[general]
name=Français
customfont=0
[texts]
main_start=Lancer le jeu
settings=Options
main_custom=Niveaux personnalisés
main_editor=Éditeur de niveaux
credits=Crédits
main_exit=Quitter le jeu

ingame_victory=Félicitations !
ingame_clear=Zone validée !
ingame_complete=Zone terminée !
ingame_infiniteloop=Boucle infinie

resume=Reprendre
restart=Recommencer
return=Retour

pause_returnmap=Retour à la carte
pause_returnmain=Retour au menu

settings_music=Volume de la musique :
settings_sound=Volume des effets :
settings_repeat=Latence des touches :
controls=Commandes
settings_language=Choix de la langue
lang_setup=Choisir la langue :
settings_fullscreen=Mode plein écran
settings_grid=Activer la grille 
settings_wobble=Désactiver vacillement image
settings_particles=Désactiver particules
settings_shake=Désactiver tremblements
settings_palette=Forcer couleurs très contrastées
settings_restart=Ne plus demander au redémarrage
settings_zoom=Mode zoom :
zoom1=Aucun
zoom2=Par défaut
zoom3=Étiré
please_restart=Cette option nécessite un redémarrage du jeu.

lang_restart=Es-tu sûr·e ? le jeu redémarrera si tu sélectionnes « oui ».

customlevels=Sélectionner le monde

controls_setup=Configuration des touches :
controls_noconnectedgamepad=Aucune manette connectée.
controls_gamepadname=Nom de la manette :
controls_unknowngamepad=Manette inconnue
controls_detectgamepad=Détecter manette
controls_gamepadsetup=Configuration de la manette
controls_defaultgamepad=Touches de la manette par défaut
controls_keysetup=Configuration du clavier
controls_defaultkey=Touches du clavier par défaut
move=Se déplacer
idle=Inactif
undo=Annuler
controls_restart=Recommencer
confirm=Valider
pause=Pause
right=Droite
up=Haut
left=Gauche
down=Bas
controls_pressany=Appuyez sur une touche...

restart_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir recommencer ?
restart_tip=Tu peux désactiver cet écran dans les options
no=Non
yes=Oui
cancel=Annuler

enterlevel_multiple=Sélectionner le niveau :

slot=Emplacement
slots_select=Sélectionner la sauvegarde :
slots_erase=Effacer une sauvegarde
erase_select=Sélectionner la sauvegarde à effacer :
erase_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir effacer cette sauvegarde ?
erase_tip=(Toutes les données sauvegardées dans cet emplacement seront perdues !)
intro_confirm=Veux-tu regarder l’introduction ?

ending=Merci d’avoir joué !

rules=Règles
level=Niveau

credits_designetc=Design, code, etc.
credits_audio=Musique & effets spéciaux
credits_audioconsult=Consultants audio 
credits_porting=Portage
credits_testers=Testeurs
credits_help=Aide des followers stream
credits_helprest=et bien d’autres encore
credits_thanks=Remerciements
credits_gamejams=Les game jams en général
credits_indies=et plusieurs autres communautés indé
credits_dogs=Les gentils chiens
credits_dogs2=(et tous les autres aussi !)
credits_specialthanks=Remerciements spéciaux
credits_anni1=Encouragements, retours & soutien
credits_anni2=tout au long du projet
credits_lukas1=Des tonnes et des tonnes d'aide et de soutien
credits_lukas2=des années durant
credits_mokesmoe1=Retours, aide pour le design &
credits_mokesmoe2=assistance générale à gogo
credits_alan1=Retours, aide pour le design &
credits_alan2=le domaine indépendant
credits_music=Musique réalisée avec
credits_musicby=Réalisée par
credits_mmfby=Réalisée par
credits_sound=Effets sonores et instruments réalisés avec
credits_audacity=l’équipe d'audacity
credits_freesound=Effets sonores issus de freesound.org:
credits_extensions=extensions mmf2 :
credits_madeusing=Ce jeu a été réalisé avec
pluralby=par
singularby=par
by=par
credits_translation=Traduction

credits_thankyou=Merci d’avoir joué !

intro_mp2=Portage par $4,1mp2 games
intro_mmf2=Réalisée avec $4,1multimedia fusion 2$0,3 par clickteam
intro_madeby=Un jeu de $4,1arvi teikari
intro_charity=$4,110% $0,3 du revenu personnel du développeur est redistribué à $2,4une association caritative

image_desc_1=Une des premières versions du jeu.
image_desc_2=Ébauches réalisées pendant l’élaboration du style graphique.
image_desc_3=Premiers tests de diverses palettes.
image_desc_4=Une des premières versions de la carte.
image_desc_5=Disposition initialement prévue de la carte.
image_desc_6=Premières itérations d’une carte de monde non-abstraite.
image_desc_7=Élaboration du mécanisme de tir.
image_desc_8=Aquarelle – titre
image_desc_9=Aquarelle – espace
image_desc_10=Aquarelle – keke
image_desc_11=Inspiration subite : un baba à trois yeux
image_desc_12=Le système de poussée a été très dur à construire…
image_desc_13=Quelques notes en finnois !
image_desc_14=Une ébauche de la carte.
image_desc_15=Esquisse des objets « par défaut ».
image_desc_16=Un organigramme des niveaux « liés ».

editor_newworld=Créer un nouveau monde
editor_newtheme=Créer un nouveau thème
editor_editworld=Sélectionner le monde à éditer :
editor_editlevel=Sélectionner le niveau à éditer
editor_newlevel=Créer un nouveau niveau
editor_editthemes=Modifier thèmes
editor_returntoworldlist=Retour à la liste des mondes
editor_setfirstlevel=Définir le premier niveau
editor_setdefaultlevel=Définir le niveau par défaut
editor_entername=Entrer le nom

editor_theme_edit=Sélectionner le thème à modifier :
editor_theme_use=Sélectionner le thème à utiliser :
editor_theme_return=Retour à la configuration du niveau

editor_mainmenu=Menu
editor_objectlist=Objets
editor_changelayer=Changer de calque
editor_savelevel=Sauvegarder
editor_addlevel=Ajouter un niveau
editor_setcursor=Placer le curseur
editor_addpath=Placer un chemin
editor_setpath=Paramètres du chemin

editor_objectlist_add=Ajouter un objet...
editor_objectlist_remove=Retirer l'objet
editor_objectlist_object=Objets normaux
editor_objectlist_text=Blocs de texte
editor_objectlist_verb=Verbes
editor_objectlist_quality=Propriétés
editor_objectlist_conditional=Conditions
editor_objectlist_special=Textes spéciaux

editor_level_leveltarget=Niveau de destination :
editor_level_iconcolour=Couleur de l’icône :
editor_level_initialstate=État initial :
editor_level_initialstate_hidden=Caché
editor_level_initialstate_normal=Normal
editor_level_initialstate_opened=Ouvert
editor_level_levelsymbol=Style :
editor_level_levelsymbol_none=Aucun
editor_level_levelsymbol_numbers=Numéros
editor_level_levelsymbol_text=Texte
editor_level_levelsymbol_dots=Points
editor_level_levelsymbol_symbol=Icône :

editor_path_pathstate=Sélectionner l’état initial du chemin 
editor_path_pathstate_hidden=Caché
editor_path_pathstate_visible=Visible
editor_path_locked=Éléments requis pour débloquer le chemin
editor_path_locked_levels=Niveaux
editor_path_locked_maps=Zones

editor_menu_close=Fermer le menu
editor_menu_return=Retourner à la liste des niveaux
editor_menu_rename=Renommer le niveau
editor_menu_changetheme=Changer le thème du niveau
editor_menu_changepalette=Changer la palette du niveau
editor_menu_objectsetup=Configuration des objets
editor_menu_mapsetup=Configuration de la carte
editor_menu_delete=Supprimer le niveau
editor_menu_levelsize=Changer la taille du niveau

editor_delete_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir supprimer ce niveau ?

editor_palette_select=Sélectionner la palette :

editor_map_leveltype=Type de niveau :
editor_map_level=Niveau
editor_map_map=Zone
editor_map_clearlimit=Niveaux requis pour valider :
editor_map_clearlimit_hint=(zéro -> pas de validation)
editor_map_mapicon=Configuration de l’icône carte
editor_map_returnto=Redirection après réussite vers :
editor_map_parentlevel=Niveau parent
editor_map_selectlevel=Sélectionner le niveau

editor_objectsetup_palette=Changer la palette...
editor_objectsetup_select=Sélectionner l’objet à modifier

editor_object_sprite=Changer sprite...
editor_object_name=Changer nom...
editor_object_type=Changer type...
editor_object_colour_base=Couleur de base
editor_object_colour_active=Couleur active
editor_object_colour_select=Choisir la couleur de l'objet
editor_object_animation=Style d'animation :	
editor_object_animation_none=Aucun
editor_object_animation_dirs=Directions
editor_object_animation_anim=Animation
editor_object_animation_animdirs=Directions animées
editor_object_animation_character=Personnage
editor_object_animation_tiled=Souder les tuiles
editor_object_text_type=Type de texte :
editor_object_text_manualtype=Sélection manuelle du type de texte :
editor_object_zlevel=Niveau z :
editor_object_reset=Réinitialiser toutes les valeurs

mapid_extra=Extra

0level=Baba c’est toi
0level_subtitle=Bienvenue dans baba is you
100level=De l’amour dans l’air
101level=Le casse
102level=Ouvrier
104level=Tectonique des plaques
105level=Remaniement
106level=Zone
106level_mapid=Zone
107level=Travail d’équipe
109level=Rejoins l’équipe
10level=Affection
110level=Déferlante de lave
111level=Viser les sommets
112level=Trio
115level=Le poids des mots
116level=Et Baba, c'est quoi ?
117level=Environnement hostile
118level=Plateformes flottantes
119level=Automate
11level=Drapeau esseulé
120level=Connecteur
122level=Tunnel
124level=Lieu reposant
125level=Le poids des nuages
127level=Jardin secret
128level=Réunion
129level=Plaine lointaine
130level=Croissance express
132level=Sens unique
134level=Signal faible
135level=Corridor sans fin
136level=Le trône de la méduse
137level=Pas là
138level=Encore moins là
139level=Recoin
13level=Les Babas c’est toi
140level=Le poids des fortifications
141level=À l’échelle
142level=À la mer
143level=Appartements
145level=Porte dérobée
146level=Disloqué
148level=Visite
150level=Blocus
151level=Objectifs concrets
155level=Métacognition
156level=Keke et l’étoile
15level=Serrurier débutant
160level=Piège
163level=Portes automatiques
164level=Multifonctions
165level=Visite à Baba
166level=Cambriolage
167level=Allée
168level=Labyrinthe ultime
169level=5. Sous-bois
169level_mapid=Bois
16level=4. Une forêt en automne
16level_mapid=Automne
171level=De l’eau sous les ponts
172level=De l’eau sous les ponts ?
173level=...les ponts ?
174level=Impasse
175level=Cassé
176level=Pris au piège
177level=1. Le lac
177level_mapid=Lac
178level=Espoirs brisés
179level=8. Grotte volcanique
179level_mapid=Grotte
17level=Inatteignables rivages
180level=7. Jardin fleuri
180level_mapid=Jardin
182level=9. Faille
182level_mapid=Faille
188level=Triplés
189level=C’est quoi, ça ?
18level=Entropie
191level=Sol mouvant
192level=Glitch
193level=Sol croûlant
194level=Hanté
195level=Solitude
196level=L’inaccessible jardin
196level_subtitle=Créé par Alan Hazelden
197level=Erreur
198level=Fin
198level_mapid=<Empty>
199level=Fragilité
19level=À la recherche du cœur
1level=Je vais où ?
200level=???
200level_mapid=???
201level=Moment d’effroi
203level=Une issue ?
203level_mapid=Final
205level=Flotter
206level=3. Temple en ruines
206level_mapid=Ruines
207level=2. Île isolée
207level_mapid=Île
209level=Verrou
20level=Eaux gelées
210level=Deux portes
211level=Ruines submergées
212level=Chacun son tour
215level=La rivière qui s’évaporait
216level=Jeu de plateformes
217level=Fort céleste
218level=Cours d’eau chaude
219level=Cours d’eau bouillante
21level=Prison de pierre
220level=En faire des caisses
221level=Courant puissant
222level=Relique dissimulée
223level=Trésor enfoui
226level=Le fossé
227level=Méchante clôture
230level=Relais
231level=Zone vip
232level=10. Sommet de la montagne
232level_mapid=Montagne
233level=Petit pré
234level=La source de la victoire
235level=Chemin rocailleux
236level=Immuable
238level=Saut
239level=Bond
23level=Mais où est la clef ?
240level=Trésorerie
241level=Siège
242level=Centre de tri
243level=Diapositives
245level=Existence fragile
246level=Cabane à outils
247level=Tourner au coin
248level=Supermarché
250level=Ambiance tendue
251level=Salle de gym
252level=BA
253level=AB
255level=Galerie lunaire
257level=Pas vraiment
25level=Écluse
260level=Passer au travers
261level=Service de nettoyage
262level=Effort commun
263level=Broyeurs
264level=Profondeurs
264level_mapid=Profondeurs
265level=Terrain vivant
266level=En colonnes
268level=Isolement
269level=Va chercher !
26level=Le garde fantôme
270level=Coulisses
271level=Sauvetage
272level=Parade
274level=Voie prioritaire
275level=Contrôle de sécurité
276level=Train
277level=La boîte
279level=Queue
280level=Wall
281level=Frappe météore
282level=ABC
282level_mapid=ABC
283level=Méta
283level_mapid=Méta
284level=Embrouillamini
285level=Conteneur
286level=Rassemblement
286level_mapid=Secret
287level=Aventure
288level=Patate chaude
289level=Acrobaties
28level=Usine
291level=Avalanche
292level=Entrée par effraction
293level=Hein ?
293level_mapid=Secret
294level=Une récompense bien méritée
294level_mapid=Secret
295level=Plante grimpante
297level=Sentiments réciproques
298level=Frêles étoiles
299level=Passage secret
29level=Aire de jeu détraquée
2level=Toujours hors d’atteinte
300level=Canon
302level=Leurre
303level=Non, c’est non
304level=Centre
304level_mapid=<empty>
305level=Galerie
305level_mapid=<empty>
306level=Orbe
306level_mapid=Secret
307level=Mare pittoresque
308level=Eaux profondes
309level=Mare pittoresque, le retour
30level=Casier à crabe
310level=Poème
313level=Chute d’étoile
314level=Temple englouti
315level=Un amour de maison
317level=À un fil
318level=Cachot
319level=Laboratoire
31level=Insaisissable
320level=Une autre voie
320level_mapid=Secret
321level=Cottage sécurisé
322level=Majestueuses colonnes
323level=Générateur d’électricité
324level=Crise existentielle
325level=Sans ami
326level=Fosse d'orchestre
327level=Wow
327level_mapid=Secret
33level=L’amour à portée de main
34level=Baba ne répond plus
35level=Salle des feuilles
36level=L’ami fantôme
37level=Petite mare
39level=Hameau
3level=Hors d’atteinte
40level=Jardin dangereux
41level=Petite île
46level=Éléments vitaux
47level=À tes risques et périls
48level=Plateformes ultra flottantes
4level=Colonnade
50level=Presque
51level=Couronnement
52level=L’effet tunnel
54level=Une horreur de maison
56level=La cité d’or
57level=Patrouille
58level=Un cadeau pour toi
59level=Condition
5level=Accès interdit
60level=Image de désolation
61level=Quartiers
62level=Téléphone
64level=Aventures maritimes
65level=Prison
66level=En travaux
67level=Verrouille la porte
68level=Connexion sans fil
69level=Défense d'entrer !
6level=Pelouse
70level=Barrage de crânes
71level=Le gang de la mort
72level=Double douve
75level=Cheminée
77level=Lire et écrire
78level=?
78level_mapid=?
79level=Embouteillage
7level=Au voleur !
80level=Tiens-moi la clef
82level=Gardes
84level=Oups
85level=Canyon
86level=Ascenseur
87level=6. Un tour en fusée
87level_mapid=Espace
89level=Fruits gâtés
8level=Enfermé
90level=Volcan
91level=Union des piétons indisciplinés
92level=Aventuriers
93level=Mur de briques
94level=Broussaille
95level=Trou de souris
96level=À l’unisson
97level=Champs de Baba
98level=Victoire à l’air libre
99level=En quête d’acceptation
9level=Vide
n1level=Baba has Keke
n1level_subtitle=Créé par Nicklas Nygren
n2level=Château désastreux
n2level_subtitle=Créé par Nicklas Nygren
t1level=Croisement
t1level_subtitle=Créé par Corey Martin
ingame_toocomplex=Trop complexe !

pause_returneditor=Retour à l'éditeur
pause_returnplaylevels=Retour à la liste des niveaux
pause_reportlevel=Signaler ce niveau
settings_repeat_m=Effet de latence :

controls_disablegamepad_off=Désactiver la manette
controls_disablegamepad_on=Activer la manette
controls_disablestick=Désactiver les joysticks

undefined=Non défini·e
none=Non

restart_confirm_m=Recommencer ?
restart_tip_m_1=Ce message est désactivable
restart_tip_m_2=dans les options
enterlevel_multiple_m=Choisir le niveau :
erase_confirm_mobile=Écraser cette sauvegarde ?
erase_tip_mobile=(Les données sauvegardées seront perdues !)

mobile_tuto1a=Balayer l’écran dans un sens pour bouger
mobile_tuto1b=Maintenir appuyé pour attendre
mobile_tuto1c=Maintenir appuyé avec deux doigts pour annuler
mobile_tuto2a=Balayer l’écran pour déplacer le sélecteur
mobile_tuto2b=de niveau et sélectionner un niveau
mobile_tuto2c=Maintenir appuyé pour commencer le niveau

customlevels_pack=Choisir le monde :
customlevels_single=Choisir le niveau :
customlevels_play_singular=Jouer par niveau
customlevels_play_pack=Jouer par monde
customlevels_play_get=Rechercher des niveaux
customlevels_play_getlist=Historique des niveaux
customlevels_play_changename=Modifier le nom de la sauvegarde
customlevels_play_eraseslot=Effacer la sauvegarde
customlevels_play_eraseslot_tip=(les données des mondes et niveaux créés seront perdues !)
customlevels_pack_emptysave=Aucune donnée

customlevels_delete=Supprimer
customlevels_forget=Effacer la sauvegarde

customlevels_deleteconfirm_single=Supprimer ce niveau ?
customlevels_deleteconfirm_pack=Effacer les données de ce monde ?

customlevels_get=Niveau trouvé !
customlevels_get_save=Sauvegarder le niveau
customlevels_get_nosave=Lancer sans sauvegarder
customlevels_get_cancel=En fait, non
customlevels_get_fail=Échec lors du téléchargement du niveau
customlevels_get_fail_reason=Erreur :
customlevels_get_saved=Niveau sauvegardé !
customlevels_get_play=Lancer ce niveau
customlevels_get_levellist=Voir les niveaux personnalisés
customlevels_get_wait=Téléchargement...
customlevels_getlist=Niveaux disponibles :
customlevels_getlist2=(Cliquer pour télécharger et copier dans le presse-papier)
customlevels_getlist_download=Niveaux téléchargés :
customlevels_getlist_upload=Niveaux publiés :

playlevels_get_featured=Niveaux à l’affiche
playlevels_get_new=Autres niveaux
playlevels_get_code=Entrer un code de niveau

credits_words=Idées de mots

intro_hold=Maintenir pour passer l’intro

editor_start_title=Bienvenue dans l'éditeur de niveaux !
editor_start_level=Niveaux personnalisés...
editor_start_world=Mondes personnalisés...
editor_start_settings=Aide & options

editor_settings_controls=Options des commandes éditeur
editor_settings_advanced=Activer mots avancés
editor_settings_mod=Activer fonctions étendues
editor_settings_tips=Ne pas afficher raccourcis manette
editor_settings_tips_n=Ne pas afficher raccourcis
editor_settings_slide=Désactiver effets visuels éditeur
editor_settings_help=Tutoriels et raccourcis
editor_settings_music=Désactiver musique éditeur
editor_settings_hotkeys=Liste des raccourcis éditeur
editor_settings_defaultpad=Commandes manette par défaut

editor_editworld_none=Aucun monde trouvé

editor_levellist_return=Retour au menu de l'éditeur
editor_levellist_returnworld=Retour à la liste des mondes
editor_levellist_new=Créer un niveau
editor_levellist_edit=Sélectionner le niveau à modifier :
editor_levellist_page=Page :
editor_levellist_setstart=Définir 1er niveau
editor_levellist_setauthor=Changer créateur·ice
editor_levellist_setname=Changer titre
editor_levellist_setmap=Définir carte du monde
editor_levellist_levels=Niveaux personnalisés
editor_levellist_sort=Trier par titre
editor_levellist_sorttypes=Trier par type
editor_levellist_search=Recherche
editor_levellist_removesearch=Effacer recherche

editor_editormenu=Menu
editor_settingsmenu=Paramètres
editor_l1=C1
editor_l2=C2
editor_l3=C3
editor_undo=Annuler
editor_swap=Permuter
editor_testlevel=Tester le niveau
editor_test=Tester

editor_brush_normal=Objets
editor_brush_level=Niveaux
editor_brush_path=Chemins
editor_brush_special=Outils spéciaux

editor_objectlist_editobject=Modifier l'objet
editor_objectlist_pairs_yes=Tout afficher
editor_objectlist_pairs_no=Superposer les paires

tooltip_currobjlist_add=Ajouter un objet à la palette
tooltip_currobjlist_remove=Retirer un objet de la palette
tooltip_currobjlist_editobject=Modifier les détails d'un objet
tooltip_currobjlist_dopairs=Basculer entre affichage objet seul et affichage superposé
tooltip_currobjlist_tool_normal=Crayon
tooltip_currobjlist_tool_line=Ligne
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Rectangle vide
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Rectangle plein
tooltip_currobjlist_tool_fill=Remplissage
tooltip_currobjlist_tool_erase=Gomme
tooltip_currobjlist_tool_select=Sélection
tooltip_currobjlist_search_edit=Rechercher un objet par nom
tooltip_currobjlist_search_remove=Effacer la recherche
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrer les objets par tags
tooltip_currobjlist_return=Retour à l’écran de création
tooltip_currobjlist_swap=Permuter les objets et leurs mots
tooltip_currobjlist_dir_right=Direction des objets placés : droite
tooltip_currobjlist_dir_up=Direction des objets placés : haut
tooltip_currobjlist_dir_left= Direction des objets placés : gauche
tooltip_currobjlist_dir_down=Direction des objets placés : bas

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Paramètres du niveau (titre, couleurs, musique...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Publier le niveau, retour à la liste des niveaux, supprimer le niveau, etc.

tooltip_editor_menu=Publier le niveau, retour à la liste des niveaux, supprimer le niveau, etc.
tooltip_editor_settingsmenu=Paramètres du niveau (nom, palette, musique...)
tooltip_editor_objects=Choisir, modifier, ajouter ou supprimer des objets de la palette d’objets
tooltip_editor_save=Sauvegarder le niveau
tooltip_editor_undo=Annuler tes faux pas
tooltip_editor_swap=Permuter les objets et leurs mots 
tooltip_editor_layer=Changer de calque
tooltip_editor_test=Tester le niveau dans son état actuel

tooltip_editor_menu_test=Lancer un test du niveau dans son état actuel.
tooltip_editor_menu_upload=Publier le niveau sur internet ! Possible uniquement s’il est terminable.
tooltip_editor_menu_theme=Utiliser des valeurs prédéfinies pour la palette d’objets et les paramètres. Ceci effacera le niveau actuel.
tooltip_editor_menu_return=Retour à la liste des niveaux. Tout changement non sauvegardé sera perdu !
tooltip_editor_menu_returnfull=Retour au menu principal de l’éditeur. Tout changement non sauvegardé sera perdu !
tooltip_editor_menu_delete=Supprimer le niveau. Cette action est irréversible !
tooltip_editor_menu_copy=Copier ce niveau à l’identique (ajoute un numéro au titre de la copie).

buttons_editor_move=Déplacer
buttons_editor_rotate=Pivoter
buttons_editor_place=Placer
buttons_editor_copy=Copier
buttons_editor_drag=Tirer
buttons_editor_undo=Annuler
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Raccourcis
buttons_editor_scrollright_hotbar=Raccourcis >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Outil
buttons_editor_scrollright_tool=Outil >
buttons_editor_currobjlist=Palette d’objets
buttons_editor_quickmenu=Menu rapide
buttons_editor_swap=Permuter
buttons_editor_scrollleft_layer=< Calque
buttons_editor_scrollright_layer=Calque >
buttons_editor_moveall=Tout déplacer
buttons_editor_altpress=+ d'actions
buttons_editor_cut=Couper
buttons_editor_lock=Verr. case
buttons_editor_showdir=Sens objets
buttons_editor_autopick=Sélect. chaîne
buttons_editor_pickempty=Sélect. vide

editor_toolindicator_eraser=Q – Sélectionner vide

buttons_currobjlist_move=Déplacer
buttons_currobjlist_select=Sélect.
buttons_currobjlist_swap=Permuter
buttons_currobjlist_drag=Tirer
buttons_currobjlist_tooltip=Infobulle
buttons_currobjlist_scrollleft=< Outils
buttons_currobjlist_scrollright=Outils >
buttons_currobjlist_closemenu=Fermer le menu
buttons_currobjlist_tags=Tags
buttons_currobjlist_remove=Enlever
buttons_currobjlist_edit=Modifier
buttons_currobjlist_addnew=Ajouter
buttons_currobjlist_search=Rechercher
buttons_currobjlist_autoadd=Ajouter en chaîne

editor_objectlist_objlist=Liste d’objets
editor_objectlist_result=Résultat pour 
editor_objectlist_tag=Tag :
editor_objectlist_tags=Tags :
editor_objectlist_tags_select=Tags
editor_objectlist_tags_cleartags=Effacer tags
editor_objectlist_search_edit=Modifier recherche
editor_objectlist_search_remove=Effacer recherche
editor_objectlist_search_none=Tous les objets
editor_objectlist_page=Page :
editor_objectlist_nothing=Ne rien choisir

editor_level_levelsetup=Paramètres du niveau
editor_level_setcolour=État initial
editor_level_setclearcolour=Niveau validé
editor_level_remove=Enlever

editor_path_settings=Paramètres du chemin
editor_path_object=Apparence du chemin :
editor_path_locked_orbs=Orbes
editor_path_locked_loclevels=Niveaux locaux

editor_menu_returnfull=Retour au menu principal de l’éditeur
editor_menu_test=Tester le niveau
editor_menu_themes=Thèmes...
editor_menu_upload=Publier le niveau
editor_menu_copy=Copier le niveau

editor_unsaved_confirm=Certains changements ne sont pas sauvegardés. Continuer quand même ?

editor_copy_confirm=Copier ce niveau ?		
editor_copy_confirm_name=Nom de la copie :
editor_copy_done=Niveau copié !

editor_theme_warning=Attention ! Changer le thème effacera tous les objets
editor_theme_load=Appliquer un thème
editor_theme_load_confirm=Appliquer ce thème ?
editor_theme_load_confirm_hint=Attention ! Tout le niveau sera effacé !
editor_theme_load_confirm_newlevel=Appliquer un thème à ce niveau ?
editor_theme_themeload=Choisir un thème à appliquer :
editor_theme_save=Sauvegarder le thème actuel
editor_theme_save_confirm=Ce thème existe déjà. Le remplacer quand même ?
editor_theme_delete=Supprimer un thème
editor_theme_delete_confirm=Supprimer ce thème ?
editor_theme_themedelete=Choisir le thème à supprimer :
editor_theme_none=Aucun thème disponible
editor_theme_done=Commencer à créer 

editor_levelmenu_name=Titre :
editor_levelmenu_rename=Renommer niveau
editor_levelmenu_music=Musique :
editor_levelmenu_changemusic=Changer musique
editor_levelmenu_author=Créateur·ice :
editor_levelmenu_changeauthor=Changer créateur·ice
editor_levelmenu_subtitle=Sous-titre :
editor_levelmenu_subtitle_none=Aucun
editor_levelmenu_changesubtitle=Changer sous-titre
editor_levelmenu_particles=Particules :
editor_levelmenu_changeparticles=Changer particules
editor_levelmenu_palette=Palette :
editor_levelmenu_changepalette=Changer palette
editor_levelmenu_levelsize=Dimensions :
editor_levelmenu_levelwidth=Largeur
editor_levelmenu_levelheight=Hauteur
editor_levelmenu_changelevelsize=Changer dimensions
editor_levelmenu_disableparticles=Désactiver particules
editor_levelmenu_disableruleeffect=Désactiver effet formation règle
editor_levelmenu_disableshake=Désactiver tremblement
editor_levelmenu_autodelay=Latence « Level Is Auto » :
editor_levelmenu_mapsetup=Paramètres de la carte

editor_music_select=Choisir la musique :
editor_music_none=Aucune piste trouvée

editor_particles_select=Choisir les particules :
editor_particles_none=Aucun effet particules trouvé

editor_palette_none=Aucune palette trouvée

editor_levelsize_width=Ajuster largeur du niveau :
editor_levelsize_height=Ajuster hauteur du niveau :
editor_levelsize_quick=Valeurs prédéfinies :
editor_levelsize_apply=Appliquer dimensions

editor_upload_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir publier ce niveau ?
editor_upload_confirm_note=(Tu devras résoudre le niveau avant de le publier)
editor_upload_name=$2,4Titre du niveau :
editor_upload_author=$2,4Créateur·ice :
editor_upload_subtitle=$2,4Sous-titre :
editor_upload_uploading=Publication...
editor_upload_done=Publication réussie ! Ton code de niveau est :
editor_upload_failed=Échec de la publication. Raison :
editor_upload_copy=Copier le code dans le presse-papier
editor_upload_copyhint=Les codes précédents se trouvent dans l’historique des niveaux

author=Créateur·ice
noauthor=Créateur·ice inconnu·e

editor_map_winlevel=Écran victoire

editor_object_colour=Couleur de l’objet :
editor_object_colour_onlybase=Changer couleur

editor_spritelist_title=Choisir le sprite :
editor_spritelist_none=Aucun sprite trouvé ! Quoiii ??
editor_spritelist_page=Page :

editor_tool_normal=Tracé libre
editor_tool_line=Ligne
editor_tool_rectangle=Rectangle
editor_tool_fillrectangle=Rectangle plein
editor_tool_fill=Remplissage

tag_text=Mot
tag_text_verb=Mot – verbe
tag_text_quality=Mot – propriété
tag_text_condition=Mot – condition
tag_text_prefix=Mot – préfixe
tag_text_special=Mot – spécial
tag_text_letter=Lettre

namegiving_newworldname=Entrer le nom du monde :
namegiving_changelevelname=Entrer le nouveau titre du niveau :
namegiving_newlevelname=Entrer le titre du niveau :
namegiving_changeunitname=Entrer le nouveau nom de l’objet :
namegiving_changeunittype=Entrer le nouveau type d’objet :
namegiving_newthemename=Entrer le nom du thème :
namegiving_objectsearchstring=Chercher dans la liste d’objets :
namegiving_levelauthor=Entrer le nom de la créatrice ou du créateur du niveau :
namegiving_worldauthor=Entrer le nom de la créatrice ou du créateur du monde :
namegiving_changeworldname=Entrer le nouveau nom du monde :
namegiving_downloadcode=Entrer le code du niveau (XXXX-YYYY) :
namegiving_levelsearchstring=Chercher dans la liste de niveaux :
namegiving_spritesearchstring=Chercher dans la liste de sprites :
namegiving_slotname=Entrer le nom de l’emplacement de sauvegarde :
namegiving_subtitle=Entrer le sous-titre :
namegiving_editor_autopick=Entrer les mots à ajouter en chaîne :
namegiving_currobjlist_autoadd=Entrer le mot à ajouter :
settings_blinking=Couleurs non clignotantes

playlevels_featured_fail=Récupération échouée
playlevels_featured_fail_reason=Erreur :
playlevels_featured_wait=Récupération de la liste des niveaux...
 
reportlevel_confirm=Signaler ce niveau ?
reportlevel_success=Niveau signalé avec succès !
reportlevel_fail=Erreur de signalement du niveau.
reportlevel_ok=Retour
 
editor_tutorial1=Leçon 1 : Généralités
editor_tutorial2=Leçon 2 : Construire ton niveau
editor_tutorial3=Leçon 3 : Outils d’édition
editor_tutorial4=Leçon 4 : Palette d’objets
editor_tutorial5=Leçon 5 : Paramètres du niveau
editor_tutorial6=Leçon 6 : Publier un niveau
editor_tutorial7=Leçon 7 : Télécharger un niveau
editor_tutorial8=Leçon 8 : Raccourcis avancés
editor_tutorial9=Leçon 9 : Astuces de level design
editor_tutorial10=Leçon 10 : Terrasser le dragon
 
buttons_editor_selection_rotate_right=Pivoter >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Pivoter
buttons_editor_selection_mirror=Inverser
buttons_editor_selection_flip= Renverser
buttons_editor_selection_place=Placer
buttons_editor_selection_cancel=Annuler
buttons_editor_selection_ignore=Ignorer tuile vide
buttons_editor_emptytile=Effacer
buttons_editor_empty_hotbar=Vider case
buttons_editor_test=Tester
buttons_editor_save=Sauvegarder
 
editor_saved=Niveau sauvegardé !
 
buttons_currobjlist_removesearch=Arrêter la recherche
 
editor_object_name_invalid=Impossible d’utiliser ce nom.
 
particles_none=Aucune
particles_bubbles=Bulles
particles_soot=Suie
particles_sparks=Étincelles
particles_dust=Poussière
particles_snow=Neige
particles_clouds=Nuages
particles_smoke=Fumée
particles_pollen=Pollen
particles_stars=Étoiles
particles_glitter=Paillettes
particles_leaves=Feuilles
particles_rain=Pluie
 
music_baba=Baba
music_burn=Automne
music_cave=Grotte
music_crystal=Cristal
music_editor=Rétro
music_ending=Fin
music_factory=Usine
music_float=Sous l’océan
music_forest=Forêt
music_garden=Jardin
music_map=Carte
music_menu=Thème
music_mountain=Neige
music_noise=Vide
music_ruin=Ruines
music_stars=Espace
 
palettes_abstract=Vert
palettes_autumn=Automne
palettes_contrast=Contraste élevé
palettes_crystal=Cristal
palettes_default=Par défaut
palettes_factory=Usine
palettes_garden=Jardin
palettes_marshmallow=Tendre
palettes_mono=Niveaux de gris
palettes_mountain=Glaciale
palettes_ocean=Sous l’océan
palettes_ruins=Ruines
palettes_space=Espace
palettes_swamp=Marécage
palettes_test=Inquiétante
palettes_variant=Vive
palettes_volcano=Ardente
 
themes_underwater=Sous l’océan
themes_cavern=Grotte
themes_autumn=Automne
themes_factory=Usine
themes_ruins=Ruines
themes_forest=Forêt
themes_space=Espace
themes_garden=Jardin
themes_mountain=Montagne
themes_default=Par défaut
 
hotkeys_editor_category_editor=Raccourcis éditeur
hotkeys_editor_category_currobjlist=Raccourcis palette d’objets
hotkeys_editor_category_levellist=Raccourcis liste des niveaux
hotkeys_editor_keyboard=Pour clavier
hotkeys_editor_gamepad=Pour manette
hotkeys_editor_rotate=Flèches : tourner les objets
hotkeys_editor_copy=Clic droit / Maj + clic gauche : copier l’objet
hotkeys_editor_cut=Clic central : couper l'objet
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Molette : défilement barre de raccourcis
hotkeys_editor_quickbar_lock=Clic droit sur barre de raccourcis : verrouiller case
hotkeys_editor_quickbar_reset=Clic central sur barre de raccourcis : vider case
hotkeys_editor_swap=Ctrl + molette : permuter objets et mots
hotkeys_editor_changetool=Maj + molette : changer d’outil
hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3 : changer de calque
hotkeys_editor_pickis=I : sélectionner Is
hotkeys_editor_pickand=U : sélectionner And
hotkeys_editor_picknot=Y : sélectionner Not
hotkeys_editor_pickempty=Q : sélectionner du vide
hotkeys_editor_massdir=F : afficher directions tous objets
hotkeys_editor_moveall=WASD : déplacer tous les objets
hotkeys_editor_rotateselection=Flèche gauche/droite : pivoter sélection
hotkeys_editor_flipselection=Flèche haut/bas : renverser sélection
hotkeys_editor_altselection=Maj + clic gauche avec sélection : ignorer tuiles vides
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab : ouvrir la palette d’objets
hotkeys_editor_openeditormenu=Échap : ouvrir le menu de l’éditeur
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1 : ouvrir les paramètres du niveau
hotkeys_editor_testlevel=F3 : tester le niveau
hotkeys_editor_windowsize=Maj + 1/2/3 : changer taille fenêtre (mode fenêtré)
hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z : annuler
hotkeys_editor_save=Ctrl + S : sauvegarder
hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Suppr : vider niveau
hotkeys_editor_addobject=R : ajouter un objet à la palette
hotkeys_editor_return=Retour arrière : retour à la liste des niveaux
hotkeys_editor_drag=Ctrl + maintenir clic gauche : tirer l’objet
hotkeys_editor_editlevel=E sur un niveau : commencer à éditer ce niveau
hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl + placer niveau : ne pas ouvrir l’écran création
hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2 : redémarrer le jeu
hotkeys_editor_resetmapicon=Clic central dans menu carte : réinitialiser case icône
hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + clic central : effacer tuile
hotkeys_editor_autopick=F4 : ajouter des mots en chaîne
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate : pivoter l’objet
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy : copier l’objet
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut : couper l’objet
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap : permuter objets et mots
hotkeys_editor_gpad_drag=Maintenir @gamepad_editor_drag : tirer l’objet
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile : effacer tuile (tous calques)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool : changer d’outil
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer : changer de calque
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar : défilement barre de raccourcis
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock : verrouillage case de raccourci
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar : effacer case de raccourci
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty : sélectionner du vide
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir : afficher directions tous objets
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate : déplacer tous les objets
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool : pivoter la sélection
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar : renverser la sélection
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo avec sélection : ignorer tuiles vides
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist : ouvrir palette d’objets
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu : ouvrir menu rapide
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo : annuler
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick : ajouter des mots en chaîne
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu : sauvegarder le niveau
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist : tester le niveau
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate : déplacer le curseur
 
hotkeys_currobjlist_swap=Molette souris : permuter objets et mots
hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + maintenir clic gauche : tirer l’objet
hotkeys_currobjlist_leave=Tab / échap : quitter le menu
hotkeys_currobjlist_edit=Clic droit : modifier les métadonnées de l’objet
hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + clic droit : retirer l’objet
hotkeys_currobjlist_search=Lettres : commencer recherche
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4 : ajouter objets en chaîne
 
hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + clic gauche dans Objets : ajouter l’objet et continuer à chercher
 
hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap : permuter objets et mots
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag : tirer l’objet
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist : quitter le menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit : modifier les métadonnées de l’objet
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove : retirer l’objet
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search : commencer recherche
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew : ajouter nouvel objet
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar dans la palette d’objets : effacer recherche
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy hors de la palette d’objets : effacer recherche
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd : ajouter objets en chaîne
 
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag dans la liste d’objets : ajouter l’objet et continuer à chercher
hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist dans la liste d’objets : commencer recherche
 
hotkeys_levellist_search=Lettres : commencer recherche
hotkeys_levellist_leave=Échap : quitter menu
hotkeys_levellist_delete=Clic droit : retirer niveau
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist : commencer recherche
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu : quitter menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo : retirer niveau
 
editorbeta_warning_1a=Important :
editorbeta_warning_1b=Le but de ce programme est de permettre aux personnes qui ne peuvent pas y accéder autrement de tester l’éditeur de niveaux qui sortira prochainement. Il ne sera donc utilisable que jusqu’à la sortie de l’éditeur officiel début 2021 ; après quoi il ne sera plus mis à jour et ne permettra plus de publier des niveaux sur les serveurs officiels.
editorbeta_warning_1c=Attention, ce programme contient des spoilers ! Nous te recommandons de terminer au moins 10 niveaux sur la carte du jeu de base afin d’éviter les plus gros spoilers.
editorbeta_warning_1d=Désolé pour cette méthode d’accès un peu bancale, et amuse-toi bien avec l’éditeur !
 
newadv_42level_1a=Bienvenue !
newadv_42level_1b=Ces aventures contiennent des mots et surprises
newadv_42level_1c=entièrement neufs. Amuse-toi bien !
newadv_42level_2a=Attention, certains niveaux partent du principe
newadv_42level_2b=que tu connais le fonctionnement du jeu...
newadv_42level_2c=Tu es prévenu·e !
 
levelpack_museum_intro1a=Bienvenue dans le musée !
levelpack_museum_intro1b=Les œuvres exposées composent une collection
levelpack_museum_intro1c=de contenu ancien et/ou inutilisé.
levelpack_museum_intro2a=Ces pancartes te donneront
levelpack_museum_intro2b=des détails intéressants à propos
levelpack_museum_intro2c=des niveaux et du game design !
levelpack_museum_intro3a=Bonne découverte !
levelpack_museum_intro3b=Attention aux spoilers
levelpack_museum_intro3c=si tu n’as pas terminé le jeu.
 
museum_10level_1a=L’un des tous premiers niveaux.
museum_10level_1b=Je crois que j’ai fini par
museum_10level_1c=le trouver trop chaotique.
museum_12level_1a=Ce niveau sort tout droit de la jam !
museum_12level_1b=Il est chaotique et un peu gratuit ; j’ai dû l’altérer
museum_12level_1c=parce qu’il ne correspondait plus à la logique du jeu.
museum_15level_1a=Un très vieux niveau qui servait d’introduction
museum_15level_1b=à Shut & Open, abandonné car il y avait trop de façons
museum_15level_1c=de le résoudre sans utiliser ni l’un ni l’autre.
museum_14level_1a=Probablement le premier niveau sur More
museum_14level_1b=dont j’ai été assez satisfait pour l’inclure.
museum_14level_1c=Il a finalement été abandonné parce qu’il se dispersait trop.
museum_x20level_1a=Quand on sait la simplicité de ce niveau et à quel point
museum_x20level_1b=il est apparu tôt, on se dit qu’il a beaucoup changé !
museum_x20level_1c=Ceci dit, il enseigne une leçon importante !
museum_25level_1a=Je crois que c'est ce niveau qui allait devenir « Siège ».
museum_25level_1b=La fin est marrante mais j’aurais dû me faire confiance
museum_25level_1c=et éviter d’ajouter des obstacles supplémentaires.
museum_39level_1a=J’étais extrêmement fier de ce duo quand je l’ai créé.
museum_39level_1b=Aujourd'hui, près de 3 ans plus tard, je le trouve
museum_39level_1c=moins génial qu’à l’époque (et un peu raté !).
museum_46level_1a=Ces deux niveaux sont sûrement l’un des premiers cas 
museum_46level_1b=de variantes dotées d’une idée propre qui fasse sens.
museum_46level_1c=Ils ne fonctionnaient pas vraiment, mais c’était déjà ça !
museum_61level_1a=Un gros problème depuis le début : ma tendance à rajouter
museum_61level_1b=des éléments sans considération pour le concept central.
museum_61level_1c=Résultat fréquent : un niveau très complexe mais incohérent.
museum_62level_1a=C’est ce niveau qui devait présenter Tele. L’énigme est simple
museum_62level_1b=mais il se débrouille pour être assez chaotique quand même.
museum_62level_1c=Pourquoi ai-je voulu empêcher la solution « Grass Is You » ?
museum_82level_1a=Observe bien ! Ceci n’est pas un niveau inutilisé : 
museum_82level_1b=je l’ai ajouté pour montrer un corner case plutôt cool
museum_82level_1c=qui s’appliquera au niveau juste après.
museum_113level_1a=Toutes ces règles ! Je les aimais bien, mais j’ai dû
museum_113level_1b=en enlever pour éviter la surcharge. J’espère que 
museum_113level_1c=c’était logique d’utiliser Fall pour éviter les dangers...
museum_143level_1a=J’ai créé 2-3 niveaux sur la même idée de base :
museum_143level_1b=j’ai mis du temps à remarquer leur ressemblance.
museum_143level_1c=Mais j’aime bien les appartements !
museum_x148level_1a=Ce design me paraissait assez ennuyeux et peu élégant, 
museum_x148level_1b=pourtant je lui donnerais bien quelques points de style.
museum_x148level_1c=Si tu n’as pas rencontré Eat, dis-toi que Lava bat Key.
museum_50level_1a=Pendant que je créais ce niveau, je me suis demandé :
museum_50level_1b=si on Tele un objet qui est Swap, la tuile où finit Tele
museum_50level_1c= ne devrait-elle pas Swap avec l’objet téléporté ?
museum_50level_2a=Pour être honnête, ça m’a paru logique au début !
museum_50level_2b=Mais on m’a fait comprendre pendant les phases de test
museum_50level_2c=à quel point ça serait horrible, alors j’ai laissé tomber.
museum_50level_3a=Ici on peut voir un ajout de nouveaux obstacles
museum_50level_3b=par crainte que la solution soit trop évidente.
museum_50level_3c=En général, ça se révélait inutile, voire désavantageux.
museum_yylevel_1a=Parfois, quand on revient à un niveau
museum_yylevel_1b=qu’on n’a pas vu depuis longtemps,
museum_yylevel_1c=on n’a aucune idée de l'idée qu'on avait à la base.
museum_80level_1a=La petite astuce de ce niveau est mignonne, je trouve.
museum_80level_1b=Mais comme elle n’a pas grand rapport avec la manipulation
museum_80level_1c=de règles, je l’ai trouvée trop générique pour l’inclure.
museum_87level_1a=À un moment, j’étais tellement emballé par les variantes
museum_87level_1b=de niveaux que j'ai pensé en faire pour le tout premier !
museum_87level_1c=Mais bon, ça ne me paraissait pas très élégant.
museum_41level_1a=Créer un groupe d’énigmes qui soient des itérations
museum_41level_1b=de la même idée, mais avec de petits ajustements
museum_41level_1c=pour augmenter la difficulté, ça m’intrigue beaucoup.
museum_42level_1a=J’ai vu certains jeux d’énigmes qui arrivaient très bien
museum_42level_1b=à refléter dans la progression du puzzle design 
museum_42level_1c=l’ordre dans lequel on pense lorsqu’on joue, etc.
museum_43level_1a=Aux premiers stades du développement de Baba Is You,
museum_43level_1b=j’ai voulu essayer un design similaire à celui-ci,
museum_43level_1c=mais mon approche était imparfaite pour diverses raisons.
museum_44level_1a=Par exemple, pour trouver des variations originales, il faut
museum_44level_1b=des retours, à la fois pour avoir de nouveaux points de vue
museum_44level_1c=et pour comprendre comment les gens abordent l’énigme.
museum_45level_1a=Je comprenais bien ce concept, mais je forçais pour obtenir
museum_45level_1b=une série assez intéressante. Voilà le résultat sur House.
museum_45level_1c=Et j’ai retouché ces niveaux pour la sortie de l’éditeur !
museum_68level_1a=Cette idée de base m’a suivi tout au long du développement
museum_68level_1b=du jeu. J’ai essayé de la complexifier de diverses manières,
museum_68level_1c=mais finalement les parties rajoutées étaient de trop.
museum_d68level_1a=Revoir toutes ces anciennes idées de niveaux m’en a donné
museum_d68level_1b=plusieurs nouvelles : certains de ces niveaux à variantes
museum_d68level_1c=sont donc nouveaux car créés spécifiquement pour le musée.
museum_x70level_1a=Lorsque j’invente des titres, j’ai tendance à laisser libre cours
museum_x70level_1b=à mon imagination. Parfois, le résultat n’a franchement rien
museum_x70level_1c=à voir avec le niveau. En quoi c’est « classique », ça ?
museum_73level_1a=Je me suis acharné à glisser une petite surprise ici,
museum_73level_1b=mais ça n’a jamais trop marché. J’ajouterais seulement que
museum_73level_1c=sous cette forme, ça aurait été une bonne introduction à On !
museum_86level_1a=Ce niveau étant trop trivial, il a été écarté.
museum_86level_1b=Pourtant, j’aimais beaucoup l’idée générale
museum_86level_1c=qui se cache derrière la solution !
museum_86level_2a=J’ai tâché d’éviter les titres trop liés à l’approche visée.
museum_86level_2b=Peut-être parce que donner des indices de cette façon
museum_86level_2c=m’aurait paru trop direct ? Ou trop frustrant ?
museum_92level_1a=Shift s’est révélé puissant à sa manière, et moi j’oubliais
museum_92level_1b=qu’on ne pouvait pas placer de barrière sur son passage
museum_92level_1c=sans qu’elle Shifte aussi. Il en a fallu, des corrections !
museum_96level_1a=Tout ce qui touche au concept central de ce niveau se trouve
museum_96level_1b=dans la salle qui est au milieu. Tout le reste a été ajouté
museum_96level_1c=pour aider. Euh. Hm. C’était peut-être pas l’idée du siècle.
museum_102level_1a=Voici un bel exemple d’image mentale cool qui a fini
museum_102level_1b=en un niveau plutôt sans intérêt. Cette chaîne
museum_102level_1c=de montage tient plus du mécanisme que de l’énigme.
museum_114level_1a=Ici, il y avait tout un fatras de blocs utilisables.
museum_114level_1b=J’ai dû défricher le design pour le rendre présentable ;
museum_114level_1c=l’original était extrêmement compliqué et encombré.
museum_114level_2a=Les niveaux avec Level se rapportent souvent à son pouvoir
museum_114level_2b=destructeur. Résultat : ce titre a pu être repris tranquille 
museum_114level_2c=dans le jeu même si le design du niveau est très différent !
museum_x135level_1a=Beurk ! On voit bien le concept général de ce niveau
museum_x135level_1b=dans la version initiale que voici, mais cette mise en place
museum_x135level_1c=requiert *beaucoup* de déplacements. Pas génial. Déso.
museum_140level_2a=Not est très simple conceptuellement mais très puissant.
museum_140level_2b=Plus un mot est versatile, plus il est difficile de concevoir
museum_140level_2c=des énigmes autour de lui sans restrictions trop spécifiques.
museum_259level_1a=Swap est l’un des mots les plus compliqués à utiliser
museum_259level_1b=comme point central d’un niveau. J’ai dû ajouter un calque
museum_259level_1c=pour isoler car je n’arrivais pas à tout mettre sur un seul.
museum_259level_2a=Mais l’agencement était visuellement désagréable et massif,
museum_259level_2b=alors j’ai dû revenir au concept du niveau et j’ai réussi
museum_259level_2c=(je crois ?) à mettre l’idée en place sur un seul calque.
museum_276level_1a=En revenant créer le musée, j’ai apprécié cette solution.
museum_276level_1b=Son problème : la complexité du design, qui peut créer
museum_276level_1c=des difficultés de lecture lorsque des objets se chevauchent.
museum_290level_1a=En implantant ce niveau, j’ai trouvé un bug sur le mot Word.
museum_290level_1b=N’ayant ni le temps ni la motivation de m’en occuper, je l’ai
museum_290level_1c=simplement mis de côté en attendant des jours meilleurs.
museum_296level_1a=Les zones finales du jeu et leur structure ont beaucoup mûri.
museum_296level_1b=Ce niveau devait faire partie de la sidérante méta-énigme
museum_296level_1c=de fin, mais il m’a paru un peu gratuit et trop chaotique.
museum_321level_1a=Ce niveau a failli finir dans la version officielle du jeu.
museum_321level_1b=On m’a malheureusement fait comprendre lors des phases de test
museum_321level_1c=qu’un élément crucial de sa solution était trop ésotérique.
museum_328level_1a=Ce niveau devait faire partie du jeu à sa sortie ! Il a fallu
museum_328level_1b=le remplacer car la section s’articulait autour de Facing,
museum_328level_1c=ce qui n’est pas le cas ici. Et puis il est trop chaotique.
museum_spoilerlevel_1a=Attention !
museum_spoilerlevel_1b=Les prochains niveaux vont largement spoiler les mécaniques du jeu,
museum_spoilerlevel_1c=il est donc recommandé de terminer la carte du monde dans le jeu de base !
 
tutorial_skip=Passer le tutoriel
tutorial_continue=Continuer
tutorial_end=Arrêter le tutoriel
tutorial_intro_1a=Bienvenue dans l’éditeur de niveaux !
tutorial_intro_1b=L’éditeur étant assez compliqué, regarder les tutoriels peut se révéler utile. Si tu préfères les passer, clique sur « passer le tutoriel ». Tu pourras les retrouver plus tard en cliquant sur « Aide et options » dans le menu principal de l’éditeur de niveaux. Le présent tutoriel d’introduction te montrera comment créer un niveau simple, et les autres tutoriels t’expliqueront plus en détail certaines fonctionnalités.
tutorial_intro_1c=Précisons que l’éditeur contient des spoilers. Certains mots-concepts en particulier sont désactivés par défaut (il est possible de les réactiver dans les options de l’éditeur), mais peuvent être présents dans les niveaux créés par d’autres personnes. Nous te recommandons de terminer au moins la carte du monde du jeu de base pour éviter les spoilers.
tutorial_intro_2a=À l’ouverture de l’éditeur, tu verras d’abord son menu principal. C’est à partir d’ici que tu pourras créer et modifier tes propres niveaux, en télécharger de nouveaux, ajuster les paramètres spécifiques de l’éditeur, etc. Commençons par cliquer sur « Éditer un niveau ».
tutorial_intro_3a=Voici l’écran de niveaux. C’est ici que se trouvent tous les niveaux que tu as créés ou téléchargés. Clique sur « Créer un niveau » pour… eh bien… créer un nouveau niveau.
tutorial_intro_3a_n=Voici l’écran de niveaux. C’est ici que se trouvent tous les niveaux que tu as créés ou téléchargés. Il peut contenir jusqu’à 100 niveaux en tout. Clique sur « Créer un niveau » pour… eh bien… créer un nouveau niveau.
tutorial_intro_4a=Tout d’abord, le titre du niveau. Tu pourras le changer plus tard, pas d’inquiétude. Ensuite, tu peux choisir l’un des thèmes préexistants si tu veux donner un style spécifique à ton niveau dès le départ ! C’est totalement optionnel, ceci dit.
tutorial_intro_5a=Voici l’écran de création des niveaux. Il contient pas mal de fonctions, alors on va se concentrer sur la base pour l’instant.
tutorial_intro_6a=Tout d’abord, clique sur le bouton « Objets » pour afficher tout ce que tu peux mettre dans ton niveau.
tutorial_intro_6a_gpad=Tout d’abord, appuie sur @gamepad_editor_currobjlist pour afficher tout ce que tu peux mettre dans ton niveau.
tutorial_intro_7a=Voici la palette d’objets. Encore une fois, pas d’inquiétude pour les boutons. Sélectionne simplement Baba dans la liste.
tutorial_intro_8a=Une fois un objet sélectionné, tu peux le placer où tu veux dans le niveau. Utilise les flèches directionnelles pour le tourner. Coucou Baba !
tutorial_intro_8a_gpad=Une fois un objet sélectionné, tu peux le placer où tu veux dans le niveau. Utilise @gamepad_editor_rotate pour le tourner. Coucou Baba !
tutorial_intro_9a=Le choix d’objets actuel est un peu réduit... Étoffons-le en ajoutant un nouvel objet à la palette – il suffit de cliquer ici !
tutorial_intro_10a=Voici la liste de tous les objets disponibles. Tu peux lancer une recherche et ajouter des tags pour trouver des choses qui t’intéressent. Dans le cadre de ce tutoriel, on va chercher le mot « Wall » et le sélectionner.
tutorial_intro_11a=...et voilà, Wall (avec son mot) fait partie de notre palette ! Sélectionne-le sur la palette pour placer quelques murs dans le niveau.
tutorial_intro_12a=Si tu places accidentellement quelque chose au mauvais endroit, plusieurs options s’offrent à toi. Tu peux soit annuler la pose avec Ctrl + Z, soit appuyer sur Q pour sélectionner du « vide » et le poser sur l’objet mal placé, soit faire un clic droit sur une tuile vide (pour sélectionner le vide qui s’y trouve) et le poser de la même manière sur l’objet mal placé.
tutorial_intro_12a_gpad= Si tu places accidentellement quelque chose au mauvais endroit, plusieurs options s’offrent à toi. Tu peux soit annuler la pose en appuyant sur @gamepad_editor_undo, soit appuyer sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty pour sélectionner du « vide » et le poser sur l’objet mal placé, soit appuyer sur @gamepad_editor_copy sur une tuile vide (pour sélectionner le vide qui s’y trouve) et le poser de la même manière sur l’objet mal placé.
tutorial_intro_13a=Voilà le fonctionnement de base de l’édition de niveaux ! Sélectionner des objets sur la palette, en ajouter d’autres depuis la liste d’objets si nécessaire, puis les placer dans le niveau. À présent, passons directement à un niveau terminé !
tutorial_intro_14a=N’oublie pas de sauvegarder souvent ! Il te suffit d’appuyer sur ce bouton (ou d’utiliser Ctrl + S). Comme ça, tu pourras revenir plus tard. Il faut aussi sauvegarder ton niveau avant de pouvoir le partager.
tutorial_intro_14a_gpad=N’oublie pas de sauvegarder souvent ! Tu peux le faire depuis le menu rapide qui s’ouvre en appuyant sur @gamepad_editor_quickmenu, ou bien en appuyant directement sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pour faire une sauvegarde rapide. Comme ça, tu pourras revenir plus tard. Il faut aussi sauvegarder ton niveau avant de pouvoir le partager.
tutorial_intro_15a=Si tu veux tester ton niveau, appuie simplement sur le bouton « test » en bas de l’écran (ou sur F3 sur ton clavier). Pendant le test, tu peux revenir à l’écran création en passant par le menu pause (ou avec F3).
tutorial_intro_15a_gpad= Si tu veux tester ton niveau, va dans le menu rapide ou appuie simplement sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Pendant le test, tu peux revenir à l’écran création en passant par le menu pause.
tutorial_intro_16a=C’est à peu près tout ! Les autres tutoriels expliqueront plus en détail les petites fonctions stylées, mais tu devrais pouvoir créer un niveau avec les outils que tu viens de découvrir. Amuse-toi bien !
 
tutorial_2_1a=Tiens, tu es de retour !
tutorial_2_1b=Dans ce tutoriel, nous allons continuer d’explorer le fonctionnement de l’éditeur, en particulier le placement d’objets et les fonctionnalités liées.
tutorial_2_2a=Nous voilà à nouveau sur l’écran création.
tutorial_2_3a=Le premier tutoriel expliquait rapidement le placement d’un objet. C’est très simple : va dans la palette d’objets (en appuyant soit sur le bouton « Objets », soit sur Tab), sélectionne un objet et place-le où tu veux sur le niveau à l’aide d’un clic gauche. La petite flèche au coin de la tuile indique dans quel sens est tourné l’objet.
tutorial_2_3a_gpad=Le premier tutoriel expliquait rapidement le placement d’objet. C’est très simple :  va dans la palette d’objets en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist, sélectionne un objet et place-le où tu veux sur le niveau à l’aide de @gamepad_editor_place. La petite flèche au coin de la tuile indique dans quel sens est tourné l’objet.
tutorial_2_4a=Un clic droit sur un objet déjà placé te permet de le copier pour poser le même où tu veux. De même, un clic central sur un objet le coupe de l’endroit où il était, ce qui te permet de le déplacer ailleurs.
tutorial_2_4a_gpad=Utiliser @gamepad_editor_copy sur un objet déjà placé te permet de le copier pour poser le même où tu veux. De même, utiliser @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sur un objet le coupe de l’endroit où il était, ce qui te permet de le déplacer ailleurs.
tutorial_2_4b=Si tu as sélectionné un objet comme Baba ou Flag, tu peux maintenir Ctrl et utiliser la molette pour basculer entre l’objet et son mot. Pratique pour créer des règles rapidement !
tutorial_2_4b_gpad= Si tu as sélectionné un objet comme Baba ou Flag, tu peux appuyer sur @gamepad_editor_swap pour passer de l’objet à son mot. Pratique pour créer des règles rapidement !
tutorial_2_5a=Pour changer la position d’un objet déjà placé, maintiens Ctrl et clique dessus, puis déplace le curseur et l’objet te suivra jusqu’à l’endroit où tu veux le poser. Relâche Ctrl ou le clic gauche pour le déposer (si l’emplacement en-dessous est vide).
tutorial_2_5a_gpad=Pour changer la position d’un objet déjà placé, clique dessus et maintiens avec @gamepad_editor_drag, puis déplace le curseur et l’objet te suivra jusqu’à l’endroit où tu veux le poser. Relâche @gamepad_editor_drag pour le déposer (si l’emplacement en-dessous est vide).
tutorial_2_5b=Quand tu survoles un objet déjà placé, une petite flèche au coin de la tuile indique le sens dans lequel il est placé. Tu peux tourner l’objet en utilisant les flèches directionnelles quand ton curseur est dessus.
tutorial_2_5b_gpad= Quand tu survoles un objet déjà placé, une petite flèche au coin de la tuile indique le sens dans lequel il est placé. Tu peux tourner l’objet en utilisant @gamepad_editor_rotate quand ton curseur est dessus.
tutorial_2_6a=Si tu veux sélectionner du vide pour effacer des objets déjà placés, tu peux soit utiliser la fonction copie sur une tuile vide, soit appuyer sur Q pour retirer rapidement l’objet que tu as en main.
tutorial_2_6a_gpad= Si tu veux sélectionner du vide pour effacer des objets déjà placés, tu peux soit utiliser la fonction copie sur une tuile vide, soit appuyer sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty pour retirer rapidement l’objet que tu as en main.
tutorial_2_7a=Tu peux aussi placer plusieurs objets en même temps ! Il te suffit d’utiliser les divers outils de cette liste. Nous les détaillerons dans un prochain tutoriel.
tutorial_2_8a=Chaque niveau dans Baba Is You est composé de 3 calques : on peut donc créer un niveau avec un maximum de 3 objets superposés. Clique sur ces boutons pour changer de calque. Sinon, tu peux aussi maintenir Ctrl et utiliser les touches 1, 2 ou 3. Les objets situés sur les autres calques sont estompés par rapport au calque en cours d’utilisation, alors attention en basculant !
tutorial_2_8a_gpad= Chaque niveau dans Baba Is You est composé de 3 calques : on peut donc créer un niveau avec un maximum de 3 objets superposés. Tu peux appuyer sur @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer pour passer d’un calque à l’autre. Les objets situés sur les autres calques sont estompés par rapport au calque en cours d’utilisation, alors attention en basculant !
tutorial_2_9a=En haut, la barre d’accès rapide ! Elle te permet de garder les objets les plus récents ou les plus importants sous la main.
tutorial_2_10a=Utilise soit le pavé numérique, soit la molette de la souris pour te déplacer sur la barre. Le curseur vert indique l’emplacement sur lequel tu te trouves. Tu peux aussi cliquer directement sur les cases pour les sélectionner.
tutorial_2_10a_gpad=Utilise @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar pour te déplacer sur la barre. Le curseur vert indique l’emplacement sur lequel tu te trouves.
tutorial_2_11a=Le dernier objet choisi dans la palette est ajouté automatiquement à la barre d’accès rapide, sauf s’il s’y trouve déjà. Si tu veux qu’un objet reste sur la barre, fais un clic droit dessus. Le contour de la case se modifie pour indiquer qu’elle est verrouillée ; un nouveau clic droit la déverrouille. Le mot Is est verrouillé par défaut au lancement de l’éditeur.
tutorial_2_11a_gpad=Le dernier objet choisi dans la palette est ajouté automatiquement à la barre d’accès rapide, sauf s’il y est déjà. Si tu veux qu’un objet reste sur la barre, appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. Le contour de la case se modifie pour indiquer qu’elle est verrouillée ; appuie à nouveau pour la déverrouiller. Le mot Is est verrouillé par défaut au lancement de l’éditeur.
tutorial_2_12a=Pour retirer un objet de la barre d’accès rapide, fais un clic central sur la case en question.
tutorial_2_12a_gpad= Pour retirer un objet de la barre d’accès rapide, appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar lorsque la case est sélectionnée.
tutorial_2_13a=Pendant la création d’un niveau, rappelle-toi de le tester et de le sauvegarder souvent à l’aide des boutons ci-dessous ! Tu peux aussi utiliser Ctrl + S pour sauvegarder, et appuyer sur F3 pour tester.
tutorial_2_13a_gpad= Pendant la création d’un niveau, rappelle-toi de le tester et de le sauvegarder souvent ! Utilise le menu rapide (@gamepad_editor_quickmenu) ou appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pour sauvegarder et sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist pour tester.
tutorial_2_14a=C’est tout pour le moment ! D’autres astuces sauront fluidifier ta création de niveaux, mais nous y reviendrons dans les tutoriels suivants.

tutorial_3_1a=Content de te revoir !
tutorial_3_1b=Ce tutoriel explore plus en détail l’utilisation de l’éditeur, en particulier les outils de placement d’objets que nous avions écartés au tutoriel 2.
tutorial_3_2a=Nous revoilà sur l’écran création. Sur la droite se trouve une liste d’outils, juste là.
tutorial_3_3a=L’outil par défaut est le crayon. Ça marche comme on peut s’y attendre : clique sur une tuile et un objet apparaît.
tutorial_3_3a_gpad=L’outil par défaut est le crayon. Ça marche comme on peut s’y attendre : sélectionne une tuile puis appuie sur @gamepad_editor_place et un objet apparaît.
tutorial_3_4a=À l’autre bout de la liste, l’outil opposé : la gomme. Ça marche comme le crayon, mais pour enlever des objets. Utiliser le crayon pour placer du vide revient au même.
tutorial_3_5a=Ensuite, l’outil ligne. Sélectionne une tuile, tire un trait jusqu’à une autre, et un objet apparaîtra sur toutes les tuiles entre les deux. Le tracé est parfois un peu imprécis, mais ça reste très pratique pour placer des lignes ou des colonnes d’objets.
tutorial_3_6a=Comme ça ! On est parti de la droite et on a tiré vers la gauche pour placer plusieurs fois Flag. 
tutorial_3_7a=À présent, l’outil rectangle vide. Ça marche sur le même principe que l’outil Ligne : sélectionne une tuile et étire ton rectangle pour placer plusieurs objets d’un coup.
tutorial_3_8a=Super !
tutorial_3_9a=L'outil suivant, rectangle plein, est une variante de l’outil rectangle vide. C’est pareil, sauf que ça fait un rectangle... comment dire... plein.
tutorial_3_10a=On va sauter un instant l’outil d’après pour passer directement à l’outil remplissage. Ça marche comme sur l’étiquette – ça constitue une zone continue avec un même objet, c’est-à-dire que la zone sera remplie par un même objet, comme un groupe de Babas côte à côte ou un espace vide.
tutorial_3_11a=Passons à présent au plus complexe : l’outil sélection ! Il permet de déplacer ou de tourner rapidement plusieurs objets en même temps.
tutorial_3_12a=La fonction de base est similaire à celle de l’outil rectangle : sélectionne une tuile et tire pour créer une zone en forme de rectangle. Elle s’affichera en rouge, comme ici.
tutorial_3_13a=Une fois la zone sélectionnée, bouge le curseur pour déplacer tous les objets qui s’y trouvent. Un clic gauche te permettra de poser ces objets là où se trouve la sélection. Normalement, les tuiles vides de la sélection vont effacer les objets qui sont en-dessous, mais tu peux maintenir Maj pendant le placement pour éviter cet effet.
tutorial_3_13a_gpad=Une fois la zone sélectionnée, bouge le curseur pour déplacer tous les objets qui s’y trouvent. Appuyer sur @gamepad_editor_place permet de placer ces objets là où se trouve la sélection. Normalement, les tuiles vides de la sélection vont effacer les objets qui sont en-dessous, mais tu peux éviter cet effet en plaçant la sélection avec @gamepad_editor_undo.
tutorial_3_14a=Tu peux pivoter, inverser (horizontalement) ou renverser (verticalement) la sélection avec les flèches directionnelles : gauche et droite pour la pivoter, haut pour l'inverser en miroir (horizontalement), et bas pour la renverser (verticalement).
tutorial_3_14a_gpad= Tu peux pivoter, inverser (horizontalement) ou renverser (verticalement) la sélection : @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool pour la pivoter, @gamepad_editor_scrollright_hotbar pour l’inverser en miroir (horizontalement), et @gamepad_editor_scrollleft_hotbar pour la renverser (verticalement).
tutorial_3_15a=Un simple clic droit enlève la sélection du curseur. Attention, les objets de la sélection ne seront pas conservés dans ta main !
tutorial_3_15a_gpad=Appuie simplement sur @gamepad_editor_drag pour enlever la sélection du curseur. Attention, les objets de la sélection ne seront pas conservés dans ta main !
tutorial_3_16a=...Et c’est tout pour le moment ! Avec ces outils, éditer des niveaux devrait être plus simple.
 
tutorial_4_1a=Re-bonjour !
tutorial_4_1b=Dans ce tutoriel, nous allons découvrir la palette d’objets, c’est-à-dire la liste d’objets à placer dans un niveau.
tutorial_4_2a=Revenons d’abord à un niveau vide.
tutorial_4_3a=La palette d’objets est accessible en cliquant sur le bouton « Objets » ou en appuyant sur Tab.
tutorial_4_3a_gpad=La palette d’objets est accessible en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist.
tutorial_4_4a=Sélectionne un objet à placer en cliquant dessus. Tu quitteras automatiquement le menu. Tu peux aussi en sortir sans rien sélectionner en appuyant sur Tab.
tutorial_4_4a_gpad=Sélectionne un objet à placer en cliquant dessus avec @gamepad_editor_place. Tu quitteras automatiquement le menu. Tu peux aussi en sortir sans rien sélectionner en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist.
tutorial_4_5a=Tu peux choisir entre deux modes d'affichage de ta palette d’objets. Dans le premier, tous les mots et objets sont affichés (comme ici) ; dans le second, les objets et leurs mots sont « superposés » (par exemple, la créature Baba et le mot Baba se retrouvent sur la même case). Utilise ce bouton pour basculer d’un mode à l’autre.
tutorial_4_6a=En mode superposé, utilise la molette de la souris (ou le bouton indiqué) pour permuter les objets et les mots. L’affichage est alors plus compact, mais c’est comme tu préfères. Pour l’instant, retournons au mode non-superposé.
tutorial_4_6a_gpad= En mode superposé, utilise @gamepad_currobjlist_swap (ou le bouton indiqué) pour permuter les objets et les mots. L’affichage est alors plus compact, mais c’est comme tu préfères. Pour l’instant, retournons au mode non-superposé.
tutorial_4_7a=La palette d’objets par défaut est assez rudimentaire. Tu peux utiliser ce bouton pour ajouter des objets jusqu’à un maximum de 150 par niveau !
tutorial_4_7a_gpad= La palette d’objets par défaut est assez rudimentaire. Tu peux utiliser @gamepad_currobjlist_addnew pour ajouter des objets jusqu’à un maximum de 150 par niveau !
tutorial_4_8a=Voici la liste d’objets rapidement évoquée dans un précédent tutoriel. Tu y trouveras tous les objets qu’il t’est possible d’ajouter à ton niveau. Il y en a un paquet ! Pour éviter les spoilers, certains objets sont cachés par défaut, au cas où tu n’aurais pas terminé le jeu. Tu peux changer ça dans les options de l’éditeur.
tutorial_4_9a=Pour t’aider à trouver ce que tu veux, tu peux lancer une recherche ou appliquer des tags pour afficher des objets par thème. Ces boutons se trouvent également dans la palette d’objets elle-même, pour que tu retrouves facilement des objets spécifiques. Tu peux aussi utiliser directement les lettres de ton clavier pour lancer une recherche.
tutorial_4_9a_gpad= Pour t’aider à trouver ce que tu veux, tu peux lancer une recherche ou appliquer des tags pour afficher des objets par thème. Ces boutons se trouvent également dans la palette d’objets elle-même, pour que tu retrouves facilement des objets spécifiques. Tu peux aussi utiliser @gamepad_editor_currobjlist pour lancer directement une recherche.
tutorial_4_10a=Voilà, on a choisi « Wall ». Choisir un objet te renvoie directement à la palette d’objets (sauf si tu maintiens Ctrl en cliquant dessus). Pour plus de simplicité, l’éditeur a automatiquement ajouté l’objet Wall avec son mot.
tutorial_4_10a_gpad=Voilà, on a choisi « Wall ». Utiliser @gamepad_editor_place pour choisir un objet te renvoie directement à la palette, mais avec @gamepad_editor_drag, tu restes dans la liste pour pouvoir en ajouter d’autres. Pour plus de simplicité, l’éditeur a automatiquement ajouté l’objet Wall avec son mot.
tutorial_4_11a=Pour retirer un objet de ta palette, sélectionne ce bouton puis clique sur l’objet à retirer, ou bien maintiens Ctrl et fais un clic droit sur l’objet. Attention, cette action retirera de ton niveau toutes les instances de cet objet, ainsi que son mot.
tutorial_4_11a_gpad=Pour retirer un objet de ta palette, sélectionne ce bouton ou appuie sur @gamepad_currobjlist_remove en survolant l’objet en question. Attention, cette action retirera de ton niveau toutes les instances de cet objet, ainsi que son mot.
tutorial_4_12a=À côté du bouton supprimer se trouve le bouton « Modifier un objet ». Il te permet d’altérer certains paramètres liés aux objets, ce que nous verrons plus tard. Clique sur ce bouton et sélectionne l’objet à modifier, ou fais un simple clic droit sur l’objet.
tutorial_4_12a_gpad=À côté du bouton supprimer se trouve le bouton « Modifier un objet ». Il te permet d’altérer certains paramètres liés aux objets, ce que nous verrons plus tard. Clique sur ce bouton ou appuie simplement sur @gamepad_currobjlist_edit en survolant l’objet à modifier.
tutorial_4_13a=Voici l’écran de modification. Tu peux changer la couleur, le sprite (c’est-à-dire l’apparence) et la valeur Z d’un objet. La valeur Z détermine simplement quel objet se trouve en haut de la pile lorsque plusieurs sont superposés sur la même tuile. Plus le nombre est élevé (ça va jusqu’à 20), plus l’objet est haut dans la pile.
tutorial_4_14a=Allez, ça devrait suffire. En modifiant les paramètres d’un objet, tu peux préparer des tas d’effets visuels sympas !
tutorial_4_15a=Pour finir, tu peux aussi repositionner les objets dans la palette en les tirant pour les déplacer. Maintiens Ctrl et clique sur un objet, puis tire-le. Ça sera plus facile de retrouver ce que tu cherches !
tutorial_4_15a_gpad= Pour finir, tu peux aussi repositionner les objets dans la palette en les tirant pour les déplacer. Maintiens @gamepad_currobjlist_drag sur un objet, puis tire-le. Ça sera plus facile de retrouver ce que tu cherches !
tutorial_4_16a=Et voilà les bases de la palette d’objets. N’oublie pas qu’en commençant à créer un niveau, tu peux sélectionner un thème préexistant qui ajoutera les objets appropriés à la palette. Ça peut te faire gagner pas mal de temps.
 
tutorial_5_1a=Comme on se retrouve !
tutorial_5_1b=Ce tutoriel explorera plusieurs paramètres que tu peux modifier lors de la création de ton niveau.
tutorial_5_2a=C’est parti ! Sur l’écran création, tu trouveras ces deux boutons : « Paramètres » et « Menu ». Dans ce tutoriel on les appellera respectivement « Paramètres du niveau » et « Menu de l’éditeur ».
tutorial_5_2a_gpad=C’est parti ! Sur l’écran création, appuie sur @gamepad_editor_quickmenu pour ouvrir le menu rapide : tu trouveras deux boutons en bas. Dans ce tutoriel on les appellera respectivement « Paramètres du niveau » et « Menu de l’éditeur ».
tutorial_5_3a=Commençons par les « Paramètres du niveau ». Ils te permettent de changer certains éléments comme la musique, les couleurs, le titre, etc.
tutorial_5_4a=Tout d’abord, on a le bouton pour changer le titre du niveau. Pas besoin d’explications, là. Attention, pas de titres injurieux ou Baba sera Furieux !!
tutorial_5_5a=Ensuite, on a le bouton qui sert à changer le nom de la créatrice ou du créateur du niveau. Ça, c’est toi ! Une fois ce nom enregistré pour un niveau, l’éditeur te le suggérera pour les niveaux suivants.
tutorial_5_6a=Ici, on a le bouton du sous-titre de niveau. Il te permet d’ajouter une courte phrase ou une accroche qui apparaîtra sous le titre lorsque quelqu’un jouera à ton niveau.
tutorial_5_7a=À présent, le bouton musique. Il ouvre un menu dans lequel tu peux sélectionner la piste qu’on entendra en jouant à ton niveau, comme tu l’auras sûrement deviné.
tutorial_5_8a=Et voici le bouton particules – il te permet d’ajouter des effets d’arrière-plan à ton niveau, comme de la pluie ou des étoiles scintillantes. Chic !
tutorial_5_9a=Le bouton palette permet de changer la gamme de couleurs du niveau. Ça peut grandement changer l’ambiance.
tutorial_5_10a=Passons au bouton dimensions : il permet, comme tu t’en doutes, de changer la taille du niveau à partir de ce sous-menu. Les dimensions maximales sont de 33 x 18 tuiles.
tutorial_5_11a=En bas, tu trouveras quelques paramètres supplémentaires ; ils te serviront par exemple si tu veux enlever tout effet particules de ton niveau. Le curseur « Level Is Auto » est un peu particulier – on y reviendra dans un autre tutoriel.
tutorial_5_12a=Bon, c’est tout pour les paramètres du niveau, passons au « Menu de l’éditeur ».
tutorial_5_13a=Il n’y a que peu de raisons de se rendre dans ce menu, car les options qu’il contient sont plus générales.
tutorial_5_14a=Ici, on a le bouton qui sert à publier ton niveau sur internet pour que d’autres puissent y jouer. On y reviendra plus tard.
tutorial_5_15a=Le menu thème te permet de changer le thème de ton niveau – si tu n’as pas choisi le bon au moment de créer ton niveau, par exemple – ainsi que d’enregistrer la palette d’objets et certains paramètres actuels en tant que nouveau thème.
tutorial_5_16a=Attention, cependant ! Si tu sélectionnes un thème, ton niveau sera entièrement vidé ! Pour des raisons de sécurité, tu comprends. C’est aussi là que tu peux supprimer tes anciens thèmes.
tutorial_5_17a=Retour au menu de l’éditeur : on a ensuite le bouton suppression. Il supprime ton niveau. Je sais, ça fait peur, mais parfois c’est nécessaire.
tutorial_5_18a=...Et en dernier sur la liste, le bouton copie. Il créé une copie à l’identique de ton niveau. Ça peut être pratique si tu veux créer plusieurs niveaux sur la même base.
tutorial_5_19a=Et c’est tout ! Nous te recommandons de t’amuser un peu avec les nombreux paramètres pour te familiariser avec tous les outils à ta disposition.
 
tutorial_6_1a=Salut !
tutorial_6_1b=Ce tutoriel t’explique comment publier tes propres niveaux pour les rendre accessibles à d’autres personnes ! Une petite chose avant de continuer : il te sera utile d’avoir un niveau dont tu sois satisfait·e sous la main pour essayer les leçons de ce tutoriel.
tutorial_6_2a=Pour commencer à publier un niveau, va dans le menu de l’éditeur.
tutorial_6_3a=Clique sur le bouton « Publier un niveau ».
tutorial_6_4a=L’éditeur va afficher les données actuelles : titre, créatrice ou créateur et sous-titre du niveau. Vérifie que ça te convient et que tu as sauvegardé le niveau, puis clique sur « Oui » !
tutorial_6_5a=...Note bien qu’avant de publier le niveau, tu devras le terminer toi-même. C’est pour éviter les niveaux impossibles à résoudre.
tutorial_6_6a=Une fois ton niveau résolu, l’éditeur tentera de le publier. Si tout va bien, il affichera le code à 9 symboles de ton niveau, que tu pourras immédiatement partager avec tes amis ! Un message d’erreur apparaîtra s’il y a un problème.
tutorial_6_7a=Si tu oublies le code du niveau ou que tu veux le voir plus tard, tu peux cliquer sur le bouton « Historique des niveaux » dans le menu principal de l’éditeur : tu y trouveras les codes de tous les niveaux que tu as publiés et/ou téléchargés.
tutorial_6_8a=C’est à peu près tout ! Rien de bien compliqué. Un dernier rappel : ne publie pas de niveaux qui soient insultants ou autrement intolérables. Tout niveau de ce type sera supprimé du serveur. Les niveaux gentils sont tes amis !
 
tutorial_7_levelname=Exemple de titre
tutorial_7_author=Ça, c’est bientôt toi !
tutorial_7_subtitle=Exemple de sous-titre
tutorial_7_1a=C’est reparti !
tutorial_7_1b=Dans ce tutoriel, nous allons voir comment télécharger un niveau. Ça pourra aussi te servir en-dehors de l’éditeur.
tutorial_7_2a=Tout niveau publié obtient un « code de niveau » à 9 symboles qui sert à retrouver le niveau dans la base de données. Ce code est divisé en deux groupes de lettres capitales et de chiffres, séparés par un tiret. C’est avec un code de ce genre que tu chercheras des niveaux la plupart du temps.
tutorial_7_3a=Pour télécharger des niveaux, rends-toi soit dans le menu « Niveaux personnalisés » soit dans le menu principal de l’éditeur, puis sélectionne « Télécharger des niveaux ».
tutorial_7_4a=Une fois dans ce menu, tu peux choisir ton mode de téléchargement préféré. Pour « Utiliser un code », tu dois connaître le code d’un niveau spécifique – pratique si tu veux voir un niveau en particulier, par exemple.
tutorial_7_5a=Dans « Niveaux à l’affiche », tu trouveras une liste de niveaux que notre équipe a trouvés intéressants ; cette liste changera de temps en temps pour mettre de nouvelles trouvailles en valeur. Sélectionner un niveau ici t’ouvre un écran où le code du niveau est déjà entré.
tutorial_7_6a=Si ta tentative de téléchargement est réussie, tu verras ce menu. Il affichera les données de base du niveau et tu pourras choisir ce que tu veux en faire.
tutorial_7_7a=« Jouer sans sauvegarder » : pas d’entourloupe, tu pourras commencer à jouer à ce niveau directement, mais une fois que tu l’auras fini, tu devras le télécharger à nouveau pour pouvoir y rejouer.
tutorial_7_8a=« Sauvegarder le niveau » enregistre le niveau dans ta liste, après quoi tu pourras choisir d’y jouer tout de suite ou bien de retourner au menu.
tutorial_7_9a=En jouant à un niveau téléchargé, tu trouveras un bouton « Signaler le niveau » dans le menu pause. Si le niveau est injurieux, qu’il te met mal à l’aise ou que tu trouves qu’il va à l’encontre des règles, utilise ce bouton pour le signaler. Nous passerons les signalements en revue et retirerons les niveaux inadmissibles. Merci pour ton aide !
tutorial_7_10a=C’est à peu près tout. Plutôt simple, finalement !
tutorial_7_10a_n=C’est à peu près tout. Plutôt simple, finalement ! Note cependant que tu as une limite maximale de 100 niveaux par appareil – dont ceux que tu as créés.
 
tutorial_8_1a=Re !
tutorial_8_1b=Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue quelques raccourcis utiles qui faciliteront ton processus créatif. Tu retrouveras tous les raccourcis cités ici dans la section Aide de l’éditeur, juste au-dessus de ces tutoriels !
tutorial_8_2a=Partons de la liste des niveaux. Pour te débarrasser rapidement d’un niveau, tu peux le supprimer depuis ce menu d’un simple clic droit. Tu devras confirmer la suppression, bien sûr.
tutorial_8_2a_gpad= Partons de la liste des niveaux. Pour te débarrasser rapidement d’un niveau, tu peux le supprimer depuis ce menu en appuyant sur @gamepad_editor_undo. Tu devras confirmer la suppression, bien sûr.
tutorial_8_3a=De plus, comme dans un certain nombre de menus, tu peux lancer une recherche en appuyant directement sur une lettre de ton clavier !
tutorial_8_3a_gpad=De plus, comme dans un certain nombre de menus, tu peux lancer une recherche en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist, feuilleter les pages avec @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar et passer plusieurs pages d’un coup avec @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool !
tutorial_8_4a=La suite du tutoriel abordera l’éditeur en soi. Commençons sur l’écran création.
tutorial_8_5a=Maintenir F appuyé te montre dans quel sens est tourné chaque objet qui se trouve sur le calque que tu es en train de modifier.
tutorial_8_5a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et @gamepad_editor_showdir appuyés te montre dans quel sens est tourné chaque objet qui se trouve sur le calque que tu es en train de modifier.
tutorial_8_6a=Les touches WASD te permettent de déplacer tous les objets du niveau en même temps. C’est pratique si tu as mal placé une structure et que tu veux la décaler en entier, par exemple.
tutorial_8_6a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_moveall et utiliser @gamepad_editor_rotate te permet de déplacer tous les objets du niveau en même temps. C’est pratique si tu as mal placé une structure et que tu veux la décaler en entier, par exemple.
tutorial_8_7a=Utiliser Ctrl + clic central sur une tuile te permet de la vider, tous calques confondus. Si c’est tout ton niveau qui ne te satisfait pas, utiliser Ctrl + Suppr videra le niveau en entier.
tutorial_8_7a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_emptytile au-dessus d’une tuile te permet de la vider, tous calques confondus.
tutorial_8_8a=F3 te permet de naviguer rapidement entre le mode test et le mode création, et R d’accéder directement à l’ajout d’objets sur ta palette. D’autres touches te permettent de sélectionner des mots spécifiques : I pour Is, U pour And, Y pour Not et Q pour sélectionner du vide. Utilise Ctrl + S pour sauvegarder le niveau.
tutorial_8_8a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_currobjlist te permet de tester le niveau instantanément ; maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_quickmenu sauvegarde rapidement le niveau. Quant à @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile, ça te permet de sélectionner du vide en tant qu’objet à utiliser.
tutorial_8_9a=En mode création, appuie sur F4 et tu pourras entrer une phrase ; l’éditeur te sélectionnera alors les mots que tu as entrés (s’ils existent dans le jeu). Par exemple, si tu entres « Baba Is You », le jeu affichera les mots « Baba », « Is » et « You ». Ces mots seront même ajoutés à ta palette d’objets s’ils n’y étaient pas déjà ! Très pratique quand tu sais ce que tu cherches.
tutorial_8_9a_gpad=En mode création, maintiens @gamepad_editor_altpress et appuie sur @gamepad_editor_autopick et tu pourras entrer une phrase ; le jeu sélectionnera alors les mots que tu as entrés (s’ils existent dans le jeu). Par exemple, si tu entres « Baba Is You », le jeu affichera les mots « Baba », « Is » et « You ». Ces mots seront même ajoutés à ta palette d’objets s’ils n’y étaient pas déjà ! Très pratique quand tu sais ce que tu cherches.
tutorial_8_10a=Il y a d’autres outils pratiques sur l’écran palette d’objets !
tutorial_8_11a=Pour modifier les données d’un objet directement, fais un clic droit dessus. Attention, si tu maintiens Ctrl en même temps, l’objet sera supprimé de ta palette. Si tu es en mode « objet & mot superposés », la molette te permettra de permuter les objets et leurs mots.
tutorial_8_11a_gpad=Pour modifier directement les métadonnées d’un objet, appuie sur @gamepad_currobjlist_edit. Pour supprimer l’objet de ta palette, appuie sur @gamepad_currobjlist_remove.
tutorial_8_12a=Appuie sur F4 depuis l’écran palette et tu pourras là aussi entrer une phrase ; dans ce cas, les mots de ta phrase seront ajoutés sur la palette d’objets (s’ils existent et n’y sont pas déjà).
tutorial_8_12a_gpad=Maintiens @gamepad_editor_altpress et appuie sur @gamepad_currobjlist_autoadd depuis l’écran palette et tu pourras là aussi entrer une phrase ; dans ce cas, les mots de ta phrase seront ajoutés sur la palette d’objets (s’ils existent et n’y sont pas déjà).
tutorial_8_13a=Il existe encore d’autres outils, mais nous avons vu les plus importants. Fais un petit tour par la liste des raccourcis dans le menu Aide de l’éditeur pour maximiser la facilité d’utilisation !
 
tutorial_9_1a=Allez, c’est bientôt fini !
tutorial_9_1b=Dans ce tutoriel, il s’agira moins d’utilisation de l’éditeur que d’astuces pour t’aider à concevoir tes niveaux !
tutorial_9_2a=Ces astuces ont pour but de t’aider à créer des niveaux à énigme. Il y a plusieurs manières d’aborder la conception d’un casse-tête, et toutes les méthodes ne marchent pas pour tout le monde. Je vais t’expliquer celle qui marche le mieux pour moi et que j’ai utilisée pour créer la plupart des niveaux originels de Baba Is You. Que ça ne t’empêche pas de créer simplement des mécanismes automatiques, de petites scènes que tu trouves jolies ou encore des niveaux sans énigme, bien sûr ! Rappelle-toi seulement que pour pouvoir publier ton niveau sur internet, on doit pouvoir le terminer d’une façon ou d’une autre, même si la condition pour gagner est simplement cachée dans un coin du niveau.
tutorial_9_3a=Avant de commencer : il peut être tentant de créer un niveau qui soit volontairement frustrant, déplaisant à voir, ou qui contienne des effets effrayants. Pour faire une blague ou jouer un tour bien exécuté, ça peut même être très drôle ! Cependant, n’oublie pas que certains effets, comme les couleurs qui clignotent très vite, peuvent être dangereux pour certaines personnes ; quant aux stratagèmes uniquement frustrants, dis-toi que quelqu’un d’autre y aura inévitablement déjà pensé avant toi. Dans tous les cas, les niveaux dont le seul but est de mettre les autres mal à l’aise seront probablement retirés.
tutorial_9_4a=À présent, un point très important : construire un casse-tête autour d’un thème central, une sorte de $1,4but$0,3 ou de $1,3ressort$0,3, lui est souvent bénéfique. Parfois, il peut y en avoir plusieurs dans un seul niveau, mais il vaut peut-être mieux se concentrer autant que possible sur une seule idée. Dans la plupart des casse-têtes originaux, j’ai essayé de concevoir le niveau autour d’un déclic spécifique, un moment où, soudain, on comprendrait tout. Ça aide à structurer le casse-tête mais aussi à le rendre plus facile à appréhender, et ainsi à éviter toute confusion inutile.
tutorial_9_5a=Mais ce but, ce ressort, comment le trouver ? Il n’est pas évident de forcer une idée géniale à venir à soi, mais imaginer les choses dans ta tête ou dans l’éditeur peut t’aider à trouver l’inspiration. En général, je préfère considérer les mots, mécanismes et autres éléments dont je dispose, puis essayer de les combiner dans ma tête pour trouver des interactions qui me paraissent cool ou intéressantes, des idées susceptibles d’amuser quiconque les élucidera. Les meilleures interactions sont souvent celles qui ne sont pas trop obscures et qui paraissent logiques quand on y repense, mais qui produisent un effet auquel on ne s’attendait pas.
tutorial_9_6a=Autre aspect important : le nombre de mots, de règles et d’autres éléments requis pour mettre en place le casse-tête – son $4,2« élégance »$0,3, en somme. Lorsque je trouve une interaction qui m’inspire, j’essaye de construire un niveau qui pousse à utiliser cette interaction spécifique tout en empêchant les autres approches. Bien sûr, il est plus efficace de laisser d’autres personnes tester le niveau, mais même lors de mes propres tests, j’arrive souvent à déterminer si cela nécessite trop de mots ou non.
tutorial_9_6b=Je trouve très peu élégant un casse-tête qui nécessite plusieurs restrictions très spécifiques pour fonctionner. Ça fait beaucoup plus soigné d’empêcher une solution non-voulue en utilisant $2,3« Baba Is Baba »$0,3 ou en ajustant la forme du niveau plutôt qu’avec $2,2« Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag »$0,3, par exemple.
tutorial_9_7a=Ce concept d’élégance peut aussi s’appliquer à la structure du niveau. Quand on joue à un niveau de Baba Is You, on doit d’abord lire et bien comprendre pas mal de règles, alors ça peut faire beaucoup à intégrer. Ça peut être sympa de construire un niveau de façon à ce qu’il soit facile à appréhender – ce qui passe entre autres par le fait d’avoir le moins de mots et de règles possible, comme mentionné précédemment.
tutorial_9_7b=Il y a aussi un aspect visuel à cette idée. Décorer ton niveau, c’est bien, mais c’est encore mieux de pouvoir trouver facilement les règles au lieu de les chercher partout parmi les décorations. De même, il est poli de placer clairement hors de portée les règles inaltérables.
tutorial_9_8a=Voilà qui nous amène au sujet des $2,2« fausses pistes »$0,3 – c’est-à-dire des éléments qui paraissent importants mais qui ne le sont pas. Mon opinion sur ces éléments a beaucoup varié avec le temps : aujourd’hui je dirais qu’il n’est pas très élégant de créer un niveau comportant des éléments qui servent uniquement de leurres. De plus, ça ajoute généralement aux tâches machinales, à la frustration et au sentiment d’être dépassé par la résolution du casse-tête. Il vaut sans doute mieux n’inclure dans un niveau que ce qui lui est vraiment nécessaire $1,4(à l’exception des décorations, $1,4bien sûr !)$0,3.
tutorial_9_8b=Ceci dit, ça peut être bien d’intégrer une fausse piste de temps en temps, tant que la feinte est simple, limitée et amusante avec du recul.
tutorial_9_9a=Plus tu avances dans ta compréhension des mécanismes de Baba Is You, plus tu risques d’oublier que les interactions entre les mots nécessitent une connaissance profonde du fonctionnement du jeu. Ça m’est déjà arrivé : je me suis rendu compte que dans l’idée que j’avais d’un casse-tête, je partais du principe que quiconque essayait de le résoudre comprenait également la logique du jeu en entier. Lorsque que tu créeras ton niveau, rappelle-toi pour qui tu le crées : si c’est pour des joueuses et joueurs experts, il est acceptable de s’attendre à ce que les nuances profondes de la logique du jeu soient bien comprises, mais si ce n’est pas le cas, des mécanismes trop obscurs peuvent sembler impénétrables.
tutorial_9_10a=Enfin, quelques informations sur la décoration. Comme mentionné plus tôt, il est important que le niveau soit facile à appréhender malgré les décorations ! Ça peut être perturbant d’en avoir beaucoup à l’endroit où l’on devra se déplacer pour résoudre l’énigme. Par exemple, certains mots $1,4(comme Weak)$0,3 peuvent pousser même les éléments décoratifs à affecter d’autres éléments du niveau, et donc faire partie du casse-tête par accident.
tutorial_9_10b=Il peut aussi être judicieux de donner à tes structures les plus importantes des formes simples, même si ça les rend moins naturelles. Par exemple, avec une mare d’eau en forme de carré, les éléments du niveau qui ont un rapport avec sa résolution seront plus faciles à discerner, contrairement à un lac à la forme inégale. Tu peux ensuite placer des décorations plus vivantes ou naturelles sur les bords du niveau pour lui donner de la saveur.
tutorial_9_11a=Et voilà ! Bien sûr, il ne s’agit que de mes opinions et observations personnelles sur la conception de casse-têtes ; d’autres peuvent avoir $1,4(et auront sûrement)$0,3 un autre avis et c’est bien normal. De toute manière, c’est toi qui décides quel genre de niveaux tu veux créer. Cependant, laisser les autres tester tes niveaux et te donner des retours est souvent la meilleure manière de t’assurer que tes créations vont dans le bon sens. J’espère que ces explications te seront utiles ! Amuse-toi bien !
 
tutorial_10_1a=Une dernière chose !
tutorial_10_1b=Ceci est un guide stratégique qui t’aidera à vaincre le $2,2Dragon Rouge$0,3, le super boss secret qui se trouve dans les $2,3Sommets ardents$0,3 à la fin du disque 4. Ce guide partira du principe que tu connais déjà les concepts de base du jeu ainsi que certaines techniques plus avancées, comme $2,4Overdose d’amitié$0,3, $1,4Heaume au prisonnier$0,3 ou $1,2Grasse matinée$0,3.
tutorial_10_2a=Avant de te rendre aux $2,3Sommets ardents$0,3, vérifie que tu as exactement 45 $5,3Méga potions de vie$0,3, au moins un $0,2Cache-oreilles défensif $0,3 et quelques $2,2parchemins de sort Pistolet à eau$0,3. Ton équipe doit être niveau 24 au minimum, car les $2,3Sommets ardents$0,3 sont une zone de fin de jeu. Monter Keke au niveau 25 lui permet de recevoir la capacité $1,3Planer$0,3, qui peut se révéler utile.
tutorial_10_3a=Le $2,2Dragon Rouge$0,3 se balade aléatoirement dans les salles des $2,3Sommets ardents$0,3. La stratégie optimale consiste à réinitialiser la salle de la fontaine de lave jusqu’à ce qu’il apparaisse, car c’est la plus proche du point de sauvegarde – ce qui te permet donc de changer rapidement de $5,2schéma $5,2d’allégeance$0,3 au besoin. Lorsque tu verras apparaître le $2,2Dragon Rouge$0,3 à l’écran, il faut que $5,2Fofo$0,3 lance $1,2Camouflage$0,3 sur tout le groupe pour le cacher, ce qui permettra à $4,1Baba$0,3 de lancer une attaque surprise grâce à sa capacité $1,4Ruée$0,3. Attention, le $2,2Dragon Rouge$0,3 résiste aux attaques par le bas, il faut donc l’approcher par le haut.
tutorial_10_4a=Une fois le face à face engagé, l’avantage de la surprise te servira à remplacer le $1,2Diadème furtif$0,3 de Baba par une $2,2Moumoute de feu$0,3, et à l’avancer au premier rang. S’il reste des $2,2Piments-oiseau$0,3 à $2,3Jiji$0,3, utilise sa capacité $6,2Cuisine$0,3 pour préparer un $2,4Achard de mangue$0,3 qui te sera utile plus tard.
tutorial_10_5a=Le $2,2Dragon Rouge$0,3 commence toujours par effectuer sa fameuse $2,1Gigue enflammée$0,3, qui envoûte généralement $2,2Keke$0,3 et $4,1Baba$0,3. $5,2Fofo$0,3, quant à lui,  est naturellement insensible aux mouvements de type danse, et le Masque en carton de $2,3Jiji$0,3 devrait lui permettre de résister à l’altération de statut. $2,2Keke$0,3 peut rester envoûté pour l’instant, mais il faut sortir $4,1Baba$0,3 de sa transe en lui tapotant la tête. Si la technique échoue, il est plus sûr de tout recommencer, même si tu peux quand même gagner sur un coup de chance.
tutorial_10_6a=À ce moment-là, $5,2Fofo$0,3 devra lancer $5,3Chanson de la joie$0,3. Pendant ce temps, $4,1Baba$0,3 et $2,3Jiji$0,3 utiliseront les $2,2Parchemins de sort Pistolet à eau$0,3 pour refroidir le $2,2Dragon$0,3. Et c’est parti mon $2,2Keke$0,3 : utilise $1,3Planer$0,3 au cas où le $2,2Dragon$0,3 lancerait le sort $2,3Floor Is Lava$0,3 ! Répète cet enchaînement jusqu’à refroidir entièrement le $2,2Dragon$0,3 ; n’oublie pas de boire tes $5,3Méga potions de vie$0,3 si nécessaire.
tutorial_10_7a=Une fois que le $2,2Dragon rouge$0,3 sera complètement refroidi et qu’il sera passé de $2,2Furie-bond$0,3 à $2,3Coup-rouste$0,3, déplace $2,2Keke$0,3 au premier rang pour qu’il serve un $2,4Mets délicat$0,3 au $2,2Dragon$0,3. Si $2,3Jiji$0,3 a eu le temps d’en préparer, ajoute l’$2,4Achard de mangue$0,3 au $2,4Mets délicat$0,3 pour augmenter ses chances de succès. Attention ! Le $2,2Dragon rouge$0,3 est $5,3vegan$0,3, alors choisis le plat en conséquence. Et hop ! Un nouvel ami !
tutorial_10_8a=Et voilà le travail ! Cette victoire te donnera accès à une monture archi cool, avec en plus 80 pour cent de chances de looter une véritable $0,1Souris de gamer $0,1en écaille de dragon$0,3 – ce qui sera certainement une nette amélioration par rapport à la souris actuelle de $5,2Fofo$0,3.
tutorial_10_9a=Merci d’avoir lu ce guide stratégique, et bonne chance pour la chasse au $2,2Dragon Rouge$0,3 !

museum_101level=Bienvenue au musée !
museum_102level=Manutention
museum_103level=Coulisses
museum_104level=Petit train 2
museum_105level=Remaniement
museum_106level=Chaudronnerie 2
museum_107level=Essai fongique 2
museum_108level=Safe
museum_10level=Affection
museum_113level=Fosse ardente
museum_114level=Existence fragile – ancienne version
museum_125level=Attention, chute de mots
museum_126level=Chaudronnerie
museum_12level=Fluide séparateur
museum_134level=Signal faible
museum_13level=Les Babas c'est toi
museum_140level=Murs épais
museum_143level=Appartements
museum_14level=Couloir très verrouillé
museum_152level=Essai fongique
museum_154level=Jardin secret
museum_15level=Serrurier débutant
museum_16level=Boîte délicate
museum_19level=Victoire sous les verrous
museum_204level=Clef
museum_20level=Pris dans la glace
museum_213level=Move
museum_24level=Cimetière
museum_256level=Heures sup’
museum_259level=Double isolation
museum_25level=Attrape le drapeau !
museum_267level=Forteresse 2
museum_26level=Keke le gardien
museum_276level=Petit train
museum_27level=Surprotégé
museum_290level=Word – distributeur en panne
museum_296level=X est Y 2
museum_300level=Canon
museum_311level=Porte-clefs
museum_321level=Cottage sécurisé
museum_328level=Tunnel
museum_34level=Baba ne répond plus
museum_35level=Chambre à nuage
museum_36level=Les squelettes sont tes amis
museum_38level=Pelouse interdite
museum_39level=Le crime parfait A
museum_40level=Jardin dangereux
museum_41level=Maison A
museum_42level=Maison B
museum_43level=Maison C
museum_44level=Maison D
museum_45level=Maison E
museum_46level=Le crime parfait B
museum_50level=Au-delà de la rivière
museum_52level=L’effet tunnel
museum_53level=Forteresse
museum_55level=Immuable A
museum_56level=Immuable B
museum_60level=Un grand moment de solitude
museum_61level=Quartiers
museum_62level=Téléphone
museum_63level=Porte rouillée
museum_65level=Back
museum_66level=Chemins tortueux
museum_68level=Connexion sans fil
museum_73level=Seuil moussu
museum_74level=À la croisée des chemins
museum_79level=Musée des niveaux inutilisés
museum_80level=Vieux égouts
museum_81level=Robinet
museum_82level=Prélude au cottage sécurisé
museum_83level=Victoire cuisante
museum_84level=Musée des niveaux révisés
museum_85level=Le musée
museum_86level=Ascenseur
museum_87level=La base !
museum_88level=La base ?
museum_92level=Exploration
museum_94level=Foule sereine
museum_95level=Trou de souris
museum_96level=Harmonie
museum_97level=Champs de Baba
museum_d68level=Connexion sans fil 2
museum_x103level=Gardes du corps
museum_x135level=Corridor sans fin
museum_x148level=Visite
museum_x164level=Multifonctions
museum_x195level=Visiteur indésirable
museum_x20level=Eaux gelées
museum_x59level=Condition
museum_x70level=Piège classique
museum_x98level=Clef en plein air
museum_y103level=Tunnel de maintenance
museum_y128level=Réunion
museum_y138level=Encore moins là
museum_y139level=Recoin
museum_y246level=Cabane à outils
museum_y317level=À un fil
museum_y322level=Majestueuses colonnes
museum_y326level=Fosse d’orchestre
museum_y39level=Hameau
museum_y40level=Hameau 2
museum_y50level=Presque
museum_y7level=Au voleur !
museum_y85level=Canyon
museum_y8level=Enfermé
museum_yylevel=Liquide à toute épreuve
museum_spoilerlevel=Attention !
 
new_adv_17level=Passage impénétrable
new_adv_18level=Lever de lune, coucher de soleil
new_adv_19level=Que mange Baba ?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=J’avais trop faim...
new_adv_21level=Souffle les bougies
new_adv_22level=Baba la fusée
new_adv_23level=Mise en bouche
new_adv_24level=C’est bon, les mots
new_adv_25level=Je suis invincible !
new_adv_26level=Perturbant
new_adv_27level=Abri
new_adv_28level=Voie d’approvisionnement
new_adv_29level=Plus de peur que de mal
new_adv_30level=Tour de magie
new_adv_31level=Baba jumeaux
new_adv_32level=Entrepôt
new_adv_33level=Imitation
new_adv_35level=Boîtier de sécurité
new_adv_36level=Galerie antique
new_adv_37level=Spa hanté
new_adv_38level=Coup de pouce
new_adv_39level=Un peu d’attention
new_adv_40level=Pas de doublons
new_adv_41level=Nouvelles aventures !
new_adv_42level=Chez Baba
new_adv_43level=Une dernière friandise
new_adv_44level=Baba a besoin d’amis
new_adv_45level=À la lettre
new_adv_46level=Chambre à gravité
new_adv_47level=Tas de crânes
new_adv_48level=Fin
new_adv_49level=Système de sécurité
new_adv_50level=Tous en scène !
new_adv_51level=Porte cosmique
new_adv_52level=Échelle scintillante
new_adv_53level=Vestibule
new_adv_54level=Accès à la cave
new_adv_55level=Sous-sol
new_adv_56level=Viens, Baba, saute avec moi !
new_adv_57level=Plat principal
new_adv_58level=Entrée
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker
new_adv_62level=Cheminée latérale
new_adv_63level=Spatioport
new_adv_64level=Salle mystère
new_adv_65level=Identités plurielles
new_adv_66level=Boulevard du soleil
new_adv_67level=Périlleux marécages
new_adv_69level=Une toute dernière friandise pour la route
new_adv_70level=Gilet de sauvetage
new_adv_71level=Voyage dans le temps
new_adv_72level=Piégé par les ronces
new_adv_73level=Étude sur Worm
new_adv_74level=Pare-feu
new_adv_76level=Abduction !
new_adv_77level=Au creux d’un rêve
new_adv_78level=Spectateur
new_adv_79level=Matrix
new_adv_80level=Présence malfaisante
new_adv_81level=Présence destructrice
new_adv_82level=Dans les fourrés
new_adv_83level=Cadenas à combinaison
new_adv_84level=Sous clef
new_adv_85level=Climat tropical
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Cueillette
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Intouchable
new_adv_a22level=Les triplés sont de garde
new_adv_a30level=Psychokinésie
new_adv_y4level=Blague idiote
new_adv_y9level=Sous les projecteurs
new_adv_ph1level=Souvenirs
new_adv_ph2level=Retour à la case départ
new_adv_ph3level=La comédie musicale !
new_adv_ph4level=Détente
new_adv_ph5level=Déjouer le destin
new_adv_ph6level=Bougeotte
new_adv_ph7level=Danse de la joie
new_adv_ph8level=Expérience
new_adv_ph9level=En terre connue
new_adv_ph9level=Terre de l’étrange
new_adv_ph10level=Terres étoilées
new_adv_ph11level=Terre de la gourmandise
new_adv_ph12level=Terre des machines
new_adv_ph13level=Terre terre terre
new_adv_ph14level=Baba chef d’orchestre !
new_adv_ph15level=Keke chef d’orchestre !!
new_adv_ph16level=Un fantôme chef d’orchestre ?
new_adv_ph17level=À la pêche
new_adv_ph18level=Terre fracturée
new_adv_ph19level=Terre du temps
new_adv_ph20level=Qui suis-je ?
new_adv_ph21level=Où vais-je ?
new_adv_ph22level=Qu’est-ce donc ?
new_adv_ph23level=Pourquoi moi ?
new_adv_ph24level=Tout est bien qui finit bien
new_adv_ph25level=Fofo et Jiji
new_adv_ph26level=Exosquelette
new_adv_ph27level=Chantier
new_adv_ph28level=Ho, hisse !
new_adv_ph29level=Voyage en mer
new_adv_ph30level=C’est toi !

main_continue=Continuer
main_version=Version

settings_colon=Options :

move2=Se déplacer 2

rules_colon=Règles :
level_colon=Niveau :

playlevels_get_featured_colon=Niveaux à l’affiche :

music_editorsong=Éditeur
music_nothing=Silence
music_rain=Pluie
music_scary=Épouvante
music_space=Vibe

themes_rain=Jour de pluie
themes_scary=Épouvante
themes_crystal=Grotte de cristal

newadv_31level_1a=Bon à savoir :
newadv_31level_1b=Dirige-toi vers le bas
newadv_31level_1c=pour changer de personnage !

newadv_180level_1a=Merci d’avoir joué et
newadv_180level_1b=de soutenir le jeu !
newadv_180level_1c=Nous espérons que ça t’a plu !

museum_13level_1a=Un autre niveau issu de la version jam.
museum_13level_1b=Le concept m’amuse beaucoup,
museum_13level_1c=mais je ne lui ai jamais trouvé d’énigme.

museum_13level_2a=Dans la version originale, « Empty Is Win »
museum_13level_2b=devait être la solution, je crois. J’ai mis du temps
museum_13level_2c=à comprendre tout ce qu’impliquait ce mot, haha.

museum_16level_1a=C’est ce niveau qui est devenu « Inatteignables rivages ».
museum_16level_1b=Je m’étais contenté d’y ajouter des tas d’éléments 
museum_16level_1c=sans trop réfléchir, mais l’idée de base y est.

museum_16level_2a=Dans la version game jam, j’avais mis tous les niveaux
museum_16level_2b=en taille 20x20 par défaut. En continuant à développer le jeu,
museum_16level_2c=j’ai mis du temps à passer des carrés aux rectangles !

museum_20level_1a=Une version du design qui est devenu « Eaux gelées ».
museum_20level_1b=La fin ouverte est intéressante, mais finalement
museum_20level_1c=j’ai préféré que le tutoriel sur And soit plus compact.

museum_24level_1a=Au début, il y avait moins de façons de brider All.
museum_24level_1b=Comme tu peux le constater, j’ai dû ajouter pas mal 
museum_24level_1c=de restrictions pour que ça fonctionne un minimum.

museum_35level_1a=J’ai essayé d’éviter les niveaux qui se résolvaient uniquement
museum_35level_1b=en poussant des blocs, mais Pull me tirait souvent en ce sens.
museum_35level_1c=Quant aux mains, à la base c’étaient des nuages, d’où le titre !

museum_55level_1a=J’ai essayé d’apporter un petit quelque chose à ce tutoriel
museum_55level_1b=sur la mécanique « X Is X », mais j’ai fini par simplifier
museum_55level_1c=le design car elle était plus difficile à comprendre que prévu.

museum_63level_1a=Au début, j’étais très satisfait de ce niveau. Mais après
museum_63level_1b=l’avoir laissé reposer un moment, j’ai trouvé que la solution
museum_63level_1c=demandait trop de… Tâches rébarbatives ? Tâtonnements ?

museum_97level_1a=Le niveau « Plaine lointaine », l’un des plus difficiles du jeu
museum_97level_1b=de base, a été créé comme variante de ces « Champs de Baba ».
museum_97level_1c=Mais c’est l’original qu’on a enlevé : il n’offrait rien de plus.

museum_126level_1a=Toutes ces règles ! Je les aimais bien, mais j’ai dû
museum_126level_1b=en enlever pour éviter la surcharge. J’espère que
museum_126level_1c=c’était logique d’utiliser Fall pour éviter les dangers…

museum_x103level_1a=Encore un des premiers niveaux qui essayait de fabriquer 
museum_x103level_1b=une énigme en empilant des éléments. Je crois que
museum_x103level_1c=c’est une tendance parmi mes premiers niveaux sur Has !

museum_112level_1a=Pour finir, laisse-moi te présenter une variante
museum_112level_1b=de la carte du monde utilisée pour les démonstrations,
museum_112level_1c=comme en 2018 à la GamesCom, en Allemagne.

museum_134level_1a=Je me suis évertué à créer une version de « Signal faible »
museum_134level_1b=qui corserait les choses en limitant les outils utilisables
museum_134level_1c=à la fin. Ce fut un échec ! Voici l’une des tentatives.

museum_140level_1a=Not est très simple conceptuellement mais très puissant.
museum_140level_1b=Plus un mot est versatile, plus il est difficile de concevoir
museum_140level_1c=des énigmes autour de lui sans restrictions trop spécifiques.

museum_300level_1a=Ce niveau était destiné au contenu « méta » de la fin du jeu
museum_300level_1b=mais je n’avais pas où le placer… Alors comme plusieurs 
museum_300level_1c=personnes l’ont apprécié, je suis heureux de le présenter ici !

tutorial_8_9a_extra=On a déjà mentionné le curseur « Level Is Auto » dans le tutoriel 5. Voici comment il fonctionne : si tu formes la règle « Level Is Auto », le jeu va se mettre à évoluer tout seul, même si tu n’appuies sur aucun bouton. Il y aura un moment de latence entre chaque « actualisation » : grâce à ça tu pourras créer des mini-jeux de rythme par exemple, ou d’autres trucs cool. Le curseur change la vitesse à laquelle le jeu s’actualise pendant ce processus. Plus le curseur est à gauche, plus l’attente entre chaque actualisation est courte, et donc plus le niveau va vite. Essaye, tu vas voir !
world_museum=Musée
world_new_adv=Nouvelles aventures

museum_101level=Bienvenue au musée !
museum_102level=Manutention
museum_103level=Coulisses
museum_104level=Petit train 2
museum_105level=Remaniement
museum_106level=Chaudronnerie 2
museum_107level=Essai fongique 2
museum_108level=Safe
museum_109level=Encore des niveaux inutilisés
museum_10level=Affection
museum_112level=Merci d’avoir joué !
museum_113level=Fosse ardente
museum_114level=Existence fragile – ancienne version
museum_125level=Attention, chute de mots
museum_126level=Chaudronnerie
museum_12level=Fluide séparateur
museum_134level=Signal faible
museum_13level=Les Babas, c'est toi
museum_140level=Murs épais
museum_143level=Appartements
museum_14level=Couloir très verrouillé
museum_152level=Essai fongique
museum_154level=Jardin secret
museum_15level=Serrurier débutant
museum_16level=Boîte délicate
museum_19level=Victoire sous les verrous
museum_204level=Clef
museum_20level=Pris dans la glace
museum_213level=Move
museum_24level=Cimetière
museum_256level=Heures sup’
museum_259level=Double isolation
museum_25level=Attrape le drapeau !
museum_267level=Forteresse 2
museum_26level=Keke le gardien
museum_276level=Petit train
museum_27level=Surprotégé
museum_290level=Pelouse ambulante
museum_296level=Nuages sens dessus dessous
museum_300level=Canon
museum_311level=Porte-clefs
museum_321level=Cottage sécurisé
museum_328level=Tunnel
museum_34level=Baba ne répond plus
museum_35level=Chambre à nuage
museum_36level=Les squelettes sont tes amis
museum_38level=Pelouse interdite
museum_39level=Le crime parfait A
museum_40level=Jardin dangereux
museum_41level=Maison A
museum_42level=Maison B
museum_43level=Maison C
museum_44level=Maison D
museum_45level=Maison E
museum_46level=Le crime parfait B
museum_50level=Au-delà de la rivière
museum_52level=L’effet tunnel
museum_53level=Forteresse
museum_55level=Immuable A
museum_56level=Immuable B
museum_60level=Un grand moment de solitude
museum_61level=Quartiers
museum_62level=Téléphone
museum_63level=Porte rouillée
museum_65level=Back
museum_66level=Chemins tortueux
museum_68level=Connexion sans fil
museum_73level=Seuil moussu
museum_74level=À la croisée des chemins
museum_79level=Musée des niveaux inutilisés
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Vieux égouts
museum_81level=Robinet
museum_82level=Prélude au cottage sécurisé
museum_83level=Victoire cuisante 
museum_84level=Musée des niveaux révisés
museum_84level_mapid=<empty>
museum_85level=Le musée
museum_85level_mapid=<empty>
museum_86level=Ascenseur
museum_87level=La base !
museum_88level=La base ?
museum_92level=Exploration
museum_94level=Foule sereine
museum_95level=Trou de souris
museum_96level=Harmonie
museum_97level=Champs de Baba
museum_d68level=Connexion sans fil 2
museum_spoilerlevel=Attention !
museum_x103level=Gardes du corps
museum_x135level=Corridor sans fin
museum_x148level=Visite
museum_x164level=Multifonctions
museum_x195level=Visiteur indésirable
museum_x20level=Eaux gelées
museum_x59level=Condition
museum_x70level=Piège classique
museum_x98level=Clef en plein air
museum_y103level=Tunnel de maintenance
museum_y128level=Réunion
museum_y138level=Encore moins là
museum_y139level=Recoin
museum_y246level=Cabane à outils
museum_y317level=À un fil
museum_y322level=Majestueuses colonnes
museum_y326level=Fosse d’orchestre
museum_y39level=Hameau
museum_y40level=Hameau 2
museum_y50level=Presque
museum_y7level=Au voleur !
museum_y85level=Canyon
museum_y8level=Enfermé
museum_yylevel=Liquide à toute épreuve

new_adv_100level=C’est par où la sortie ?
new_adv_101level=Tunnels de maintenance
new_adv_102level=Fonderie
new_adv_103level=Plans dérobés
new_adv_104level=Sol fertile
new_adv_105level=Électricité
new_adv_106level=Matinée enneigée
new_adv_107level=Croissance rapide
new_adv_108level=Alpage
new_adv_109level=Cabane en rondins
new_adv_110level=Ma maison brûle !
new_adv_111level=Salle de test
new_adv_112level=Gloire d’antan
new_adv_113level=Trop tard
new_adv_114level=Dépouillé
new_adv_115level=Crochetage
new_adv_116level=Rentrer chez soi
new_adv_117level=Énergie solaire
new_adv_118level=À mon signal…
new_adv_119level=Fleurs tenaces
new_adv_120level=Maison d’arbres
new_adv_121level=La planète Baba
new_adv_122level=Gravé dans le marbre
new_adv_123level=Antigravité
new_adv_124level=Mal de mer
new_adv_125level=Maison en maisons
new_adv_127level=Un certain danger
new_adv_128level=Un danger certain
new_adv_129level=Comme un poisson dans l’eau
new_adv_130level=C’est qui, It ?
new_adv_131level=Encore un petit effort
new_adv_132level=Comme le temps file…!
new_adv_133level=Mode furtif activé
new_adv_134level=Saisons
new_adv_135level=Un perroquet pour videur
new_adv_136level=En terre connue
new_adv_136level_mapid=Connue
new_adv_137level=Terres étoilées
new_adv_137level_mapid=Étoile
new_adv_138level=Terre de la gourmandise
new_adv_138level_mapid=Gourmandise
new_adv_139level=Terre des machines
new_adv_139level_mapid=Machine
new_adv_140level=Terre Terre Terre
new_adv_140level_mapid=Glitch
new_adv_141level=Terre de l’étrange
new_adv_141level_mapid=Étrange
new_adv_142level=Qu’est-ce donc ?
new_adv_143level=Où vais-je ?
new_adv_144level=Pourquoi moi ?
new_adv_145level=Rencontre nocturne
new_adv_146level=Jardin privé
new_adv_147level=Jardin secret
new_adv_148level=Aller-retour
new_adv_149level=Méga-oups
new_adv_150level=Tapisserie
new_adv_151level=Montrer patte blanche
new_adv_152level=Changer le destin
new_adv_153level=Baba chef d’orchestre !
new_adv_154level=Bzz
new_adv_155level=Fabrique de jouets
new_adv_156level=Puits de ventilation
new_adv_157level=AAAA
new_adv_158level=Labyrinthe végétal
new_adv_160level=Baba Invaders
new_adv_161level=Baba Hour
new_adv_162level=Babarcade
new_adv_162level_mapid=Arcade
new_adv_164level=Labyrinthe évident
new_adv_165level=Encore un labyrinthe évident
new_adv_166level=Darkish Dungeon
new_adv_167level=Snakeke
new_adv_168level=Le travail d’équipe, c’est essentiel
new_adv_168level_subtitle=Dirige-toi vers le bas pour changer de personnage
new_adv_170level=Grotte multicolore – ancienne version
new_adv_171level=Interlude musical
new_adv_172level=De nouveaux amis !
new_adv_173level=Club privé
new_adv_174level=Nouveaux membres
new_adv_175level=Groupe restreint
new_adv_176level=La cadence fantôme
new_adv_177level=La cadence des mots
new_adv_178level=Tous en cadence
new_adv_179level=Grotte multicolore
new_adv_17level=Passage impénétrable
new_adv_180level=Conclusion
new_adv_181level=Hangar
new_adv_182level=Portée
new_adv_183level=Un jardin ? Quel jardin ?
new_adv_18level=Lever de lune, coucher de soleil
new_adv_19level=Que mange Baba ?
new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_20level=J’avais trop faim...
new_adv_21level=Souffle les bougies
new_adv_22level=Baba la fusée
new_adv_23level=Mise en bouche
new_adv_24level=C’est bon, les mots
new_adv_25level=Je suis invincible !
new_adv_26level=Perturbant
new_adv_27level=Abri
new_adv_28level=Voie d’approvisionnement
new_adv_29level=Plus de peur que de mal
new_adv_30level=Tour de magie
new_adv_31level=Baba jumeaux
new_adv_32level=Entrepôt
new_adv_33level=Imitation
new_adv_35level=Boîtier de sécurité
new_adv_36level=Galerie antique
new_adv_37level=Spa hanté
new_adv_38level=Coup de pouce
new_adv_39level=Un peu d’attention
new_adv_40level=Pas de doublons
new_adv_41level=Nouvelles aventures !
new_adv_42level=Chez Baba
new_adv_43level=Une dernière friandise
new_adv_44level=Baba a besoin d’amis
new_adv_45level=À la lettre
new_adv_46level=Chambre à gravité
new_adv_47level=Tas de crânes
new_adv_48level=Fin
new_adv_49level=Système de sécurité
new_adv_50level=Tous en scène !
new_adv_51level=Porte cosmique
new_adv_52level=Échelle scintillante
new_adv_53level=Vestibule
new_adv_54level=Accès à la cave
new_adv_55level=Sous-sol
new_adv_56level=Viens, Baba, saute avec moi !
new_adv_57level=Plat principal
new_adv_58level=Entrée
new_adv_59level=Dessert
new_adv_60level=Bunker
new_adv_62level=Cheminée latérale
new_adv_63level=Spatioport
new_adv_64level=Salle mystère
new_adv_65level=Identités plurielles
new_adv_66level=Boulevard du soleil
new_adv_67level=Périlleux marécages
new_adv_69level=Une toute dernière friandise pour la route
new_adv_70level=Gilet de sauvetage
new_adv_71level=Voyage dans le temps
new_adv_72level=Piège de ronces
new_adv_73level=Étude sur Worm
new_adv_74level=Pare-feu
new_adv_76level=Abduction !
new_adv_77level=Au creux d’un rêve
new_adv_78level=Spectateur
new_adv_79level=Matrix
new_adv_80level=Présence malfaisante
new_adv_81level=Présence destructrice
new_adv_82level=Dans les fourrés
new_adv_83level=Cadenas à combinaison
new_adv_84level=Sous clef
new_adv_85level=Climat tropical
new_adv_86level=OOOOOOOO
new_adv_87level=ABAB CD EFG
new_adv_89level=(BABA)
new_adv_90level=Cueillette
new_adv_92level=BABABABABA
new_adv_93level=Intouchable
new_adv_94level=Voie lactée
new_adv_95level=On t’attend
new_adv_96level=Dans les fourrés 2
new_adv_97level=Fête des récoltes
new_adv_98level=Grotte aux mirages
new_adv_99level=Coffre au trésor
new_adv_a22level=Les triplés sont de garde
new_adv_a30level=Psychokinésie
new_adv_x110level=Compact
new_adv_y4level=Blague idiote
new_adv_y9level=Sous les projecteurs

slot_current=Emplacement sélectionné :
slot_change=Changer d’emplacement
world_unknown=Monde inconnu
themes_rainy=Jour de pluie
themes_spooky=Épouvante
themes_town=Ville
themes_abstract=Abstrait
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag dans la liste d’objets : commencer la recherche
hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist : ajouter un nouveau niveau
hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy : effacer la recherche
hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress +
@gamepad_currobjlist_altsave : sauvegarder
hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings : ouvrir les options de niveau
hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu : ouvrir le menu de l’éditeur
hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags : ouvrir la liste de tags
hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags dans la liste d’objets : ouvrir la liste de tags
hotkeys_editor_category_misc=Autres
museum_47ylevel_1a=J’ai testé le mot Hold très tôt : l’idée était 
museum_47ylevel_1b=intéressante, mais comme je ne lui trouvais pas
museum_47ylevel_1c=assez d’usages, il n’a pas été inclus.
new_adv_208level=Dans l’infini
new_adv_201level=École de pilotage
new_adv_202level=École de pilotage 2
new_adv_207level=École de pilotage 3
new_adv_203level=Spa maudit
new_adv_204level=Linguistique avancée 1
new_adv_205level=Linguistique avancée 2
new_adv_206level=Linguistique avancée 3
new_adv_192level=Boum !
new_adv_193level=Chantier de démolition
new_adv_197level=Victoire acculée
new_adv_194level=Vision claire
new_adv_195level=Vision double
new_adv_199level=Vision trouble
new_adv_196level=Leçon d’adjacence
new_adv_198level=Où est la boîte ?
new_adv_200level=Appartement dans les nuages
museum_89level=J’ai ramené tout ça
new_adv_190level=Baba est vide
new_adv_209level=Murs monstrueux
new_adv_210level=Colline escarpée
new_adv_211level=Des mots érodés par le temps

world_new_adv_m=Nouvelles aventures
new_adv_m_17level=Passage impénétrable
new_adv_m_18level=Lever de lune, coucher de soleil
new_adv_m_19level=Que mange Baba ?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=J’avais trop faim...
new_adv_m_21level=Souffle les bougies
new_adv_m_22level=Baba la fusée
new_adv_m_23level=Mise en bouche
new_adv_m_24level=C’est bon, les mots
new_adv_m_25level=Je suis invincible !
new_adv_m_26level=Perturbant
new_adv_m_27level=Abri
new_adv_m_28level=Voie d’approvisionnement
new_adv_m_29level=Plus de peur que de mal
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new_adv_m_37level=Spa hanté
new_adv_m_38level=Coup de pouce
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new_adv_m_40level=Pas de doublons
new_adv_m_41level=Nouvelles aventures !
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new_adv_m_43level=Une dernière friandise
new_adv_m_44level=Baba a besoin d’amis
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new_adv_m_47level=Tas de crânes
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new_adv_m_49level=Système de sécurité
new_adv_m_50level=Tous en scène !
new_adv_m_51level=Porte cosmique
new_adv_m_52level=Échelle scintillante
new_adv_m_53level=Vestibule
new_adv_m_54level=Accès à la cave
new_adv_m_55level=Sous-sol
new_adv_m_56level=Viens, Baba, saute avec moi !
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new_adv_m_58level=Entrée
new_adv_m_59level=Dessert
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new_adv_m_72level=Piégé par les ronces
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new_adv_m_74level=Pare-feu
new_adv_m_76level=Abduction !
new_adv_m_77level=Au creux d’un rêve
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new_adv_m_85level=Climat tropical
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new_adv_m_89level=(BABA)
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new_adv_m_a30level=Psychokinésie
new_adv_m_y4level=Blague idiote
new_adv_m_y9level=Sous les projecteurs
new_adv_m_ph1level=Souvenirs
new_adv_m_ph2level=Retour à la case départ
new_adv_m_ph3level=La comédie musicale !
new_adv_m_ph4level=Détente
new_adv_m_ph5level=Déjouer le destin
new_adv_m_ph6level=Bougeotte
new_adv_m_ph7level=Danse de la joie
new_adv_m_ph8level=Expérience
new_adv_m_ph9level=En terre connue
new_adv_m_ph9level=Terre de l’étrange
new_adv_m_ph10level=Terres étoilées
new_adv_m_ph11level=Terre de la gourmandise
new_adv_m_ph12level=Terre des machines
new_adv_m_ph13level=Terre terre terre
new_adv_m_ph14level=Baba chef d’orchestre !
new_adv_m_ph15level=Keke chef d’orchestre !!
new_adv_m_ph16level=Un fantôme chef d’orchestre ?
new_adv_m_ph17level=À la pêche
new_adv_m_ph18level=Terre fracturée
new_adv_m_ph19level=Terre du temps
new_adv_m_ph20level=Qui suis-je ?
new_adv_m_ph21level=Où vais-je ?
new_adv_m_ph22level=Qu’est-ce donc ?
new_adv_m_ph23level=Pourquoi moi ?
new_adv_m_ph24level=Tout est bien qui finit bien
new_adv_m_ph25level=Fofo et Jiji
new_adv_m_ph26level=Exosquelette
new_adv_m_ph27level=Chantier
new_adv_m_ph28level=Ho, hisse !
new_adv_m_ph29level=Voyage en mer
new_adv_m_ph30level=C’est toi !
new_adv_m_100level=C’est par où la sortie ?
new_adv_m_101level=Tunnels de maintenance
new_adv_m_102level=Fonderie
new_adv_m_103level=Plans dérobés
new_adv_m_104level=Sol fertile
new_adv_m_105level=Électricité
new_adv_m_106level=Matinée enneigée
new_adv_m_107level=Croissance rapide
new_adv_m_108level=Alpage
new_adv_m_109level=Cabane en rondins
new_adv_m_110level=Ma maison brûle !
new_adv_m_111level=Salle de test
new_adv_m_112level=Gloire d’antan
new_adv_m_113level=Trop tard
new_adv_m_114level=Dépouillé
new_adv_m_115level=Crochetage
new_adv_m_116level=Rentrer chez soi
new_adv_m_117level=Énergie solaire
new_adv_m_118level=À mon signal…
new_adv_m_119level=Fleurs tenaces
new_adv_m_120level=Maison d’arbres
new_adv_m_121level=La planète Baba
new_adv_m_122level=Gravé dans le marbre
new_adv_m_123level=Antigravité
new_adv_m_124level=Mal de mer
new_adv_m_125level=Maison en maisons
new_adv_m_127level=Un certain danger
new_adv_m_128level=Un danger certain
new_adv_m_129level=Comme un poisson dans l’eau
new_adv_m_130level=C’est qui, It ?
new_adv_m_131level=Encore un petit effort
new_adv_m_132level=Comme le temps file…!
new_adv_m_133level=Mode furtif activé
new_adv_m_134level=Saisons
new_adv_m_135level=Un perroquet pour videur
new_adv_m_136level=En terre connue
new_adv_m_136level_mapid=Connue
new_adv_m_137level=Terres étoilées
new_adv_m_137level_mapid=Étoile
new_adv_m_138level=Terre de la gourmandise
new_adv_m_138level_mapid=Gourmandise
new_adv_m_139level=Terre des machines
new_adv_m_139level_mapid=Machine
new_adv_m_140level=Terre Terre Terre
new_adv_m_140level_mapid=Glitch
new_adv_m_141level=Terre de l’étrange
new_adv_m_141level_mapid=Étrange
new_adv_m_142level=Qu’est-ce donc ?
new_adv_m_143level=Où vais-je ?
new_adv_m_144level=Pourquoi moi ?
new_adv_m_145level=Rencontre nocturne
new_adv_m_146level=Jardin privé
new_adv_m_147level=Jardin secret
new_adv_m_148level=Aller-retour
new_adv_m_149level=Méga-oups
new_adv_m_150level=Tapisserie
new_adv_m_151level=Montrer patte blanche
new_adv_m_152level=Changer le destin
new_adv_m_153level=Baba chef d’orchestre !
new_adv_m_154level=Bzz
new_adv_m_155level=Fabrique de jouets
new_adv_m_156level=Puits de ventilation
new_adv_m_157level=AAAA
new_adv_m_158level=Labyrinthe végétal
new_adv_m_160level=Baba Invaders
new_adv_m_161level=Baba Hour
new_adv_m_162level=Babarcade
new_adv_m_162level_mapid=Arcade
new_adv_m_164level=Labyrinthe évident
new_adv_m_165level=Encore un labyrinthe évident
new_adv_m_166level=Darkish Dungeon
new_adv_m_167level=Snakeke
new_adv_m_168level=Le travail d’équipe, c’est essentiel
new_adv_m_168level_subtitle=Dirige-toi vers le bas pour changer de personnage
new_adv_m_170level=Grotte multicolore – ancienne version
new_adv_m_171level=Interlude musical
new_adv_m_172level=De nouveaux amis !
new_adv_m_173level=Club privé
new_adv_m_174level=Nouveaux membres
new_adv_m_175level=Groupe restreint
new_adv_m_176level=La cadence fantôme
new_adv_m_177level=La cadence des mots
new_adv_m_178level=Tous en cadence
new_adv_m_179level=Grotte multicolore
new_adv_m_17level=Passage impénétrable
new_adv_m_180level=Conclusion
new_adv_m_181level=Hangar
new_adv_m_182level=Portée
new_adv_m_183level=Un jardin ? Quel jardin ?
new_adv_m_18level=Lever de lune, coucher de soleil
new_adv_m_19level=Que mange Baba ?
new_adv_m_1blevel=OOOOO OO O OOO
new_adv_m_20level=J’avais trop faim...
new_adv_m_21level=Souffle les bougies
new_adv_m_22level=Baba la fusée
new_adv_m_23level=Mise en bouche
new_adv_m_24level=C’est bon, les mots
new_adv_m_25level=Je suis invincible !
new_adv_m_26level=Perturbant
new_adv_m_27level=Abri
new_adv_m_28level=Voie d’approvisionnement
new_adv_m_29level=Plus de peur que de mal
new_adv_m_30level=Tour de magie
new_adv_m_31level=Baba jumeaux
new_adv_m_32level=Entrepôt
new_adv_m_33level=Imitation
new_adv_m_35level=Boîtier de sécurité
new_adv_m_36level=Galerie antique
new_adv_m_37level=Spa hanté
new_adv_m_38level=Coup de pouce
new_adv_m_39level=Un peu d’attention
new_adv_m_40level=Pas de doublons
new_adv_m_41level=Nouvelles aventures !
new_adv_m_42level=Chez Baba
new_adv_m_43level=Une dernière friandise
new_adv_m_44level=Baba a besoin d’amis
new_adv_m_45level=À la lettre
new_adv_m_46level=Chambre à gravité
new_adv_m_47level=Tas de crânes
new_adv_m_48level=Fin
new_adv_m_49level=Système de sécurité
new_adv_m_50level=Tous en scène !
new_adv_m_51level=Porte cosmique
new_adv_m_52level=Échelle scintillante
new_adv_m_53level=Vestibule
new_adv_m_54level=Accès à la cave
new_adv_m_55level=Sous-sol
new_adv_m_56level=Viens, Baba, saute avec moi !
new_adv_m_57level=Plat principal
new_adv_m_58level=Entrée
new_adv_m_59level=Dessert
new_adv_m_60level=Bunker
new_adv_m_62level=Cheminée latérale
new_adv_m_63level=Spatioport
new_adv_m_64level=Salle mystère
new_adv_m_65level=Identités plurielles
new_adv_m_66level=Boulevard du soleil
new_adv_m_67level=Périlleux marécages
new_adv_m_69level=Une toute dernière friandise pour la route
new_adv_m_70level=Gilet de sauvetage
new_adv_m_71level=Voyage dans le temps
new_adv_m_72level=Piège de ronces
new_adv_m_73level=Étude sur Worm
new_adv_m_74level=Pare-feu
new_adv_m_76level=Abduction !
new_adv_m_77level=Au creux d’un rêve
new_adv_m_78level=Spectateur
new_adv_m_79level=Matrix
new_adv_m_80level=Présence malfaisante
new_adv_m_81level=Présence destructrice
new_adv_m_82level=Dans les fourrés
new_adv_m_83level=Cadenas à combinaison
new_adv_m_84level=Sous clef
new_adv_m_85level=Climat tropical
new_adv_m_86level=OOOOOOOO
new_adv_m_87level=ABAB CD EFG
new_adv_m_89level=(BABA)
new_adv_m_90level=Cueillette
new_adv_m_92level=BABABABABA
new_adv_m_93level=Intouchable
new_adv_m_94level=Voie lactée
new_adv_m_95level=On t’attend
new_adv_m_96level=Dans les fourrés 2
new_adv_m_97level=Fête des récoltes
new_adv_m_98level=Grotte aux mirages
new_adv_m_99level=Coffre au trésor
new_adv_m_a22level=Les triplés sont de garde
new_adv_m_a30level=Psychokinésie
new_adv_m_x110level=Compact
new_adv_m_y4level=Blague idiote
new_adv_m_y9level=Sous les projecteurs
new_adv_m_208level=Dans l’infini
new_adv_m_201level=École de pilotage
new_adv_m_202level=École de pilotage 2
new_adv_m_207level=École de pilotage 3
new_adv_m_203level=Spa maudit
new_adv_m_204level=Linguistique avancée 1
new_adv_m_205level=Linguistique avancée 2
new_adv_m_206level=Linguistique avancée 3
new_adv_m_192level=Boum !
new_adv_m_193level=Chantier de démolition
new_adv_m_197level=Victoire acculée
new_adv_m_194level=Vision claire
new_adv_m_195level=Vision double
new_adv_m_199level=Vision trouble
new_adv_m_196level=Leçon d’adjacence
new_adv_m_198level=Où est la boîte ?
new_adv_m_200level=Appartement dans les nuages
new_adv_m_190level=Baba est vide
new_adv_m_209level=Murs monstrueux
new_adv_m_210level=Colline escarpée
new_adv_m_211level=Des mots érodés par le temps