[general]
name=Português (BR)
customfont=0
[texts]
main_start=Começar o jogo
settings=Opções
main_custom=Fases personalizadas
main_editor=Editor de fases
credits=Créditos
main_exit=Sair do jogo

ingame_victory=Parabéns!
ingame_clear=Mapa terminado!
ingame_complete=Mapa completo!
ingame_infiniteloop=Loop infinito

main_start=Começar o jogo
slot_current=Arquivo salvo atual:
slot_change=Trocar de arquivo salvo
world_unknown=Pacote de fases sem nome

resume=Continuar
restart=Reiniciar
return=Voltar

main_start=Começar o jogo
slot_current=Ranhura actual:
slot_change=Trocar de ranhura
world_unknown=Pacote de níveis sem nome

pause_returnmap=Voltar para o mapa
pause_returnmain=Voltar para o menu

settings_colon=Opções:
settings_music=Volume da música:
settings_sound=Volume dos efeitos:
settings_repeat=Atraso da repetição de comando:
controls=Controles
settings_language=Opções de idioma
lang_setup=Escolha a idioma de sua preferência:
settings_fullscreen=Modo "Tela Cheia"
settings_grid=Habilitar grade
settings_wobble=Desabilitar animações
settings_particles=Desabilitar efeitos de partículas
settings_shake=Desabilitar tremido da tela
settings_palette=Forçar cores de alto-contraste
settings_restart=Não confirmar para reiniciar
settings_zoom=Modo do zoom:
zoom1=Nenhum
zoom2=Padrão
zoom3=Esticado
please_restart=Essa opção requer que o jogo seja reiniciado

lang_restart=Tem certeza? O jogo irá reiniciar se você escolher 'sim'

customlevels=Selecione o mundo no qual você quer jogar

controls_setup=Configuração dos controles:
controls_noconnectedgamepad=Nenhum gamepad detectado
controls_gamepadname=Nome do gamepad:
controls_unknowngamepad=Gamepad desconhecido
controls_detectgamepad=Detectar gamepad
controls_gamepadsetup=Configuração do gamepad
controls_defaultgamepad=Configuração do gamepad padrão
controls_keysetup=Configuração do teclado
controls_defaultkey=Configuração do teclado padrão
move=Mover
idle=Esperar
undo=Desfazer
controls_restart=Reiniciar
confirm=Confirmar
pause=Pausar
right=Direita
up=Cima
left=Esquerda
down=Baixo
controls_pressany=Pressione qualquer tecla...

restart_confirm=Tem certeza que quer reiniciar?
restart_tip=Você pode desabilitar essa confirmação nas opções
no=Não
yes=Sim
cancel=Cancelar

enterlevel_multiple=Selecione a fase que quer jogar:

slot=Arquivo
slots_select=Selecione o arquivo:
slots_erase=Apagar um arquivo
erase_select=Selecione o arquivo para apagar:
erase_confirm=Tem certeza que quer apagar esse arquivo?
erase_tip=(Todos os dados salvos nesse arquivo serão apagados!)
intro_confirm=Você quer assistir à introdução?

ending=Obrigado por jogar!

rules=Regras
level=Fase
rules_colon=Regras:
level_colon=Fase:

credits_designetc=Design, código etc
credits_audio=Música e efeitos sonoros
credits_audioconsult=Consultores de áudio
credits_porting=Portabilidade
credits_testers=Testadores
credits_translation=Tradução
credits_help=Ajuda e sugestões
credits_helprest=E o resto deles
credits_thanks=Agradecimentos
credits_gamejams=Game Jams em geral
credits_indies=Várias outras comunidades indie
credits_dogs=Cachorros legais
credits_dogs2=Outros cachorros também
credits_specialthanks=Agradecimentos especiais
credits_anni1=Apoio, feedback e suporte
credits_anni2=por todo o projeto
credits_lukas1=Muito muito apoio e ajuda
credits_lukas2=por vários anos
credits_mokesmoe1=Feedback, ajuda com design e
credits_mokesmoe2=ajuda pra caramba em geral
credits_alan1=Feedback e ajuda com design e
credits_alan2=negócios indie
credits_music=Música feita usando
credits_musicby=Feita por
credits_mmfby=Feito por
credits_sound=Sons e instrumentos feitos usando
credits_audacity=O time do audacity
credits_freesound=Sons do freesound.org:
credits_extensions=Extensões do mmf2 usadas:
credits_madeusing=Esse jogo foi feito usando
pluralby=por
singularby=por
by=por

credits_thankyou=Obrigado por jogar!

intro_mp2=Portado por $4,1mp2 games
intro_mmf2=Feito usando $4,1multimedia fusion 2$0,3 por clickteam
intro_madeby=Um jogo por $4,1Arvi Teikari
intro_charity=$4,110% $0,3da renda pessoal do desenvolvedor vai para $2,4caridade eficaz
intro_hold=Segure para pular a introdução

image_desc_1=Uma versão bastante inicial do jogo
image_desc_2=Testes feitos pra testar estilos de arte diferentes
image_desc_3=Testes iniciais de diferentes esquemas de cores
image_desc_4=Uma versão bem inicial do mapa
image_desc_5=Como era pra ser a disposição do mapa
image_desc_6=Primeiras iterações de um mapa do mundo não abstrato
image_desc_7=Tentando acertar a mecânica de puxar
image_desc_8=Aquarela - Título
image_desc_9=Aquarela - Espaço
image_desc_10=Aquarela - Keke
image_desc_11=Inspiração repentina resultou em baba de três olhos
image_desc_12=O sistema de empurrar foi bastante difícil de construir
image_desc_13=Alguns lembretes... em Finlandês!
image_desc_14=Um teste do mapa
image_desc_15=Tentando definir os objetos 'padrão'
image_desc_16=Um diagrama mostrando quais fases são 'relacionadas'

editor_newworld=Criar um novo mundo
editor_newtheme=Criar um novo tema
editor_editworld=Escolha o mundo que você quer editar:
editor_editlevel=Escolha a fase que você quer editar
editor_newlevel=Criar uma nova fase
editor_editthemes=Editar temas
editor_returntoworldlist=Voltar para a lista de mundos
editor_setfirstlevel=Escolher a primeira fase
editor_setdefaultlevel=Escolher a fase padrão
editor_entername=Digite o nome

editor_theme_edit=Escolha o tema que você quer editar:
editor_theme_use=Escolha o tema que você quer usar:
editor_theme_return=Voltar para configuração da fase

editor_mainmenu=Menu
editor_objectlist=Lista de objetos
editor_changelayer=Mudar camada
editor_savelevel=Salvar
editor_addlevel=Adicionar fase
editor_setcursor=Posicionar cursor
editor_addpath=Colocar caminho
editor_setpath=Configuração do caminho

editor_objectlist_add=Adicionar novo objeto...
editor_objectlist_remove=Remover objeto
editor_objectlist_object=Objetos normais
editor_objectlist_text=Objetos de texto
editor_objectlist_verb=Verbos
editor_objectlist_quality=Qualidades
editor_objectlist_conditional=Condições
editor_objectlist_special=Texto especial

editor_level_leveltarget=Para qual fase essa leva:
editor_level_iconcolour=Cor do ícone:
editor_level_initialstate=Estado inicial:
editor_level_initialstate_hidden=Escondido
editor_level_initialstate_normal=Normal
editor_level_initialstate_opened=Aberto
editor_level_levelsymbol=Estilo do símbolo:
editor_level_levelsymbol_none=Nenhum
editor_level_levelsymbol_numbers=Números
editor_level_levelsymbol_text=Texto
editor_level_levelsymbol_dots=Pontos
editor_level_levelsymbol_symbol=Símbolo:

editor_path_pathstate=Escolha o estado inicial do caminho
editor_path_pathstate_hidden=Escondido
editor_path_pathstate_visible=Visível
editor_path_locked=Esse caminho é trancado?
editor_path_locked_levels=Fases terminadas
editor_path_locked_maps=Mapas terminados

editor_menu_close=Fechar menu
editor_menu_return=Voltar para a lista de fases
editor_menu_rename=Renomear fase
editor_menu_changetheme=Mudar tema da fase
editor_menu_changepalette=Mudar esquema de cores da fase
editor_menu_objectsetup=Configurações de objetos
editor_menu_mapsetup=Configurações do mapa
editor_menu_delete=Excluir fase
editor_menu_levelsize=Mudar tamanho da fase

editor_delete_confirm=Realmente remover essa fase?

editor_palette_select=Selecione o esquema de cores que você quer usar:

editor_map_leveltype=Selecione o tipo da fase:
editor_map_level=Fase
editor_map_map=Mapa
editor_map_clearlimit=Fases necessárias para terminar:
editor_map_clearlimit_hint=(Zero -> Interminável)
editor_map_mapicon=Configuração do ícone do mapa
editor_map_returnto=Fase para voltar após terminar:
editor_map_parentlevel=Fase 'mãe'
editor_map_selectlevel=Escolha uma fase

editor_objectsetup_palette=Mudar esquema de cores...
editor_objectsetup_select=Escolha o objeto que você quer editar

editor_object_sprite=Mudar sprite...
editor_object_name=Mudar nome...
editor_object_type=Mudar tipo...
editor_object_colour_base=Cor base
editor_object_colour_active=Cor ativa
editor_object_colour_select=Qual cor esse objeto deve utilizar?
editor_object_animation=Estilo de animação:
editor_object_animation_none=Nenhum
editor_object_animation_dirs=Direções
editor_object_animation_anim=Animado
editor_object_animation_animdirs=Direções animadas
editor_object_animation_character=Personagem
editor_object_animation_tiled=Mosaico
editor_object_text_type=Tipo de texto:
editor_object_text_manualtype=Escolha manual de tipo de texto:
editor_object_zlevel=Posição Z:
editor_object_reset=Resetar todos os valores

mapid_extra=Extra

0level=Baba Is You
0level_subtitle=Bem-vindo a Baba Is You
100level=Amor à primeira vista
101level=Assalto a banco
102level=Operário de fábrica
104level=Movimentos tectônicos
105level=Rodízio
106level=Mapa
106level_mapid=Mapa
107level=Time de montagem
109level=Montando equipe
10level=Afeto
110level=Enchente de lava
111level=Mirando alto
112level=Trio
115level=Palavras de peso
116level=O que é Baba?
117level=Ambiente hostil
118level=Plataformas flutuantes
119level=Autômato
11level=Bandeira solitária
120level=Conector
122level=Túnel
124level=Lugar relaxante
125level=Nuvem pesada
127level=Jardim secreto
128level=Reencontro
129level=Campina distante
130level=Matagal
132level=Boca de lobo
134level=Sinal fraco
135level=Corredor sem fim
136level=Trono das águas-vivas
137level=Aí não
138level=Muito menos aí
139level=Fresta
13level=Babas são Você
140level=Fortificação pesada
141level=Balança
142level=Em alto mar
143level=Edifício residencial
145level=Tranca mágica
146level=Separados
148level=Turnê
150level=Bloqueio
151level=Objetivos concretos
155level=Metacognição
156level=Keke e a estrela
15level=Chaveiro aprendiz
160level=Pega
163level=Portas em automático
164level=Multiferramenta
165level=Visitando Baba
166level=Roubo
167level=Beco
168level=Labirinto final
169level=5. Floresta Profunda
169level_mapid=floresta
16level=4. Floresta do Outono
16level_mapid=outono
171level=Construindo pontes
172level=Construindo pontes?
173level=...Pontes?
174level=Sem saída
175level=Quebrado
176level=Encurralado
177level=1. O Lago
177level_mapid=lago
178level=Expectativas Frustradas
179level=9. Caverna Vulcânica
179level_mapid=caverna
17level=Margem inalcançavel
180level=7. Jardim das Flores
180level_mapid=jardim
182level=8. Precipício
182level_mapid=Precipício
188level=Trigêmeos
189level=Mas que coisa é essa?
18level=Entropia
191level=Piso móvel
192level=Glitch
193level=Piso instável
194level=Assombro
195level=Solidão
196level=Intransponível
196level_subtitle=Feito por Alan Hazelden
197level=Erro
198level=O Fim
198level_mapid=<empty>
199level=Fragilidade
19level=Em busca de um coração
1level=Pra onde eu vou?
200level=???
200level_mapid=???
201level=História de terror
203level=Uma saída?
203level_mapid=final
205level=Flutua
206level=3. Ruínas do Templo
206level_mapid=ruínas
207level=2. Ilha Solitária
207level_mapid=ilha
209level=Tranca
20level=Águas gélidas
210level=Duas portas
211level=Ruínas submersas
212level=Rodadas
215level=Rio evaporante
216level=Aerotáxi
217level=Palácio dos céus
218level=Rio quente
219level=Rio fervente
21level=Prisão rochosa
220level=Praça da caixa
221level=Rio grande
222level=Relíquia escondida
223level=Tesouro enterrado
226level=O fosso
227level=Quebra corpo
230level=Dupla dinâmica
231level=Área vip
232level=10. Montanhas
232level_mapid=montanhas
233level=Pequeno pasto
234level=Nascente da vitória
235level=Caminho das pedras
236level=Imutável
238level=Salto
239level=Pulo
23level=Mas cadê a chave?
240level=Tesouraria
241level=Sítio
242level=Unidade de triagem
243level=Quadro a quadro
245level=Existência frágil
246level=Casa de ferramentas
247level=Virando a esquina
248level=Supermercado
250level=Climão
251level=Salão de exercício
252level=BA
253level=AB
255level=Galeria lunar
257level=Quase lá
25level=Comportas
260level=Atravessando
261level=Faxina
262level=Trabalho de equipe
263level=Compactadores
264level=Profundezas
264level_mapid=profundezas
265level=Terras vivas
266level=Trabalho de base
268level=Isolamento
269level=Buscando
26level=Guarda fantasma
270level=Bastidores
271level=Resgate
272level=Desfile
274level=Faixa preferencial
275level=Apenas convidados
276level=Trem
277level=A caixa
279level=Fila
280level=Muro
281level=Meteoro
282level=ABC
282level_mapid=abc
283level=Meta
283level_mapid=meta
284level=Embaraço
285level=Lata
286level=Juntando tudo
286level_mapid=segredo
287level=Aventura
288level=Batata quente
289level=Acrobacia
28level=Fábrica
291level=Avalanche
292level=Invasão
293level=Quê?
293level_mapid=segredo
294level=Um prêmio merecido
294level_mapid=segredo
295level=Cerca viva
297level=Sentimentos correspondidos
298level=Estrelas delicadas
299level=Caminho oculto
29level=Parquinho quebrado
2level=Ainda fora do alcance
300level=Canhão
302level=Arapuca
303level=Só não
304level=Centro
304level_mapid=<empty>
305level=Galeria
305level_mapid=<empty>
306level=Esfera
306level_mapid=segredo
307level=Lagoa da Boa Vista
308level=Piscina funda
309level=A volta da Lagoa da Boa Vista
30level=Armazenagem de siri
310level=Poema
313level=Estrela cadente
314level=Templo submerso
315level=Casa lindinha
317level=Canudo
318level=Calabouço
319level=Centro de pesquisa
31level=Condição fugaz
320level=Outro jeito
320level_mapid=segredo
321level=Casinha segura
322level=Colunas majestosas
323level=Gerador de energia
324level=Crise existencial
325level=Sem amigos
326level=Fosso da orquestra
327level=Uau
327level_mapid=segredo
33level=O amor está lá fora
34level=Baba não responde
35level=Câmara das folhas
36level=Amigo fantasma
37level=Riacho
39level=Vilarejo
3level=Fora do alcance
40level=Jardim perigoso
41level=Ilhota
46level=Ingredientes essenciais
47level=Perigo em cada esquina
48level=As plataformas mais flutuantes
4level=Quintal dos pilares
50level=Tão perto
51level=Coroação
52level=Bitolado
54level=Casa das caveiras
56level=Muros de ouro
57level=Patrulha
58level=Um presente pra você
59level=Condição
5level=Acesso restrito
60level=Visão solitária
61level=Quarteirão
62level=Telefone
64level=Aventuras marítimas
65level=Prisão
66level=Reformando
67level=Tranque a porta
68level=Conexão sem fio
69level=Proibida a entrada!
6level=Gramado
70level=Porta dos esqueletos
71level=Gangue perigosa
72level=Fosso duplo
75level=Lareira
77level=Alfabetização
78level=?
78level_mapid=?
79level=Gargalo
7level=Gega ladrão!
80level=Segure a minha chave, por favor
82level=Guardiões
84level=Opa
85level=Vale
86level=Elevador
87level=6. Viagem de Foguete
87level_mapid=espaço
89level=Pomar arruinado
8level=Trancado em casa
90level=Vulcão
91level=Arrastão
92level=Aventureiros
93level=Parede de tijolos
94level=Mata fechada
95level=Buraco de rato
96level=Harmonia
97level=Campos de baba
98level=Vitória à vista
99level=Buscando aceitação
9level=Vazio
n1level=Baba tem Keke
n1level_subtitle=Feito por Nicklas Nygren
n2level=Castelo do desastre
n2level_subtitle=Feito por Nicklas Nygren
t1level=Opostos
t1level_subtitle=Feito por Corey Martin
ingame_toocomplex=Complexo demais!

pause_returneditor=Voltar para o editor
pause_returnplaylevels=Voltar para a lista de fases
pause_reportlevel=Denunciar fase
settings_repeat_m=Atraso da repetição de movimento:

controls_disablegamepad_off=Desabilitar controle por gamepad
controls_disablegamepad_on=Habilitar controle por gamepad
controls_disablestick=Desabilitar controles analógicos

undefined=Indefinido
none=Nenhum

restart_confirm_m=Reiniciar?
restart_tip_m_1=Você pode desabilitar
restart_tip_m_2=esta mensagem nas opções
enterlevel_multiple_m=Selecione a fase:
erase_confirm_mobile=Realmente apagar esse arquivo?
erase_tip_mobile=(todos os dados salvos serão perdidos!)

mobile_tuto1a=Deslize seu dedo em uma direção para se mover
mobile_tuto1b=Mantenha seu dedo parado para esperar
mobile_tuto1c=Toque e segure dois dedos para desfazer
mobile_tuto2a=Deslize para mover o seletor
mobile_tuto2b=de fases e escolha uma para jogar
mobile_tuto2c=Toque e segure para entrar numa fase

customlevels_pack=Selecione o pacote de fases que você quer jogar:
customlevels_single=Selecione a fase que você quer jogar:
customlevels_play_singular=Jogar fases personalizadas
customlevels_play_pack=Jogar pacotes de fases
customlevels_play_get=Obter novas fases
customlevels_play_getlist=Histórico de fases
customlevels_play_changename=Mudar nome do arquivo
customlevels_play_eraseslot=Apagar dados salvos no arquivo
customlevels_play_eraseslot_tip=(Isso vai apagar os dados salvos para pacotes de fases e fases feita por usuários!)
customlevels_pack_emptysave=Sem dados salvos

customlevels_delete=Apagar
customlevels_forget=Apagar arquivo

customlevels_deleteconfirm_single=Tem certeza que deseja apagar essa fase?
customlevels_deleteconfirm_pack=Tem certeza que deseja apagar os dados salvos para esse pacote de fases?

customlevels_get=Fase encontrada!
customlevels_get_save=Salvar a fase
customlevels_get_nosave=Jogar agora, não salvar
customlevels_get_cancel=Deixa pra lá
customlevels_get_fail=Falha ao baixar a fase
customlevels_get_fail_reason=Erro:
customlevels_get_saved=Fase salva!
customlevels_get_play=Jogar a fase
customlevels_get_levellist=Ver fases personalizadas
customlevels_get_wait=Baixando...
customlevels_getlist=Fases previamente vistas:
customlevels_getlist2=(Clique para baixar e copiar para a área de transferência)
customlevels_getlist_download=Fases baixadas:
customlevels_getlist_upload=Fases enviadas:

playlevels_get_featured_colon=Fases em destaque:
playlevels_get_featured=Fases em destaque
playlevels_get_new=Fases mais recentes
playlevels_get_code=Usar código de fase

credits_words=Ideias para palavras

editor_start_title=Bem-vindo ao editor de fases!
editor_start_level=Editar fases personalizadas...
editor_start_world=Editar pacotes de fases...
editor_start_settings=Ajuda e configurações gerais

editor_settings_controls=Configurações de controles do editor
editor_settings_advanced=Habilitar palavras avançadas
editor_settings_mod=Habilitar funções estendidas
editor_settings_tips=Desabilitar dicas do botão do gamepad
editor_settings_tips_n=Desabilitar dicas de botão
editor_settings_slide=Desabilitar efeitos visuais do editor
editor_settings_help=Tutoriais e atalhos
editor_settings_music=Desabilitar música personalizada do editor
editor_settings_hotkeys=Ver lista de atalhos do editor
editor_settings_defaultpad=Controles padrão do gamepad

editor_editworld_none=Nenhum mundo encontrado

editor_levellist_return=Voltar ao menu do editor
editor_levellist_returnworld=Voltar para a lista de mundos
editor_levellist_new=Criar uma nova fase
editor_levellist_edit=Selecione a fase que você quer editar:
editor_levellist_page=Página:
editor_levellist_setstart=Selecionar primeira página
editor_levellist_setauthor=Mudar autor
editor_levellist_setname=Mudar nome
editor_levellist_setmap=Selecionar mapa do mundo
editor_levellist_levels=Fases personalizadas
editor_levellist_sort=Ordenar por nome
editor_levellist_sorttypes=Organizar por tipo
editor_levellist_search=Procurar
editor_levellist_removesearch=Remover busca

editor_editormenu=Menu do editor
editor_settingsmenu=Configurações
editor_l1=L1
editor_l2=L2
editor_l3=L3
editor_undo=Desfazer
editor_swap=Trocar

editor_testlevel=Testar fase
editor_test=Testar

editor_brush_normal=Objetos
editor_brush_level=Fases
editor_brush_path=Caminhos
editor_brush_special=Especial

editor_objectlist_editobject=Editar objetos
editor_objectlist_pairs_yes=Listar tudo
editor_objectlist_pairs_no=Empilhar pares

tooltip_currobjlist_add=Adicionar um novo objeto à sua paleta
tooltip_currobjlist_remove=Remover um objeto da sua paleta
tooltip_currobjlist_editobject=Editar detalhes de um objeto
tooltip_currobjlist_dopairs=Alternar entre mostrar todos os objetos ou pareá-los com suas palavras
tooltip_currobjlist_tool_normal=Ferramenta de desenho
tooltip_currobjlist_tool_line=Ferramenta de linha
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Ferramenta de retângulo oco
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Ferramenta de retângulo preenchido
tooltip_currobjlist_tool_fill=Ferramenta de preenchimento
tooltip_currobjlist_tool_erase=Apagador
tooltip_currobjlist_tool_select=Ferramenta de seleção
tooltip_currobjlist_search_edit=Buscar objetos por nome
tooltip_currobjlist_search_remove=Remover busca
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrar objetos com marcadores
tooltip_currobjlist_return=Retornar à tela principal do editor
tooltip_currobjlist_swap=Alternar entre objetos e suas palavras
tooltip_currobjlist_dir_right=Objetos serão colocados virados para a direita
tooltip_currobjlist_dir_up=Objetos serão colocados virados para cima
tooltip_currobjlist_dir_left=Objetos serão colocados virados para a esquerda
tooltip_currobjlist_dir_down=Objetos serão colocados virados para baixo

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Ajustar opções da fase (nome, cores, música...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Subir a fase, voltar para a lista de fases, deletar a fase e etc...

tooltip_editor_menu=Subir a fase, voltar para a lista de fases, deletar a fase e etc...
tooltip_editor_settingsmenu=Ajustar opções da fase (nome, cores, música...)
tooltip_editor_objects=Selecionar, editar, adicionar e remover itens da paleta de objetos
tooltip_editor_save=Salvar a fase
tooltip_editor_undo=Desfazer seus erros
tooltip_editor_swap=Alternar entre objetos e suas respectivas palavras
tooltip_editor_layer=Trocar de camada
tooltip_editor_test=Testar a fase no estado atual

tooltip_editor_menu_test=Jogar um teste de como a fase está atualmente
tooltip_editor_menu_upload=Enviar a fase para a internet! Ela precisa ser completável para fazer isso
tooltip_editor_menu_theme=Usar um modelo para as configurações e paleta de objetos da fase. Isso vai limpar a fase
tooltip_editor_menu_return=Voltar para a lista de fases. Quaisquer mudanças não salvas serão perdidas
tooltip_editor_menu_returnfull=Voltar para o menu principal do editor de fases. Quaisquer mudanças não salvas serão perdidas
tooltip_editor_menu_delete=Apagar a fase do disco completamente. Essa ação não pode ser desfeita!
tooltip_editor_menu_copy=Criar uma cópia idêntica dessa fase (a cópia terá um número junto ao seu nome)

buttons_editor_move=Mover
buttons_editor_rotate=Girar
buttons_editor_place=Colocar
buttons_editor_copy=Copiar
buttons_editor_drag=Arrastar
buttons_editor_undo=Desfazer
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Barra de atalhos
buttons_editor_scrollright_hotbar=Barra de atalhos >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Ferramenta
buttons_editor_scrollright_tool=Ferramenta >
buttons_editor_currobjlist=Paleta de objetos
buttons_editor_quickmenu=Menu rápido
buttons_editor_swap=Trocar
buttons_editor_scrollleft_layer=< Camada
buttons_editor_scrollright_layer=Camada >
buttons_editor_moveall=Mover tudo
buttons_editor_altpress=Mais ações
buttons_editor_cut=Cortar
buttons_editor_lock=Travar atalho
buttons_editor_showdir=Mostrar diretórios
buttons_editor_autopick=Selecionar por texto
buttons_editor_pickempty=Selecionar Vazio

editor_toolindicator_eraser=Q - Selecionar Vazio

buttons_currobjlist_move=Mover
buttons_currobjlist_select=Selecionar
buttons_currobjlist_swap=Trocar
buttons_currobjlist_drag=Arrastar
buttons_currobjlist_tooltip=Dica
buttons_currobjlist_scrollleft=< Barra de ferramentas
buttons_currobjlist_scrollright=Barra de ferramentas >
buttons_currobjlist_closemenu=Fechar menu
buttons_currobjlist_tags=Marcadores
buttons_currobjlist_remove=Remover
buttons_currobjlist_edit=Editar
buttons_currobjlist_addnew=Adicionar
buttons_currobjlist_search=Buscar
buttons_currobjlist_autoadd=Adicionar por texto

editor_objectlist_objlist=Lista de objetos
editor_objectlist_result=Procurar por
editor_objectlist_tag=Marcador:
editor_objectlist_tags=Marcadores:
editor_objectlist_tags_select=Marcadores
editor_objectlist_tags_cleartags=Limpar marcadores
editor_objectlist_search_edit=Editar busca
editor_objectlist_search_remove=Remover busca
editor_objectlist_search_none=Nenhuma busca ou marcador aplicado
editor_objectlist_page=Página:
editor_objectlist_nothing=Escolher nada

editor_level_levelsetup=Level setup
editor_level_setcolour=Escolher cor
editor_level_setclearcolour=Escolher cor "limpa"
editor_level_remove=Remover

editor_path_settings=Opções de caminho
editor_path_object=Objeto de caminho:
editor_path_locked_orbs=Esferas
editor_path_locked_loclevels=Compleções locais

editor_menu_returnfull=Voltar ao menu principal do editor
editor_menu_test=Testar fase
editor_menu_themes=Temas...
editor_menu_upload=Enviar fase
editor_menu_copy=Copiar fase

editor_unsaved_confirm=Pode haver mudanças não salvas. Tem certeza?

editor_copy_confirm=Tem certeza que deseja copiar essa fase?
editor_copy_confirm_name=A cópia será chamada
editor_copy_done=Fase copiada com sucesso!

editor_theme_warning=Aviso! Mudar o tema vai apagar todos os objetos atuais
editor_theme_load=Carregar um tema
editor_theme_load_confirm=Tem certeza que deseja carregar esse tema
editor_theme_load_confirm_hint=Aviso! Isso vai apagar tudo nessa fase!
editor_theme_load_confirm_newlevel=Você quer carregar um tema para essa fase?
editor_theme_themeload=Selecione o tema que você quer carregar:
editor_theme_save=Salvar o tema atual
editor_theme_save_confirm=Esse tema já existe. Sobrescrever?
editor_theme_delete=Apagar um tema
editor_theme_delete_confirm=Tem certeza que deseja apagar esse tema?
editor_theme_themedelete=Selecione o tema que você deseja apagar:
editor_theme_none=Nenhum tema disponível
editor_theme_done=Começar edição

editor_levelmenu_name=Nome:
editor_levelmenu_rename=Renomear fase
editor_levelmenu_music=Música:
editor_levelmenu_changemusic=Trocar música
editor_levelmenu_author=Autor:
editor_levelmenu_changeauthor=Mudar autor
editor_levelmenu_subtitle=Subtítulo:
editor_levelmenu_subtitle_none=Nenhum
editor_levelmenu_changesubtitle=Mudar subtítulo
editor_levelmenu_particles=Efeito:
editor_levelmenu_changeparticles=Trocar efeito:
editor_levelmenu_palette=Esquema de cores:
editor_levelmenu_changepalette=Mudar esquema de cores
editor_levelmenu_levelsize=Tamanho da fase:
editor_levelmenu_levelwidth=Largura
editor_levelmenu_levelheight=Altura
editor_levelmenu_changelevelsize=Mudar tamanho da fase
editor_levelmenu_disableparticles=Desabilitar efeitos de fundo
editor_levelmenu_disableruleeffect=Desabilitar efeito de regras
editor_levelmenu_disableshake=Desabilitar tremido da tela
editor_levelmenu_autodelay=Intervalo de repetição para 'Level Is Auto':
editor_levelmenu_mapsetup=Configurações do mapa

editor_music_select=Selecione a música que você quer usar:
editor_music_none=Nenhuma música encontrada

editor_particles_select=Selecione o efeito de fundo que você quer usar:
editor_particles_none=Nenhum efeito de fundo encontrado

editor_palette_none=Nenhuma paleta encontrada

editor_levelsize_width=Ajustar largura da fase:
editor_levelsize_height=Ajustar altura da fase:
editor_levelsize_quick=Opções pré-definidas:
editor_levelsize_apply=Aplicar novo tamanho

editor_upload_confirm=Tem certeza que quer enviar essa fase?
editor_upload_confirm_note=(Você vai precisar completar a fase para envia-la)
editor_upload_name=$2,4Nome da fase:
editor_upload_author=$2,4Autor:
editor_upload_subtitle=$2,4Subtítulo:
editor_upload_uploading=Enviando...
editor_upload_done=Envio realizado com sucesso! Seu código de fase é:
editor_upload_failed=Envio falhou. Razão:
editor_upload_copy=Copiar código para a área de transferência
editor_upload_copyhint=Você pode achar códigos antigos no menu 'Jogar fases'

author=Autor
noauthor=Autor desconhecido

editor_map_winlevel=Vitória

editor_object_colour=Opções de cor do objeto:
editor_object_colour_onlybase=Mudar cor

editor_spritelist_title=Selecione o sprite que você quer utilizar:
editor_spritelist_none=Nenhum sprite encontrado! quê??
editor_spritelist_page=Página:

editor_tool_normal=Forma livre
editor_tool_line=Linha
editor_tool_rectangle=Retângulo
editor_tool_fillrectangle=Retângulo preenchido
editor_tool_fill=Preencher

tag_text=Palavra
tag_text_verb=Palavra - Verbo
tag_text_quality=Palavra - Qualidade
tag_text_condition=Palavra - Condição
tag_text_prefix=Palavra - Prefixo
tag_text_special=Palavra - Especial
tag_text_letter=Letra

namegiving_newworldname=Digite o nome do pacote de fases:
namegiving_changelevelname=Digite o novo nome para a fase:
namegiving_newlevelname=Digite o nome da fase:
namegiving_changeunitname=Digite o novo nome para o objeto:
namegiving_changeunittype=Digite o novo tipo para o objeto:
namegiving_newthemename=Digite o nome do tema:
namegiving_objectsearchstring=Buscar na lista de objetos por:
namegiving_levelauthor=Digite o nome do autor da fase:
namegiving_worldauthor=Digite o nome do autor do pacote de fases:
namegiving_changeworldname=Digite o novo nome do pacote de fases:
namegiving_downloadcode=Digite o código de fase (XXXX-YYYY):
namegiving_levelsearchstring=Buscar na lista de fases por:
namegiving_spritesearchstring=Buscar na lista de sprites por:
namegiving_slotname=Digite o nome desse arquivo salvo:
namegiving_subtitle=Digite o subtítulo que você quer utilizar:
namegiving_editor_autopick=Digite as palavras pra escolher:
namegiving_currobjlist_autoadd=Digite a palavra para adicionar:

settings_blinking=Evitar cores intermitentes

playlevels_featured_fail=Falha ao buscar lista de fases
playlevels_featured_fail_reason=Erro:
playlevels_featured_wait=Pegando lista de fases...

reportlevel_confirm=Tem certeza que quer denunciar essa fase?
reportlevel_success=Fase denunciada com sucesso!
reportlevel_fail=Denúncia da fase falhou
reportlevel_ok=Voltar

editor_tutorial1=Lição 1: Introdução
editor_tutorial2=Lição 2: Edição de fases
editor_tutorial3=Lição 3: Ferramentas de edição
editor_tutorial4=Lição 4: Paleta de objetos
editor_tutorial5=Lição 5: Configurações da fase
editor_tutorial6=Lição 6: Subindo uma fase
editor_tutorial7=Lição 7: Baixando fases
editor_tutorial8=Lição 8: Atalhos avançados
editor_tutorial9=Lição 9: Dicas para o design de fases
editor_tutorial10=Lição 10: Derrotando o dragão

buttons_editor_selection_rotate_right=Girar >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Girar
buttons_editor_selection_mirror=Espelhar
buttons_editor_selection_flip=Inverter
buttons_editor_selection_place=Colocar
buttons_editor_selection_cancel=Cancelar
buttons_editor_selection_ignore=Ignorar vazio
buttons_editor_emptytile=Limpar
buttons_editor_empty_hotbar=Limpar atalho
buttons_editor_test=Testar fase
buttons_editor_save=Salvar fase

editor_saved=Fase salva!

buttons_currobjlist_removesearch=Parar busca

editor_object_name_invalid=Esse nome não pôde ser usado.

particles_none=Nada
particles_bubbles=Bolhas
particles_soot=Fuligem
particles_sparks=Faíscas
particles_dust=Poeira
particles_snow=Neve
particles_clouds=Nuvens
particles_smoke=Fumaça
particles_pollen=Pólem
particles_stars=Estrelas
particles_glitter=Purpurina
particles_leaves=Folhas
particles_rain=Chuva

music_baba=Baba
music_burn=Outono
music_cave=Caverna
music_crystal=Cristal
music_editor=Ajuste
music_ending=Final
music_factory=Fábrica
music_float=Subaquático
music_forest=Floresta
music_garden=Jardim
music_map=Mapa
music_menu=Tema
music_mountain=Nevado
music_noise=Vazio
music_ruin=Ruínas
music_stars=Espaço

palettes_abstract=Verde
palettes_autumn=Outono
palettes_contrast=Alto Contraste
palettes_crystal=Cristal
palettes_default=Padrão
palettes_factory=Fábrica
palettes_garden=Jardim
palettes_marshmallow=Macio
palettes_mono=Cinza
palettes_mountain=Frio
palettes_ocean=Subaquático
palettes_ruins=Ruínas
palettes_space=Espaço
palettes_swamp=Pântano
palettes_test=Assombroso
palettes_variant=Vibrante
palettes_volcano=Fogoso

themes_underwater=Subaquático
themes_cavern=Caverna
themes_autumn=Outono
themes_factory=Subaquático
themes_ruins=Ruínas
themes_forest=Floresta
themes_space=Espaço
themes_garden=Jardim
themes_mountain=Montanha
themes_default=Padrão
themes_abstract=Verde

hotkeys_editor_category_editor=Atalhos do editor
hotkeys_editor_category_currobjlist=Atalhos da paleta de objetos
hotkeys_editor_category_levellist=Atalhos da lista de fases
hotkeys_editor_keyboard=Para teclado
hotkeys_editor_gamepad=Para controle
hotkeys_editor_rotate=Setas: girar objetos
hotkeys_editor_copy=Clique direito/Shift + Clique esquerdo: copiar objeto
hotkeys_editor_cut=Clique do meio: cortar objeto
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Roda do mouse: rolar barra de acesso rápido
hotkeys_editor_quickbar_lock=Clique direito na barra de acesso rápido: travar/destravar atalho
hotkeys_editor_quickbar_reset=Clique do meio na barra de acesso rápido: limpar atalho
hotkeys_editor_swap=Control + roda do mouse: alternar entre objetos e palavras
hotkeys_editor_changetool=Shift + roda do mouse: trocar ferramentas
hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: mudar camada
hotkeys_editor_pickis=I: escolher "Is"
hotkeys_editor_pickand=U: escolher "And"
hotkeys_editor_picknot=Y: escolher "Not"
hotkeys_editor_pickempty=Q: escolher espaço vazio
hotkeys_editor_massdir=F: mostrar direções de todos os objetos
hotkeys_editor_moveall=WASD: mover todos os objetos
hotkeys_editor_rotateselection=Seta esquerda/direita: girar seleção
hotkeys_editor_flipselection=Seta baixo/cima: inverter/espelhar seleção
hotkeys_editor_altselection=Shift + Clique esquerdo com seleção: ignorar casas vazias
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: abrir menu da fase
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: abrir configurações da fase
hotkeys_editor_testlevel=F3: testar fase
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: mudar tamanho da janela (modo janela apenas)
hotkeys_editor_undo=Control + Z: desfazer
hotkeys_editor_save=Control + S: salvar
hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: limpar fase
hotkeys_editor_addobject=R: adicionar novo objeto à paleta
hotkeys_editor_return=Backspace: Voltar para a lista de fases
hotkeys_editor_drag=Control + Clique esquerdo: arrastar objeto
hotkeys_editor_editlevel=E com o mouse sobre uma fase: começar a editar essa fase
hotkeys_editor_quickaddlevel=Shift quando colocando uma fase: não abra configuração da fase
hotkeys_editor_restart=Control + F2: reiniciar o jogo
hotkeys_editor_resetmapicon=Clique do meio no menu de ícones de mapa: devolver atalho de ícone para o padrão
hotkeys_editor_cleartile=Control + Clique do meio: limpar casa
hotkeys_editor_autopick=F4: adicionar palavras por texto
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: girar objetos
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: copiar objeto
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: cortar objeto
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: alternar entre objetos e palavras
hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: arrastar objeto
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: limpar casa (todas as camadas)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: trocar ferramentas
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: mudar camada
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: rolar barra de acesso rápido
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: travar/destravar atalho
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: limpar atalho
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: escolher casa vazia
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: mostrar direções de todos os objetos
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: mover todos os objetos
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: girar seleção
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: inverter/espelhar seleção
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: ignorar casas vazias
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: abrir menu rápido
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: desfazer
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: adicionar palavras por texto
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: salvar fase
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testar fase
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: mover cursor

hotkeys_currobjlist_swap=Roda do mouse: alternar entre objetos e palavras
hotkeys_currobjlist_drag=Control + Clique esquerdo: arrastar objetos
hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Esc: sair do menu
hotkeys_currobjlist_edit=Clique direito: editar metadados do objeto
hotkeys_currobjlist_remove=Control + Clique direito: remover objeto
hotkeys_currobjlist_search=Letras: começar busca
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: adicionar objetos por texto

hotkeys_objlist_quickadd=Control + Clique Esquerdo na Lista de Objetos: adicionar objeto e continuar navegando

hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: alternar entre objetos e palavras
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: arrastar objetos
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: sair do menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: editar metadados do objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: remover objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: começar busca
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: adicionar novo objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool na Paleta de Objetos: remover busca
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fora da Paleta de Objetos: remover busca
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: adicionar objetos por texto

hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo na Paleta de Objetos: adicionar objeto e continuar navegando
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag na Paleta de Objetos: começar busca

hotkeys_levellist_search=Teclas de Letras: começar busca
hotkeys_levellist_leave=Escape: sair do menu
hotkeys_levellist_delete=Clique Direito: remover fase
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: começar busca
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: sair do menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: remover fase

editorbeta_warning_1a=Importante:
editorbeta_warning_1b=O objetivo desse programa é permitir que pessoas que não tenham como acessar o editor de fases oficial possam testá-lo. Ele vai ser suportado apenas até o editor oficial ser lançado, no começo de 2021; após isso ele não receberá mais atualizações e eventualmente não vai ser capaz de subir fases para o servidor.
editorbeta_warning_1c=Saiba também que o editor tem spoilers! É recomendado que você passe pelo menos as 10 fases no mapa principal do jogo original se você quer evitar grandes spoilers.
editorbeta_warning_1d=Desculpas por esse modo de acesso um pouco atrapalhado e divirta-se brincando com o editor!

newadv_42level_1a=Bem-vindo!
newadv_42level_1b=Essas aventuras demonstram palavras
newadv_42level_1c=e surpresas inteiramente novas. Divirta-se!
newadv_42level_2a=Note que essas fases podem assumir
newadv_42level_2b=que você já save como o jogo funciona,
newadv_42level_2c=então esteje avisado!

levelpack_museum_intro1a=Bem-vindo ao Museu!
levelpack_museum_intro1b=Essa é uma exposição de conteúdo
levelpack_museum_intro1c=antigo e/ou não utilizado.
levelpack_museum_intro2a=Placas como essa vão te contar
levelpack_museum_intro2b=detalhes interessantes sobre
levelpack_museum_intro2c=o design do jogo e das fases!
levelpack_museum_intro3a=Por favor, aproveite a estada!
levelpack_museum_intro3b=Podem haver spoilers caso você
levelpack_museum_intro3c=ainda não tenha completado o jogo original.

museum_10level_1a=Uma das primeiras fases.
museum_10level_1b=Eu acho que no fim eu achei
museum_10level_1c=que ficou tudo muito caótico.
museum_12level_1a=Esse é da versão da Game Jam!
museum_12level_1b=Bastante caótico e disperso, e eu precisei
museum_12level_1c=alterar um pouco por causa de como a lógica mudou.
museum_15level_1a=Uma fase bem do comecinho. Eu acho que eu usei ela inicialmente
museum_15level_1b=para introduzir "Shut" e "Open", mas acabou tendo
museum_15level_1c=formas demais de resolver sem usar nenhum dos dois.
museum_14level_1a=Possivelmente a primeira fase sobre "More" que eu
museum_14level_1b=achei que era boa o suficiente para incluir. No fim,
museum_14level_1c=achei ela muito dispersa e acabei cortando mesmo.
museum_x20level_1a=Considerando o quão simples essa fase é e o quão
museum_x20level_1b=cedo ela aparece, ela acabou passando por um monte
museum_x20level_1c=de mudanças. "And" é uma lição importante, apesar de tudo.
museum_25level_1a=Essa fase eventualmente virou Sítio, eu acho.
museum_25level_1b=O fim dessa fase é bem engraçado mas eu devia ter tido mais
museum_25level_1c=confiança e não adicionado obstáculos extras só pra ofuscar.
museum_39level_1a=Eu fiquei extremamente orgulhoso desse par na época que eu fiz elas.
museum_39level_1b=Olhando de novo uns 3 anos depois, elas não parecem mais
museum_39level_1c=tão legais assim (e na verdade estavam era meio quebradas!)
museum_46level_1a=Essas duas eram foram provavelmente um dos primeiros casos de variações
museum_46level_1b=de fases em que a variação tinha uma ideia que fazia sentido por trás.
museum_46level_1c=Acabou não funcionando, mas foi um começo!
museum_61level_1a=Um problema grande no começo era a minha mania de adicionar elementos a
museum_61level_1b=uma fase sem pensar o suficiente no conceito central. O resultado
museum_61level_1c=muitas vezes era uma fase bastante complicada mas incoerente
museum_62level_1a=Essa era pra ser a fase que apresenta "Tele". Ela consegue ser bastante
museum_62level_1b=caótica apesar do quebra-cabeças ser simples. Por quê será que eu achei
museum_62level_1c=que eu tinha que tentar impedir "Grass Is You" como uma solução?
museum_82level_1a=Preste atenção! Essa não é uma fase não utilizada de verdade; eu
museum_82level_1b=adicionei ela pra demonstrar uma situação específica bem esquisita que
museum_82level_1c=vai ser relevante na fase logo depois dessa.
museum_113level_1a=Quantas regras! Eu sempre gostei dessas mas cortei
museum_113level_1b=elas por causa da confusão. Eu espero que "Fall"
museum_113level_1c=deixando você atravessar perigos tenha feito sentido.
museum_143level_1a=Eu acho que eu fiz umas 2-3 fases com a mesma ideia;
museum_143level_1b=levou um tempão até eu perceber o quão parecidas
museum_143level_1c=as fases eram. Ainda assim eu gosto dos apartamentos.
museum_x148level_1a=Esse design me pareceu bem deselegante e complicado mas, ainda assim,
museum_x148level_1b=eu daria uns pontos por estilo. Se você ainda não viu "Eat",
museum_x148level_1c=pense que "Lava" é danoso para "Key".
museum_50level_1a=Quando eu estava fazendo isto, eu comecei a pensar:
museum_50level_1b=Se você "Tele" um objecto que é "Swap", a saída do
museum_50level_1c=Tele não deveria trocar com o objeto teleportado?
museum_50level_2a=Eu testei isso e, pra ser sincero, me pareceu até fazer sentido
museum_50level_2b=a princípio. Eu tenho quase certeza que os testadores me
museum_50level_2c=mostraram que isso seria horrível e eu abandonei a ideia.
museum_50level_3a=Essa fase demonstra a adição de obstáculos extras
museum_50level_3b=pelo medo de a solução parecer muito óbvia.
museum_50level_3c=Geralmente isso acabou sendo inútil e até danoso.
museum_yylevel_1a=Às vezes, quando você volta pra uma fase que você não
museum_yylevel_1b=viu por um bom tempo, você não consegue de jeito nenhum
museum_yylevel_1c=lembrar qual era a ideia por trás da tal fase.
museum_80level_1a=Eu acho o truquezinho nessa fase bem legal. Ela não lida
museum_80level_1b=muito com manipulação de regras e, por causa disso,
museum_80level_1c=acabou me parecendo genérica demais pra incluir
museum_87level_1a=Teve uma época que eu estava super empolgado com fases variantes
museum_87level_1b=e me perguntei se a própria primeira fase devia ter uma;
museum_87level_1c=não me pareceu muito elegante, no fim das contas.
museum_41level_1a=A ideia de um conjunto de quebra-cabeças como iterações
museum_41level_1b=da mesma ideia, mas com pequenos ajustes para aumentar
museum_41level_1c=a dificuldade é deveras intrigante pra mim.
museum_42level_1a=Eu vi alguns jogos de quebra-cabeça fazerem um ótimo trabalho
museum_42level_1b=em fazer com que a progressão de design dos quebra-cabeças reflita
museum_42level_1c=as ideias que as pessoas tem logo de início e etc...
museum_43level_1a=No começo do desenvolvimento de Baba Is You, eu
museum_43level_1b=queria tentar um design similar mas a minha
museum_43level_1c=abordagem não estava bem certa em alguns pontos
museum_44level_1a=Para criar variações interessantes de um quebra-cabeça você
museum_44level_1b=precisa de outras pessoas, tanto para ter uma perspectiva diferente
museum_44level_1c=quanto para entender como as pessoas normalmente atacam o problema
museum_45level_1a=Eu meio que entendi isso mas tentei "forçar" um conjunto interessante
museum_45level_1b=de quebra-cabeças. O resultado foi esse conjunto da "Casa"
museum_45level_1c=E eles foram bastante reformados pra esse lançamento
museum_68level_1a=A ideia básica demonstrada aqui me seguiu através do desenvolvimento
museum_68level_1b=do jogo. Eu tentei aumentar a complexidade de várias maneiras
museum_68level_1c=mas no fim das contas, as partes extras só atrapalharam
museum_d68level_1a=Enquanto eu olhava pra essas ideias antigas de fases, eu tive
museum_d68level_1b=várias ideias para variações. Então, algumas dessas novas variantes
museum_d68level_1c=de fases são 'novas' no sentido que elas foram criadas para o Museu
museum_x70level_1a=Quando eu estou pensando em nomes, eu acabo deixando minha cabeça divagar bem
museum_x70level_1b=livremente. Algumas vezes o nome que resulta acaba não tendo muito a ver
museum_x70level_1c=com a fase em si. Eu mesmo não vejo muito "clássico" aqui!
museum_73level_1a=Eu tentei muito adicionar uma reviravolta extra no final dessa
museum_73level_1b=fase e acabou nunca funcionando. Mas desse jeito aqui é capaz que
museum_73level_1c=teria funcionado bem como uma introdução para "On", eu acho.
museum_86level_1a=Essa fase me pareceu muito trivial e ficou de fora.
museum_86level_1b=Mas eu gosto bastante da ideia por trás da solução!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Em geral, eu tentei evitar dar pras fases nomes que diretamente
museum_86level_2b=indicam a solução planejada. Eu achei que dar dicas desse jeito
museum_86level_2c=podia acaber sendo direto demais? Ou meio sem graça?
museum_92level_1a="Shift" acabou sendo surpreendentemente poderoso do seu próprio jeito.
museum_92level_1b=Eu vivia esquecendo que não dá só pra colocar uma barreira no caminho sem
museum_92level_1c=ela ser movida pra longe tb. Isso me fez revisar um monte de coisas
museum_96level_1a=Tudo relacionado ao conceito original dessa fase está na
museum_96level_1b=sala interna no meio fase. Todo o resto é "extra",
museum_96level_1c=adicionado para apoio. Acho que não ficou muito bom.
museum_102level_1a=Esse é um bom exemplo de uma fase onde uma imagem mental super legal
museum_102level_1b=resultou numa fase bem mais ou menos. A "linha de fábrica" aqui
museum_102level_1c=talvez ficasse melhor num autômato que num quebra-cabeças.
museum_114level_1a=O quê você não está vendo aqui é uma bagunça imensa de blocos utilizáveis.
museum_114level_1b=Eu limpei o design bastante pra tornar ele apresentável; a fase
museum_114level_1c=original era super complicada e extremamente atrapalhada.
museum_114level_2a=Um monte de fases relacionadas a "Level" lidam com a sua capacidade
museum_114level_2b=destrutiva. Por causa disso, deu pra usar esse nome sem problemas
museum_114level_2c=no jogo final apesar de o design ser bem diferente!
museum_x135level_1a=Eca! Dá pra ver a ideia geral dessa fase mesmo nessa versão
museum_x135level_1b=inicial, mas essa implementação requer um *monte*
museum_x135level_1c=de vai e volta. Nada ideal, desculpe.
museum_140level_2a="Not" acabou sendo bastante poderoso apesar de conceitualmente ser
museum_140level_2b=bastante simples. Quanto mais versátil uma palavra for, mais difícil
museum_140level_2c=é planejar problemas em volta delas sem restrições super específicas.
museum_259level_1a=Como dá pra imaginar, "Swap" foi uma das palavras mais difíceis de
museum_259level_1b=desenhar fases em volta. Eu adicionei a segunda camada de isolamento
museum_259level_1c=depois de ter falhado em implementar a ideia em apenas uma.
museum_259level_2a=Entretanto, essa estrutura ficou estéticamente desagradável e
museum_259level_2b=parecendo atrapalhada. Eventualmente eu voltei pro conceito inicial
museum_259level_2c=e consegui (acho?) implementar a ideia com uma camada só.
museum_276level_1a=Eu gostei bastante dessa solução quando eu voltei pra criar
museum_276level_1b=o Museu. Os pontos principais contra ela é o design meio complexo
museum_276level_1c=e os problemas de legibilidade quando objetos se sobrepõem
museum_290level_1a=Quando eu tava implementando essa eu percebi um bug com a palavra "Word".
museum_290level_1b=Eu não tinha nem tempo nem ânimo pra consertar antes do lançamento e
museum_290level_1c=ao invés disso deixei essa fase sem terminar de lado esperando um futuro melhor
museum_296level_1a=A estrutura das áreas finais do jogo base mudaram muito conforme elas
museum_296level_1b=amadureceram. Era pra essa fase fazer parte do meta quebra-cabeças
museum_296level_1c=super confuso do final, mas ela me pareceu meio dispersa e caótica.
museum_321level_1a=Essa fase quase acabou no jogo lançado. Eu gostava muito
museum_321level_1b=dela mas comentários dos testadores me fizeram perceber que
museum_321level_1c=um componente crucial da solução era um pouco esotérico demais.
museum_328level_1a=Essa fase estava estava no jogo quando lançou! Mas eu acabei subsituindo
museum_328level_1b=porque a seção onde ela estava era pra demonstrar a palavra "Facing"
museum_328level_1c=que essa fase não tem. Ela também é bem confusa e caótica.

museum_spoilerlevel_1a=Aviso!
museum_spoilerlevel_1b=As fases a seguir vão revelar algumas grandes mecânicas do jogo
museum_spoilerlevel_1c=então é recomendado que você primeiro termine o mapa principal do jogo base!

tutorial_skip=Pular tutorial
tutorial_continue=Continuar
tutorial_end=Encerrar tutorial

tutorial_intro_1a=Bem-vindo ao editor de fases!
tutorial_intro_1b=O editor é bem complicado, então pode ser uma boa ideia conferir esses tutoriais. Se você preferir pular, ecolha 'Pular tutorial'. Você pode conferir os tutoriais mais tarde no menu de 'Ajuda e configurações' encontrado no menu principal do editor. Esse tutorial de introdução vai te mostrar como criar uma fase simples e os outros tutoriais vão explicar várias funcionalidades do editor com mais profundidade.
tutorial_intro_1c=Note que o editor contém spoilers - certas palavras avançadas são desabilitadas por padrão (você pode habilitá-las nas configurações do editor) mas você ainda pode encontrá-las quando estiver jogando as fases de outras pessoas. É recomendado que você termine pelo menos o mapa do mundo principal do jogo original se você quer evitar spoilers.
tutorial_intro_2a=Quando você abrir o editor você vai ver esse menu principal do editor. Daqui você pode ir editar suas fases, baixar fases novas, mudar configurações relacionadas ao editor e por aí vai. Por enquanto, vamos apenas escolher "Editar fases" e ir adiante
tutorial_intro_3a=Essa é tela de fase. Aqui você pode ver todas as fases que você fez ou baixou. Selecione "criar nova fase" para... bem, criar uma nova fase.
tutorial_intro_3a_n=Essa é tela de fase. Aqui você pode ver todas as fases que você fez ou baixou. Você pode ter até 100 fases ao mesmo tempo. Selecione "criar nova fase" para... bem, criar uma nova fase.
tutorial_intro_4a=Primeiro você escolhe um nome para a fase. Você pode mudar depois então não precisa se preocupar muito. Depois, você pode escolher um dos temas pré-feitos se você quiser que a sua fase tenha um visual específico desde o começo! Isso é inteiramente opcional.
tutorial_intro_5a=Essa é a visão principal do editor de fases principal. Tem um monte de coisas aqui mas não se preocupe, vamos ver só o básico por enquanto.
tutorial_intro_6a=Primeiramente, selecione a opção 'Objetos' aqui para ver as coisas que você pode colocar na sua fase.
tutorial_intro_6a_gpad=Primeiramente, pressione @gamepad_editor_currobjlist para ver as coisas que você pode colocar na sua fase.
tutorial_intro_7a=Essa é a Paleta de Objetos. Mais uma vez, não se preocupe com os botões. Por enquanto, vamos apenas escolher Baba da sua lista.
tutorial_intro_8a=Uma vez que você selecionou um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar na sua fase. Você pode usar as setas do teclado para girar o objeto. Oi Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Uma vez que você selecionou um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar na sua fase. Use @gamepad_editor_rotate para girar o objeto. Oi Baba!
tutorial_intro_9a=A seleção de objetos atual é bem pequena. Vamos adicionar um novo objeto para a nossa paleta - podemos fazer isso usando aquele botão logo ali!
tutorial_intro_10a=Essa é a lista de todos o sobjetos disponíveis para você. Você pode procurar e adicionar categorias para achar coisas interessantes. Para esse tutorial vamos procurar pelo objeto 'Wall' e selecioná-lo.
tutorial_intro_11a=...E lá vamos nós, 'Wall' (e a sua palavra) agora é parte da nossa paleta! Vamos selecionar 'Wall' da paleta e colocar um pouco na nossa fase.
tutorial_intro_12a=Se você acidentalmente colocar algo no lugar errado, você tem várias opções: Você pode desfazer a ação; ou pressionar 'Q' para escolher 'nada' e colocar por cima do objeto errado; ou clicar com o botão direito do mouse numa casa vazia para selecionar o quê estiver lá (que é 'nada', mais uma vez) e substituir o objeto errado.
tutorial_intro_12a_gpad=Se você acidentalmente colocar algo no lugar errado, você tem várias opções: Você pode desfazer a ação pressionando @gamepad_editor_undo ou pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para selecionar 'nada' e colocar por cima do objeto errado; ou pressionar @gamepad_editor_copy numa casa vazia para selecionar o quê estiver lá (que é 'nada', mais uma vez) e subsituir o objeto errado.
tutorial_intro_13a=É assim que a edição básica de fases funciona! Escolha objetos da paleta, adicione mais a partir da lista de objetos quando necessário e coloque na sua fase. Para manter a coisa rápida, vamos só avançar para uma fase já completa!
tutorial_intro_14a=Lembre-se de salvar com frequência! Pressione o botão ali em baixo (ou use control + S) para salvar. Desse jeito, você pode voltar para a sua fase mais tarde, também. Você também precisa salvar a sua fase para poder compartilhá-la com outros.
tutorial_intro_14a_gpad=Lembre-se de salvar com frequência! Pressione @gamepad_editor_quickmenu  para ir para o menu rápido e salvar por lá, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar rapidamente. Desse jeito, você pode voltar para a sua fase mais tarde, também. Você também precisa salvar a sua fase para pode compartilhá-la com outros.
tutorial_intro_15a=Se você quiser testar a sua fase, simplesmente pressione o botão 'Testar' ali em baixo (ou pressione F3 no teclado). Quando estiver testando, você pode voltar para o editor através do menu de pausa (ou com F3).
tutorial_intro_15a_gpad=Se você quiser testar a sua fase, vá para o Menu Rápido ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Quando estiver testando, você pode voltar para o editor através do menu de pausa
tutorial_intro_16a=E é isso aí! Os outros tutoriais vão explicar todos os pequenos detalhes com mais cuidado mas com as ferramentas demonstradas aqui, você já pode criar uma fase! Divirta-se!

tutorial_2_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_2_1b=Nesse tutorial nós vamos ver um pouco mais a fundo como o editor mesmo funciona. Esse tutorial foca na colocação de objetos e funcionalidades relacionadas.
tutorial_2_2a=Certo, estamos aqui de volta no editor de fases.
tutorial_2_3a=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação de objetos. É bem simples - vá para a paleta de objetos (pressionando o botão 'objetos' ou pressionando tab), escolha um objeto lá e coloque onde você quer clicando com o botão esquerdo do mouse. A pequena seta no canto do objeto vai te dizer pra qual direção seus objetos estão virados.
tutorial_2_3a_gpad=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação de objetos. É bem simples; vá para a paleta de objetos pressionando @gamepad_editor_currobjlist , escolha um objeto lá, leve o cursor até o local desejado e coloque o objeto pressionando @gamepad_editor_place. A pequena seta no canto do objeto vai te dizer pra qual direção seus objetos estão virados.
tutorial_2_4a=Se você clicar num objeto já colocado com o botão direito do mouse, você vai 'copiar' aquele objeto e poderá colocá-lo ao inveś de o quê quer que seja que você tinha selecionado previamente. Similarmente, clicar num objeto com o botão do meio 'corta' ele, esvaziando o lugar no qual ele estava e deixando você colocar o mesmo objeto de volta em outro lugar.
tutorial_2_4a_gpad=Se você pressionar @gamepad_editor_copy num objeto já colocado, você vai 'copiar' aquele objeto e poderá colocá-lo ao inveś de o quê quer que seja que você tinha selecionado previamente. Similarmente, pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut num objeto com o botão do meio 'corta' ele, esvaziando o lugar no qual eles estava e deixando você colocar o mesmo objeto de volta em outro lugar.
tutorial_2_4b=Se você selecionou um objeto como "Baba" ou "Flag", you pode segurar Control e usar a roda do mouse para trocar entre objetos e as suas respectivas palavras. Útil pra construir regras rapidamente!
tutorial_2_4b_gpad=Se você selectionou um objeto como "Baba" ou "Flag", you pode pressionar @gamepad_editor_swap para trocar entre objetos e as suas respectivas palavras. Útil pra construir regras rapidamente!
tutorial_2_5a=Se você quer mudar a posição de um objeto já colocado, ponha o colocador de objetos em cima dele e pressione e segure Control. Então, enquanto segura Control, mova seu colocador de objetos e o objeto seguirá junto. Solte Control para largar o objeto (se tiver espaço embaixo).
tutorial_2_5a_gpad=Se você quer mudar a posição de um objeto já colocado, ponha o colocador de objetos em cima dele e pressione e segure @gamepad_editor_drag. Então, enquanto segura @gamepad_editor_drag, mova seu colocador de objetos e o objeto seguirá junto. Solte @gamepad_editor_drag para largar o objeto (se tiver espaço embaixo).
tutorial_2_5b=Quanto estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do colocador de objetos vai te dizer pra qual lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção pressionando as setas do teclado enquanto o cursor estiver sobre o objeto
tutorial_2_5b_gpad=Quanto estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do colocador de objetos vai te dizer pra qual lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção usando @gamepad_editor_rotate enquanto o cursor estiver sobre o objeto
tutorial_2_6a=Se você quiser selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode tanto usar a habilidade de cópia sobre uma casa vazia ou pressionar Q para rapidamente limpar seu objeto selecionado.
tutorial_2_6a_gpad=Se você quiser selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode tanto usar a habilidade de cópia sobre uma casa vazia ou pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para rapidamente limpar seu objeto selecionado.
tutorial_2_7a=Você também pode colocar múltiplos objetos por vez. Você pode fazer isso utilizando as várias 'ferramentas' listadas aqui. Entretanto, elas requerem mais explicação, então a gente vai ver elas com calma mais pra frente
tutorial_2_8a=Cada fase de Baba Is You tem 3 camadas, o quê significa que, quando você está fazendo uma fase, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Pressione esses botões para mudar a camada na qual você está. Alternativamente, você pode segurar Control e pressionar os números 1, 2 e 3. Objetos em camadas diferentes são escurecidos, então fique ligado!
tutorial_2_8a_gpad=Cada fase de Baba Is You tem 3 camadas, o quê significa que, quando você está fazendo uma fase, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Alternativamente, você pode pressionar @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer para trocar qual camada você está editando. Objetos em camadas diferentes são escurecidos, então fique ligado!
tutorial_2_9a=Aqui em cima nós temos a 'barra de acesso rápido'! Ela permite que você rapidamente selecione objetos que você usou recentemente e também que você mantenha objetos que você considera importantes sempre à mão.
tutorial_2_10a=Use as teclas de números ou a roda do mouse para navegar a barra de acesso rápido. O cursor verde mostra qual atalho está selecionado no momento. Você também pode clicar diretamente nos atalhos para selecioná-los.
tutorial_2_10a_gpad=Use @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar para navegar a barra de acesso rápido. O cursor verde mostra qual atalho está selecionado no momento.
tutorial_2_11a=A barra de acesso rápido atualiza automaticamente com o último objeto que você escolheu, se esse objeto já não estiver na barra. Se você quer se assegurar que um objeto específico nunca saia da barra, clique nele com o botão direito. A borda do atalho muda um pouco para indicar que aquele atalho está 'travado'. Clique com o botão direito novamente para destravar. A palavra 'Is' é travada por padrão quando você inicia o editor.
tutorial_2_11a_gpad=A barra de acesso rápido atualiza automaticamente com o último objeto que você escolheu, se esse objeto já não estiver na barra. Se você quer ser assegurar que um objeto específico nunca saia da barra, pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . A borda do atalho muda um pouco para indicar que aquele atalho está 'travado'. Pressione os botões novamente para destravar. A palavra 'Is' é travada por padrão quando você inicia o editor.
tutorial_2_12a=Se você quiser remover um objeto específico da barra de acesso rápido, simplesmente clique naquele atalho com o botão do meio do mouse.
tutorial_2_12a_gpad=Se você quiser remover um objeto específico da barra de acesso rápido, simplesmente pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar quando aquele atalho estiver selecionado.
tutorial_2_13a=Quando estiver criando uma fase, lembre-se de testar e salvar com frequência! Use os botões abaixo para fazer isso. Você também pode segurar Control e pressionar S para salvar e pressionar F3 para testar uma fase, se você quiser.
tutorial_2_13a_gpad=Quando estiver criando uma fase, lembre-se de testar e salvar com frequência! Use o Menu Rápido ( @gamepad_editor_quickmenu ) para fazer ambos, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar e @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist para testar uma fase.
tutorial_2_14a=Beleza, por enquanto é isso! Tem vários truques adicionais para tornar sua criação de fases mais fácil, mas nós vamos ver eles em tutoriais mais pra frente.

tutorial_3_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_3_1b=Esse tutorial explora usar a visão do editor com mais profundidade; especificamente, nós vamos olhar ás várias ferramentas de colocação de objetos que foram pulados no tutorial 2.
tutorial_3_2a=E aqui estamos de novo, no editor. Você pode ver a lista de ferramentas ali à direita.
tutorial_3_3a=Sua ferramenta padrão é o Lápis. Ele funciona como você esperaria: clique numa casa e um objeto aparece
tutorial_3_3a_gpad=Sua ferramenta padrão é o Lápis. Ele funciona como você esperaria: selecione uma casa e pressione @gamepad_editor_place que um novo objeto irá aparecer ali.
tutorial_3_4a=Seguindo um pouco, outra ferramenta básica é a Borracha. Ela funciona como o lápis, exceto que ela remove objetos. O efeito é praticamente o mesmo de usar o lápis e colocar casas com "nada".
tutorial_3_5a=A próxima é a ferramenta de Linha. Selecione uma casa, arraste uma linha a partir dela e cada casa no caminho será preenchida com um objeto. A linha é algumas vezes imprecisa mas pode ser muito útil para colocar linhas e colunas de objetos.
tutorial_3_6a=Desse jeito aqui. Nós selecionamos a casa na direita e arrastamos uma linha pra esquerda pra colocar várias "Flags".
tutorial_3_7a=A seguinte é a ferramenta de retângulo. Ela funciona mais ou menos como a ferramenta de linha; selecione uma casa e arraste um retângulo para colocar vários objetos de uma vez.
tutorial_3_8a=Legal!
tutorial_3_9a=A próxima ferramenta, o Retângulo Preenchido, é meio que uma variação da ferramenta de Retângulo. Ela funciona da mesma forma exceto que o retângulo resultante é, bem, preenchido
tutorial_3_10a=Nós vamos pular a próxima ferramenta por enquanto e ir direto pra ferramenta de Preenchimento. Ela faz o quê diz mesmo - ela preenche uma área contínua com o mesmo objeto. 'Contínua' nesse caso é definido como uma área feita do mesmo objeto, como um grupo conectado de Babas, por exemplo... ou espaço vazio.
tutorial_3_11a=Beleza, agora vamos para a mais complexa - a ferramenta de Seleção! Com ela você pode rapidamente mover e girar vários objetos na fase.
tutorial_3_12a=A função básica é similar à ferramenta de Retângulo: escolha uma casa e arraste uma área de formato retangular. Ela vai ficar marcada em vermelho, conforme mostrado aqui.
tutorial_3_13a=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos naquela área ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, você pode colocar cópias do seu objeto na seleção toda. Normalmente, quando estiver colocando a seleção, as casa vazias nela vão remover objetos em baixo, mas você pode alterar esse comportamente segurando Shift durante a colocação.
tutorial_3_13a_gpad=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos naquela área ao mesmo tempo. Se vocẽ pressionar @gamepad_editor_place, você pode colocar cópias do seu objeto na seleção toda. Normalmente, quando estiver colocando a seleção, as casa vazias nela vão remover objetos em baixo, mas usando @gamepad_editor_undo você pode colocar a seleção evitando esse comportamento.
tutorial_3_14a=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção usando as setas. Setas esquerda e direita giram de acordo com a sua direção, a seta pra cima espelha e a seta pra baixo inverte a seleção.
tutorial_3_14a_gpad=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção . @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool giram de acordo com a sua direção, @gamepad_editor_scrollright_hotbar espelha, e @gamepad_editor_scrollleft_hotbar inverte a seleção.
tutorial_3_15a=Simplesmente clique com o botão direito para remover a seleção. Fique atento que os objetos na seleção serão apagados!
tutorial_3_15a_gpad=Simplesmente pressione @gamepad_editor_drag para remover a seleção. Fique atento que os objetos na seleção serão apagados!
tutorial_3_16a=...E é isso aí por enquanto! Com essas ferramentas, editar fases vai ficar bem mais fácil.

tutorial_4_1a=Olá mais uma vez!
tutorial_4_1b=Nesse tutorial vamos voltar nossa atenção para a paleta de objetos, que é a lista de objetos que você pode colocar na sua fase.
tutorial_4_2a=Mais uma vez, vamos começar com uma fase vazia.
tutorial_4_3a=Pressionar o botão "Objetos" ou a tecla Tab vai levar você para a paleta de objetos.
tutorial_4_3a_gpad=Pressionar @gamepad_editor_currobjlist vai levar você para a paleta de objetos.
tutorial_4_4a=Para selecionar um objeto a ser colocado, simplesmente clique nele. Isso também vai sair do menu automaticamente. Se você não quiser escolher nada, pressionar a tecla Tab novamente sai do menu também.
tutorial_4_4a_gpad=Para selecionar um objeto a ser colocado, pressione @gamepad_editor_place nele. Isso também vai sair do menu automaticamente. Se você não quiser escolher nada, pressionar @gamepad_editor_currobjlist novamente sai do menu também.
tutorial_4_5a="Baba" deixa você escolher entre dois modos de mostrar sua paleta de objetos. No primeiro, todas as palavras e objetos diferentes são mostrados juntos (como agora) e, no segundo, objetos e suas palavras estão empilhados um em cima do outro (então 'baba' , a criatura, e 'baba' , a palavra, estão no mesmo atalho). Use este botão para trocar entre os dois modos.
tutorial_4_6a=Quando estiver usando a visão empilhada, simplesmente use a roda do mouse (ou o botão indicado) para alternar entre ter os objetos ou palavras visíveis. Isso torna a visão mais compacta, mas, no final, fica a cargo da sua preferência. Por enquanto, vamos voltar para o modo não-empilhado.
tutorial_4_6a_gpad=Quando estiver usando a visão empilhada, simplesmente use @gamepad_currobjlist_swap (ou o botão indicado) para alternar entre ter os objetos ou palavras visíveis. Isso torna a visão mais compacta, mas, no final, fica a cargo da sua preferência. Por enquanto, vamos voltar para o modo não-empilhado.
tutorial_4_7a=Por padrão a paleta de objetos é bastante enxuta. Use o botão indicado para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por fase!
tutorial_4_7a_gpad=Por padrão a paleta de objetos é bastante enxuta. Use o botão indicado ou @gamepad_currobjlist_addnew para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por fase!
tutorial_4_8a=Essa é a lista de objetos, que a gente viu brevemente no primeiro tutorial. Aqui estão listados todos os objetos que você pode possivelmente adicionar à sua fase. Tem um bom tanto! Por padrão, algumas das opções estão removidas da lista de modo que se você não completou o jogo normal, você pode evitar alguns spoilers. Vá para as opções do editor para alterar isso se você quiser.
tutorial_4_9a=Para ajudá-lo a achar coisas que você precisa ou quer, você pode usar o botão de busca ou aplicar categorias para achar objetos seguindo um tema em particular. Esses mesmos botões existem na própria paleta de objetos, para tornar mais fácil encontrar objetos. Você também pode apenas pressionar teclas de letras para automaticamente começar uma busca.
tutorial_4_9a_gpad=Para ajudá-lo a achar coisas que você precisa ou quer, você pode usar o botão de busca ou aplicar categorias para achar objetos seguindo um tema em particular. Esses mesmos botões existem na própria paleta de objetos, para tornar mais fácil encontrar objetos. Você também pode apenas pressionar @gamepad_editor_currobjlist para começar uma busca rapidamente.
tutorial_4_10a=Certo, nós escolhemos 'Wall'; escolher um objeto devolve você automaticamente para a paleta de objetos (a não ser que você segure Control). você pode ver que o editor automaticamente adicionou 'Wall' e a sua contrapartida de texto para sua conveniência.
tutorial_4_10a_gpad=Certo, nós escolhemos 'Wall'; usar @gamepad_editor_place para escolher um objeto devolve você automaticamente para a paleta de objetos, mas @gamepad_editor_drag deixa você ficar na lista para adicionar mais itens à sua paleta de objetos. você pode ver que o editor automaticamente adicionou 'Wall' e a sua contrapartida de texto para sua conveniência.
tutorial_4_11a=Se você quiser remover um objeto da sua paleta, selecione o botão apontado e clique no objeto que você quer remover; ou segure Control e clique com o botão direito do mouse no objeto. Note que fazer isso vai remover todas as instâncias desse objeto da sua fase e que, se você remover um objeto, a sua contrapartida de texto também será removida.
tutorial_4_11a_gpad=Se você quiser remover um objeto da sua paleta, selecione o botão apontado ou pressione @gamepad_currobjlist_remove enquanto o cursor estiver sobre o objeto que deseja remover. Note que fazer isso vai remover todas as instâncias desse objeto da sua fase e que, se você remover um objeto, a sua contrapartida de texto também será removida.
tutorial_4_12a=Próximo ao botão de remoção, ali em cima, nós temos o botão de 'editar objeto'. Isso deixa você editar certas configurações relacionadas aos objetos que nós veremos em seguida. Pressione o botão 'editar objeto' e selecione o objeto que você deseja editar ou simplesmente clique com o botão direito no objeto.
tutorial_4_12a_gpad=Próximo ao botão de remoção, ali em cima, nós temos o botão de 'editar objeto'. Isso deixa você editar certas configurações relacionadas aos objetos que nós veremos em seguida. Pressione o botão 'editar objeto' ou simplesmente pressione @gamepad_currobjlist_edit enquanto o cursor estiver sobre o objeto que você deseja editar.
tutorial_4_13a=Aqui está a visão que abre quando você começa a editar um objeto. Você pode mudar a cor do objeto, o seu sprite (a aparência visual) e o seu valor Z. O valor Z simplesmente determina qual objeto é mostrado quando múltiplos objetos estão na mesma casa. Quanto maior o número (indo até 20), mais alto o objeto está na pilha.
tutorial_4_14a=Certo, já chega disso aqui. Editando as configurações de um objeto você pode criar todo tipo de truques visuais!
tutorial_4_15a=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objeto arrastando eles de um lugar pro outro. Segure Control, clique num objeto e arraste ele por aí. Desse jeito, você pode colocar as coisas nos lugares que ficarem mais fáceis pra você encontrá-los!
tutorial_4_15a_gpad=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objeto arrastando eles de um lugar pro outro. Segure @gamepad_currobjlist_drag num objeto e arraste ele por aí. Desse jeito, você pode colocar as coisas nos lugares que ficarem mais fáceis pra você encontrá-los!
tutorial_4_16a=E ficamos por aqui de novo; essas foram as lições básicas da paleta de objetos. Tenha em mente que, quando começar a criar uma nova fase, você pode usar um tema pré-criado que tem objetos tematicamente adequados já na paleta. Isso pode te economizar um monte de tempo.

tutorial_5_1a=...E bem-vindo novamente!
tutorial_5_1b=Nesse tutorial vamos ver várias configurações e outras opções que você pode escolher enquanto estiver fazendo sua(s) fase(s).
tutorial_5_2a=Certo; na visão principal do editor você pode ver dois botões ali embaixo, 'Configurações' e 'Menu'. Nós vamos chamar eles de 'Configurações de fase' e 'Menu do editor' nesse tutorial, respectivamente.
tutorial_5_2a_gpad=Certo; na visão principal do editorpressione @gamepad_editor_quickmenu para abrir o menu rápido e note os dois botões na parte de baixo. Nós vamos chamar eles de 'Configurações de fase' e 'Menu do editor' nesse tutorial, respectivamente.
tutorial_5_3a=Vamos dar uma olhada no menu de 'Configurações de fase' primeiro. Ele é usado para mudar vários detlhes da fase como a música, cores, nome e por aí vai.
tutorial_5_4a=Primeiro de tudo é o botão pra mudar o nome da fase. Bem auto-explicativo! Por favor, nada de nomes sujos ou Baba vai ficar bravo!!
tutorial_5_5a=Em segundo nós temos o botão pra mudar o autor da fase. Normalmente esse é você! Quando você definir o autor de uma fase, o jogo vai sugerir esse mesmo nome pra fases futuras.
tutorial_5_6a=O próximo é o botão de subtítulo de fase. Isso deixa você dar pra fase uma pequena chamada ou mote que aparece embaixo do nome quando alguém joga a fase.
tutorial_5_7a=Em seguida vem o botão da música. Ele abre um menu no qual você pode selecionar qual trilha você quer que fique tocando ao fundo da sua fase, como você pode ter imaginado.
tutorial_5_8a=E então tem o botão de partículas - ele permite que você adicione vários efeitos dedorativo de fundo à sua fase, de chuva até estrelas brilhantes. Bacana!
tutorial_5_9a=O botão de paletas deixa você mudar as cores da fase. Isso pode mudar o clima imensamente.
tutorial_5_10a=O próximo é o botão de tamanho da fase. É bem auto-explicativo; você pode ajustar o tamanho da fase usando esse sub-menu, mas o tamanho máximo é de 33 x 18 casas.
tutorial_5_11a=Ali embaixo tem várias configurações adicionais, por exemplo se você quiser remover efeitos de partículas da sua fase apenas. O ajuste de 'Level Is Auto' é meio estranho - nós vamos ver ele com calma em um tutorial mais pra frente.
tutorial_5_12a=Okay, é isso aí pro menu de 'Configurações de Fase'. Vamos dar uma olhada no 'Menu do Editor' agora.
tutorial_5_13a=Você normalmente não tem muitos motivos pra visitar esse menu, já que essas opções são mais gerais.
tutorial_5_14a=Aqui em cima nós temos o botão pra subir sua fase pra internet pra que outros possam jogá-la. Nós vamos ver isso mais tarde.
tutorial_5_15a=O menu de tema deixa você mudar o tema da sua fase se você não escolheu o certo quando você criou a sua fase e também deixa você salvar a sua paleta de objetos atual como um novo tema.
tutorial_5_16a=Tome cuidado! Se você escolher um novo tema, sua fase inteira vai ser limpa! Isso é por razões de segurança. Você também pode deletar temas antigos que você criou a partir desse submenu.
tutorial_5_17a=De volta no menu do editor, temos o botão de remoção de fase. Ele apaga a sua fase. É meio assustador mas de vez em quando precisa ser feito.
tutorial_5_18a=...E, finalmente na lista, nós temos o botão de cópia de fase. Ele cria um cópia idêntica da sua fase. Isso pode ser útil se você quiser fazer múltiplas fases com a mesma estrutura básica.
tutorial_5_19a=E é isso aí! É recomendado que quando você estiver começando, você brinque com várias das opções pra entender elas melhor e conhecer todas as ferramentas ao seu dispor.

tutorial_6_1a=Olá!
tutorial_6_1b=Esse tutorial explica o proccesso de subir as suas próprias fases online para outros jogarem! Antes de você continuar, vai ser útil ter uma fase terminada com a qual você está feliz de modo que você possa, depois, testar as lições desse tutorial.
tutorial_6_2a=Para começar a subir a fase, vá para o Menu do Editor.
tutorial_6_3a=Quanto estiver lá, selecione o botão de 'Subir fase'.
tutorial_6_4a=O editor vai mostrar o nome, autor e súbtitulo atuais da fase. Confira se você gosta do quê estiver lá e que você salvou a fase e então selecione 'Sim'!
tutorial_6_5a=...Note que antes que a fase seja subida, você tem que passar ela você próprio. Isso é para evitar fases que são impossíveis de serem solucionadas.
tutorial_6_6a=Quando você tiver passado a fase, o editor vai tentar subí-la. Se tudo der certo, o jogo te mostra o código de download com 9 símbolos dessa fase, para que você possa imediatamente compartilhar a fase com seus amigos! Uma mensagem de erro vai aparecer ao invés disso caso alguma coisa dê errado.
tutorial_6_7a=Se você esquecer do código da fase ou só quiser conferir depois, o menu principal do editor tem o botão 'Histórico de fases' que deixa você ver os códigos de fases que você subiu e/ou baixou no passado.
tutorial_6_8a=E é basicamente só isso. Nada de muito complicado. Um lembrete: por favor não suba fases que são ofensivas ou, de alguma outra maneira, inaceitáveis; elas vão ser removidas do servidor. Fases do bem são suas amigas!

tutorial_7_levelname=Fase de exemplo
tutorial_7_author=Podia ser você!
tutorial_7_subtitle=Subtítulo de exemplo
tutorial_7_1a=Beleza!
tutorial_7_1b=Nesse tutorial vamos ver o passo a passo de baixar fases. Isso é relevante pra mais do que só o editor mas acho que isso não é um problema.
tutorial_7_2a=Toda fase que é subida ganha um 'Código de fase' especial de 9 símbolos que é usado para encontrar a fase mais tarde no banco de dados de fases. O código tem duas combinações de letras maíusculas e números, separados por uma linha. A maior parte do tempo, você vai estar produrando por uma fase usando um código assim.
tutorial_7_3a=Para baixar novas fases, vá ou para o menu de 'Jogar fases' ou para o meu principal do editor e selecione 'Obter novas fases'.
tutorial_7_4a=Enquanto estiver nesse menu, você pode escolher como prefere baixar novas fases. 'Usar código de fase' requer que você conhece o código de uma fase específica, por exemplo se você quer ver uma fase que um amigo seu fez.
tutorial_7_5a='Fases em destaque' deixa você ver uma lista de fases que o nosso time escolheu e que a gente acha interessante; essa lista vai mudar de tempos em tempos para apresentar novas descobertas. Escolher uma fase aqui leva você para a tela de colocar o código já preenchida com o código daquela fase.
tutorial_7_6a=Se a sua tentativa de baixar tiver sucesso, você verá esse menu. Aqui você pode ver dados básicos sobre a fase e pode escolher o quê fazer com ela.
tutorial_7_7a='Jogar agora, não salvar' faz exatamente o quê diz; Você vai começar a jogar a fase que você baixou e quando você parar de jogar, vai precisar baixar de novo se quiser jogar novamente.
tutorial_7_8a='Salvar fase' salva a fase para a sua lista e depois você pode escolher jogar a fase ou voltar para o menu principal.
tutorial_7_9a=Quando você estiver jogando uma fase que você baixou, você pode ver um botão chamado 'Denunciar fase' no menu de pausa. Se a fase é ofensiva, te traz desconforto ou você acha que é contra as regras, use este botão para denunciá-la. Nós vamos olhar as denúncias e remover fases que não são aceitáveis. Obrigado pela ajuda!
tutorial_7_10a=Não tem mais muito fora isso. Bem simples, no fim das contas!
tutorial_7_10a_n=Não tem mais muito fora isso. Bem simples, no fim das contas! Mas fique atento que você tem um limite de um máximo de 100 fases salvas no seu dispositivo - incluindo fases que você fez.

tutorial_8_1a=Oi!
tutorial_8_1b=Nesse tutorial vamos conferir vários atalhos úteis que podem tornar o seu processo de criação de fases mais rápido. Note que todos os atalhos listados aqui podem ser encontrados na ação de ajuda do editor, logo acima desses tutoriais!
tutorial_8_2a=Vamos começar pela lista de fases. Se você precisa se livrar de uma fase rapidamente, você pode remover ela diretamente desse menu clicando nela com o botão direito. Você ainda vai ter que confirmar a remoção, claro.
tutorial_8_2a_gpad=Vamos começar pela lista de fases. Se você precisa se livrar de uma fase rapidamente, você pode remover ela diretamente desse menu pressionando @gamepad_editor_undo. Você ainda vai ter que confirmar a remoção, claro.
tutorial_8_3a=Além disso, nesse menu, assim como em qualquer outro menu com capacidades de busca, você pode começar uma busca simplesmente digitandp uma letra!
tutorial_8_3a_gpad=Além disso, nesse menu, assim como em qualquer outro menu com capacidades de busca, você pode começar uma busca pressionando @gamepad_editor_currobjlist e rapidamente navegar páginas com @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar. Você também pode pular várias páginas por vez com @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool !
tutorial_8_4a=O resto desse tutorial vai ser no editor mesmo. Vamos começar com a visão principal do editor.
tutorial_8_5a=Pressionar e segurar F deixa você ver as direção para a qual cada objeto atualmente na camada que você está editando está virado.
tutorial_8_5a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e @gamepad_editor_showdir deixa você ver as direção para a qual cada objeto atualmente na camada que você está editando está virado.
tutorial_8_6a=As teclas WASD deixam você mover todos os objetos da fase de uma vez. Útil se você acidentalmente colocou uma estrutura um pouco fora do lugar e quer mover tudo, por exemplo.
tutorial_8_6a_gpad=Segurar @gamepad_editor_moveall e usar @gamepad_editor_rotate deixa você mover todos os objetos da fase de uma vez. Útil se você acidentalmente colocou uma estrutura um pouco fora do lugar e quer mover tudo, por exemplo.
tutorial_8_7a=Segurar Control e clicar numa casa com o botão do meio do mouse limpa a casa em todas as camadas. E se você estiver insatisfeito com a fase em geral, segurar Control e pressionar Delete limpa a fase inteira de uma vez!
tutorial_8_7a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_emptytile limpa uma casa por completo; em todas as camadas.
tutorial_8_8a=Pressionar F3 deixa você rapidamente alternar entre testar uma fase e a visão do editor, enquanto R the leva diretamente a adicionar novos objetos à sua paleta de objetos. Também tem algumas teclas úteis para rapidamente selecionar palavras específicas: I seleciona "Is", U seleciona "And", Y seleciona "Not", e Q seleciona 'nada'.  Segurar Control e pressionar S salva a fase.
tutorial_8_8a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressing @gamepad_editor_currobjlist deixa começar a testar sua fase instantâneamente e segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_quickmenu salva ela imediatamente. Além disso, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile deixa você rapidamente selecionar 'nada' como seu objeto selecionado atual.
tutorial_8_9a=Pressionar F4 na visão principal do editor deixa você digitar uma frase e o jogo vai automaticamente te dar uma seleção que contém as palavras que você digitou (se elas existem no jogo). Por exemplo, se você apertar F4 e digitar 'Baba Is You', você vai ter receber uma seleção com os objetos das palavras 'Baba', 'Is' e 'You'. Isso inclusive adicionar as palavras à sua paleta de objetos, se elas ainda não estavam lá. Muito útil se você sabe o quê você está procurando.
tutorial_8_9a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_autopick deixa você escrever uma frase e o jogo vai automaticamente te dar uma seleção que contém as palavras que você digitou (se elas existem no jogo). Por exemplo, se você apertar F4 e escrever 'Baba Is You', você vai ter receber uma seleção com os objetos das palavras 'Baba', 'Is' e 'You'. Isso inclusive adicionar as palavras à sua paleta de objetos, se elas ainda não estavam lá. Muito útil se você sabe o quê você está procurando.
tutorial_8_10a=Também tem umas ferramentas úteis na visão da paleta de objetos!
tutorial_8_11a=Clicar num objeto com o botão direito do mouse vai começar a editar os dados daquele objeto diretamente. Entretanto, se você segurar Control enquanto faz isso, você ao invés disso vai remover o objeto da paleta. Finalmente, se você tem o modo 'pareado' selecionado, a roda do mouse vai alternar entre objetos e suas respectivas palavras.
tutorial_8_11a_gpad=Pressionar @gamepad_currobjlist_edit sobre um objeto vai diretamente pra edição dos metadados do objeto. Pressionar @gamepad_currobjlist_remove remove o objeto da paleta ao invés disso.
tutorial_8_12a=Pressionar F4 na visão da paleta de objetos novamente deixa você escrever uma frase; mas nesse caso, objetos na sua frase serão apenas adicionados à paleta (caso eles existam e ainda não estejam lá).
tutorial_8_12a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar na @gamepad_currobjlist_autoadd visão da paleta de objetos novamente deixa você escrever uma frase; mas nesse caso, objetos na sua frase serão apenas adicionados à paleta (caso eles existam e ainda não estejam lá).
tutorial_8_13a=Existem várias outras ferramentas convenientes mas a gente já passou pelas mais importantes. Mais uma vez, Não esqueça de conferir a lista de atalhos completa do menu de ajuda do editor se você quiser realmente maximizar sua facilidade de uso!

tutorial_9_1a=Muito bem!
tutorial_9_1b=Esse tutorial vai ser menos sobre como usar o editor e mais sobre dicas (possivelmente) úteis de design para te ajudar a começar a fazer suas próprias fases!
tutorial_9_2a=Essas dicas são primariamente para te ajudar a criar fases de quebra-cabeças. Tem vários jeitos possíveis de encarar o design de um quebra-cabeças e métodos diferentes funcionam melhor para algumas pessoas, eu imagino. Eu vou explicar o método que funcionou pra mim que foi usado para criar muitas das fases originais de Baba Is You. Você pode, se preferir, criar autômatos, pequenas cenas que você acha legais e outros não-quebra-cabeças. Só tenha em mente que para subir sua fase pra internet, ela tem que ser completável de alguma maneira, mesmo se as condições de vitória estiverem só separadas num cantinho.
tutorial_9_3a=Antes de a gente começar: pode até ser divertido fazer uma fase na qual o ponto é que ela é frustrante, desagradável de olhar, dá sustos ou algo desse jeito. Um truque ou piada bem executado pode ser divertido de verdade mas por favor mantenha em mente que, por exemplo, cores que se alternam rapidamente podem podem ser nocivas para alguns jogadores e, no que se trata de truques irritantes simples, alguma outra pessoa vai inevitavelmente já ter tido e implementado a mesma ideia. Em qualquer caso, fases que não tem nenhum outro objetivo senão serem desconfortáveis para outros jogadores provavelmente vão acabar sendo removidas.
tutorial_9_4a=Dito isso - uma coisa muito importante é que um quebra-cabeças normalmente se beneficia de ter um tema central; algum tipo de $1,4'ponto'$0,3 ou $1,3reviravolta$0,3 em torno do qual a fase é construída. Algumas vezes uma única fase pode ter vários desses mas pode ser que o ideal seja se concentrar em expressar uma única ideia o melhor possível. Em muitos dos quebra-cabeças originais, eu tentei desenhar as fases em volta de uma descoberta específica, ou $2,4'momento eureka'$0,3 que eu queria que o jogador tivesse. Isso ajuda a dar estrutura pro quebra-cabeças e também pode tornar mais fácil de entender e, dese modo, evitar confusão desnecessária.
tutorial_9_5a=E então, como uma pessoa pensa nesse objetivo ou reviravolta? Pode ser difícil forçar uma boa ideia a vir até você mas tentar coisas na sua cabeça ou no editor pode ser uma boa maneira de pegar inspiração. Eu normalmente prefiro pensar nas palavras, mecânicas e outros componentes que eu tenho e tento combinar eles na minha cabeça pra descobrir quais interações parecem interessantes ou bacanas de alguma maneira; ideias que eu acho que vão entreter um jogador quando ele as descobrir. As melhores interações normalmente são aquelas que não são muito obscuras e fazem sentido em retrospecto mas ainda assim fazem algo ligeiramente inesperado.
tutorial_9_6a=Outro aspecto importante para considerar com uma ideia de quebra-cabeças é quantas palavras, regras e outros elementos são necessários pra executá-la, ou seja, o quão $4,2'elegante'$0,3 ela é. Quando eu descubro uma interação que pareça inspiradora, eu tento montar uma fase onde a solução requer que o jogador use essa interação em específico e previne outras abordagens. Deixar outras pessoas testarem a fase é uma maneira melhor de fazer isso mas mesmo quando eu estou testando sozinho, a essa altura eu consigo muitas vezes perceber se exigir a interação ao mesmo tempo que evito outras soluções requer um monte de palavras extras.
tutorial_9_6b=Na minha opinião é especialmente deselegante se um quebra-cabeças precisa de várias restrições específicas para funcionar. É muito mais limpo se você puder evitar uma solução indesejada com $2,3'Baba Is Baba'$0,3 ou ajustando a disposição da fase ao invés de com $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, por exemplo.
tutorial_9_7a=Esse conceito de elegância também pode ser aplicado à estrutura da fase. Num quebra-cabeças de Baba Is You, o jogador tem que absorver um monte de coisas ao mesmo tempo, já que ele precisa ler e entender as regras que estão escritas na fase, entre outras coisas. Por causa disso, pode ser cordial construir sua dase de modo que o jogar tenha facilidade de entender o quê está acontecendo nela. Parte disso é esse aspecto já mencionado de ter o mínimo possível de palavras e regras extras.
tutorial_9_7b=Outra parte disso é poluição visual. Colocar decorações na sua fase é excelente, mas pode ser uma boa ideia posicionar as suas frases de regras de modo que o jogador não tenha que procurá-las no meio de um monte de decoração e possa achá-las facilmente. Adicionalmente, marcar regras que nunca podem ser mudadas colocando elas em um lugar claramente inacessível é uma prática cordial.
tutorial_9_8a=Isso nos traz ao tópico de $2,2'pistas falsas'$0,3 - ou seja, elementos que parecem importantes mas acabam não sendo. Minha opinião nesse tipo de elementos de quebra-cabeças mudou muito conforme passou o tempo mas nesse momento eu diria que ter elementos que estão na fase apenas para enganar o jogador não é muito elegante e geralmente traz chateação adicional, frustração e um sentimento opressivo à solução do problema. Pode ser melhor tentar incluir no seu quebra-cabeças apenas as coisas que são realmente necessárias $1,4(fora a decoração, $1,4óbvio!)$0,3
tutorial_9_8b=Isso dito, uma pista falsa simples pode ser divertida de tempos em tempos quando ela desvia o jogador de maneira limitada e de um modo que, olhando de volta mais pra frente, seja curiosa.
tutorial_9_9a=Conforme você ganha um entendimento mais profundo das mecânicas de Baba Is You, pode ser fácil se esquecer que certas interações entre palavras podem exigir um conhecimento bastante profundo de como o jogo funciona para fazerem sentido. Eu tive o problema que, porque eu escrevi a lógica do jogo inteiro, eu entendia a ideia de um quebra-cabeças e aí acabava esperando que o jogador também entendesse a lógica toda do jogo. Quando estiver criando a sua fase, lembre-se de pensar em pra quem você está fazendo a fase; se você quer que a sua fase seja para jogadores experientes, é válido esperar que eles entendam as nuances mais profundas da lógica do jogo mas, em outros casos, mecânicas muito obscuras podem parecer impenetráveis para o jogador.
tutorial_9_10a=Finalmente, mais algumas coisas sobre decoração. Como mencionado antes, se assegurar de que o jogador consiga entender o quebra-cabeças facilmente apesar das decorações é importante. Além disso, adicionar um monte de decorações na área da fase na qual o jogador vai de fato se mover e resolver o quebra-cabeças pode acabar sendo bem confuso para o jogador. Por exemplo, há certas palavras $1,4(como "Weak")$0,3 que podem fazer até os elementos decorativos afetarem coisas no quebra-cabeças e, por causa disso, parecerem relevantes ao problema por acidente.
tutorial_9_10b=Também pode ser uma boa ideia construir estruturas que são importantes para o quebra-cabeças de uma maneira mais simples, mesmo se isso faz elas parecerem menos naturais. Por exemplo, uma poça d'água quadrada pode ajudar o jogador a ver quais elementos na fase são relevantes para a resolução do quebra-cabeças mais facilmente que, digamos, um grande lago. Você pode colocar as decorações mais orgânicas e selvagens nas bordas da fase, para dar o tom.
tutorial_9_11a=E é isso aí. Novamente, essas são as minhas opiniões e observações pessoais sobre desenhar quebra-cabeças; outras pessoas podem $1,4(e vão)$0,3 discordar e tá tudo certo. No fim, você é quem decide que tipo de fase você quer fazer. Deixar outros testarem suas fases e te darem retorno é muitas vezes o melhor jeito de garantir que o quê você está criando está indo numa boa direção. Eu espero que esses pontos tenham sido úteis e que você se divirta de monte com o editor!

tutorial_10_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_10_1b=Esse é um guia estratégico para ajudar você a derrotar o $2,2Dragão Vermelho$0,3, o superchefe secreto que você pode encontrar nos $2,3Montes do Fogo$0,3 no final do Disco 4. Esse guia assume que você está familiarizado com conceitos básicos do jogo, assim como algumas técnicas um poucos mais avançadas como $2,4Overdose de Amizade$0,3, $1,4Rotação de Armadura$0,3 e o $1,2Fura-fila de Viagem no Tempo$0,3.
tutorial_10_2a=Antes de você ir para os $2,3Montes do Fogo$0,3, você precisa ter exatamente 45 $5,3Tônicos Maiores$0,3, e pelo menos uma $0,2Traça da Proteção$0,3, assim como algumas $2,2Runas do Hidrante$0,3. É recomendado que seu time esteja pelo menos no nível 24, dado que os $2,3Montes do Fogo$0,3 são uma das áreas finais do jogo. Upar $2,2Keke$0,3 até o nível 25 pode ser útil pois $2,2Keke$0,3 aprende a habilidade $1,3Flutuar$0,3 nesse nível.
tutorial_10_3a=O $2,2Dragão Vermelho$0,3 vai estar em uma sala aleatória nos $2,3Montes do Fogo$0,3; a sala com a fonte de lava é a sua melhor aposta pois ela é logo do lado de um ponto de salvar e assim permite que você rapidamente troque de $5,2Facção $5,2Aliada$0,3 conforme necessário. Quando você ver o $2,2Dragão Vermelho$0,3 na tela, faça $5,2Fofo$0,3 usar $1,2Esconder$0,3 no grupo inteiro e inicie um encontro supresa com a habilidade $1,4Corrida$0,3 de $4,1Baba$0,3. Note que o $2,2Dragão Vermelho$0,3 tem resistência contra atques de baixo, então só se aproxime se for por cima.
tutorial_10_4a=Quando o encontro começar, use sua vantagem de surpresa para susbtituir a $1,2Coroa Furtiva$0,3 de $4,1Baba$0,3 por uma $2,2Peruca de Fogo$0,3 e mova $4,1Baba$0,3 pra linha de frente. Se $2,3Jiji$0,3 tiver $2,2Murupi$0,3 sobrando, use a habilidade $6,2Cozinhar$0,3 para preparar $2,4Pimenta no Tucupi$0,3 para mais tarde.
tutorial_10_5a=O $2,2Dragão Vermelho$0,3 sempre começa usando o $2,1Frevo Flamejante$0,3. $2,2Keke$0,3 e $4,1Baba$0,3 quase sempre são seduzidos mas a resitência natural de $5,2Fofo$0,3 a movimentos tipo dança e a Máscara de Prato de Papel de $2,3Jiji$0,3 normalmente bloqueiam o efeito. $2,2Keke$0,3 pode ficar seduzido por enquanto mas liberte $4,1Baba$0,3 do efeito fazendo cafuné. Se o cafuné errar, o mais seguro e reiniciar o jogo e tentar novamente, apesar de que ainda pode ser que você consiga vencer.
tutorial_10_6a=Nessa hora, faça $5,2Fofo$0,3 começar a canalizar a $5,3Cançao Feliz$0,3 enquanto $4,1Baba$0,3 e $2,3Jiji$0,3 podem usar as $2,2Runas do Hidrante$0,3 para esfriar o $2,2Dragão$0,3. $2,2Keke$0,3 pode usar $1,3Flutuar$0,3 conforme necessário se o $2,2Dragão$0,3 usar a magia $2,3Chão É Lava$0,3. Continue nessa estratégia até o $2,2Dragão$0,3 estar resfriado por completo e beba os $5,3Tônicos Maiores$0,3 quando necessário.
tutorial_10_7a=Eventualmente o $2,2Dragão Vermelho$0,3 vai ter se resfriado por completo. Quando o $2,2Dragão$0,3 trocar de $2,2Pisão Raivoso$0,3 pra $2,3Tapão Bolado$0,3, mova $2,2Keke$0,3 pra linha de frente e sirva uma $2,4Refeição Gourmet$0,3 para o $2,2Dragão$0,3. Caso $2,3Jiji$0,3 tenha tido tempo de preparar, aplique a $2,4Pimenta no Tucupi$0,3 na $2,4Refeição Gourmet$0,3 para aumentar a chance de sucesso. Importante! O $2,2Dragão Vermelho$0,3 é vegano, então escolha uma refeição apropriada! E BUM! Amizade obtida!
tutorial_10_8a=E é isso aí! Ter sucesso nesse encontro não apenas te dá uma nova montaria super legal mas também tem uma chance de 80 por cento de ter um $0,1Mouse Gamer $0,1de Escama de Dragão$0,3 como um tesouro que vai quase que certamente ser uma melhoria em relação a qualquer que seja o mouse que $5,2Fofo$0,3 tiver equipado nessa altura do jogo.
tutorial_10_9a=Obrigado por ler esse guia e boa sorte na sua caça ao $2,2Dragão Vermelho$0,3!

museum_101level=Bem-vindo ao museu!
museum_102level=Operário de fábrica
museum_103level=Bastidores
museum_104level=Trem 2
museum_105level=Rodízio
museum_106level=Fornalha 2
museum_107level=Desafio dos fungos 2
museum_108level=Cofre
museum_10level=Afeto
museum_113level=Poço flamejante
museum_114level=Existência frágil - Antigo
museum_125level=Palavras caídas
museum_126level=Fornalha
museum_12level=Separados por líquidos
museum_134level=Sinal fraco
museum_13level=Babas são Você
museum_140level=Fortificação pesada
museum_143level=Edifício residencial
museum_14level=O corredor muito trancado
museum_152level=Desafio dos fungos
new_adv_147level=Jardim secreto
museum_15level=Chaveiro aprendiz
museum_16level=Caixa delicada
museum_19level=Armário da vitória
museum_204level=Chave
museum_20level=Coberto de gelo
museum_213level=Mova
museum_24level=Cemitério
museum_256level=Hora extra
museum_259level=Isolamento duplo
museum_25level=Chege na bandeira, por favor
museum_267level=Fortaleza 2
museum_26level=Keke de guarda
museum_276level=Trem
museum_27level=Proteção
museum_290level=Gramado móvel
museum_296level=Confusão nas nuvens
museum_300level=Canhão
museum_311level=Molho de chaves
museum_321level=Casinha segura
museum_328level=Túnel
museum_34level=Baba não responde
museum_35level=Câmara das nuvens
museum_36level=Amigos esqueletos
museum_38level=Regras do passeio público
museum_39level=Crime perfeito A
museum_40level=Jardim perigoso
museum_41level=Casa a
museum_42level=Casa b
museum_43level=Casa c
museum_44level=Casa d
museum_45level=Casa e
museum_46level=Crime prefeito b
museum_50level=Além do rio
museum_52level=Bitolado
museum_53level=Fortaleza
museum_55level=Imutável a
museum_56level=Imutável b
museum_60level=Visão solitária
museum_61level=Quarteirão
museum_62level=Telefone
museum_63level=Porta enferrujada
museum_65level=Volta
museum_66level=Caminhos tortos
museum_68level=Conexão sem fio
museum_73level=Musgo à minha porta
museum_74level=Encruzilhada
museum_79level=Museu de fases não-utilizadas
museum_80level=Esgoto antigo
museum_81level=Torneira
museum_82level=Prelúdio da casinha segura
museum_83level=Queimando para a vitória
museum_84level=Museu de revisões
museum_85level=O museu
museum_86level=Elevador
museum_87level=Básicos!
museum_88level=Básicos?
museum_92level=Exploradores
museum_94level=Multidão incauta
museum_95level=Buraco de rato
museum_96level=Harmonia
museum_97level=Campos de Baba
museum_d68level=Conexão sem fio 2
museum_x103level=Guarda-costas
museum_x135level=Corredor sem fim
museum_x148level=Turnê
museum_x164level=Multiferramenta
museum_x195level=Visita indesejada
museum_x20level=Águas gélidas
museum_x59level=Condição
museum_x70level=Armadilha clássica
museum_x98level=Chave à vista
museum_y103level=Túnel de manutenção
museum_y128level=Reunião
museum_y138level=Muito menos aí
museum_y139level=Fresta
museum_y246level=Casa de ferramentas
museum_y317level=Canudo
museum_y322level=Colunas majestosas
museum_y326level=Fosso da orquestra
museum_y39level=Vilarejo
museum_y40level=Vilarejo 2
museum_y50level=Tão perto
museum_y7level=Pega ladrão!
museum_y85level=Vale
museum_y8level=Trancado em casa
museum_yylevel=Águas duras
museum_spoilerlevel=Aviso!

new_adv_17level=Passagem embaraçada
new_adv_18level=Nascer da lua, pôr do sol
new_adv_19level=Baba come o quê?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=Eu estava com fome demais...
new_adv_21level=Sopre as velinhas
new_adv_22level=Baba ligeiro
new_adv_23level=Aperitivo
new_adv_24level=Palavras deliciosas
new_adv_25level=Eu sou invencível!
new_adv_26level=Perturbador
new_adv_27level=Abrigo
new_adv_28level=Rota de abastecimento
new_adv_29level=Mais Medo
new_adv_30level=Truque do mágico
new_adv_31level=Baba gêmeos
new_adv_32level=Armazém
new_adv_33level=Mimetismo
new_adv_35level=Caixa-forte
new_adv_36level=Salões de antiguidades
new_adv_37level=Spa assombrado
new_adv_38level=Empurrão
new_adv_39level=Presta atenção
new_adv_40level=Sem cópias
new_adv_41level=Novas aventuras!
new_adv_42level=Casa de Baba
new_adv_43level=Último petisco
new_adv_44level=Baba precisa de amigos
new_adv_45level=Exatamente o quê está escrito
new_adv_46level=Câmara de gravidade
new_adv_47level=Pilha de crânios
new_adv_48level=O fim
new_adv_49level=Sistema de segurança
new_adv_50level=Prepare o palco
new_adv_51level=Portão dos céus
new_adv_52level=Escada brilhante
new_adv_53level=Portas profundas
new_adv_54level=Acesso à adega
new_adv_55level=Debaixo do piso
new_adv_56level=Jump up, Babastar
new_adv_57level=Prato principal
new_adv_58level=Primeiro prato
new_adv_59level=Sobremesa
new_adv_60level=Casamata
new_adv_62level=Lareira de lado
new_adv_63level=Espaçoporto
new_adv_64level=Sala misteriosa
new_adv_65level=Identidade mista
new_adv_66level=Avenida do Sol
new_adv_67level=Pantanal traiçoeiro
new_adv_69level=Última boquinha
new_adv_70level=Colete de segurança
new_adv_71level=Viagem no tempo
new_adv_72level=Canaleta espinhosa
new_adv_73level=Estudo de minhocas
new_adv_74level=Parede de fogo
new_adv_145level=Encontro à meia-noite
new_adv_76level=Abdução!
new_adv_77level=Segredo do sonho
new_adv_78level=Observador
new_adv_79level=Matriz
new_adv_80level=Presença danosa
new_adv_81level=Presença destrutiva
new_adv_82level=Escondido no mato
new_adv_83level=Tranca de segredo
new_adv_84level=Guardado a sete chaves
new_adv_85level=Clima tropical
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Coleta
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Intocável
new_adv_a22level=Trigêmeos de guarda
new_adv_a30level=Psicocinésia
new_adv_y4level=Truque besta
new_adv_y9level=Holofotes
new_adv_ph1level=Memórias
new_adv_148level=Lá e de volta
new_adv_ph3level=Um musical!
new_adv_ph4level=Numa fria
new_adv_152level=Destino reverso
new_adv_ph6level=Tremelicando
new_adv_ph7level=Dança feliz
new_adv_ph8level=Experimento
new_adv_136level=Terra familiar
new_adv_141level=Terra de estranhezas
new_adv_137level=Terras estreladas
new_adv_138level=Terra das Delícias
new_adv_139level=Terra dos Veículos
new_adv_140level=Terra Terra Terra
new_adv_153level=Baba o maestro!
new_adv_ph15level=Keke o maestro!!
new_adv_ph16level=Fantasma maestro?
new_adv_ph17level=Fui pescar
new_adv_ph18level=Terra quebrada
new_adv_ph19level=Terra do tempo
new_adv_ph20level=Quem sou eu?
new_adv_143level=Pra onde eu estou indo?
new_adv_142level=O quê é aquilo?
new_adv_144level=Por quê tudo isso?
new_adv_ph24level=Felizes para sempre
new_adv_ph25level=Fofo e Jiji
new_adv_ph26level=Roupa robô
new_adv_ph27level=Trabalho de construção
new_adv_ph28level=Transportando
new_adv_ph29level=Viagem naval
new_adv_ph30level=É você!

music_rain=Chuvosa
music_editorsong=Editor
music_space=Curtindo
music_nothing=Nenhuma
music_scary=Tenebrosa
themes_town=Cidade

main_continue=Continuar jogando
main_version=Versão
move2=Tipo 2
themes_rainy=Dia chuvoso
themes_spooky=Assustador
themes_crystal=Caverna de cristal
hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: adicionar nova fase
hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: remover busca
hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: salvar
hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: abrir configurações da fase
hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: abrir menu do editor
hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: abrir lista de marcadores
hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags na Lista de Objetos: abrir lista de marcadores
hotkeys_editor_category_misc=Miscelânea
newadv_31level_1a=Fica a dica:
newadv_31level_1b=Mova-se para baixo para mudar qual
newadv_31level_1c=personagem você está controlando!
newadv_180level_1a=Obrigado por jogar e
newadv_180level_1b=apoiar o jogo! Esperamos que
newadv_180level_1c=você tenha curtido a aventura!
museum_13level_1a=Mais uma fase da versão da Game jam.
museum_13level_1b=Eu acho o conceito bem engraçado mas acabei
museum_13level_1c=nunca achando um bom quebra-cabeças pra usá-lo.
museum_13level_2a=Na versão original, 'Empty is Win' era a solução
museum_13level_2b=propositada, eu acho. Levou um tempo até eu perceber
museum_13level_2c=todas as ramificações da palavra, haha.
museum_16level_1a=Essa fase eventualmente se tornou Margem Inalcançável.
museum_16level_1b=A ideia básica está aí mas nessa altura eu ainda estava
museum_16level_1c=muito ansioso, adicionando coisas nas fases sem pensar direito.
museum_16level_2a=Na versão da Game Jam eu arbitrariamente escolhi 20x20 como
museum_16level_2b=o tamanho das fases. Conforme eu avancei no desenvolvimento,
museum_16level_2c=levou um bom tempo até eu pasar de fases quadradas para retangulares.
museum_20level_1a=Essa foi uma tentativa no design que eventualmente se tornou
museum_20level_1b=Águas Gélidas. A fase é bem aberta de uma maneira interessante
museum_20level_1c=mas no fim eu quis um tutorial mais compacto para 'And'.
museum_24level_1a=No começo haviam bem menos jeitos de frear 'All'.
museum_24level_1b=Como você pode ver, eu precisava adicionar umas restrições
museum_24level_1c=bem específicas só pra fazer essa fase ter um mínimo de funcionamento.
museum_35level_1a=Eu tentei evitar criar fases puramente sobre
museum_35level_1b=empurrar blocos. Mas 'Pull' muitas vezes me puxou nessa direção.
museum_35level_1c=Aliás, essas mãos costumavam ser nuvems. Por isso o nome, haha
museum_55level_1a=Eu tentei adicionar um pouco mais nesse tutorial para a mecânica
museum_55level_1b='X Is X'. No fim, eu decidi usar um design muito mais direto
museum_55level_1c=porque 'X Is X' acabou sendo mais complicado de entender.
museum_63level_1a=No começo eu estava bem satisfeito com essa fase.
museum_63level_1b=Após ficar com ela por algum tempo a solução começou a
museum_63level_1c=me parecer... muito trabalhosa? Tentativa e erro?
museum_97level_1a=Campina Distante, que em geral é considerada uma das fases mais
museum_97level_1b=difíceis do jogo base, começou como uma variante de Campos de Baba.
museum_97level_1c=A fase acabou cortada porque ela não trazia muito de novo.
museum_126level_1a=Tantas regras! Eu sempre gostei dessas fases,
museum_126level_1b=mas cortei elas pra evitar bagunça. Eu espero que 'Fall'
museum_126level_1c=deixando você transpor perigos tenha feito sentido.
museum_x103level_1a=Mais uma dessas fases iniciais que tentaram chegar num
museum_x103level_1b=quebra-cabeças só juntando um monte de coisas. Eu acho que
museum_x103level_1c=minhas fases iniciais com 'Has' acabavam sendo assim.
museum_112level_1a=Como um brinde final, aqui vai uma variante do mapa do mundo
museum_112level_1b=que foi utilizado em versões de promoção do jogo, por exemplo
museum_112level_1c=no festival da GamesCom na Alemanha em 2018
museum_134level_1a=Eu tentei várias vezes fazer uma versão de Sinal Fraco
museum_134level_1b=com mais uma reviravolta no final, limitando as suas ferramentas.
museum_134level_1c=Não rolou; aqui está uma das tentativas.
museum_140level_1a='Not' acabou sendo muito poderosa, apesar de conceitualmente ser
museum_140level_1b=muito simples. Quanto mais versátil uma palavra for, mais difícil
museum_140level_1c=é criar quebra-cabeças com elas sem restrições super específicas.
museum_300level_1a=Mais uma fase feita pro conteúdo meta do fim do jogo. Eu acho
museum_300level_1b=que acabei só não achando um lugar pra ela. Vários jogadores
museum_300level_1c=disseram ter gostado, então eu fico feliz de mostrar ela aqui
museum_47ylevel_1a='Hold' foi uma palavra que eu testei bem cedo.
museum_47ylevel_1b=parecia interessante, mas no final eu não consegui
museum_47ylevel_1c=pensar em muitos usos bons e ela acabou cortada.
tutorial_8_9a_extra=O ajuste 'Level is Auto' foi mencionado no tutorial 5. Ele funciona assim: se você forma a regra 'Level is Auto' enquanto estiver jogando, o jogo vai começar a avançar por conta própria, mesmo se você não apertar nada. Vai haver um intervalo entre cada 'atualização'; assim você pode, por examplo, criar minijogos de ritmo e outras coisas bacanas. O ajuste 'Level is Auto' muda a velocidade na qual o jogo atualiza durante isso. Quanto mais baixo for o ajuste, mais curto o tempo entre atualizações e, consequentemente, a fase avança mais rápido. Tente você também!
world_museum=Museu
world_new_adv=Novas Aventuras
museum_109level=Mais fases não utilizadas
museum_112level=Obrigado por jogar!
museum_154level=Jardim Secreto
new_adv_100level=Procurando lugares ocos
new_adv_101level=Túneis de manutenção
new_adv_102level=Casa de fundição
new_adv_103level=Planta-baixa oculta
new_adv_104level=Solo fértil
new_adv_105level=Eletricidade
new_adv_106level=Manhã nevosa
new_adv_107level=Crescimento rápido
new_adv_108level=Campina alpina
new_adv_109level=Casa rústica
new_adv_110level=Minha casa está em chamas
new_adv_111level=Câmara de teste
new_adv_112level=Glória passada
new_adv_113level=Tarde demais
new_adv_114level=Desnudo
new_adv_115level=Arrombamento
new_adv_116level=Voltando pra casa
new_adv_117level=Energia Solar
new_adv_118level=Prontidão
new_adv_119level=Flores robustas
new_adv_120level=Casa na árvore
new_adv_121level=Planeta Baba
new_adv_122level=Escrito em pedra
new_adv_123level=Antigravidade
new_adv_124level=Enjôo de navio
new_adv_125level=Casa casa
new_adv_127level=Sentindo o perigo
new_adv_128level=Se sentindo perigoso
new_adv_129level=Mais uma vez, com sentimento!
new_adv_130level=Quem é?
new_adv_131level=Barranco acima
new_adv_132level=Como o tempo voa...!
new_adv_133level=Na surdina
new_adv_134level=Estações
new_adv_135level=Periquito de guarda
new_adv_136level_mapid=Familiar
new_adv_137level_mapid=Estrela
new_adv_138level_mapid=Quitute
new_adv_139level_mapid=Veículo
new_adv_140level_mapid=Glitch
new_adv_141level_mapid=Estranheza
new_adv_146level=Jardim privado
new_adv_149level=Opa Deluxe
new_adv_150level=Tapeçarias
new_adv_151level=Mostrando o crachá
new_adv_154level=Zumbido
new_adv_155level=Fábrica de brinquedos
new_adv_156level=Duto de ventilação
new_adv_158level=Jardim labirinto
new_adv_160level=Babas do espaço
new_adv_161level=Hora Baba
new_adv_162level=Flipebaba
new_adv_162level_mapid=Arcade
new_adv_164level=Um labirinto simples
new_adv_165level=Outro labirinto simples
new_adv_166level=Masmorra escurinha
new_adv_167level=Serpenkeke
new_adv_168level=Cooperar é preciso
new_adv_168level_subtitle=Mova pra baixo pra trocar de unidade
new_adv_170level=Caverna colorida (antigo)
new_adv_171level=Interlúdio musical
new_adv_172level=Novos amigos!
new_adv_173level=Clube particular
new_adv_174level=Novos membros
new_adv_175level=Filiação exclusiva
new_adv_176level=Fantasmas a corda
new_adv_177level=Palavras mecânicas
new_adv_178level=Mecamundo
new_adv_179level=Caverna colorida
new_adv_180level=Conclusão
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Alcance
new_adv_183level=Jardim? Que jardim?
new_adv_94level=Via Láctea
new_adv_95level=Esperando você
new_adv_96level=Escondido no mato 2
new_adv_97level=Festa da colheita
new_adv_98level=Caverna das Miragens
new_adv_99level=Baú do Tesouro
new_adv_x110level=Compacto
new_adv_208level=Adentre o infinito
new_adv_201level=Academia de vôo
new_adv_202level=Academia de vôo 2
new_adv_207level=Academia de vôo 3
new_adv_203level=Spa amaldiçoado
new_adv_204level=Linguística avançada 1
new_adv_205level=Linguística avançada 2
new_adv_206level=Linguística avançada 3
new_adv_192level=Bum!
new_adv_193level=Demolição
new_adv_197level=Vitória encurralada
new_adv_194level=Visão clara
new_adv_195level=Vendo dobrado
new_adv_199level=Vendo complicado
new_adv_196level=Lição em adjacência
new_adv_198level=Cadê a caixa?
new_adv_200level=Apartamento nas nuvens
museum_89level=Tenho tudo isso aqui
new_adv_190level=Baba Is Empty
new_adv_209level=Muros Monstruosos
new_adv_210level=Morro íngreme
new_adv_211level=Palavras apagadas pelo tempo

world_new_adv_m=Novas Aventuras
new_adv_m_17level=Passagem embaraçada
new_adv_m_18level=Nascer da lua, pôr do sol
new_adv_m_19level=Baba come o quê?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=Eu estava com fome demais...
new_adv_m_21level=Sopre as velinhas
new_adv_m_22level=Baba ligeiro
new_adv_m_23level=Aperitivo
new_adv_m_24level=Palavras deliciosas
new_adv_m_25level=Eu sou invencível!
new_adv_m_26level=Perturbador
new_adv_m_27level=Abrigo
new_adv_m_28level=Rota de abastecimento
new_adv_m_29level=Mais Medo
new_adv_m_30level=Truque do mágico
new_adv_m_31level=Baba gêmeos
new_adv_m_32level=Armazém
new_adv_m_33level=Mimetismo
new_adv_m_35level=Caixa-forte
new_adv_m_36level=Salões de antiguidades
new_adv_m_37level=Spa assombrado
new_adv_m_38level=Empurrão
new_adv_m_39level=Presta atenção
new_adv_m_40level=Sem cópias
new_adv_m_41level=Novas aventuras!
new_adv_m_42level=Casa de Baba
new_adv_m_43level=Último petisco
new_adv_m_44level=Baba precisa de amigos
new_adv_m_45level=Exatamente o quê está escrito
new_adv_m_46level=Câmara de gravidade
new_adv_m_47level=Pilha de crânios
new_adv_m_48level=O fim
new_adv_m_49level=Sistema de segurança
new_adv_m_50level=Prepare o palco
new_adv_m_51level=Portão dos céus
new_adv_m_52level=Escada brilhante
new_adv_m_53level=Portas profundas
new_adv_m_54level=Acesso à adega
new_adv_m_55level=Debaixo do piso
new_adv_m_56level=Jump up, Babastar
new_adv_m_57level=Prato principal
new_adv_m_58level=Primeiro prato
new_adv_m_59level=Sobremesa
new_adv_m_60level=Casamata
new_adv_m_62level=Lareira de lado
new_adv_m_63level=Espaçoporto
new_adv_m_64level=Sala misteriosa
new_adv_m_65level=Identidade mista
new_adv_m_66level=Avenida do Sol
new_adv_m_67level=Pantanal traiçoeiro
new_adv_m_69level=Última boquinha
new_adv_m_70level=Colete de segurança
new_adv_m_71level=Viagem no tempo
new_adv_m_72level=Canaleta espinhosa
new_adv_m_73level=Estudo de minhocas
new_adv_m_74level=Parede de fogo
new_adv_m_145level=Encontro à meia-noite
new_adv_m_76level=Abdução!
new_adv_m_77level=Segredo do sonho
new_adv_m_78level=Observador
new_adv_m_79level=Matriz
new_adv_m_80level=Presença danosa
new_adv_m_81level=Presença destrutiva
new_adv_m_82level=Escondido no mato
new_adv_m_83level=Tranca de segredo
new_adv_m_84level=Guardado a sete chaves
new_adv_m_85level=Clima tropical
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Coleta
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Intocável
new_adv_m_a22level=Trigêmeos de guarda
new_adv_m_a30level=Psicocinésia
new_adv_m_y4level=Truque besta
new_adv_m_y9level=Holofotes
new_adv_m_ph1level=Memórias
new_adv_m_148level=Lá e de volta
new_adv_m_ph3level=Um musical!
new_adv_m_ph4level=Numa fria
new_adv_m_152level=Destino reverso
new_adv_m_ph6level=Tremelicando
new_adv_m_ph7level=Dança feliz
new_adv_m_ph8level=Experimento
new_adv_m_136level=Terra familiar
new_adv_m_141level=Terra de estranhezas
new_adv_m_137level=Terras estreladas
new_adv_m_138level=Terra das Delícias
new_adv_m_139level=Terra dos Veículos
new_adv_m_140level=Terra Terra Terra
new_adv_m_153level=Baba o maestro!
new_adv_m_ph15level=Keke o maestro!!
new_adv_m_ph16level=Fantasma maestro?
new_adv_m_ph17level=Fui pescar
new_adv_m_ph18level=Terra quebrada
new_adv_m_ph19level=Terra do tempo
new_adv_m_ph20level=Quem sou eu?
new_adv_m_143level=Pra onde eu estou indo?
new_adv_m_142level=O quê é aquilo?
new_adv_m_144level=Por quê tudo isso?
new_adv_m_ph24level=Felizes para sempre
new_adv_m_ph25level=Fofo e Jiji
new_adv_m_ph26level=Roupa robô
new_adv_m_ph27level=Trabalho de construção
new_adv_m_ph28level=Transportando
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