[general]
name=Polski
customfont=0
[texts]
main_start=Rozpocznij grę
settings=Ustawienia
main_custom=Poziomy niestandardowe
main_editor=Edytor poziomów
credits=Autorzy
main_exit=Wyjdź z gry

ingame_victory=Gratulacje!
ingame_clear=Mapa skończona!
ingame_complete=Mapa ukończona!
ingame_infiniteloop=Nieskończona pętla

resume=Kontynuuj
restart=Restart
return=Powrót

main_start=Rozpocznij grę
slot_current=Bieżący zapis:
slot_change=Zamień zapis
world_unknown=Nienazwana paczka poziomów

pause_returnmap=Powróć do mapy
pause_returnmain=Powróć do menu

settings_music=Głośność muzyki:
settings_sound=Głośność dźwięku:
settings_repeat=Opóźnienie wejść:
controls=Sterowanie:
settings_language=Ustawienia języka:
lang_setup=Wybierz język, który chciałbyś użyć:
settings_fullscreen=Przełącz pełne okno
settings_grid=Włącz siatkę
settings_wobble=Wyłącz drżenie ekranu
settings_particles=Wyłącz efekty cząsteczek
settings_shake=Wyłącz trzęsenie ekranu
settings_palette=Wymuś wysokokontrastowe kolory
settings_restart=Nie wywołuj przy restarcie
settings_zoom=Przybliżenia:
zoom1=Brak
zoom2=Podstawowe
zoom3=Rozciągnięte
please_restart=Ta opcja wymaga restartu gry.

lang_restart=Czy jesteś pewien? Gra zostanie zrestartowana, jeżeli wybierzesz 'tak'.

customlevels=Wybierz świat, w który chcesz zagrać

controls_setup=Ustawienia sterowania:
controls_noconnectedgamepad=Nie znaleziono pada.
controls_gamepadname=Nazwa pada:
controls_unknowngamepad=Nieznany pad
controls_detectgamepad=Wykryj pad
controls_gamepadsetup=Ustawienia pada
controls_defaultgamepad=Podstawowe sterowania pada
controls_keysetup=Ustawienia klawiatury
controls_defaultkey=Podstawowe ustawienia klawiatury
move=Ruch
idle=Bezczynny
undo=Cofnij
controls_restart=Restart
confirm=Potwierdź
pause=Pauza
right=Prawo
up=Góra
left=Lewo
down=Dół
controls_pressany=Kliknij dowolny przycisk...

restart_confirm=Czy jesteś pewien, że chcesz zrestartować?
restart_tip=Możesz wyłączyć ten komunikat w ustawieniach
no=Nie
yes=Tak
cancel=Anuluj

enterlevel_multiple=Wybierz poziom, do którego chcesz wejść:

slot=Zapis
slots_select=Wybierz zapis:
slots_erase=Wymaż zapis
erase_select=Wybierz zapis, który chcesz wymazać:
erase_confirm=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis?
erase_tip=(wszystkie zapisane dane będą stracone!)
intro_confirm=Czy chcesz obejrzeć intro?

ending=Dziękuję za grę!

rules=Zasady:
level=Poziom:

credits_designetc=Projekt, kod itd
credits_audio=Muzyka i efekty dźw.
credits_audioconsult=Konsultacja ws. dźwięków
credits_porting=Port gry
credits_testers=Testerzy
credits_translation=Tłumaczenia
credits_help=Pomoc followerów ze streama
credits_helprest=Oraz pozostałych
credits_thanks=Dzięki
credits_gamejams=Ogólnie game jamom
credits_indies=Kilku innych społeczności indie
credits_dogs=Dobre pieski
credits_dogs2=Także inne pieski
credits_specialthanks=Specjalne podziękowania
credits_anni1=Otucha, opinie & wsparcie
credits_anni2=Po- cały projekt
credits_lukas1=Mnóstwo pomocy i wsparcia
credits_lukas2=- Te lata
credits_mokesmoe1=Opinie, pomoc w projekcie oraz
credits_mokesmoe2=Mnóstwo bezinteresownej pomocy
credits_alan1=Odczucia oraz pomoc w projektowaniu &
credits_alan2=Sprawy dotyczące indie
credits_music=Muzyka stworzona używając
credits_musicby=Zrobiona -
credits_mmfby=Zrobiona -
credits_sound=Dźwięki i instrumenty zrobione przy pomocy
credits_audacity=The Audacity Team
credits_freesound=Dźwięki z freesound.org:
credits_extensions=Rozszerzenia z MMF2 użyte:
credits_madeusing=Ta gra została stworzona używając
pluralby=-
singularby=-
by=-

intro_mp2=Portowane - $4,1MP2 games
intro_mmf2=Zrobione - $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 - Clickteam
intro_madeby=Gra stworzona - $4,1Arvi Teikari
intro_charity=$4,110% $0,3z przychodów dewelopera dawane jest $2,4organizacjom charytatywnym

editor_newworld=Stwórz nowy świat
editor_newtheme=Stwórz nowy motyw
editor_editworld=Wybierz świat, który chcesz edytować:
editor_editlevel=Wybierz poziom, który chcesz edytować:
editor_newlevel=Stwórz nowy poziom
editor_editthemes=Edytuj motywy
editor_returntoworldlist=Powróć do listy światów
editor_setfirstlevel=Ustaw pierwszy poziom
editor_setdefaultlevel=Ustaw podstawowy poziom
editor_entername=Wpisz nazwę

editor_theme_edit=Wybierz motyw, który chcesz edytować:
editor_theme_use=Wybierz motyw, którego chcesz użyć:
editor_theme_return=Powróć do ustawień poziomu

editor_mainmenu=Menu
editor_objectlist=Lista obiektów
editor_changelayer=Zmień warstwę
editor_savelevel=Zapisz
editor_addlevel=Dodaj poziom
editor_setcursor=Ustaw kursor
editor_addpath=Połóż ścieżkę
editor_setpath=Ustawienia ścieżki

editor_objectlist_add=Dodaj nowy obiekt...
editor_objectlist_remove=Usuń obiekt
editor_objectlist_object=Normalne obieky
editor_objectlist_text=Tekstowe obiekty
editor_objectlist_verb=Czasownik
editor_objectlist_quality=Cechy
editor_objectlist_conditional=Warunki
editor_objectlist_special=Tekst specjalny

editor_level_leveltarget=Do którego poziomu to prowadzi:
editor_level_iconcolour=Kolor ikony:
editor_level_initialstate=Stan przy uruchomieniu:
editor_level_initialstate_hidden=Ukryty
editor_level_initialstate_normal=Normalny
editor_level_initialstate_opened=Otwarty
editor_level_levelsymbol=Styl symbolu:
editor_level_levelsymbol_none=Żaden
editor_level_levelsymbol_numbers=Cyfry
editor_level_levelsymbol_text=Tekst
editor_level_levelsymbol_dots=Kropki
editor_level_levelsymbol_symbol=Symbol:

editor_path_pathstate=Wybierz startowy stan ścieżki
editor_path_pathstate_hidden=Uktyty
editor_path_pathstate_visible=Widoczny
editor_path_locked=Czy ta ścieżka jest zablokowana?
editor_path_locked_levels=Przejścia poziomu
editor_path_locked_maps=Przejścia mapy

editor_menu_close=Zamknij menu
editor_menu_return=Powrót do listy poziomów
editor_menu_rename=Zmień nazwę poziomu
editor_menu_changetheme=Zmień motyw poziomu
editor_menu_changepalette=Zmień paletę poziomu
editor_menu_objectsetup=Ustawienia obiektu
editor_menu_mapsetup=Ustawienia związane z mapą
editor_menu_delete=Usuń poziom
editor_menu_levelsize=Zmień wymiary poziomu

editor_delete_confirm=Czy na pewno usunąć ten poziom?

editor_palette_select=Wybierz paletę kolorów, którą chcesz użyć:

editor_map_leveltype=Wybierz typ poziomu:
editor_map_level=Poziom
editor_map_map=Mapa
editor_map_clearlimit=Ilość poziomów potrzebna do przejścia:
editor_map_clearlimit_hint=(zero -> niemożliwe do przejścia)
editor_map_mapicon=Ustawienia ikony mapy
editor_map_returnto=Poziom, do którego powrócić po przejściu:
editor_map_parentlevel=Wyższy poziom
editor_map_selectlevel=Wybierz poziom

editor_objectsetup_palette=Zmień paletę...
editor_objectsetup_select=Wybierz obiekt, który chcesz edytować

editor_object_sprite=Zmień teksturę...
editor_object_name=Zmień nazwę...
editor_object_type=Zmień typ...
editor_object_colour_base=Bazowy kolor
editor_object_colour_active=Aktywny kolor
editor_object_colour_select=Jakiego koloru powinien używać ten objekt?
editor_object_animation=Styl animacji:
editor_object_animation_none=Żadne
editor_object_animation_dirs=Kierunki
editor_object_animation_anim=Animowane
editor_object_animation_animdirs=Kierunki anim.
editor_object_animation_character=Postać
editor_object_animation_tiled=Kafelkowe
editor_object_text_type=Typ textu:
editor_object_text_manualtype=Manualny wybór typu tekstu:
editor_object_zlevel=Poziom z:
editor_object_reset=Resetuj wszystkie wartości

0level=Baba Is You
0level_subtitle=Witaj w Baba Is You
100level=Miłość od pierwszego wejrzenia
101level=Napad
102level=Pracownik zakładowy
103level=Za kulisami - stare
104level=Ruchy tektoniczne
105level=Rasowanie
106level=Mapa
106level_mapid=Mapa
107level=Zgromadzenie
109level=Dołącz do drużyny
10level=Przywiązanie
110level=Powódź lawowa
111level=Mierzyć wysoko
112level=Trio
113level=Ognista otchłań
114level=Krucha egzystencja - stare
115level=Ciężkie słowa
116level=Czym jest baba?
117level=Wroga okolica
118level=Wyniesione platformy
119level=Automaton
11level=Samotna flaga
120level=Łącznik
122level=Tunel
124level=Spokojne miejsce
125level=Ciężka chmura
126level=Kotlarstwo
127level=Sekretny ogród
128level=Spotkanie
129level=Dalekie pola
12level=Oddzielony - ciecze
130level=Nadrost
132level=Droga bez powrotu
134level=Wątły sygnał
135level=Niekończący się korytarz
136level=Meduzowy tron
137level=Nie tam
138level=Na pewno nie tam
139level=Szczelina
13level=Babas Are You
140level=Mocne fortyfikacje
141level=Skala
142level=Na morzu
143level=Mieszkanie
144level=Gorący ziemniak - stare
145level=Lewe drzwi
146level=Rozdarty w pół
148level=Wycieczka
14level=Bardzo zamknięty korytarz
150level=Blokada
151level=Konkretne zamiary
152level=Próba grzybów
154level=Sekretny ogród
155level=Metapoznanie
156level=Keke i gwiazda
15level=Ślusarz amator
160level=Berek
163level=Automatyzowane drzwi
164level=Wielozadaniowy
165level=Odwiedzając babę
166level=Włamanie
167level=Aleja
168level=Labirynt ostateczny
169level=5. Głęboki las
169level_mapid=Las
16level=4. Las jesieni
16level_mapid=Jesień
171level=Budowanie mostów
172level=Budowanie mostów?
173level=...mosty?
174level=Ślepa uliczka
175level=Złamany
176level=Zamknięty
177level=1. Jezioro
177level_mapid=Jezioro
178level=Rozbite oczekiwania
179level=9. Wulkaniczna grota
179level_mapid=Grota
17level=Nieosiągalne brzegi
180level=7. Kwiecisty ogród
180level_mapid=Ogród
182level=8. Otchłań
182level_mapid=Otchłań
188level=Trojaczki
189level=Co to ma być?
18level=Entropia
191level=Ruchoma podłoga
192level=Zakłócenie
193level=Waląca się podłoga
194level=Nawiedzenie
195level=Samotność
196level=Orzechowa nora - hazel den
196level_subtitle=Stworzony - alana hazelden'a
197level=Błąd
198level=Kres
198level_mapid=<empty>
199level=Kruchość
19level=Szukając serca
1level=Gdzie mam iść?
200level=???
200level_mapid=???
201level=Horror
203level=Wyjście?
203level_mapid=Finał
204level=Klucz
205level=Unosić się
206level=3. Ruiny świątyni 
206level_mapid=Ruiny
207level=2. Odludna wyspa
207level_mapid=Wyspa
208level=Gość
209level=Zamek
20level=Lodowate wody
210level=Para drzwi
211level=Zatopione ruiny
212level=Kolejki
213level=Ruch
215level=Odparowywująca rzeka
216level=Platformer
217level=Podniebny podtrzymywacz
218level=Ciepła rzeka
219level=Wrząca rzeka
21level=Kamienne więzienie
220level=Plac skrzynek
221level=Wielki spływ
222level=Ukryty relikt
223level=Zakopany skarb
226level=Dziura
227level=Niedobry płot
230level=Zespół
231level=Miejsce dla vipów
232level=10. Szczyt
232level_mapid=Szczyt
233level=Malutkie pastwisko
234level=Źródełko zwycięstwa
235level=Kocie łby
236level=Bezzmienny
238level=Podskok
239level=Skok
23level=Ale gdzie jest klucz
240level=Skarbnica
241level=Oblężenie
242level=Stanowisko sortujące
243level=Pokaz slajdów
245level=Krucha egzystencja
246level=Szopa
247level=Skręcanie
248level=Supermarket
24level=Cmentarz
250level=Napięta atmosfera
251level=Siłownia
252level=BA
253level=AB
255level=Księżycowa wystawa
256level=Po godzinach
257level=Prawie
259level=Podwójne ocieplenie
25level=Śluza
260level=Prześlizgiwać się
261level=Serwis sprzątający
262level=Wysiłek drużynowy
263level=Zgniatacze
264level=Głębiny
264level_mapid=Głębiny
265level=Żywe tereny
266level=Filar
267level=Forteca
268level=Ocieplenie
269level=Aport
26level=Duch u straży
270level=Za kulisami
271level=Ratunek
272level=Parada
274level=Kolejka priorytetowa
275level=Kontrola
276level=Pociąg
277level=Pudełko
279level=Kolejka
280level=Ściana
281level=Deszcz meteorytów
282level=ABC
282level_mapid=ABC
283level=Meta
283level_mapid=Meta
284level=Kłak
285level=Puszka
286level=Spotykanie się
286level_mapid=Sekret
287level=Przygoda
288level=Gorący ziemniak
289level=Akrobatyka
28level=Fabryka
290level=Słowo - teraz zepsute
291level=Lawina
292level=Włamanie
293level=Co?
293level_mapid=Sekret
294level=Zasłużona nagroda
294level_mapid=Sekret
295level=Jeżynowe ciernie
296level=x to y 2
297level=Wspólne uczucia
298level=Delikatna gwiazdka
299level=Ukryta ścieżka
29level=Zniszczony plac zabaw
2level=Nadal poza zasięgiem
300level=Działo
302level=Psikus
303level=Po prostu nie
304level=Centrum
304level_mapid=<empty>
305level=Wystawa
305level_mapid=<empty>
306level=Kula
306level_mapid=Sekret
307level=Malownicze jeziorko
308level=Głęboki basen
309level=Powrót malowniczego jeziorka
30level=Magazyn krabów
310level=Poemat
311level=Klucze
312level=Nowy tele
313level=Ułamek gwiazdy
314level=Zatopiona świątynia
315level=Piękny domek
317level=Słomka
318level=Loch
319level=Placówka badawcza
31level=Przelotny warunek
320level=Inna droga
320level_mapid=Sekret
321level=Bezpieczna chatka
322level=Majestatyczne kolumny
323level=Generator mocy
324level=Kryzys egzystencjalny
325level=Bez przyjaciół
326level=Podscenie
327level=Prr
327level_mapid=Sekret
33level=Miłość jest o krok
34level=Baba nie odpowiada
35level=Liściasta komnata
36level=Mój przyjaciel duch
37level=Tycie oczko
38level=Zasady parku publicznego
39level=Kolonia
3level=Poza zasięgiem
40level=Niebezpieczny ogród
41level=Malutka wysepka
46level=Niezbędne składniki
47level=Niebezpieczeństwo na każdym kroku
48level=Najuniesieńsze platformy
49level=Powrót do podstaw
4level=Ogród kolumn
50level=Niemal
51level=Koronacja
52level=Zwodne skupienie
53level=Forteca
54level=Dom czaszki
56level=Ściany ze złota
57level=Patrol
58level=Prezent dla ciebie
59level=Warunek
5level=Niedostępny
60level=Samotny widok
61level=Ćwiartki
62level=Telefon
64level=Wodne przygody
65level=Więzienie
66level=Renowacja
67level=Zamknij drzwi
68level=Zdalne sterowanie
69level=Wynoś się!
6level=Trawiasty ogród
70level=Szkieletowe drzwi
71level=Niebezpieczny gang
72level=Podwójna fosa
73level=Mech na moim progu
74level=Skrzyżowania
75level=Kominek
77level=Alfabetyzm
78level=?
78level_mapid=?
79level=Zator
7level=Łapać złodzieja!
80level=Proszę trzymaj mój klucz
82level=Obrońcy
84level=Ups
85level=Kanion
86level=Winda
87level=6. Wycieczka rakietą
87level_mapid=Kosmos
89level=Zniszczony sad
8level=Zamknięty
90level=Wulkan
91level=Zjednoczenie przechodźców
92level=Poszukiwacze przygód
93level=Ceglana ściana
94level=Gąszcz
95level=Mysia nora
96level=Harmonia
97level=Pola Baby
98level=Zwycięstwo w zasięgu wzroku
99level=Szukając akceptacji
9level=Pusty
n1level=Baba has Keke
n1level_subtitle=stworzone przez Nicklasa Nygren'a
n2level=Spór o mur
n2level_subtitle=stworzone przez Nicklasa Nygren'a
t1level=Po drugiej stronie
t1level_subtitle=stworzone przez Corey'a Martin'a

ingame_toocomplex=zbyt skomplikowane!


pause_returneditor=powrót do edytora
pause_returnplaylevels=powrót do listy poziomów
pause_reportlevel=zgłoś poziom


settings_repeat_m=opóźnienie ruchu
settings_blinking=wyłącz migające kolory


Controls_disablegamepad_off=wyłącz połączenie z kontrolerem
Controls_disablegamepad_on=włącz połączenie z kontrolerem
Controls_disablestick=wyłącz gałki analogowe


undefined=nieokreślony
none=brak


restart_confirm_m=zacząć od nowa?
restart_tip_m_1=ta podpowiedź może zostać
restart_tip_m_2=wyłączona w ustawieniach
enterlevel_multiple_m=wybierz poziom
erase_confirm_mobile=czy naprawde chcesz usunąć ten zapis?
erase_tip_mobile=(wszystkie zapisane dane zostaną utracone!)
mobile_tuto1a=Przesuń palec w danym kierunku, aby ruszyć dalej
mobile_tuto1b=Nie ruszaj palcem, aby zaczekać
mobile_tuto1c=Naduś i trzymaj dwoma palcami, aby cofnąć
mobile_tuto2a=Przesuń, aby ruszyć kursorem
mobile_tuto2b=oraz wybierz poziom, który chcesz zagrać
mobile_tuto2c=Naduś i trzymaj, aby zagrać w dany poziom


customlevels_pack=wybierz paczkę poziomów, w którą chcesz zagrać
customlevels_single=wybierz poziom, w który chcesz zagrać


customlevels_play_singular=zagraj we własne poziomy
customlevels_play_pack=zagraj w paczki poziomów
customlevels_play_get=szukaj nowych poziomów
customlevels_play_getlist=historia poziomów
customlevels_play_changename=zmień nazwę zapisu
customlevels_play_eraseslot=usuń zapisane dane w zapisie
customlevels_play_eraseslot_tip=(ta akcja usunie wszystkie dane związane z paczkami poziomów oraz poziomów innych użytkowników)


customlevels_pack_emptysave=brak danych zapisu
customlevels_delete=usuń
customlevels_forget=usuń zapis
customlevels_deleteconfirm_single=czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten poziom?
customlevels_deleteconfirm_pack=czy jesteś pewien, że chcesz usunąć dane zapisu dla tej paczki poziomów?

customlevels_get=znaleziono poziom
customlevels_get_save=zapisz dany poziom
customlevels_get_nosave=zagraj bez zapisu
customlevels_get_cancel=nieważne
customlevels_get_fail=błąd podczas pobierania poziomu
customlevels_get_fail_reason=błąd
customlevels_get_saved=poziom zapisany
customlevels_get_play=zagraj w dany poziom
customlevels_get_levellist=wyświetl poziomy innych
customlevels_get_wait=pobieranie...
customlevels_getlist=wcześniej przeglądane poziomy
customlevels_getlist2=(naciśnij aby pobrać i skopiować do schowka)
customlevels_getlist_download=pobrane poziomy
customlevels_getlist_upload=przesłane poziomy


playlevels_get_featured=wyróżnione poziomy
playlevels_get_new=najnowsze poziomy
playlevels_get_code=użyj kodu poziomu
playlevels_featured_fail=nie udało się pobrać listy poziomów
playlevels_featured_fail_reason=błąd
playlevels_featured_wait=Pobieranie listy poziomów...


reportlevel_confirm=czy na pewno chcesz zgłosić ten poziom?
reportlevel_success=poziom zgłoszony pomyślnie!
reportlevel_fail=zgłaszanie poziomu nie powiodło się.
reportlevel_ok=powrót


credits_words=pomysły na słowa
credits_thankyou=dziękuję za zagranie!


intro_hold=przytrzymaj, aby pominąć wstęp


image_desc_1=Bardzo wczesna wersja gry.
image_desc_2=Makiety poziomów w trakcie doskonalenia szaty graficznej.
image_desc_3=Wczesne testy z różnymi paletami kolorów.
image_desc_4=Bardzo wczesna wersja głównej mapy.
image_desc_5=Tak miała wyglądać pierwsza mapa.
image_desc_6=Pierwsze wersje nie abstrakcyjnej mapy.
image_desc_7=Doskonalenie mechaniki “pull”.
image_desc_8=Akwarela - Tytuł.
image_desc_9=Akwarela - Kosmos.
image_desc_10=Akwarela - Keke.
image_desc_11=Nagłe inspiracje doprowadziły do trzy ocznej Baby.
image_desc_12=System “Push” był bardzo trudny do skonstruowania.
image_desc_13=Kilka notatek, po Fińsku!
image_desc_14=Makieta mapy.
image_desc_15=Próby nanoszenia podstawowych obiektów na mapę.
image_desc_16=Diagram związków pomiędzy poziomami.


editor_start_title=witaj w edytorze poziomów!
editor_start_level=edytuj własne poziomy...
editor_start_world=edytuj paczki poziomów...
editor_start_settings=pomoc i ustawienia ogólne


editor_settings_Controls=ustawienia sterowania edytora
editor_settings_advanced=włącz zaawansowane słowa
editor_settings_mod=włącz dodatkowe funkcje
editor_settings_tips=wyłącz podpowiedzi przycisków kontrolera
editor_settings_tips_n=wyłącz podpowiedzi przycisków
editor_settings_slide=wyłącz efekty wizualne edytora
editor_settings_help=samouczki i przyciski
editor_settings_music=wyłącz własną muzykę edytora
editor_settings_hotkeys=pokaż listę przycisków edytora
editor_settings_defaultpad=podstawowe ustawienia kontrolera


editor_tutorial1=Samouczek 1: Wstęp
editor_tutorial2=Samouczek 2: Edytowanie poziomów
editor_tutorial3=Samouczek 3: Narzędzia do edytowania
editor_tutorial4=Samouczek 4: Paleta obiektów
editor_tutorial5=Samouczek 5: Ustawienia poziomów
editor_tutorial6=Samouczek 6: Wysyłanie poziomów
editor_tutorial7=Samouczek 7: Pobieranie poziomów
editor_tutorial8=Samouczek 8: Zaawansowane skróty klawiszowe
editor_tutorial9=Samouczek 9: Rady dotyczące tworzenia poziomów
editor_tutorial10=Samouczek 10: Pokonanie smoka


editor_editworld_none=nie znaleziono światów


editor_levellist_return=wróć do menu edytora
editor_levellist_returnworld=wróć do listy paczek poziomów
editor_levellist_new=utwórz nowy poziom
editor_levellist_edit=wybierz poziom, który chcesz edytować
editor_levellist_page=strona
editor_levellist_setstart=ustaw pierwszy poziom
editor_levellist_setauthor=zmień autora
editor_levellist_setname=zmień nazwę
editor_levellist_setmap=ustaw mapę świata
editor_levellist_levels=własne poziomy
editor_levellist_sort=sortuj po nazwie
editor_levellist_sorttypes=sortuj po typie
editor_levellist_search=szukaj
editor_levellist_removesearch=zresetuj wyszukiwanie


editor_editormenu=menu edytora
editor_settingsmenu=ustawienia
editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_undo=cofnij
editor_swap=zamień
editor_testlevel=przetestuj poziom
editor_test=test


editor_brush_normal=obiekty
editor_brush_level=poziomy
editor_brush_path=ścieżki        
editor_brush_special=specjalne


editor_objectlist_editobject=edytuj obiekt
editor_objectlist_pairs_yes=pokaż wszystkie
editor_objectlist_pairs_no=połącz pary


tooltip_currobjlist_add=Dodaj nową nazwę do swojej palety
tooltip_currobjlist_remove=Usuń obiekt z palety
tooltip_currobjlist_editobject=Edytuj ustawienia obiektu
tooltip_currobjlist_dopairs=Zmień pomiędzy wszystkimi obiektami a parami z ich odpowiednimi słowami
tooltip_currobjlist_tool_normal=Rysuj
tooltip_currobjlist_tool_line=Linia
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Pusty prostokąt
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Wypełniony prostokąt
tooltip_currobjlist_tool_fill=Wypełnienie
tooltip_currobjlist_tool_erase=Gumka
tooltip_currobjlist_tool_select=Zaznaczenie
tooltip_currobjlist_search_edit=Znajdź obiekty po nazwie
tooltip_currobjlist_search_remove=Zresetuj wyszukiwanie
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtruj obiekty z tagami
tooltip_currobjlist_return=Powróć do widoku edytora
tooltip_currobjlist_swap=Zamień obiekty ze słowami
tooltip_currobjlist_dir_right=Obróć postawione obiekty w prawo
tooltip_currobjlist_dir_up=Obróć postawione obiekty w górę
tooltip_currobjlist_dir_left=Obróć postawione obiekty w lewo
tooltip_currobjlist_dir_down=Obróć postawione obiekty w dół


tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Zmień ustawienia poziomu (nazwa, paleta, muzyka…)
tooltip_quickmenu_editormenu=Wstaw poziom, wróć do listy, usuń poziom itd.


tooltip_editor_menu=Wstaw poziom, wróć do listy, usuń poziom itd.
tooltip_editor_settingsmenu=Zmień ustawienia poziomu (nazwa, paleta, muzyka…)
tooltip_editor_objects=Wybierz, edytuj, dodaj lub usuń obiekty z palety obiektów
tooltip_editor_save=Zapisz poziom
tooltip_editor_undo=Cofnij swoje kroki
tooltip_editor_swap=Zamień obiekty z odpowiednimi słowami
tooltip_editor_layer=Nawiguj między warstwami
tooltip_editor_test=Testuj poziom w danym stanie
tooltip_editor_menu_test=Przeprowadź próbę poziomu w danym stanie
tooltip_editor_menu_upload=Wrzuć swój poziom do internetu! Oczywiście, musi być możliwy do przejścia
tooltip_editor_menu_theme=Użyj szablonu palet dla tego poziomu. Sprawi, że poziom będzie pusty
tooltip_editor_menu_return=Wróć do listy poziomów. Niezapisane zmiany zostaną usunięte
tooltip_editor_menu_returnfull=Wróć do menu głównego edytora. Niezapisane zmiany zostaną usunięte
tooltip_editor_menu_delete=Całkowicie usuń poziom. Uwaga, nieodwracalne!
tooltip_editor_menu_copy=Stwórz kopię poziomu (kopia będzie miała numer obok nazwy)


buttons_editor_move=Przenieś
buttons_editor_rotate=Obróć
buttons_editor_place=Postaw
buttons_editor_copy=Kopiuj
buttons_editor_drag=Przeciągnij
buttons_editor_undo=Cofnij
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Pasek narzędzi
buttons_editor_scrollright_hotbar=Pasek narzędzi >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Narzędzie
buttons_editor_scrollright_tool=Narzędzie >
buttons_editor_currobjlist=Paleta obiektów
buttons_editor_quickmenu=Szybkie menu
buttons_editor_swap=Zamień
buttons_editor_scrollleft_layer=< Warstwa
buttons_editor_scrollright_layer=Warstwa >
buttons_editor_moveall=Przenieś wszystko
buttons_editor_altpress=Więcej przycisków
buttons_editor_cut=Wytnij
buttons_editor_lock=Zablokuj pole
buttons_editor_showdir=Pokaż kierunki
buttons_editor_autopick=Wybierz po ciągu znaków
buttons_editor_pickempty=Wybierz puste
buttons_editor_selection_rotate_right=Obróć >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Obróć
buttons_editor_selection_mirror=Lustrzane odbicie
buttons_editor_selection_flip=Odwróć
buttons_editor_selection_place=Postaw
buttons_editor_selection_cancel=Anuluj
buttons_editor_selection_ignore=Ignoruj puste
buttons_editor_emptytile=Wyczyść
buttons_editor_empty_hotbar=Puste pole
buttons_editor_test=Testuj poziom
buttons_editor_save=Zapisz poziom


editor_toolindicator_eraser=Q - Wybierz puste


editor_saved=Poziom zapisany!


buttons_currobjlist_move=Przenieś
buttons_currobjlist_select=Wybierz
buttons_currobjlist_swap=Zamień
buttons_currobjlist_drag=Przeciągnij
buttons_currobjlist_tooltip=Podpowiedzi
buttons_currobjlist_scrollleft=< Pasek narzędzi
buttons_currobjlist_scrollright=Pasek narzędzi >
buttons_currobjlist_closemenu=Zamknij menu
buttons_currobjlist_tags=Tagi
buttons_currobjlist_remove=Usuń
buttons_currobjlist_edit=Edytuj
buttons_currobjlist_addnew=Dodaj
buttons_currobjlist_search=Szukaj
buttons_currobjlist_autoadd=Dodaj po ciągu znaków
buttons_currobjlist_removesearch=Zresetuj wyszukiwanie


editor_objectlist_objlist=Lista obiektów
editor_objectlist_result=Wyszukaj
editor_objectlist_tag=tag
editor_objectlist_tags=tagi
editor_objectlist_tags_select=tagi
editor_objectlist_tags_cleartags=Wyczyść tagi
editor_objectlist_search_edit=edytuj szukanie
editor_objectlist_search_remove=Wyczyść szukanie
editor_objectlist_search_none=Brak filtrów wyszukiwania lub tagów
editor_objectlist_page=strona
editor_objectlist_nothing=wybierz nic


editor_level_levelsetup=ustawienia poziomu
editor_level_setcolour=ustaw kolor
editor_level_setclearcolour=wyczyść kolor
editor_level_remove=usuń


editor_path_settings=ustawienia ścieżki
editor_path_object=objekt ścieżki
editor_path_locked_orbs=kule
editor_path_locked_loclevels=usuń lokalne


editor_menu_returnfull=wróc do menu edytora
editor_menu_test=testuj poziom
editor_menu_themes=motywy...
editor_menu_upload=wrzuć poziom
editor_menu_copy=kopiuj poziom




editor_unsaved_confirm=istnieją niezapisane zmiany. zamknąć mimo to?


editor_copy_confirm=Czy na pewno chcesz skopiować ten poziom?
editor_copy_confirm_name=Kopia będzie się nazywała
editor_copy_done=Pomyślnie skopiowano poziom!


editor_theme_warning=uwaga! zmiana motywu sprawi, że wszystkie obiekty zostaną usunięte
editor_theme_load=załaduj motyw
editor_theme_load_confirm=czy na pewno chcesz załadować ten motyw?
editor_theme_load_confirm_hint=uwaga! wszystko zostanie usunięte!
editor_theme_load_confirm_newlevel=czy chcesz załadować motyw do tego poziomu?
editor_theme_themeload=wybierz motyw, który chcesz załadować
editor_theme_save=zapisz dany motyw
editor_theme_save_confirm=ten motyw już istnieje. Nadpisać?
editor_theme_delete=usuń motyw
editor_theme_delete_confirm=czy na pewno chcesz usunąć ten motyw?
editor_theme_themedelete=wybierz motyw, który chcesz usunąć
editor_theme_none=nie ma żadnych motywów do wybrania
editor_theme_done=zacznij edytować


editor_levelmenu_name=Nazwa
editor_levelmenu_rename=Zmień nazwę
editor_levelmenu_music=Muzyka
editor_levelmenu_changemusic=Zmień muzykę
editor_levelmenu_author=Autor
editor_levelmenu_changeauthor=Zmień autora
editor_levelmenu_subtitle=Podtytuł
editor_levelmenu_subtitle_none=Brak
editor_levelmenu_changesubtitle=Zmień podtytuł
editor_levelmenu_particles=Efekty
editor_levelmenu_changeparticles=Zmień efekty
editor_levelmenu_palette=Paleta
editor_levelmenu_changepalette=Zmień paletę
editor_levelmenu_levelsize=Rozmiar poziomu
editor_levelmenu_levelwidth=Szerokość
editor_levelmenu_levelheight=Wysokość
editor_levelmenu_changelevelsize=Zmień rozmiary poziomu
editor_levelmenu_disableparticles=Wyłącz efekty
editor_levelmenu_disableruleeffect=Wyłącz zasady
editor_levelmenu_disableshake=Wyłącz wstrząsy ekranu
editor_levelmenu_autodelay=opóźnienie ”Level Is Auto”
editor_levelmenu_mapsetup=Ustawienia mapy


editor_music_select=wybierz muzykę, której chcesz użyć
editor_music_none=nie znaleziono muzyki


editor_particles_select=wybierz efekt, który chcesz użyć
editor_particles_none=nie znaleziono efektów


editor_palette_none=nie znaleziono palet


editor_levelsize_width=zmień szerokość poziomu
editor_levelsize_height=zmień wysokość poziomu
editor_levelsize_quick=predefiniowane opcje
editor_levelsize_apply=zastosuj nowe wymiary


editor_upload_confirm=czy na pewno wrzucić ten poziom?
editor_upload_confirm_note=(będziesz musiał najpierw rozwiązać poziom, aby go wrzucić)
editor_upload_name=$2,4nazwa poziomu
editor_upload_author=$2,4autor
editor_upload_subtitle=$2,4podtytuł
editor_upload_uploading=wrzucanie...
editor_upload_done=pomyślnie wrzucono! kod poziomu to:
editor_upload_failed=nie udało się wrzucić! powód:
editor_upload_copy=skopiuj kod do schowka
editor_upload_copyhint=możesz znaleźć stare kody w menu poziomów


author=Autor
noauthor=Autor nieznany


editor_map_winlevel=zwycięstwo


editor_object_name_invalid=Ta nazwa nie może zostać użyta.
editor_object_colour=opcje kolorów obiektów
editor_object_colour_onlybase=zmień kolor


editor_spritelist_title=wybierz tekstura, którego chcesz użyć
editor_spritelist_none=nie znaleziono tekstur! co?
editor_spritelist_page=strona


editor_tool_normal=dowolny kształt
editor_tool_line=linia
editor_tool_rectangle=prostokąt
editor_tool_fillrectangle=wypełniony prostokąt
editor_tool_fill=wypełnienie


mapid_extra=więcej


tag_text=słowo
tag_text_verb=Słowo - Czasownik
tag_text_quality=Słowo - Jakość
tag_text_condition=Słowo - Warunek
tag_text_prefix=Słowo - Prefiks
tag_text_special=Słowo - Specjalne
tag_text_letter=Liczba


particles_none=Brak
particles_bubbles=Bąbelki
particles_soot=Sadza
particles_sparks=Iskry
particles_dust=Pył
particles_snow=Śnieg
particles_clouds=Chmury
particles_smoke=Dym
particles_pollen=Pyłki
particles_stars=Gwiazdy
particles_glitter=Brokat
particles_leaves=Liście
particles_rain=Deszcz


music_baba=Baba
music_burn=Jesień
music_cave=Jaskinia
music_crystal=Kryształowy
music_editor=Psoty
music_ending=Zakończenie
music_factory=Fabryka
music_float=Podwodny
music_forest=Las
music_garden=Ogród
music_map=Mapa
music_menu=Motyw
music_mountain=Śnieżny
music_noise=Pusty
music_ruin=Ruiny
music_stars=Kosmos


palettes_abstract=Zielony
palettes_autumn=Jesień
palettes_contrast=Wysoki kontrast
palettes_crystal=Kryształowy
palettes_default=Domyślny
palettes_factory=Fabryczny
palettes_garden=Ogród
palettes_marshmallow=Puszysty
palettes_mono=Odcienie szarości
palettes_mountain=Zimny
palettes_ocean=Podwodny
palettes_ruins=Ruiny
palettes_space=Kosmos
palettes_swamp=Mokradła
palettes_test=Złowieszczy
palettes_variant=Żywy
palettes_volcano=Ognisty


themes_underwater=Podwodny`
themes_cavern=Jaskinia
themes_autumn=Jesień
themes_factory=Fabryka
themes_ruins=Ruiny
themes_forest=Las
themes_space=Kosmos
themes_garden=Ogród
themes_mountain=Góry
themes_default=Domyślny


namegiving_newworldname=Wpisz nazwę paczek poziomów:
namegiving_changelevelname=Wpisz nową nazwę poziomu:
namegiving_newlevelname=Wpisz nazwę poziomu:
namegiving_changeunitname=Wpisz nową nazwę obiektu:
namegiving_changeunittype=Wprowadź nowy typ obiektu:
namegiving_newthemename=Wpisz nazwę motywu:
namegiving_objectsearchstring=Wyszukaj w liście obiektów:
namegiving_levelauthor=Wprowadź autora poziomu:
namegiving_worldauthor=Wprowadź autora paczki poziomów:
namegiving_changeworldname=Wpisz nową nazwę paczki poziomu:
namegiving_downloadcode=Wpisz kod poziomu (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Przeszukaj listę poziomów:
namegiving_spritesearchstring=Przeszukaj listę tekstur:
namegiving_slotname=Wpisz nazwę danego zapisu:
namegiving_subtitle=Wpisz podtytuł poziomu:
namegiving_editor_autopick=Wprowadź słowa:
namegiving_currobjlist_autoadd=Wpisz słowa, które chcesz dodać:


hotkeys_editor_category_editor=przyciski edytora
hotkeys_editor_category_currobjlist=przyciski palety obiektów
hotkeys_editor_category_levellist=przyciski listy poziomów
hotkeys_editor_keyboard=dla klawiatur
hotkeys_editor_gamepad=dla kontrolera
hotkeys_editor_rotate=Strzałki: obracaj obiektami
hotkeys_editor_copy=Prawy przycisk myszy/Shift + Lewy przycisk myszy: kopiuj obiekt
hotkeys_editor_cut=Środkowy przycisk myszy: wytnij obiekt
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Kółko myszy: przewijaj pasek narzędzi
hotkeys_editor_quickbar_lock=Prawy przycisk myszy na pasku narzędzi: zablokuj/odblokuj pole
hotkeys_editor_quickbar_reset=Środkowy przycisk myszy na pasku narzędzi: wyczyść pole
hotkeys_editor_swap=Ctrl + kółko myszy: Zamieniaj między obiektami i słowami
hotkeys_editor_changetool=Shift + kółko myszy: Zamieniaj narzędzia
hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3: zmień warstwę
hotkeys_editor_pickis=I: wybierz “Is”
hotkeys_editor_pickand=U: wybierz “And”
hotkeys_editor_picknot=Y: wybierz “Not”
hotkeys_editor_pickempty=Q: Wybierz puste pola
hotkeys_editor_massdir=F: pokaż kierunki wszystkich obiektów
hotkeys_editor_moveall=WASD: przesuń wszystkie obiekty
hotkeys_editor_rotateselection=Prawa/Lewa strzałka: wybór rotacji
hotkeys_editor_flipselection=Strzałka w górę/dół: odbij lustrzanie/odwróć
hotkeys_editor_altselection=Shift + Lewy przycisk myszy z zaznaczeniem: ignoruj puste pola
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: otwórz palety obiektów
hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: otwórz menu poziomu
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: otwórz ustawienia poziomu
hotkeys_editor_testlevel=F3: przetestuj poziom
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: zmień rozmiar okna (tryb okienkowy)
hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: cofnij
hotkeys_editor_save=Ctrl + S: zapisz
hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Delete: wyczyść poziom
hotkeys_editor_addobject=R: dodaj nowy obiekt do palety
hotkeys_editor_return=Backspace: powrót do listy poziomów
hotkeys_editor_drag=Ctrl + Lewy przycisk myszy: przesuń obiekt
hotkeys_editor_editlevel=E podczas przesuwania ponad poziomem: zacznij edytować dany poziom
hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl podczas ustawiania poziomu: nie otwieraj ustawienia poziomu
hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: zrestartuj grę
hotkeys_editor_resetmapicon=Środkowy przycisk myszy w menu ikon mapy: resetowanie pola ikony
hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + Środkowy przycisk myszy: wyczyść pole
hotkeys_editor_autopick=F4: dodaj słowo po ciągu znaków
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: obróć obiekty
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopiuj obiekt
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: wytnij obiekt
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: zamień między obiektami i słowami
hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: przeciągnij obiekt
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: wyczyść pole (wszystkie warstwy)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: zamieniaj narzędzia
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: zmień warstwę
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: przewijaj pasek narzędzi
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: zablokuj/odblokuj pole paska narzędzi
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: wyczyść pole paska narzędzi
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: podnieś puste pole
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: pokaż kierunki wszystkich obiektów
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: przesuń wszystkie obiekty
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: wybór rotacji
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: odbij lustrzanie/odwróć
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo z zaznaczeniem: ignoruj puste pola 
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: otwórz palety obiektów
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: otwórz menu
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: cofnij
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: dodaj słowa po ciągu znaków
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: zapisz poziom
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: przetestuj poziom
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: poruszaj kursorem


hotkeys_currobjlist_swap=Kółko myszy: zamień między obiektami i słowami
hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + Lewy przycisk myszy: przeciągnij obiekt
hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: opuść menu
hotkeys_currobjlist_edit=Prawy przycisk myszy: edytowanie metadanych obiektu
hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + Prawy przycisk myszy: Usuń obiekt
hotkeys_currobjlist_search=Klawisze literowe: zacznij wyszukiwanie
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: dodaj obiekty po ciągu znaków


hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + lewy przycisk myszy w Liście Obiektów: dodaj obiekt i kontynuuj szukanie


hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: zamień między obiektami i słowami
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: przeciągnij obiekt
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: opuść menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: edytowanie metadanych obiektu
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: Usuń obiekt
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: zacznij wyszukiwanie
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: dodaj nowy obiekt
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar w palecie obiektów: usuń wyszukiwanie
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy poza paletą obiektów: usuń wyszukiwane
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: dodaj obiekty do ciągu znaków
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag w liście obiektów: dodaj obiekt i kontynuuj szukanie
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist w liście obiektów: zacznij szukać


hotkeys_levellist_search=Klawisze literowe: zacznij szukać
hotkeys_levellist_leave=Escape: wyjdź z menu
hotkeys_levellist_delete=Prawy przycisk myszy: usuń poziom
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: zacznij szukać
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: wyjdź z menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: usuń poziom


editorbeta_warning_1a=Ważne:
editorbeta_warning_1b=Ten program ma na celu umożliwić testowanie nadchodzącego, oficjalnego edytora poziomów dla osób, które nie mogą się do niego inaczej dostać. Będzie wspierany do premiery oficjalnego edytora we wczesnym 2021; po tym, program ten już nie będzie aktualizowany, i w końcu nie będzie możliwe przesyłanie poziomów do oficjalnych serwerów.
editorbeta_warning_1c=Zauważ także, że edytor posiada spoilery! Rekomendowane jest to, żeby przejść chociaż 10 poziomów na głównej mapie gry, jeżeli chcesz uniknąć dużych spoilerów.
editorbeta_warning_1d=Wybaczcie za tą nie najlepszą metodę dostępu. Powodzenia i miłej zabawy z edytorem!


newadv_42level_1a=Witaj!
newadv_42level_1b=Te przygody pokazują całkiem nowe
newadv_42level_1c=słowa i niespodzianki! Miłej zabawy!
newadv_42level_2a=Niektóre z tych poziomów
newadv_42level_2b=zakładają, że znasz podstawy gry.
newadv_42level_2c=Proszę, zapamiętać!


levelpack_museum_intro1a=Witaj w Muzeum!
levelpack_museum_intro1b=Te miejsce ma na celu pokazać
levelpack_museum_intro1c=niewykorzystane zawartości.
levelpack_museum_intro2a=Znaki takie, jak ten pokażą
levelpack_museum_intro2b=interesujące szczegóły o
levelpack_museum_intro2c=poziomach i samej grze!
levelpack_museum_intro3a=Życzę miłego pobytu!
levelpack_museum_intro3b=Jeżeli nie przeszedłeś jeszcze gry
levelpack_museum_intro3c=mogą tu być spoilery, więc uwaga!


museum_10level_1a=Jeden z pierwszych poziomów.
museum_10level_1b=Od razu zauważyłem, że
museum_10level_1c=był zbyt chaotyczny.
museum_12level_1a=To jest wersja z NordicJam!
museum_12level_1b=Trochę chaotyczne i bezcelowe, więc musiałem
museum_12level_1c=trochę zmienić go, ponieważ logika gry cały czas się zmieniała.
museum_15level_1a=Bardzo bardzo wczesny poziom. Chyba użyłem go
museum_15level_1b=do wprowadzenia “Shut” i “Open”, ale powstało zbyt
museum_15level_1c=dużo sposobów na rozwiązanie poziomów.
museum_14level_1a=Prawdopodobnie pierwszy poziom z “More”, który
museum_14level_1b=był dość dobry, żeby wstawić do gry. Niestety
museum_14level_1c=wydawał się zbyt bezcelowy, więc został wyrzucony.
museum_x20level_1a=Patrząc, jak prosty jest i wcześnie pojawia się ten
museum_x20level_1b=poziom, jest to oczywiste, że przeszedł przez
museum_x20level_1c=dużo zmian. To przydało się na później!
museum_25level_1a=Myśle, że to w końcu ewoluowało w “Siege”.
museum_25level_1b=koniec tego poziomu jest całkiem zabawny, ale powinienem był mieć
museum_25level_1c=więcej pewności i nie dodawać więcej przeszkód.
museum_39level_1a=Byłem bardzo dumny z tej pary, gdy pierwszy raz je zrobiłem.
museum_39level_1b=Wracając do nich po 3 latach, nie wydają się takie ekscytujące
museum_39level_1c=(nie mówiąc, że nie działały do końca poprawnie!).
museum_46level_1a=Te dwa poziomy były pierwszym przypadkiem takich, które
museum_46level_1b=chciały coś przekazać swoją konstrukcją.
museum_46level_1c=Nie działało to najlepiej, ale trzeba od czegoś zacząć!
museum_61level_1a=Dużym problemem we wczesnych fazach była moja tendencja do
museum_61level_1b=doczepiania słów bez przemyśleń nad samym znaczeniem poziomu.
museum_61level_1c=Wynikiem był bardzo skomplikowany, ale nieczytelny poziom.
museum_62level_1a=To miał być poziom, który wprowadzał “Tele”. Sprawiał, że
museum_62level_1b=sam poziom był całkiem chaotyczny, nawet, jeśli prosty. Zastanawiam się nad tym,
museum_62level_1c=dlaczego tak bardzo nie chciałem “Grass Is You”, żeby było rozwiązaniem.
museum_82level_1a=Proszę zwrócić uwagę! Ten poziom rzeczywiście był użyty;
museum_82level_1b=wprowadziłem go, aby pokazać całkiem fajny kruczek, który
museum_82level_1c=będzie ważny w poziomie zaraz po tym.
museum_113level_1a=Bardzo dużo zasad! Zawsze je lubiłem ale, usunąłem
museum_113level_1b=je z powodu nieładu. Mam nadzieję, że mechanika “Fall”
museum_113level_1c=pozwalająca ci ominąć niebezpieczeństwa ma logiczny sens.
museum_143level_1a=Wydaje mi się, że zrobiłem 2-3 poziomy z tymi samymi podstawowymi
museum_143level_1b=założeniami; dużo czasu zajęło mi zauważenie jak podobne do siebie
museum_143level_1c=były te poziomy. Ale podobały mi się apartamenty!
museum_x148level_1a=Ten design wydawał się bardzo nieelegancki i nieproduktywny ale w tamtym
museum_x148level_1b=momencie dałbym mu parę punktów za styl. Jeśli nie doświadczyłeś jeszcze
museum_x148level_1c=’’Eat’’, pomyśl, że “lava” jest szkodliwe dla “key”.
museum_50level_1a=Podczas robienia tego, zacząłem się zastanawiać: jeśli użyjesz “Tele”
museum_50level_1b=na obiekcie, który jest “Swap”, czy punkt końcowy “Tele” nie powinien 
museum_50level_1c=zamienić się z teleportowanym obiektem.
museum_50level_2a=Testowałem to i na początku wydawało to się
museum_50level_2b=logiczne! Jestem całkiem pewny, że testerzy zwracali uwagę
museum_50level_2c=jak okropne by to było więc odrzuciłem ten pomysł.
museum_50level_3a=Ten poziom ukazuje dodawanie dodatkowych przeszkód
museum_50level_3b=ze strachu, że rozwiązanie będzie zbyt oczywiste.
museum_50level_3c=Ogólnie okazało się, że było to bezużyteczne, a nawet szkodliwe.
museum_yylevel_1a=Czasami, kiedy wracasz do poziomu na który
museum_yylevel_1b=nie patrzyłeś przez długi czas, nie jesteś w stanie
museum_yylevel_1c=sobie przypomnieć jaki był pomysł na poziom.
museum_80level_1a=Ten mały detal w tym poziomie jest całkiem ciekawy.
museum_80level_1b=Poziom nie zajmuje się zbytnio manipulacją zasad
museum_80level_1c=i przez to był zbyt ogólny, aby go dodawać.
museum_87level_1a=Pewnego razu podekscytowałem się alternatywnymi poziomami
museum_87level_1b=i zastanawiałem się czy pierwszy poziom powinien takowy mieć;
museum_87level_1c=jednakże nie był on zbytnio wykwintny.
museum_41level_1a=Pomysł z Puzzlami będącymi powtórzeniami
museum_41level_1b=tego samego pomysłu, ale z małymi zmianami dla
museum_41level_1c=zwiększenia trudności jest dla mnie bardzo intrygujący.
museum_42level_1a=Widziałem parę gier logicznych które dobrze sobie radziły
museum_42level_1b=z designem puzzli, żeby postęp odzwierciedlał
museum_42level_1c=sposoby myślenia osób na początku jak i dalej.
museum_43level_1a=We wczesnych fazach rozwoju Baba Is You
museum_43level_1b=chciałem spróbować podobnego designu. Natomiast
museum_43level_1c=moje podejście było niedoskonałe z kilku powodów.
museum_44level_1a=Żeby wpaść na pomysł alternatywnymi rozwiązaniami w puzzlach
museum_44level_1b=potrzebny jest wkład z zewnątrz, i po to, żeby mieć świeży
museum_44level_1c= wgląd oraz, aby zrozumieć jak ludzie podchodzą do zagadek.
museum_45level_1a=Całkiem to zrozumiałem ale próbowałem “sforsować”
museum_45level_1b=interesujący zestaw zagadeki. Rezultatem jest zestaw “House”.
museum_45level_1c=Były one bardzo dopracowywane, aż do wyjścia!
museum_68level_1a=Pomysł przedstawiony tutaj podążał za postępem gry.
museum_68level_1b=Starałem się zwiększyć złożoność na różne sposoby,
museum_68level_1c=ale ostatecznie dodatkowe elementy tylko przeszkadzały.
museum_d68level_1a=Kiedy przeglądałem stare pomysły na poziomy, wpadłem
museum_d68level_1b=na kilka wariantów poziomów. Tak więc kilka tych poziomów
museum_d68level_1c=jest “nowych” w takim sensie, że powstały dla Muzeum.
museum_x70level_1a=Kiedy myślę nad nazwami poziomów pozwalam mojej głowie myśleć
museum_x70level_1b=sobie o czymkolwiek. Czasami ta wymyślona nazwa jest za mało
museum_x70level_1c=połączona z poziomem. I see very little "classic" here!!
museum_73level_1a=Bardzo się starałem dodać jakiś zwrot akcji na końcu tego
museum_73level_1b=poziomu i jakoś nigdy to nie wychodziło. W tej formie mogło
museum_73level_1c=fajnie zadziałać jako introdukcja do “On”, powiedziałbym!
museum_86level_1a=Ten poziom wydawał się zbyt błahy i został pominięty.
museum_86level_1b=Ale podobał mi się pomysł rozwiązania!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Ogólnie to starałem się unikać nazw poziomów które bezpośrednio
museum_86level_2b=odnoszą się do zamierzonego podejścia. Wydaje mi się, że dawanie
museum_86level_2c=podpowiedzi w ten sposób jest zbyt bezpośrednie? Lub niesatysfakcjonujące?
museum_92level_1a=”Shift” okazał się być zaskakująco potężny na swój sposób; Cały czas
museum_92level_1b=zapomniałem, że nie mogę po prostu postawić bariery na jego drodze bez
museum_92level_1c=przesunięcia jej “Shift’em”. To wymagało dużo korygowania.
museum_96level_1a=Wszystko co jest związane z oryginalnym pomysłem na ten poziom
museum_96level_1b=można zobaczyć w pokoju na środku poziomu. Wszystko inne
museum_96level_1c=jest "dodatkowo" dodane dla wsparcia. Uh. Hm. Może nie najlepszego.
museum_102level_1a=To jest dobry przykład poziomu gdzie fajny obraz w głowie zaskutkował
museum_102level_1b=całkiem nijakim poziomem. "Linia produkcyjna" raczej
museum_102level_1c=bardziej pasowałaby jako automaton, niż jako zagadka.
museum_114level_1a=To czego tu nie widzisz to wielki bałagan używanych bloków.
museum_114level_1b=Posprzątałem trochę design, żeby poziom się jakoś prezentował;
museum_114level_1c=oryginał był zbyt skomplikowany i mocno toporny.
museum_114level_2a=Dużo poziomów związanych z "Poziomem" (końcową mapą) polegają na 
museum_114level_2b=niszczeniu ich. Jako rezultat, ta nazwa mogła być użyta bez problemów
museum_114level_2c=w grze, pomimo że design jest całkowicie inny!
museum_x135level_1a=Fujka! Ogólny koncept poziomu jest całkiem widoczny
museum_x135level_1b=w tej wstępnej wersji, ale te wykonanie wymaga
museum_x135level_1c=*dużo* mieszania. Nie najlepsze. Przepraszam.
museum_140level_2a=”Not” okazało się być bardzo potężne, pomimo bycia koncepcyjnie
museum_140level_2b=prostym operatorem. Im bardziej wszechstronne słowo jest, tym ciężej
museum_140level_2c=jest zaprojektować zagadki wokół nich bez rygorystycznych zasad.
museum_259level_1a=Jak można zgadnąć, "Swap" był jednym z najbardziej skomplikowanych
museum_259level_1b=słów, wokół których tworzyłem poziomy. Dodałem drugą odizolowaną
museum_259level_1c=warstwę po nieudanej próbie dodania pomysłu przy użyciu tylko jednej.
museum_259level_2a=Jednakże, ten układ poziomu był wyglądowo nieprzyjemny i działał
museum_259level_2b=topornie. Końcowo wróciłem do konceptu poziomu i (Chyba?)
museum_259level_2c=udało mi się wykonać ten pomysł używając tylko jednej warstwy.
museum_276level_1a=Całkiem podobało mi się rozwiązanie do tego zanim wróciłem do robienia
museum_276level_1b=Muzeum. Głównym punktem przeciwko temu jest całkiem skomplikowany
museum_276level_1c=design i problemy z czytelnością w grze kiedy obiekty nakładają się na siebie.
museum_290level_1a=Kiedy tworzyłem ten poziom znalazłem błąd ze słowem “Word”. Nie
museum_290level_1b=miałem czasu/motywacji żeby to naprawić przed wyjściem gry, więc po prostu
museum_290level_1c=zostawiłem ten poziom nieukończony, czekając na lepszą przyszłość.
museum_296level_1a=Struktura finalnych stref gry doznała wielu zmian podczas
museum_296level_1b=produkcji. Ten poziom miał być częścią finalnej zaskakującej
museum_296level_1c=meta zagadki, ale wydawał się zbyt bezcelowy i chaotyczny.
museum_321level_1a=Ten poziom prawie nie pojawił się w końcowej wersji gry. Bardzo go
museum_321level_1b=lubiłem, ale opinie testerów uświadomiły mi, że bardzo ważny
museum_321level_1c=element rozwiązania okazał się odrobinę zbyt niejasny.
museum_328level_1a=Ten poziom był w grze przy samym jej wyjściu! Ostatecznie zastąpiłem go, ponieważ
museum_328level_1b=sekcja w której się znajdował miała przedstawić mechanikę skierowania bloków,
museum_328level_1c=a tutaj jej nie było. Poziom ten jest też chaotyczny i nie zbyt poukładany.


museum_spoilerlevel_1a=Uwaga!
museum_spoilerlevel_1b=Następujące poziomy są spoilerami do wielu ważnych mechanik gry,
museum_spoilerlevel_1c=więc ukończenie głównej mapy gry jest zalecane!


tutorial_skip=pomiń samouczek
tutorial_continue=kontynuuj
tutorial_end=zakończ samouczek


tutorial_intro_1a=Witaj w edytorze poziomów!
tutorial_intro_1b=Edytor jest dość skomplikowany, więc zalecam przejść ten samouczek. Możesz go jednak pominąć wybierając "pomiń samouczek". Zawsze możesz do niego wrócić poprzez "ustawienia" znajdujące się w samym edytorze. Ten samouczek pokaże ci jak stworzyć prosty poziom, natomiast kolejne wyjaśnią dogłębnie każdą funkcję edytora.
tutorial_intro_1c=Pamiętaj, że edytor zawiera spoilery - niektóre są ukryte (możesz je odkryć w ustawieniach edytora), ale nadal możesz na nie trafić grają poziomy innych graczy. Zalecane jest przejść przynajmniej główną mapę jeżeli chcesz je odkryć samemu.
tutorial_intro_2a=Podczas pierwszego odpalenia edytora, zobaczysz menu główne edytora. Przez nie możesz: edytować swoje poziomy, pobrać nowe, zmienić ustawienia samego edytora itd. Na razie wybierzmy "Edytuj poziomy" i przejdźmy dalej.
tutorial_intro_3a=Przed nami lista poziomów. Tutaj zobaczysz wszystkie poziomy, które stworzyłeś lub pobrałeś. Wybierz "stwórz nowy poziom", aby… stworzyć nowy poziom.
tutorial_intro_3a_n=Przed nami lista poziomów. Tutaj zobaczysz wszystkie poziomy, które stworzyłeś lub pobrałeś. Możesz mieć maksymalnie 100 poziomów na tej liście. Wybierz "stwórz nowy poziom", aby… stworzyć nowy poziom.
tutorial_intro_4a=Na początek: nazwij swój poziom. Zawsze możesz to zmienić, więc daj się porwać fantazji. Jeśli chcesz, żeby twój poziom już konkretny wygląd, możesz wybrać motyw swojego poziomu z listy gotowych wzorów! Oczywiście, jest to całkowicie opcjonalne.
tutorial_intro_5a=Oto widok głównego edytora mapy. Całkiem dużo tutaj rzeczy, ale przerobimy podstawy na teraz.
tutorial_intro_6a=Na początek wybierz opcję "obiekty". Tam znajdziesz rzeczy, które możesz położyć na swój poziom.
tutorial_intro_6a_gpad=Na początek kliknij @gamepad_editor_currobjlist, aby wybrać opcję "obiekty". Tam znajdziesz rzeczy, które możesz położyć na swój poziom.
tutorial_intro_7a=Oto paleta obiektów. Nie martw się ilością opcji. Na razie wybierzmy "Baba" z listy.
tutorial_intro_8a=Kiedy wybrałeś już swój obiekt, możesz go położyć gdziekolwiek chcesz na swoim poziomie. Użyj strzałek, aby zmienić rotację obiektu. Witaj, Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Kiedy wybrałeś już swój obiekt, możesz go położyć gdziekolwiek chcesz na swoim poziomie. Kliknij @gamepad_editor_rotate, aby zmienić rotację obiektu. Witaj, Baba!
tutorial_intro_9a=Nasza lista obiektów jest całkiem mała. Dodajmy więc nowy obiekt do naszej palety - dzięki tamtemu przyciskowi!
tutorial_intro_10a=To jest lista wszystkich dostępnych obiektów. Możesz wyszukać oraz dodać tagi, aby znaleźć ciekawe rzeczy. Dla potrzeb tego samouczka, wyszukaj obiektu "Wall" i wybierz go.
tutorial_intro_11a=...I prosze bardzo, ściana (oraz jej obiekt, "Wall") jest częścią naszej palety! Teraz wybierz "Wall" z naszej palety i połóż go gdzieś na swoim poziomie.
tutorial_intro_12a=Jeżeli przypadkowo postawisz coś tam gdzie tego nie chcesz, pasz kilka opcji do wyboru: możesz cofnąć taką akcję, albo nacisnąć Q, aby wybrać "Nothing" (czyli "nic") i postawić je na danym obiekcie. Można jeszcze kliknąć prawy przycisk myszy na pole obok i wybrać to co się chce (tutaj znowu "Nothing") i zamienić oba te obiekty.
tutorial_intro_12a_gpad=Jeżeli przypadkowo postawisz coś tam gdzie tego nie chcesz, pasz kilka opcji do wyboru: możesz cofnąć taką akcję klikając @gamepad_editor_undo lub @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty aby wybrać "Nothing" (czyli "nic") i postawić je na danym obiekcie. Można jeszcze kliknąć @gamepad_editor_copy na pole obok i wybrać to co się chce (tutaj znowu "Nothing") i zamienić oba te obiekty.
tutorial_intro_13a=Tak wyglądają podstawy edytora poziomów! Wybierz obiekty z palety obiektów, dodaj więcej do swojej palety z list oraz poukładaj je na swojej planszy. Żeby nie przedłużać, zobaczmy teraz kompletny poziom.
tutorial_intro_14a=Pamiętaj, żeby często zapisywać! Naciśnij ten przycisk na dole (albo Ctrl + S), aby zapisać. Dzięki temu możesz potem wrócić do swojego poziomu. Zapisywanie umożliwia też udostępnianie danego poziomu innym.
tutorial_intro_14a_gpad=Pamiętaj, żeby często zapisywać! Kliknij @gamepad_editor_quickmenu, żeby otworzyć menu główne i tam zapisać, albo @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu, aby zapisać. Dzięki temu możesz potem wrócić do swojego poziomu. Zapisywanie umożliwia też udostępnianie danego poziomu innym.
tutorial_intro_15a=Jeżeli chcesz przetestować swój poziom, po prostu naciśnij przycisk "Testuj" (lub F3). Podczas testowania, przycisk pauzy powróci cię do edytora (lub poprzez kliknięcie F3).
tutorial_intro_15a_gpad=Jeżeli chcesz przetestować swój poziom, możesz to zrobić przez menu lub po prostu kliknąć @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Podczas testowania, przycisk pauzy powróci cię do edytora.
tutorial_intro_16a=To na tyle podstaw! Kolejne samouczki pokażą dokładniej każde detale gry, ale dzięki temu wstępowi na pewno uda ci się stworzyć własny poziom. Baw się dobrze!


tutorial_2_1a=Witaj ponownie!
tutorial_2_1b=W tej części samouczka skupimy się na działaniu samego edytora. Nauczysz się tutaj o rotacji, wysokości obiektów oraz podobnych systemach.
tutorial_2_2a=Wszędzie dobrze, ale w edytorze najlepiej.
tutorial_2_3a=Pierwszy samouczek wprowadzał cię do układania obiektów. Przejdź do palety obiektów (klikając przycisk "Obiekty" lub klikając Tab), wybierz obiekt i postaw go gdziekolwiek chcesz - to aż takie proste! Mała strzałka na dolnym rogu obiektu będzie wskazywała jego skierowanie.
tutorial_2_3a_gpad=Pierwszy samouczek wprowadzał cię do układania obiektów. Przejdź do palety obiektów klikając @gamepad_editor_currobjlist, wybierz obiekt i postaw go gdziekolwiek chcesz - to aż takie proste! Mała strzałka na dolnym rogu obiektu będzie wskazywała jego skierowanie.
tutorial_2_4a=Jeżeli klikniesz postawiony już obiekt prawym przyciskiem myszy, kopiujesz go i kolejnymi kliknięciami kładziesz go zamiast tego co wcześniej wybrałeś. Natomiast środkowym przyciskiem myszy "wycinasz" go, zwalniając miejsce, ale pozwalając położyć dany obiekt gdzieś indziej.
tutorial_2_4a_gpad=Jeżeli klikniesz postawiony już obiekt przyciskiem @gamepad_editor_copy kopujesz go i kolejnymi kliknięciami kładziesz go zamiast tego co wcześniej wybrałeś. Natomiast klikając @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut na dany obiekt "wycinasz" go, zwalniając miejsce, ale pozwalając położyć dany obiekt gdzieś indziej.
tutorial_2_4b=Jeżeli wybrałeś obiekt typu “Baba” lub “Flag”, możesz przytrzymać Ctrl i użyć kółka myszy, aby zmienić między nimi i odpowiednikami w formie słów. Przydaje się w szybkim budowaniu zasad!
tutorial_2_4b_gpad=Jeśli wybrałeś obiekt typu “Baba” lub “Flag”, możesz kliknąć @gamepad_editor_swap aby zmienić między nimi i odpowiednikami w formie słów. Przydaje się w szybkim budowaniu zasad!
tutorial_2_5a=Jeżeli chcesz zmienić pozycję obiektu, który już jest położony, najedź na niego myszką i kliknij i przytrzymaj na niego Ctrlem. Dzięki temu, podczas trzymania Ctrl, możesz przesuwać obiekt po swojej planszy. Puszczanie Ctrl położy obiekt (jeżeli pod spodem jest na to miejsce).
tutorial_2_5a_gpad=Jeżeli chcesz zmienić pozycję obiektu, który już jest położony, najedź na niego myszką i kliknij i przytrzymaj @gamepad_editor_drag . Dzięki temu, podczas trzymania @gamepad_editor_drag, możesz przesuwać obiekt po swojej planszy. Puszczanie @gamepad_editor_drag położy obiekt (jeżeli pod spodem jest na to miejsce).
tutorial_2_5b=Kiedy masz myszkę nad obiektem na swojej mapie, mała strzałka w roku pokaże jego skierowanie. Możesz je zmienić klikając strzałki podczas gdy masz myszkę nad danym obiektem.
tutorial_2_5b_gpad=Kiedy masz myszkę nad obiektem na swojej mapie, mała strzałka w roku pokaże jego skierowanie. Możesz je zmienić klikając @gamepad_editor_rotate gdy jesteś nad danym obiektem.
tutorial_2_6a=Jeżeli chcesz wybrać “nic” w celu usunięcia obiektów, możesz skopiować puste pole lub kliknąć “Q”, aby szybko wyczyścić dane pole.
tutorial_2_6a_gpad=Jeżeli chcesz wybrać “nic” w celu usunięcia obiektów, możesz skopiować puste pole lub kliknąć @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty aby szybko wyczyścić dane pole.
tutorial_2_7a=Możesz także kłaść wiele obiektów na raz! Możesz to robić dzięki innym “Narzędziom” pokazanym obok. Wszystkie te obiekty potrzebują więcej czasu na omówienie więc będą one poruszone w dalszych częściach samouczka.
tutorial_2_8a=Każdy poziom w Baba Is You jest złożony z 3 warstw. Oznacza to, że podczas robienia poziomu możesz mieć maksymalnie 3 obiekty jeden na drugim. Kliknij te przyciski, aby zmienić edytowaną warstwę. Ewentualnie możesz przytrzymać Ctrl oraz klikać 1, 2 lub 3. Obiekty na innych warstwach są przyciemnione, więc musisz się skupić!
tutorial_2_8a_gpad=Każdy poziom w Baba Is You jest złożony z 3 warstw. Oznacza to, że podczas robienia poziomu możesz mieć maksymalnie 3 obiekty jeden na drugim. Możesz kliknąć @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer, aby zmienić edytowaną warstwę. Obiekty na innych warstwach są przyciemnione, więc musisz się skupić!
tutorial_2_9a=Tutaj oto mamy “pasek narzędzi”! Pozwala ci szybko wybrać obiekty, które ostatnio używałeś, oraz listę obiektów, która jest uważana za najważniejsze.
tutorial_2_10a=Użyj klawiszy cyfrowych lub kółka myszy, aby przeglądać pasek narzędzi. Zielony marker pokazuje które miejsce jest w tej chwili wybrane. Możesz także kliknąć na miejsce, które chcesz wybrać. 
tutorial_2_10a_gpad=Kliknij @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar , aby przeglądać pasek narzędzi. Zielony marker pokazuje które miejsce jest w tej chwili wybrane.
tutorial_2_11a=Pasek narzędzi jest automatycznie aktualizowany obiektami, które ostatnio używałeś. Jeżeli chcesz, żeby konkretny obiekt zawsze był w pasku narzędzi, kliknij go prawym przyciskiem myszy. Krawędź miejsca lekko się zmieni, żeby pokazać, że ten obiekt jest “zablokowany”. Kliknij go jeszcze raz, aby go odblokować. Słowo “Is” jest od początku zablokowany.
tutorial_2_11a_gpad=Pasek narzędzi jest automatycznie aktualizowany obiektami, które ostatnio używałeś. Jeżeli chcesz, żeby konkretny obiekt zawsze był w pasku narzędzi, kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . Krawędź miejsca lekko się zmieni, żeby pokazać, że ten obiekt jest “zablokowany”. Kliknij go jeszcze raz, aby go odblokować. Słowo “Is” jest od początku zablokowany.
tutorial_2_12a=Jeżeli chcesz usunąć konkretny obiekt z pasku narzędzi, po prostu kliknij go środkowym przyciskiem myszy.
tutorial_2_12a_gpad=Jeżeli chcesz usunąć konkretny obiekt z pasku narzędzi, po prostu kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar podczas, gdy to miejsce jest wybrane.
tutorial_2_13a=Podczas robienia poziomu, pamiętaj, aby często zapisywać! Użyj do tego poniższych przycisków. Możesz także przytrzymać Ctrl i kliknąć S, aby zapisać oraz kliknij F3 aby przetestować swój poziom.
tutorial_2_13a_gpad=Podczas robienia poziomu, pamiętaj, aby często zapisywać! Użyj Menu szybkiego dostępu ( @gamepad_editor_quickmenu ) , lub kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu, aby zapisać, lub @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist, aby przetestować swój poziom.
tutorial_2_14a=Dobra, to tyle na teraz! Istnieją kolejne sposoby, które sprawiają, że twój poziom jest coraz ładniejszy, ale to pokażę w następnych częściach!


tutorial_3_1a=Witaj z powrotem!
tutorial_3_1b=Ta część samouczka zajmuję się zaawansowanym użyciem widoku edytora; 
szczególnie omówimy różnie narzędzia do układania obiektów, który były pominięte w drugim samouczku.
tutorial_3_2a=Znowu się tu spotykamy: edytor. Po prawej znajduję się lista narzędzi.
tutorial_3_3a=Twoim domyślnym narzędziem jest Ołówek. Działa tak, jak można się spodziewać; kliknij na pole i pojawi się na nim obiekt.
tutorial_3_3a_gpad=Twoim domyślnym narzędziem jest Ołówek. Działa tak, jak można się spodziewać; kliknij @gamepad_editor_place na polu i pojawi się na nim obiekt.
tutorial_3_4a=Przechodząc dalej, następnym podstawowym narzędziem jest Gumka. Działa jak ołówek, tylko na odwrót: usuwa obiekty. Efekt jest praktycznie identyczny do ołówka i wstawia “puste” pole.
tutorial_3_5a=Następne jest narzędzie Linii. Wybierz pole, przeciągnij od niego linie i na każdym zaznaczonym polu pojawi się obiekt. Linia może być trochę niedokładna, ale przydaje się przy stawianiu obiektu w kolumnach i rzędach.
tutorial_3_6a=Dokładnie tak. Wybraliśmy pole po prawej i rozciągnęliśmy linie do lewej, aby postawić kilka flag.
tutorial_3_7a=Kolejnym narzędziem jest Prostokąt. Działa na tej samej zasadzie do narzędzie linii; zaznacz pole i wyznacz prostokąt by postawić kilka obiektów na raz.
tutorial_3_8a=Nieźle!
tutorial_3_9a=Następne narzędzie to Wypełniony prostokąt, jest bardziej wariacją narzędzia prostokąt niż pełnoprawnym narzędziem. Działa na tej samej zasadzie co prostokąt, tylko że wypełnia utworzony kształt.
tutorial_3_10a=Przejdziemy do następnego narzędzia: Wypełnienie. Działa dokładnie jak brzmi, wypełnia jednolity obszar tym samym obiektem. Jednolity obszar rozumiemy jako obszar złożony z tych samych obiektów np. grupa Bab albo puste pola
tutorial_3_11a=Dobrze, teraz najbardziej kompleksowe narzędzie: Zaznaczenie! Dzięki niemu możesz przenosić i obracać kilka obiektów w poziomie.
tutorial_3_12a=Podstawowe użycie podobne do narzędzia prostokąt: wybierz pole i wyznacz prostokątny obszar. będzie zaznaczony na czerwono, jak widać na załączonym obrazku.
tutorial_3_13a=Kiedy obszar zostanie zaznaczony, poruszanie kursorem przenosi wszystkie obiekty w tym obszarze. Jeśli naciśniesz lewy przycisk myszy, możesz wstawiać kopię danych obiektów, tam, gdzie chcesz. Normalnie podczas przenoszenia puste pola zastąpią obiekty pod nimi. Aby temu zapobiec możesz przytrzymać Shift podczas przenoszenia.
tutorial_3_13a_gpad= Kiedy obszar zostanie zaznaczony, poruszanie kursorem przenosi wszystkie obiekty w tym obszarze. Jeśli naciśniesz @gamepad_editor_place, możesz wstawiać kopię danych obiektów, tam, gdzie chcesz. Normalnie podczas przenoszenia puste pola zastąpią obiekty pod nimi, aby temu zapobiec możesz przytrzymać @gamepad_editor_undo podczas przenoszenia.
tutorial_3_14a=Możesz obracać, odbijać lustrzanie i przewrócić zaznaczenie strzałkami. Lewa i prawa obraca, do góry odbija lustrzanie i do dołu przewraca zaznaczenie.
tutorial_3_14a_gpad=Możesz obracać, odbijać lustrzanie i przewrócić zaznaczenie. @gamepad_editor_scrollleft_tool i @gamepad_editor_scrollright_tool obraca, @gamepad_editor_scrollright_hotbar odbija lustrzanie i @gamepad_editor_scrollleft_hotbar przewraca zaznaczenie.
tutorial_3_15a=Po prostu naciśnij prawy przycisk myszy, aby usunąć zaznaczenie. Pamiętaj, że obiekty w zaznaczeniu zostaną usunięte!
tutorial_3_15a_gpad=Po prostu naciśnij @gamepad_editor_drag, aby usunąć zaznaczenie. Pamiętaj, że obiekty w zaznaczeniu zostaną usunięte!
tutorial_3_16a=... i to wszystko na teraz! Z tymi narzędziami, edytowanie poziomów powinno być trochę bardziej przyjazne.


tutorial_4_1a=Witaj ponownie!
tutorial_4_1b=W tej części samouczka zwrócimy uwagę na paletę obiektów; jest to lista obiektów które możesz dodać do swojego poziomu.
tutorial_4_2a=Ponownie zaczynamy z pustym poziomem.
tutorial_4_3a=Naciśnięcie przycisku “Obiekty” albo Tab przeniesie cię do palety obiektów.
tutorial_4_3a_gpad=Naciśnięcie @gamepad_editor_currobjlist przeniesie cię do palety obiektów.
tutorial_4_4a=Żeby wybrać obiekt którego chcesz użyć, po prostu na niego kliknij. To spowoduje automatyczne opuszczenie menu. Jeżeli nie chcesz niczego wybrać, ponowne naciśnięcie Tab wyłączy menu.
tutorial_4_4a_gpad=Żeby wybrać obiekt którego chcesz użyć, naciśnij @gamepad_editor_place. To spowoduje automatyczne opuszczenie menu. Jeżeli nie chcesz niczego wybrać, ponowne naciśnięcie @gamepad_editor_currobjlist wyłączy menu.
tutorial_4_5a=Baba pozwala zmieniać się między dwoma trybami wyświetlania twojej palety obiektów. W pierwszym trybie, wszystkie słowa i obiekty pokazane są razem (tak jak teraz), a w drugim trybie obiekty i ich słowa są ułożone jeden na drugim (na przykładzie: postać “baby” i słowo “baba” są w tym samym miejscu.) Użyj tego przycisku, żeby zmieniać te tryby.
tutorial_4_6a=Kiedy znajdujesz się w widoku warstwowym, po prostu użyj kółka myszy, (albo zaznaczonego przycisku) żeby zmieniać widoczność słów oraz obiektów. Pozwala to na bardziej przejrzysty widok, ale to wszystko zależy od ciebie. Narazie, wyłączmy tryb widoku warstwowego.
tutorial_4_6a_gpad=Kiedy znajdujesz się w widoku warstwowym, po prostu użyj @gamepad_currobjlist_swap (albo zaznaczonego przycisku) żeby zmieniać widoczność słów oraz obiektów. Pozwala to na bardziej przejrzysty widok, ale to wszystko zależy od ciebie. Narazie, wyłączmy tryb widoku warstwowego.
tutorial_4_7a=Podstawowo twoja paleta obiektów jest całkiem mała. Użyj zaznaczonego przycisku, aby dodać więcej obiektów do palety. Może być ich aż 150 na poziom!
tutorial_4_7a_gpad=Podstawowo twoja paleta obiektów jest całkiem mała. Użyj zaznaczonego przycisku lub @gamepad_currobjlist_addnew, żeby dodać więcej obiektów do palety. Może być ich aż 150 na poziom!
tutorial_4_8a=To jest lista obiektów, którą odwiedziliśmy w pierwszym samouczku. Tutaj możesz znaleźć wszystkie obiekty jakie możesz dodać do swojego poziomu.Troche ich jest! Kilka opcji jest usuniętych z listy, żebyś nie zaspoilerował sobie gry, jeżeli jej nie ukończyłeś. Wejdź w ustawienia edytora jeśli chcesz to zmienić.
tutorial_4_9a=Żeby pomóc ci z szukaniem rzeczy możesz użyć przycisku szukania lub zastosować tagi, żeby znaleźć obiekty o konkretnej tematyce. Te same przyciski również się znajdują w palecie obiektów. Możesz też zacząć pisać, żeby automatycznie zacząć szukać.
tutorial_4_9a_gpad=Żeby pomóc ci z szukaniem rzeczy możesz użyć przycisku szukania lub zastosować tagi, żeby znaleźć obiekty o konkretnej tematyce. Te same przyciski również się znajdują w palecie obiektów. Możesz też nacisnąć @gamepad_editor_currobjlist, żeby zacząć wyszukiwanie.
tutorial_4_10a=Tak więc, wybraliśmy obiekt “Wall”; wybranie obiektu wraca cię z powrotem do palety obiektów (chyba, że przytrzymasz Ctrl). Możesz zauważyć, że edytor dodał obiekt “Wall” i jego wersję tekstową dla ułatwienia.
tutorial_4_10a_gpad=Tak więc, wybraliśmy obiekt “Wall”; kliknij @gamepad_editor_place, żeby wybrać obiekt, automatycznie wraca cię do palety obiektów, ale @gamepad_editor_drag pozwala ci zostać w palecie obiektów. Możesz zauważyć, że edytor dodał obiekt “Wall” i jego wersję tekstową dla ułatwienia.
tutorial_4_11a=Jeżeli chcesz usunąć obiekt z palety, naciśnij zaznaczony przycisk i kliknij na obiekt, który chcesz usunąć, albo przytrzymaj Ctrl i naciśnij prawym przyciskiem myszki na wybrany obiekt. Zapamiętaj, że to usunie wszystkie instancje tego obiektu z twojego poziomu, i jego wersja tekstowa, także zostanie usunięta.
tutorial_4_11a_gpad=Jeżeli chcesz usunąć obiekt z palety, naciśnij zaznaczony przycisk i kliknij na obiekt, który chcesz usunąć, albo kliknij @gamepad_currobjlist_remove na wybrany obiekt. Zapamiętaj, że to usunie wszystkie instancje tego obiektu z twojego poziomu, i jego wersja tekstowa, także zostanie usunięta.
tutorial_4_12a=Obok przycisku usunięcia znajduje się przycisk "edytuj obiekt". Ten przycisk pozwoli ci zmieniać konkretne właściwości obiektu, o których powiemy za chwilę. Po kliknięciu "edytuj obiekt", wybierz dany obiekt lub kliknij prawy przycisk myszy na obiekt, który chcesz edytować.
tutorial_4_12a_gpad=Obok przycisku usunięcia znajduje się przycisk "edytuj obiekt". Ten przycisk pozwoli ci zmieniać konkretne właściwości obiektu, o których powiemy za chwilę. Po kliknięciu "edytuj obiekt", wybierz dany obiekt lub kliknij @gamepad_currobjlist_edit na obiekt, który chcesz edytować.
tutorial_4_13a=Tu mamy okienko, które otwiera się podczas edytowania obiektu. Możesz zmienić jego kolor, teksturę (czyli to, jak wygląda) oraz jego wysokość. Sama wysokość oznacza ile obiektów może być położone na tym samym polu. Im wyższa liczba (maksymalnie 20), wym wyżej sam obiekt jest na tym stosie.
tutorial_4_14a=Dobra, na tyle tego! Edytowanie ustawień obiektu pozwala na osiągnięcie ciekawie wyglądających scen!
tutorial_4_15a=Na koniec, możesz przesuwać obiekty w samej palecie przeciągając je. Przytrzymaj Ctrl i kliknij na obiekt, aby go przestawiać. Dzięki temu będzie o wiele łatwiej znaleźć je wtedy, kiedy potrzebujesz!
tutorial_4_15a_gpad=Na koniec, możesz przesuwać obiekty w samej palecie przeciągając je.  Przytrzymaj @gamepad_currobjlist_drag na obiekt, aby go przestawiać. Dzięki temu będzie o wiele łatwiej znaleźć je wtedy, kiedy potrzebujesz!
tutorial_4_16a=I znowu jesteśmy z powrotem; oto podstawy palety obiektów. Pamiętaj o tym, że podczas tworzenia swojego poziomu możesz zawsze wybrać motyw, który już jest podany. Taka paleta obiektów ma już wszystkie pasujące tematycznie do siebie obiekty. To zaoszczędzi ci dużo czasu.


tutorial_5_1a=...I zaczynamy znowu!
tutorial_5_1b=Ta część samouczka zgłębi różne ustawienia i opcje podczas robienia swojego poziomu(ów).
tutorial_5_2a=Podczas widoku edytora, spójrz na te 2 przyciski na dole: “Ustawienia” oraz “Menu”. Dla potrzeby samouczka nazwiemy je “Ustawienia poziomu” i “Menu edytora”.
tutorial_5_2a_gpad=Podczas widoku edytora, kliknij @gamepad_editor_quickmenu aby otworzyć szybkie menu i spójrz na te 2 przyciski na dole: “Ustawienia” oraz “Menu”. Dla potrzeby samouczka nazwiemy je “Ustawienia poziomu” i “Menu edytora”.
tutorial_5_3a=Najpierw omówimy “Ustawienia poziomu”. Użyjesz go, aby zmienić muzykę, kolory, nazwę itp.
tutorial_5_4a=Pierwszy z kolei jest przycisk zmieniający nazwę. Całkiem oczywiste! Proszę bez nieprzyjemnych nazw bo Baba będzie zły!
tutorial_5_5a=Drugim jest przycisk zmieniający autora poziomu. Zazwyczaj to będziesz ty! W momencie, gdy zapiszesz autora jednego poziomu, w kolejnych poziomach będzie on już zapisany automatycznie.
tutorial_5_6a=Następny to przycisk podtytułu. Pozwala on na dodanie krótkiego tekstu, który wyświetli się tuż pod samym tytułem podczas jego odpalenia.
tutorial_5_7a=Kolejny przycisk to muzyka. Tak jak się domyślasz, otwiera on listę muzyk, które możesz ustawić jako tło swojego poziomu.
tutorial_5_8a=A oto przycisk efektów - on pozwala ci dodać różne dekoracje do swojego poziomu, poprzez deszczu do mrugających gwiazd. Sprytne!
tutorial_5_9a=Przycisk palet pozwala ci zmienić kolorystykę poziomu. To ma duży wpływ na atmosferę.
tutorial_5_10a=Następnie jest edytowanie wielkości poziomu. Tak jak się domyślasz - dzięki niemu zwiększasz lub zmniejszasz pole gry. Pamiętaj, że maksimum to 33 na 18 pól.
tutorial_5_11a=Tam na dole jest kilka dodatkowych opcji, np.: jeżeli chcesz usunąć tylko efekty ze swojego poziomu. Do “Level Is Auto” wrócimy nieco później.
tutorial_5_12a=Okej, to na tyle co do “Ustawienia poziomu”. Teraz spójrzmy na “Menu edytora”.
tutorial_5_13a=Nie ma tak naprawdę większego powodu, żeby odwiedzać te menu cały czas, ponieważ te opcje są bardziej ogólne niż poprzednie.
tutorial_5_14a=Tam na górze mamy przycisk do wrzucenia swojego poziomu do internetu. Wrócimy do niego później.
tutorial_5_15a=Menu motywów pozwala ci zmieniać motyw poziomu jeśli sam wybrałeś niedogodny dla siebie, a także pozwala zapisywać paletę obiektów oraz sam motyw, który już stworzyłeś.
tutorial_5_16a=Pamiętaj, że przy wybraniu nowego motywu, cała plansza będzie wyczyszczona i wszystkie obiekty będą usunięte! Kwestia bezpieczeństwa. Możesz także usunąć stare motywy z poziomu tego menu.
tutorial_5_17a=Wracając do menu edytora, kolejny przycisk usuwa twój poziom. Przerażająca funkcja, ale czasami nie ma innej opcji.
tutorial_5_18a=I na samym dole listy mamy przycisk kopiowania poziomu. Dzięki niemu do twojej listy poziomów zostanie dodana dokładna kopia danego poziomu. Dzięki temu można mieć kilka poziomów z tym samym podstawowym układem.
tutorial_5_19a=To wszystko! Zalecane jest spróbować poklikać różne przyciski, aby wyczuć jak każdy działa z innymi, dzięki czemu będzie o wiele łatwiej tworzyć znakomite poziomy.


tutorial_6_1a=Witaj!
tutorial_6_1b=Ten samouczek wytłumaczy jak wrzucić swój poziom do internetu, aby każdy mógł w niego zagrać! Zanim jednak cokolwiek zrobisz, użytecznym będzie posiadanie już poziomu, którego chciałbyś użyć na potrzeby tego samouczka.
tutorial_6_2a=Aby zacząć wrzucanie swojego poziomu, przejdź do Menu Edytora.
tutorial_6_3a=Tam wybierz przycisk “Wrzuć poziom”.
tutorial_6_4a=Edytor wyświetli podaną nazwę poziomu, autora oraz podtytuł. Upewnij się czy odpowiadają tobie wszystkie opcje oraz czy zapisałeś poziom i kliknij “Tak”!
tutorial_6_5a=...Pamiętaj o tym, że musisz najpierw przejść swój poziom, aby go wrzucić. To pozwala wyfiltrować niemożliwe do przejścia poziomy.
tutorial_6_6a=W momencie przejścia poziomu, edytor będzie chciał go wrzucić. Jeżeli wszystko przejdzie pomyślnie, gra pokaże ci 9 cyfrowy kod pobrania, dzięki któremu od razu będzie można go pobrać. Jeżeli nie, wyświetli się okienko z błędem
tutorial_6_7a=Jeżeli zapomnisz kod poziomu albo chcesz go zapisać na później, główne menu edytora ma przycisk “Historia Poziomów”, dzięki któremu zobaczysz poziomy, które zrobiłeś lub ściągałeś wcześniej
tutorial_6_8a=To tak naprawdę tyle! Nieskomplikowane. Nie zapomnij: obraźliwe lub nie akceptowalne poziomy będą usuwane z serwera. Bądź miły dla siebie i innych!


tutorial_7_levelname=Przykładowa nazwa poziomu
tutorial_7_author=To możesz być ty!
tutorial_7_subtitle=Przykładowy podtytuł
tutorial_7_1a=Okej!
tutorial_7_1b=W tej części samouczka przejdziemy przez kolejne kroki pobierania poziomów. To jest ważne nie tylko dla samego edytora, ale zazwyczaj nie sprawia to problemów.
tutorial_7_2a=Każdy przesłany poziom otrzymuje 9-znakowy “Kod poziomu”, który jest używany do znalezienia go w bazie poziomów. Kod składa się z dwóch mieszanek dużych liter i numerów oddzielonych myślnikiem. Większość czasu, gdy będziesz szukał poziomu to właśnie za pomocą tego kodu.
tutorial_7_3a=By pobrać nowe poziomy; skieruj się do zakładki “Menu poziomów” lub do menu głównego edytora i wybierz opcję “Zdobądź nowe poziomy”.
tutorial_7_4a=Dzięki temu menu, możesz wybrać jak chciałbyś pobierać nowe poziomy. “Użyj kodu poziomu” wymaga znania kodu konkretnego poziomu, na przykład poziomu twojego znajomego.
tutorial_7_5a=”Wyróżnione poziomy” pozwala ci na spojrzenie na listę interesujących poziomów wybranych przez nas. Ta lista będzie się zmieniać raz na jakiś czas, żeby pokazać nowe znaleziska. Wybranie poziomu z tej listy przeniesie cię do okienka wpisywania kodów, już z wpisanym kodem poziomu.
tutorial_7_6a=Jeśli twoja próba pobrania powiedzie się, ujrzysz to menu. Tutaj możesz podejrzeć podstawowe informacje o poziomie i zdecydować co chcesz z nim zrobić.
tutorial_7_7a=”Zagraj teraz, bez zapisu” robi dokładnie to, co myślisz; uruchomisz poziom, który pobrałeś i kiedy skończysz, będziesz musiał pobrać go ponownie by w niego zagrać
tutorial_7_8a=”Zapisz poziom” zapisuje poziom do listy poziomów, po czym daję ci opcje do uruchomienia go lub powrotu do menu głównego
tutorial_7_9a=Podczas grania poziomu, który pobrałeś, podczas pauzy znajdziesz przycisk “zgłoś poziom”. Jeżeli poziom jest obraźliwy, czujesz się przez niego źle lub narusza według ciebie zasady gry, kliknij ten przycisk, aby go zgłosić. Przejdziemy przez zgłoszone poziomy i usuniemy te, które na to zasługują. Dziękujemy za pomoc!
tutorial_7_10a=Nic więcej do roboty oprócz tego. Całkiem proste, nie uważasz?
tutorial_7_10a_n=Nic więcej do roboty oprócz tego. Całkiem proste, nie uważasz? Pamiętaj, że na twoim urządzeniu może się znajdować nie więcej niż 100 poziomów, wliczając pobrane oraz zrobione przez ciebie.


tutorial_8_1a=Cześć!
tutorial_8_1b=W tym samouczku przejdziemy przez wiele użytecznych skrótów klawiszowych, które przyspieszają tworzenie poziomów. Nie martw się, jeżeli ich nie zapamiętasz. One zawsze będą dostępne nad tymi samouczkami, w sekcji pomocy edytora.
tutorial_8_2a=Zacznijmy od listy poziomów. Jeżeli chcesz się szybko pozbyć poziomu z listy, kliknij na niego prawym przyciskiem myszy. Oczywiście, zawsze będzie potwierdzenie usunięcia.
tutorial_8_2a_gpad=Zacznijmy od listy poziomów. Jeżeli chcesz się szybko pozbyć poziomu z listy, kliknij @gamepad_editor_undo. Oczywiście, zawsze będzie potwierdzenie usunięcia.
tutorial_8_3a=W tym, jak i innym menu z możliwością szukania, możesz już zacząć szukać wpisując już daną frazę!
tutorial_8_3a_gpad=W tym, jak i innym menu z możliwością szukania, możesz już zacząć szukać klikając @gamepad_editor_currobjlist oraz zmieniać strony klikając @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar oraz skakać kilka stron na raz przy pomocy @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool !
tutorial_8_4a=Reszta samouczka będzie poświęcona samemu edytorowi.
Zaczniemy od głównego widoku edytora.
tutorial_8_5a=Kliknięcie i przytrzymanie "F" odkrywa skierowanie każdego obiektu na warstwie, którą edytujesz.
tutorial_8_5a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i @gamepad_editor_showdir odkrywa skierowanie każdego obiektu na warstwie, którą edytujesz.
tutorial_8_6a=Klawisze W, A, S i D pozwalają przesuwać wszystkie obiekty na raz. Przydaje się to w sytuacji, gdzie cała struktura nie jest wyśrodkowana.
tutorial_8_6a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_moveall oraz kliknięcie @gamepad_editor_rotate pozwalają przesuwać wszystkie obiekty na raz. Przydaje się to w sytuacji, gdzie cała struktura nie jest wyśrodkowana.
tutorial_8_7a=Przytrzymanie Ctrl i kliknięcie środkowym przyciskiem myszy na dane pole usuwa wszystkie obiekty, z każdej warstwy. Jeżeli nie jesteś zadowolony z całego poziomu, Ctrl i Delete usuwają całą planszę na raz.
tutorial_8_7a_gpad=Przyrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_emptytile na dane pole usuwa wszystkie obiekty, z każdej warstwy.
tutorial_8_8a=Kliknięcie F3 pozwala na szybką zmianę między testowaniem poziomu a widokiem edytora. Przycisk R od razu przerzuca cię do dodawania nowych obiektów do twojej palety. Jest też kilka przycisków, które pomogą w tworzeniu zasad: I wybiera "IS", U wybiera "AND", Y wybiera "NOT" oraz Q wybiera nic. Kliknięcie Ctrl i S w tym samym czasie zapisuje poziom.
tutorial_8_8a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_currobjlist pozwala przetestować poziom natychmiast, a przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_quickmenu zapisuje go. Wskazówka: @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile wybiera "nic" jako domyślny obiekt.
tutorial_8_9a=Kliknięcie F4 w głównym widoku edytora pozwoli ci wpisać jakąś frazę. Wtedy gra znajduje wszystkie obiekty ze słowami danymi we frazie (o ile istnieją). Na przykład, jeśli wpiszesz "Baba Is You", gra zwróci tobie selekcję obiektów "Baba", "Is", oraz "You", dodając je do twojej palety, jeżeli już tam nie były! Bardzo przydatne, jeżeli wiesz czego szukasz.
tutorial_8_9a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_autopick w głównym widoku edytora pozwoli ci wpisać jakąś frazę. Wtedy gra znajduje wszystkie obiekty ze słowami danymi we frazie (o ile istnieją). Na przykład, jeśli wpiszesz "Baba Is You", gra zwróci tobie selekcję obiektów "Baba", "Is", oraz "You", dodając je do twojej palety, jeżeli już tam nie były! Bardzo przydatne, jeżeli wiesz czego szukasz.
tutorial_8_10a=Istnieje także kilka innych trików w samej palecie obiektów!
tutorial_8_11a=Kliknięcie na obiekt prawym przyciskiem myszy pozwala edytować każdy aspekt tego obiektu. Jeżeli natomiast przytrzymasz przy tym Ctrl, usunie to ten obiekt z palety obiektów. Pamiętaj, że w momencie, gdy wybrany jest tryb grupowania, scrollowanie zamieni obiekty z ich odpowiednimi słowami.
tutorial_8_11a_gpad=Kliknięcie @gamepad_currobjlist_edit na obiekt prawym przyciskiem myszy pozwala edytować każdy aspekt tego obiektu. Natomiast kliknięcie @gamepad_currobjlist_remove usunie ten obiekt z palety obiektów.
tutorial_8_12a=Kliknięcie F4 będąc w palecie obiektów pozwoli ponownie wpisać cokolwiek, tylko tym razem, będą dodane tylko do danej palety (jeżeli istnieją, i już nie są w palecie).
tutorial_8_12a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_currobjlist_autoadd będąc w palecie obiektów pozwoli ponownie wpisać cokolwiek, tylko tym razem, będą dodane tylko do danej palety (jeżeli istnieją, i już nie są w palecie).
tutorial_8_13a=Jest kilka innych pomocnych narzędzi, ale przeszliśmy przez najważniejsze z nich. Pamiętaj, że zawsze masz podgląd do skrótów klawiszowych w menu edytora, aby zmaksymalizować swoją efektywność!


tutorial_9_1a=W takim razie...
tutorial_9_1b=Ten samouczek nauczy cię nie tyle samego używania edytora, co bardziej przedstawi pomocne wskazówki dotyczące logiki i ogólnego designu poziomu.
tutorial_9_2a=Te wskazówki pomogą ci stworzyć zagadki w swoich poziomach. Istnieje kilka różnych sposobów podejścia do składania zagadek. Dla każdego inny sposób będzie działał najlepiej. Postaram się wytłumaczyć metodę, która była najlepsza dla mnie i pomogła mi w tworzeniu wielu oryginalnych poziomów w “Baba Is You”. Oczywiście, zawsze możesz stworzyć auto-poziomy, scenerie czy zwykłe plansze bez zagadek! Pamiętaj jednak, aby wrzucić taki poziom do internetu, musi istnieć warunek wygranej, nawet, jeśli ma być sprytnie schowany gdzieś w rogu mapy.
tutorial_9_3a=Zanim zaczniemy: podczas tworzenia frustrujących, nieprzyjemnych dla oka czy posiadających np: jumpscare’y poziomów można się świetnie bawić. Dobrze wykonany trik może być naprawdę fajny, ale proszę pamiętać, że szybko migające światła mogą być szkodliwe dla niektórych graczy. Patrząc na poziomy zawierające proste i wnerwiające chwyty mogły zostać już wykorzystane w innych poziomach, więc tworzenie takich nie jest zalecane. W każdym razie, poziomy stworzone tylko, aby wnerwić gracza będą prawdopodobnie usunięte.
tutorial_9_4a=Zaczynając - bardzo ważną rzeczą, która pomaga w ogólnym odbiorze poziomu jest posiadanie motywu przewodniego; jakiś rodzaj $1,4”przekazu”$0,3 czy $1,3zwrotu akcji$0,3, wokół którego poziom jest zbudowany. Czasami jeden poziom może mieć wiele takich, ale warto spróbować zgłębić pojedynczego tematu tak mocno, jak się tylko da. W dużej ilości moich oryginalnych poziomów, był zawsze jakiś moment zaczepny który miał doprowadzić do momentu $2,4”eureka”$0,3. Pomagało to nie tylko w ogólnej strukturze poziomu, ale też sprawiało, że poziom nie był niepotrzebnie zagmatwany.
tutorial_9_5a=W takim razie, jak dojść do takiego punktu zaczepnego? Wmuszanie w siebie wielkich pomysłów nie jest najłatwiejsze, ale wyobrażanie możliwych ścieżek lub bawienie się w edytorze może sprawić, że doznasz inspiracji. Zazwyczaj wolę użyć słów, mechanik i innych składników i próbuję łączyć je w celu uzyskania niespodziewanych lub zjawiskowych efektów; takich, które zachwycą gracza znajdującego rozwiązanie. Najlepsze interakcje to takie, których da się domyślić i po przemyśleniach zawsze mają sens, ale są w jakimś stopniu niespodziewane.
tutorial_9_6a=Kolejnym ważnym aspektem jeśli chodzi o tworzenie zagadek jest ilość słów i zasad użytych i potrzebnych do jej rozwiązania, czyli $4,2”estetyka”$0,3 poziomu. Gdy wpadnę na interakcję która jest inspirująca, próbuję stworzyć poziom wykorzystujący tą interakcję i blokując inne. Przekazanie innym osobom takiej mapy do przetestowania, jest o wiele lepszym pomysłem. Testując samemu, często zauważam, czy blokowanie innych rozwiązań wymaga o wiele za dużo ekstra słów i zasad.
tutorial_9_6b=Moim zdaniem, poziom staje się bardzo nieestetyczny w momencie, gdy wymaga od gracza osiągnięcia kilku specyficznych interakcji. O wiele lepszym byłoby zablokowanie niechcianego rozwiązania przy pomocy $2,3”Baba Is Baba”$0,3, lub zmieniając nieco sam kształt poziomu, niż używając np.: $2,2”Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag”$0,3.
tutorial_9_7a=Ta idea "estetyki" może być także zastosowana do samej struktury planszy. W każdym poziomie w "Baba Is You" gracz musi zrozumieć wiele różnych rzeczy, między innymi same zasady. Miłym gestem jest zbudowanie poziomu, który nie wymaga dużo czasu na jego zrozumienie. Częściowo zależy to od wspomnianego wcześniej usuwania zbędnych słów i zasad.
tutorial_9_7b=Drugą połową tego jest sam wygląd. Dekorowanie swojego poziomu może wyjść naprawdę ładnie, ale pamiętaj, aby nie zasłaniało to samych słów. Spraw, aby gracz nie szukał po całej mapie zasad, tylko miał je zawsze w widocznym miejscu. Dodatkowo, zasady, których gracz ma nie modyfikować, warto "odkładać na bok" tak, aby także i one były dobrze widoczne.
tutorial_9_8a=To doprowadza nas do tematu $2,2"fałszywych tropów"$0,3, czyli elementów, które wydają się ważne, ale nigdzie nie prowadzą. Moja opinia na temat takich elementów zmieniała się przez długi czas, ale w tej chwili powiedziałbym, że jeżeli istnieją one tylko, by zmylić gracza, to jest to niemiłe i niestosowne. Ponadto, sztuczne zaśmiecanie poziomu zmusza obie strony do ekstra pracy. Najlepiej ograniczyć się do rzeczy, które naprawdę są potrzebne (oczywiście $1,4oprócz dekoracji$1,4!)
tutorial_9_8b=Prawdę mówiąc, konstruowanie od czasu do czasu prostej i krótkiej zmyłki może okazać się ciekawym doświadczeniem, a po czasie nawet zabawnym wspomnieniem.
tutorial_9_9a=Podczas zgłębiania mechanik "Baba Is You", można łatwo zapomnieć, że składnie i zasady mogą wymagać bardzo dobrej znajomości samej gry. Napotkałem się na ciekawy problem: będąc autorem samej logiki tej gry, tworzyłem zagadkę wymagając od gracza znajomości całej tej logiki. Podczas tworzenia własnego poziomu warto przemyśleć dla kogo tworzy się dany poziom; dla ekspertów tej gry nie będzie trudno zrozumieć pewnych chwytów logicznych, lecz tym samym dla innych będą one sprawiały wrażenie nieprzebijalnej ściany.
tutorial_9_10a=Na koniec: kilka słów na temat dekoracji. Jak było wcześniej wspomniane, najważniejsze, aby nie zamglić samego zrozumienia zasad. Dodatkowo, kładąc dużo dekoracji w samej strefie, gdzie będzie poruszał się gracz może sprawić, że będzie on kompletnie nieczytelny. Dla przykładu: niektóre słowa $1,4(takie jak "Weak")$1,4 mogą nawet wpłynąć na same dekoracje w taki sposób, że przez przypadek sprawią, że poziom będzie niewygrywalny.
tutorial_9_10b=Dobrym pomysłem jest także utrzymywać kształt struktur ważnych dla zagadki bardziej prosty, nawet, jeżeli wygląda to nienaturalnie. Proste, kwadratowe oczko pomoże graczowi zrozumieć o co chodzi w poziomie o wiele bardziej niż rozległe jezioro. Wtedy możesz postawić bardziej naturalne i dzikie dekoracje na krawędziach mapy aby dodać pewnego smaczku.
tutorial_9_11a=I to tyle! Zapamiętaj, że to są moje osobiste obserwacje i opinie na temat tworzenia zagadek; inni ludzie mogą $1,4(i będą)$0,3 nie zgadzać się z powyższymi, do czego oczywiście mają prawo. Ostatecznie to ty decydujesz, jakie poziomy tworzysz. Danie innym przetestować swoje pomysły to często najlepszy sposób, aby dowiedzieć się, czy idziesz w dobrym kierunku. Mam nadzieje, że moje podpowiedzi były przydatne! Baw się dobrze!
tutorial_10_1a=Witaj ponownie!
tutorial_10_1b=Oto przed tobą instrukcja pokonania $2,2Czerwonego Smoka$0,3, sekretnego superbossa, którego znajdziesz na $2,3Ognistych Szczytach$0,3 na końcu Dysku 4. Ta instrukcja zakłada, że już jesteś zaznajomiony z podstawowymi mechanikami gry, ale też bardziej zaawansowanymi, takimi jak $2,4Przeciążenie Przyjaźni$0,3, $1,4Żąglowanie Pancerzem$0,3 oraz $1,2Snem o Przyszłość$0,3.
tutorial_10_2a=Zanim wyruszysz na $2,3Ogniste Szczyty$0,3, upewnij się, czy masz dokładnie 45 $5,3Dużych Mikstur$0,3, przynajmniej 1 $0,2Szczypawkę Tarczową$0,3 i trochę zapasowych $2,2Kamieni Mocy Hydrantowych$0,3. Także, twoja drużyna powinna mieć przynajmniej 24 poziom, ponieważ $2,3Ogniste Szczyty$0,3 to strefa finałowa. Ulepszanie $2,2Keke$0,3 do poziomu 25 może być użyteczne, ponieważ na tym poziomie uczy się umiejętności $1,3Float$0,3.
tutorial_10_3a=$2,2Czerwony Smok$0,3 przemieszcza się losowo między pokojami na $2,3Ognistych $2,3Szczytach$0,3; pokój z fontanną lawy jest najbezpieczniejszy, ponieważ jest blisko punktu zapisu, także pozwalając ci szybko zmienić $5,2Pakt $5,2Lojalności$0,3. Kiedy zobaczysz $2,2Czerwonego Smoka$0,3 na ekranie, każ $5,2Fofo$0,3 użyć $1,2Hide$0,3 na całą swoją drużynę. Zacznij atak z zaskoczenia używając $1,4Dash$0,3 $4,1Baby$0,3. Pamiętaj, że $2,2Czerwony Smok$0,3 jest chroniony przed atakami z dołu, lepiej atakować od góry.
tutorial_10_4a=Po rozpoczęciu walki, użyj swojej przewagi i zamień $4,1Babię$0,3 $1,2Koronę Skradania$0,3 na $2,2Ognistą perukę$0,3 i przesuń to na przód. Jeśli $2,3Jiji$0,3 ma w zapasie jakieś $2,2Habanero$0,3, użyj umiejętności $6,2Gotowanie$0,3, aby przygotować $2,4Pikantny Sos Mango-Habanero$0,3 na później.
tutorial_10_5a=$2,2Czerwony Smok$0,3 zawsze zaczyna swoją turę używając $2,1Taniec Płomieni$0,3. $2,2Keke$0,3 i $2,4Baba$0,3 prawdopodobie będą zauroczone tym ruchem, ale $5,2Fofo$0,3 jest odporne na ruchy taneczne, przy czym Papierowa Maska $2,3Jiji$0,3 zablokuje negatywny efekt. $2,2Keke$0,3 zostanie w stanie zauroczenia, ale możesz wyrwać $4,1Babę$0,3 z tego efektu poprzez pogłaskanie po głowie. Jeśli pogłaskanie nie trafi, najbezpieczniej będzie zrestartować podejście, bez tego zwycięstwo jest w twoim zasięgu.
tutorial_10_6a=W tym momencie niech $5,2Fofo$0,3 zacznie ładować swoją $5,3Szczęśliwą Pieśń$0,3, gdy $4,1Baba$0,3 i $2,3Jiji$0,3 użyją swoich $2,2Kamieni Mocy Hydrantowych$0,3, aby schłodzic $2,2Smoka$0,3. $2,2Keke$0,3 może użyć swojej umiejętności $1,3Float$0,3, aby uniknąć $2,3Floor Is Lava$0,3. Kontynuuj tą strategię, dopóki $2,2Smok$0,3 nie będzie dostatecznie schłodzony. Jeżeli będzie potrzeba, wypij $5,3Duże Mikstury$0,3.
tutorial_10_7a=W końcu $2,2Czerwony Smok$0,3 zupełnie się schłodzi. Gdy $2,2Smok$0,3 zmieni swoje $2,2Gniewne Tupnięcia$0,3 na $2,2Podirytowane Klepnięcia$0,3, przesuń $2,2Keke$0,3 do przodu i zaserwuj $2,2Smokowi$0,3 swoją $2,4Wyśmienitą Potrawę$0,3. Jeżeli $2,3Jiji$0,3 miał czas na przygotowanie $2,4Pikantnego Sosu$0,3, dodaj go do $2,4Potrawy$0,3, aby zwiększyć szansę na sukces. Uwaga! $2,2Czerwony Smok$0,3 jest $5,3Weganinem$0,3, także dobrze wybierz co mu podajesz. Bum! Przyjaźń osiągnięta!
tutorial_10_8a=No i proszę bardzo! Dzięki wygranej nie tylko zdobywasz nowego fajnego wierzchowca, ale też masz 80% szans na zdobycie $0,1Myszy dla Graczy $0,1"Smocze Łuski"$0,3, które na pewno będzie lepsze niż cokolwiek $5,2Fofo$0,3 ma w tej chwili założone.
tutorial_10_9a=Dziękuję za przeczytanie tej instrukcji i powodzenia w łowach na $2,2Czerwonego Smoka$0,3!


museum_101level=Witaj w muzeum!
museum_102level=pracownik fabryki
museum_103level=za kulisami
museum_104level=pociąg 2
museum_105level=przetasowanie
museum_106level=kotlarstwo 2
museum_107level=grzybowy test 2
museum_108level=bezpieczny
museum_10level=uczucie
museum_113level=ognista czeluść
museum_114level=kruche istnienie - stare
museum_125level=upadłe słowa
museum_126level=kotlarstwo
museum_12level=oddzielony cieczami
museum_134level=słaby sygnał
museum_13level=Babas Are You
museum_140level=ciężkie wzmocnienia
museum_143level=blok mieszkalny
museum_14level=bardzo zamknięty korytarz
museum_152level=grzybowy test
museum_154level=ukryty ogród
museum_15level=początkujący ślusarz
museum_16level=delikatne pudełko
museum_19level=zwycięska skrzynia
museum_204level=key
museum_20level=pokryty lodem
museum_213level=move
museum_24level=cmentarz
museum_256level=po godzinach
museum_259level=podwójna izolacja
museum_25level=proszę, dotrzyj do flagi
museum_267level=forteca 2
museum_26level=strażnik keke
museum_276level=pociąg
museum_27level=ochrona
museum_290level=słowo - niedostępne
museum_296level=x to y 2
museum_300level=działo
museum_311level=brelok
museum_321level=bezpieczna chatka
museum_328level=tunel
museum_34level=baba nie odpowiada
museum_35level=komnata pośród chmur
museum_36level=kościani przyjaciele
museum_38level=zasady parku publicznego
museum_39level=zbrodnia doskonała a
museum_40level=niebezpieczny ogród
museum_41level=dom a
museum_42level=dom b
museum_43level=dom c
museum_44level=dom d
museum_45level=dom e
museum_46level=zbrodnia doskonała b
museum_50level=za rzeką
museum_52level=widzenie tunelowe
museum_53level=forteca
museum_55level=niezmienny a
museum_56level=niezmienny b
museum_60level=samotny widok
museum_61level=ćwiartki
museum_62level=telefon
museum_63level=zardzewiałe drzwi
museum_65level=powrót
museum_66level=zakręcone dróżki
museum_68level=połączenie bezprzewodowe
museum_73level=mech u progu mych drzwi
museum_74level=skrzyżowania
museum_79level=muzeum niewykorzystanych poziomów
museum_80level=stary kanał
museum_81level=kran
museum_82level=bezpieczna chatka - wstęp
museum_83level=zwycięstwo poprzez spalenie
museum_84level=muzeum poprawek
museum_85level=muzeum
museum_86level=winda
museum_87level=podstawy!
museum_88level=podstawy?
museum_92level=podróżnicy
museum_94level=niepodejrzewający tłum
museum_95level=mysia nora
museum_96level=harmonia
museum_97level=pola baby
museum_d68level=połączenie bezprzewodowe 2
museum_x103level=ochroniarze
museum_x135level=nieskończony korytarz
museum_x148level=wycieczka
museum_x164level=wielozadaniowy
museum_x195level=niechciany gość
museum_x20level=lodowate wody
museum_x59level=warunkowy
museum_x70level=pułapka-klasyk
museum_x98level=klucz na widoku
museum_y103level=tunel konserwacyjny
museum_y128level=zgromadzenie
museum_y138level=jeszcze mniej
museum_y139level=szpara
museum_y246level=szopa
museum_y317level=słomka
museum_y322level=majestatyczne kolumny
museum_y326level=orkiestra
museum_y39level=osada
museum_y40level=osada 2
museum_y50level=prawie
museum_y7level=złap złodzieja!
museum_y85level=kanion
museum_y8level=zamknięty na klucz
museum_yylevel=twarde ciecze
museum_spoilerlevel=uwaga!


new_adv_17level=Poplątana ścieżka
new_adv_18level=Wschód księżyca, zachód słońca
new_adv_19level=Co baba je?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Byłem zbyt głodny...
new_adv_21level=Zdmuchnij świeczki
new_adv_22level=Szybka Baba
new_adv_23level=Przystawka
new_adv_24level=Pyszne słowa
new_adv_25level=Jestem Bogiem!
new_adv_26level=Niepokojące
new_adv_27level=Bunkier
new_adv_28level=Droga zaopatrzeniowa
new_adv_29level=Więcej Strachu
new_adv_30level=Sztuczka magiczna
new_adv_31level=Wywrócony
new_adv_32level=Magazyn
new_adv_33level=Mimika
new_adv_35level=Sejf
new_adv_36level=Antyczne korytarze
new_adv_37level=Nawiedzone spa
new_adv_38level=Kuksać
new_adv_39level=Uważaj
new_adv_40level=Bez duplikatów
new_adv_41level=Nowe przygody!
new_adv_42level=Dom Baby
new_adv_43level=Ostatnia przekąska
new_adv_44level=Baba potrzebuje przyjaciół
new_adv_45level=Tak jak jest napisane
new_adv_46level=Komnata grawitacyjna
new_adv_47level=WallWallWall
new_adv_48level=Koniec
new_adv_49level=System bezpieczeństwa
new_adv_50level=Przygotuj scenę
new_adv_51level=Brama niebios
new_adv_52level=Błyszcząca drabina
new_adv_53level=Głębokie drzwi
new_adv_54level=Dostęp do piwnicy
new_adv_55level=Pod podłogą
new_adv_56level=Jump up, Babastar
new_adv_57level=Danie główne
new_adv_58level=Przystawka
new_adv_59level=Deser
new_adv_60level=Bunkier 2
new_adv_62level=Kominek bokiem
new_adv_63level=Brama Niebios 2
new_adv_64level=Pokój tajemnic
new_adv_65level=Zmieszana tożsamość
new_adv_66level=Słoneczny bulwar
new_adv_67level=Zdradzieckie mokradła
new_adv_69level=Najostatniejsza przekąska
new_adv_70level=Kamizelka bezpieczeństwa
new_adv_71level=Podróż w czasie
new_adv_72level=Ciasny zagajnik
new_adv_73level=Entomologia
new_adv_74level=Zapora ogniowa
new_adv_76level=Spotkanie w środku nocy
new_adv_77level=Sekret snów
new_adv_78level=Widz
new_adv_79level=Macierz
new_adv_80level=Szkodliwa obecność
new_adv_81level=Niszczycielska obecność
new_adv_82level=Schowany w krzakach
new_adv_83level=Zamek szyfrowy
new_adv_84level=Pod kluczem
new_adv_85level=Tropikalna pogoda
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Pasza
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Nietykalny
new_adv_a22level=Czuwająca trójca
new_adv_a30level=Psychokineza
new_adv_y4level=Głupi żart
new_adv_y9level=Reflektory
new_adv_ph1level=Wspomnienia
new_adv_ph2level=Tam i z powrotem
new_adv_ph3level=Musical!
new_adv_ph4level=Wyluzowany
new_adv_ph5level=Przekorny los
new_adv_ph6level=Drgania
new_adv_ph7level=Taniec szczęścia
new_adv_ph8level=Eksperyment
new_adv_ph9level=Znajomy Świat
new_adv_ph9level=Świat Dziwadeł
new_adv_ph10level=Gwiaździsty Świat
new_adv_ph11level=Świat przysmaków
new_adv_ph12level=Świat pojazdów
new_adv_ph13level=Świat Świat Świat
new_adv_ph14level=Dyrygent Baba!
new_adv_ph15level=Dyrygent Keke!
new_adv_ph16level=Dyrygent Duch?
new_adv_ph17level=Na ryby
new_adv_ph18level=Zniszczony świat
new_adv_ph19level=Świat czasu
new_adv_ph20level=Kim jestem?
new_adv_ph21level=Dokąd zmierzam?
new_adv_ph22level=Co to?
new_adv_ph23level=Po co to wszystko?
new_adv_ph24level=Długo i szczęśliwie
new_adv_ph25level=Fofo i Jiji
new_adv_ph26level=Strój robota
new_adv_ph27level=Prace budowlane
new_adv_ph28level=Przewóz
new_adv_ph29level=Podróż morska
new_adv_ph30level=Oto ty!

themes_town=Miasto

main_continue=Kontynuuj
main_version=Wersja


settings_colon=Ustawienia:


move2=Ruch 2


rules_colon=Zasady:
level_colon=Poziomy:
playlevels_get_featured_colon=Wyróżnione poziomy:


music_editorsong=Edytor
music_nothing=Nic
music_rain=Deszcz
music_scary=Upiorne
music_space=Zabawa


themes_rain=Deszczowy dzień
themes_scary=Upiorne
themes_crystal=Kryształowa jaskinia


newadv_31level_1a=Warto wiedzieć:
newadv_31level_1b=Przejdź w dół aby zmienić
newadv_31level_1c=postać, którą kontrolujesz!


newadv_180level_1a=Dziękujemy za zagranie oraz
newadv_180level_1b=wspieranie naszej gry! Mamy
newadv_180level_1c=nadzieję, że bawiliście się dobrze!


museum_13level_1a=TheKojelny poziom, który był w wersji z Jamu.
museum_13level_1b=Pomysł był bardzo zabawny dla mnie, ale nigdy
museum_13level_1c=nie wymyśliłem dobrej zagadki z nim.


museum_13level_2a=W oryginalnej wersji “Empty is Win” miało prowadzić
museum_13level_2b=do zwycięstwa, tak myślę. Musiało minąć trochę czasu, zanim
museum_13level_2c=pełne znaczenie dego połączenia stało się jasne, haha.


museum_16level_1a=Ten poziom stanie się w końcu poziomem “Nieosiągalne brzegi”.
museum_16level_1b=Podstawę miałem już, ale wtedy byłem zbyt
museum_16level_1c=pochopny w dodawaniu rzeczy bez przemyślenia.


museum_16level_2a=W wersji z Jam, przypadkowo wybrałem 20 na 20 jako wielkość
museum_16level_2b=poziomów. Lecz w trakcie dalszego rozwijania gry dużo
museum_16level_2c=czasu spędziłem na adaptowaniu do prostokątnych wymiarów.


museum_20level_1a=To jest jedna z wersji mapy, która później będzie się nazywać
museum_20level_1b=“Lodowate wody”. Poziom jest intrygująco otwarty w swoim rozwiązaniu, ale
museum_20level_1c=koniec końców chciałem mieć bardziej zrozumiałe wprowadzenie słowa “AND”.


museum_24level_1a=Kiedyś było znacznie mniej sposobów na utylizowanie “ALL”.
museum_24level_1b=Jak widać, potrzebowałem wielu bardzo specyficznych
museum_24level_1c=zasad, aby poziom działał chociaż w pewnym stopniu.


museum_35level_1a=Przyjałęm, że będę omijał tworzenie poziomów polegających tylko na
museum_35level_1b=przesuwaniu bloków. Jednak “Pull” często mnie wciągało, a te 
museum_35level_1c=ręce wcześniej były chmurami, stąd ta nazwa, haha.


museum_55level_1a=Probowałem dodać trochę ekstra do tego wprowadzenia do “X to X”.
museum_55level_1b=W końcu zdecydowałem, że lepszy będzie bardziej oczywisty
museum_55level_1c=sposób, gdyż “X to X” stało się trudniejsze do zrozumienia.


museum_63level_1a=Na początku byłem bardzo zadowolony z tego poziomu. Niestety, 
museum_63level_1b=po spojrzeniu na niego po jakimś czasie, rozwiązanie
museum_63level_1c=zaczęło zdawać się… bezproduktywne? Wymagało dużo prób i błędów?


museum_97level_1a=”Dalsze pola”, które jest uważane za jeden z trudniejszych
museum_97level_1b=poziomów w podstawce, powstał jako wariant poziomu “Pola Bab”.
museum_97level_1c=Ten poziom był wycięty z gry z powodu nie oferowania prawie nic nowego.


museum_126level_1a=Tak dużo zasad! Zawsze takie lubię, ale 
museum_126level_1b=nie wprowadzam ich, bo są zbyt zaśmiecone. Mam nadzieję, że
museum_126level_1c=”Fall” pozwalające omijać niebezpieczeństwa był w miarę logiczny.


museum_x103level_1a=Jeden z tych wczesnych prób, gdzie próbowałem dojść do rozwiązania
museum_x103level_1b=poprzez nakładanie na siebie elementów. Myślę, że zwłaszcza poziomy
museum_x103level_1c=zawierające “HAS” na tym właśnie polegały!


museum_112level_1a=Jako ostatnia taka wystawa, oto jedna z wersji
museum_112level_1b=głównej mapy użyty w pokazowej wersji gry, na przykład
museum_112level_1c=na GamesCom w Niemczech w 2018.


museum_134level_1a=Próbowałem kilka innych wersji poziomu “Wątły sygnał”, który
museum_134level_1b=dodawałnby małą niespodziankę przy końcówce, poprzez
museum_134level_1c=limitowanie sposobów rozwiązań. Nie wyszło, a oto jeden ze sposobów.


museum_140level_1a=”NOT” okazało się potężne pomimo bycia całkiem
museum_140level_1b=proste w wykonianiu. Im bardziej wszechstronne jest słowo, tym trudniejsze jest
museum_140level_1c=stworzenie zagadek wokół tego słowa nie będąc ekstra specyficznym.


museum_300level_1a=Kolejny poziom zrobiony dla poziomu “Meta”; nie miałem
museum_300level_1b=gdzie indziej go zmieścić. Kilku graczy mówiło, że
museum_300level_1c=podobało im się, więc cieszę się że prezentuję go tutaj!


tutorial_8_9a_extra=Suwak “Level Is Auto” pojawił się w Samouczku 5. Oto jak działa: jeżeli ułożysz zasadę “Level Is Auto”, to gra zacznie przechodzić sama siebie, nawet jeśli nie będziesz nic klikać. Będą małe przerwy między każdym “ruchem”; dzięki temu możesz tworzyć minigry rytmiczne i tego typu rzeczy. Suwak “Level Is Auto” zmienia prędkość aktualizacji ruchów. Im niżej, tym mniej czasu między ruchami i vice versa. Wypróbuj go!


world_museum=Muzeum
world_new_adv=Nowe Przygody


museum_101level=Witaj w muzeum!
museum_102level=Pracownik fabryki
museum_103level=Za kulisami
museum_104level=Pociąg 2
museum_105level=Przetasowanie
museum_106level=Kotlarstwo 2
museum_107level=Grzybowy test 2
museum_108level=Bezpieczny
museum_109level=Więcej nieużytych poziomów
museum_10level=Uczucie
museum_112level=Dziękuję za grę!
museum_113level=Ognista czeluść
museum_114level=Kruche istnienie - stare
museum_125level=Upadłe słowa
museum_126level=Kotlarstwo
museum_12level=Oddzielony cieczami
museum_134level=Słaby sygnał
museum_13level=Babas are you
museum_140level=Ciężkie wzmocnienia
museum_143level=Blok mieszkalny
museum_14level=Bardzo zamknięty korytarz
museum_152level=Grzybowy test
museum_154level=Ukryty ogród
museum_15level=Początkujący ślusarz
museum_16level=Delikatne pudełko
museum_19level=Zwycięska skrzynia
museum_204level=Key
museum_20level=Pokryty lodem
museum_213level=Move
museum_24level=Cmentarz
museum_256level=Po godzinach
museum_259level=Podwójna izolacja
museum_25level=Proszę, dotrzyj do flagi
museum_267level=Forteca 2
museum_26level=Strażnik Keke
museum_276level=Pociąg
museum_27level=Ochrona
museum_290level=Mobilny trawnik
museum_296level=Zamieszanie pośród chmur
museum_300level=Działo
museum_311level=Brelok
museum_321level=Bezpieczna chatka
museum_328level=Tunel
museum_34level=Baba nie odpowiada
museum_35level=Komnata pośród chmur
museum_36level=Kościani przyjaciele
museum_38level=Zasady parku publicznego
museum_39level=Zbrodnia doskonała A
museum_40level=Niebezpieczny ogród
museum_41level=Dom A
museum_42level=Dom B
museum_43level=Dom C
museum_44level=Dom D
museum_45level=Dom E
museum_46level=Zbrodnia doskonała B
museum_50level=Za rzeką
museum_52level=Widzenie tunelowe
museum_53level=Forteca
museum_55level=Niezmienny A
museum_56level=Niezmienny B
museum_60level=Samotny widok
museum_61level=Ćwiartki
museum_62level=Telefon
museum_63level=Zardzewiałe drzwi
museum_65level=Powrót
museum_66level=Zakręcone dróżki
museum_68level=Połączenie bezprzewodowe
museum_73level=Mech u progu mych drzwi
museum_74level=Skrzyżowania
museum_79level=Muzeum niewykorzystanych poziomów
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Stary kanał
museum_81level=Kran
museum_82level=Bezpieczna chatka - wstęp
museum_83level=Zwycięstwo poprzez spalenie
museum_84level=Muzeum poprawek
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level=Muzeum
museum_85level_mapid=<empty>
museum_86level=Winda
museum_87level=Podstawy!
museum_88level=Podstawy?
museum_92level=Podróżnicy
museum_94level=Niepodejrzewający tłum
museum_95level=Mysia nora
museum_96level=Harmonia
museum_97level=Pola Baby
museum_d68level=Połączenie bezprzewodowe 2
museum_spoilerlevel=Uwaga!
museum_x103level=Ochroniarze
museum_x135level=Nieskończony korytarz
museum_x148level=Wycieczka
museum_x164level=Wielozadaniowy
museum_x195level=Niechciany gość
museum_x20level=Lodowate wody
museum_x59level=Warunkowy
museum_x70level=Pułapka-klasyk
museum_x98level=Klucz na widoku
museum_y103level=Tunel konserwacyjny
museum_y128level=Zgromadzenie
museum_y138level=Jeszcze mniej
museum_y139level=Szpara
museum_y246level=Szopa
museum_y317level=Słomka
museum_y322level=Majestatyczne kolumny
museum_y326level=Orkiestra
museum_y39level=Osada
museum_y40level=Osada 2
museum_y50level=Prawie
museum_y7level=Złap złodzieja!
museum_y85level=Kanion
museum_y8level=Zamknięty na klucz
museum_yylevel=Twarde ciecze

new_adv_100level=W poszukiwaniu pustych dziur
new_adv_101level=Tunele konserwacyjne
new_adv_102level=Zakład wytapiania
new_adv_103level=Ukryte plany
new_adv_104level=Żyzna ziemia
new_adv_105level=Elektryczność
new_adv_106level=Śnieżny poranek
new_adv_107level=Szybki wzrost
new_adv_108level=Pastwisko górskie
new_adv_109level=Chata z bali
new_adv_110level=Mój dom się pali
new_adv_111level=Komora testowa
new_adv_112level=Dawna chwała
new_adv_113level=Za późno
new_adv_114level=Odsłonięty
new_adv_115level=Otwieranie zamka
new_adv_116level=Powrót do domu
new_adv_117level=Energia słoneczna
new_adv_118level=Gotowość
new_adv_119level=Solidne kwiaty
new_adv_120level=Domek na drzewie
new_adv_121level=Planeta Baba
new_adv_122level=Wyryte w kamieniu
new_adv_123level=Antygrawitacja
new_adv_124level=Choroba morska
new_adv_125level=Dom dom
new_adv_127level=Niebezpieczne uczucie
new_adv_128level=Czuje się niebezpieczny
new_adv_129level=Jeszcze raz z uczuciem!
new_adv_130level=Kto tam?
new_adv_131level=Pchanie pod górę
new_adv_132level=Jak ten czas leci...!
new_adv_133level=Skradanie się
new_adv_134level=Pory roku
new_adv_135level=Papuga Wykidajło
new_adv_136level=Znajomy świat
new_adv_136level_mapid=Familiar
new_adv_137level=Gwiaździsty Świat
new_adv_137level_mapid=Gwiazda
new_adv_138level=Świat przysmaków
new_adv_138level_mapid=Przysmak
new_adv_139level=Świat pojazdów
new_adv_139level_mapid=Pojazd
new_adv_140level=Świat Świat Świat
new_adv_140level_mapid=Usterka
new_adv_141level=Świat dziwadeł
new_adv_141level_mapid=Dziwadło
new_adv_142level=Co to?
new_adv_143level=Dokąd zmierzam?
new_adv_144level=Po co to wszystko?
new_adv_145level=Spotkanie w środku nocy
new_adv_146level=Prywatny ogród
new_adv_147level=Sekretny ogród
new_adv_148level=Tam i z powrotem
new_adv_149level=Kurza Stopa
new_adv_150level=Arrasy
new_adv_151level=Dowodzik poproszę!
new_adv_152level=Przekorny los
new_adv_153level=Dyrygent Baba!
new_adv_154level=Bzyk
new_adv_155level=Fabryka Zabawek
new_adv_156level=Szyb wentylacyjny
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Labirynt ogrodowy
new_adv_160level=Baba Invaders
new_adv_161level=Baba Hour
new_adv_162level=Babalon gier
new_adv_162level_mapid=Salon gier
new_adv_164level=Prosty labirynt
new_adv_165level=Kolejny prosty labirynt
new_adv_166level=Darkish Dungeon
new_adv_167level=Snakeke
new_adv_168level=Współpraca - wymagana!
new_adv_168level_subtitle=Przejdź w dół aby zmienić postać
new_adv_170level=Kolorowa grota - stare
new_adv_171level=Wstawka muzyczna
new_adv_172level=Nowi przyjaciele!
new_adv_173level=Prywatny klub
new_adv_174level=Nowi członkowie
new_adv_175level=Ekskluzywne członkostwo
new_adv_176level=Mechaniczne duchy
new_adv_177level=Mechaniczne słowa
new_adv_178level=Mechaniczny świat
new_adv_179level=Kolorowa grota
new_adv_17level=Poplątana ścieżka
new_adv_180level=Wniosek
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Zasięg
new_adv_183level=Ogród? Jaki ogród?
new_adv_18level=Wschód księżyca, zachód słońca
new_adv_19level=Co baba je?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Byłem zbyt głodny...
new_adv_21level=Zdmuchnij świeczki
new_adv_22level=Szybka Baba
new_adv_23level=Przystawka
new_adv_24level=Pyszne słowa
new_adv_25level=Jestem Bogiem!
new_adv_26level=Niepokojące
new_adv_27level=Bunkier
new_adv_28level=Droga zaopatrzeniowa
new_adv_29level=Więcej Strachu
new_adv_30level=Sztuczka magiczna
new_adv_31level=Baba bliźnięta
new_adv_32level=Magazyn
new_adv_33level=Mimika
new_adv_35level=Sejf
new_adv_36level=Antyczne korytarze
new_adv_37level=Nawiedzone spa
new_adv_38level=Kuksać
new_adv_39level=Uważaj
new_adv_40level=Bez duplikatów
new_adv_41level=Nowe przygody!
new_adv_42level=Dom Baby
new_adv_43level=Ostatnia przekąska
new_adv_44level=Baba potrzebuje przyjaciół
new_adv_45level=Tak jak jest napisane
new_adv_46level=Komnata grawitacyjna
new_adv_47level=Kupa kości
new_adv_48level=Koniec
new_adv_49level=System bezpieczeństwa
new_adv_50level=Przygotuj scenę
new_adv_51level=Brama niebios
new_adv_52level=Błyszcząca drabina
new_adv_53level=Głębokie drzwi
new_adv_54level=Dostęp do piwnicy
new_adv_55level=Pod podłogą
new_adv_56level=Jump up, Babastar
new_adv_57level=Danie główne
new_adv_58level=Przystawka
new_adv_59level=Deser
new_adv_60level=Bunkier
new_adv_62level=Kominek bokiem
new_adv_63level=Port kosmiczny
new_adv_64level=Testowanie
new_adv_65level=Zmieszana tożsamość
new_adv_66level=Słoneczny bulwar
new_adv_67level=Zdradzieckie mokradła
new_adv_69level=Najostatniejsza przekąska
new_adv_70level=Kamizelka bezpieczeństwa
new_adv_71level=Podróż w czasie
new_adv_72level=Ciasny zagajnik
new_adv_73level=Entomologia
new_adv_74level=Zapora ogniowa
new_adv_76level=Uprowadzenie!
new_adv_77level=Sekret snów
new_adv_79level=Macierz
new_adv_80level=Szkodliwa obecność
new_adv_81level=Niszczycielska obecność
new_adv_82level=Schowany w krzakach
new_adv_83level=Zamek szyfrowy
new_adv_84level=Pod kluczem
new_adv_85level=Tropikalna pogoda
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Pasza
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Nadkuksanie
new_adv_94level=Droga mleczna
new_adv_95level=Czekam na ciebie
new_adv_96level=Schowany w krzakach 2
new_adv_97level=Zbiory
new_adv_98level=Jaskinia miraży
new_adv_99level=Skrzynia skarbów
new_adv_a22level=Czuwająca trójca 
new_adv_a30level=Psychokineza
new_adv_x110level=Spójny
new_adv_y4level=Głupi żart
new_adv_y9level=Reflektory

themes_rainy=Deszczowy
themes_spooky=Potworny
themes_abstract=Abstarkcyjny
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag w Liście Obiektów: znajdź
hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: dodaj nowy poziom
hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: usuń wyszukiwanie
hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + 
@gamepad_currobjlist_altsave: zapisz
hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: otwórz ustawienia poziomu
hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: otwórz menu edytora
hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: otwórz listę tagów
hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags w Lisćie Obiektów: otwórz listę tagów
hotkeys_editor_category_misc=Różne
museum_47ylevel_1a="Hold" było słowem, które testowałem bardzo wcześnie.
museum_47ylevel_1b=Pomysł wydawał się interesujący, ale okazało się że nie
museum_47ylevel_1c=mogłem wymyślić dużo fajnych użyć, więc pozbyłem się go.
new_adv_208level=W nieskończoność
new_adv_201level=Akademia Lotnicza
new_adv_202level=Akademia Lotnicza 2
new_adv_207level=Akademia Lotnicza 3
new_adv_203level=Przeklęte spa
new_adv_204level=Zaawansowane językoznawstwo 1
new_adv_205level=Zaawansowane językoznawstwo 2
new_adv_206level=Zaawansowane językoznawstwo 3
new_adv_192level=Boom!
new_adv_193level=Rozbiórka
new_adv_197level=Zwycięstwo w rogu
new_adv_194level=Wyraźny widok
new_adv_195level=Widząc podwójne
new_adv_199level=Widząc tarapaty
new_adv_196level=Lekcja w sąsiedztwie
new_adv_198level=Gdzie jest pudełko?
new_adv_200level=Podniebny Apartament
museum_89level=Mam tu wszystko
new_adv_190level=Baba Is Empty
new_adv_209level=Ogromne ściany
new_adv_210level=Stromy szczyt
new_adv_211level=Słowa uległe erozji

world_new_adv_m=Nowe Przygody
new_adv_m_17level=Poplątana ścieżka
new_adv_m_18level=Wschód księżyca, zachód słońca
new_adv_m_19level=Co baba je?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Byłem zbyt głodny...
new_adv_m_21level=Zdmuchnij świeczki
new_adv_m_22level=Szybka Baba
new_adv_m_23level=Przystawka
new_adv_m_24level=Pyszne słowa
new_adv_m_25level=Jestem Bogiem!
new_adv_m_26level=Niepokojące
new_adv_m_27level=Bunkier
new_adv_m_28level=Droga zaopatrzeniowa
new_adv_m_29level=Więcej Strachu
new_adv_m_30level=Sztuczka magiczna
new_adv_m_31level=Wywrócony
new_adv_m_32level=Magazyn
new_adv_m_33level=Mimika
new_adv_m_35level=Sejf
new_adv_m_36level=Antyczne korytarze
new_adv_m_37level=Nawiedzone spa
new_adv_m_38level=Kuksać
new_adv_m_39level=Uważaj
new_adv_m_40level=Bez duplikatów
new_adv_m_41level=Nowe przygody!
new_adv_m_42level=Dom Baby
new_adv_m_43level=Ostatnia przekąska
new_adv_m_44level=Baba potrzebuje przyjaciół
new_adv_m_45level=Tak jak jest napisane
new_adv_m_46level=Komnata grawitacyjna
new_adv_m_47level=WallWallWall
new_adv_m_48level=Koniec
new_adv_m_49level=System bezpieczeństwa
new_adv_m_50level=Przygotuj scenę
new_adv_m_51level=Brama niebios
new_adv_m_52level=Błyszcząca drabina
new_adv_m_53level=Głębokie drzwi
new_adv_m_54level=Dostęp do piwnicy
new_adv_m_55level=Pod podłogą
new_adv_m_56level=Jump up, Babastar
new_adv_m_57level=Danie główne
new_adv_m_58level=Przystawka
new_adv_m_59level=Deser
new_adv_m_60level=Bunkier 2
new_adv_m_62level=Kominek bokiem
new_adv_m_63level=Brama Niebios 2
new_adv_m_64level=Pokój tajemnic
new_adv_m_65level=Zmieszana tożsamość
new_adv_m_66level=Słoneczny bulwar
new_adv_m_67level=Zdradzieckie mokradła
new_adv_m_69level=Najostatniejsza przekąska
new_adv_m_70level=Kamizelka bezpieczeństwa
new_adv_m_71level=Podróż w czasie
new_adv_m_72level=Ciasny zagajnik
new_adv_m_73level=Entomologia
new_adv_m_74level=Zapora ogniowa
new_adv_m_76level=Spotkanie w środku nocy
new_adv_m_77level=Sekret snów
new_adv_m_78level=Widz
new_adv_m_79level=Macierz
new_adv_m_80level=Szkodliwa obecność
new_adv_m_81level=Niszczycielska obecność
new_adv_m_82level=Schowany w krzakach
new_adv_m_83level=Zamek szyfrowy
new_adv_m_84level=Pod kluczem
new_adv_m_85level=Tropikalna pogoda
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Pasza
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Nietykalny
new_adv_m_a22level=Czuwająca trójca
new_adv_m_a30level=Psychokineza
new_adv_m_y4level=Głupi żart
new_adv_m_y9level=Reflektory
new_adv_m_ph1level=Wspomnienia
new_adv_m_ph2level=Tam i z powrotem
new_adv_m_ph3level=Musical!
new_adv_m_ph4level=Wyluzowany
new_adv_m_ph5level=Przekorny los
new_adv_m_ph6level=Drgania
new_adv_m_ph7level=Taniec szczęścia
new_adv_m_ph8level=Eksperyment
new_adv_m_ph9level=Znajomy Świat
new_adv_m_ph9level=Świat Dziwadeł
new_adv_m_ph10level=Gwiaździsty Świat
new_adv_m_ph11level=Świat przysmaków
new_adv_m_ph12level=Świat pojazdów
new_adv_m_ph13level=Świat Świat Świat
new_adv_m_ph14level=Dyrygent Baba!
new_adv_m_ph15level=Dyrygent Keke!
new_adv_m_ph16level=Dyrygent Duch?
new_adv_m_ph17level=Na ryby
new_adv_m_ph18level=Zniszczony świat
new_adv_m_ph19level=Świat czasu
new_adv_m_ph20level=Kim jestem?
new_adv_m_ph21level=Dokąd zmierzam?
new_adv_m_ph22level=Co to?
new_adv_m_ph23level=Po co to wszystko?
new_adv_m_ph24level=Długo i szczęśliwie
new_adv_m_ph25level=Fofo i Jiji
new_adv_m_ph26level=Strój robota
new_adv_m_ph27level=Prace budowlane
new_adv_m_ph28level=Przewóz
new_adv_m_ph29level=Podróż morska
new_adv_m_ph30level=Oto ty!
new_adv_m_100level=W poszukiwaniu pustych dziur
new_adv_m_101level=Tunele konserwacyjne
new_adv_m_102level=Zakład wytapiania
new_adv_m_103level=Ukryte plany
new_adv_m_104level=Żyzna ziemia
new_adv_m_105level=Elektryczność
new_adv_m_106level=Śnieżny poranek
new_adv_m_107level=Szybki wzrost
new_adv_m_108level=Pastwisko górskie
new_adv_m_109level=Chata z bali
new_adv_m_110level=Mój dom się pali
new_adv_m_111level=Komora testowa
new_adv_m_112level=Dawna chwała
new_adv_m_113level=Za późno
new_adv_m_114level=Odsłonięty
new_adv_m_115level=Otwieranie zamka
new_adv_m_116level=Powrót do domu
new_adv_m_117level=Energia słoneczna
new_adv_m_118level=Gotowość
new_adv_m_119level=Solidne kwiaty
new_adv_m_120level=Domek na drzewie
new_adv_m_121level=Planeta Baba
new_adv_m_122level=Wyryte w kamieniu
new_adv_m_123level=Antygrawitacja
new_adv_m_124level=Choroba morska
new_adv_m_125level=Dom dom
new_adv_m_127level=Niebezpieczne uczucie
new_adv_m_128level=Czuje się niebezpieczny
new_adv_m_129level=Jeszcze raz z uczuciem!
new_adv_m_130level=Kto tam?
new_adv_m_131level=Pchanie pod górę
new_adv_m_132level=Jak ten czas leci...!
new_adv_m_133level=Skradanie się
new_adv_m_134level=Pory roku
new_adv_m_135level=Papuga Wykidajło
new_adv_m_136level=Znajomy świat
new_adv_m_136level_mapid=Familiar
new_adv_m_137level=Gwiaździsty Świat
new_adv_m_137level_mapid=Gwiazda
new_adv_m_138level=Świat przysmaków
new_adv_m_138level_mapid=Przysmak
new_adv_m_139level=Świat pojazdów
new_adv_m_139level_mapid=Pojazd
new_adv_m_140level=Świat Świat Świat
new_adv_m_140level_mapid=Usterka
new_adv_m_141level=Świat dziwadeł
new_adv_m_141level_mapid=Dziwadło
new_adv_m_142level=Co to?
new_adv_m_143level=Dokąd zmierzam?
new_adv_m_144level=Po co to wszystko?
new_adv_m_145level=Spotkanie w środku nocy
new_adv_m_146level=Prywatny ogród
new_adv_m_147level=Sekretny ogród
new_adv_m_148level=Tam i z powrotem
new_adv_m_149level=Kurza Stopa
new_adv_m_150level=Arrasy
new_adv_m_151level=Dowodzik poproszę!
new_adv_m_152level=Przekorny los
new_adv_m_153level=Dyrygent Baba!
new_adv_m_154level=Bzyk
new_adv_m_155level=Fabryka Zabawek
new_adv_m_156level=Szyb wentylacyjny
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Labirynt ogrodowy
new_adv_m_160level=Baba Invaders
new_adv_m_161level=Baba Hour
new_adv_m_162level=Babalon gier
new_adv_m_162level_mapid=Salon gier
new_adv_m_164level=Prosty labirynt
new_adv_m_165level=Kolejny prosty labirynt
new_adv_m_166level=Darkish Dungeon
new_adv_m_167level=Snakeke
new_adv_m_168level=Współpraca - wymagana!
new_adv_m_168level_subtitle=Przejdź w dół aby zmienić postać
new_adv_m_170level=Kolorowa grota - stare
new_adv_m_171level=Wstawka muzyczna
new_adv_m_172level=Nowi przyjaciele!
new_adv_m_173level=Prywatny klub
new_adv_m_174level=Nowi członkowie
new_adv_m_175level=Ekskluzywne członkostwo
new_adv_m_176level=Mechaniczne duchy
new_adv_m_177level=Mechaniczne słowa
new_adv_m_178level=Mechaniczny świat
new_adv_m_179level=Kolorowa grota
new_adv_m_17level=Poplątana ścieżka
new_adv_m_180level=Wniosek
new_adv_m_181level=Hangar
new_adv_m_182level=Zasięg
new_adv_m_183level=Ogród? Jaki ogród?
new_adv_m_18level=Wschód księżyca, zachód słońca
new_adv_m_19level=Co baba je?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Byłem zbyt głodny...
new_adv_m_21level=Zdmuchnij świeczki
new_adv_m_22level=Szybka Baba
new_adv_m_23level=Przystawka
new_adv_m_24level=Pyszne słowa
new_adv_m_25level=Jestem Bogiem!
new_adv_m_26level=Niepokojące
new_adv_m_27level=Bunkier
new_adv_m_28level=Droga zaopatrzeniowa
new_adv_m_29level=Więcej Strachu
new_adv_m_30level=Sztuczka magiczna
new_adv_m_31level=Baba bliźnięta
new_adv_m_32level=Magazyn
new_adv_m_33level=Mimika
new_adv_m_35level=Sejf
new_adv_m_36level=Antyczne korytarze
new_adv_m_37level=Nawiedzone spa
new_adv_m_38level=Kuksać
new_adv_m_39level=Uważaj
new_adv_m_40level=Bez duplikatów
new_adv_m_41level=Nowe przygody!
new_adv_m_42level=Dom Baby
new_adv_m_43level=Ostatnia przekąska
new_adv_m_44level=Baba potrzebuje przyjaciół
new_adv_m_45level=Tak jak jest napisane
new_adv_m_46level=Komnata grawitacyjna
new_adv_m_47level=Kupa kości
new_adv_m_48level=Koniec
new_adv_m_49level=System bezpieczeństwa
new_adv_m_50level=Przygotuj scenę
new_adv_m_51level=Brama niebios
new_adv_m_52level=Błyszcząca drabina
new_adv_m_53level=Głębokie drzwi
new_adv_m_54level=Dostęp do piwnicy
new_adv_m_55level=Pod podłogą
new_adv_m_56level=Jump up, Babastar
new_adv_m_57level=Danie główne
new_adv_m_58level=Przystawka
new_adv_m_59level=Deser
new_adv_m_60level=Bunkier
new_adv_m_62level=Kominek bokiem
new_adv_m_63level=Port kosmiczny
new_adv_m_64level=Testowanie
new_adv_m_65level=Zmieszana tożsamość
new_adv_m_66level=Słoneczny bulwar
new_adv_m_67level=Zdradzieckie mokradła
new_adv_m_69level=Najostatniejsza przekąska
new_adv_m_70level=Kamizelka bezpieczeństwa
new_adv_m_71level=Podróż w czasie
new_adv_m_72level=Ciasny zagajnik
new_adv_m_73level=Entomologia
new_adv_m_74level=Zapora ogniowa
new_adv_m_76level=Uprowadzenie!
new_adv_m_77level=Sekret snów
new_adv_m_79level=Macierz
new_adv_m_80level=Szkodliwa obecność
new_adv_m_81level=Niszczycielska obecność
new_adv_m_82level=Schowany w krzakach
new_adv_m_83level=Zamek szyfrowy
new_adv_m_84level=Pod kluczem
new_adv_m_85level=Tropikalna pogoda
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Pasza
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Nadkuksanie
new_adv_m_94level=Droga mleczna
new_adv_m_95level=Czekam na ciebie
new_adv_m_96level=Schowany w krzakach 2
new_adv_m_97level=Zbiory
new_adv_m_98level=Jaskinia miraży
new_adv_m_99level=Skrzynia skarbów
new_adv_m_a22level=Czuwająca trójca 
new_adv_m_a30level=Psychokineza
new_adv_m_x110level=Spójny
new_adv_m_y4level=Głupi żart
new_adv_m_y9level=Reflektory
new_adv_m_208level=W nieskończoność
new_adv_m_201level=Akademia Lotnicza
new_adv_m_202level=Akademia Lotnicza 2
new_adv_m_207level=Akademia Lotnicza 3
new_adv_m_203level=Przeklęte spa
new_adv_m_204level=Zaawansowane językoznawstwo 1
new_adv_m_205level=Zaawansowane językoznawstwo 2
new_adv_m_206level=Zaawansowane językoznawstwo 3
new_adv_m_192level=Boom!
new_adv_m_193level=Rozbiórka
new_adv_m_197level=Zwycięstwo w rogu
new_adv_m_194level=Wyraźny widok
new_adv_m_195level=Widząc podwójne
new_adv_m_199level=Widząc tarapaty
new_adv_m_196level=Lekcja w sąsiedztwie
new_adv_m_198level=Gdzie jest pudełko?
new_adv_m_200level=Podniebny Apartament
new_adv_m_190level=Baba Is Empty
new_adv_m_209level=Ogromne ściany
new_adv_m_210level=Stromy szczyt
new_adv_m_211level=Słowa uległe erozji