finner du også i objektpaletten selv, for å gjøre det enklere å finne spesifikke objekter. Du kan også bare begynne å skrive for å automatisk starte et søk.
tutorial_4_9a_gpad=For å hjelpe deg å finne ting du trenger eller kanskje vil ha, kan du bruke søkeknappen eller angi tagger for å finne objekter som følger et visst tema. De samme knappene finner du også i objektpaletten selv, for å gjøre det enklere å finne spesifikke objekter. Du kan også trykke @gamepad_editor_currobjlist for å starte et søk raskere.
tutorial_4_10a=Sånn, vi valgte 'Wall'; når du velger et objekt går du med en gang tilbake til objektpaletten (med mindre du holder Control). Du kan se at byggeren automatisk har lagt til objektet Wall og den tilhørende teksten for enkelhets skyld.
tutorial_4_10a_gpad=Sånn, vi valgte 'Wall'; med @gamepad_editor_place vil velge objektet og sende deg tilbake til objektpaletten med en gang , men @gamepad_editor_drag lar deg forbli i objektlisten for å legge flere objekter til i objektpaletten din. Du kan se at byggeren automatisk har lagt til objektet Wall og den tilhørende teksten for enkelhets skyld.
tutorial_4_11a=Om du vil fjerne et objekt fra paletten, velger du knappen som blir pekt på og trykker deretter på objektet du vil fjerne. Du kan også holde inne control imens du høyreklikker på et objekt. Bare husk at når du gjør dette vil du fjerne objekter av den typen fra nivået ditt, og fjerner du et objekt, vil du fjerne den tilhørende teksten også.
tutorial_4_11a_gpad=Om du vil fjerne et objekt fra paletten, velger du knappen som blir pekt på imens markøren er over objektet som skal fjernes. Du kan også trykke på @gamepad_currobjlist_remove med pekeren over objektet. Bare husk at når du gjør dette vil du fjerne objekter av den typen fra nivået ditt, og fjerner du et objekt, vil du fjerne den tilhørende teksten også.
tutorial_4_12a=Ved siden av sletteknappen der oppe har vi 'rediger objekt' knappen. Dette lar deg endre visse innstillinger relatert til objektene, som vi skal gå gjennom nå. Trykk på 'rediger objekt' knappen og velg objektet du vil redigere, eller bare høyreklikk objektet.
tutorial_4_12a_gpad=Ved siden av sletteknappen der oppe har vi 'rediger objekt' knappen. Dette lar deg endre visse innstillinger relatert til objektene, som vi skal gå gjennom nå. Trykk på 'rediger objekt' knappen og velg objektet du vil redigere, eller bare trykk @gamepad_currobjlist_edit med markøren over objektet.
tutorial_4_13a=Her er visningen som åpnes når du begynner å redigere et objekt. Du kan endre fargen på objektet, spriten (altså, dens utseende) og dens Z-verdi. Z-verdien bestemmer rett og slett hvilket objekt som vises ovenfor når flere objekter er på samme flis. Jo høyere nummeret er (opp til 20), desto høyere er objektet på stabelen.
tutorial_4_14a=Ålreit, nok av det. Ved å redigere objektets innstillinger kan du finne på alle slags kule visuelle triks!
tutorial_4_15a=Og sist men ikke minst, du kan også flytte objekter i objektpaletten ved å dra dem rundt. Hold inne control imens du klikker på og drar et objekt. På denne måten kan du putte alt i de plassene som er enklest for deg å finne dem!
tutorial_4_15a_gpad=Og sist men ikke minst, du kan også flytte objekter i objektpaletten ved å dra dem rundt. Hold @gamepad_currobjlist_drag på et objekt for så å dra det rundt. På denne måten kan du putte alt i de plassene som er enklest for deg å finne dem!
tutorial_4_16a=Da var vi her igjen; det er den grunnleggende kunnskapen om objektpaletten. Husk at når du starter å lage et nytt nivå, kan du velge et skreddersydd tema som har tematisk passende objekter i objektpaletten. Dette kan spare deg mye tid.
tutorial_5_1a=...Og velkommen tilbake!
tutorial_5_1b=Denne oppgaven vil gå over ulike innstillinger og andre alternativer du kan velge imens du lager et nivå.
tutorial_5_2a=Sånn; i hovedvisningen til nivåbyggeren vil du se to knapper der nede, 'Innstillinger' og 'Meny'. Henholdsvis kaller vi dem 'Nivåinnstillinger' og 'Byggermenyen' i denne oppgaven.
tutorial_5_2a_gpad=Sånn; i hovedvisningen til nivåbyggeren, trykk på @gamepad_editor_quickmenu for å åpne hurtigmenyen. Legg merke til de to knappene nederst, henholdsvis kaller vi dem 'Nivåinnstillinger' og 'Byggermenyen' i denne oppgaven.
tutorial_5_3a=Vi tar en titt på 'Nivåinnstillinger' først. De brukes til å endre ulike detaljer om nivået, som musikk, farger, navn og så videre.
tutorial_5_4a=Først har vi knappen som endrer nivåets navn. Forklarer vel seg selv! Vennligst ingen ekle navn, ellers blir Baba skikkelig Sinna!!
tutorial_5_5a=Så har vi knappen for å endre nivåets skaper. Vanligvis er det deg! Når du har angitt skaperen av et nivå, vil spillet foreslå det samme navnet for fremtidige nivåer.
tutorial_5_6a=Deretter har vi knappen for nivåets undertittel. Den lar deg gi nivået en kort undertittel, eller et motto som vises under navnet når noen spiller nivået.
tutorial_5_7a=Så kommer musikk-knappen. Denne åpner en meny der du kan velge hvilket som helst lydspor du vil nivået skal ha i bakgrunnen, som du kanskje kunne gjette.
tutorial_5_8a=Og der er partikler-knappen - denne lar deg legge til diverse bakgrunnseffekter til nivået ditt, fra regn til skinnende stjerner. Hendig!
tutorial_5_9a=Paletter knappen lar deg endre fargetonen til nivået. Det kan ha en skikkelig påvirkning på stemningen.
tutorial_5_10a=Deretter kommer knappen for nivåstørrelse. Gjør rett og slett som den sier; du kan justere størrelsen på nivet med den undermenyen, helt opp til 33 x 18 fliser.
tutorial_5_11a=Der nede fins det ulike tilleggsinnstillinger, om du f.eks. ønsker å bare fjerne partikkeleffekter fra nivået ditt. 'Level Is Auto'-glidebryteren er litt snodig - vi kommer tilbake til den i en senere oppgave.
tutorial_5_12a=Ok, det var alt i 'Nivåinnstillingene', la oss se hva som er i 'Byggermenyen' nå.
tutorial_5_13a=Du har ikke like mye grunn til å besøke denne menyen vanligvis, fordi disse innstillingene er litt mer generelle.
tutorial_5_14a=Her oppe har vi knappen for å laste opp nivået ditt til internett, så andre kan spille det. Vi kommer tilbake til det senere.
tutorial_5_15a=Temamenyen lar deg endre på nivåets tema om du ikke valgte riktig når du opprettet nivået, også kan du lagre objektpaletten og slikt til nivået du jobber med som et nytt tema.
tutorial_5_16a=Men vær forsiktig! Velger du et nytt tema, vil hele nivået ditt bli tømt først! For sikkerhets skyld, skjønner du. Du kan også slette gamle temaer du har laget med denne undermenyen.
tutorial_5_17a=Nå tilbake til Byggermenyen, så finner vi nivåets sletteknapp. Den sletter nivået ditt. Skumle greier, men noen ganger må det gjøres.
tutorial_5_18a=...Og til slutt på listen er knappen for å kopiere nivået. Den lager en identisk kopi av nivået. Dette kan være kjekt å ha når du vil lage flere nivåer med den samme grunnleggende utformingen.
tutorial_5_19a=Det var det! Når du først begynner å bygge, anbefales det at du leker med de ulike innstillingene for å bli kjent med dem, og så du kan litt om alle de tilgjengelige verktøyene.
tutorial_6_1a=Hei!
tutorial_6_1b=Denne oppgaven forklarer prosessen for å laste opp nivåene dine til internett så andre kan spille dem! Før du leser, kan det være nyttig å ha et ferdiglaget nivå du er fornøyd med, slik at du etterpå kan prøve det du lærer fra denne oppgaven.
tutorial_6_2a=For å begynne å laste opp nivået, går du til Byggermenyen.
tutorial_6_3a=Når du er der, trykk på 'Last opp nivå'.
tutorial_6_4a=Byggeren vil vise deg det nåværende navnet, skaperen og undertittelen til nivået. Pass på at du liker det du ser og at du har lagret nivået, og velg deretter 'Ja'!
tutorial_6_5a=...Men før nivået kan lastes opp, vær oppmerksom på at du må slå det selv først. Dette er for å unngå nivåer som er umulig å løse.
tutorial_6_6a=Når du har slått nivået, vil byggeren prøve å laste det opp. Skulle alt gå bra, vil spillet vise deg nedlastingskoden som består av 9 symboler, så du kan dele det med vennene dine umiddelbart! En feilkode vises isteden om noe går galt.
tutorial_6_7a=Skulle du glemme nivåkoden eller om du bare vil se den igjen senere, har byggerens hovedmeny en knapp som heter 'Nivålogg'. Den lar deg se kodene til nivåene du har lastet opp og/eller lastet ned før.
tutorial_6_8a=Og det er stort sett alt! Ikke for komplisert. Husk: vennligst ikke last opp nivåer som er støtende eller på andre måter uakseptable; de vil bli fjernet fra serveren. Hyggelige nivåer derimot, de er dine venner!
tutorial_7_levelname=Eksempelnivå
tutorial_7_author=Det kan være deg!
tutorial_7_subtitle=Eksempelundertittel
tutorial_7_1a=Ålreit!
tutorial_7_1b=I denne oppgaven går vi gjennom stegene for å laste ned nivåer. Dette er relevant for mer enn bare byggeren, men det er antageligvis ikke noe problem.
tutorial_7_2a=Hvert opplastede nivå får en spesiell 'Nivåkode' laget av 9 symboler, som blir brukt for å finne nivået senere i nivådatabasen. Koden har to virvar med store bokstaver og tall, separert av en linje. Mesteparten av tiden vil du se etter et nivå med en kode som denne.
tutorial_7_3a=For å laste ned nye nivåer, gå enten til 'Spill nivåer' menyen eller byggerens hovedmeny og velg 'Skaff deg nye nivåer'.
tutorial_7_4a=Mens du er i denne menyen, kan du velge hvordan du foretrekker å laste ned nivåer. 'Bruk nivåkode' behøver at du kan nivåkoden for et spesifikt nivå dersom du vil, for eksempel, se et nivå en venn har laget.
tutorial_7_5a='Fremhevede nivåer' lar deg se en liste av nivåer valgt ut av teamet vårt, som vi følte var interessante; listen vil endres i ny og ne for å vise fram nye funn. Når du velger et nivå her blir du sendt til kodeinntastingen med nivåets kode allerede satt inn for deg.
tutorial_7_6a=Om nedlastingen er vellykket, ser du denne menyen. Her kan du se litt grunnleggende info om nivået, og velge hva du vil gjøre med det.
tutorial_7_7a='Spill nå, ikke lagre' gjør akkurat som det sier; du begynner å spille nivået du lastet ned og når du er ferdig, vil du trenge å laste det ned på nytt for å spille det igjen.
tutorial_7_8a='Lagre nivået' lagrer nivået til nivålisten din, deretter kan du velge å spille det eller gå tilbake til hovedmenyen.
tutorial_7_9a=Når du spiller et nivå du har lastet ned, kan du finne en knapp markert med 'Rapporter nivå' i pausemenyen. Om nivået er støtende, gjør deg på noen måte ukomfortabel eller du tror det strider imot reglene, bruker du denne knappen for å rapportere det. Vi går igjennom rapportene og fjerner nivåer som er uakseptable. Tusen takk for hjelpen!
tutorial_7_10a=Er ikke verre enn det. Ganske enkelt, når alt er tatt i betraktning!
tutorial_7_10a_n=Er ikke verre enn det. Ganske enkelt, når alt er tatt i betraktning! Vær oppmerksom på at du kun kan ha opp til 100 nivåer på enheten din - inkludert nivåer laget av deg.
tutorial_8_1a=Hei!
tutorial_8_1b=I denne oppgaven skal vi gå gjennom forskjellige snarveier og slikt, nyttig for å gjøre nivåbyggingen raskere. Merk at alle snarveiene oppført her fins også i veiledningen til byggeren, rett over disse oppgavene!
tutorial_8_2a=La oss begynne fra nivålisten. Hvis du trenger å kvitte deg med et nivå raskt, kan du slette det rett fra denne menyen ved å høyreklikke på den. Du må fortsatt bekrefte slettingen, selvfølgelig.
tutorial_8_2a_gpad=La oss begynne fra nivålisten. Hvis du trenger å kvitte deg med et nivå raskt, kan du slette det rett fra denne menyen med @gamepad_editor_undo . Du må fortsatt bekrefte slettingen, selvfølgelig.
tutorial_8_3a=Å, forresten, i denne menyen og alle andre menyer med søkefunksjonalitet, kan du starte et søk bare ved å trykke på en bokstav!
tutorial_8_3a_gpad=Å, forresten, i denne menyen og mange andre, kan du starte et søk ved å trykke på @gamepad_editor_currobjlist og bla raskt gjennom sider med @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar , og hoppe flere sider på en gang med @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool !
tutorial_8_4a=Resten av oppgaven skjer i byggeren på ordentlig vis. Vi starter med hovedvisningen.
tutorial_8_5a=Når du trykker og holder F kan du se retningen alle objektene på det gjeldende laget peker.
tutorial_8_5a_gpad=Når holder @gamepad_editor_altpress og @gamepad_editor_showdir kan du se retningene alle objektene på det gjeldende laget peker.
tutorial_8_6a=WASD-tastene lar deg bevege alle objektene i nivået samtidig. Nyttig hvis du ved uhell plasserte en struktur utenfor midten og vil flytte hele greia, for eksempel.
tutorial_8_6a_gpad=Når du holder @gamepad_editor_moveall kan du flytte på alle objektene i nivået samtidig med @gamepad_editor_rotate . Nyttig hvis du ved uhell plasserte en struktur utenfor midten og vil flytte hele greia, for eksempel.
tutorial_8_7a=Holder du inne Control og midtklikker på en flis, tømmer du hele flisen med alle lagene inkludert. Og hvis du er fullstendig misfornøyd med et nivå, kan du holde inne Control og trykke på Delete-tasten, for å tømme hele nivået på en gang.
tutorial_8_7a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress for så å trykke @gamepad_editor_emptytile , tømmer du hele flisen med alle lagene inkludert.
tutorial_8_8a=Ved å trykke på F3 kan du raskt veksle mellom nivåtesting og byggevisningen, og R sender deg direkte for å kunne legge nye objekter på objektpaletten din. Det fins også et par hendige snarveisknapper for å velge spesifikke ord: I velger Is, U velger And, Y velger Not og Q velger 'ingenting'. Holder du inne control og trykker på S lagrer du nivået.
tutorial_8_8a_gpad=Ved å holde @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_currobjlist , begynner du å teste nivået ditt med en gang, imens @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu hurtiglagrer nivået. Og, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile lar deg raskt velge 'ingenting' som ditt valgte objekt.
tutorial_8_9a=I byggerens hovedvisning lar F4 deg skrive inn en setning, og spillet vil automatisk gi deg et utvalg som inneholder ordene du skrev (så lenge de fins i spillet). For eksempel, om du trykker på F4 og skriver 'Baba Is You', vil du få et utvalg av ordene 'Baba', 'Is' og 'You'. Dette legger til og med ordene på objektpaletten din, om de ikke var der fra før av! Veldig kjekt om du vet akkurat hva du trenger.
tutorial_8_9a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_autopick i byggerens hovedvisning kan du skrive inn en setning, og spillet vil automatisk gi deg et utvalg som inneholder ordene du skrev (så lenge de fins i spillet). For eksempel, trykker du på de knappene og skriver 'Baba Is You', vil du få et utvalg av ordene 'Baba', 'Is' og 'You'. Dette legger til og med ordene på objektpaletten din, om de ikke var der fra før av! Veldig kjekt om du vet akkurat hva du trenger.
tutorial_8_10a=Det fins også et par nyttige verktøy i objektpalettvisningen!
tutorial_8_11a=Høyreklikker du på et objekt vil du begynne å redigere dataen til det objektet direkte. Men, om du holder control imens du gjør dette, vil du slette objektet fra objektpaletten isteden. Og, om du har 'stablet' modus valgt, vil rulling med musehjulet veksle mellom objekter og de tilhørende ordene.
tutorial_8_11a_gpad=Med markøren over et objekt, kan du trykke @gamepad_currobjlist_edit for å begynne å redigere metadataen til objektet. @gamepad_currobjlist_remove vil slette det fra objektpaletten isteden.
tutorial_8_12a=Trykker du på F4 i objektpalettvisningen, kan du igjen skrive en setning; men, i dette tilfellet vil objektene i setningen din bare bli lagt til i objektpaletten (om de eksisterer og ikke er der allerede.)
tutorial_8_12a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_currobjlist_autoadd i objektpalettvisningen, kan du igjen skrive en setning; men, i dette tilfellet vil objektene i setningen din bare bli lagt til i objektpaletten (om de eksisterer og ikke er der allerede.)
tutorial_8_13a=Det fins mange andre nyttige verktøy, men vi skal nok ha gått over de aller viktigste nå. Igjen, husk å sjekke hele listen med snarveier i byggerens veiledning for å virkelig gjøre ting så enkelt som mulig!
tutorial_9_1a=Så!
tutorial_9_1b=Denne oppgaven vil handle mindre om hvordan du bruker byggeren, og mer om (muligens) nyttige designtips for å få deg i gang med å bygge dine egne nivå!
tutorial_9_2a=Disse tipsene er primært ment for å hjelpe deg å lage puslenivåer. Det er mange måter å begynne et slikt design på, og jeg kan tro at andre måter fungerer bedre for noen folk. Jeg skal forklare måten som funket for meg og som ble brukt når mange av Baba Is You sine originale nivåer ble designet. Men, du er hjertelig velkommen til å lage automatiserte nivåer, små scener du synes ser pene ut og andre typer nivåer. Bare husk at du må kunne vinne nivået på en eller annen måte for å laste det opp, selv om vinnertilstanden bare er gjemt bort i et hjørne.
tutorial_9_3a=Før vi begynner: det kan føles morsom å lage et nivå der hele poenget med nivået er å skape frustrasjon, være ukomfortabel å se på, å få spilleren til å skvette eller noe lignende. Et velutført triks eller en god spøk kan faktisk være gøy, men vær så snill å husk at lys og farger som blinker ekstremt fort kan være skadelig for noen spillere, og når det kommer til enkle irriterende påfunn, så har noen andre helt sikkert funnet på og gjort det allerede. Uansett, nivåer som ikke har et poeng foruten om å gjøre andre spillere ukomfortable vil mest sannsynlig bli fjernet.
tutorial_9_4a=Så, en veldig viktig ting med puslenivåer er at de drar nytte av å ha et sentralt tema; et eller annet $1,4'poeng'$0,3 eller en $1,3vri$0,3 som nivået er bygd opp rundt. Noen ganger har et nivå flere av disse, men det kan være best å konsentrere seg om å uttrykke en enkel idé så godt som mulig. I mange av de originale puslenivåene, prøvde jeg å designe nivåene rundt en realisering eller et $2,4'a-ha øyeblikk'$0,3 som jeg ville få spilleren skulle oppleve. Dette hjelper med å gi struktur til gåten, men kan også gjøre det enklere å forstå og forhindre unødvendig forvirrelse.
tutorial_9_5a=Så, hvordan kan man finne på et slikt poeng eller en vri? Det kan være vanskelig å tvinge fram en god idé, men å prøve ut ting i hodet ditt eller byggeren kan være en god måte å finne inspirasjon. Vanligvis foretrekker jeg å vurdere ordene, mekanikkene og andre komponenter jeg har og så prøve å kombinere dem i hodet mitt, for å pønske ut sammenhenger som kan være interessante eller kul på en eller annen måte; idéer jeg føler kanskje underholder spilleren når de finner ut av dem. De beste sammenhengende er vanligvis de som ikke er for obskur og gir mening etterpå, men gjør noe som er littegrann uforventet.
tutorial_9_6a=En annen viktig detalj å tenke på med en gåteidé er hvor mange ord, regler og andre elementer den krever for å settes opp, altså, hvor $4,2'elegant'$0,3 den er. Når jeg finner på et sammenheng mellom objekter som virker inspirerende, prøver jeg å bygge et nivå med en løsning som krever at spilleren bruker den sammenhengen, imens jeg forhindrer andre løsningsmåter. Å la andre teste nivået er en bedre måte å gjøre dette, men til og med når jeg tester selv, kan jeg på dette punktet ofte se om det krever mange tilleggsord for å forhindre andre løsningsmåter, men ennå trenge den tenkte sammenhengen.
tutorial_9_6b=Etter min mening er det spesielt uelegant om en gåte krever flere, svært spesifikke restriksjoner for å funke. Det er mye ryddigere om du kan forhindre en uønsket løsning med $2,3'Baba Is Baba'$0,3 eller ved å justere nivåets utforming, istedenfor $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, for eksempel.
tutorial_9_7a=Dette konseptet av eleganse kan også anvendes i nivåets struktur. I et puslenivå fra Baba Is You må spilleren betrakte mye på en gang, fordi man må blant annet lese og forstå reglene skrevet i det fullt ut. Derfor kan det være høflig å bygge nivået ditt slik at spilleren har lett for å forstå hva som skjer i den. En del av dette er aspektet som ble nevnt tidligere: ha så få ekstra ord og regler som mulig.
tutorial_9_7b=En annen del av dette er visuelt rot. Å dekorere nivået ditt er glimrende, men det kan være lurt å plassere regelsetninger slik at spilleren ikke må lete etter dem gjennom ulike dekorasjoner, og isteden kan finne dem lett. Det er også høflig å markere regler som ikke kan bli endret, ved å plassere dem tydelig utenfor spillerens rekkevidde.
tutorial_9_8a=Dette leder oss til neste emne, nemlig $2,2'feilspor'$0,3 - altså, elementer som ser viktige ut men senere viser seg å ikke være det. Min mening om denne typen puslenivåelementer har endret seg mye over tid, men akkurat nå mener jeg at det er ikke veldig elegant å ha elementer i nivået som bare er der for å villede spilleren, og legger til mye travelhet, frustrasjon og føles veldig overveldende å løse. Det er nok sikkert best å prøve å bare inkludere ting i gåten din som virkelig trengs $1,4(foruten om dekorasjoner, $1,4selvfølgelig!)$0,3
tutorial_9_8b=Når det er sagt, kan et enkelt lite feilspor være moro fra tid til annen, når den villeder spilleren på en begrenset måte og virker morsomt etterpå.
tutorial_9_9a=Jo mer du lærer om spillmekanikkene til Baba Is You, kan det være lett å glemme at sammenhenger mellom ord kan kreve grundig forståelse av hvordan spillet fungerer. Jeg har støtt på dette problemet selv, siden jeg skrev logikken til spillet kan jeg få en idé for et nivå hvor det viser seg at jeg forventer spilleren til å også forstå hele den underliggende logikken i spillet. Når du lager et nivå, husk på hvem du lager nivået for; hvis nivået lages for eksperter, er det helt greit å forvente at de forstår de dype ulikhetene som befinner seg i spillets logikk, men i andre tilfeller kan altfor obskure mekanikker virke helt umulig å løse for spilleren.
tutorial_9_10a=Til slutt noen små ord om dekorasjoner. Som nevnt tidligere, er det viktig å være sikker på at spilleren kan lett forstå puslespillet til tross for dekorasjonene. For å legge til dette, plassering av masse dekorasjoner i det området av nivået hvor spilleren faktisk skal bevege seg i, kan det bli veldig forvirrende for spilleren å løse nivået. For eksempel, det er visse ord $1,4(som Weak)$0,3 som kan få dekorative elementer til å påvirke ting i nivået, og dermed opptre som relevant til puslespillet ved uhell.
tutorial_9_10b=Det kan også være lurt å utforme strukturer som er viktig for selve puslespillet på en forenklet måte selv om det ser mer unaturlig ut. For eksempel, et enkelt kvadratisk basseng med vann kan hjelpe spilleren å se hvilke elementer i nivået som er relevante for å løse det, sammenlignet med en vill innsjø. Du kan da plassere mer organiske og ville dekorasjoner rundt kantene til nivået for å gi det litt piff.
tutorial_9_11a=Det var alt! Igjen, dette er mine personlige meninger og observasjoner om å designe puslenivåer; andre folk kan $1,4(og vil)$0,3 være uenige og det går helt greit. Det er du som til syvende og sist bestemmer hvilke type nivåer du vil lage. Å la andre teste nivåene dine og gi deg tilbakemelding er ofte den beste måten å være sikker på at det du lager går rett vei. Uansett håper jeg at disse punktene var nyttig! Ha det gøy med nivåbyggeren!
tutorial_10_1a=Velkommen tilbake!
tutorial_10_1b=Dette er en strategiguide for å hjelpe deg med å beseire den $2,2Røde Dragen$0,3, den hemmelige superbossen du kan finne i $2,3Ildberget$0,3 på slutten av Disk 4. Guiden forutsetter at du er kjent med spillets grunnleggende konsepter og noen av de mer avanserte teknikkene, sånn som $2,4Vennskapsoverskudd$0,3, $1,4Rustningssjonglering$0,3 og $1,2Slumrende Tidshopp$0,3.
tutorial_10_2a=Før du i det hele tatt drar til $2,3Ildberget$0,3, sørg for at du har nøyaktig 45 $5,3Større Medisiner$0,3, minst ett $0,2Saksedyr av Beskyttelse$0,3 og noen $2,2Brannhydrant-tryllestener$0,3 til overs. Laget ditt burde også være minst nivå 24, fordi $2,3Ildberget$0,3 er en del av sluttspillet. Det kan være nyttig å få $2,2Keke$0,3 opp til nivå 25 fordi de lærer $1,3Sveve$0,3-evnen på det nivået.
tutorial_10_3a=Den $2,2Røde Dragen$0,3 vandrer rundt tilfeldig i et av rommene i $2,3Ildberget$0,3; rommet med lavafontenen er det beste alternativet fordi det er rett ved siden av et lagrepunkt, og dermed lar deg skifte $5,2Lojalitetsplan$0,3 ved behov. Når du ser den $2,2Røde Dragen$0,3 på skjermen, få $5,2Fofo$0,3 til å bruke $1,2Skjul$0,3 på hele gruppen, og med $4,1Baba$0,3's $1,4Spurt$0,3-evne setter du igang et overraskelsesangrep på dragen. Bare husk på at den $2,2Røde Dragen$0,3 har en naturlig motstand imot angrep fra nedenfor, du må bare angripe den fra ovenfor.
tutorial_10_4a=Så snart slaget starter ordentlig, bruk overraskelsesfordelen din for å bytte ut $4,1Baba$0,3's $1,2Snikekrone$0,3 med en $2,2Infernoparykk$0,3, for så å flytte dem til fremste raden. Om $2,3Jiji$0,3 har noen $2,2Habaneroer$0,3 til overs, bruk $6,2Kokkekunst$0,3 evnen for å lage litt $2,4Mango-Habanero Chilisaus$0,3 for senere bruk.
tutorial_10_5a=Den $2,2Røde Dragen$0,3 vil alltid starte ved å fremføre $2,1Flammejiggen$0,3. $2,2Keke$0,3 og $4,1Baba$0,3 vil nok alltid være sjarmert, men $5,2Fofo$0'3's naturlige motstand mot evner av dansetypen og $2,3Jiji$0,3's Papirfatmaske bør blokkere effekten. $2,2Keke$0,3 kan for tiden bare forbli sjarmert, men knips $4,1Baba$0,3 ut av effekten ved å klappe dem forsiktig på hodet. Om hodeklappen bommer, er det nok tryggere å bare starte om og prøve på nytt, men du kan kanskje klare det likevel.
tutorial_10_6a=Nå må du få $5,2Fofo$0,3 til å begynne å forberede $5,3Gledessangen$0,3, imens $4,1Baba$0,3 og $2,3Jiji$0,3 bruker $2,2Brannhydrant-tryllestenene$0,3 for å kjøle ned $2,2Dragen$0,3. $2,2Keke$0,3 kan bruke $1,3Svev$0,3 dersom $2,2Dragen$0,3 skulle bruke trylleformelen sin, $2,3Gulv Er Lava$0,3. Fortsett med denne strategien til $2,2Dragen$0,3 er helt nedkjølt, og drikk de $5,3Større Medisinene$0,3 ved behov.
tutorial_10_7a=Eventuelt har den $2,2Røde Dragen$0,3 blitt fullstendig nedkjølt. Når $2,2Dragen$0,3 skifter fra $2,2Sinna Tramping$0,3 til $2,3Irritert Dasking$0,3, flytt $2,2Keke$0,3 til den fremste raden og server en $2,4Gourmetrett$0,3 til $2,2Dragen$0,3. Dersom $2,3Jiji$0,3 hadde tid til å forberede litt, påfør litt $2,4Chilisaus$0,3 på $2,4Gourmetretten$0,3. Dette øke sjansene for at du lykkes! Obs! Den $2,2Røde Dragen$0,3 er $5,3veganer$0,3, så sørg for å velge riktig matrett for den. Bæm! Vennskap oppnådd!
tutorial_10_8a=Og der har du det! Å lykkes i dette slaget skaffer deg ikke bare et nytt, kult framkomstmiddel, men det er også en 80% sjanse å motta en helt ny $0,1Drageskjell $0,1Gamingmus$0,3 som en skatt, som vil helt sikkert være en oppgradering til hvilken som helt mus $5,2Fofo$0,3 bruker på dette punktet i spillet.
tutorial_10_9a=Takk for at du leste denne strategiguiden, og lykke til med jakten på den $2,2Røde Dragen$0,3!
museum_101level=Velkommen til museet!
museum_102level=fabrikkarbeider
museum_103level=bak kulissene
museum_104level=tog 2
museum_105level=blande
museum_106level=kjeleverk 2
museum_107level=soppeprøve 2
museum_108level=Verdiskap
museum_10level=kjærlighet
museum_113level=brennende grop
museum_114level=skrøpelig tilstand - gammel
museum_125level=falne ord
museum_126level=kjeleverk
museum_12level=atskilt av væsker
museum_134level=svakt signal
museum_13level=babaer er deg
museum_140level=tung befestning
museum_143level=bygård
museum_14level=den svært låste gangen
museum_152level=soppeprøve
museum_154level=hemmelig hage
museum_15level=låsesmedens lærling
museum_16level=delikat boks
museum_19level=seiersskap
museum_204level=nøkkel
museum_20level=dekket av is
museum_213level=flytte
museum_24level=gravlund
museum_256level=stengetid
museum_259level=dobbeltisolasjon
museum_25level=nå flagget, vær så snill
museum_267level=festning2
museum_26level=vakten keke
museum_276level=tog
museum_27level=beskytte
museum_290level=ord - for øyeblikket ødelagt
museum_296level=x er y 2
museum_300level=kanon
museum_311level=nøkkelring
museum_321level=trygg hytte
museum_328level=tunell
museum_34level=baba svarer ikke
museum_35level=skykammer
museum_36level=skjelettkompiser
museum_38level=offentlige parkregler
museum_39level=den perfekte forbrytelse a
museum_40level=farlig hage
museum_41level=hus a
museum_42level=hus b
museum_43level=hus c
museum_44level=hus d
museum_45level=hus e
museum_46level=den perfekte forbrytelse b
museum_50level=over elven
museum_52level=tunnelsyn
museum_53level=festning
museum_55level=endreløs a
museum_56level=endreløs b
museum_60level=ensomt syn
museum_61level=kvartaler
museum_62level=telefon
museum_63level=rusten dør
museum_65level=bak
museum_66level=kronglete veier
museum_68level=trådløs tilkobling
museum_73level=mose på dørstokken min
museum_74level=veikryss
museum_79level=museet for ubrukte nivåer
museum_80level=gammel kloakk
museum_81level=vannkran
museum_82level=sikker hytte preludium
museum_83level=brennende seier
museum_84level=museet for revisjoner
museum_85level=museet
museum_86level=heis
museum_87level=grunnleggende!
museum_88level=grunnleggende?
museum_92level=utforskere
museum_94level=intetanende mengde
museum_95level=musehull
museum_96level=harmoni
museum_97level=babaenger
museum_d68level=trådløs tilkobling 2
museum_x103level=livvakter
museum_x135level=endeløs korridor
museum_x148level=tur
museum_x164level=sveitserkniv
museum_x195level=uønsket gjest
museum_x20level=frossent tjern
museum_x59level=tilstand
museum_x70level=felle klassiker
museum_x98level=nøkkelen i det åpne
museum_y103level=vedlikeholdstunnel
museum_y128level=gjenforening
museum_y138level=enda mindre der
museum_y139level=sprekk
museum_y246level=redskapsbu
museum_y317level=strå
museum_y322level=majestetiske kolonner
museum_y326level=orkestergrav
museum_y39level=bebyggelse
museum_y40level=bebyggelse 2
museum_y50level=nesten
museum_y7level=fang tyven!
museum_y85level=dal
museum_y8level=innelåst
museum_yylevel=sterk væske
museum_spoilerlevel=advarsel!
new_adv_17level=Knotete passasje
new_adv_18level=Måneoppgang, solnedgang
new_adv_19level=Hva spiser baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Jeg var for sulten...
new_adv_21level=Blås ut lysene
new_adv_22level=Kjapp Baba
new_adv_23level=Appetittvekker
new_adv_24level=Deilige ord
new_adv_25level=Jeg er uslåelig!
new_adv_26level=Urovekkende
new_adv_27level=Bunker
new_adv_28level=Forsyningsrute
new_adv_29level=Mere Frykt
new_adv_30level=Tryllekunstnerens triks
new_adv_31level=Kapseist
new_adv_32level=Varehus
new_adv_33level=Herming
new_adv_35level=Sikkerhetsboks
new_adv_36level=Antikkhaller
new_adv_37level=Hjemsøkt spa
new_adv_38level=Dult
new_adv_39level=Følg med
new_adv_40level=Ingen duplikater
new_adv_41level=Nye eventyr!
new_adv_42level=Baba's hjem
new_adv_43level=Siste mellommåltid
new_adv_44level=Baba trenger venner
new_adv_45level=Nøyaktig som det sier
new_adv_46level=Tyngdekammer
new_adv_47level=VeggVeggVegg
new_adv_48level=Slutten
new_adv_49level=Sikkerhetssystem
new_adv_50level=Sett scenen
new_adv_51level=Himmelport
new_adv_52level=Skinnende stige
new_adv_53level=Dype dører
new_adv_54level=Kjellertilgang
new_adv_55level=Under gulvet
new_adv_56level='Jump up, Babastar'
new_adv_57level=Hovedrett
new_adv_58level=Forrett
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker 2
new_adv_62level=Sideveis peis
new_adv_63level=Himmelport 2
new_adv_64level=Mysterierom
new_adv_65level=Blandet identitet
new_adv_66level=Sun Bulevard
new_adv_67level=Faretruende våtmarker
new_adv_69level=Sisteste matbit
new_adv_70level=Sikkerhetsvest
new_adv_71level=Tidsreise
new_adv_72level=Briarsjakt
new_adv_73level=Ormestudie
new_adv_74level=Brannmur
new_adv_76level=Midnattsmøte
new_adv_77level=Hemmelighetsdrøm
new_adv_78level=Tilskuer
new_adv_79level=Matrise
new_adv_80level=Skadelig nærvær
new_adv_81level=Ødeleggende nærvær
new_adv_82level=Skjult i buskaset
new_adv_83level=Kombinasjonslås
new_adv_84level=Under lås og slå
new_adv_85level=Tropevær
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Fôr
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Uberørbar
new_adv_a22level=Voktende triplett
new_adv_a30level=Psykokinese
new_adv_y4level=Tøysete triks
new_adv_y9level=Rampelys
new_adv_ph1level=Minner
new_adv_ph2level=Der og tilbake
new_adv_ph3level=En musikal!
new_adv_ph4level=Ligger og slenger
new_adv_ph5level=Omvendt skjebne
new_adv_ph6level=Skjelvende
new_adv_ph7level=Lykkelig dans
new_adv_ph8level=Eksperiment
new_adv_ph9level=Kjent land
new_adv_ph9level=Merkverdighetenes Land
new_adv_ph10level=Stjerneland
new_adv_ph11level=Delikatessenes Land
new_adv_ph12level=Kjøretøyenes Land
new_adv_ph13level=Land Land Land
new_adv_ph14level=Konduktøren Baba!
new_adv_ph15level=Konduktøren Keke!!
new_adv_ph16level=Spøkelseskonduktør?
new_adv_ph17level=På fisketur
new_adv_ph18level=Ødelagt land
new_adv_ph19level=Tidens land
new_adv_ph20level=Hvem er jeg?
new_adv_ph21level=Hvor går jeg?
new_adv_ph22level=Hva er det?
new_adv_ph23level=Hvorfor alt dette?
new_adv_ph24level=Lykkelig i alle sine dager
new_adv_ph25level=Fofo og Jiji
new_adv_ph26level=Robotdrakt
new_adv_ph27level=Byggearbeid
new_adv_ph28level=Haling
new_adv_ph29level=Marinetur
new_adv_ph30level=Det er deg!

music_editorsong=Nivåbygger
music_rain=Regn
music_space=Bandøvelse
music_scary=Skummel
themes_town=Landsby

main_continue=Fortsett
main_version=Versjon

settings_colon=Innstillinger:

move2=Gå 2

rules_colon=Regler:
level_colon=Nivå:

playlevels_get_featured_colon=Fremhevede nivåer:

music_editorsong=Nivåbygger
music_nothing=Ingenting
music_rain=Regn
music_scary=Skummel
music_space=Bandøvelse

themes_rain=Regnværsdag
themes_scary=Skummel
themes_crystal=Krystallhule

newadv_31level_1a=Fint å vite:
newadv_31level_1b=Beveg deg nedover for å bytte
newadv_31level_1c=hvilken figur du styrer!

newadv_180level_1a=Takk for at du spiller og
newadv_180level_1b=støtter spillet! Vi håper du
newadv_180level_1c=hadde det gøy!

museum_13level_1a=Et annet nivå som var i jam-versjonen. Jeg synes
museum_13level_1b=konseptet var veldig morsomt, men jeg klarte
museum_13level_1c=ikke helt til å finne på et godt nok puslespill med det i seg.

museum_13level_2a=I den originale versjonen var det meningen at
museum_13level_2b='Empty Is Win' skulle være løsningen, tror jeg. Det tok litt tid å skjønne hele
museum_13level_2c=implikasjonen til ordet, haha.

museum_16level_1a=Dette nivået ble eventuelt De Ufremkommelige Breddene.
museum_16level_1b=Den grunnleggende idéen er der, men akkurat her var jeg litt for
museum_16level_1c=ivrig til å legge til ting i et nivå uten å tenke det helt gjennom.

museum_16level_2a=I jam-versjonen, valgte jeg tilfeldig bare 20x20 som størrelsen
museum_16level_2b=til nivåene. Når jeg begynte å utvikle spillet mer, tok
museum_16level_2c=det lang tid å tilvenne seg rektangelnivåer istedenfor firkantete.

museum_20level_1a=Dette er en tolkning av designet som eventuelt ble
museum_20level_1b=Frossent Tjern. Interessant nok er nivået ganske åpent, men
museum_20level_1c=til slutt ville jeg at opplæringen for "And" skulle være litt mer kompakt.

museum_24level_1a=I begynnelsen var det mye mindre måter å ha kontroll over "All".
museum_24level_1b=Som du kan se, måtte jeg legge på mange spesifikke
museum_24level_1c=begrensninger for å få nivået til å fungere bare littegrann.

museum_35level_1a=Generelt prøvde jeg å unngå å lage nivåer som bare
museum_35level_1b=handlet om å dytte blokker. Derimot, "Pull" dro meg ofte i den retningen.
museum_35level_1c=Forresten, de hendene brukte å være skyer, derfor navnet, haha.

museum_55level_1a=Jeg prøvde å legge litt ekstra til i denne opplæringen for 'X Is X'
museum_55level_1b=mekanikken. Til slutt bestemte jeg meg for å bruke et mye enklere
museum_55level_1c=design, siden 'X Is X' viste seg å være vanskeligere å forstå.

museum_63level_1a=Til å begynne med var jeg veldig fornøyd med dette nivået. Men,
museum_63level_1b=etter å la nivået sitte over tid, begynte løsningen
museum_63level_1c=å føles ganske... travel? Prøving og feiling?

museum_97level_1a=Lengre Åkre, som generelt var sett som en av de vanskeligere
museum_97level_1b=nivåene i grunnspillet, startet som en variasjon av Babaåkre.
museum_97level_1c=Nivået ble fjernet fordi den ikke var nyskapende nok.

museum_126level_1a=Så mange regler! Jeg har alltid likt disse,
museum_126level_1b=men tok dem ut på grunn av rotet. Forhåpentligvis gir
museum_126level_1c=det mening at "Fall" lar deg gå gjennom farer.

museum_x103level_1a=Enda et tidlig nivå som prøvde å komme frem til et puslespill
museum_x103level_1b=ved å bare stable elementer. Jeg synes at spesielt mine tidlige
museum_x103level_1c="Has"-relaterte nivåer hadde en tendens til å være sånn!

museum_112level_1a=Som en liten avslutning, viser denne utstillingen en variasjon av
museum_112level_1b=verdenskartet som ble brukt i utstillingsversjoner av spillet, for eksempel
museum_112level_1c=på GamesCom-festivalen i Tyskland i 2018.

museum_134level_1a=Jeg prøvde flere ganger å lage en versjon av Svakt Signal
museum_134level_1b=som ville lagt en ekstra vri på slutten ved å begrense
museum_134level_1c=verktøysettet ditt. Null og niks; her er ett forsøk.

museum_140level_1a="Not" viste seg å være ganske mektig til tross for det enkle
museum_140level_1b=konseptet. Jo mer allsidig et ord er, desto vanskeligere blir det
museum_140level_1c=å lage puslespill rundt det uten alt for spesifikke begrensninger.

museum_300level_1a=Enda et nivå tilegnet metainnhold i slutten av spillet; jeg tror bare jeg
museum_300level_1b=ikke helt hadde en plass for dette. Mange spillere har derimot kommentert
museum_300level_1c=at de likte det, så jeg er glad jeg kan vise det fram nå!

tutorial_8_9a_extra='Level Is Auto' glidebryteren var vist i oppgave 5. Slik fungerer den: om du danner regelen 'Level Is Auto' imens du spiller et nivå, vil spillet begynne å spille seg selv, til og med når du ikke trykker på noen knapper. Det vil være en ventetid imellom hver 'oppdatering'; på denne måten kan du lage rytmebaserte minispill og andre kule ting. 'Level Is Auto' glidebryteren justerer farten på disse oppdateringene. Jo lengere ned bryteren er, jo mindre ventetid mellom oppdateringer, og desto fortere går nivået. Prøv det!

world_museum=Museum
world_new_adv=Nye Eventyr

museum_101level=Velkommen til museet!
museum_102level=Fabrikkarbeider
museum_103level=Bak kulissene
museum_104level=Tog 2
museum_105level=Blande
museum_106level=Kjeleverk 2
museum_107level=Soppeprøve 2
museum_108level=Verdiskap
museum_109level=Mer ubrukte nivåer
museum_10level=Kjærlighet
museum_112level=Takk for at du spilte!
museum_113level=Brennende grop
museum_114level=Skrøpelig tilstand - gammel
museum_125level=Falne ord
museum_126level=Kjeleverk
museum_12level=Atskilt av væsker
museum_134level=Svakt signal
museum_13level=Babaer er deg
museum_140level=Tung befestning
museum_143level=Bygård
museum_14level=Den svært låste gangen
museum_152level=Soppeprøve
museum_154level=Hemmelig hage
museum_15level=Låsesmedens lærling
museum_16level=Delikat boks
museum_19level=Seiersskap
museum_204level=Nøkkel
museum_20level=Dekket av is
museum_213level=Flytte
museum_24level=Gravlund
museum_256level=Stengetid
museum_259level=Dobbeltisolasjon
museum_25level=Nå flagget, vær så snill
museum_267level=Festning 2
museum_26level=Vakten Keke
museum_276level=Tog
museum_27level=Beskytte
museum_290level=Mobil plen
museum_296level=Uro i skyene
museum_300level=Kanon
museum_311level=Nøkkelring
museum_321level=Trygg hytte
museum_328level=Tunell
museum_34level=Baba svarer ikke
museum_35level=Skykammer
museum_36level=Skjelettkompiser
museum_38level=Offentlige parkregler
museum_39level=Den perfekte forbrytelse A
museum_40level=Farlig hage
museum_41level=Hus A
museum_42level=Hus B
museum_43level=Hus C
museum_44level=Hus D
museum_45level=Hus E
museum_46level=Den perfekte forbrytelse B
museum_50level=Over elven
museum_52level=Tunnelsyn
museum_53level=Festning
museum_55level=Endreløs A
museum_56level=Endreløs B
museum_60level=Ensomt syn
museum_61level=Kvartaler
museum_62level=Telefon
museum_63level=Rusten dør
museum_65level=Bak
museum_66level=Kronglete veier
museum_68level=Trådløs tilkobling
museum_73level=Mose på dørstokken min
museum_74level=Veikryss
museum_79level=Museet for Ubrukte Nivåer
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Gammel kloakk
museum_81level=Vannkran
museum_82level=Sikker hytte preludium
museum_83level=Brennende seier
museum_84level=Museet for Revisjoner
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level=Museet
museum_85level_mapid=<empty>
museum_86level=Heis
museum_87level=Grunnleggende!
museum_88level=Grunnleggende?
museum_92level=Utforskere
museum_94level=Intetanende mengde
museum_95level=Musehull
museum_96level=Harmoni
museum_97level=Babaenger
museum_d68level=Trådløs tilkobling 2
museum_spoilerlevel=Advarsel!
museum_x103level=Livvakter
museum_x135level=Endeløs korridor
museum_x148level=Tur
museum_x164level=Sveitserkniv
museum_x195level=Uønsket gjest
museum_x20level=Frossent tjern
museum_x59level=Tilstand
museum_x70level=Felle klassiker
museum_x98level=Nøkkelen i det åpne
museum_y103level=Vedlikeholdstunnel
museum_y128level=Gjenforening
museum_y138level=Enda mindre der
museum_y139level=Sprekk
museum_y246level=Redskapsbu
museum_y317level=Strå
museum_y322level=Majestetiske kolonner
museum_y326level=Orkestergrav
museum_y39level=Bebyggelse
museum_y40level=Bebyggelse 2
museum_y50level=Nesten
museum_y7level=Fang tyven!
museum_y85level=Dal
museum_y8level=Innelåst
museum_yylevel=Sterk væske

new_adv_100level=På utkikk etter hulrom
new_adv_101level=Vedlikeholdstunneler
new_adv_102level=Smelteverk
new_adv_103level=Gjemte blåkopier
new_adv_104level=Fruktbar jord
new_adv_105level=Elektrisitet
new_adv_106level=Snødekt morgen
new_adv_107level=Hurtig vekst
new_adv_108level=Alpin eng
new_adv_109level=Tømmerhytte
new_adv_110level=Hjemmet mitt brenner
new_adv_111level=Testkammer
new_adv_112level=Fordums prakt
new_adv_113level=For sent
new_adv_114level=Bar
new_adv_115level=Låsedirking
new_adv_116level=Tilbake hjem
new_adv_117level=Solenergi
new_adv_118level=Standby
new_adv_119level=Solide blomstre
new_adv_120level=Trehytte
new_adv_121level=Planeten Baba
new_adv_122level=Skrevet i stein
new_adv_123level=Antigravitasjon
new_adv_124level=Sjøsyk
new_adv_125level=Hus hus
new_adv_127level=Farlig følelse
new_adv_128level=Føler meg farlig
new_adv_129level=En gang til, med følelse!
new_adv_130level=Hvem er det?
new_adv_131level=Dytter Over Oppoverbakken
new_adv_132level=Som tiden flyr...!
new_adv_133level=Sniker rundt
new_adv_134level=Sesonger
new_adv_135level=Undulatvakten
new_adv_136level=Kjent Land
new_adv_136level_mapid=Kjent
new_adv_137level=Stjerneland
new_adv_137level_mapid=Stjerne
new_adv_138level=Delikatessenes Land
new_adv_138level_mapid=Delikatesse
new_adv_139level=Kjøretøyenes Land
new_adv_139level_mapid=Kjøretøy
new_adv_140level=Land Land Land
new_adv_140level_mapid=Feil
new_adv_141level=Merkverdighetenes Land
new_adv_141level_mapid=Merkverdighet
new_adv_142level=Hva er det?
new_adv_143level=Hvor går jeg?
new_adv_144level=Hvorfor alt dette?
new_adv_145level=Midnattsmøte
new_adv_146level=Privat hage
new_adv_147level=Hemmelig hage
new_adv_148level=Der og tilbake
new_adv_149level=Whoops Deluxe
new_adv_150level=Tapeter
new_adv_151level=Viser legitimasjon
new_adv_152level=Omvendt skjebne
new_adv_153level=Konduktøren Baba!
new_adv_154level=Summe
new_adv_155level=Lekefabrikk
new_adv_156level=Ventilasjonskanal
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Hekkelabyrint
new_adv_160level=Babainntrengere
new_adv_161level=Babatime
new_adv_162level=Babarkade
new_adv_162level_mapid=Arkade
new_adv_164level=En enkel labyrint
new_adv_165level=Enda en enkel labyrint
new_adv_166level=Mørk-ish Fangehull
new_adv_167level=Snokeke
new_adv_168level=Lagarbeid er et must
new_adv_168level_subtitle=Flytt nedover for å bytte enhet
new_adv_170level=Fargerik hule gammel
new_adv_171level=Musikalsk mellomspill
new_adv_172level=Nye venner!
new_adv_173level=Privat klubb
new_adv_174level=Nye medlemmer
new_adv_175level=Eksklusivt medlemskap
new_adv_176level=Spøkelser i urverket
new_adv_177level=Urord
new_adv_178level=Urverden
new_adv_179level=Fargerik hule
new_adv_17level=Knotete passasje
new_adv_180level=Konklusjon
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Oppsøkende
new_adv_183level=Hage? Hvilken hage?
new_adv_18level=Måneoppgang, solnedgang
new_adv_19level=Hva spiser baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Jeg var for sulten...
new_adv_21level=Blås ut lysene
new_adv_22level=quickbaba
new_adv_23level=Appetittvekker
new_adv_24level=Deilige ord
new_adv_25level=Jeg er uslåelig!
new_adv_26level=Urovekkende
new_adv_27level=Bunker
new_adv_28level=Forsyningsrute
new_adv_29level=morefear
new_adv_30level=Tryllekunstnerens triks
new_adv_31level=Babatvillinger
new_adv_32level=Varehus
new_adv_33level=Herming
new_adv_35level=Sikkerhetsboks
new_adv_36level=Antikkhaller
new_adv_37level=Hjemsøkt spa
new_adv_38level=nudge
new_adv_39level=Følg med
new_adv_40level=Ingen duplikater
new_adv_41level=Nye eventyr!
new_adv_42level=Baba's hjem
new_adv_43level=Siste mellommåltid
new_adv_44level=Baba trenger venner
new_adv_45level=Nøyaktig som det sier
new_adv_46level=Tyngdekammer
new_adv_47level=Skalledunge
new_adv_48level=Slutten
new_adv_49level=Sikkerhetssystem
new_adv_50level=Sett scenen
new_adv_51level=Himmelport
new_adv_52level=Skinnende stige
new_adv_53level=Dype dører
new_adv_54level=Kjellertilgang
new_adv_55level=Under gulvet
new_adv_56level='Jump up, Babastar'
new_adv_57level=Hovedrett
new_adv_58level=Forrett
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker 2
new_adv_62level=Sideveis peis
new_adv_63level=Romhavn
new_adv_64level=testing
new_adv_65level=Blandet identitet
new_adv_66level=Sun Bulevard
new_adv_67level=Faretruende våtmarker
new_adv_69level=Sisteste matbit
new_adv_70level=Sikkerhetsvest
new_adv_71level=Tidsreise
new_adv_72level=Briarsjakt
new_adv_73level=Ormestudie
new_adv_74level=Brannmur
new_adv_76level=Bortføring!
new_adv_77level=Hemmelighetsdrøm
new_adv_78level=idlepush
new_adv_79level=Matrise
new_adv_80level=Skadelig nærvær
new_adv_81level=Ødeleggende nærvær
new_adv_82level=Skjult i buskaset
new_adv_83level=Kombinasjonslås
new_adv_84level=Under lås og slå
new_adv_85level=Tropevær
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Fôr
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=abovenudge
new_adv_94level=Melkevei
new_adv_95level=Venter på deg
new_adv_96level=Skjult i buskaset 2
new_adv_97level=Høstfest
new_adv_98level=Illusjonshulen
new_adv_99level=Skattekiste
new_adv_a22level=Voktende triplett
new_adv_a30level=Psykokinese
new_adv_x110level=Kompakt
new_adv_y4level=Tøysete triks
new_adv_y9level=Rampelys

slot_current=Gjeldende lagringsfil:
slot_change=Bytt lagringsfil
world_unknown=Navnløs nivåpakke
themes_rainy=Regnværsdag
themes_spooky=Skummel
hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: legg til nytt nivå
hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: fjern søk
hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: lagre
hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: åpne nivåinnstillinger
hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: åpne byggermenyen
hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: åpne etikettlisten
hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags i Objektlisten: åpne etikettlisten
hotkeys_editor_category_misc=Div.

museum_47ylevel_1a="Hold" var et ord jeg testet veldig tidlig i utviklingen. Idéen
museum_47ylevel_1b=bak order virket interessant, men så viste det seg at jeg ikke
museum_47ylevel_1c=klarte å finne så mange bra måter å bruke den på, så den ble fjernet.

new_adv_208level=Inn i uendeligheten
new_adv_201level=Flyakademiet
new_adv_202level=Flyakademiet 2
new_adv_207level=Flyakademiet 3
new_adv_203level=Forhekset kurbad
new_adv_204level=Avansert lingvistikk 1
new_adv_205level=Avansert lingvistikk 2
new_adv_206level=Avansert lingvistikk 3
new_adv_192level=Boom!
new_adv_193level=Rivningsarbeid
new_adv_197level=Hjørneklemt seier
new_adv_194level=Klart syn
new_adv_195level=Ser dobbelt
new_adv_199level=Ser tredobbelt
new_adv_196level=Nærhetskurs
new_adv_198level=Hvor er boksen?
new_adv_200level=Skyvåning
museum_89level=Sitter med alle disse greiene her
new_adv_190level=Baba Is Empty
new_adv_209level=Uhyrlige vegger
new_adv_210level=Bratt bakke
new_adv_211level=Ord tæret av tid

world_new_adv_m=Nye Eventyr
new_adv_m_17level=Knotete passasje
new_adv_m_18level=Måneoppgang, solnedgang
new_adv_m_19level=Hva spiser baba?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Jeg var for sulten...
new_adv_m_21level=Blås ut lysene
new_adv_m_22level=Kjapp Baba
new_adv_m_23level=Appetittvekker
new_adv_m_24level=Deilige ord
new_adv_m_25level=Jeg er uslåelig!
new_adv_m_26level=Urovekkende
new_adv_m_27level=Bunker
new_adv_m_28level=Forsyningsrute
new_adv_m_29level=Mere Frykt
new_adv_m_30level=Tryllekunstnerens triks
new_adv_m_31level=Kapseist
new_adv_m_32level=Varehus
new_adv_m_33level=Herming
new_adv_m_35level=Sikkerhetsboks
new_adv_m_36level=Antikkhaller
new_adv_m_37level=Hjemsøkt spa
new_adv_m_38level=Dult
new_adv_m_39level=Følg med
new_adv_m_40level=Ingen duplikater
new_adv_m_41level=Nye eventyr!
new_adv_m_42level=Baba's hjem
new_adv_m_43level=Siste mellommåltid
new_adv_m_44level=Baba trenger venner
new_adv_m_45level=Nøyaktig som det sier
new_adv_m_46level=Tyngdekammer
new_adv_m_47level=VeggVeggVegg
new_adv_m_48level=Slutten
new_adv_m_49level=Sikkerhetssystem
new_adv_m_50level=Sett scenen
new_adv_m_51level=Himmelport
new_adv_m_52level=Skinnende stige
new_adv_m_53level=Dype dører
new_adv_m_54level=Kjellertilgang
new_adv_m_55level=Under gulvet
new_adv_m_56level='Jump up, Babastar'
new_adv_m_57level=Hovedrett
new_adv_m_58level=Forrett
new_adv_m_59level=Dessert
new_adv_m_60level=Bunker 2
new_adv_m_62level=Sideveis peis
new_adv_m_63level=Himmelport 2
new_adv_m_64level=Mysterierom
new_adv_m_65level=Blandet identitet
new_adv_m_66level=Sun Bulevard
new_adv_m_67level=Faretruende våtmarker
new_adv_m_69level=Sisteste matbit
new_adv_m_70level=Sikkerhetsvest
new_adv_m_71level=Tidsreise
new_adv_m_72level=Briarsjakt
new_adv_m_73level=Ormestudie
new_adv_m_74level=Brannmur
new_adv_m_76level=Midnattsmøte
new_adv_m_77level=Hemmelighetsdrøm
new_adv_m_78level=Tilskuer
new_adv_m_79level=Matrise
new_adv_m_80level=Skadelig nærvær
new_adv_m_81level=Ødeleggende nærvær
new_adv_m_82level=Skjult i buskaset
new_adv_m_83level=Kombinasjonslås
new_adv_m_84level=Under lås og slå
new_adv_m_85level=Tropevær
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Fôr
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Uberørbar
new_adv_m_a22level=Voktende triplett
new_adv_m_a30level=Psykokinese
new_adv_m_y4level=Tøysete triks
new_adv_m_y9level=Rampelys
new_adv_m_ph1level=Minner
new_adv_m_ph2level=Der og tilbake
new_adv_m_ph3level=En musikal!
new_adv_m_ph4level=Ligger og slenger
new_adv_m_ph5level=Omvendt skjebne
new_adv_m_ph6level=Skjelvende
new_adv_m_ph7level=Lykkelig dans
new_adv_m_ph8level=Eksperiment
new_adv_m_ph9level=Kjent land
new_adv_m_ph9level=Merkverdighetenes Land
new_adv_m_ph10level=Stjerneland
new_adv_m_ph11level=Delikatessenes Land
new_adv_m_ph12level=Kjøretøyenes Land
new_adv_m_ph13level=Land Land Land
new_adv_m_ph14level=Konduktøren Baba!
new_adv_m_ph15level=Konduktøren Keke!!
new_adv_m_ph16level=Spøkelseskonduktør?
new_adv_m_ph17level=På fisketur
new_adv_m_ph18level=Ødelagt land
new_adv_m_ph19level=Tidens land
new_adv_m_ph20level=Hvem er jeg?
new_adv_m_ph21level=Hvor går jeg?
new_adv_m_ph22level=Hva er det?
new_adv_m_ph23level=Hvorfor alt dette?
new_adv_m_ph24level=Lykkelig i alle sine dager
new_adv_m_ph25level=Fofo og Jiji
new_adv_m_ph26level=Robotdrakt
new_adv_m_ph27level=Byggearbeid
new_adv_m_ph28level=Haling
new_adv_m_ph29level=Marinetur
new_adv_m_ph30level=Det er deg!
new_adv_m_100level=På utkikk etter hulrom
new_adv_m_101level=Vedlikeholdstunneler
new_adv_m_102level=Smelteverk
new_adv_m_103level=Gjemte blåkopier
new_adv_m_104level=Fruktbar jord
new_adv_m_105level=Elektrisitet
new_adv_m_106level=Snødekt morgen
new_adv_m_107level=Hurtig vekst
new_adv_m_108level=Alpin eng
new_adv_m_109level=Tømmerhytte
new_adv_m_110level=Hjemmet mitt brenner
new_adv_m_111level=Testkammer
new_adv_m_112level=Fordums prakt
new_adv_m_113level=For sent
new_adv_m_114level=Bar
new_adv_m_115level=Låsedirking
new_adv_m_116level=Tilbake hjem
new_adv_m_117level=Solenergi
new_adv_m_118level=Standby
new_adv_m_119level=Solide blomstre
new_adv_m_120level=Trehytte
new_adv_m_121level=Planeten Baba
new_adv_m_122level=Skrevet i stein
new_adv_m_123level=Antigravitasjon
new_adv_m_124level=Sjøsyk
new_adv_m_125level=Hus hus
new_adv_m_127level=Farlig følelse
new_adv_m_128level=Føler meg farlig
new_adv_m_129level=En gang til, med følelse!
new_adv_m_130level=Hvem er det?
new_adv_m_131level=Dytter Over Oppoverbakken
new_adv_m_132level=Som tiden flyr...!
new_adv_m_133level=Sniker rundt
new_adv_m_134level=Sesonger
new_adv_m_135level=Undulatvakten
new_adv_m_136level=Kjent Land
new_adv_m_136level_mapid=Kjent
new_adv_m_137level=Stjerneland
new_adv_m_137level_mapid=Stjerne
new_adv_m_138level=Delikatessenes Land
new_adv_m_138level_mapid=Delikatesse
new_adv_m_139level=Kjøretøyenes Land
new_adv_m_139level_mapid=Kjøretøy
new_adv_m_140level=Land Land Land
new_adv_m_140level_mapid=Feil
new_adv_m_141level=Merkverdighetenes Land
new_adv_m_141level_mapid=Merkverdighet
new_adv_m_142level=Hva er det?
new_adv_m_143level=Hvor går jeg?
new_adv_m_144level=Hvorfor alt dette?
new_adv_m_145level=Midnattsmøte
new_adv_m_146level=Privat hage
new_adv_m_147level=Hemmelig hage
new_adv_m_148level=Der og tilbake
new_adv_m_149level=Whoops Deluxe
new_adv_m_150level=Tapeter
new_adv_m_151level=Viser legitimasjon
new_adv_m_152level=Omvendt skjebne
new_adv_m_153level=Konduktøren Baba!
new_adv_m_154level=Summe
new_adv_m_155level=Lekefabrikk
new_adv_m_156level=Ventilasjonskanal
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Hekkelabyrint
new_adv_m_160level=Babainntrengere
new_adv_m_161level=Babatime
new_adv_m_162level=Babarkade
new_adv_m_162level_mapid=Arkade
new_adv_m_164level=En enkel labyrint
new_adv_m_165level=Enda en enkel labyrint
new_adv_m_166level=Mørk-ish Fangehull
new_adv_m_167level=Snokeke
new_adv_m_168level=Lagarbeid er et must
new_adv_m_168level_subtitle=Flytt nedover for å bytte enhet
new_adv_m_170level=Fargerik hule gammel
new_adv_m_171level=Musikalsk mellomspill
new_adv_m_172level=Nye venner!
new_adv_m_173level=Privat klubb
new_adv_m_174level=Nye medlemmer
new_adv_m_175level=Eksklusivt medlemskap
new_adv_m_176level=Spøkelser i urverket
new_adv_m_177level=Urord
new_adv_m_178level=Urverden
new_adv_m_179level=Fargerik hule
new_adv_m_17level=Knotete passasje
new_adv_m_180level=Konklusjon
new_adv_m_181level=Hangar
new_adv_m_182level=Oppsøkende
new_adv_m_183level=Hage? Hvilken hage?
new_adv_m_18level=Måneoppgang, solnedgang
new_adv_m_19level=Hva spiser baba?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Jeg var for sulten...
new_adv_m_21level=Blås ut lysene
new_adv_m_22level=quickbaba
new_adv_m_23level=Appetittvekker
new_adv_m_24level=Deilige ord
new_adv_m_25level=Jeg er uslåelig!
new_adv_m_26level=Urovekkende
new_adv_m_27level=Bunker
new_adv_m_28level=Forsyningsrute
new_adv_m_29level=morefear
new_adv_m_30level=Tryllekunstnerens triks
new_adv_m_31level=Babatvillinger
new_adv_m_32level=Varehus
new_adv_m_33level=Herming
new_adv_m_35level=Sikkerhetsboks
new_adv_m_36level=Antikkhaller
new_adv_m_37level=Hjemsøkt spa
new_adv_m_38level=nudge
new_adv_m_39level=Følg med
new_adv_m_40level=Ingen duplikater
new_adv_m_41level=Nye eventyr!
new_adv_m_42level=Baba's hjem
new_adv_m_43level=Siste mellommåltid
new_adv_m_44level=Baba trenger venner
new_adv_m_45level=Nøyaktig som det sier
new_adv_m_46level=Tyngdekammer
new_adv_m_47level=Skalledunge
new_adv_m_48level=Slutten
new_adv_m_49level=Sikkerhetssystem
new_adv_m_50level=Sett scenen
new_adv_m_51level=Himmelport
new_adv_m_52level=Skinnende stige
new_adv_m_53level=Dype dører
new_adv_m_54level=Kjellertilgang
new_adv_m_55level=Under gulvet
new_adv_m_56level='Jump up, Babastar'
new_adv_m_57level=Hovedrett
new_adv_m_58level=Forrett
new_adv_m_59level=Dessert
new_adv_m_60level=Bunker 2
new_adv_m_62level=Sideveis peis
new_adv_m_63level=Romhavn
new_adv_m_64level=testing
new_adv_m_65level=Blandet identitet
new_adv_m_66level=Sun Bulevard
new_adv_m_67level=Faretruende våtmarker
new_adv_m_69level=Sisteste matbit
new_adv_m_70level=Sikkerhetsvest
new_adv_m_71level=Tidsreise
new_adv_m_72level=Briarsjakt
new_adv_m_73level=Ormestudie
new_adv_m_74level=Brannmur
new_adv_m_76level=Bortføring!
new_adv_m_77level=Hemmelighetsdrøm
new_adv_m_78level=idlepush
new_adv_m_79level=Matrise
new_adv_m_80level=Skadelig nærvær
new_adv_m_81level=Ødeleggende nærvær
new_adv_m_82level=Skjult i buskaset
new_adv_m_83level=Kombinasjonslås
new_adv_m_84level=Under lås og slå
new_adv_m_85level=Tropevær
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Fôr
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=abovenudge
new_adv_m_94level=Melkevei
new_adv_m_95level=Venter på deg
new_adv_m_96level=Skjult i buskaset 2
new_adv_m_97level=Høstfest
new_adv_m_98level=Illusjonshulen
new_adv_m_99level=Skattekiste
new_adv_m_a22level=Voktende triplett
new_adv_m_a30level=Psykokinese
new_adv_m_x110level=Kompakt
new_adv_m_y4level=Tøysete triks
new_adv_m_y9level=Rampelys
new_adv_m_208level=Inn i uendeligheten
new_adv_m_201level=Flyakademiet
new_adv_m_202level=Flyakademiet 2
new_adv_m_207level=Flyakademiet 3
new_adv_m_203level=Forhekset kurbad
new_adv_m_204level=Avansert lingvistikk 1
new_adv_m_205level=Avansert lingvistikk 2
new_adv_m_206level=Avansert lingvistikk 3
new_adv_m_192level=Boom!
new_adv_m_193level=Rivningsarbeid
new_adv_m_197level=Hjørneklemt seier
new_adv_m_194level=Klart syn
new_adv_m_195level=Ser dobbelt
new_adv_m_199level=Ser tredobbelt
new_adv_m_196level=Nærhetskurs
new_adv_m_198level=Hvor er boksen?
new_adv_m_200level=Skyvåning
new_adv_m_190level=Baba Is Empty
new_adv_m_209level=Uhyrlige vegger
new_adv_m_210level=Bratt bakke
new_adv_m_211level=Ord tæret av tid