[general]
name=Italiano
customfont=0
[texts]
main_start=Gioca
settings=Impostazioni
main_custom=Livelli personalizzati
main_editor=Editor livelli
credits=Riconoscimenti
main_exit=Esci dal gioco

ingame_victory=Congratulazioni!
ingame_clear=Mappa superata!
ingame_complete=Mappa completata!
ingame_infiniteloop=Ciclo infinito

resume=Riprendi
restart=Ricomincia
return=Torna

main_start=Gioca
slot_current=Slot di salvataggio attuale:
slot_change=Cambia slot di salvataggio
world_unknown=Pacchetto di livelli senza nome

pause_returnmap=Torna alla mappa
pause_returnmain=Torna al menu

settings_music=Volume musica:
settings_sound=Volume effetti:
settings_repeat=Ritardo ripetizione input:
controls=Comandi
settings_language=Configurazione lingua
lang_setup=Scegli la lingua che desideri utilizzare:
settings_fullscreen=Attiva/disattiva schermo intero
settings_grid=Abilita griglia
settings_wobble=Disabilita effetto ondeggiamento
settings_particles=Disabilita effetti particelle
settings_shake=Disabilita tremolio dello schermo
settings_palette=Forza colori a contrasto elevato
settings_restart=Non chiedere di ricominciare il livello
settings_zoom=Modalità zoom:
zoom1=Nessuna
zoom2=Predefinita
zoom3=Estesa
please_restart=Questa opzione richiede il riavvio del gioco.

lang_restart=Confermi la tua scelta? Il gioco verrà riavviato selezionando "sì".

customlevels=Scegli il mondo a cui vuoi giocare

controls_setup=Configurazione comandi:
controls_noconnectedgamepad=Nessun gamepad collegato trovato
controls_gamepadname=Nome gamepad:
controls_unknowngamepad=Gamepad sconosciuto
controls_detectgamepad=Rileva gamepad
controls_gamepadsetup=Configurazione gamepad
controls_defaultgamepad=Comandi gamepad predefiniti
controls_keysetup=Configurazione tastiera
controls_defaultkey=Comandi tastiera predefiniti
move=Muoviti
idle=Aspetta
undo=Annulla
controls_restart=Ricomincia
confirm=Conferma
pause=Pausa
right=Destra
up=Su
left=Sinistra
down=Giù
controls_pressany=Premi un tasto qualsiasi...

restart_confirm=Confermi di voler ricominciare il livello?
restart_tip=Puoi disabilitare questo avviso nelle impostazioni
no=No
yes=Sì
cancel=Annulla

enterlevel_multiple=Scegli il livello a cui vuoi accedere:

slot=Slot
slots_select=Scegli lo slot di salvataggio:
slots_erase=Elimina uno slot
erase_select=Scegli lo slot di salvataggio che vuoi eliminare:
erase_confirm=Confermi di voler eliminare questo slot?
erase_tip=(Tutti i dati salvati in questo slot saranno eliminati!)
intro_confirm=Vuoi guardare l'introduzione?

ending=Grazie per aver giocato!

rules=Regole
level=Livello

credits_designetc=Progettazione, programmazione, ecc.
credits_audio=Musica ed effetti
credits_audioconsult=Consulenti audio
credits_porting=Porting
credits_testers=Tester
credits_translation=Traduzione
credits_help=Aiuto dagli spettatori delle dirette
credits_helprest=e tutti gli altri
credits_thanks=Grazie
credits_gamejams=alle game jam in generale
credits_indies=a varie altre comunità indie
credits_dogs=ai cani bravi
credits_dogs2=e anche ad altri cani
credits_specialthanks=Ringraziamenti speciali
credits_anni1=per l’incoraggiamento, il feedback e il supporto
credits_anni2=durante il progetto
credits_lukas1=per l’enorme aiuto e supporto
credits_lukas2=nel corso degli anni
credits_mokesmoe1=per il feedback, l’aiuto nella progettazione
credits_mokesmoe2=e in generale per la grande disponibilità
credits_alan1=per il feedback, l’aiuto nella progettazione
credits_alan2=e nelle scelte intraprese nel settore indie
credits_music=Musica realizzata usando
credits_musicby=Realizzata da
credits_mmfby=Realizzate da
credits_sound=Suoni ed effetti strumenti realizzati usando
credits_audacity=Team di Audacity
credits_freesound=Effetti sonori da freesound.org:
credits_extensions=Estensioni MMF2 usate:
credits_madeusing=Questo gioco è stato realizzato usando
pluralby=di
singularby=di
by=di

intro_mp2=Porting di $4,1mp2 games
intro_mmf2=Realizzato usando $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 di Clickteam
intro_madeby=Un gioco di $4,1Arvi Teikari
intro_charity=Il $4,110% $0,3dei guadagni dello sviluppatore sarà devoluto in $2,4beneficenza

editor_newworld=Crea un nuovo mondo
editor_newtheme=Crea un nuovo tema
editor_editworld=Scegli il mondo che vuoi modificare:
editor_editlevel=Scegli il livello che vuoi modificare
editor_newlevel=Crea un nuovo livello
editor_editthemes=Modifica temi
editor_returntoworldlist=Torna alla lista dei mondi
editor_setfirstlevel=Imposta primo livello
editor_setdefaultlevel=Imposta livello predefinito
editor_entername=Inserisci il nome

editor_theme_edit=Scegli il tema che vuoi modificare:
editor_theme_use=Scegli il tema che vuoi usare:
editor_theme_return=Torna alla configurazione del livello

editor_mainmenu=Menu
editor_objectlist=Lista oggetti
editor_changelayer=Cambia layer
editor_savelevel=Salva
editor_addlevel=Aggiungi livello
editor_setcursor=Imposta cursore
editor_addpath=Posiziona percorso
editor_setpath=Configura percorso

editor_objectlist_add=Aggiungi nuovo oggetto...
editor_objectlist_remove=Rimuovi oggetto
editor_objectlist_object=Oggetti normali
editor_objectlist_text=Oggetti testuali
editor_objectlist_verb=Verbi
editor_objectlist_quality=Qualità
editor_objectlist_conditional=Condizionali
editor_objectlist_special=Testo speciale

editor_level_leveltarget=A quale livello conduce:
editor_level_iconcolour=Colore icona:
editor_level_initialstate=Stato iniziale:
editor_level_initialstate_hidden=Nascosto
editor_level_initialstate_normal=Normale
editor_level_initialstate_opened=Subito accessibile
editor_level_levelsymbol=Stile simbolo:
editor_level_levelsymbol_none=Nessuno
editor_level_levelsymbol_numbers=Numeri
editor_level_levelsymbol_text=Testo
editor_level_levelsymbol_dots=Punti
editor_level_levelsymbol_symbol=Simbolo:

editor_path_pathstate=Scegli stato percorso iniziale
editor_path_pathstate_hidden=Nascosto
editor_path_pathstate_visible=Visibile
editor_path_locked=Questo percorso deve essere sbloccato?
editor_path_locked_levels=Livelli da superare
editor_path_locked_maps=Mappe da superare

editor_menu_close=Chiudi menu
editor_menu_return=Torna alla lista dei livelli
editor_menu_rename=Rinomina livello
editor_menu_changetheme=Cambia tema livello
editor_menu_changepalette=Cambia tavolozza livello
editor_menu_objectsetup=Impostazioni oggetti
editor_menu_mapsetup=Impostazioni mappa
editor_menu_delete=Elimina livello
editor_menu_levelsize=Modifica dimensioni livello

editor_delete_confirm=Vuoi davvero eliminare questo livello?

editor_palette_select=Scegli la tavolozza che vuoi usare:

editor_map_leveltype=Scegli il tipo di livello:
editor_map_level=Livello
editor_map_map=Mappa
editor_map_clearlimit=Livelli da superare:
editor_map_clearlimit_hint=(0 -> Mappa non superabile)
editor_map_mapicon=Configurazione icona mappa
editor_map_returnto=Dove andare dopo aver superato il livello:
editor_map_parentlevel=Livello padre
editor_map_selectlevel=Scegli un livello

editor_objectsetup_palette=Cambia tavolozza...
editor_objectsetup_select=Scegli l'oggetto che vuoi modificare

editor_object_sprite=Cambia sprite...
editor_object_name=Cambia nome...
editor_object_type=Cambia tipo...
editor_object_colour_base=Colore di base
editor_object_colour_active=Colore attivo
editor_object_colour_select=Di che colore dovrebbe essere questo oggetto?
editor_object_animation=Stile animazione:
editor_object_animation_none=Nessuna
editor_object_animation_dirs=Direzioni
editor_object_animation_anim=Animata
editor_object_animation_animdirs=Direzioni anim.
editor_object_animation_character=Personaggio
editor_object_animation_tiled=Connessione
editor_object_text_type=Tipo di testo:
editor_object_text_manualtype=Selezione tipo di testo manuale:
editor_object_zlevel=Livello Z:
editor_object_reset=Ripristina tutti i valori

mapid_extra=Extra

0level=Baba is you
0level_subtitle=Benvenuto in Baba Is You
100level=Amore a prima vista
101level=Il colpo
102level=Lavoro in fabbrica
104level=Movimenti tettonici
105level=Mescolamento
106level=Mappa
106level_mapid=Mappa
107level=Squadra di assemblaggio
109level=Unisciti al gruppo
10level=Affetto
110level=Colata lavica
111level=Puntare alto
112level=Trio
115level=Parole pesanti
116level=Cos’è Baba?
117level=Ambiente ostile
118level=Piattaforme fluttuanti
119level=Automazione
11level=Bandiera solitaria
120level=Connettore
122level=Tunnel
124level=Angolo di relax
125level=Nuvola pesante
127level=Giardino segreto
128level=Riunione
129level=Al di là
130level=Crescita eccessiva
132level=Entrata a senso unico
134level=Segnale debole
135level=Corridoio senza fine
136level=Trono della medusa
137level=Non raggiungibile
138level=Ancor meno raggiungibile
139level=Fessura
13level=I Baba sono te
140level=Fortificazione possente
141level=Equilibrio
142level=Smarrito
143level=Complesso di appartamenti
145level=Porta a trabocchetto
146level=A pezzi
148level=Giro
150level=Ostruzione
151level=Obiettivi concreti
155level=Metacognizione
156level=Keke e la stella
15level=Fabbro alle prime armi
160level=Il trucco
163level=Porte automatiche
164level=Multiuso
165level=Visita a Baba
166level=Furto con scasso
167level=Vicolo
168level=Il labirinto dei labirinti
169level=5. Foresta oscura
169level_mapid=Foresta
16level=4. Foresta d’autunno
16level_mapid=Autunno
171level=Il ponte
172level=Il ponte?
173level=...Ponti?
174level=Impasse
175level=Infrazione
176level=In trappola
177level=1. Il lago
177level_mapid=Lago
178level=Aspettative infrante
179level=9. Grotta vulcanica
179level_mapid=Grotta
17level=Rive irraggiungibili
180level=7. Giardino fiorito
180level_mapid=Giardino
182level=8. Baratro
182level_mapid=Baratro
188level=I tre gemelli
189level=E questo che cos'è?
18level=Entropia
191level=Pavimento in movimento
192level=Problema tecnico
193level=Pavimento pericolante
194level=Infestato
195level=Solitudine
196level=Giardino insormontabile
196level_subtitle=Realizzato da Alan Hazelden
197level=Errore
198level=La fine
198level_mapid=<empty>
199level=Fragilità
19level=Alla ricerca di un cuore
1level=Dove devo andare?
200level=???
200level_mapid=???
201level=Storia dell’orrore
203level=Una via d’uscita?
203level_mapid=Finale
205level=Fluttuando
206level=3. Rovine del tempio
206level_mapid=Rovine
207level=2. Isola solitaria
207level_mapid=Isola
209level=Porta chiusa
20level=Acque congelate
210level=Due porte
211level=Rovine sommerse
212level=Svolte
215level=Fiume evaporante
216level=Piattaforme
217level=Fortezza nel cielo
218level=Fiume bollente
219level=Fiume incandescente
21level=Prigione rocciosa
220level=Le quattro casse
221level=Grosso corso d’acqua
222level=Reliquia nascosta
223level=Tesoro sepolto
226level=Fossa profonda
227level=Ostacolo subdolo
230level=Lavoro di squadra
231level=Area VIP
232level=10. Vetta della montagna
232level_mapid=Montagna
233level=Piccola pastura
234level=Fonte della vittoria
235level=Strada rocciosa
236level=Immutabile
238level=Saltello
239level=Salto
23level=Ma la chiave dov'è
240level=Stanza del tesoro
241level=Assedio
242level=Centro di smistamento
243level=Diapositiva
245level=Esistenza fragile
246level=Capanno degli attrezzi
247level=Gira l'angolo
248level=Supermercato
250level=Atmosfera tesa
251level=Sala d'addestramento
252level=Ba
253level=Ab
255level=Galleria lunare
257level=Non ancora
25level=Barriere
260level=Attraversamento
261level=Servizio di pulizia
262level=Sforzo collettivo
263level=Schiacciamento
264level=Abissi
264level_mapid=Abissi
265level=Terre vive
266level=Pilastri
268level=Isolamento
269level=Riciclo
26level=Guardia fantasma
270level=Dietro le quinte
271level=Salvataggio
272level=Parata
274level=Corsia preferenziale
275level=Controllo di sicurezza
276level=Treno
277level=Fuori dagli schemi
279level=Fila
280level=Muro
281level=Colpo su colpo
282level=Abc
282level_mapid=Abc
283level=Meta
283level_mapid=Meta
284level=Garbuglio
285level=Bombola
286level=Insieme
286level_mapid=Segreto
287level=Avventura
288level=Patata bollente
289level=Equilibrismo
28level=Fabbrica
291level=Valanga
292level=Via di fuga
293level=Uh?
293level_mapid=Segreto
294level=Un premio ben meritato
294level_mapid=Segreto
295level=Roveto rampicante
297level=Sentimenti reciproci
298level=Stelle delicate
299level=Percorso nascosto
29level=Contraddizione apparente
2level=Ancora fuori portata
300level=Cannone
302level=Tranello sciocco
303level=No e solo no
304level=Centro
304level_mapid=<empty>
305level=Galleria
305level_mapid=<empty>
306level=Orbe
306level_mapid=Segreto
307level=Laghetto suggestivo
308level=Stagno profondo
309level=Il ritorno del laghetto suggestivo
30level=Riserva del granchio
310level=Poesia
313level=Stella cadente
314level=Tempio sommerso
315level=Casa di cuori
317level=Cannuccia
318level=Prigione sotterranea
319level=Centro di ricerca
31level=Condizione sfuggente
320level=Un altro modo
320level_mapid=Segreto
321level=Cottage sicuro
322level=Colonne maestose
323level=Generatore di corrente
324level=Crisi esistenziale
325level=Senza amici
326level=Golfo mistico
327level=Accidenti
327level_mapid=Segreto
33level=L’amore è là fuori
34level=Baba non risponde
35level=Camera di foglie
36level=Amico fantasma
37level=Laghetto
39level=Insediamento
3level=Fuori portata
40level=Giardino pericoloso
41level=Isoletta
46level=Ingredienti essenziali
47level=Pericoli dietro ogni angolo
48level=Piattaforme ancora più fluttuanti
4level=Colonnato
50level=Quasi
51level=Incoronazione
52level=Visione a tunnel
54level=Casa di teschi
56level=Muri d’oro
57level=Pattugliamento
58level=Un regalo per te
59level=Condizione
5level=Vietato l'ingresso
60level=Minimalismo
61level=Quadranti
62level=Comunicazione a distanza
64level=Avventure marittime
65level=Prigione
66level=Rinnovamento
67level=Chiudi a chiave
68level=Connessione senza fili
69level=Alla larga!
6level=Spiazzi erbosi
70level=Porta scheletrica
71level=Gioco di squadra
72level=Doppio fossato
75level=Caminetto
77level=Alfabetismo
78level=?
78level_mapid=?
79level=Collo di bottiglia
7level=Acciuffa il ladro!
80level=Ce l'hai la chiave?
82level=Guardiani
84level=Ops
85level=Canyon
86level=Montacarichi
87level=6. Viaggio nello spazio
87level_mapid=Spazio
89level=Frutteto fatiscente
8level=Rinchiuso
90level=Vulcano
91level=Attraversamento pedonale
92level=Avventurieri
93level=Muro di mattoni
94level=Boschetto
95level=Tana del topo
96level=Armonia
97level=Campi di Baba
98level=Vittoria in vista
99level=Ricerca di approvazione
9level=Vuoto
n1level=Baba ha Keke
n1level_subtitle=Realizzato da Nicklas Nygren
n2level=Castello disastroso
n2level_subtitle=Realizzato da Nicklas Nygren
t1level=Attraverso
t1level_subtitle=Realizzato da Corey Martin

ingame_toocomplex=Troppo complesso!

pause_returneditor=Torna all'editor
pause_returnplaylevels=Torna alla lista dei livelli
pause_reportlevel=Segnala livello
settings_repeat_m=Ritardo movimento

controls_disablegamepad_off=Disabilita input gamepad
controls_disablegamepad_on=Abilita input gamepad
controls_disablestick=Disabilita levette analogiche

undefined=Non definito
none=Nessuno

restart_confirm_m=Vuoi ricominciare?
restart_tip_m_1=Puoi disabilitare questo
restart_tip_m_2=avviso nelle impostazioni
enterlevel_multiple_m=Scegli il livello:
erase_confirm_mobile=Vuoi eliminare questo slot?
erase_tip_mobile=(Tutti i dati salvati andranno persi!)

mobile_tuto1a=Scorri con il dito in una direzione per muoverti.
mobile_tuto1b=Tieni il dito fermo per aspettare.
mobile_tuto1c=Tocca e tieni premuto con due dita per annullare.
mobile_tuto2a=Scorri con il dito per muovere
mobile_tuto2b=il selettore del livello e sceglierne uno.
mobile_tuto2c=Tocca e tieni premuto per accedere al livello.

ingame_toocomplex=Troppo complesso!

pause_returneditor=Torna all'editor
pause_returnplaylevels=Torna alla lista dei livelli
pause_reportlevel=Segnala livello
settings_repeat_m=Ritardo movimento:

controls_disablegamepad_off=Disabilita input gamepad
controls_disablegamepad_on=Abilita input gamepad
controls_disablestick=Disabilita levette analogiche

undefined=Non definito
none=Nessuno

restart_confirm_m=Vuoi ricominciare?
restart_tip_m_1=Puoi disabilitare questo
restart_tip_m_2=avviso nelle impostazioni
enterlevel_multiple_m=Scegli il livello
erase_confirm_mobile=Vuoi eliminare questo slot?
erase_tip_mobile=(Tutti i dati salvati andranno persi!)

mobile_tuto1a=Scorri con il dito verso una direzione per muoverti.
mobile_tuto1b=Tieni il dito fermo per aspettare.
mobile_tuto1c=Tocca e tieni premuto con due dita per annullare.
mobile_tuto2a=Scorri con il dito per muovere
mobile_tuto2b=il selettore del livello e sceglierne uno.
mobile_tuto2c=Tocca e tieni premuto per accedere al livello.

customlevels_pack=Scegli il pacchetto di livelli a cui vuoi giocare:
customlevels_single=Scegli il livello a cui vuoi giocare:
customlevels_play_singular=Gioca ai livelli personalizzati
customlevels_play_pack=Gioca ai pacchetti di livelli
customlevels_play_get=Ottieni nuovi livelli
customlevels_play_getlist=Cronologia livelli
customlevels_play_changename=Cambia nome slot
customlevels_play_eraseslot=Cancella dati salvati sullo slot
customlevels_play_eraseslot_tip=(Eliminerai i salvataggi dei pacchetti di livelli e dei livelli creati dagli utenti!)
customlevels_pack_emptysave=Nessun salvataggio

customlevels_delete=Elimina
customlevels_forget=Elimina salvataggio

customlevels_deleteconfirm_single=Vuoi davvero eliminare questo livello?
customlevels_deleteconfirm_pack=Confermi di voler eliminare i salvataggi del pacchetto di livelli?

customlevels_get=Livello trovato!
customlevels_get_save=Salva il livello
customlevels_get_nosave=Gioca ora, non salvare
customlevels_get_cancel=Non importa
customlevels_get_fail=Download del livello non riuscito
customlevels_get_fail_reason=Errore:
customlevels_get_saved=Livello salvato!
customlevels_get_play=Gioca al livello
customlevels_get_levellist=Visualizza livelli personalizzati
customlevels_get_wait=Download in corso...

customlevels_getlist=Livelli già visualizzati:
customlevels_getlist2=(Fai clic per scaricare e copiare negli appunti)
customlevels_getlist_download=Livelli scaricati:
customlevels_getlist_upload=Livelli caricati:

playlevels_get_featured=Livelli in evidenza
playlevels_get_new=Livelli più recenti
playlevels_get_code=Usa codice livello

credits_words=Idee per le parole

credits_thankyou=Grazie per aver giocato!

intro_hold=Tieni premuto per saltare l'introduzione

image_desc_1=Una primissima versione del gioco.
image_desc_2=Modelli per la scelta dello stile artistico.
image_desc_3=Primi test delle diverse tavolozze.
image_desc_4=Una primissima versione della mappa.
image_desc_5=La maniera in cui la mappa doveva essere strutturata.
image_desc_6=Prime iterazioni di una mappa del mondo non astratta.
image_desc_7=Messa a punto della meccanica di tiraggio.
image_desc_8=Acquerello - titolo
image_desc_9=Acquerello - spazio
image_desc_10=Acquerello - Keke
image_desc_11=Improvvisa ispirazione da cui è nato un Baba a tre occhi.
image_desc_12=Il sistema di spinta era molto difficile da costruire.
image_desc_13=Annotazioni delle cose da fare, in finlandese!
image_desc_14=Un modello della mappa.
image_desc_15=Tentativo di tracciare gli oggetti "predefiniti".
image_desc_16=Un diagramma per stabilire i livelli "correlati".

editor_start_title=Ti diamo il benvenuto all'editor dei livelli!
editor_start_level=Modifica livelli personalizzati...
editor_start_world=Modifica pacchetti di livelli...
editor_start_settings=Aiuto e impostazioni generali

editor_settings_controls=Impostazioni comandi editor
editor_settings_advanced=Abilita parole avanzate
editor_settings_mod=Abilita funzioni estese
editor_settings_tips=Disabilita suggerimenti pulsanti gamepad
editor_settings_tips_n=Disabilita suggerimenti pulsanti
editor_settings_slide=Disabilita effetti visivi editor
editor_settings_help=Tutorial e comandi rapidi
editor_settings_music=Disabilita musica editor personalizzata
editor_settings_hotkeys=Visualizza lista comandi rapidi editor
editor_settings_defaultpad=Comandi gamepad predefiniti

editor_editworld_none=Nessun mondo trovato

editor_levellist_return=Torna al menu dell'editor
editor_levellist_returnworld=Torna alla lista dei mondi
editor_levellist_new=Crea un nuovo livello
editor_levellist_edit=Scegli il livello che vuoi modificare:
editor_levellist_page=Pagina:
editor_levellist_setstart=Imposta primo livello
editor_levellist_setauthor=Cambia autore
editor_levellist_setname=Cambia nome
editor_levellist_setmap=Imposta mappa del mondo
editor_levellist_levels=Livelli personalizzati
editor_levellist_sort=Ordina per nome
editor_levellist_sorttypes=Ordina per tipo
editor_levellist_search=Cerca
editor_levellist_removesearch=Rimuovi ricerca

editor_editormenu=Menu editor
editor_settingsmenu=Impostazioni
editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_undo=Annulla
editor_swap=Scambia

editor_testlevel=Testa il livello
editor_test=Testa

editor_brush_normal=Oggetti
editor_brush_level=Livelli
editor_brush_path=Percorsi
editor_brush_special=Speciale

editor_objectlist_editobject=Modifica oggetto
editor_objectlist_pairs_yes=Elenca tutto
editor_objectlist_pairs_no=Raggruppa coppie

tooltip_currobjlist_add=Aggiungi un nuovo oggetto alla casella oggetti
tooltip_currobjlist_remove=Rimuovi un oggetto dalla casella oggetti
tooltip_currobjlist_editobject=Modifica i dettagli di un oggetto
tooltip_currobjlist_dopairs=Scambia tra: mostra tutti gli oggetti o abbinali con le loro parole
tooltip_currobjlist_tool_normal=Strumento disegno
tooltip_currobjlist_tool_line=Strumento linea
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Strumento rettangolo vuoto
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Strumento rettangolo pieno
tooltip_currobjlist_tool_fill=Strumento riempimento
tooltip_currobjlist_tool_erase=Gomma
tooltip_currobjlist_tool_select=Strumento selezione
tooltip_currobjlist_search_edit=Cerca oggetti per nome
tooltip_currobjlist_search_remove=Rimuovi ricerca
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtra oggetti con contrassegni
tooltip_currobjlist_return=Torna alla schermata dell'editor principale
tooltip_currobjlist_swap=Scambia tra oggetti e le loro parole
tooltip_currobjlist_dir_right=Oggetti posizionati rivolti a destra
tooltip_currobjlist_dir_up=Oggetti posizionati rivolti in alto
tooltip_currobjlist_dir_left=Oggetti posizionati rivolti a sinistra
tooltip_currobjlist_dir_down=Oggetti posizionati rivolti in basso

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Regola le impostazioni del livello (nome, tavolozza, musica...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Carica livello, torna alla lista dei livelli, elimina livello, ecc.

tooltip_editor_menu=Carica livello, torna alla lista dei livelli, elimina livello, ecc.
tooltip_editor_settingsmenu=Regola le impostazioni del livello (nome, tavolozza, musica...)
tooltip_editor_objects=Scegli, modifica, aggiungi e rimuovi oggetti nella casella oggetti
tooltip_editor_save=Salva il livello
tooltip_editor_undo=Annulla le tue azioni errate
tooltip_editor_swap=Scambia tra oggetti e le controparti a parole
tooltip_editor_layer=Scambia tra livelli
tooltip_editor_test=Testa il livello così com'è

tooltip_editor_menu_test=Esegui un test del livello così com'è.
tooltip_editor_menu_upload=Carica il livello in rete! Il livello deve essere superabile.
tooltip_editor_menu_theme=Usa un set di impostazioni per la casella oggetti e le impostazioni del livello. Cancellerà il livello.
tooltip_editor_menu_return=Torna alla lista dei livelli. Le modifiche non salvate andranno perse.
tooltip_editor_menu_returnfull=Torna al menu principale dell'editor dei livelli. Le modifiche non salvate andranno perse.
tooltip_editor_menu_delete=Elimina completamente il livello. Non sarà possibile ripristinarlo!
tooltip_editor_menu_copy=Crea una copia identica di questo livello (la copia avrà un numero vicino al nome)

buttons_editor_move=Sposta
buttons_editor_rotate=Ruota
buttons_editor_place=Posiziona
buttons_editor_copy=Copia
buttons_editor_drag=Trascina
buttons_editor_undo=Annulla
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Barra rapida
buttons_editor_scrollright_hotbar=Barra rapida >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Strumento
buttons_editor_scrollright_tool=Strumento >
buttons_editor_currobjlist=Casella oggetti
buttons_editor_quickmenu=Menu rapido
buttons_editor_swap=Scambia
buttons_editor_scrollleft_layer=< Livello
buttons_editor_scrollright_layer=Livello >
buttons_editor_moveall=Sposta tutto
buttons_editor_altpress=Più azioni
buttons_editor_cut=Taglia
buttons_editor_lock=Blocca slot
buttons_editor_showdir=Mostra directory
buttons_editor_autopick=Scegli in base a stringa
buttons_editor_pickempty=Non scegliere nulla

editor_toolindicator_eraser=Q - Non scegliere nulla

buttons_currobjlist_move=Sposta
buttons_currobjlist_select=Scegli
buttons_currobjlist_swap=Scambia
buttons_currobjlist_drag=Trascina
buttons_currobjlist_tooltip=Suggerimento
buttons_currobjlist_scrollleft=< Barra degli strumenti
buttons_currobjlist_scrollright=Barra degli strumenti >
buttons_currobjlist_closemenu=Chiudi menu
buttons_currobjlist_tags=Contrassegni
buttons_currobjlist_remove=Rimuovi
buttons_currobjlist_edit=Modifica
buttons_currobjlist_addnew=Aggiungi
buttons_currobjlist_search=Cerca
buttons_currobjlist_autoadd=Aggiungi in base alla stringa

editor_objectlist_objlist=Lista oggetti
editor_objectlist_result=Cerca
editor_objectlist_tag=Contrassegno:
editor_objectlist_tags=Contrassegni:
editor_objectlist_tags_select=Contrassegni
editor_objectlist_tags_cleartags=Cancella contrassegni
editor_objectlist_search_edit=Modifica ricerca
editor_objectlist_search_remove=Rimuovi ricerca
editor_objectlist_search_none=Nessuna ricerca o contrassegni applicati
editor_objectlist_page=Pagina:
editor_objectlist_nothing=Non scegliere nulla

editor_level_levelsetup=Configurazione livello
editor_level_setcolour=Imposta colore
editor_level_setclearcolour=Imposta colore livello completato
editor_level_remove=Rimuovi

editor_path_settings=Impostazioni percorso
editor_path_object=Oggetto percorso:
editor_path_locked_orbs=Orbi
editor_path_locked_loclevels=Livelli mappa completati

editor_menu_returnfull=Torna al menu dell'editor principale
editor_menu_test=Testa livello
editor_menu_themes=Temi...
editor_menu_upload=Carica livello
editor_menu_copy=Copia livello

editor_unsaved_confirm=Potrebbero esserci modifiche non salvate. Procedi?

editor_copy_confirm=Confermi di voler copiare questo livello?
editor_copy_confirm_name=Il livello copiato si chiamerà
editor_copy_done=Livello copiato!

editor_theme_warning=Attenzione! Cambiando il tema eliminerai tutti gli oggetti attuali
editor_theme_load=Carica un tema
editor_theme_load_confirm=Confermi di voler caricare questo tema?
editor_theme_load_confirm_hint=Attenzione! in questo modo eliminerai tutto nel livello!
editor_theme_load_confirm_newlevel=Vuoi caricare un tema per questo livello?
editor_theme_themeload=Scegli il tema che vuoi caricare:
editor_theme_save=Salva tema attuale
editor_theme_save_confirm=Quel tema esiste già. Vuoi sovrascriverlo?
editor_theme_delete=Elimina un tema
editor_theme_delete_confirm=Confermi di voler eliminare questo tema?
editor_theme_themedelete=Scegli il tema che vuoi eliminare:
editor_theme_none=Non ci sono temi disponibili
editor_theme_done=Inizia a modificare

editor_levelmenu_name=Nome:
editor_levelmenu_rename=Rinomina livello
editor_levelmenu_music=Musica:
editor_levelmenu_changemusic=Cambia musica
editor_levelmenu_author=Autore:
editor_levelmenu_changeauthor=Cambia autore
editor_levelmenu_subtitle=Sottotitolo:
editor_levelmenu_subtitle_none=Nessuno
editor_levelmenu_changesubtitle=Cambia sottotitolo
editor_levelmenu_particles=Particelle:
editor_levelmenu_changeparticles=Cambia particelle
editor_levelmenu_palette=Tavolozza:
editor_levelmenu_changepalette=Cambia tavolozza
editor_levelmenu_levelsize=Dimensioni livello:
editor_levelmenu_levelwidth=Larghezza
editor_levelmenu_levelheight=Altezza
editor_levelmenu_changelevelsize=Cambia dimensioni livello
editor_levelmenu_disableparticles=Disabilita effetti particelle
editor_levelmenu_disableruleeffect=Disabilita effetto regola
editor_levelmenu_disableshake=Disabilita tremolio dello schermo
editor_levelmenu_autodelay=Ritardo "Level Is Auto":
editor_levelmenu_mapsetup=Impostazioni mappa

editor_music_select=Scegli la musica che vuoi usare:
editor_music_none=Nessuna musica trovata

editor_particles_select=Scegli l'effetto della particella che vuoi usare:
editor_particles_none=Nessun effetto della particella trovato

editor_palette_none=Nessuna tavolozza trovata

editor_levelsize_width=Regola larghezza livello:
editor_levelsize_height=Regola altezza livello:
editor_levelsize_quick=Opzioni predefinite:
editor_levelsize_apply=Applica nuova dimensione

editor_upload_confirm=Confermi di voler caricare questo livello?
editor_upload_confirm_note=(È necessario superare il livello per caricarlo)
editor_upload_name=$2,4Nome del livello:
editor_upload_author=$2,4Autore:
editor_upload_subtitle=$2,4Sottotitolo:
editor_upload_uploading=Caricamento...
editor_upload_done=Caricamento riuscito! Il tuo codice del livello è:
editor_upload_failed=Caricamento non riuscito. Motivo:
editor_upload_copy=Copia codice negli appunti
editor_upload_copyhint=Puoi trovare i vecchi codici nel menu "Gioca ai livelli"

author=Autore
noauthor=Autore sconosciuto

editor_map_winlevel=Vittoria

editor_object_colour=Opzioni colore oggetto:
editor_object_colour_onlybase=Cambia colore

editor_spritelist_title=Scegli lo sprite che vuoi usare:
editor_spritelist_none=Nessuno sprite trovato! Cosa??
editor_spritelist_page=Pagina:

editor_tool_normal=A mano libera
editor_tool_line=Linea
editor_tool_rectangle=Rettangolo
editor_tool_fillrectangle=Ret. pieno
editor_tool_fill=Riempimento

tag_text=Parola
tag_text_verb=Parola - verbo
tag_text_quality=Parola - qualità
tag_text_condition=Parola - condizione
tag_text_prefix=Parola - prefisso
tag_text_special=Parola - speciale
tag_text_letter=Lettera

namegiving_newworldname=Inserisci il nome del pacchetto di livelli:
namegiving_changelevelname=Inserisci il nuovo nome del livello:
namegiving_newlevelname=Inserisci il nome del livello:
namegiving_changeunitname=Inserisci il nuovo nome dell'oggetto:
namegiving_changeunittype=Inserisci il nuovo tipo dell'oggetto:
namegiving_newthemename=Inserisci il nome del tema:
namegiving_objectsearchstring=Cerca nella lista degli oggetti:
namegiving_levelauthor=Inserisci il nome dell'autore del livello:
namegiving_worldauthor=Inserisci il nome dell'autore del pacchetto di livelli:
namegiving_changeworldname=Inserisci il nuovo nome del pacchetto di livelli:
namegiving_downloadcode=Inserisci il codice del livello (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Cerca nella lista dei livelli:
namegiving_spritesearchstring=Cerca nella lista degli sprite:
namegiving_slotname=Inserisci il nome di questo slot di salvataggio:
namegiving_subtitle=Inserisci il sottotitolo che vuoi usare:
namegiving_editor_autopick=Inserisci le parole da scegliere:
namegiving_currobjlist_autoadd=Inserisci la parola da aggiungere:

settings_blinking=Evita colori lampeggianti
playlevels_featured_fail=Impossibile ottenere lista dei livelli
playlevels_featured_fail_reason=Errore:
playlevels_featured_wait=Recupero lista dei livelli...
reportlevel_confirm=Vuoi segnalare questo livello?
reportlevel_success=Livello segnalato con successo!
reportlevel_fail=Segnalazione del livello non riuscita.
reportlevel_ok=Torna
editor_tutorial1=Lezione 1: Quadro generale
editor_tutorial2=Lezione 2: Modifica del livello
editor_tutorial3=Lezione 3: Strumenti dell'editor
editor_tutorial4=Lezione 4: La casella oggetti
editor_tutorial5=Lezione 5: Impostazioni del livello
editor_tutorial6=Lezione 6: Caricamento di un livello
editor_tutorial7=Lezione 7: Download dei livelli
editor_tutorial8=Lezione 8: Comandi rapidi avanzati
editor_tutorial9=Lezione 9: Consigli per il design dei livelli
editor_tutorial10=Lezione 10: Come sconfiggere il Drago
buttons_editor_selection_rotate_right=Ruota >
buttons_editor_selection_rotate_left=Ruota <
buttons_editor_selection_mirror=Specchia
buttons_editor_selection_flip=Capovolgi
buttons_editor_selection_place=Posiziona
buttons_editor_selection_cancel=Annulla
buttons_editor_selection_ignore=Ignora riquadri vuoti
buttons_editor_emptytile=Cancella
buttons_editor_empty_hotbar=Svuota slot
buttons_editor_test=Testa livello
buttons_editor_save=Salva livello
editor_saved=Livello salvato!
buttons_currobjlist_removesearch=Interrompi ricerca
editor_object_name_invalid=Impossibile usare quel nome.
particles_none=Nessuna
particles_bubbles=Bolle
particles_soot=Fuliggine
particles_sparks=Scintille
particles_dust=Polvere
particles_snow=Neve
particles_clouds=Nuvole
particles_smoke=Fumo
particles_pollen=Polline
particles_stars=Stelle
particles_glitter=Brillantini
particles_leaves=Foglie
particles_rain=Pioggia
music_baba=Baba
music_burn=Autunno
music_cave=Grotta
music_crystal=Cristallo
music_editor=Stagnino
music_ending=Fine
music_factory=Fabbrica
music_float=Sott'acqua
music_forest=Foresta
music_garden=Giardino
music_map=Mappa
music_menu=Tema
music_mountain=Neve
music_noise=Vuoto
music_ruin=Rovine
music_stars=Spazio
palettes_abstract=Verde
palettes_autumn=Autunno
palettes_contrast=Contrasto elevato
palettes_crystal=Cristallo
palettes_default=Predefinito
palettes_factory=Fabbrica
palettes_garden=Giardino
palettes_marshmallow=Tenero
palettes_mono=Scala di grigi
palettes_mountain=Freddo
palettes_ocean=Sott'acqua
palettes_ruins=Rovine
palettes_space=Spazio
palettes_swamp=Palude
palettes_test=Minaccioso
palettes_variant=Acceso
palettes_volcano=Focoso
themes_underwater=Sott'acqua
themes_cavern=Grotta
themes_autumn=Autunno
themes_factory=Fabbrica
themes_ruins=Rovine
themes_forest=Foresta
themes_space=Spazio
themes_garden=Giardino
themes_mountain=Montagna
themes_default=Predefinito
themes_abstract=Verde
hotkeys_editor_category_editor=Comandi rapidi editor
hotkeys_editor_category_currobjlist=Comandi rapidi casella oggetti
hotkeys_editor_category_levellist=Comandi rapidi lista dei livelli
hotkeys_editor_keyboard=Per tastiera
hotkeys_editor_gamepad=Per gamepad
hotkeys_editor_rotate=Tasti di direzione: ruota oggetti
hotkeys_editor_copy=Clic pulsante dx mouse/MAIUSC + clic pulsante sx mouse: copia oggetto
hotkeys_editor_cut=Clic pulsante centrale mouse: taglia oggetto
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Rotellina del mouse: scorri barra rapida
hotkeys_editor_quickbar_lock=Clic pulsante dx mouse su barra rapida: blocca/sblocca slot
hotkeys_editor_quickbar_reset=Clic pulsante centrale mouse su barra rapida: svuota slot
hotkeys_editor_swap=CTRL + rotellina del mouse: scambia tra oggetti e parole
hotkeys_editor_changetool=MAIUSC + rotellina del mouse: scambia strumenti
hotkeys_editor_changelayer=CTRL + 1/2/3: cambia layer
hotkeys_editor_pickis=I: scegli "Is"
hotkeys_editor_pickand=U: scegli "And"
hotkeys_editor_picknot=Y: scegli "Not"
hotkeys_editor_pickempty=Q: scegli riquadro vuoto
hotkeys_editor_massdir=F: mostra direzioni di tutti gli oggetti
hotkeys_editor_moveall=WASD: muovi tutti gli oggetti
hotkeys_editor_rotateselection=Freccia destra/sinistra: ruota selezione
hotkeys_editor_flipselection=Freccia su/giù: specchia/capovolgi selezione
hotkeys_editor_altselection=MAIUSC + clic pulsante sx mouse con la selezione: ignora riquadri vuoti
hotkeys_editor_opencurrobjlist=TAB: apri casella oggetti
hotkeys_editor_openeditormenu=ESC: apri menu dei livelli
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: apri impostazioni livello
hotkeys_editor_testlevel=F3: testa il livello
hotkeys_editor_windowsize=MAIUSC + 1/2/3: cambia dimensioni finestra (solo modalità finestra)
hotkeys_editor_undo=CTRL + Z: annulla
hotkeys_editor_save=CTRL + S: salva
hotkeys_editor_deleteall=CTRL + CANC: svuota livello
hotkeys_editor_addobject=R: aggiungi nuovo oggetto alla casella oggetti
hotkeys_editor_return=BACKSPACE: torna alla lista dei livelli
hotkeys_editor_drag=CTRL + clic pulsante sx mouse: trascina oggetto
hotkeys_editor_editlevel=E al passaggio del cursore sul livello: inizia a modificarlo
hotkeys_editor_quickaddlevel=MAIUSC al posizionamento del livello: non aprire configurazione del livello
hotkeys_editor_restart=CTRL + F2: riavvia il gioco
hotkeys_editor_resetmapicon=Clic pulsante centrale mouse nel menu di icone della mappa: ripristina slot icona
hotkeys_editor_cleartile=CTRL + clic pulsante centrale mouse: cancella riquadro
hotkeys_editor_autopick=F4: aggiungi parole per stringa
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: ruota oggetti
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: copia oggetto
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: taglia oggetto
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: scambia tra oggetti e parole
hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: trascina oggetto
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: cancella riquadro (tutti i layer)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool: scambia strumenti
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer e @gamepad_editor_scrollright_layer: cambia layer
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar: scorri barra rapida
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: blocca/sblocca slot barra rapida
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: svuota slot barra rapida
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: scegli riquadro vuoto
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: mostra direzioni di tutti gli oggetti
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: muovi tutti gli oggetti
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool: ruota selezione
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar: capovolgi/specchia selezione
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo con la selezione: ignora riquadri vuoti
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: apri casella oggetti
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: apri menu rapido
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: annulla
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: aggiungi parole per stringa
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: salva livello
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testa livello
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: muovi cursore
hotkeys_currobjlist_swap=Rotellina del mouse: scambia tra oggetti e parole
hotkeys_currobjlist_drag=CTRL + clic pulsante sx mouse: trascina oggetti
hotkeys_currobjlist_leave=TAB/ESC: esci dal menu
hotkeys_currobjlist_edit=Clic pulsante dx mouse: modifica metadati oggetto
hotkeys_currobjlist_remove=CTRL + clic pulsante dx mouse: rimuovi oggetto
hotkeys_currobjlist_search=Tasti lettera: inizia ricerca
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: aggiungi oggetti per stringa
hotkeys_objlist_quickadd=CTRL + clic pulsante sx mouse nella lista oggetti: aggiungi oggetto e continua a esplorare
hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: scambia tra oggetti e parole
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: trascina oggetti
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: esci dal menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: modifica metadati oggetto
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: rimuovi oggetto
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: inizia ricerca
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: aggiungi nuovo oggetto
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool nella casella oggetti: rimuovi ricerca
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fuori dalla casella oggetti: rimuovi ricerca
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: aggiungi oggetti per stringa

hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo nella lista oggetti: aggiungi oggetto e continua a esplorare
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag nella lista oggetti: inizia ricerca

hotkeys_levellist_search=Tasti lettera: inizia ricerca
hotkeys_levellist_leave=ESC: esci dal menu
hotkeys_levellist_delete=Clic pulsante dx mouse: rimuovi livello
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: inizia ricerca
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: esci dal menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: rimuovi livello
editorbeta_warning_1a=Importante:
editorbeta_warning_1b=Questo programma consente di provare l'imminente editor di livelli ufficiale per coloro che non possono altrimenti accedervi. Sarà supportato solo fino al rilascio dell'editor ufficiale all'inizio del 2021, dopodiché non verrà più aggiornato e non sarà più possibile caricare i livelli sui server ufficiali.
editorbeta_warning_1c=L'editor contiene delle anticipazioni! Ti raccomandiamo di superare almeno i 10 livelli della mappa del mondo principale del gioco base se vuoi evitare anticipazioni considerevoli.
editorbeta_warning_1d=Ci scusiamo per questo metodo di accesso un po' arzigogolato e ti auguriamo buon divertimento!
newadv_42level_1a=Ti diamo il benvenuto!
newadv_42level_1b=Queste avventure presentano parole
newadv_42level_1c=del tutto nuove e tante sorprese. Buon divertimento!
newadv_42level_2a=Attenzione!
newadv_42level_2b=In questi livelli si presuppone
newadv_42level_2c=che tu sappia come funziona il gioco.
levelpack_museum_intro1a=Ti diamo il benvenuto nel Museo!
levelpack_museum_intro1b=Qui troverai un'esposizione
levelpack_museum_intro1c=di contenuti vecchi e/o non utilizzati.
levelpack_museum_intro2a=Cartelli come questi riveleranno
levelpack_museum_intro2b=informazioni interessanti sui
levelpack_museum_intro2c=livelli e sul design del gioco!
levelpack_museum_intro3a=Buon proseguimento!
levelpack_museum_intro3b=Potrebbero esserci anticipazioni
levelpack_museum_intro3c=se non hai completato il gioco base.
museum_10level_1a=Uno dei primissimi livelli.
museum_10level_1b=Alla fin fine, credo che
museum_10level_1c=si sia rivelato troppo caotico.
museum_12level_1a=Questo livello viene dalla versione della jam!
museum_12level_1b=Mi sembra abbastanza caotico e senza senso. Ho dovuto
museum_12level_1c=modificarlo un po' a causa del cambiamento della logica.
museum_15level_1a=Una primissima versione del livello. Credo di averlo usato
museum_15level_1b=per introdurre "Shut" e "Open", ma alla fine si
museum_15level_1c=poteva risolvere senza usare quelle due proprietà.
museum_14level_1a=Forse è il primo livello su "More" che mi pareva
museum_14level_1b=adeguatamente valido. Alla fine, però, non sembrava
museum_14level_1c=avere una direzione precisa e non è stato incluso.
museum_x20level_1a=A giudicare da quanto semplice e vecchio sia questo livello,
museum_x20level_1b=si può dire che di certo ha subito molti cambiamenti.
museum_x20level_1c=E questa è una lezione importante!
museum_25level_1a=Se non ricordo male, questo livello evolverà in Assedio.
museum_25level_1b=Si conclude in modo divertente, ma non avrei dovuto
museum_25level_1c=aggiungere altri ostacoli per disorientare.
museum_39level_1a=Ero particolarmente orgoglioso di questi due all'inizio.
museum_39level_1b=Rivedendoli dopo circa 3 anni, non mi sono sembrati così
museum_39level_1c=entusiasmanti (e avevano anche qualcosa che non va!).
museum_46level_1a=Probabilmente uno dei primissimi casi di varianti
museum_46level_1b=di livello, con una valida idea di base come variante.
museum_46level_1c=Non hanno avuto seguito, ma si è pur trattato di un inizio!
museum_61level_1a=All'inizio un mio grosso problema era approcciarmi agli elementi
museum_61level_1b=del livello senza considerare troppo il tema principale.
museum_61level_1c=Spesso il risultato era un livello molto complicato e incoerente.
museum_62level_1a=Questo doveva essere il livello introduttivo di "Tele".
museum_62level_1b=Un rompicapo semplice, ma piuttosto confusionario. Mi chiedo come
museum_62level_1c=mai abbia cercato di evitare "Grass Is You" come soluzione?
museum_82level_1a=Questo non è un livello non utilizzato,
museum_82level_1b=ma un bizzarro caso limite rilevante
museum_82level_1c=per il livello che lo segue.
museum_113level_1a=Così tante regole! Mi sono sempre piaciute, ma
museum_113level_1b=ho dovuto tagliarle per via della confusione. Il fatto che
museum_113level_1c="Fall" consenta di superare i pericoli spero abbia un senso logico.
museum_143level_1a=Credo di aver creato 2-3 livelli con la stessa idea
museum_143level_1b=di base, mi ci è voluto parecchio per notare quanto
museum_143level_1c=fossero simili. Mi piacciono gli appartamenti, però!
museum_x148level_1a=Il design era ricco elementi inutili, ma gli concedo
museum_x148level_1b=anche dei punti di stile. Se è la prima volta che vedi
museum_x148level_1c="Eat", pensa solo che "Lava" è dannoso contro "Key".
museum_50level_1a=Mentre creavo il livello mi sono chiesto: se uso "Tele" con
museum_50level_1b=un oggetto con qualità "Swap", l'effetto di scambio non
museum_50level_1c=dovrebbe applicarsi al punto di teletrasporto di destinazione?
museum_50level_2a=Quando l'ho testato la prima volta sembrava avere un senso logico!
museum_50level_2b=Sono parecchio sicuro che i tester mi avevano fatto notare che
museum_50level_2c=sarebbe stata una cattiva idea utilizzarlo, e l'ho scartato.
museum_50level_3a=In questo livello avevo aggiunto altri ostacoli
museum_50level_3b=per paura che la soluzione fosse troppo ovvia.
museum_50level_3c=Questo si è dimostrato non solo inutile, ma anche dannoso.
museum_yylevel_1a=A volte, quando torni su un livello che avevi
museum_yylevel_1b=abbandonato da un po', è difficile ricordare
museum_yylevel_1c=quale fosse l'idea di base che lo caratterizzava.
museum_80level_1a=La soluzione è molto carina secondo me, ma non ha tanto
museum_80level_1b=a che vedere con la manipolazione delle regole e per
museum_80level_1c=questo mi è sembrato troppo generica per includere il livello.
museum_87level_1a=A un certo punto ero così in fissa con le varianti di livello
museum_87level_1b=che ho pensato di farne una anche per il primissimo livello.
museum_87level_1c=Il risultato finale però non è stato un granché.
museum_41level_1a=Il concetto di un set di rompicapi inteso come iterazioni
museum_41level_1b=sulla stessa idea, a cui sono state apportate solo leggere
museum_41level_1c=modifiche per aumentare la difficoltà, mi incuriosisce molto.
museum_42level_1a=Ho visto alcuni giochi rompicapo sfruttare molto bene
museum_42level_1b=la progressione del design in base alle scelte
museum_42level_1c=prese per prime dai videogiocatori e tutto il resto.
museum_43level_1a=Nelle primissime fasi di sviluppo di Baba Is You
museum_43level_1b=volevo provare a realizzare un design simile. Tuttavia,
museum_43level_1c=per un paio di ragioni, il mio approccio non fu risolutivo.
museum_44level_1a=Per attuare variazioni innovative di un rompicapo
museum_44level_1b=servono input dall'esterno, sia per vedere il tutto con nuovi occhi
museum_44level_1c=che per capire come le persone si approcciano al rompicapo.
museum_45level_1a=Quel concetto mi era piuttosto chiaro ma ho cercato di "forzare"
museum_45level_1b=una serie di rompicapi interessanti, sfociata in questo set "Casa".
museum_45level_1c=E pensare che sono stati ampliamente ritoccati per questa versione!
museum_68level_1a=L'idea di base qui mostrata mi ha accompagnato per tutto lo sviluppo del gioco.
museum_68level_1b=Ho cercato di aumentarne la complessità in vari modi,
museum_68level_1c=ma alla fine le parti aggiuntive erano semplicemente di troppo.
museum_d68level_1a=Mentre rivedevo queste vecchie idee di livelli me ne sono
museum_d68level_1b=venute in mente altre. Quindi, alcune di queste varianti
museum_d68level_1c=sono "nuove" nel senso che sono state create per il Museo.
museum_x70level_1a=Quando penso al nome da dare ai livelli lascio vagare la mente.
museum_x70level_1b=A volte, il nome ha poco a che vedere con il livello stesso.
museum_x70level_1c=C'è poco di "classico" qui!!
museum_73level_1a=Ho cercato in tutti i modi un'ulteriore svolta per
museum_73level_1b=la fine di questo livello, invano. Devo ammettere però
museum_73level_1c=che avrebbe potuto funzionare come introduzione a "On".
museum_86level_1a=Questo livello mi sembrava troppo frivolo e l'ho scartato,
museum_86level_1b=ma mi piaceva l'idea generale su cui si fondava la soluzione!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Ho cercato di evitare di dare nomi ai livelli che indicano in
museum_86level_2b=modo chiaro l'approccio da adottare. Penso che un suggerimento
museum_86level_2c=del genere sarebbe troppo esplicito o non darebbe soddisfazione?
museum_92level_1a="Shift" si è rivelata una proprietà sorprendentemente potente.
museum_92level_1b=Continuavo a scordare che posizionare una barriera lungo il suo percorso
museum_92level_1c=ne comportava lo spostamento. Sono state quindi necessarie molte modifiche.
museum_96level_1a=Tutto ciò che riguarda l'idea originale di questo livello
museum_96level_1b=lo si può notare nella stanza interna al centro. Il resto
museum_96level_1c=è stato aggiunto come supporto. Uh. Mmm. Forse non è il massimo.
museum_102level_1a=Un ottimo esempio di come una bella idea a livello mentale possa
museum_102level_1b=concretizzarsi in un livello scialbo. La "catena di montaggio" forse
museum_102level_1c=sarebbe stata più adatta a un automa che a un rompicapo.
museum_114level_1a=Quello che non si vede qui è una bolgia di blocchi usabili.
museum_114level_1b=Ho ripulito il livello rendendolo presentabile, visto che la
museum_114level_1c=versione originale era eccessivamente complessa e contorta.
museum_114level_2a=Molti livelli legati a "Level" hanno a che fare con le sue
museum_114level_2b=proprietà distruttive. Il nome di questo livello è perfetto
museum_114level_2c=sia per la versione iniziale e finale nonostante il design molto diverso!
museum_x135level_1a=Puah! L'idea generale del livello la si può notare già
museum_x135level_1b=nella sua versione iniziale, ma questa implementazione
museum_x135level_1c=richiedeva *molto* rimaneggiamento. Non era il massimo. Mi spiace.
museum_140level_2a=Non molto performante sebbene davvero semplice a livello
museum_140level_2b=concettuale. Più una parola è versatile, più è difficile
museum_140level_2c=progettare i rompicapi senza restrizioni troppo specifiche.
museum_259level_1a=Come si può intuire, "Swap" è stata una delle parole più complicate
museum_259level_1b=attorno alle quali progettare i livelli. Ho aggiunto il secondo layer di
museum_259level_1c=isolamento per l'impossibilità di implementare l'idea in un solo layer.
museum_259level_2a=A livello strutturale però non era piacevole e risultava troppo
museum_259level_2b=contorto. Alla fine sono tornato al tema del livello e sono
museum_259level_2c=riuscito (credo?) a predisporre l'idea in un solo layer.
museum_276level_1a=Mi piaceva la soluzione di questo livello quando ci sono tornato
museum_276level_1b=per il Museo. I suoi difetti sono il design piuttosto complesso
museum_276level_1c=e i problemi di leggibilità dovuti alla sovrapposizione degli oggetti.
museum_290level_1a=Mentre lo implementavo mi sono accorto di un problema con "Word".
museum_290level_1b=Non avevo tempo e motivazione per rimediarvi prima del rilascio della versione
museum_290level_1c=quindi è rimasto inconcluso, in attesa di un avvenire migliore.
museum_296level_1a=La struttura delle aree finali del gioco base è cambiata molto
museum_296level_1b=con la loro evoluzione. Questo livello doveva far parte del meta-rompicapo
museum_296level_1c=finale, ma non sembrava avere molto senso ed era troppo disordinato.
museum_321level_1a=Questo livello era quasi finito nella versione finale del gioco.
museum_321level_1b=Mi piaceva molto, ma i tester mi hanno fatto notare che un
museum_321level_1c=componente fondamentale della soluzione era un po' troppo esoterico.
museum_328level_1a=Questo livello era nella versione finale del gioco! Ma l'ho sostituito
museum_328level_1b=perché la sezione in cui era contenuto doveva includere "Facing",
museum_328level_1c=e in questo livello non era presente. Poi, era anche piuttosto disordinato.
museum_spoilerlevel_1a=Attenzione!
museum_spoilerlevel_1b=I seguenti livelli contengono anticipazioni su grosse meccaniche di gioco,
museum_spoilerlevel_1c=quindi ti raccomandiamo di ultimare la mappa del mondo del gioco base!
tutorial_skip=Salta tutorial
tutorial_continue=Continua
tutorial_end=Termina tutorial
tutorial_intro_1a=Ti diamo il benvenuto all'editor di livelli!
tutorial_intro_1b=L'editor è piuttosto complesso, quindi seguire questi tutorial può rivelarsi utile. Se non ti interessano, seleziona "salta tutorial". Se dovessi cambiare idea, puoi trovarli nel menu "Aiuto e impostazioni generali" nel menu dell'editor principale. Questo tutorial introduttivo ti mostrerà come realizzare un semplice livello, mentre gli altri spiegheranno le varie caratteristiche dell'editor più nel dettaglio.
tutorial_intro_1c=L'editor contiene anticipazioni: alcune di queste parole sono disabilitate per impostazione predefinita (puoi abilitarle nelle impostazioni dell'editor), ma puoi trovarle mentre giochi ai livelli di altri giocatori. Ti consigliamo di terminare almeno la mappa del mondo del gioco base se non vuoi rovinarti la sorpresa.
tutorial_intro_2a=Quando apri l'editor vedrai questo menu principale. Da qui, puoi modificare i tuoi livelli, scaricarne di nuovi, modificare le impostazioni dell'editor e via dicendo. Per ora seleziona "Modifica livelli personalizzati" e vai avanti.
tutorial_intro_3a=Questa è la schermata del livello. Qui puoi visualizzare tutti i livelli che hai realizzato o scaricato. Seleziona "Crea un nuovo livello" per crearne uno.
tutorial_intro_3a_n=Questa è la schermata del livello. Qui puoi visualizzare tutti i livelli che hai realizzato o scaricato. Può contenere fino a 100 livelli alla volta. Seleziona "Crea nuovo livello" per crearne uno.
tutorial_intro_4a=Per prima cosa devi scegliere il nome del livello. Potrai modificarlo in seguito, quindi non preoccuparti. Poi, se lo desideri, puoi selezionare uno dei temi predefiniti per assegnare uno stile specifico al livello sin dall'inizio.
tutorial_intro_5a=Questa è la schermata principale dell'editor di livelli. Ci sono parecchi elementi, ma non preoccuparti. Per ora ci concentreremo solo sulle caratteristiche base.
tutorial_intro_6a=Innanzitutto, seleziona l'opzione "Lista oggetti" per visualizzare cosa puoi inserire nel livello.
tutorial_intro_6a_gpad=Innanzitutto, premi @gamepad_editor_currobjlist per visualizzare cosa puoi inserire nel livello.
tutorial_intro_7a=Questa è la casella oggetti. Non preoccuparti dei pulsanti al momento. Selezioniamo "Baba" dall'elenco.
tutorial_intro_8a=Una volta selezionato un oggetto, puoi posizionarlo ovunque vuoi nel livello. Usa i tasti di direzione per ruotarlo. Ciao, Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Una volta selezionato un oggetto, puoi posizionarlo ovunque vuoi nel livello. Usa @gamepad_editor_rotate per ruotarlo. Ciao, Baba!
tutorial_intro_9a=La casella è un po' spoglia al momento. Aggiungi un oggetto tramite quel pulsante in alto!
tutorial_intro_10a=Questo è l'elenco di tutti gli oggetti disponibili. Puoi cercare e aggiungere contrassegni per trovare quello che più ti interessa. Per ora cerca l'oggetto "Muro" e selezionalo.
tutorial_intro_11a=... Ed eccolo qui! L'oggetto "Muro" e il suo corrispettivo testuale sono ora nella nostra casella! Seleziona "Muro" dalla casella e posiziona una serie di muri nel livello.
tutorial_intro_12a=Se hai posizionato un oggetto nel posto sbagliato, hai varie opzioni. Puoi annullare l'azione, premere Q per selezionare un riquadro vuoto e collocarlo sull'oggetto mal posto, oppure fare clic con il pulsante destro del mouse su un riquadro vuoto per selezionarlo, e sostituire l'oggetto mal posto.
tutorial_intro_12a_gpad=Se hai posizionato un oggetto nel posto sbagliato, hai varie opzioni. Puoi annullare l'azione premendo @gamepad_editor_undo o @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty per selezionare un riquadro vuoto e collocarlo sull'oggetto mal posto, oppure premere @gamepad_editor_copy su un riquadro vuoto e selezionarlo, e sostituire l'oggetto mal posto.
tutorial_intro_13a=Ecco come funziona l'editing di base dei livelli! Scegli gli oggetti dalla relativa casella, aggiungine altri dalla lista degli oggetti quando è necessario e posizionali nel tuo livello. Per non dilungarci troppo, passiamo a un livello già finito!
tutorial_intro_14a=Ricordati di salvare spesso! Per salvare premi il pulsante qui giù (o CTRL + S), in questo modo puoi anche tornare al livello in un momento successivo. Dovrai salvare il livello per poterlo condividere.
tutorial_intro_14a_gpad=Ricordati di salvare spesso! Premi @gamepad_editor_quickmenu per andare al Menu rapido e salvare lì, o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu per fare un salvataggio rapido. In questo modo puoi anche tornare al livello in un momento successivo. Dovrai salvare il livello per poterlo condividere.
tutorial_intro_15a=Se vuoi testare il livello, premi il pulsante "Testa" qui giù (o il tasto F3 sulla tastiera). Puoi tornare poi all'editor tramite il menu di pausa o premendo F3.
tutorial_intro_15a_gpad=Se vuoi testare il livello, vai al Menu rapido o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Puoi tornare poi all'editor tramite il menu di pausa.
tutorial_intro_16a=E questo è tutto! Gli altri tutorial entreranno più nel dettaglio con spiegazioni approfondite, ma puoi creare un livello già con gli strumenti indicati in questo tutorial. Buon divertimento!
tutorial_2_1a=Che bello rivederti!
tutorial_2_1b=In questo tutorial scopriremo come funziona l'editor e ci concentreremo soprattutto sul posizionamento degli oggetti e sulle relative funzionalità.
tutorial_2_2a=Bene, rieccoci nell'editor di livelli.
tutorial_2_3a=Nel primo tutorial abbiamo spiegato come si posizionano gli oggetti: vai alla casella oggetti (premendo il pulsante "lista oggetti" o il pulsante TAB), seleziona un oggetto e posizionalo dove vuoi facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. La freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indica la direzione in cui è rivolto.
tutorial_2_3a_gpad=Nel primo tutorial abbiamo spiegato come si posizionano gli oggetti: vai alla casella oggetti premendo @gamepad_editor_currobjlist, seleziona un oggetto e posizionalo dove vuoi premendo @gamepad_editor_place. La freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indica la direzione in cui è rivolto.
tutorial_2_4a=Se fai clic su un oggetto già posizionato con il pulsante destro del mouse, lo copierai e potrai posizionarlo al posto di ciò che avevi selezionato in precedenza. Analogamente, facendo clic su un oggetto con il pulsante centrale del mouse, "taglierai" l'oggetto svuotando il riquadro in cui si trovava e potrai posizionare quell'oggetto altrove.
tutorial_2_4a_gpad=Se premi @gamepad_editor_copy su un oggetto già posizionato, lo copierai e potrai posizionarlo al posto di ciò che avevi selezionato in precedenza. Analogamente, premendo @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut, "taglierai" l'oggetto svuotando il riquadro in cui si trovava e potrai posizionare quell'oggetto altrove.
tutorial_2_4b=Se hai selezionato un oggetto come "Baba" o "Bandiera", tieni premuto il tasto CTRL e usa la rotellina del mouse per passare dall'oggetto alla sua controparte testuale. Un ottimo modo per creare velocemente le regole!
tutorial_2_4b_gpad=Se hai selezionato un oggetto come "Baba" o "Bandiera", premi @gamepad_editor_swap per passare dall'oggetto alla sua controparte testuale. Un ottimo modo per creare velocemente le regole!
tutorial_2_5a=Se vuoi cambiare la posizione di un oggetto già collocato, passaci sopra con il posizionatore oggetti e premi e tieni premuto il tasto CTRL. Mentre tieni premuto il tasto CTRL, sposta il posizionatore oggetti e l'oggetto lo seguirà. Smetti di premere CTRL per posizionare l'oggetto (se al di sotto c'è uno spazio libero).
tutorial_2_5a_gpad=Se vuoi cambiare la posizione di un oggetto già collocato, passaci sopra con il posizionatore oggetti e premi e tieni premuto @gamepad_editor_drag. Mentre tieni premuto @gamepad_editor_drag, sposta il posizionatore oggetti e l'oggetto lo seguirà. Smetti di premere @gamepad_editor_drag per posizionare l'oggetto (se al di sotto c'è uno spazio libero).
tutorial_2_5b=Quando ti trovi su un oggetto già posizionato, la freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indicherà la direzione verso cui è rivolto. Per modificarla premi i tasti di direzione mentre passi sull'oggetto.
tutorial_2_5b_gpad=Quando ti trovi su un oggetto già posizionato, la freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indicherà la direzione verso cui è rivolto. Per modificarla premi @gamepad_editor_rotate mentre passi sull'oggetto.
tutorial_2_6a=Se vuoi selezionare un riquadro vuoto per cancellare gli oggetti già posizionati puoi usare la funzione di copia di un riquadro vuoto, oppure premere il tasto Q per svuotare il riquadro con l'oggetto selezionato.
tutorial_2_6a_gpad=Se vuoi selezionare un riquadro vuoto per cancellare gli oggetti già posizionati puoi usare la funzione di copia di un riquadro vuoto, oppure premere @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty per svuotare il riquadro con l'oggetto selezionato.
tutorial_2_7a=Puoi anche posizionare più oggetti alla volta grazie agli strumenti qui elencati. Ne spiegheremo il funzionamento in un tutorial successivo.
tutorial_2_8a=Ogni livello di Baba Is You è composto da 3 layer, pertanto quando crei un livello puoi avere 3 oggetti massimo uno sull'altro. Premi questi pulsanti per cambiare il livello selezionato. In alternativa, tieni premuto il tasto CTRL e premi i pulsanti con i numeri 1, 2 e 3. Ricorda che gli oggetti che si trovano su layer diversi vengono sfumati.
tutorial_2_8a_gpad=Ogni livello di Baba Is You è composto da 3 layer, pertanto quando crei un livello puoi avere 3 oggetti massimo uno sull'altro. Premi @gamepad_editor_scrollleft_layer e @gamepad_editor_scrollright_layer per cambiare il layer che vuoi modificare. Ricorda che gli oggetti che si trovano su layer diversi vengono sfumati.
tutorial_2_9a=Qui in alto abbiamo la barra rapida, che consente di selezionare velocemente gli oggetti che hai usato di recente e di tenere a portata di mano quelli che consideri più importanti.
tutorial_2_10a=Usa i pulsanti con i numeri o la rotellina del mouse per esplorare la barra rapida. Il cursore verde mostra lo slot selezionato al momento. Puoi anche fare clic direttamente sugli slot per selezionarli.
tutorial_2_10a_gpad=Usa @gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar per esplorare la barra rapida. Il cursore verde mostra lo slot selezionato al momento.
tutorial_2_11a=La barra rapida si aggiorna in automatico con l'oggetto più recente che hai scelto, a meno che quell'oggetto non sia già nella barra rapida. Se vuoi bloccare un oggetto nella barra rapida, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso. I contorni dello slot cambieranno leggermente per indicare che lo slot è bloccato. Fai clic con il pulsante destro del mouse per sbloccarlo. La parola "Is" è bloccata per impostazione predefinita quando avvii l'editor.
tutorial_2_11a_gpad=La barra rapida si aggiorna in automatico con l'oggetto più recente che hai scelto, a meno che quell'oggetto non sia già nella barra rapida. Se vuoi bloccare un oggetto nella barra rapida, premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. I contorni dello slot cambieranno leggermente per indicare che lo slot è bloccato. Premi di nuovo i pulsanti per sbloccarlo. La parola "Is" è bloccata per impostazione predefinita quando avvii l'editor.
tutorial_2_12a=Se vuoi rimuovere un oggetto specifico dalla barra rapida, fai clic su quello slot con il pulsante centrale del mouse.
tutorial_2_12a_gpad=Se vuoi rimuovere un oggetto specifico dalla barra rapida, premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar sullo slot selezionato.
tutorial_2_13a=Quando crei un livello ricorda di testarlo e di salvarlo spesso! Per farlo, usa i pulsanti in basso. Se lo desideri, puoi anche tenere premuto il tasto CTRL e premere il tasto S per salvare, e premere il tasto F3 per testare un livello.
tutorial_2_13a_gpad=Quando crei un livello ricorda di testarlo e di salvarlo spesso! Per farlo, usa il menu rapido (@gamepad_editor_quickmenu) per entrambe le funzioni o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu per salvare e @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist per testare un livello.
tutorial_2_14a=Bene, per ora è tutto! Ci sono altri suggerimenti che possono agevolare la creazione del livello, ma ci torneremo nei tutorial successivi.
tutorial_3_1a=Che bello rivederti!
tutorial_3_1b=Questo tutorial si focalizza sugli strumenti di posizionamento degli oggetti su cui non ci siamo concentrati nel secondo tutorial.
tutorial_3_2a=Ed eccolo di nuovo qui: l'editor. L'elenco degli strumenti si trova lì, a destra.
tutorial_3_3a=Il tuo strumento predefinito è la Matita. Funziona proprio come pensi: fai clic su un riquadro e comparirà un oggetto.
tutorial_3_3a_gpad=Il tuo strumento predefinito è la Matita. Funziona proprio come pensi: premi @gamepad_editor_place su un riquadro e comparirà un oggetto.
tutorial_3_4a=Scendendo un pochino nella lista troviamo un altro strumento essenziale, la Gomma, che consente di rimuovere gli oggetti. L'effetto ottenuto è come se utilizzassi la Matita e posizionassi dei riquadri vuoti.
tutorial_3_5a=Adesso è il turno dello strumento Linea. Seleziona un riquadro, trascina una linea e su ogni riquadro apparirà un oggetto. La linea a volte non è molto precisa, ma può rivelarsi utile per posizionare velocemente file e colonne di oggetti.
tutorial_3_6a=Così. Abbiamo selezionato il riquadro a destra e trascinato una linea verso sinistra per posizionare svariate Bandiere.
tutorial_3_7a=Questo è lo strumento Rettangolo. Il principio è lo stesso dello strumento Linea: seleziona un riquadro e trascina un rettangolo per posizionare più oggetti alla volta.
tutorial_3_8a=Ottimo lavoro!
tutorial_3_9a=Il prossimo strumento è il Rettangolo pieno, una variazione del Rettangolo. Funziona allo stesso modo, ad eccezione che in questo caso il risultato è un rettangolo per l'appunto pieno.
tutorial_3_10a=Ora tocca allo strumento Riempimento. Grazie ad esso puoi riempire con lo stesso oggetto un'area continua, ovvero definita da una zona composta dallo stesso oggetto, come un gruppo di Baba o di riquadri vuoti.
tutorial_3_11a=Ora dedichiamoci allo strumento più complesso, lo strumento Selezione! Grazie ad esso puoi spostare e ruotare più oggetti all'interno del livello.
tutorial_3_12a=La funzione di base è simile a quella del Rettangolo: seleziona un riquadro e trascina un'area rettangolare. Sarà contrassegnata in rosso, come puoi vedere qui.
tutorial_3_13a=Se si sposta il cursore, si muovono anche tutti gli oggetti nell'area selezionata. Se fai clic con il pulsante sinistro del mouse puoi posizionare altrettante copie di quell'oggetto in qualsiasi punto si trovi la tua selezione. Quando posizioni la selezione i riquadri vuoti all'interno rimuovono gli oggetti sottostanti. Per evitarlo tieni premuto il tasto MAIUSC durante il posizionamento.
tutorial_3_13a_gpad=Se si sposta il cursore, si muovono anche tutti gli oggetti nell'area selezionata. Se premi @gamepad_editor_place, puoi posizionare altrettante copie di quell'oggetto in qualsiasi punto si trovi la tua selezione. Quando posizioni la selezione i riquadri vuoti all'interno rimuovono gli oggetti sottostanti, ma puoi evitarlo premendo @gamepad_editor_undo.
tutorial_3_14a=La selezione può essere ruotata, specchiata e capovolta usando i tasti di direzione. Le frecce a destra e sinistra ruotano la selezione nella direzione desiderata, la freccia su consente di specchiare la selezione e la freccia giù di capovolgerla.
tutorial_3_14a_gpad=La selezione può essere ruotata, specchiata e capovolta. @gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool ruotano la selezione nella direzione desiderata, @gamepad_editor_scrollright_hotbar consente di specchiare la selezione e @gamepad_editor_scrollleft_hotbar di capovolgerla.
tutorial_3_15a=Fai clic con il pulsante destro del mouse per rimuovere la selezione. Ricorda che così facendo gli oggetti all'interno svaniranno!
tutorial_3_15a_gpad=Premi @gamepad_editor_drag per rimuovere la selezione. Ricorda che così facendo gli oggetti all'interno svaniranno!
tutorial_3_16a=... E per ora è tutto! Modificare i livelli ora dovrebbe risultare un po' più pratico.
tutorial_4_1a=Ciao di nuovo!
tutorial_4_1b=In questo tutorial rivolgeremo la nostra attenzione alla casella oggetti, ovvero l'elenco degli oggetti posizionabili all'interno del livello.
tutorial_4_2a=Inizieremo nuovamente con un livello vuoto.
tutorial_4_3a=Premendo il pulsante "Lista oggetti" aprirai la casella oggetti.
tutorial_4_3a_gpad=Premendo @gamepad_editor_currobjlist aprirai la casella oggetti.
tutorial_4_4a=Per posizionare un oggetto ti basta fare clic su di esso. In questo modo abbandonerai anche il menu. Se non vuoi selezionare nulla, premi di nuovo il pulsante TAB per abbandonare il menu.
tutorial_4_4a_gpad=Per posizionare un oggetto ti basta premere @gamepad_editor_place su di esso. In questo modo abbandonerai anche il menu. Se non vuoi selezionare nulla, premi di nuovo @gamepad_editor_currobjlist per abbandonare il menu.
tutorial_4_5a=Baba ti consente di scegliere tra due modalità con cui visualizzare la casella oggetti. Nella prima vengono mostrati tutte le parole e gli oggetti (come adesso), mentre nella seconda gli oggetti e le loro parole sono impilati gli uni sugli altri (ad esempio, "Baba" la creatura e "Baba" la parola si trovano nello stesso slot). Usa questo pulsante per passare da una modalità all'altra.
tutorial_4_6a=Nella modalità impilata, usa la rotellina del mouse (o il pulsante indicato) per rendere visibili o meno gli oggetti o le rispettive parole. In questo modo avrai una visualizzazione più compatta, ma sta a te scegliere quale preferisci. Per ora, torniamo alla modalità non impilata.
tutorial_4_6a_gpad=Nella modalità impilata, usa @gamepad_currobjlist_swap (o il pulsante indicato) per rendere visibili o meno gli oggetti o le rispettive parole. In questo modo avrai una visualizzazione più compatta, ma sta a te scegliere quale preferisci. Per ora, torniamo alla modalità non impilata.
tutorial_4_7a=La casella oggetti è spoglia per impostazione predefinita. Usa il pulsante indicato per aggiungere più oggetti, fino a un massimo di 150 per livello!
tutorial_4_7a_gpad=La casella oggetti è spoglia per impostazione predefinita. Usa il pulsante indicato o @gamepad_currobjlist_addnew per aggiungere più oggetti, fino a un massimo di 150 per livello!
tutorial_4_8a=Questa è la lista di tutti gli oggetti che puoi aggiungere al livello a cui abbiamo accennato brevemente nel primo tutorial. Sì, sono tanti! Alcuni sono rimossi per impostazione predefinita per evitare possibili anticipazioni se non hai giocato a tutto il gioco. Se vuoi modificare questa opzione, vai alle impostazioni dell'editor.
tutorial_4_9a=Per trovare gli oggetti puoi usare il pulsante di ricerca o applicare contrassegni per gli oggetti che appartengono a un certo tema. Questi pulsanti si trovano anche nella casella oggetti in modo da semplificare la ricerca di un oggetto specifico. Puoi anche solo premere i tasti lettera per avviare automaticamente una ricerca.
tutorial_4_9a_gpad=Per trovare gli oggetti puoi usare il pulsante di ricerca o applicare contrassegni per gli oggetti che appartengono a un certo tema. Questi pulsanti si trovano anche nella casella oggetti in modo da semplificare la ricerca di un oggetto specifico. Puoi anche solo premere @gamepad_editor_currobjlist per avviare velocemente una ricerca.
tutorial_4_10a=Okay, abbiamo scelto "Muro". Selezionare un oggetto ti farà tornare immediatamente alla casella oggetti (a meno che non tieni premuto il tasto CTRL). Per comodità, l'editor ha aggiunto sia "Muro" che la sua controparte testuale.
tutorial_4_10a_gpad=Okay, abbiamo scelto "Muro". Selezionare un oggetto premendo @gamepad_editor_place ti farà tornare immediatamente alla casella oggetti, ma con @gamepad_editor_drag puoi rimanere nella lista oggetti per aggiungerne altri alla casella. Per comodità, l'editor ha aggiunto sia "Muro" che la sua controparte testuale.
tutorial_4_11a=Se vuoi rimuovere un oggetto dalla casella oggetti seleziona il pulsante indicato e fai clic sull'oggetto che vuoi rimuovere, oppure tieni premuto il tasto CTRL e fai clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse. Così facendo rimuoverai tutte le istanze di quell'oggetto dal livello e anche le rispettive controparti testuali.
tutorial_4_11a_gpad=Se vuoi rimuovere un oggetto dalla casella oggetti seleziona il pulsante indicato mentre passi con il cursore sull'oggetto che vuoi rimuovere, oppure premi @gamepad_currobjlist_remove mentre passi con il cursore sull'oggetto. Così facendo rimuoverai tutte le istanze di quell'oggetto dal livello e anche le rispettive controparti testuali.
tutorial_4_12a=Accanto al pulsante di eliminazione in alto si trova il pulsante "Modifica oggetto", che consente di modificare alcune impostazioni degli oggetti di cui parleremo in seguito. Premi quel pulsante e seleziona l'oggetto che vuoi modificare o fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto.
tutorial_4_12a_gpad=Accanto al pulsante di eliminazione in alto si trova il pulsante "Modifica oggetto", che consente di modificare alcune impostazioni degli oggetti di cui parleremo in seguito. Premi quel pulsante mentre passi con il cursore sull'oggetto che vuoi modificare o premi @gamepad_currobjlist_edit mentre sei sull'oggetto.
tutorial_4_13a=Questa è la schermata di modifica di un oggetto. Puoi cambiare il colore, lo sprite (le sembianze) e il valore Z. Quest'ultimo determina quale oggetto viene mostrato in alto quando più oggetti si trovano sullo stesso riquadro. Più elevato è il numero (può arrivare fino a 20), più in alto si troverà l'oggetto rispetto agli altri.
tutorial_4_14a=Bene, basta così. Modificando le impostazioni di un oggetto puoi configurare tutta una serie di effetti visivi!
tutorial_4_15a=Infine, puoi anche riposizionare gli oggetti nella casella oggetti trascinandoli lungo i riquadri. Tieni premuto il tasto CTRL e fai clic su un oggetto e poi trascinalo. In questo modo puoi trovare gli oggetti più facilmente!
tutorial_4_15a_gpad=Infine, puoi anche riposizionare gli oggetti nella casella oggetti trascinandoli lungo i riquadri. Tieni premuto @gamepad_currobjlist_drag su un oggetto e poi trascinalo. In questo modo puoi trovare gli oggetti più facilmente!
tutorial_4_16a=Ed eccoci di nuovo qui. Queste sono le nozioni base sulla casella oggetti. Quando crei un nuovo livello puoi anche selezionare un tema già fatto per avere a disposizione tutti gli oggetti tematici nella casella oggetti. In questo modo risparmierai un sacco di tempo.
tutorial_5_1a=... Che piacere rivederti!
tutorial_5_1b=Questo tutorial è incentrato sulle impostazioni e sulle opzioni che puoi selezionare durante la creazione di un livello.
tutorial_5_2a=Nella schermata principale dell'editor vedrai due pulsanti in basso: "Impostazioni" e "Menu". In questo tutorial li chiameremo rispettivamente "Impostazioni livello" e "Menu editor".
tutorial_5_2a_gpad=Nella schermata dell'editor principale premi @gamepad_editor_quickmenu per aprire il menu rapido e nota i due pulsanti in basso. In questo tutorial li chiameremo rispettivamente "Impostazioni livello" e "Menu editor".
tutorial_5_3a=Ci addentreremo prima nel menu "Impostazioni livello", che consente di cambiare vari dettagli del livello come la musica, i colori, il nome e molto altro.
tutorial_5_4a=Prima di tutto c'è il pulsante per cambiare il nome del livello. Non scegliere nomi di cattivo gusto o Baba si arrabbierà!!
tutorial_5_5a=In secondo luogo c'è il pulsante per cambiare l'autore del livello (di solito l'autore sei tu)! Una volta impostato, il gioco suggerirà lo stesso nome per i livelli creati in seguito.
tutorial_5_6a=A seguire si trova il pulsante del sottotitolo, che permette di inserire una piccola didascalia o motto sotto al nome del livello.
tutorial_5_7a=Ora è il turno del pulsante della musica che, come avrai già immaginato, apre un menu in cui è possibile scegliere una traccia come sottofondo musicale del livello.
tutorial_5_8a=Adesso tocca al pulsante delle particelle, che consente di aggiungere effetti decorativi allo sfondo del livello, dalla pioggia alle stelle scintillanti. Utile!
tutorial_5_9a=Il pulsante della tavolozza permette di cambiare i colori del livello e quindi di influenzarne l'atmosfera generale.
tutorial_5_10a=Grazie al pulsante di ridimensionamento puoi modificare le dimensioni del livello. La dimensione massima è 33 x 18 riquadri.
tutorial_5_11a=In basso ci sono altre impostazioni che permettono ad esempio di rimuovere gli effetti delle particelle dal livello. Lo slider "Level is auto" è un'impostazione particolare e ci torneremo in un altro tutorial.
tutorial_5_12a=Okay, questo è quanto per il menu "Impostazioni livello". Ora diamo un'occhiata al "Menu editor".
tutorial_5_13a=Non visiterai tanto spesso questo menu visto che le opzioni qui presenti hanno più carattere generale.
tutorial_5_14a=Qui in alto c'è il pulsante per caricare il livello su Internet in modo che altri possano giocarci. Ci torneremo più tardi.
tutorial_5_15a=Il menu dei temi ti consente sia di cambiare il tema del livello, se quello che hai scelto mentre creavi il livello non ti soddisfa più, sia di salvare la casella oggetti del tuo livello attuale come nuovo tema.
tutorial_5_16a=Attenzione! Se scegli un nuovo tema, il tuo livello verrà completamente svuotato per una questione di sicurezza! Puoi anche eliminare i vecchi temi che hai creato mediante questo sottomenu.
tutorial_5_17a=Nel "Menu editor" si trova il pulsante di eliminazione del livello. L'idea di eliminare un livello può sembrare spaventosa, ma a volte è necessaria.
tutorial_5_18a=... E poi abbiamo il pulsante per creare una copia identica del livello. Utile se vuoi realizzare più livelli strutturati allo stesso modo.
tutorial_5_19a=Ed è tutto! Ti consigliamo di provare le varie impostazioni all'inizio in modo da prenderci confidenza e sapere quali sono tutti gli strumenti a disposizione.
tutorial_6_1a=Ciao!
tutorial_6_1b=Questo tutorial spiega come caricare i livelli su Internet in modo che gli altri possano giocarci. Prima di continuare, sarebbe utile avere un livello già finito a disposizione in modo da applicarvi direttamente le nozioni di questo tutorial.
tutorial_6_2a=Per caricare il livello, vai al menu editor.
tutorial_6_3a=Ora seleziona il pulsante "Carica livello".
tutorial_6_4a=L'editor mostrerà il nome, l'autore e il sottotitolo del livello. Controlla che sia tutto giusto e che il livello sia salvato. Poi scegli "Sì"!
tutorial_6_5a=... Tieni a mente che prima di caricare il livello dovrai superarlo di persona, così da evitare la creazione di livelli impossibili da risolvere.
tutorial_6_6a=Una volta che avrai superato il tuo livello, l'editor cercherà di caricarlo. Se tutto filerà liscio visualizzerai il codice di download del livello di 9 caratteri alfanumerici e potrai condividerlo subito con i tuoi amici! Se invece qualcosa andrà storto, comparirà un messaggio di errore.
tutorial_6_7a=Se dimentichi qual è il codice del livello o se vuoi visualizzarlo in seguito, puoi usare il pulsante "Cronologia livelli" nel menu dell'editor principale. Ti consentirà di visualizzare i codici dei livelli che hai caricato e/o scaricato in precedenza.
tutorial_6_8a=È praticamente tutto! Niente di particolarmente complicato, vero? Ti ricordiamo di non caricare livelli che possano risultare offensivi o inaccettabili in quanto verranno rimossi dal server. Sì invece ai livelli che si basano su sani principi!
tutorial_7_levelname=Livello di esempio
tutorial_7_author=Potresti essere tu
tutorial_7_subtitle=Sottotitolo di esempio
tutorial_7_1a=Ottimo!
tutorial_7_1b=In questo tutorial vedremo quali sono i passaggi per scaricare i livelli. Questo esula dall'editor in sé, ma non penso sia un problema.
tutorial_7_2a=Caricando un livello otterrai uno speciale codice di 9 caratteri alfanumerici, grazie al quale puoi cercare il livello del database dei livelli in un momento successivo. È composto da due serie di lettere maiuscole e numeri separati da un trattino. Nella maggior parte dei casi cercherai un livello usando un codice simile.
tutorial_7_3a=Per scaricare nuovi livelli vai nel menu "Gioca ai livelli" o nel menu dell'editor principale e seleziona "Ottieni nuovi livelli".
tutorial_7_4a=Qui puoi scegliere la modalità con cui preferisci scaricare i nuovi livelli. L'opzione "Usa codice livello" richiede che tu conosca il codice di un livello specifico, quindi ad esempio nel caso ti interessi vedere il livello creato da un tuo amico o una tua amica.
tutorial_7_5a=L'opzione "Livelli in evidenza" ti permette di visualizzare un elenco dei livelli che abbiamo scelto e che riteniamo interessanti. Questa lista cambia continuamente in modo da mettere in evidenza le nostre nuove scoperte. Selezionando un livello in questo sottomenu si aprirà la schermata di inserimento del codice con il codice già inserito.
tutorial_7_6a=Se il download va a buon fine, vedrai questo menu. Qui puoi visualizzare i dati essenziali del livello e scegliere cosa fare in seguito.
tutorial_7_7a=L'opzione "Gioca ora, non salvare" permette di giocare al livello scaricato ma è necessario riscaricarlo per poterci giocare di nuovo in futuro.
tutorial_7_8a=L'opzione "Salva il livello" consente di salvare il livello nella lista dei livelli. Potrai quindi scegliere di giocarci o di tornare al menu principale.
tutorial_7_9a=Quando giochi a un livello che hai scaricato troverai un pulsante chiamato "Segnala livello" nel menu di pausa. Se il livello risulta offensivo, ti mette a disagio o pensi che violi le regole, usa questo pulsante per segnalarlo. Esamineremo le segnalazioni e rimuoveremo i livelli non accettabili. Grazie per il tuo contributo!
tutorial_7_10a=Non c'è molto altro da aggiungere. Semplice, tutto sommato!
tutorial_7_10a_n=Non c'è molto altro da aggiungere. Tutto sommato semplice, no? Ricorda che sul tuo dispositivo puoi salvare un massimo di 100 livelli, inclusi quelli creati da te.
tutorial_8_1a=Ciao!
tutorial_8_1b=In questo tutorial esamineremo vari comandi rapidi con cui velocizzare la creazione del livello. Tutti i comandi rapidi qui elencati si possono trovare nel menu di aiuto dell'editor, proprio sopra all'elenco dei titoli di questi tutorial!
tutorial_8_2a=Iniziamo dalla lista dei livelli. Se vuoi sbarazzarti velocemente di un livello puoi eliminarlo in questo menu facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso. Dovrai poi confermare di voler eliminare il livello.
tutorial_8_2a_gpad=Iniziamo dalla lista dei livelli. Se vuoi sbarazzarti velocemente di un livello puoi eliminarlo in questo menu premendo @gamepad_editor_undo. Dovrai poi confermare di voler eliminare il livello.
tutorial_8_3a=Inoltre, in questo e in altri menu in cui è possibile effettuare ricerche, puoi avviare una ricerca premendo i tasti lettera!
tutorial_8_3a_gpad=Inoltre, in questo e in altri menu in cui è possibile effettuare ricerche, puoi avviare una ricerca premendo @gamepad_editor_currobjlist, sfogliare velocemente le pagine con @gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar e saltare più pagine alla volta con @gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool!
tutorial_8_4a=Il resto del tutorial si svolgerà nell'editor stesso. Iniziamo con la schermata dell'editor principale.
tutorial_8_5a=Premi e tieni premuto il tasto F per vedere le direzioni di tutti gli oggetti che si trovano al momento sul layer che stai modificando.
tutorial_8_5a_gpad=Tieni premuti @gamepad_editor_altpress e @gamepad_editor_showdir per vedere le direzioni di tutti gli oggetti che si trovano al momento sul layer che stai modificando.
tutorial_8_6a=I tasti WASD ti consentono di spostare contemporaneamente tutti gli oggetti all'interno del livello. È una funzione utile se ad esempio hai posizionato in maniera decentrata una struttura per sbaglio e vuoi spostarla.
tutorial_8_6a_gpad=Tenere premuto @gamepad_editor_moveall e usare @gamepad_editor_rotate ti consente di spostare contemporaneamente tutti gli oggetti all'interno del livello. È una funzione utile se ad esempio hai posizionato in maniera decentrata una struttura per sbaglio e vuoi spostarla.
tutorial_8_7a=Tenendo premuto il tasto CTRL e facendo clic su un riquadro con il pulsante centrale del mouse svuoterai il riquadro, layer inclusi. E se il livello in sé non ti soddisfa, tieni premuto il tasto CTRL e premi il tasto CANC per eliminare tutto il livello in una volta sola.
tutorial_8_7a_gpad=Tenendo premuto @gamepad_editor_altpress e premendo @gamepad_editor_emptytile svuoterai il riquadro, layer inclusi.
tutorial_8_8a=Premi il tasto F3 per passare dalla modalità di test del livello alla schermata dell'editor e viceversa. Premi il tasto R per aggiungere nuovi oggetti alla casella oggetti. Per selezionare velocemente delle parole specifiche, premi: il tasto I per scegliere "Is", il tasto U per scegliere "And", il tasto Y per scegliere "Not" e il tasto Q per scegliere un riquadro vuoto. Tieni premuto il tasto CTRL e premi il tasto S per salvare il livello.
tutorial_8_8a_gpad=Tenendo premuto @gamepad_editor_altpress e premendo @gamepad_editor_currobjlist inizierai a testare subito il livello. Per salvare velocemente il livello, tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_editor_quickmenu. Inoltre, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile ti consente di selezionare rapidamente un riquadro vuoto.
tutorial_8_9a=Premi il tasto F4 nell'editor principale per digitare una frase e il gioco fornirà una selezione che contiene le parole che hai inserito (se esistono nel gioco). Ad esempio, se premi F4 e digiti "Baba Is You", otterrai una selezione con gli oggetti "Baba", "Is" e "You". Se non sono già presenti, verranno aggiunte anche le rispettive parole alla casella oggetti! Una funzione molto utile se sai già cosa cercare.
tutorial_8_9a_gpad=Tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_editor_autopick nell'editor principale per digitare una frase e il gioco fornirà una selezione che contiene le parole che hai inserito (se esistono nel gioco). Ad esempio, se premi quei pulsanti e digiti "Baba Is You", otterrai una selezione con gli oggetti "Baba", "Is" e "You". Se non sono già presenti, verranno aggiunte anche le rispettive parole alla casella oggetti! Una funzione molto utile se sai già cosa cercare.
tutorial_8_10a=Nella casella oggetti ci sono anche altri strumenti utili!
tutorial_8_11a=Se fai clic su un oggetto con il pulsante destro del mouse inizierai a modificarne i dati. Tuttavia, se tieni premuto CTRL mentre fai questo, eliminerai l'oggetto dalla casella oggetti. Inoltre, se hai selezionato la modalità "associata", ruotando la rotellina del mouse passerai dagli oggetti alle rispettive parole e viceversa.
tutorial_8_11a_gpad=Premi @gamepad_currobjlist_edit su un oggetto per iniziare a modificarne i dati. Premendo @gamepad_currobjlist_remove eliminerai l'oggetto dalla casella oggetti.
tutorial_8_12a=Premi il tasto F4 nella casella oggetti per digitare una frase, tuttavia in questo caso gli oggetti della tua frase saranno aggiunti solo alla casella oggetti (se esistono e non sono già presenti).
tutorial_8_12a_gpad=Tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_currobjlist_autoadd nella casella oggetti per digitare una frase, tuttavia in questo caso gli oggetti della tua frase saranno aggiunti solo alla casella oggetti (se esistono e non sono già presenti).
tutorial_8_13a=Anche se esistono altri strumenti utili, finora abbiamo coperto quelli più importanti. Dai un'occhiata all'elenco completo dei comandi rapidi nel menu di aiuto dell'editor per la massima praticità d'uso!
tutorial_9_1a=Bene!
tutorial_9_1b=Questo tutorial sarà meno incentrato sull'utilizzo dell'editor e più sui suggerimenti potenzialmente utili a livello di design con cui creare i livelli!
tutorial_9_2a=Questi consigli hanno lo scopo principale di aiutarti a creare livelli di natura rompicapo. Ci sono svariati modi per affrontare il design di un rompicapo e pertanto non esiste un metodo migliore. Quello che andrò a spiegare è il metodo che ha funzionato per me e che ho utilizzato durante la progettazione di molti dei livelli originali di Baba Is You. Ad ogni modo, puoi creare liberamente livelli di natura automa, scene che ti sembrano interessanti e altri livelli non rompicapo! Ricorda solo che per caricare il livello su Internet dovrà essere superabile, anche se la condizione di superamento è nascosta in un angolo.
tutorial_9_3a=Prima di iniziare: può sembrare divertente creare un livello di per sé frustrante, brutto alla vista, con jumpscare o effetti simili. Un rompicapo ben eseguito può essere lecitamente divertente, ma ricorda che l'utilizzo di colori che lampeggiano velocemente può essere un problema per alcuni giocatori. Se il tuo scopo è creare condizioni puramente irritanti, sappi che qualcun altro avrà già avuto la stessa idea. Tieni a mente che i livelli che non hanno nessun altro fine se non quello di mettere a disagio gli altri giocatori verranno rimossi.
tutorial_9_4a=Quindi un aspetto fondamentale è che il rompicapo abbia un tema centrale, una sorta di $1,4"punto"$0,3 o $1,3"svolta"$0,3 su cui ruota il livello. A volte un livello potrebbe averne più di uno, ma è molto meglio concentrarsi su una sola idea ed esprimerla al meglio. In molti dei rompicapi originali ho cercato di progettare i livelli focalizzandomi su un $2,4"momento a-ah!"$0,3 che volevo che i giocatori sperimentassero. Questo non solo aiuta a dare una struttura al rompicapo, ma anche ad evitare confusione inutile.
tutorial_9_5a=Come si arriva a questo "punto" o "svolta"? Farsi cogliere dall'ispirazione non è semplice, ma può risultare d'aiuto fare dei tentativi mentalmente o nell'editor. Di solito preferisco considerare le parole, le meccaniche e altri componenti che ho a disposizione, e provare a combinarli mentalmente per determinare le interazioni che mi sembrano interessanti e le idee che penso possano piacere al giocatore una volta che sono state afferrate. Le migliori interazioni sono di solito quelle non troppo oscure e che hanno senso a posteriori, ma che portano con sé effetti un po' inaspettati.
tutorial_9_6a=Un altro aspetto importante da considerare in un rompicapo è la quantità di parole, regole e altri elementi necessari da inserire e quindi quanto sia $4,2"elegante"$0,3. Quando un'interazione mi sembra interessante, cerco di costruire un livello in cui la soluzione richiede che il giocatore usi quell'interazione specifica. Consentire ad altri giocatori di testare il livello è il modo migliore per proseguire verso questa strada, ma anche quando testo il livello per conto mio riesco a notare se l'utilizzo di un'interazione specifica rispetto ad altre soluzioni richiede l'aggiunta di molte parole extra.
tutorial_9_6b=A mio parere, un rompicapo che richiede svariate restrizioni specifiche per funzionare si allontana dal concetto di eleganza su indicato. Risulterà molto più ordinato se si riesce ad evitare una soluzione non voluta con $2,3"Baba Is Baba"$0,3 o regolando la forma del livello invece che usando ad esempio $2,2"Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag"$0,3.
tutorial_9_7a=Questo concetto di eleganza è applicabile anche alla struttura del livello. In un rompicapo di Baba Is You il giocatore ha molto da metabolizzare in quanto, tra le varie cose, deve comprendere a pieno le regole che lo caratterizzano. Quindi, costruire il livello in modo che il giocatore capisca facilmente cosa sta succedendo si può considerare una forma di educazione nei suoi confronti. Parte di questo discorso comprende quanto già su menzionato sull'utilizzare meno parole extra e regole possibili.
tutorial_9_7b=Un altro aspetto riguarda il disordine a livello visivo. Decorare il livello va benissimo, ma potrebbe essere una buona idea posizionare le frasi di regole in modo che il giocatore possa distinguerle facilmente dagli elementi decorativi. Un'altra pratica di buona educazione consiste nel contrassegnare le regole che non possono essere mai cambiate posizionandole chiaramente fuori portata.
tutorial_9_8a=Questo ci porta all'argomento delle $2,2false piste$0,3, ossia a quegli elementi che sembrano importanti ma che in realtà non lo sono. La mia opinione è cambiata molto nel corso del tempo e adesso direi che avere degli elementi nel livello al puro scopo di trarre in errore il giocatore non solo tradisce il concetto di eleganza di cui parlavamo sopra, ma aggiunge anche impegno inutile, frustrazione e una sensazione di sopraffazione al processo di risoluzione del rompicapo. L'ideale sarebbe includere solo gli elementi fondamentali nel livello $1,4(a parte le decorazioni, $1,4naturalmente!)$0,3
tutorial_9_8b=Detto questo, una falsa pista di tanto in tanto può essere divertente, finché depisti in maniera limitata e risulti interessante con il senno di poi.
tutorial_9_9a=Più si comprendono a fondo le meccaniche di Baba Is You, più è semplice dimenticare che le interazioni tra parole richiedono una conoscenza molto approfondita della modalità di funzionamento del gioco. Mi sono imbattuto nel problema in cui, poiché avevo scritto la logica del gioco, mi aspettavo che anche il giocatore la comprendesse del tutto. Quando crei un livello ricorda di considerare le persone per cui lo stai realizzando: si tratta di giocatori esperti e in grado di cogliere le sfumature più profonde della logica del gioco? Altrimenti, meccaniche eccessivamente oscure potrebbero risultare troppo impenetrabili per il giocatore.
tutorial_9_10a=Infine, un ulteriore approfondimento sulle decorazioni. Come menzionato poco fa, è importante assicurarsi che il giocatore possa afferrare il rompicapo al di là di esse. Aggiungere tante decorazioni nell'area del livello in cui ci si muove e si deve risolvere il rompicapo può risultare molto confusionario per il giocatore. Ad esempio, ci sono alcune parole $1,4(come "Weak")$0,3 che consentono agli elementi decorativi di influenzare altri elementi nel rompicapo e quindi possono sembrare per sbaglio rilevanti ai fini della risoluzione del rompicapo stesso.
tutorial_9_10b=Un'altra idea potrebbe essere quella di dare forma alle strutture importanti nel rompicapo in un modo più semplicistico, anche se questo le porta a risultare meno naturali. Ad esempio, una semplice pozza d'acqua, rispetto a un lago esteso, può aiutare il giocatore a vedere quali elementi sono rilevanti nel livello al fine di risolvere il rompicapo. Poi, puoi posizionare tutta una serie di decorazioni lungo i lati del livello per dare un po' di carattere.
tutorial_9_11a=Questo è tutto! Di nuovo, queste sono le mie opinioni e le mie osservazioni personali sulla progettazione dei rompicapi. Altre persone potrebbero essere $1,4(e saranno)$0,3 in disaccordo e va benissimo. Sta a te decidere quale tipologia di livelli realizzare. Consentire ad altri giocatori di testare i tuoi livelli e ricevere feedback a riguardo è spesso la maniera migliore per assicurarsi di essere sulla buona strada. Spero che questi consigli ti siano stati utili, divertiti con l'editor!
tutorial_10_1a=Che bello vederti di nuovo qui!
tutorial_10_1b=Questa è una guida strategica per aiutarti a sconfiggere il $2,2Drago rosso$0,3, il superboss segreto che si trova sulle $2,3Cime infuocate$0,3 alla fine del Disco 4. In questa guida si dà per scontato che tu abbia dimestichezza con i concetti base del gioco e con alcune delle tecniche più avanzate come: $2,4Amicizia straripante$0,3, $1,4Destrezza con le armature$0,3 e $1,2Privazione del sonno$0,3.
tutorial_10_2a=Prima di dirigerti sulle $2,3Cime infuocate$0,3 assicurati di avere esattamente 45 $5,3Tonici supremi$0,3, almeno un $0,2Dermattero di protezione$0,3 e qualche $2,2Pietra incantesimo idrante$0,3. Inoltre, la tua squadra dovrebbe aver raggiunto come minimo il livello 24, dal momento che $2,3Cime infuocate$0,3 è un'area finale del gioco. Far avanzare $2,2Keke$0,3 fino al livello 25 potrebbe risultare proficuo perché a quel livello apprende l'abilità $1,3Fluttuazione$0,3.
tutorial_10_3a=Il $2,2Drago rosso$0,3 si aggira in modo casuale in una delle stanze delle $2,3Cime $2,3infuocate$0,3; puntare alla stanza con la fontana di lava è la scelta migliore perché è vicina a un punto di salvataggio e consente di cambiare velocemente gli $5,2Schemi di $5,2appartenenza$0,3 secondo le esigenze. Quando vedi il $2,2Drago rosso $0,3 sullo schermo, fai lanciare a $5,2Fofo$0,3 $1,2Nascondi$0,3 sull'intera squadra e fai partire uno scontro a sorpresa con l'abilità di $4,1Baba$0,3, $1,4Scatto$0,3. Tieni a mente che il $2,2Drago rosso$0,3 resiste agli attacchi sferrati dal basso, quindi attaccalo solo dall'alto.
tutorial_10_4a=Una volta iniziato lo scontro, sfrutta il vantaggio dell'effetto sorpresa per sostituire $1,2Corona segreta$0,3 di $4,1Baba$0,3 con $2,2Parrucca di fuoco$0,3 e spostalo in prima fila. Se a $2,3Jiji$0,3 sono rimasti degli $2,2Habanero$0,3, usa l'abilità $6,2Cucina$0,3 per preparare delle $2,4Salse piccanti con mango e habanero$0,3 e usarle in seguito.
tutorial_10_5a=Il $2,2Drago rosso$0,3 inizia ogni volta lanciando la sua $2,1Danza focosa$0,3. Mentre $2,2Keke$0,3 e $4,1Baba$0,3 subiranno sempre l'effetto dell'incantesimo, $5,2Fofo$0,3 è per natura resistente agli attacchi di tipo danza e la Maschera piatto di carta di $2,3Jiji$0,3 dovrebbe bloccare l'effetto. $2,2Keke$0,3 può continuare a subire l'effetto dell'incantesimo per ora, ma questo non vale per $4,1Baba$0,3, quindi toccagli la testa per interrompere l'incantesimo. Se non ci riesci sarebbe meglio riprovare tutto da capo, anche se potresti avere ancora qualche possibilità di farcela.
tutorial_10_6a=A questo punto, fai incanalare a $5,2Fofo$0,3 la $5,3Canzone della felicità$0,3, mentre $4,1Baba$0,3 e $2,3Jiji$0,3 usano le $2,2Pietre incantesimo idrante$0,3 per placare il $2,2Drago rosso$0,3 dei suoi bollenti spiriti. $2,2Keke$0,3 può usare $1,3Fluttuazione$0,3 se il $2,2Drago rosso$0,3 lancia l'incantesimo $2,3Il suolo diventa lava$0,3. Prosegui con questa strategia fino a quando il $2,2Drago rosso$0,3 non si è raffreddato completamente, e utilizza i $5,3Tonici supremi$0,3 quando lo ritieni necessario per recuperare la salute.
tutorial_10_7a=Prima o poi il $2,2Drago Rosso$0,3 perderà tutta la sua focosità. Quando il $2,2Drago rosso$0,3 passa da $2,2Calpestamenti furiosi$0,3 a $2,3Ceffoni assillanti$0,3, sposta $2,2Keke$0,3 in prima fila e fagli servire un $2,4Piatto gourmet$0,3 per il $2,2Drago rosso$0,3. Se $2,3Jiji$0,3 ha un po' di tempo, applica $2,4Salsa piccante$0,3 al $2,4Piatto gourmet$0,3 per aumentare le probabilità di successo. Attenzione! Il $2,2Drago Rosso$0,3 è $5,3vegano$0,3, quindi assicurati di scegliere il piatto giusto! Bam! Ti sei fatto un nuovo amico!
tutorial_10_8a=Ecco fatto! Superare questo scontro ti consente non solo di ricevere una nuova, bellissima montatura, ma anche l'80% di possibilità di ottenere un $0,1Mouse da gaming $0,1tempestato di scaglie di drago$0,3 che sarà di certo un potenziamento per qualsiasi mouse che $5,2Fofo$0,3 avrà utilizzato a questo punto del gioco.
tutorial_10_9a=Grazie per aver letto questa guida strategica e buona fortuna con la caccia al $2,2Drago rosso$0,3!
museum_101level=Ti diamo il Benvenuto al museo!
museum_102level=Lavoro in fabbrica
museum_103level=Dietro le quinte
museum_104level=Treno 2
museum_105level=Mescolamento
museum_106level=Caldaia in funzione 2
museum_107level=Prova dei funghi 2
museum_108level=Al sicuro
museum_10level=Affetto
museum_113level=Fossa infuocata
museum_114level=Esistenza fragile (vecchio)
museum_125level=Parole cadute
museum_126level=Caldaia in funzione
museum_12level=Separati da liquidi
museum_134level=Segnale debole
museum_13level=I Baba sono te
museum_140level=Fortificazione possente
museum_143level=Complesso di appartamenti
museum_14level=Corridoio ben chiuso
museum_152level=Prova dei funghi 
museum_154level=Giardino segreto
museum_15level=Fabbro alle prime armi
museum_16level=Scatola delicata
museum_19level=Vittoria chiusa a chiave
museum_204level=Chiave
museum_20level=Ricoperto di ghiaccio
museum_213level=Mossa
museum_24level=Cimitero
museum_256level=Fuori orario
museum_259level=Doppio isolamento
museum_25level=Raggiungi la bandiera!
museum_267level=Fortezza 2
museum_26level=Keke la guardia
museum_276level=Treno
museum_27level=Salvaguardia
museum_290level=Parola (al momento non funzionante)
museum_296level=X è Y 2
museum_300level=Cannone
museum_311level=Serie di chiavi
museum_321level=Cottage sicuro
museum_328level=Tunnel
museum_34level=Baba non risponde
museum_35level=Tra le nuvole
museum_36level=Amici scheletri
museum_38level=Regole del parco pubblico
museum_39level=Crimine perfetto A
museum_40level=Giardino pericoloso
museum_41level=Casa A
museum_42level=Casa B
museum_43level=Casa C
museum_44level=Casa D
museum_45level=Casa E
museum_46level=Crimine perfetto B
museum_50level=Al di là del fiume
museum_52level=Visione a tunnel
museum_53level=Fortezza
museum_55level=Immutabile A
museum_56level=Immutabile B
museum_60level=Minimalismo
museum_61level=Quadranti
museum_62level=Comunicazione a distanza
museum_63level=Porta arrugginita
museum_65level=Indietro
museum_66level=Percorsi contorti
museum_68level=Connessione senza fili
museum_73level=Zerbino muschioso
museum_74level=Incroci
museum_79level=Museo dei livelli non utilizzati
museum_80level=Vecchia fogna
museum_81level=Rubinetto
museum_82level=Preludio di cottage sicuro
museum_83level=Vittoria scottante
museum_84level=Museo delle revisioni
museum_85level=Il museo
museum_86level=Montacarichi
museum_87level=Le basi!
museum_88level=Le basi?
museum_92level=Esploratori
museum_94level=Folla inaspettata
museum_95level=Tana del topo
museum_96level=Armonia
museum_97level=Campi di Baba
museum_d68level=Connessione senza fili 2
museum_x103level=Guardie del corpo
museum_x135level=Corridoio senza fine
museum_x148level=Giro
museum_x164level=Multiuso
museum_x195level=Ospite indesiderato
museum_x20level=Acque congelate
museum_x59level=Condizione
museum_x70level=Trappola classica
museum_x98level=Chiave all'aperto
museum_y103level=Tunnel di manutenzione
museum_y128level=Riunione
museum_y138level=Ancor meno raggiungibile
museum_y139level=Fessura
museum_y246level=Capanno degli attrezzi
museum_y317level=Cannuccia
museum_y322level=Colonne maestose
museum_y326level=Golfo mistico
museum_y39level=Insediamento
museum_y40level=Insediamento 2
museum_y50level=Quasi
museum_y7level=Acciuffa il ladro!
museum_y85level=Canyon
museum_y8level=Rinchiuso
museum_yylevel=Liquidi tenaci
museum_spoilerlevel=Attenzione!
new_adv_17level=Passaggio intricato
new_adv_18level=Luna che sorge, sole che tramonta
new_adv_19level=Cosa mangia Baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Avevo troppa fame...
new_adv_21level=Soffia sulle candeline
new_adv_22level=Baba veloce
new_adv_23level=Antipasto
new_adv_24level=Parole deliziose
new_adv_25level=Sono invincibile!
new_adv_26level=Tetro
new_adv_27level=Bunker
new_adv_28level=Rotta di rifornimento
new_adv_29level=Ancora paura
new_adv_30level=Trucco del mago
new_adv_31level=Inghiottito
new_adv_32level=Magazzino
new_adv_33level=Mimo
new_adv_35level=Ben custodito
new_adv_36level=Sale antiche
new_adv_37level=Spa infestata
new_adv_38level=Colpetto
new_adv_39level=Presta attenzione
new_adv_40level=Niente doppioni
new_adv_41level=Nuove avventure!
new_adv_42level=Casa di Baba
new_adv_43level=Ultimo snack
new_adv_44level=Baba ha bisogno di amici
new_adv_45level=Proprio come è scritto
new_adv_46level=Camera di gravità
new_adv_47level=Muromuromuro
new_adv_48level=La fine
new_adv_49level=Sistema di sicurezza
new_adv_50level=Prepara la scena
new_adv_51level=Passaggio di nubi
new_adv_52level=Scala scintillante
new_adv_53level=Porte profonde
new_adv_54level=Accesso allo scantinato
new_adv_55level=Sotto al pavimento
new_adv_56level=Salta su, Babastar
new_adv_57level=Piatto principale
new_adv_58level=Stuzzichino
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker 2
new_adv_62level=Focolare laterale
new_adv_63level=Passaggio di nubi 2
new_adv_64level=Stanza misteriosa
new_adv_65level=Identità mista
new_adv_66level=Viale assolato
new_adv_67level=Paludi infide
new_adv_69level=Ultimo snack
new_adv_70level=Protezione
new_adv_71level=Viaggio nel tempo
new_adv_72level=Covo di rovi
new_adv_73level=Studio sui vermi
new_adv_74level=Muro di fuoco
new_adv_76level=Appuntamento a mezzanotte
new_adv_77level=Segreto onirico
new_adv_78level=Spettatore
new_adv_79level=Matrice
new_adv_80level=Presenza dannosa
new_adv_81level=Presenza distruttiva
new_adv_82level=Nella boscaglia
new_adv_83level=Chiusura a combinazione
new_adv_84level=Chiavi e serrature
new_adv_85level=Clima tropicale
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Foraggio
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Intoccabile
new_adv_a22level=Tripletta di guardia
new_adv_a30level=Psicocinesi
new_adv_y4level=Trucco sciocco
new_adv_y9level=Riflettori
new_adv_ph1level=Ricordi
new_adv_ph2level=Andata e ritorno
new_adv_ph3level=Un musical!
new_adv_ph4level=Relax
new_adv_ph5level=Destino inverso
new_adv_ph6level=Incertezza
new_adv_ph7level=Danza felice
new_adv_ph8level=Esperimento
new_adv_ph9level=Terra familiare
new_adv_ph9level=Terra delle stranezze
new_adv_ph10level=Terre stellate
new_adv_ph11level=Terra delle prelibatezze
new_adv_ph12level=Terra dei veicoli
new_adv_ph13level=Terra terra terra
new_adv_ph14level=Baba il macchinista!
new_adv_ph15level=Keke il macchinista!!
new_adv_ph16level=Macchinista fantasma?
new_adv_ph17level=A pesca
new_adv_ph18level=Terra distrutta
new_adv_ph19level=Terra del tempo
new_adv_ph20level=Chi sono?
new_adv_ph21level=Dove sto andando?
new_adv_ph22level=Che cos'è?
new_adv_ph23level=Perché tutto questo?
new_adv_ph24level=Felici e contenti
new_adv_ph25level=Fofo e Jiji
new_adv_ph26level=Tuta da robot
new_adv_ph27level=Lavori di costruzione
new_adv_ph28level=Alaggio
new_adv_ph29level=Viaggio navale
new_adv_ph30level=Sei tu!

main_continue=Continua
main_version=Versione

settings_colon=Impostazioni:

move2=Muovi 2

rules_colon=Regole:
level_colon=Livello:

playlevels_get_featured_colon=Livelli in evidenza:

music_editorsong=Editor
music_nothing=Nulla
music_rain=Pioggia
music_scary=Paura
music_space=Improvvisazione

themes_rainy=Giorno di pioggia
themes_spooky=Paura
themes_crystal=Grotta di cristallo

newadv_31level_1a=Una dritta:
newadv_31level_1b=Muoviti verso il basso per cambiare
newadv_31level_1c=il personaggio che stai controllando!

newadv_180level_1a=Grazie per aver giocato e
newadv_180level_1b=aver supportato il gioco! Ci
newadv_180level_1c=auguriamo che questo viaggio ti sia piaciuto!

museum_13level_1a=Un altro livello della jam.
museum_13level_1b=Nonostante consideri l'idea di base molto divertente,
museum_13level_1c=non ho mai trovato un rompicapo adatto da associarvi.

museum_13level_2a=Nella versione originale credo che la soluzione
museum_13level_2b=fosse "Empty Is Win". Ci ho messo un po' a rendermi
museum_13level_2c=conto di tutte le implicazioni che comporta, ahah.

museum_16level_1a=Questo livello diventerà Rive irraggiungibili.
museum_16level_1b=L'idea di fondo è quella, ma ai tempi tendevo ad
museum_16level_1c=aggiungere roba nel livello senza darci troppo peso.

museum_16level_2a=Nella versione della jam avevo scelto 20x20 come
museum_16level_2b=dimensione dei livelli. Più sviluppavo il gioco,
museum_16level_2c=più ci ho messo tempo ad adottare una forma rettangolare.

museum_20level_1a=Un'interpretazione del design che poi è diventato
museum_20level_1b=Acque congelate. Il livello ha un finale aperto,
museum_20level_1c=ma volevo un tutorial più compatto per "And".

museum_24level_1a=Prima c'erano molti meno modi per controllare "All".
museum_24level_1b=Ho dovuto aggiungere parecchie restrizioni specifiche
museum_24level_1c=per far funzionare il livello almeno un minimo.

museum_35level_1a=Ho cercato di evitare livelli basati sulla sola spinta
museum_35level_1b=dei blocchi. "Pull", però, mi portava spesso in quella direzione.
museum_35level_1c=Quelle mani poi erano nuvole, da qui il nome del livello, ahah.

museum_55level_1a=In questo tutorial ho cercato di integrare altro su "X Is X"
museum_55level_1b=ma poi ho adottato un approccio più diretto, visto che
museum_55level_1c=questa meccanica si è rivelata più difficile da afferrare.

museum_63level_1a=All'inizio questo livello mi piaceva. Poi, dopo
museum_63level_1b=averlo abbandonato per un bel po', mi sembrava che
museum_63level_1c=la soluzione fosse più... un procedimento per tentativi?

museum_97level_1a=Generalmente considerato uno dei livelli più difficili
museum_97level_1b=del gioco base, Al di là era una variante di Campi di Baba.
museum_97level_1c=Il livello è stato tagliato perché non offriva quasi nulla di nuovo.

museum_126level_1a=Così tante regole! Mi sono sempre piaciute, ma
museum_126level_1b=ho dovuto tagliarle per via della confusione. Il fatto che
museum_126level_1c="Fall" consenta di superare i pericoli spero abbia un senso logico.

museum_x103level_1a=Un'altra versione iniziale di un livello che voleva diventare
museum_x103level_1b=un rompicapo semplicemente riempendo il tutto di elementi.
museum_x103level_1c=Credo che soprattutto le mie versioni iniziali con "Has" fossero così!

museum_112level_1a=Ecco una variazione della mappa del mondo che è stata
museum_112level_1b=utilizzata nelle versioni di presentazione del gioco,
museum_112level_1c=ad esempio nella GamesCom che si è tenuta in Germania nel 2018.

museum_134level_1a=Ho provato tante volte a realizzare una versione di Segnale debole
museum_134level_1b=che desse un'ulteriore svolta finale limitando gli strumenti
museum_134level_1c=a disposizione, ma niente di fatto. Eccone un tentativo.

museum_140level_1a=Questo livello non si è rivelato molto efficace pur essendo concettualmente
museum_140level_1b=semplicissimo. Più una parola è versatile, più è difficile progettarvi
museum_140level_1c=dei rompicapi attorno senza eccedere in restrizioni specifiche.

museum_300level_1a=Un altro livello per i contenuti Meta finali. Credo di non averlo
museum_300level_1b=inserito solo per una questione di spazio, ma vari giocatori hanno commentato
museum_300level_1c=di averlo apprezzato, quindi sono lieto di presentarlo ora!

tutorial_8_9a_extra=Lo slider "Level Is Auto" è stato menzionato nel tutorial 5. Ecco come funziona: se componi la regola "Level Is Auto" mentre giochi a un livello, la partita andrà avanti secondo il proprio ritmo, anche senza interazioni. Ogni "aggiornamento" è intervallato da un tempo di attesa. In questo modo puoi creare ad esempio dei minigiochi ritmici e altre cose interessanti. Lo slider "Level Is Auto" consente di cambiare la velocità con cui la partita si aggiorna durante questo periodo di tempo: più basso sarà il valore dello slider, minore sarà l'attesa richiesta tra un aggiornamento e l'altro, e di conseguenza più speditamente proseguirà il livello. Provalo!

world_museum=Museo
world_new_adv=Nuove avventure

museum_101level=Ti diamo il benvenuto al museo!
museum_102level=Lavoro in fabbrica
museum_103level=Dietro le quinte
museum_104level=Treno 2
museum_105level=Mescolamento
museum_106level=Caldaia in funzione 2
museum_107level=Prova dei funghi 2
museum_108level=Al sicuro
museum_109level=Altri livelli non utilizzati
museum_10level=Affetto
museum_112level=Grazie per aver giocato!
museum_113level=Fossa infuocata
museum_114level=Esistenza fragile (vecchio)
museum_125level=Parole cadute
museum_126level=Caldaia in funzione
museum_12level=Separati da liquidi
museum_134level=Segnale debole
museum_13level=I Baba sono te
museum_140level=Fortificazione possente
museum_143level=Complesso di appartamenti
museum_14level=Corridoio ben chiuso
museum_152level=Prova dei funghi 
museum_154level=Giardino segreto
museum_15level=Fabbro alle prime armi
museum_16level=Scatola delicata
museum_19level=Vittoria chiusa a chiave
museum_204level=Chiave
museum_20level=Ricoperto di ghiaccio
museum_213level=Mossa
museum_24level=Cimitero
museum_256level=Fuori orario
museum_259level=Doppio isolamento
museum_25level=Raggiungi la bandiera!
museum_267level=Fortezza 2
museum_26level=Keke la guardia
museum_276level=Treno
museum_27level=Salvaguardia
museum_290level=Tappeto erboso itinerante
museum_296level=Trambusto sulle nuvole
museum_300level=Cannone
museum_311level=Serie di chiavi
museum_321level=Cottage sicuro
museum_328level=Tunnel
museum_34level=Baba non risponde
museum_35level=Tra le nuvole
museum_36level=Amici scheletri
museum_38level=Regole del parco pubblico
museum_39level=Crimine perfetto A
museum_40level=Giardino pericoloso
museum_41level=Casa A
museum_42level=Casa B
museum_43level=Casa C
museum_44level=Casa D
museum_45level=Casa E
museum_46level=Crimine perfetto B
museum_50level=Al di là del fiume
museum_52level=Visione a tunnel
museum_53level=Fortezza
museum_55level=Immutabile A
museum_56level=Immutabile B
museum_60level=Minimalismo
museum_61level=Quadranti
museum_62level=Comunicazione a distanza
museum_63level=Porta arrugginita
museum_65level=Indietro
museum_66level=Percorsi contorti
museum_68level=Connessione senza fili
museum_73level=Zerbino muschioso
museum_74level=Incroci
museum_79level=Museo dei livelli non utilizzati
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Vecchia fogna
museum_81level=Rubinetto
museum_82level=Preludio di cottage sicuro
museum_83level=Vittoria scottante
museum_84level=Museo delle revisioni
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level=Il museo
museum_85level_mapid=<empty>
museum_86level=Montacarichi
museum_87level=Le basi!
museum_88level=Le basi?
museum_92level=Esploratori
museum_94level=Folla inaspettata
museum_95level=Tana del topo
museum_96level=Armonia
museum_97level=Campi di baba
museum_d68level=Connessione senza fili 2
museum_spoilerlevel=Attenzione!
museum_x103level=Guardie del corpo
museum_x135level=Corridoio senza fine
museum_x148level=Giro
museum_x164level=Multiuso
museum_x195level=Ospite indesiderato
museum_x20level=Acque congelate
museum_x59level=Condizione
museum_x70level=Trappola classica
museum_x98level=Chiave all'aperto
museum_y103level=Tunnel di manutenzione
museum_y128level=Riunione
museum_y138level=Ancor meno raggiungibile
museum_y139level=Fessura
museum_y246level=Capanno degli attrezzi
museum_y317level=Cannuccia
museum_y322level=Colonne maestose
museum_y326level=Golfo mistico
museum_y39level=Insediamento
museum_y40level=Insediamento 2
museum_y50level=Quasi
museum_y7level=Acciuffa il ladro!
museum_y85level=Canyon
museum_y8level=Rinchiuso
museum_yylevel=Liquidi tenaci

new_adv_100level=Sezioni vuote
new_adv_101level=Tunnel di manutenzione
new_adv_102level=Fonderia
new_adv_103level=Progetti nascosti
new_adv_104level=Terreno fertile
new_adv_105level=Elettricità
new_adv_106level=Mattino di neve
new_adv_107level=Crescita rapida
new_adv_108level=Prato alpino
new_adv_109level=Cabina di legno
new_adv_110level=Casa in fiamme
new_adv_111level=Camera di prova
new_adv_112level=Antica gloria
new_adv_113level=Troppo tardi
new_adv_114level=Minimo essenziale
new_adv_115level=Scassinamento
new_adv_116level=Ritorno a casa
new_adv_117level=Energia solare
new_adv_118level=Attesa
new_adv_119level=Fiori resistenti
new_adv_120level=Casa sull'albero
new_adv_121level=Il pianeta Baba
new_adv_122level=Scolpito nella pietra
new_adv_123level=Antigravità
new_adv_124level=Mal di mare
new_adv_125level=Casa casa
new_adv_127level=Sensazione pericolosa
new_adv_128level=Pericolosa sensazione
new_adv_129level=Ancora, con sentimento!
new_adv_130level=Chi è?
new_adv_131level=Spinta in salita
new_adv_132level=Come vola il tempo...!
new_adv_133level=Barriere impenetrabili
new_adv_134level=Stagioni
new_adv_135level=Pappagallo di sorveglianza 
new_adv_136level=Terra familiare
new_adv_136level_mapid=Familiare
new_adv_137level=Terre stellate
new_adv_137level_mapid=Stella
new_adv_138level=Terra delle prelibatezze
new_adv_138level_mapid=Prelibatezza
new_adv_139level=Terra dei veicoli
new_adv_139level_mapid=Veicolo
new_adv_140level=Terra terra terra
new_adv_140level_mapid=Glitch
new_adv_141level=Terra delle stranezze
new_adv_141level_mapid=Stranezza
new_adv_142level=Che cos'è?
new_adv_143level=Dove sto andando?
new_adv_144level=Perché tutto questo?
new_adv_145level=Appuntamento a mezzanotte
new_adv_146level=Giardino privato
new_adv_147level=Giardino segreto
new_adv_148level=Andata e ritorno
new_adv_149level=Ops deluxe
new_adv_150level=Arazzi
new_adv_151level=Credenziale di accesso
new_adv_152level=Destino inverso
new_adv_153level=Baba il macchinista!
new_adv_154level=Bzzz
new_adv_155level=Fabbrica di giocattoli
new_adv_156level=Condotto di ventilazione
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Labirinto di siepi
new_adv_160level=Baba invasori
new_adv_161level=Baba Hour
new_adv_162level=Babarcade
new_adv_162level_mapid=Arcade
new_adv_164level=Semplice labirinto
new_adv_165level=Un altro semplice labirinto
new_adv_166level=Dungeon semioscuro
new_adv_167level=Serpekeke
new_adv_168level=Collaborazione indispensabile
new_adv_168level_subtitle=Muoviti in basso per cambiare unità
new_adv_170level=Grotta variopinta vecchia
new_adv_171level=Interludio musicale
new_adv_172level=Nuovi amici!
new_adv_173level=Club privato
new_adv_174level=Nuovi membri
new_adv_175level=Adesione esclusiva
new_adv_176level=Autospettri
new_adv_177level=Autoparole
new_adv_178level=Automondo
new_adv_179level=Grotta variopinta
new_adv_17level=Passaggio intricato
new_adv_180level=Conclusione
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Sovrappasso
new_adv_183level=Giardino? Quale giardino?
new_adv_18level=Luna che sorge, sole che tramonta
new_adv_19level=Cosa mangia Baba?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Avevo troppa fame...
new_adv_21level=Soffia sulle candeline
new_adv_22level=Baba veloce
new_adv_23level=Stuzzichino
new_adv_24level=Parole deliziose
new_adv_25level=Sono invincibile!
new_adv_26level=Tetro
new_adv_27level=Rifugio
new_adv_28level=Rotta di rifornimento
new_adv_29level=Ancora paura
new_adv_30level=Trucco del mago
new_adv_31level=I gemelli Baba
new_adv_32level=Magazzino
new_adv_33level=Mimo
new_adv_35level=Ben custodito
new_adv_36level=Sale antiche
new_adv_37level=Spa infestata
new_adv_38level=Colpetto
new_adv_39level=Presta attenzione
new_adv_40level=Niente doppioni
new_adv_41level=Nuove avventure!
new_adv_42level=Casa di Baba
new_adv_43level=Ultimo snack
new_adv_44level=Baba ha bisogno di amici
new_adv_45level=Proprio come è scritto
new_adv_46level=Camera di gravità
new_adv_47level=Cumulo di teschi
new_adv_48level=La fine
new_adv_49level=Sistema di sicurezza
new_adv_50level=Prepara la scena
new_adv_51level=Passaggio di nubi
new_adv_52level=Scala scintillante
new_adv_53level=Porte profonde
new_adv_54level=Accesso allo scantinato
new_adv_55level=Sotto al pavimento
new_adv_56level=Salta su, Babastar
new_adv_57level=Piatto principale
new_adv_58level=Antipasto
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker
new_adv_62level=Focolare laterale
new_adv_63level=Spazioporto
new_adv_64level=Stanza misteriosa
new_adv_65level=Identità mista
new_adv_66level=Viale assolato
new_adv_67level=Paludi infide
new_adv_69level=Ultimo snack
new_adv_70level=Protezione
new_adv_71level=Viaggio nel tempo
new_adv_72level=Covo di rovi
new_adv_73level=Studio sui vermi
new_adv_74level=Muro di fuoco
new_adv_76level=Rapimento!
new_adv_77level=Segreto onirico
new_adv_78level=Spettatore
new_adv_79level=Matrice
new_adv_80level=Presenza dannosa
new_adv_81level=Presenza distruttiva
new_adv_82level=Nella boscaglia
new_adv_83level=Chiusura a combinazione
new_adv_84level=Chiavi e serrature
new_adv_85level=Clima tropicale
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Foraggio
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=abovenudge
new_adv_94level=Via Lattea
new_adv_95level=Ti aspetto
new_adv_96level=Nella boscaglia 2
new_adv_97level=Festa del raccolto
new_adv_98level=Grotta dei miraggi
new_adv_99level=Forziere del tesoro
new_adv_a22level=Tripletta di guardia
new_adv_a30level=Psicocinesi
new_adv_x110level=Compatto
new_adv_y4level=Trucco sciocco
new_adv_y9level=Riflettori

themes_town=Città
hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: aggiungi nuovo livello
hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: rimuovi ricerca 
hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress +
@gamepad_currobjlist_altsave: salva
hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: apri impostazioni livello
hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: apri menu editor
hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: apri lista contrassegni 
hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags nella Lista oggetti: apri lista contrassegni 
hotkeys_editor_category_misc=Varie 
museum_47ylevel_1a=Hold era una parola di cui mi sono occupato molto presto. L'idea 
museum_47ylevel_1b=di base sembrava interessante, ma alla fine museum_47ylevel_1c=non mi veniva in mente nulla per cui potessi farne buon uso, perciò la cosa è finita lì.
new_adv_208level=Adito all'infinito
new_adv_201level=Accademia di volo
new_adv_202level=Accademia di volo 2
new_adv_207level=Accademia di volo 3
new_adv_203level=Spa fantasmagorica
new_adv_204level=Linguistica avanzata 1
new_adv_205level=Linguistica avanzata 2
new_adv_206level=Linguistica avanzata 3
new_adv_192level=Bum!
new_adv_193level=Opera di demolizione
new_adv_197level=Vittoria dietro l'angolo
new_adv_194level=Visione nitida
new_adv_195level=Visione doppia
new_adv_199level=Visione disastrosa
new_adv_196level=Contiguità
new_adv_198level=La cassa, dov'è?
new_adv_200level=Casa tra le nuvole
museum_89level=Tanta roba
new_adv_190level=Vuotezza
new_adv_209level=Muri mostruosi
new_adv_210level=Collina ripida
new_adv_211level=Erosione del tempo

world_new_adv_m=Nuove avventure
new_adv_m_17level=Passaggio intricato
new_adv_m_18level=Luna che sorge, sole che tramonta
new_adv_m_19level=Cosa mangia Baba?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Avevo troppa fame...
new_adv_m_21level=Soffia sulle candeline
new_adv_m_22level=Baba veloce
new_adv_m_23level=Antipasto
new_adv_m_24level=Parole deliziose
new_adv_m_25level=Sono invincibile!
new_adv_m_26level=Tetro
new_adv_m_27level=Bunker
new_adv_m_28level=Rotta di rifornimento
new_adv_m_29level=Ancora paura
new_adv_m_30level=Trucco del mago
new_adv_m_31level=Inghiottito
new_adv_m_32level=Magazzino
new_adv_m_33level=Mimo
new_adv_m_35level=Ben custodito
new_adv_m_36level=Sale antiche
new_adv_m_37level=Spa infestata
new_adv_m_38level=Colpetto
new_adv_m_39level=Presta attenzione
new_adv_m_40level=Niente doppioni
new_adv_m_41level=Nuove avventure!
new_adv_m_42level=Casa di Baba
new_adv_m_43level=Ultimo snack
new_adv_m_44level=Baba ha bisogno di amici
new_adv_m_45level=Proprio come è scritto
new_adv_m_46level=Camera di gravità
new_adv_m_47level=Muromuromuro
new_adv_m_48level=La fine
new_adv_m_49level=Sistema di sicurezza
new_adv_m_50level=Prepara la scena
new_adv_m_51level=Passaggio di nubi
new_adv_m_52level=Scala scintillante
new_adv_m_53level=Porte profonde
new_adv_m_54level=Accesso allo scantinato
new_adv_m_55level=Sotto al pavimento
new_adv_m_56level=Salta su, Babastar
new_adv_m_57level=Piatto principale
new_adv_m_58level=Stuzzichino
new_adv_m_59level=Dessert
new_adv_m_60level=Bunker 2
new_adv_m_62level=Focolare laterale
new_adv_m_63level=Passaggio di nubi 2
new_adv_m_64level=Stanza misteriosa
new_adv_m_65level=Identità mista
new_adv_m_66level=Viale assolato
new_adv_m_67level=Paludi infide
new_adv_m_69level=Ultimo snack
new_adv_m_70level=Protezione
new_adv_m_71level=Viaggio nel tempo
new_adv_m_72level=Covo di rovi
new_adv_m_73level=Studio sui vermi
new_adv_m_74level=Muro di fuoco
new_adv_m_76level=Appuntamento a mezzanotte
new_adv_m_77level=Segreto onirico
new_adv_m_78level=Spettatore
new_adv_m_79level=Matrice
new_adv_m_80level=Presenza dannosa
new_adv_m_81level=Presenza distruttiva
new_adv_m_82level=Nella boscaglia
new_adv_m_83level=Chiusura a combinazione
new_adv_m_84level=Chiavi e serrature
new_adv_m_85level=Clima tropicale
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Foraggio
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Intoccabile
new_adv_m_a22level=Tripletta di guardia
new_adv_m_a30level=Psicocinesi
new_adv_m_y4level=Trucco sciocco
new_adv_m_y9level=Riflettori
new_adv_m_ph1level=Ricordi
new_adv_m_ph2level=Andata e ritorno
new_adv_m_ph3level=Un musical!
new_adv_m_ph4level=Relax
new_adv_m_ph5level=Destino inverso
new_adv_m_ph6level=Incertezza
new_adv_m_ph7level=Danza felice
new_adv_m_ph8level=Esperimento
new_adv_m_ph9level=Terra familiare
new_adv_m_ph9level=Terra delle stranezze
new_adv_m_ph10level=Terre stellate
new_adv_m_ph11level=Terra delle prelibatezze
new_adv_m_ph12level=Terra dei veicoli
new_adv_m_ph13level=Terra terra terra
new_adv_m_ph14level=Baba il macchinista!
new_adv_m_ph15level=Keke il macchinista!!
new_adv_m_ph16level=Macchinista fantasma?
new_adv_m_ph17level=A pesca
new_adv_m_ph18level=Terra distrutta
new_adv_m_ph19level=Terra del tempo
new_adv_m_ph20level=Chi sono?
new_adv_m_ph21level=Dove sto andando?
new_adv_m_ph22level=Che cos'è?
new_adv_m_ph23level=Perché tutto questo?
new_adv_m_ph24level=Felici e contenti
new_adv_m_ph25level=Fofo e Jiji
new_adv_m_ph26level=Tuta da robot
new_adv_m_ph27level=Lavori di costruzione
new_adv_m_ph28level=Alaggio
new_adv_m_ph29level=Viaggio navale
new_adv_m_ph30level=Sei tu!
new_adv_m_100level=Sezioni vuote
new_adv_m_101level=Tunnel di manutenzione
new_adv_m_102level=Fonderia
new_adv_m_103level=Progetti nascosti
new_adv_m_104level=Terreno fertile
new_adv_m_105level=Elettricità
new_adv_m_106level=Mattino di neve
new_adv_m_107level=Crescita rapida
new_adv_m_108level=Prato alpino
new_adv_m_109level=Cabina di legno
new_adv_m_110level=Casa in fiamme
new_adv_m_111level=Camera di prova
new_adv_m_112level=Antica gloria
new_adv_m_113level=Troppo tardi
new_adv_m_114level=Minimo essenziale
new_adv_m_115level=Scassinamento
new_adv_m_116level=Ritorno a casa
new_adv_m_117level=Energia solare
new_adv_m_118level=Attesa
new_adv_m_119level=Fiori resistenti
new_adv_m_120level=Casa sull'albero
new_adv_m_121level=Il pianeta Baba
new_adv_m_122level=Scolpito nella pietra
new_adv_m_123level=Antigravità
new_adv_m_124level=Mal di mare
new_adv_m_125level=Casa casa
new_adv_m_127level=Sensazione pericolosa
new_adv_m_128level=Pericolosa sensazione
new_adv_m_129level=Ancora, con sentimento!
new_adv_m_130level=Chi è?
new_adv_m_131level=Spinta in salita
new_adv_m_132level=Come vola il tempo...!
new_adv_m_133level=Barriere impenetrabili
new_adv_m_134level=Stagioni
new_adv_m_135level=Pappagallo di sorveglianza 
new_adv_m_136level=Terra familiare
new_adv_m_136level_mapid=Familiare
new_adv_m_137level=Terre stellate
new_adv_m_137level_mapid=Stella
new_adv_m_138level=Terra delle prelibatezze
new_adv_m_138level_mapid=Prelibatezza
new_adv_m_139level=Terra dei veicoli
new_adv_m_139level_mapid=Veicolo
new_adv_m_140level=Terra terra terra
new_adv_m_140level_mapid=Glitch
new_adv_m_141level=Terra delle stranezze
new_adv_m_141level_mapid=Stranezza
new_adv_m_142level=Che cos'è?
new_adv_m_143level=Dove sto andando?
new_adv_m_144level=Perché tutto questo?
new_adv_m_145level=Appuntamento a mezzanotte
new_adv_m_146level=Giardino privato
new_adv_m_147level=Giardino segreto
new_adv_m_148level=Andata e ritorno
new_adv_m_149level=Ops deluxe
new_adv_m_150level=Arazzi
new_adv_m_151level=Credenziale di accesso
new_adv_m_152level=Destino inverso
new_adv_m_153level=Baba il macchinista!
new_adv_m_154level=Bzzz
new_adv_m_155level=Fabbrica di giocattoli
new_adv_m_156level=Condotto di ventilazione
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Labirinto di siepi
new_adv_m_160level=Baba invasori
new_adv_m_161level=Baba Hour
new_adv_m_162level=Babarcade
new_adv_m_162level_mapid=Arcade
new_adv_m_164level=Semplice labirinto
new_adv_m_165level=Un altro semplice labirinto
new_adv_m_166level=Dungeon semioscuro
new_adv_m_167level=Serpekeke
new_adv_m_168level=Collaborazione indispensabile
new_adv_m_168level_subtitle=Muoviti in basso per cambiare unità
new_adv_m_170level=Grotta variopinta vecchia
new_adv_m_171level=Interludio musicale
new_adv_m_172level=Nuovi amici!
new_adv_m_173level=Club privato
new_adv_m_174level=Nuovi membri
new_adv_m_175level=Adesione esclusiva
new_adv_m_176level=Autospettri
new_adv_m_177level=Autoparole
new_adv_m_178level=Automondo
new_adv_m_179level=Grotta variopinta
new_adv_m_17level=Passaggio intricato
new_adv_m_180level=Conclusione
new_adv_m_181level=Hangar
new_adv_m_182level=Sovrappasso
new_adv_m_183level=Giardino? Quale giardino?
new_adv_m_18level=Luna che sorge, sole che tramonta
new_adv_m_19level=Cosa mangia Baba?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Avevo troppa fame...
new_adv_m_21level=Soffia sulle candeline
new_adv_m_22level=Baba veloce
new_adv_m_23level=Stuzzichino
new_adv_m_24level=Parole deliziose
new_adv_m_25level=Sono invincibile!
new_adv_m_26level=Tetro
new_adv_m_27level=Rifugio
new_adv_m_28level=Rotta di rifornimento
new_adv_m_29level=Ancora paura
new_adv_m_30level=Trucco del mago
new_adv_m_31level=I gemelli Baba
new_adv_m_32level=Magazzino
new_adv_m_33level=Mimo
new_adv_m_35level=Ben custodito
new_adv_m_36level=Sale antiche
new_adv_m_37level=Spa infestata
new_adv_m_38level=Colpetto
new_adv_m_39level=Presta attenzione
new_adv_m_40level=Niente doppioni
new_adv_m_41level=Nuove avventure!
new_adv_m_42level=Casa di Baba
new_adv_m_43level=Ultimo snack
new_adv_m_44level=Baba ha bisogno di amici
new_adv_m_45level=Proprio come è scritto
new_adv_m_46level=Camera di gravità
new_adv_m_47level=Cumulo di teschi
new_adv_m_48level=La fine
new_adv_m_49level=Sistema di sicurezza
new_adv_m_50level=Prepara la scena
new_adv_m_51level=Passaggio di nubi
new_adv_m_52level=Scala scintillante
new_adv_m_53level=Porte profonde
new_adv_m_54level=Accesso allo scantinato
new_adv_m_55level=Sotto al pavimento
new_adv_m_56level=Salta su, Babastar
new_adv_m_57level=Piatto principale
new_adv_m_58level=Antipasto
new_adv_m_59level=Dessert
new_adv_m_60level=Bunker
new_adv_m_62level=Focolare laterale
new_adv_m_63level=Spazioporto
new_adv_m_64level=Stanza misteriosa
new_adv_m_65level=Identità mista
new_adv_m_66level=Viale assolato
new_adv_m_67level=Paludi infide
new_adv_m_69level=Ultimo snack
new_adv_m_70level=Protezione
new_adv_m_71level=Viaggio nel tempo
new_adv_m_72level=Covo di rovi
new_adv_m_73level=Studio sui vermi
new_adv_m_74level=Muro di fuoco
new_adv_m_76level=Rapimento!
new_adv_m_77level=Segreto onirico
new_adv_m_78level=Spettatore
new_adv_m_79level=Matrice
new_adv_m_80level=Presenza dannosa
new_adv_m_81level=Presenza distruttiva
new_adv_m_82level=Nella boscaglia
new_adv_m_83level=Chiusura a combinazione
new_adv_m_84level=Chiavi e serrature
new_adv_m_85level=Clima tropicale
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Foraggio
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=abovenudge
new_adv_m_94level=Via Lattea
new_adv_m_95level=Ti aspetto
new_adv_m_96level=Nella boscaglia 2
new_adv_m_97level=Festa del raccolto
new_adv_m_98level=Grotta dei miraggi
new_adv_m_99level=Forziere del tesoro
new_adv_m_a22level=Tripletta di guardia
new_adv_m_a30level=Psicocinesi
new_adv_m_x110level=Compatto
new_adv_m_y4level=Trucco sciocco
new_adv_m_y9level=Riflettori
new_adv_m_208level=Adito all'infinito
new_adv_m_201level=Accademia di volo
new_adv_m_202level=Accademia di volo 2
new_adv_m_207level=Accademia di volo 3
new_adv_m_203level=Spa fantasmagorica
new_adv_m_204level=Linguistica avanzata 1
new_adv_m_205level=Linguistica avanzata 2
new_adv_m_206level=Linguistica avanzata 3
new_adv_m_192level=Bum!
new_adv_m_193level=Opera di demolizione
new_adv_m_197level=Vittoria dietro l'angolo
new_adv_m_194level=Visione nitida
new_adv_m_195level=Visione doppia
new_adv_m_199level=Visione disastrosa
new_adv_m_196level=Contiguità
new_adv_m_198level=La cassa, dov'è?
new_adv_m_200level=Casa tra le nuvole
new_adv_m_190level=Vuotezza
new_adv_m_209level=Muri mostruosi
new_adv_m_210level=Collina ripida
new_adv_m_211level=Erosione del tempo