[general]
name=Português
customfont=0
[texts]
main_start=Começar o jogo
settings=Configurações
main_custom=Níveis personalizados
main_editor=Editor de níveis
credits=Créditos
main_exit=Sair do jogo

ingame_victory=Parabéns!
ingame_clear=Mapa terminado!
ingame_complete=Mapa completado!
ingame_infiniteloop=Loop infinito

resume=Continuar
restart=Reiniciar
return=Voltar

pause_returnmap=Voltar ao mapa
pause_returnmain=Voltar ao menu

settings_music=Volume da música:
settings_sound=Volume dos efeitos:
settings_repeat=Atraso de repetição de entrada:
controls=Controlos
settings_language=Configuração de idioma
lang_setup=Escolha o idioma que deseja usar:
settings_fullscreen=Alternar para o modo fullscreen
settings_grid=Ativar grade
settings_wobble=Desativar animações
settings_particles=Desativar efeitos de partículas
settings_shake=Desativar o screenshake
settings_palette=Forçar cores de alto contraste
settings_restart=Não pedir confirmação ao reiniciar
settings_zoom=Modo zoom:
zoom1=Nenhum
zoom2=Padrão
zoom3=Esticado
please_restart=Esta opção requer reiniciar o jogo.

lang_restart=Você tem certeza? O jogo será reiniciado se escolher "sim".

customlevels=Selecione o mundo que quer jogar

controls_setup=Configuração de controlos:
controls_noconnectedgamepad=Nenhum gamepad conectado encontrado.
controls_gamepadname=Nome do gamepad:
controls_unknowngamepad=Gamepad desconhecido
controls_detectgamepad=Detectar gamepad
controls_gamepadsetup=Configuração do gamepad
controls_defaultgamepad=Controlos padrão do gamepad
controls_keysetup=Configuração do teclado
controls_defaultkey=Controlos de teclado padrão
move=Mover
idle=Esperar
undo=Desfazer
controls_restart=Reiniciar
confirm=Confirmar
pause=Pausar
right=Direita
up=Acima
left=Esquerda
down=Abaixo
controls_pressany=Pressione qualquer tecla...

restart_confirm=Tem certeza de que quer reiniciar?
restart_tip=Você pode desativar esta mensagem nas configurações
no=Não
yes=Sim
cancel=Cancelar

enterlevel_multiple=Selecione o nível que deseja entrar:

slot=Ficheiro
slots_select=Selecione o ficheiro:
slots_erase=Apagar um ficheiro
erase_select=Selecione o ficheiro para apagar:
erase_confirm=Tem certeza que quer apagar esse ficheiro?
erase_tip=(todos os dados guardado nesse ficheiro serão apagados!)
intro_confirm=Quer assistir a introdução?

ending=Obrigado por jogar!

rules=Regras
level=Nível

credits_designetc=Design, código etc.
credits_audio=Música e sfx
credits_audioconsult=Consultores de áudio
credits_porting=Porting
credits_testers=Testers
credits_translation=Tradução
credits_help=Ajuda de seguidores do stream
credits_helprest=E o resto deles
credits_thanks=Obrigado
credits_gamejams=Game jams em geral
credits_indies=Várias outras comunidades indie
credits_dogs=Bons cachorros
credits_dogs2=também outros cachorros
credits_specialthanks=Agradecimentos especiais
credits_anni1=Incentivo, feedback e apoio
credits_anni2=ao longo do projeto
credits_lukas1=Toneladas e toneladas de ajuda e suporte
credits_lukas2=ao longo dos anos
credits_mokesmoe1=Feedback, ajuda de design e
credits_mokesmoe2=ajuda geral em abundância
credits_alan1=Feedback e ajuda com design e
credits_alan2=negócio indie
credits_music=Música feita usando
credits_musicby=Feita por
credits_mmfby=Feito por
credits_sound=Sons e instrumentos feitos usando
credits_audacity=A equipa da Audacity
credits_freesound=Sons de Freesound.org:
credits_extensions=Extensões de MMF2 usadas:
credits_madeusing=Este jogo foi feito usando
pluralby=por
singularby=por
by=por

credits_thankyou=Obrigado por jogar!

intro_mp2=Porting por $4,1MP2 Games
intro_mmf2=Feito usando $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 de Clickteam
intro_madeby=Um jogo por $4,1Arvi Teikari
intro_charity=$4,110% $0,3da renda pessoal do desenvolvedor vai para caridade $2,4effective

editor_newworld=Criar um novo mundo
editor_newtheme=Criar um novo tema
editor_editworld=Selecione o mundo que deseja editar:
editor_editlevel=Selecione o nível que deseja editar:
editor_newlevel=Criar um novo nível
editor_editthemes=Editar temas
editor_returntoworldlist=Voltar para a lista de mundos
editor_setfirstlevel=Definir o primeiro nível
editor_setdefaultlevel=Definir o nível padrão
editor_entername=Digite o nome

editor_theme_edit=Selecione o tema que deseja editar:
editor_theme_use=Selecione o tema que deseja usar:
editor_theme_return=Retornar a configuração de nível

editor_mainmenu=Menu
editor_objectlist=Lista de objetos
editor_changelayer=Mudar camada
editor_savelevel=Guardar
editor_addlevel=Adicionar nível
editor_setcursor=Definir cursor
editor_addpath=Colocar caminho
editor_setpath=Configuração de caminho

editor_objectlist_add=Adicionar novo objeto...
editor_objectlist_remove=Remover objeto
editor_objectlist_object=Objetos normais
editor_objectlist_text=Objetos de texto
editor_objectlist_verb=Verbos
editor_objectlist_quality=Qualidades
editor_objectlist_conditional=Condicionais
editor_objectlist_special=Texto especial

editor_level_leveltarget=A que nível este leva:
editor_level_iconcolour=Cor do ícone:
editor_level_initialstate=Estado inicial:
editor_level_initialstate_hidden=Escondido
editor_level_initialstate_normal=Normal
editor_level_initialstate_opened=Aberto
editor_level_levelsymbol=Estilo de símbolo:
editor_level_levelsymbol_none=Nenhum
editor_level_levelsymbol_numbers=Números
editor_level_levelsymbol_text=Texto
editor_level_levelsymbol_dots=Pontinhos
editor_level_levelsymbol_symbol=Símbolo:

editor_path_pathstate=Selecione o estado inicial do caminho
editor_path_pathstate_hidden=Escondido
editor_path_pathstate_visible=Visível
editor_path_locked=Este caminho está bloqueado?							
editor_path_locked_levels=Níveis terminados
editor_path_locked_maps=Mapas terminados

editor_menu_close=Fechar menu
editor_menu_return=Retornar à lista de níveis
editor_menu_rename=Mudar nome do nivel
editor_menu_changetheme=Mudar tema do nível
editor_menu_changepalette=Mudar paleta do nível
editor_menu_objectsetup=Configurações de objeto
editor_menu_mapsetup=Configurações relacionadas com o mapa
editor_menu_delete=Excluir nível
editor_menu_levelsize=Mudar o tamanho do nível

editor_delete_confirm=Realmente excluir esse nível?

editor_palette_select=Selecione a paleta que você deseja usar:

editor_map_leveltype=Selecione o tipo de nível:
editor_map_level=Nível
editor_map_map=Mapa
editor_map_clearlimit=Níveis necessários para terminar:
editor_map_clearlimit_hint=(zero -> não é possível terminar)
editor_map_mapicon=Configuração do ícone do mapa
editor_map_returnto=Nível para retornar depois de vencer:
editor_map_parentlevel=Nível parente
editor_map_selectlevel=Selecione um nível

editor_objectsetup_palette=Mudar paleta...
editor_objectsetup_select=Selecione o objeto que deseja editar
 
editor_object_sprite=Mudar sprite...
editor_object_name=Mudar o nome....
editor_object_type=Mudar o tipo...
editor_object_colour_base=Cor base
editor_object_colour_active=Cor ativa
editor_object_colour_select=Que cor deve ser usada por esse (este?) objecto
editor_object_animation=Estilo de animação:
editor_object_animation_none=Nenhum
editor_object_animation_dirs=Direções
editor_object_animation_anim=Animado
editor_object_animation_animdirs=Direções de anim.
editor_object_animation_character=Personagem
editor_object_animation_tiled=Tiled
editor_object_text_type=Tipo de texto:
editor_object_text_manualtype=Seleção manual de tipo de texto:
editor_object_zlevel=Altura z:
editor_object_reset=Redefinir todos os valores

mapid_extra=Extra

0level=Baba Is You
0level_subtitle=Bem-vindo a Baba Is You
100level=Amor à Primeira Vista
101level=O Roubo
102level=Operário de fábrica
104level=Movimentos tectónicos
105level=Baralhar
106level=Mapa
106level_mapid=Mapa
107level=Equipa de montagem
109level=Junte-se à tripulação
10level=Afeto
110level=Inundação de lava
111level=Apontando alto
112level=Trio
115level=Palavras pesadas
116level=O que é baba?
117level=Ambiente hostil
118level=Plataformas flutuantes
119level=Autómato
11level=Bandeira solitária
120level=Conector
122level=Túnel
124level=Local relaxante
125level=Nuvem pesada
127level=Jardim secreto
128level=Reunião
129level=Campos além
130level=Supercrescimento
132level=Entrada de mão única
134level=Sinal fraco
135level=Corredor sem fim
136level=Trono de medusa
137level=Aí não
138level=Aí menos ainda
139level=Covinha
13level=Babas são você
140level=fortificação pesada
141level=escala
142level=mar adentro
143level=prédio de apartamentos
145level=porta com truque
146level=despedaçado
148level=tour
150level=bloqueio
151level=metas concretas
155level=metacognição
156level=keke e a estrela
15level=serralheiro novato
160level=pega
163level=portas automatizadas
164level=multi-ferramentas
165level=visitando baba
166level=assalto
167level=beco
168level=labirinto final
169level=5. floresta profunda
169level_mapid=floresta
16level=4. floresta de outono
16level_mapid=outono
171level=construção de pontes
172level=construção de pontes?
173level=...pontes?
174level=fim da linha
175level=quebrado
176level=preso
177level=1. o lago
177level_mapid=lago
178level=expectativas frustradas
179level=9. caverna vulcânica
179level_mapid=caverna
17level=praias inacessíveis
180level=7. praias inacessíveis
180level_mapid=jardim
182level=8. abismo
182level_mapid=abismo
188level=trigêmeos
189level=agora o que é isso?
18level=entropia
191level=chão em movimento
192level=glitch
193level=chão desmoronando
194level=assombro
195level=solidão
196level=hazel den
196level_subtitle=feito por Alan Hazelden
197level=erro
198level=o fim
198level_mapid=<empty>
199level=fragilidade
19level=procurando um coração
1level=para onde eu vou?
200level=???
200level_mapid=???
201level=história de terror
203level=uma saída?
203level_mapid=finale
205level=flutuar
206level=3. ruínas do templo
206level_mapid=ruínas
207level=2. ilha solitária
207level_mapid=ilha
209level=cadeado
20level=águas geladas
210level=duas portas
211level=ruínas submersas
212level=voltas
215level=rio evaporante
216level=plataformas
217level=castelo no céu
218level=rio quente
219level=rio fervente
21level=prisão rochosa
220level=caixa quadrada
221level=grande riacho
222level=relíquia escondida
223level=tesouro enterrado
226level=o buraco
227level=cerca malvada
230level=dupla
231level=área vip
232level=10. topo da montanha
232level_mapid=montanha
233level=pasto minúsculo
234level=nascente da vitória
235level=estrada rochosa
236level=imutável
238level=pulo
239level=salto
23level=mas onde está a chave
240level=tesouraria
241level=cerco
242level=instalação de triagem
243level=slideshow
245level=existência frágil
246level=depósito de ferramentas
247level=dobrar a esquina
248level=supermercado
250level=ambiente tenso
251level=sala de exercícios
252level=ba
253level=ab
255level=galeria lunar
257level=não é bem assim
25level=comportas
260level=passando através
261level=serviço de limpeza
262level=esforço colaborativo
263level=trituradores
264level=profundidades
264level_mapid=profundidades
265level=terras vivas
266level=trabalho de pilar
268level=isolamento
269level=buscando
26level=guarda fantasma
270level=nos bastidores
271level=recuperação
272level=desfile
274level=faixa de prioridade
275level=verificação de segurança
276level=comboio
277level=a caixa
279level=fila
280level=parede
281level=chuva de meteoritos
282level=abc
282level_mapid=abc
283level=meta
283level_mapid=meta
284level=emaranhado
285level=vasilha
286level=ficando juntos
286level_mapid=segredo
287level=aventura
288level=batata quente
289level=acrobacias
28level=fábrica
291level=avalanche
292level=arrombamento
293level=hein?
293level_mapid=segredo
294level=um prémio bem merecido
294level_mapid=segredo
295level=segredo
297level=espinheiro
298level=estrelas delicadas
299level=caminho oculto
29level=playground quebrado
2level=ainda fora de alcance
300level=canhão
302level=booby trap
303level=armadilha
304level=centro
304level_mapid=<empty>
305level=galeria
305level_mapid=<empty>
306level=bola
306level_mapid=segredo	
307level=lagoa cénica
308level=piscina funda
309level=o retorno da lagoa cénica
30level=armazenamento de caranguejo
310level=poema
313level=queda de estrela
314level=templo afundado
315level=linda casa
317level=palha
318level=masmorra
319level=instalação de pesquisa
31level=condição evasiva
320level=outra maneira
320level_mapid=segredo
321level=casa de campo segura
322level=colunas majestosas
323level=gerador de energia
324level=crise existencial
325level=sem amigos
326level=fosso da orquestra
327level=uau
327level_mapid=segredo
33level=o amor está lá fora
34level=baba não responde
35level=câmara de folhas
36level=amigo fantasma
37level=lagoa minúscula
39level=assentamento
3level=fora do alcance
40level=jardim perigoso
41level=ilha minúscula
46level=ingredientes vitais
47level=perigo em cada esquina
48level=as plataformas mais flutuantes
4level=pátio
50level=por pouco
51level=coroação
52level=visão de túnel
54level=casa de caveiras
56level=paredes de ouro
57level=patrulha
58level=um presente para si
59level=condição
5level=fora dos limites
60level=visão solitária
61level=trimestres
62level=telefone
64level=aventuras marítimas
65level=prisão
66level=renovando
67level=tranque a porta
68level=conexão sem fio
69level=não entre!
6level=quintal de relva
70level=porta esquelética
71level=gangue perigosa
72level=fosso duplo
75level=lareira
77level=alfabetização
78level=?
78level_mapid=?
79level=funil
7level=apanhe o ladrão!
80level=por favor segure minha chave
82level=guardiões
84level=ups
85level=desfiladeiro
86level=elevador
87level=6. viagem de foguete
87level_mapid=espaço
89level=pomar arruinado
8level=trancado dentro
90level=vulcão
91level=pedestres imprudentes unidos
92level=aventureiros
93level=parede de tijolos
94level=moita
95level=toca do rato
96level=harmonia
97level=campos de baba
98level=vitória ao ar livre
99level=a procura de aceitação
9level=vazio
n1level=baba tem keke
n1level_subtitle=feito por Nicklas Nygren
n2level=desastre no castelo
n2level_subtitle=feito por Nicklas Nygren
t1level=através
t1level_subtitle=feito por Corey Martin

ingame_toocomplex=Muito complexo!

pause_returneditor=Voltar ao editor
pause_returnplaylevels=Voltar a lista de níveis
pause_reportlevel=Denunciar este nível
settings_repeat_m=Atraso de movimento:

controls_disablegamepad_off=Desabilitar entrada do controlo
controls_disablegamepad_on=Habilitar entrada do controlo
controls_disablestick=Desabilitar joysticks analógicos

undefined=Indefinido
none=Nenhum

restart_confirm_m=Reiniciar?
restart_tip_m_1=Pode desabilitar este
restart_tip_m_2=prompt nas configurações
enterlevel_multiple_m=Selecione o nível:
erase_confirm_mobile=Realmente apagar este slot?
erase_tip_mobile=(todos os dados salvos serão perdidos!)

mobile_tuto1a=Deslize o dedo em uma direção para mover.
mobile_tuto1b=Segure e mantenha o dedo para esperar.
mobile_tuto1c=Toque e segure com dois dedos para desfazer.
mobile_tuto2a=Deslize para mover o nível
mobile_tuto2b=seletor e selecione um nível para jogar.
mobile_tuto2c=Toque e segure para entrar no nível.

customlevels_pack=Seleccione o pacote de níveis que deseja jogar:
customlevels_single=Seleccione o nível que deseja jogar:
customlevels_play_singular=Jogar níveis personalizados
customlevels_play_pack=Jogar pacote de níveis
customlevels_play_get=Conseguir novos níveis
customlevels_play_getlist=Histórico de nível
customlevels_play_changename=Mudar o nome da ranhura
customlevels_play_eraseslot=Apagar os dados guardados na ranhura
customlevels_play_eraseslot_tip=(isto irá apagar os dados guardados para os levelpacks e os níveis feitos pelo utilizador!)
customlevels_pack_emptysave=Sem dados guardados

customlevels_delete=Apagar 
customlevels_forget=Apagar os dados guardados

customlevels_deleteconfirm_single=Tem a certeza de que quer eliminar este nível?
customlevels_deleteconfirm_pack=Tem a certeza de querer apagar os dados guardados para este pacote de nível?

customlevels_get=Nível encontrado!
customlevels_get_save=Salvar o nível
customlevels_get_nosave=Jogue agora, não guarde
customlevels_get_cancel=Esqueça isso
customlevels_get_fail=Falhou a descarga do nível 
customlevels_get_fail_reason=Erro:
customlevels_get_saved=Nível salvo!
customlevels_get_play=Jogar o nível
customlevels_get_levellist=Ver níveis personalizados
customlevels_get_wait=a descarregar...
customlevels_getlist=Níveis anteriormente vistos:
customlevels_getlist2=(clique para descarregar e copiar para a área de transferência)
customlevels_getlist_download=Níveis descarregados:
customlevels_getlist_upload=Níveis subidos:

playlevels_get_featured=Níveis em destaque
playlevels_get_new=Níveis mais recentes
playlevels_get_code=Usar código do nível

credits_words=Ideias para palavras

intro_hold=Mantenha para saltar a introdução

image_desc_1=Uma versão muito primitiva do jogo.
image_desc_2=Maquetes feitas enquanto descobria o estilo artístico.
image_desc_3=Testes iniciais para diferentes paletas.
image_desc_4=Uma versão muito primitiva do mapa.
image_desc_5=Como o mapa era suposto ser desenhado.
image_desc_6=Primeiras iterações de um mapa do mundo não abstrato.
image_desc_7=Tentando descobrir o mecanismo de puxar.
image_desc_8=Aquarela - Título
image_desc_9=Aquarela - Espaço
image_desc_10=Aquarela - Keke
image_desc_11=Inspiração súbita levou a um baba de três olhos.
image_desc_12=O sistema de empurrar era muito difícil de construir.
image_desc_13=Algumas notas, em finlandês!
image_desc_14=A maquete do mapa.
image_desc_15=Tentando traçar os objectos 'por defeito'.
image_desc_16=Um fluxograma para ver que níveis estão 'relacionados'.

editor_start_title=Bem-vindo ao editor de nível!
editor_start_level=Editar níveis personalizados...
editor_start_world=Editar pacotes de níveis...
editor_start_settings=Ajuda & configurações gerais

editor_settings_controls=Definições de controlo do editor
editor_settings_advanced=Activar palavras avançadas
editor_settings_mod=Permitir funcionalidades ampliadas
editor_settings_tips=Desactivar as dicas de botão gamepad
editor_settings_tips_n=Desactivar dicas de botões
editor_settings_slide=Desactivar os efeitos visuais do editor
editor_settings_help=Tutoriais e atalhos
editor_settings_music=Desactivar música de editor personalizada
editor_settings_hotkeys=Ver lista de atalhos do editor
editor_settings_defaultpad=Controlos por defeito do gamepad

editor_editworld_none=Nenhum mundo encontrado

editor_levellist_return=Voltar ao menu do editor
editor_levellist_returnworld=Voltar à lista dos mundos
editor_levellist_new=Criar um novo nível
editor_levellist_edit=Seleccione o nível que deseja editar:
editor_levellist_page=Página:
editor_levellist_setstart=Estabelecer o primeiro nível
editor_levellist_setauthor=Mudar autor
editor_levellist_setname=Mudar nome
editor_levellist_setmap=Definir mapa do mundo
editor_levellist_levels=Níveis personalizados
editor_levellist_sort=Ordenar por nome
editor_levellist_sorttypes=Ordenar por tipo
editor_levellist_search=Pesquisar
editor_levellist_removesearch=Remover pesquisa

editor_editormenu=Menu do editor
editor_settingsmenu=Configurações
editor_l1=l1
editor_l2=l2
editor_l3=l3
editor_undo=Desfazer
editor_swap=Trocar

editor_testlevel=Nível de testes
editor_test=Teste

editor_brush_normal=Objetos
editor_brush_level=Níveis
editor_brush_path=Caminhos
editor_brush_special=Especial

editor_objectlist_editobject=Editar objeto
editor_objectlist_pairs_yes=Listar tudo
editor_objectlist_pairs_no=Empilhar pares

tooltip_currobjlist_add=Adicione um novo objecto à sua palete
tooltip_currobjlist_remove=Retirar um objecto da sua palete
tooltip_currobjlist_editobject=Editar os detalhes de um objecto
tooltip_currobjlist_dopairs=Alternar entre mostrar todos os objectos ou emparelhá-los com as suas palavras
tooltip_currobjlist_tool_normal=Ferramenta de desenho
tooltip_currobjlist_tool_line=Ferramenta de linha
tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Ferramenta de rectângulo oco
tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Ferramenta de rectângulo cheio
tooltip_currobjlist_tool_fill=Ferramenta de preenchimento
tooltip_currobjlist_tool_erase=Borracha
tooltip_currobjlist_tool_select=Ferramenta de selecção
tooltip_currobjlist_search_edit=Procurar objectos pelo nome
tooltip_currobjlist_search_remove=Apagar pesquisa
tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrar objectos com etiquetas
tooltip_currobjlist_return=Voltar à vista do editor principal
tooltip_currobjlist_swap=Alternar entre objectos e as suas palavras
tooltip_currobjlist_dir_right=Os objectos colocados ficarão virados para a direita
tooltip_currobjlist_dir_up=Os objectos colocados ficarão virados para cima
tooltip_currobjlist_dir_left=Os objectos colocados virar-se-ão para a esquerda
tooltip_currobjlist_dir_down=Os objectos colocados ficarão virados para baixo

tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Ajustar definições de nível (nome, paleta, música, ...)
tooltip_quickmenu_editormenu=Carregar o nível, voltar à lista de níveis, apagar nível, etc.

tooltip_editor_menu=Subir o nível, voltar à lista de níveis, apagar nível, etc.
tooltip_editor_settingsmenu=Ajustar definições de nível (nome, paleta, música, ...)
tooltip_editor_objects=Seleccione, edite, adicione e remova objectos na palete de objectos
tooltip_editor_save=Salvar o nível
tooltip_editor_undo=Desfaça os seus erros
tooltip_editor_swap=Alternar entre objectos e as suas palavras homólogas
tooltip_editor_layer=Mude entre as capas
tooltip_editor_test=Teste o nível tal como está agora

tooltip_editor_menu_test=Fazer um teste do nível tal como está agora
tooltip_editor_menu_upload=Carregue o nível para a Internet! Deve ser vencível para o fazer
tooltip_editor_menu_theme=Utilizar uma predefinição para a paleta de objectos e configurações do nível. Isto irá limpar o nível
tooltip_editor_menu_return=Voltar à lista de níveis. Quaisquer alterações não guardadas serão perdidas
tooltip_editor_menu_returnfull=Voltar ao menu principal do editor de níveis. Quaisquer alterações não guardadas serão perdidas
tooltip_editor_menu_delete=Eliminar completamente o nível. Não pode ser revertido!
tooltip_editor_menu_copy=Fazer uma cópia idêntica deste nível (a cópia terá um número ao lado do seu nome)

buttons_editor_move=Mover
buttons_editor_rotate=Rotar
buttons_editor_place=Colocar
buttons_editor_copy=Copiar
buttons_editor_drag=Arrastar
buttons_editor_undo=Desfazer
buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Barra Rápida
buttons_editor_scrollright_hotbar=Barra Rápida >
buttons_editor_scrollleft_tool=< Ferramenta
buttons_editor_scrollright_tool=Ferramenta >
buttons_editor_currobjlist=Paleta de objetos
buttons_editor_quickmenu=Menu rápido
buttons_editor_swap=Trocar
buttons_editor_scrollleft_layer=< Capa
buttons_editor_scrollright_layer=Capa >
buttons_editor_moveall=Mover todos
buttons_editor_altpress=Mais acções
buttons_editor_cut=Cortar
buttons_editor_lock=Trancar ranhura
buttons_editor_showdir=Mostrar dirs
buttons_editor_autopick=Escolher por string
buttons_editor_pickempty=Escolher vazio

editor_toolindicator_eraser=Q - Escolher vazio

buttons_currobjlist_move=Mover
buttons_currobjlist_select=Seleccionar
buttons_currobjlist_swap=Trocar
buttons_currobjlist_drag=Arrastar
buttons_currobjlist_tooltip=Dica
buttons_currobjlist_scrollleft=< Ferramentas
buttons_currobjlist_scrollright=Ferramentas >
buttons_currobjlist_closemenu=Fechar menu
buttons_currobjlist_tags=Etiquetas
buttons_currobjlist_remove=Remover
buttons_currobjlist_edit=Editar
buttons_currobjlist_addnew=Adicionar
buttons_currobjlist_search=Pesquisa
buttons_currobjlist_autoadd=Adicionar por string

editor_objectlist_objlist=Lista de objectos
editor_objectlist_result=Procurar
editor_objectlist_tag=Etiqueta:
editor_objectlist_tags=Etiquetas:
editor_objectlist_tags_select=Etiquetas
editor_objectlist_tags_cleartags=Tirar etiquetas
editor_objectlist_search_edit=editar pesquisa
editor_objectlist_search_remove=remover pesquisa
editor_objectlist_search_none=Nenhuma pesquisa ou etiquetas aplicadas
editor_objectlist_page=Página:
editor_objectlist_nothing=Não escolher nada

editor_level_levelsetup=Configuração do nível
editor_level_setcolour=Definir cor
editor_level_setclearcolour=Definir cor clara
editor_level_remove=Remover 

editor_path_settings=Definições do caminho
editor_path_object=Objecto do caminho:
editor_path_locked_orbs=Orbes
editor_path_locked_loclevels=Victorias locais

editor_menu_returnfull=Voltar ao menu principal do editor
editor_menu_test=Testar nivel
editor_menu_themes=Temas...
editor_menu_upload=Subir nível
editor_menu_copy=Copiar nível 

editor_unsaved_confirm=Pode haver alterações não guardadas. tem a certeza?

editor_copy_confirm=Tem a certeza de que deseja copiar este nível?
editor_copy_confirm_name=A cópia será chamada
editor_copy_done=Nível copiado com sucesso!

editor_theme_warning=Atenção! Alterar o tema irá apagar todos os objectos actuais
editor_theme_load=Carregar um tema
editor_theme_load_confirm=tem a certeza de que quer carregar este tema?
editor_theme_load_confirm_hint=Atenção! Isto irá apagar tudo no nível!
editor_theme_load_confirm_newlevel=Quer carregar um tema para este nível?
editor_theme_themeload=Seleccione o tema que pretende carregar:
editor_theme_save=Salvar o tema actual
editor_theme_save_confirm=Esse tema já existe. sobrescrever?
editor_theme_delete=Apagar um tema
editor_theme_delete_confirm=Tem a certeza de querer apagar este tema?
editor_theme_themedelete=Seleccione o tema que pretende apagar:
editor_theme_none=Não há temas disponíveis
editor_theme_done=Começar a editar

editor_levelmenu_name=Nome:
editor_levelmenu_rename=Mudar o nome do nível
editor_levelmenu_music=Música:
editor_levelmenu_changemusic=Mudar a música
editor_levelmenu_author=Autor:
editor_levelmenu_changeauthor=Mudar de autor
editor_levelmenu_subtitle=Subtítulo:
editor_levelmenu_subtitle_none=Nenhum
editor_levelmenu_changesubtitle=Mudar subtítulo
editor_levelmenu_particles=Partículas:
editor_levelmenu_changeparticles=Mudar partículas
editor_levelmenu_palette=Palete:
editor_levelmenu_changepalette=Mudar de palete
editor_levelmenu_levelsize=Tamanho do nível:
editor_levelmenu_levelwidth=Largura
editor_levelmenu_levelheight=Altura
editor_levelmenu_changelevelsize=Alterar o tamanho do nível
editor_levelmenu_disableparticles=Desativar os efeitos de partículas
editor_levelmenu_disableruleeffect=Desativar o efeito de regra
editor_levelmenu_disableshake=Desactivar o screenshake
editor_levelmenu_autodelay=Atraso de "Nível é Automático":
editor_levelmenu_mapsetup=Configurações do mapa

editor_music_select=Seleccione a música que pretende utilizar:
editor_music_none=Nenhuma música encontrada

editor_particles_select=Seleccione o efeito de partícula que pretende utilizar:
editor_particles_none=não foram encontrados efeitos de partícula

editor_palette_none=não foram encontradas paletas

editor_levelsize_width=Ajustar a largura do nível:
editor_levelsize_height=Ajustar a altura do nível:
editor_levelsize_quick=Opções pré-definidas:
editor_levelsize_apply=Aplicar novo tamanho

editor_upload_confirm=Tem a certeza de que quer subir este nível?
editor_upload_confirm_note=(terá de resolver o nível para subi-lo)
editor_upload_name=$2,4level name:
editor_upload_author=$2,4author:
editor_upload_subtitle=$2,4subtitle:
editor_upload_uploading=Subindo...
editor_upload_done=Upload bem sucedido! o seu código de nível é:
editor_upload_failed=O upload falhou. Razão:
editor_upload_copy=Copiar código para a área de transferência
editor_upload_copyhint=Pode encontrar códigos antigos nos níveis de jogo -menu

author=Autor
noauthor=Autor desconhecido

editor_map_winlevel=Vitória

editor_object_colour=Opções de cor dos objectos:
editor_object_colour_onlybase=Mudar a cor

editor_spritelist_title=Seleccione o sprite que quer utilizar:
editor_spritelist_none=não foram encontrados sprites! o quê?
editor_spritelist_page=Página:

editor_tool_normal=Forma livre
editor_tool_line=Linha
editor_tool_rectangle=Rectângulo
editor_tool_fillrectangle=Rect. cheio
editor_tool_fill=Preenchimento

tag_text=Palavra
tag_text_verb=Palavra - Verbo
tag_text_quality=Palavra - Qualidade
tag_text_condition=Palavra - Condição
tag_text_prefix=Palavra - Prefixo
tag_text_special=Palavra - Especial
tag_text_letter=Letra

namegiving_newworldname=Introduza o nome do pacote de níveis:
namegiving_changelevelname=Introduzir o novo nome do nível:
namegiving_newlevelname=Introduza o nome do nível:
namegiving_changeunitname=Introduza o novo nome do objecto:
namegiving_changeunittype=Introduza o novo tipo do objecto:
namegiving_newthemename=Introduza o nome do tema:
namegiving_objectsearchstring=Pesquisar a lista de objectos para:
namegiving_levelauthor=Introduza o nome do autor do nível:
namegiving_worldauthor=Introduza o nome do autor do pacote de níveis:
namegiving_changeworldname=Introduza o novo nome do pacote de níveis:
namegiving_downloadcode=Introduza o código de nível (XXXX-YYYYY):
namegiving_levelsearchstring=Procure na lista de níveis para:
namegiving_spritesearchstring=Pesquisar a lista de sprites para:
namegiving_slotname=Introduza o nome desta ranhura de guardado:
namegiving_subtitle=Introduza o subtítulo que deseja utilizar:
namegiving_editor_autopick=Introduza as palavras a escolher:
namegiving_currobjlist_autoadd=Introduza a palavra a adicionar:

settings_blinking=Evitar cores intermitentes

playlevels_featured_fail=Falho ao obter a lista de níveis
playlevels_featured_fail_reason=Erro:
playlevels_featured_wait=Recuperando lista de níveis...

reportlevel_confirm=Você tem certeza de quer denunciar este nível?
reportlevel_success=Nível denunciado com sucesso!
reportlevel_fail=Denuncia de nível falhou.
reportlevel_ok=Voltar

editor_tutorial1=Lição 1: Visão geral
editor_tutorial2=Lição 2: Edição de níveis
editor_tutorial3=Lição 3: Ferramentas do editor
editor_tutorial4=Lição 4: Paleta de objetos
editor_tutorial5=Lição 5: Ajustes de nível
editor_tutorial6=Lição 6: Carregamento de um nível
editor_tutorial7=Lição 7: Descarregando níveis
editor_tutorial8=Lição 8: Atalhos avançados
editor_tutorial9=Lição 9: Dicas para desenho de níveis
editor_tutorial10=Lição 10: Derrotar o dragão

buttons_editor_selection_rotate_right=Girar >
buttons_editor_selection_rotate_left=< Girar
buttons_editor_selection_mirror=Espelhar
buttons_editor_selection_flip=Virar
buttons_editor_selection_place=Colocar
buttons_editor_selection_cancel=Cancelar
buttons_editor_selection_ignore=Ignorar vazio
buttons_editor_emptytile=Esvaziar
buttons_editor_empty_hotbar=Espaço vazio
buttons_editor_test=Testar nível
buttons_editor_save=Salvar nível
editor_saved=Nível salvo!

buttons_currobjlist_removesearch=Parar pesquisa

editor_object_name_invalid=Esse nome não pode ser usado.

particles_none=Nenhuma
particles_bubbles=Bolhas
particles_soot=Fuligem
particles_sparks=Faíscas
particles_dust=Poeira
particles_snow=Neve
particles_clouds=Nuvems
particles_smoke=Fumo
particles_pollen=Pólen
particles_stars=Estrelas
particles_glitter=Purpurina
particles_leaves=Folhas
particles_rain=Chuva

music_baba=Baba
music_burn=Outono
music_cave=Caverna
music_crystal=Cristal
music_editor=Tinker
music_ending=Final
music_factory=Fábrica
music_float=Subaquático
mais music_forest=Floresta
music_garden=Jardim
music_map=Mapa
music_menu=Tema
music_mountain=Nevado
music_noise=Vazio
music_ruin=Ruinas
music_stars=Espaço

palettes_abstract=Verde
palettes_autumn=Outono
palettes_contrast=Alto contraste
palettes_crystal=Cristal
palettes_default=Padrão
palettes_factory=Fábrica
palettes_garden=Jardim
palettes_marshmallow=Fofo
palettes_mono=Cinza
palettes_mountain=Frio
palettes_ocean=Subaquático
palettes_ruins=Ruinas
palettes_space=Espaço
palettes_swamp=Pântano
palettes_test=Ominoso
palettes_variant=Vibrante
palettes_volcano=Impetuoso

themes_underwater=Subaquático
themes_cavern=Caverna
themes_autumn=Outono
themes_factory=Fábrica
themes_ruins=Ruinas
themes_forest=Floresta
themes_space=Espaço
themes_garden=Jardim
themes_mountain=Montanha
themes_default=Padrão
themes_abstract=Verde

hotkeys_editor_category_editor=Atalhos do editor
hotkeys_editor_category_currobjlist=Atalhos de palete de objectos
hotkeys_editor_category_levellist=Atalhos da lista de níveis
hotkeys_editor_keyboard=Para teclado
hotkeys_editor_gamepad=Para controlo
hotkeys_editor_rotate=Teclas de setas: girar objetos
hotkeys_editor_copy=Clique direito/Shift + Clique esquerdo: copiar objeto
hotkeys_editor_cut=Clique do meio: cortar objeto
hotkeys_editor_quickbar_scroll=Roda do rato: barra rápida de deslocamento
hotkeys_editor_quickbar_lock=Clique direito na barra rápida: bloquear/desbloquear espaço
hotkeys_editor_quickbar_reset=Clique do meio na barra rápida: esvaziar espço
hotkeys_editor_swap=Control + roda do rato: trocar entre objetos e palavras
hotkeys_editor_changetool=Shift + roda do rato: alternar ferramentas
hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: mudar de camada
hotkeys_editor_pickis=I: Escolher "Is"
hotkeys_editor_pickand=U: Escolher "And"
hotkeys_editor_picknot=Y: Escolher "Not"
hotkeys_editor_pickempty=Q: Escolher um espaço vazio
hotkeys_editor_massdir=F: Mostra as direções de todos os objetos
hotkeys_editor_moveall=WASD: Mover todos os objetos
hotkeys_editor_rotateselection=Seta para a direita/esquerda: girar a seleção
hotkeys_editor_flipselection=Seta para cima/para baixo: espelho/virar a seleção
hotkeys_editor_altselection=Shift + clique esquerdo com seleção: ignorar blocos vazios
hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tabulador: Abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: Abrir menu de nível
hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: Abrir configurações de nível
hotkeys_editor_testlevel=F3: Testar nível
hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: alterar o tamanho da janela (somente com janela)
hotkeys_editor_undo=Control + Z: Desfazer
hotkeys_editor_save=Control + S: Salvar
hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: esvaziar nível
hotkeys_editor_addobject=R: adicionar novo objeto à paleta
hotkeys_editor_return=Retroceso: retornar à lista de níveis
hotkeys_editor_drag=Control + Botão esquerdo do rato: arrastar objeto
hotkeys_editor_editlevel=E ao passar o rato sobre um nível: começar a editar esse nível
hotkeys_editor_quickaddlevel=Shift ao colocar um nível: não abre a configuração de nível
hotkeys_editor_restart=Control + F2: reiniciar o jogo
hotkeys_editor_resetmapicon=Clique com o botão do meio no menu do ícone do mapa: redefinir espaço do ícone
hotkeys_editor_cleartile=Control + clique do meio: limpar bloco
hotkeys_editor_autopick=F4: adicionar palavras por string
hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: girar objetos
hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: copiar objeto
hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: cortar objeto
hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: troca entre objetos e palavras
hotkeys_editor_gpad_drag=Manter @amepad_editor_drag: arrastar objeto
hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: limpar bloco (todas as camadas)
hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: alternar ferramentas
hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: mudar de camada
hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: barra rápida de deslocamento
hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: bloquear/desbloquear espaço da barra rápida
hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: espaço vazio da barra rápida
hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: escolha um espaço vazio
hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: mostra as direções de todos os objetos
hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: mover todos os objetos
hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: girar seleção
hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: virar/espelhar seleção
hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo com seleção: ignorar blocos vazios 
hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: abrir paleta de objetos
hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: abre o menu rápido
hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: desfazer
hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: adicionar palavras por string
hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: salvar nível
hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testar nível
hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: mover o cursor

hotkeys_currobjlist_swap==Control + Roda do rato: troca entre objetos e palavras
hotkeys_currobjlist_drag=Control + Botão esquerdo do mouse: arrastar objeto
hotkeys_currobjlist_leave=Tabulador/Escape: sair do menu
hotkeys_currobjlist_edit=Clique direito: editar metadados do objeto
hotkeys_currobjlist_remove=Control + clique direito: remover objeto
hotkeys_currobjlist_search=Teclas de letras: iniciar pesquisa
hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: adicionar objetos por string

hotkeys_objlist_quickadd=Control + botão esquerdo do rato na lista de objetos: adicionar objeto e continuar navegando

hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: troca entre objetos e palavras
hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: arrastar objetos
hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: sair do menu
hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: editar metadados do objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: remover objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: iniciar pesquisa
hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: adicionar novo objeto
hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool na paleta de objetos: remover pesquisa
hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: adicionar objetos por string

hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo na Lista de Objetos: adicionar objeto e continuar a pesquisar
hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag na Lista de Objetos: iniciar pesquisa

hotkeys_levellist_search=Letter keys: iniciar pesquisa
hotkeys_levellist_leave=Escape: sair do menu
hotkeys_levellist_delete=Clique direito: remover nível
hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: iniciar pesquisa
hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: sair do menu
hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: remover nível

editorbeta_warning_1a=Importante:
editorbeta_warning_1b=Este programa destina-se a permitir testar o futuro editor de níveis oficial para pessoas que de outra forma não poderiam aceder ao mesmo. Será suportado apenas até ao lançamento do editor oficial no início de 2021; depois disso, não será mais atualizado, e acabará sendo impossível carregar níveis para os servidores oficiais.
editorbeta_warning_1c=Observe também que o editor contém spoilers! Recomenda-se que se vença pelo menos os 10 níveis no worldmap principal do jogo original, se se quiser evitar grandes spoilers.
editorbeta_warning_1d=Peço desculpas por este método de acesso um pouco desajeitado, e divirta-se a brincar com o editor!

newadv_42level_1a=Bem-vindo!
newadv_42level_1b=Estas aventuras mostram totalmente novas
newadv_42level_1c=palavras e surpresas. Divirta-se!
newadv_42level_2a=Observe que esses níveis podem
newadv_42level_2b=assumir que você sabe como o jogo funciona,
newadv_42level_2c=então esteja avisado!

levelpack_museum_intro1a=Bem-vindo ao Museu!
levelpack_museum_intro1b=Este é um mostruário de coisas antigas
levelpack_museum_intro1c=e/ou conteúdo não utilizado.
levelpack_museum_intro2a=Sinais como estes vão lhe dizer
levelpack_museum_intro2b=detalhes interessantes sobre os
levelpack_museum_intro2c=níveis e o design do jogo!
levelpack_museum_intro3a=Por favor, desfrute de sua estadia!
levelpack_museum_intro3b=Pode haver spoilers se você
levelpack_museum_intro3c=não terminou o jogo original.

museum_10level_1a=Um dos primeiros níveis.
museum_10level_1b=acho que acabei sentindo
museum_10level_1c=que era era demasiado caótico.
museum_12level_1a=Isso é da versão da jam! Bastante
museum_12level_1b=caótico e sem objetivo, e eu tive que
museum_12level_1c=alterar um pouco devido à forma como a lógica mudou.
museum_15level_1a=Um nível muito muito primitivo. Acho que usei isso no começo
museum_15level_1b=para apresentar "Shut" e "Open", mas acabou havendo demasiadas
museum_15level_1c=maneiras de resolvê-lo que também não envolvia nehuma.
museum_14level_1a=Possivelmente o primeiro nível sobre "More"
museum_14level_1b=que achei bom o suficiente para incluir. No
museum_14level_1c=final, parecia muito sem objetivo e foi cortado, mesmo assim.
museum_x20level_1a=Considerando o quão simples e este nível é e
museum_x20level_1b=quão cedo aparece, com certeza passaram
museum_x20level_1c=muitas mudanças. E é uma lição importante, no entanto!
museum_25level_1a=Este nível eventualmente se tornaria Cerco(Siege), eu acho. O
museum_25level_1b=final deste nível é muito engraçado, mas eu deveria ter
museum_25level_1c=mais confiança e não ter adicionado obstáculos extras como ofuscação.
museum_39level_1a=Fiquei extremamente orgulhoso desta dupla quando eu 
museum_39level_1b=os fiz. Voltando a eles quase 3 anos depois, eles não
museum_39level_1c=parecem igualmente empolgantes (e na verdade estavam um pouco mal!)
museum_46level_1a=Estes dois foram provavelmente um dos primeiros casos de
museum_46level_1b=variantes de nível onde a variante realmente tinha uma
museum_46level_1c=ideia significativa por detrás. Não funcionou bem, mas foi um começo!
museum_61level_1a=Um grande problema no início era minha tendência a juntar elementos a
museum_61level_1b=um nível sem consideração suficiente sobre o conceito central.
museum_61level_1c=O resultado costumava ser um nível muito complicado, mas incoerente.
museum_62level_1a=Este deveria ser o nível para apresentar a Tele. Consegue 
museum_62level_1b=ser bastante caótico apesar do quebra-cabeça simples. Eu me pergunto por quê
museum_62level_1c=senti a necessidade de tentar prevenir "Grass Is You" como solução?
museum_82level_1a=Preste muita atenção! Este não é um nível não utilizado real; Eu
museum_82level_1b=adicionei para mostrar uma caso específico bastante giro que irá
museum_82level_1c=ser relevante no nível imediatamente após isso.
museum_113level_1a=Tantas regras! Eu sempre gostei desses,
museum_113level_1b=mas cortei devido à desordem. Espero que "Outono"
museum_113level_1c=deixando você passar pelos perigos faça sentido lógico.
museum_143level_1a=Acho que fiz 2-3 níveis com a mesmo ideia
museum_143level_1b=básica; demorei muito para perceber o quão semelhantes
museum_143level_1c=os níveis eram. Mas eu gosto dos apartamentos, mesmo assim!
museum_x148level_1a=Este design parecia muito deselegante e trabalhoso, mas
museum_x148level_1b=ao mesmo tempo, eu atribuiria alguns pontos de estilo. Se você ainda não viu
museum_x148level_1c="Coma" ainda, apenas pense que Lava é prejudicial para Key.
museum_50level_1a=Ao fazer este, comecei a me perguntar: se você "Tele"
museum_50level_1b=um objeto que é "Swap", não deveria o terminal "Tele"
museum_50level_1c=trocar com o objeto teletransportado?
museum_50level_2a=Eu testei isso e, honestamente, parecia lógico de
museum_50level_2b=uma manera no início! Tenho certeza que os testadores apontaram
museum_50level_2c=como isso seria terrível e desisti da ideia.
museum_50level_3a=Este nível mostra a adição de obstáculos extras
museum_50level_3b=por medo de que a solução pareça óbvia demais.
museum_50level_3c=Geralmente isso acabou sendo inútil, até mesmo prejudicial.
museum_yylevel_1a=Às vezes, quando você retorna a um nível que não tinha
museum_yylevel_1b=visto em muito tempo, você não consegue
museum_yylevel_1c=de nenhum jeito lembrar qual era a ideia por trás do nível.
museum_80level_1a=O pequeno truque neste nível é muito fofo na minha
museum_80level_1b=opinião.Não lida muito com a manipulação das regras,
museum_80level_1c=e por isso sentiu-se um pouco genérico demais para incluir.
museum_87level_1a=Em certo momento, fiquei muito entusiasmado com os níveis de variantes
museum_87level_1b=e perguntei-me se o primeiro nível deveria ter um;
museum_87level_1c=não parecia muito elegante, entretanto.
museum_41level_1a=A ideia de um conjunto de quebra-cabeças sendo iterações
museum_41level_1b=na mesma ideia, mas com pequenos ajustes para
museum_41level_1c=aumentar a dificuldade é muito intrigante para mim.
museum_42level_1a=Eu vi alguns jogos de quebra-cabeça fazer um ótimo trabalho
museum_42level_1b=ao fazer a progressão do design do quebra-cabeça refletir
museum_42level_1c=o que a mente das pessoas pensam no início e assim por diante.
museum_43level_1a=Nos primeiros estágios do desenvolvimento de Baba Is You
museum_43level_1b=Eu queria tentar um design semelhante. Entretanto,
museum_43level_1c=minha abordagem falhou por alguns motivos.
museum_44level_1a=A fim de criar novas variações de um quebra-cabeça
museum_44level_1b=preciso obter informações externas, ambos para obter uma nova visão
museum_44level_1c=e compreender como as pessoas geralmente abordam o quebra-cabeça.
museum_45level_1a=Eu meio que entendi isso, mas tentei "forçar" um
museum_45level_1b=conjunto interessante de quebra-cabeças. O resultado foi este conjunto da Casa.
museum_45level_1c=E estes foram extensivamente retocados para este lançamento!
museum_68level_1a=A ideia básica mostrada aqui me acompanhou ao 
museum_68level_1b=longo do desenvolvimento do jogo. Tentei aumentar a complexidade de várias maneiras,
museum_68level_1c=mas no final das contas as partes extras estavam apenas no caminho.
museum_d68level_1a=Enquanto examinava essas ideias de níveis antigos, percebi
museum_d68level_1b=múltiples ideias para variantes. Então, alguns desses níveis variantes
museum_d68level_1c=são 'novos' no sentido em que foram criados para o Museu.
museum_x70level_1a=Quando penso em nomes, costumo deixar minha mente divagar bem
museum_x70level_1b=livremente. Às vezes, o nome resultante honestamente tem um pouco
museum_x70level_1c=a ver com o próprio nível. Vejo muito pouco "clássico" aqui !!
museum_73level_1a=Eu tentei muito adicionar um toque extra ao final deste
museum_73level_1b=nível e nunca funcionou muito bem. Nesta forma, poderia ter
museum_73level_1c=funcionado bem como uma introdução a "On", no entanto, eu diria!
museum_86level_1a=Este nível parecia muito trivial e foi deixado de fora. Eu realmente
museum_86level_1b=gosto da ideia geral por detrás da solução!
museum_86level_1c=
museum_86level_2a=Geralmente tentei evitar dar nomes aos níveis que eram
museum_86level_2b=diretamente relacionados à abordagem pretendida. Acho que dando
museum_86level_2c=dicas dessa forma poderiam parecer muito diretas? Ou insatisfatórias?
museum_92level_1a="Shift" revelou-se surpreendentemente poderoso à sua maneira; eu
museum_92level_1b=esqueci-me constantemente que não posso simplesmente  
museum_92level_1c=colocar uma barreira em seu caminho sem esta poder ser "Shifteada", também. Isso exigiu muitas revisões.
museum_96level_1a=Tudo relacionado ao conceito original por trás deste nível pode
museum_96level_1b=realmente ser visto na sala interna no meio do nível.
museum_96level_1c=Todo o resto é "extra" adicionado para suporte. Uh. Hm. Talvez não seja o melhor.
museum_102level_1a=Este é um ótimo exemplo de um nível onde uma imagem mental legal
museum_102level_1b=resultou em um nível bastante sem brilho. A "linha de fábrica" aqui
museum_102level_1c=talvez tenha sido mais adequada para um autómato do que um quebra-cabeça.
museum_114level_1a=O que você não vê aqui é uma grande confusão de blocos utilizáveis. Eu
museum_114level_1b=limpei o design um pouco para torná-lo apresentável; o
museum_114level_1c=original era muito complicado e extremamente desajeitado.
museum_114level_2a=Muitos níveis relacionados a "Level" lidam com suas
museum_114level_2b=capacidades destrutivas. Em conseqüência, este nome podia ser usado sem problemas
museum_114level_2c=no jogo final, apesar do design ser bem diferente!
museum_x135level_1a=Que nojo! O conceito geral do nível pode ser visto até mesmo
museum_x135level_1b=nesta versão inicial, mas esta implementação precisou
museum_x135level_1c=de *muita* alteração. Não é o ideal. Peço desculpas.
museum_140level_2a="Not" se revelou muito poderoso, apesar de ser conceitualmente
museum_140level_2b=muito simples. Quanto mais versátil for uma palavra, mais difícil ela se torna
museum_140level_2c=para projetar quebra-cabeças em torno delas sem restrições excessivamente específicas.
museum_259level_1a=Como se pode adivinhar "Swap" foi uma das palavras
museum_259level_1b=mais complicadas para projetar os níveis ao redor. Eu adicionei a segunda camada de
museum_259level_1c=isolamento após falhar na implementação da ideia em apenas uma.
museum_259level_2a=No entanto, este layout era esteticamente desagradável e parecia
museum_259level_2b=desajeitado. Por fim, voltei ao conceito de nível e
museum_259level_2c=consegui (eu acho?) configurar a ideia com apenas uma camada.
museum_276level_1a=Gostei bastante da solução para isso ao retornar para criar o
museum_276level_1b=Museu. O principal ponto contra isso é o design um tanto complexo
museum_276level_1c=e problemas de legibilidade que o jogo pode ter quando os objetos se sobrepõem.
museum_290level_1a=Ao implementar este, percebi um bug com a palavra 'Word'.
museum_290level_1b=Não tive tempo/motivação para consertar antes do lançamento e, em vez disso
museum_290level_1c=silenciosamente deixei este nível inacabado, esperando por um futuro melhor.
museum_296level_1a=A estrutura das áreas finais do jogo base mudaram muito à medida que
museum_296level_1b=elas amadureceram. Este nível foi planeado para ser parte do incompreensível
museum_296level_1c=meta quebra-cabeça final, mas parecia um pouco sem objetivo e muito caótico.
museum_321level_1a=Este nível quase acabou no jogo lançado. Eu gostava muito
museum_321level_1b=dele, mas o feedback dos testers me fez perceber que
museum_321level_1c=um componente crucial de sua solução era um pouco esotérico demais.
museum_328level_1a=Este nível estava no jogo no lançamento! Eu finalmente o substituí,
museum_328level_1b=porque a secção em que se encontrava deveria apresentar 'Facing',
museum_328level_1c=e este não fazia isso. Também é bastante barulhento e caótico.

museum_spoilerlevel_1a=Atenção!
museum_spoilerlevel_1b=Os seguintes níveis irão spoilear algumas mecânicas grandes do jogo
museum_spoilerlevel_1c=então vencer o mapa do mundo do jogo base é recomendado!

tutorial_skip=Pular tutorial
tutorial_continue=Continuar
tutorial_end=Terminar tutorial

tutorial_intro_1a=Bem-vindo ao editor de níveis!
tutorial_intro_1b=O editor é bastante complicado, então pode ser bom ver estes tutoriais. Se você preferir ignorá-los, selecione 'Pular tutorial'. Você pode ver os tutoriais mais tarde no menu 'Ajuda e configurações' encontrado no menu do editor principal. Este tutorial de introdução mostrará como criar um nível simples e os outros tutoriais explicarão vários recursos do editor com mais detalhes.
tutorial_intro_1c=Observe que o editor contém spoilers - certas palavras spoiler estão desabilitadas por padrão (você pode habilitá-las nas configurações do editor), mas você ainda pode encontrá-las ao jogar os níveis de outras pessoas. É recomendado que você vença pelo menos o mapa mundial principal do jogo original se não quiser ser spoileado.
tutorial_intro_2a=Ao abrir o editor pela primeira vez, você verá este menu principal do editor. A partir daqui, você pode editar seus níveis, baixar novos, alterar configurações relacionadas ao editor e assim por diante. Por enquanto, vamos apenas selecionar 'Editar níveis' e prosseguir.
tutorial_intro_3a=Este é o ecrã de níveis. Aqui você pode ver todos os níveis que você fez ou baixou. Selecione 'criar novo nível' para, bem, criar um novo nível.
tutorial_intro_3a_n=Este é o ecrã de níveis. Aqui você pode ver todos os níveis que você fez ou baixou. Você pode ter até 100 níveis por vez. Selecione 'criar novo nível' para, bem, criar um novo nível.
tutorial_intro_4a=Primeiro você escolhe o nome do nível. Você pode mudar isso mais tarde, então não se preocupe com isso. Depois disso, você pode escolher um dos temas predefinidos se quiser que seu nível tenha uma aparência específica desde o início! No entanto, isso é totalmente opcional.
tutorial_intro_5a=Esta é a visualização do editor de nível principal. Há muitas coisas aqui, mas não se preocupe, vamos considerar apenas o básico por enquanto.
tutorial_intro_6a=Primeiro de tudo, selecione a opção 'Objetos' aqui para ver o que você pode colocar em seu nível.
tutorial_intro_6a_gpad=Em primeiro lugar, pressione @gamepad_editor_currobjlist para ver o que você pode colocar em seu nível.
tutorial_intro_7a=Esta é a Paleta de objetos. Novamente, não se preocupe com os botões. Para agora, vamos apenas selecionar o Baba da lista.
tutorial_intro_8a=Depois de selecionar um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar do seu nível. Você pode usar as setas do teclado para girar o objeto. Olá Baba!
tutorial_intro_8a_gpad=Depois de selecionar um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar do seu nível. Use @gamepad_editor_rotate para girar o objeto. Olá Baba!
tutorial_intro_9a=A seleção atual de objetos é muito pequena. Vamos adicionar um novo objeto à nossa paleta - isso pode ser feito por meio daquele botão ali!
tutorial_intro_10a=Esta é a lista de todos os objetos disponíveis para você. Você pode pesquisar e adicionar tags para encontrar coisas interessantes. Para este tutorial, vamos procurar o objeto 'Parede' e selecioná-lo.
tutorial_intro_11a=... E aqui vamos nós, Wall (e sua palavra) agora faz parte da nossa paleta! Vamos selecionar Wall na paleta e colocar alguns em nosso nível.
tutorial_intro_12a=Se você acidentalmente colocar algo onde não deveria estar, você tem várias opções para escolher. Você pode desfazer o posicionamento ou pressionar Q para selecionar 'Nada' e colocá-lo sobre o posicionamento incorreto ou clicar com o botão direito em um espaço vazio para selecionar o que está lá (ou seja, 'Nada' novamente) e substituir o objeto extraviado.
 tutorial_intro_12a_gpad=Se você acidentalmente colocar algo onde não deveria estar, você tem várias opções para escolher. Você pode desfazer o posicionamento pressionando @gamepad_editor_undo ou @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para selecionar 'Nada' e colocá-lo sobre o posicionamento errado ou pressionar @gamepad_editor_copy em um espaço vazio para selecionar o que está lá (ou seja, 'Nada' novamente ) e substitua o objeto perdido.
tutorial_intro_13a=É assim que funciona a edição de nível básico! Escolha objetos da paleta, adicione mais da lista de objetos quando necessário e coloque-os em seu nível. Para manter as coisas curtas, vamos avançar rapidamente para um nível final!
tutorial_intro_14a=Lembre-se de salvar com frequência! Pressione o botão lá embaixo (ou Ctrl + S) para salvar. Dessa forma, você também pode retornar ao seu nível mais tarde. Você também precisa salvar seu nível para poder compartilhá-lo com outras pessoas.
tutorial_intro_14a_gpad= Lembre-se de salvar com frequência! Pressione @gamepad_editor_quickmenu para ir ao Menu Rápido e salve lá, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar rapidamente. Dessa forma, você também pode retornar ao seu nível mais tarde. Você também precisa salvar seu nível para poder compartilhá-lo com outras pessoas.
tutorial_intro_15a=Se você quiser testar seu nível, simplesmente pressione o botão 'Testar' lá em baixo (ou F3 no teclado). Durante o teste de jogo, você pode retornar ao editor por meio do menu de pausa (ou com F3.)
tutorial_intro_15a_gpad=Se você quiser jogar o teste de seu nível, vá para o Menu Rápido ou simplesmente pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Durante o teste de jogo, você pode retornar ao editor por meio do menu de pausa.
tutorial_intro_16a=E é basicamente isso! Os outros tutoriais irão explicar todos os pequenos detalhes interessantes mais detalhadamente, mas com as ferramentas mostradas aqui você deve ser capaz de fazer um nível. Divirta-se!

tutorial_2_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_2_1b=Neste tutorial, veremos um pouco mais como o próprio editor funciona. Este tutorial se concentra na colocação de objetos e recursos relacionados.
tutorial_2_2a=Certo, aqui estamos, de volta ao editor de níveis.
tutorial_2_3a=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação do objeto. É muito simples - vá para a paleta de objetos (pressionando o botão 'objetos' ou pressionando tab), selecione um objeto lá e coloque-o onde quiser clicando com o botão esquerdo do mouse. A pequena seta no canto do localizador de objetos dirá para qual direção seus objetos estão virados.
tutorial_2_3a_gpad=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação do objeto. É muito simples; vá à paleta de objectos apertando @gamepad_editor_currobjlist, seleccione um objecto ali, e coloque-o onde quiser clicando com o botão esquerdo do rato. A pequena seta no canto do localizador de objetos dirá para qual direção seus objetos estão virados.
tutorial_2_4a=Se você clicar em um objeto já colocado com o botão direito do mouse, você 'copiará' esse objeto e poderá colocá-lo em vez de o que você selecionou anteriormente. Da mesma forma, clicar em um objeto com o botão do meio do mouse o 'corta', esvaziando o espaço em que estava, enquanto permite que você coloque novamente o mesmo objeto em outro lugar.
tutorial_2_4a_gpad=Se você pressionar @gamepad_editor_copy em um objeto já colocado, você 'copiará' esse objeto e poderá colocá-lo em vez de tudo o que você selecionou anteriormente. Da mesma forma, pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut em um objeto o 'corta', esvaziando o local em que estava enquanto permite que você coloque novamente o mesmo objeto em outro lugar.
tutorial_2_4b=Se você selecionou um objeto como Baba ou "Flag", você pode segurar Control e usar a roda do rato para alternar entre eles e suas contrapartes de palavras. Prático para criar regras rapidamente!
tutorial_2_4b_gpad=Se você selecionou um objeto como Baba ou "Flag", pressione @gamepad_editor_swap para alternar entre eles e suas contrapartes de palavras. Prático para criar regras rapidamente!
tutorial_2_5a=Se você deseja alterar a posição de um objeto já colocado, passe o mouse sobre ele com o posicionador de objeto e pressione e segure Control. Então, enquanto segura o Control, mova seu posicionador de objetos e o objeto seguirá adiante. Solte o Control para colocar o objeto no chão (se houver um espaço aberto embaixo).
tutorial_2_5a_gpad=Se você deseja alterar a posição de um objeto já colocado, passe o mouse sobre ele com o posicionador de objeto e pressione e segure @gamepad_editor_drag. Então, enquanto segura @gamepad_editor_drag, mova seu posicionador de objetos e o objeto seguirá adiante. Solte @gamepad_editor_drag para colocar o objeto (se houver um espaço aberto em baixo).
tutorial_2_5b=Quando estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do posicionador de objeto irá lhe dizer para que lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção pressionando as teclas de seta enquanto passa o mouse sobre o objeto.
tutorial_2_5b_gpad=Quando estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do posicionador de objeto irá lhe dizer para que lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção usando @gamepad_editor_rotate enquanto passa o mouse sobre o objeto.
tutorial_2_6a=Se você deseja selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode usar a capacidade de cópia sobre um ladrilho vazio ou pressionar Q para esvaziar rapidamente o objeto selecionado.
tutorial_2_6a_gpad=Se você deseja selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode usar a capacidade de cópia sobre um ladrilho vazio ou pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para esvaziar rapidamente o objeto selecionado.
tutorial_2_7a=Você também pode colocar vários objetos de uma vez! Você pode fazer isso usando as diferentes 'ferramentas' listadas aqui. No entanto, eles exigem explicação suficiente para que sejam abordadas em um tutorial posterior.
tutorial_2_8a=Cada nível de Baba Is You tem 3 camadas, o que significa que, ao fazer um nível, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Pressione esses botões para alterar a camada em que você está. Como alternativa, você pode segurar Control e pressionar os botões numéricos 1, 2 e 3. Objetos em camadas diferentes ficam diminuídos, então preste atenção a isso!
tutorial_2_8a_gpad=Cada nível de Baba Is You tem 3 camadas, o que significa que, ao fazer um nível, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Você pode pressionar @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer para alternar a camada que você está editando. Objetos em camadas diferentes ficam diminuídos, então preste atenção a isso!
tutorial_2_9a=Aqui temos a 'barra rápida'! Ele permite que você selecione rapidamente os objetos com os quais tenha manipulado mais recentemente, bem como mantenha os objetos que considera mais importantes disponíveis.
tutorial_2_10a=Use os botões numéricos ou a roda do rato para navegar na barra rápida. O cursor verde mostra qual slot você selecionou no momento. Você também pode clicar diretamente nos slots para selecioná-los.
tutorial_2_10a_gpad=Use @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar para navegar na barra rápida. O cursor verde mostra qual slot você selecionou no momento.
tutorial_2_11a=A barra rápida é atualizada automaticamente com o objeto mais recente que você escolheu, se esse objeto ainda não estiver na barra rápida. Se você deseja ter certeza de que um objeto específico nunca sai da barra rápida, clique nele com o botão direito do rato. Os contornos do slot mudam um pouco para indicar que o slot está 'bloqueado'. Clique com o botão direito novamente para desbloqueá-lo. A palavra 'Is' é bloqueada por padrão quando você inicia o editor.
tutorial_2_11a_gpad=A barra rápida é atualizada automaticamente com o objeto mais recente que você escolheu, se esse objeto ainda não estiver na barra rápida. Se você quiser ter certeza de que um objeto específico nunca sai da barra rápida, pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. Os contornos do slot mudam um pouco para indicar que o slot está 'bloqueado'. Pressione os botões novamente para desbloqueá-lo. A palavra 'Is' é bloqueada por padrão quando você inicia o editor.
tutorial_2_12a=Se você deseja remover um objeto específico da barra rápida, basta clicar nesse slot com o botão do meio do rato.
tutorial_2_12a_gpad=Se você deseja remover um objeto específico da barra rápida, simplesmente pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar quando esse slot for selecionado.
tutorial_2_13a=Ao criar um nível, lembre-se de testá-lo e salvá-lo com frequência! Use os botões abaixo para fazer qualquer um dos dois. Você também pode segurar Control e pressionar S para salvar e pressionar F3 para testar um nível, se desejar.
tutorial_2_13a_gpad=Ao criar um nível, lembre-se de testá-lo e salvá-lo com frequência! Use o Quick Menu (@gamepad_editor_quickmenu) para fazer ambos, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar e @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist para testar um nível.
tutorial_2_14a=Tudo bem, por enquanto é só isso! Existem vários truques adicionais que podem tornar a criação de seu nível mais facil, mas voltaremos a eles em tutoriais posteriores.

tutorial_3_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_3_1b=Este tutorial explora o uso da visualização do editor em maior profundidade; especificamente, examinaremos as várias ferramentas de posicionamento de objetos que foram ignoradas no tutorial 2.
tutorial_3_2a=E aqui estamos nós novamente, o editor. Você pode ver a lista de ferramentas à direita, ali.
tutorial_3_3a=Sua ferramenta padrão é o Lápis. Funciona como você espera; clique em um bloco e um objeto aparece.
tutorial_3_3a_gpad= Sua ferramenta padrão é o Lápis. Funciona como você espera; selecione um bloco e pressione @gamepad_editor_place em um bloco e um objeto aparecerá.
tutorial_3_4a=Pulando um pouco na linha, outra ferramenta básica é a Borracha. Funciona como o lápis, exceto que remove objetos. O efeito é praticamente o mesmo de usar o lápis e colocar blocos 'vazios'.
tutorial_3_5a=A próxima é a ferramenta Linha. Selecione um bloco, arraste uma linha dele e cada bloco no caminho terá um objeto aparecendo nele. A linha às vezes é um pouco imprecisa, mas pode ser muito útil para colocar rapidamente linhas e colunas de objetos.
tutorial_3_6a=Assim mesmo. Selecionamos o ladrilho à direita e arrastamos uma linha à esquerda para colocar várias Bandeiras.
tutorial_3_7a=Em seguida, vem a ferramenta Retângulo. Funciona com o mesmo princípio que a ferramenta de linha; selecione um ladrilho e arraste um retângulo para colocar vários objetos de uma vez.
tutorial_3_8a=Boa!
tutorial_3_9a=A próxima ferramenta, Retângulo preenchido, é mais uma variação da ferramenta Retângulo. Funciona da mesma maneira, exceto que o retângulo resultante é preenchido.
tutorial_3_10a=Iremos pular um pouco sobre a próxima ferramenta, para a ferramenta de Preenchimento. Funciona exatamente como diz na lata - preenche uma área contínua com o mesmo objeto. 'Contínuo' é, neste caso, definido por uma área composta do mesmo objeto, como um grupo conectado de Babas, ou um espaço vazio.
tutorial_3_11a=Tudo bem, agora para o mais complexo - a ferramenta Seleção! Com ela você pode mover e girar rapidamente vários objetos no nível.
tutorial_3_12a=A função básica é semelhante à ferramenta Retângulo: selecione um bloco e arraste uma área em forma de retângulo. Ele será marcada em vermelho, como pode ver aqui.
tutorial_3_13a=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos daquela área ao redor também. Se você pressionar o botão esquerdo do rato, pode colocar quantas cópias do referido objeto onde quer que esteja sua seleção. Normalmente, ao colocar a seleção, os blocos vazios removerão todos os objetos que estiverem por baixo, mas você pode alterar esse comportamento segurando Shift durante a colocação.
tutorial_3_13a_gpad=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos daquela área ao redor também. Se você pressionar @gamepad_editor_place, pode colocar quantas cópias do referido objeto onde quer que esteja sua seleção. Ao colocar a seleção desta forma, os blocos vazios nela removerão todos os objetos por baixo, mas com @gamepad_editor_undo você colocará a seleção, evitando este comportamento.
tutorial_3_14a=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção com as teclas de seta. As setas para a esquerda e para a direita giram de acordo, as setas para cima refletem e as setas para baixo invertem a seleção.
tutorial_3_14a_gpad=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção. @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool giram de acordo, @gamepad_editor_scrollright_hotbar mirrors e @gamepad_editor_scrollleft_hotbar inverte a seleção.
tutorial_3_15a=Basta pressionar o botão direito do rato para remover a seleção. Observe, porém, que os objetos na seleção desaparecerão depois disso!
tutorial_3_15a_gpad=Simplesmente pressione @gamepad_editor_drag para remover a seleção. Observe, porém, que os objetos na seleção desaparecerão depois disso!
tutorial_3_16a=...E é só isso por agora! Com essas ferramentas, editar os níveis deveria ser bem mais prático.

tutorial_4_1a=Olá novamente!
tutorial_4_1b=Neste tutorial, vamos voltar nossa atenção para a paleta de objetos, que é a lista de objetos que você pode colocar em seu nível.
tutorial_4_2a=Mais uma vez, começamos com um nível vazio.
tutorial_4_3a=Pressionar o botão 'Objetos' ou Tabulador o levará para a paleta de objetos.
tutorial_4_3a_gpad=Pressionar @gamepad_editor_currobjlist o levará para a paleta de objetos.
tutorial_4_4a=Para selecionar um objeto para colocar, basta clicar nele. Isso também sairá automaticamente do menu. Se você não quiser selecionar nada, pressione Tabulador novamente para sair do menu também.
tutorial_4_4a_gpad=Para selecionar um objeto para colocar, pressione @gamepad_editor_place nele. Isso também sairá automaticamente do menu. Se você não quiser selecionar nada, pressione @gamepad_editor_currobjlist novamente para sair do menu.
tutorial_4_5a=Baba permite que você escolha entre dois modos de exibição de sua paleta de objetos. No primeiro, todas as palavras e objetos diferentes são mostrados juntos (como agora), e no segundo os objetos e suas palavras são empilhadas umas sobre as outras (como em, 'baba' a criatura e 'baba' a palavra estão no mesmo slot.) Use este botão para alternar entre os dois modos.
tutorial_4_6a=Ao usar a visualização empilhada, basta usar a roda do rato(ou o botão indicado) para alternar se os objetos ou suas palavras são visíveis. Isso torna a visualização mais compacta, mas, em última análise, depende de sua preferência. Por enquanto, vamos voltar ao modo não empilhado.
tutorial_4_6a_gpad=Ao usar a visualização empilhada, simplesmente use @gamepad_currobjlist_swap (ou o botão indicado) para alternar se os objetos ou suas palavras são visíveis. Isso torna a visualização mais compacta, mas, em última análise, depende de sua preferência. Por enquanto, vamos voltar ao modo não empilhado.
tutorial_4_7a=Por padrão, a paleta de objetos é bastante simples. Use o botão indicado para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por nível!
tutorial_4_7a_gpad= Por padrão, a paleta de objetos é bastante simples. Use o botão indicado para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por nível!
tutorial_4_8a=Esta é a lista de objetos, brevemente visitada no primeiro tutorial. Aqui estão listados todos os objetos que você pode adicionar ao seu nível. Há muito poucos! Por padrão, algumas das opções são removidas desta lista para que, se você não jogou o jogo completo, você possa evitar alguns spoilers. Vá para as configurações do editor para alterar isso, se desejar.
tutorial_4_9a=Para ajudá-lo a encontrar o que você precisa ou deseja, você pode usar o botão de pesquisa ou aplicar tags para encontrar objetos que seguem um determinado tema. Esses mesmos botões também existem na própria paleta de objetos, para facilitar a localização de um objeto específico. Você também pode simplesmente pressionar as teclas das letras para iniciar uma pesquisa automaticamente.
tutorial_4_9a_gpad=Para ajudar-lhe a encontrar o que você precisa ou deseja, você pode usar o botão de pesquisa ou aplicar tags para encontrar objetos que seguem um determinado tema. Esses mesmos botões também existem na própria paleta de objetos, para facilitar a localização de um objeto específico. Você também pode pressionar @gamepad_editor_currobjlist para iniciar uma pesquisa rapidamente.
tutorial_4_10a=Tudo bem, escolhemos 'Wall'; escolher um objeto o leva de volta imediatamente à paleta de objetos (a menos que você segure Control). Você pode ver que o editor adicionou automaticamente Wall e sua contraparte de texto por conveniência.
tutorial_4_10a_gpad=Tudo bem, escolhemos 'Parede'; usar @gamepad_editor_place para escolher um objeto retorna você imediatamente de volta à paleta de objetos, mas @gamepad_editor_drag permite que você permaneça na lista de objetos para adicionar mais objetos à sua paleta de objetos. Você pode ver que o editor adicionou automaticamente Wall e sua contraparte de texto por conveniência.
tutorial_4_11a=Se você deseja remover um objeto de sua paleta, selecione o botão que está sendo apontado e clique no objeto que deseja remover, ou segure o controle e clique com o botão direito do rato no objeto. Lembre-se de que fazer isso removerá todas as instâncias desse objeto de seu nível e que, se você remover um objeto, sua contraparte de texto também será removida.
tutorial_4_11a_gpad=Se você deseja remover um objeto de sua paleta, selecione o botão apontado e enquanto passa sobre o objeto que deseja remover, ou pressione @gamepad_currobjlist_remove enquanto passa sobre o objeto. Lembre-se de que fazer isso removerá todas as instâncias desse objeto de seu nível e que, se você remover um objeto, sua contraparte de texto também será removida.
tutorial_4_12a=Ao lado do botão de exclusão lá em cima, temos o botão 'editar objeto'. Isso permite que você edite certas configurações relacionadas aos objetos, que veremos a seguir. Pressione o botão 'editar objeto' e selecione o objeto que deseja editar, ou simplesmente clique com o botão direito sobre o objeto.
tutorial_4_12a_gpad=Ao lado do botão de exclusão lá em cima, temos o botão 'editar objeto'. Isso permite que você edite certas configurações relacionadas aos objetos, que veremos a seguir. Pressione o botão 'editar objeto' enquanto passa sobre o objeto que deseja editar ou simplesmente pressione @gamepad_currobjlist_edit enquanto estiver sobre o objeto.
tutorial_4_13a=Esta é a visualização que é aberta quando você começa a editar um objeto. Você pode alterar a cor do objeto, seu sprite (ou seja, sua aparência) e seu valor Z. O valor Z simplesmente determina qual objeto é mostrado no topo quando vários objetos estão no mesmo espaço. Quanto maior o número (indo para 20), mais alto o objeto estará na pilha.
tutorial_4_14a=Tudo bem, chega disso. Ao editar as configurações de um objeto, você pode configurar todos os tipos de truques visuais legais!
tutorial_4_15a=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objetos arrastando-os. Segure o controle e clique em um objeto e arraste-o. Desta forma, você pode colocar tudo nos locais em que os encontrar mais facilmente!
tutorial_4_15a_gpad=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objetos arrastando-os. Segure @gamepad_currobjlist_drag em um objeto e arraste-o. Desta forma, você pode colocar tudo nos locais em que os encontrar mais facilmente!
tutorial_4_16a=E aqui estamos de novo; esses são os princípios básicos da paleta de objetos. Lembre-se de que, ao começar a criar um novo nível, você pode selecionar um tema pronto que tenha objetos tematicamente apropriados já adicionados à paleta de objetos. Isso pode economizar muito tempo.

tutorial_5_1a=…e boa vinda de novo!
tutorial_5_1b=Este tutorial examinará várias configurações e outras opções que você pode selecionar ao definir seu(s) nível(is).
tutorial_5_2a=Tudo bem então; na visualização do editor principal, você pode ver dois botões lá, 'Configurações' e 'Menu'. Vamos chamá-los de 'Configurações de nível' e 'Menu do editor' neste tutorial, respectivamente.
tutorial_5_2a_gpad=Tudo bem então; na visualização do editor principal, pressione @gamepad_editor_quickmenu para abrir o menu rápido e observe os dois botões na parte inferior. Vamos chamá-los de 'Configurações de nível' e 'Menu do editor' neste tutorial, respectivamente.
tutorial_5_3a=Veremos primeiro o menu 'Configurações de nível'. É usado para alterar vários detalhes sobre o nível, como música, cores, nome etc...
tutorial_5_4a=Primeiro de tudo é o botão para alterar o nome do nível. Bastante autoexplicativo! Por favor, nenhum nome desagradável ou Baba ficará zangado!!
tutorial_5_5a=Em segundo lugar, temos o botão para alterar o autor do nível. Normalmente é você! Depois de definir o autor de um nível, o jogo irá sugerir o mesmo nome para níveis futuros.
tutorial_5_6a=O próximo é o botão de subtítulo de nível. Isso permite que você dê ao nível um pequeno slogan ou lema que aparece abaixo do nome quando alguém joga o nível.
tutorial_5_7a=Em seguida, vem o botão de música. Isso abre um menu onde você pode selecionar a faixa que deseja tocar no fundo do seu nível, como você deve ter adivinhado.
tutorial_5_8a=E aqui está o botão de partículas - permite adicionar vários efeitos decorativos de fundo ao seu nível, desde chuva até estrelas piscando. Maneiro!
tutorial_5_9a=O botão paletas permite que você altere a paisagem de cores do nível. Isso pode afetar o ambiente imensamente.
torial_5_10a=O próximo é o botão de tamanho do nível. É bastante autoexplicativo; você pode ajustar o tamanho do nível usando esse submenu, embora o tamanho máximo seja 33 x 18 blocos.
tutorial_5_11a=Abaixo, existem várias configurações adicionais, se você, por exemplo, quiser remover efeitos de partículas apenas do seu nível. O controle deslizante 'Nível é automático' é estranho - retornaremos a ele em um tutorial posterior.
tutorial_5_12a=Ok, é isso é tudo para o menu 'Configurações de nível', vamos dar uma olhada no 'menu Editor' a seguir.
tutorial_5_13a=Você não tem tantos motivos para visitar este menu normalmente, porque essas opções são um pouco mais gerais.
tutorial_5_14a=Aqui temos o botão para enviar seu nível para a internet para que outros joguem. Voltaremos a isso mais tarde.
tutorial_5_15a=O menu do tema permite que você altere o tema do seu nível se você não escolheu o correto quando criou o seu nível, e para salvar a paleta de objetos do seu nível atual e como um novo tema.
tutorial_5_16a=Esteja avisado, no entanto! Se você selecionar um novo tema, todo o seu nível será esvaziado primeiro! Por razões de segurança, sabe. Você também pode excluir temas antigos que você fez por meio deste submenu.
tutorial_5_17a=De volta ao menu Editor, a seguir temos o botão de exclusão de nível. Ele exclui seu nível. Algo assustador, mas às vezes necessário.
tutorial_5_18a=... E finalmente na lista temos o botão de cópia de nível. Ele cria uma cópia idêntica do seu nível. Isso pode ser útil se você quiser criar vários níveis com o mesmo layout básico.
tutorial_5_19a=Isso é tudo! É recomendável que, ao começar, você brinque com as várias configurações para ter uma ideia e para que conheça todas as ferramentas à sua disposição.

tutorial_6_1a=Olá!
tutorial_6_1b=Este tutorial explica o processo de enviar seus próprios níveis online para que outros joguem! Antes de ler, pode ser útil ter acabado um nível com o qual você está satisfeito, para depois testar as lições deste tutorial.
tutorial_6_2a= A fim de começar a carregar o nível, vá para o Menu do Editor.
tutorial_6_3a=Quando estiver lá, selecione o botão 'Carregar nível'.
tutorial_6_4a=O editor exibirá o nome atual, autor e subtítulo do nível. Certifique-se de que gosta do que vê e de que salvou o nível e selecione 'Sim'!
tutorial_6_5a=... Observe, porém, que antes do nível ser carregado, você deve vencê-lo sozinho. Isso evita níveis impossíveis de resolver.
tutorial_6_6a=Depois de passar de nível, o editor tentará carregá-lo. Se tudo correr bem, o jogo mostra o código de download de 9 símbolos para o nível para que você possa compartilhar o nível imediatamente com seus amigos! Em vez disso, aparecerá uma mensagem de erro se algo der errado.
tutorial_6_7a=Se você esquecer o código do nível ou apenas quiser vê-lo mais tarde, o menu do editor principal tem o botão 'Histórico dos níveis' que permite ver os códigos dos níveis que você carregou e/ou baixou no passado.
tutorial_6_8a=Isso é basicamente tudo! Não é muito complicado. Um lembrete: não faça upload de níveis que sejam ofensivos ou inaceitáveis; eles serão removidos do servidor. Níveis são seus amigos!

tutorial_7_levelname=Nível de exemplo
tutorial_7_author=Pode ser você!
tutorial_7_subtitle=Exemplo de subtítulo
tutorial_7_1a=Muito bem!
tutorial_7_1b=Neste tutorial, percorreremos as etapas de download de níveis. Isso é relevante para mais do que apenas o editor, mas presumivelmente não é um problema.
tutorial_7_2a=Cada nível carregado recebe um 'código de nível' especial de 9 símbolos que é usado para encontrar o nível mais tarde no banco de dados de níveis. O código tem dois grupos de letras maiúsculas e números separados por uma linha. Na maioria das vezes, você estará procurando um nível usando um código como este.
tutorial_7_3a=Para baixar novos níveis, vá para o menu 'Jogar níveis' ou o menu do editor principal e selecione 'Obter novos níveis'.
tutorial_7_4a=Enquanto estiver neste menu, você pode escolher como prefere baixar os novos níveis. 'Usar código de nível' requer que você conheça o código de nível de um nível específico, se você, por exemplo, quiser ver um nível que seu amigo fez.
tutorial_7_5a='Níveis em destaque' permite que você veja uma lista de níveis que nossa equipe escolheu e que achamos interessantes; esta lista mudará de vez em quando para mostrar novas descobertas. Selecionar um nível aqui leva você à visualização de entrada de código com o código do nível já inserido.
tutorial_7_6a=Se sua tentativa de download for bem-sucedida, você verá este menu. Aqui você pode ver os dados básicos sobre o nível e escolher o que fazer com ele.
tutorial_7_7a='Jogue agora, não salve' faz exatamente o que diz; você começará a jogar o nível que baixou e, assim que parar de jogar, precisará fazer o download novamente para reproduzi-lo novamente.
tutorial_7_8a='Salvar nível' salva o nível em sua lista de níveis, após o qual você pode escolher jogar o nível ou retornar ao menu principal.
tutorial_7_9a=Ao jogar um nível que você baixou, você pode encontrar um botão rotulado 'Relatório de nível' no menu de pausa. Se o nível for ofensivo, o deixar desconfortável ou achar que é contra as regras, use este botão para denunciar. Analisaremos os relatórios e removeremos os níveis que não são aceitáveis. Obrigado pela ajuda!
tutorial_7_10a=Não há muito além disso. Muito simples, tudo considerado!
tutorial_7_10a_n=Não há muito além disso. Muito simples, tudo considerado! Observe, porém, que você tem um limite máximo de 100 níveis no seu dispositivo - incluindo os níveis feitos por você.

tutorial_8_1a=Olá!
tutorial_8_1b=Neste tutorial vamos percorrer vários atalhos úteis e tais que podem tornar o seu processo de criação de níveis mais rápido. Note que todos os atalhos aqui listados podem ser encontrados na secção de ajuda do editor, logo acima destes tutoriais!
tutorial_8_2a=Vamos começar pela lista de níveis. Se você precisa se livrar de um nível rapidamente, você pode excluí-lo diretamente deste menu clicando com o botão direito nele. Você ainda terá que confirmar a exclusão, é claro.
tutorial_8_2a_gpad=Vamos começar pela lista de níveis. Se você precisa se livrar de um nível rapidamente, pode excluí-lo diretamente deste menu pressionando @gamepad_editor_undo. Você ainda terá que confirmar a exclusão, é claro.
tutorial_8_3a=Além disso, neste menu, bem como em qualquer outro menu com recursos de pesquisa, você pode iniciar uma pesquisa simplesmente pressionando um botão alfabético!
tutorial_8_3a_gpad=Além disso, neste menu, assim como em vários outros, você pode iniciar uma pesquisa pressionando @gamepad_editor_currobjlist e navegar rapidamente nas páginas com @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar e pular várias páginas de uma vez com @gamepad_editor_editor_scrollleft_tool e com @gamepad_editor_scrollright_tool!
tutorial_8_4a=O resto do tutorial será gasto no editor propriamente. Nós começaremos com a vista principal do editor.
tutorial_8_5a=Pressionar e segurar F permite ver as direções de todos os objetos atualmente na camada que você está editando.
tutorial_8_5a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e @gamepad_editor_showdir permite que você veja as direções de todos os objetos atualmente na camada que você está editando.
tutorial_8_6a=Os botões WASD permitem mover todos os objetos no nível de uma vez. Útil se você colocou acidentalmente uma estrutura descentrada e deseja movê-la toda, por exemplo.
tutorial_8_6a_gpad=Segurar @gamepad_editor_moveall e usar @gamepad_editor_rotate permite mover todos os objetos no nível de uma vez. Útil se você colocou acidentalmente uma estrutura descentrada e deseja movê-la toda, por exemplo.
tutorial_8_7a=Segurar o controle e clicar em um bloco com o botão do meio do rato limpa o bloco completamente, todas as camadas incluídas. E se você não estiver satisfeito com um nível inteiro, segurar Control e pressionar Excluir limpa o nível inteiro de uma vez.
tutorial_8_7a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_emptytile limpa um bloco inteiramente, todas as camadas incluídas.
tutorial_8_8a=Pressionar F3 permite alternar rapidamente entre o teste de um nível e a visualização do editor, e R leva você diretamente para adicionar novos objetos à paleta de objetos. Existem também alguns botões úteis para selecionar palavras específicas rapidamente: I seleciona "Is", U seleciona "And", Y seleciona "Not" e Q seleciona "nada". Segurar Control e pressionar S salva o nível.
tutorial_8_8a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_currobjlist permite começar a testar seu nível instantaneamente, e segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_quickmenu salva-o rapidamente. Além disso, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile permite que você selecione rapidamente 'nada' como seu objeto escolhido no momento.
tutorial_8_9a=Pressionar F4 na visualização do editor principal permite que você insira uma frase, e o jogo fornecerá automaticamente uma seleção que contém as palavras inseridas (se elas existirem no jogo). Por exemplo, se você pressionar F4 e inserir 'Baba é você', obterá uma seleção com os objetos de palavra 'Baba', 'É' e 'Você'. Isso até adiciona as palavras à sua paleta de objetos, se ainda não estiverem lá! Muito útil se você souber o que está procurando.
tutorial_8_9a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_autopick na visualização do editor principal permite que você escreva uma frase e o jogo fornecerá automaticamente uma seleção que contém as palavras inseridas (se elas existirem no jogo). Por exemplo, se você pressionar esses botões e inserir 'Baba é você', obterá uma seleção com os objetos de palavra 'Baba', 'Is' e 'You'. Isso até adiciona as palavras à sua paleta de objetos, se ainda não estiverem lá! Muito útil se você souber o que está procurando.
tutorial_8_10a=Existem também algumas ferramentas úteis na visualização da paleta de objetos!
tutorial_8_11a=Clicar em um objeto com o botão direito do rato iniciará a edição dos dados desse objeto diretamente. No entanto, se você segurar Control ao fazer isso, excluirá o objeto da paleta de objetos. Além disso, se você tiver o modo 'emparelhado' selecionado, girar a roda do rato alternará entre os objetos e suas palavras.
tutorial_8_11a_gpad=Pressionar @gamepad_currobjlist_edit sobre um objeto vai diretamente para editar os metadados do objeto. Pressionar @gamepad_currobjlist_remove excluirá o objeto da paleta de objetos.
tutorial_8_12a=Pressionar F4 na vista da palette de objetos deixa-o outra vez incorporar uma sentença; entretanto, neste caso os objetos em sua sentença estarão adicionados somente no palette do objeto (se existem e não estão lá já.)
tutorial_8_12a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_currobjlist_autoadd na visualização da paleta de objetos permite que você escreva uma frase novamente; entretanto, neste caso, os objetos em sua frase só serão adicionados à paleta de objetos (se existirem e ainda não estiverem).
tutorial_8_13a=Existem várias outras ferramentas úteis, mas deveríamos agora ter coberto as mais importantes. Mais uma vez, não deixe de verificar a lista completa de atalhos do menu de ajuda do editor se quiser realmente maximizar a facilidade de utilização!

tutorial_9_1a=Pois bem!
tutorial_9_1b=Este tutorial será menos sobre como usar o editor e mais sobre (possivelmente) dicas úteis de design para você começar a fazer seus próprios níveis!
tutorial_9_2a=Essas dicas têm como objetivo principal ajudar na criação de níveis de quebra-cabeças. Há diversas maneiras aproximar o projeto de um enigma, e métodos diferentes que podem funcionar melhor para alguns, eu imagino. Vou explicar o método que funcionou para mim e foi usado ao projetar muitos dos níveis originais de Baba Is You. Você é livre para criar autómatas, pequenas cenas que você acha bonitas e outras coisas que não são quebra-cabeças, no entanto! Apenas tenha em mente que, para carregar seu nível na internet, ele deve ser vencível de alguma forma, mesmo que a condição de vitória esteja escondida em um canto.
tutorial_9_3a=Antes de começar: pode ser divertido fazer um nível onde o ponto é que o nível é frustrante, desagradável de se olhar, tem surpesas ou algo parecido. Um truque ou piada bem executado pode ser legitimamente divertido, mas tenha em mente que, por exemplo, cores que piscam rapidamente podem ser prejudiciais para alguns jogadores, e que quando se trata de truques simples e irritantes, alguém inevitavelmente terá considerado e criado o mesma ideia já. Em qualquer caso, os níveis que não têm outro objetivo senão deixar os outros jogadores desconfortáveis provavelmente serão removidos.
tutorial_9_4a=Então - uma coisa muito importante é que um quebra-cabeça geralmente se beneficia de ter um tema central; algum tipo de $1,4'propósito'$0,3 ou $1,3reviravolta $0,3 em torno do qual o nível é construído. Às vezes, um único nível pode ter vários desses, mas pode ser melhor se concentrar em expressar uma única ideia da melhor forma possível. Em muitos dos quebra-cabeças originais, tentei projetar os níveis em torno de uma realização específica ou $2,4'momento a-ha'$0,3 que eu queria que o jogador experimentasse. Isso ajuda a estruturar o quebra-cabeça, mas também pode torná-lo mais fácil de entender e, assim, evitar confusões desnecessárias.
tutorial_9_5a=Agora, como alguém poderia chegar a tal propósito ou reviravolta? Pode ser difícil forçar uma grande ideia a vir até você, mas experimentar coisas em sua cabeça ou no editor pode ser uma boa maneira de obter inspiração. Geralmente prefiro considerar as palavras, a mecânica e outros componentes que tenho e tento combiná-los na minha cabeça para descobrir interações que pareçam interessantes ou legais de alguma forma; ideias que acho que podem divertir um jogador quando as descobrem. As melhores interações geralmente são aquelas que não são muito obscuras e fazem sentido em retrospe tiva, mas fazem algo ligeiramente inesperado.
tutorial_9_6a=Outro aspecto importante a considerar com uma ideia de quebra-cabeça é quantas palavras, regras e outros elementos são necessários para configurar, ou seja, quão $4,2'elegante'$0,3 ele é. Quando descubro uma interação que parece inspiradora, tento construir um nível em que a solução requer que o jogador utilize essa interação específica e evite outras abordagens. Deixar que outros testem o nível é a melhor maneira de fazer isso, mas mesmo quando estou testando por conta própria, muitas vezes, neste ponto, posso perceber se a interação e a prevenção de outras soluções exigem muitas palavras extras.
tutorial_9_6b=Na minha opinião, é especialmente deselegante se um quebra-cabeça requer várias restrições muito específicas para funcionar. É muito mais simples se você puder evitar uma solução indesejada com $2,3'Baba Is Baba'$0,3 ou ajustando a forma do nível em vez de $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, por exemplo.
tutorial_9_7a=Este conceito de elegância também pode ser aplicado à estrutura do nível. Em um quebra-cabeça Baba Is You, o jogador tem que absorver bastante devido a ter que ler e entender completamente as regras escritas nele, entre outras coisas. Portanto, pode ser educado aumentar o seu nível para que o jogador tenha facilidade para entender o que está acontecendo nele. Parte disso é o aspecto mencionado de ter o mínimo possível de palavras e regras extras.
tutorial_9_7b=Outra parte disso é a desordem visual. Colocar decorações em seu nível é excelente, mas pode ser uma boa ideia colocar suas frases de regra de forma que o jogador não tenha que procurá-las entre as várias peças decorativas, mas possa distingui-las facilmente. Além disso, marcar regras que nunca podem ser alteradas, colocando-as claramente fora do alcance, é uma prática educada.
tutorial_9_8a=Isso nos leva ao tópico dos $2,2'red herrings'$0,3 - que são, elementos que parecem importantes, mas não o são. Minha opinião sobre esses tipos de elementos de quebra-cabeça mudou muito ao longo do tempo, mas agora eu diria que ter elementos que estão no nível puramente para enganar o jogador não é muito elegante e geralmente adiciona trabalho adicional, frustração e sensação de opressão para a resolução de quebra-cabeças. Pode ser melhor tentar incluir apenas coisas em seu quebra-cabeça que sejam realmente necessárias $1,4(além das decorações, $1,4 claro!)$0,3
tutorial_9_8b=Dito isso, pode ser divertido ter uma simples pista falsa de vez em quando, quando engana o jogador de uma maneira limitada e de uma forma que, em retrospectiva, parece divertida.
tutorial_9_9a=Conforme você adquire uma compreensão mais profunda da mecânica de Baba Is You, pode ser fácil esquecer que as interações entre palavras podem exigir um conhecimento profundo de como o jogo funciona. Encontrei o problema em que, porque escrevi a lógica do jogo, tive uma ideia de um quebra-cabeça de onde descobri que esperava que o jogador também entendesse toda a lógica do jogo. Ao criar seu nível, lembre-se de considerar para quem você está criando o nível; se você pretende seu nível para jogadores experientes, esperar que eles entendam as nuances profundas da lógica do jogo é bom, mas em outros casos, mecânicas excessivamente obscuras podem parecer impenetráveis para o jogador.
tutorial_9_10a=Finalmente, algumas palavras extra sobre decorações. Como mencionado anteriormente, é importante certificar-se de que o jogador possa entender o quebra-cabeça facilmente, apesar das decorações. Para adicionar a isto, adicionar muitas decorações na área do nível onde o jogador vai realmente se mover e resolver o quebra-cabeça pode acabar sendo muito confuso para o jogador. Por exemplo, existem certas palavras $1,4(como "Weak")$0,3 que podem fazer com que até elementos decorativos afetem as coisas no quebra-cabeça e assim, pareçam relevantes para o quebra-cabeça por acidente.
tutorial_9_10b=Também pode ser uma boa ideia moldar estruturas que são importantes para o quebra-cabeça de uma forma mais simplista, mesmo que pareçam menos naturais. Por exemplo, uma piscina de água em forma de quadrado simples pode ajudar o jogador a ver quais elementos no nível são relevantes para resolver o quebra-cabeça quando comparado a um lago extenso. Você pode então colocar as decorações mais orgânicas e selvagens nas bordas do nível para dar sabor.
tutorial_9_11a=E pronto! Novamente, essas são minhas opiniões e observações pessoais sobre o design de quebra-cabeças; outras pessoas podem $1,4(e irão)$0,3 discordar e isso é completamente normal. No final das contas, você decidirá que tipo de níveis deseja fazer. Permitir que outros testem seus níveis e forneçam feedback é geralmente a melhor maneira de garantir que o que você está criando está indo na direção certa. Espero que esses pontos tenham sido úteis! Divirta-se com o editor!

tutorial_10_1a=Bem-vindo de volta!
tutorial_10_1b=Este é um guia de estratégia para ajudá-lo a derrotar o $2,2Dragão Vermelho$0,3, o superboss secreto que você pode encontrar nos $2,3Picos Flamejantes$0,3 no final do Disco 4. O guia presume que você esteja familiarizado com os conceitos básicos do jogo, bem como com algumas técnicas mais avançadas, como $2,4Sobrecarga de Amizade$0,3, $1,4Malabarismo de armadura$0,3 e a $1,2Saltar o Tempo de Sono$0,3.
tutorial_10_2a=Antes de ir para $2,3"Fire Peaks"$0,3 antes tudo, certifique-se de ter exatamente 45 $5,3"Greater Tonics"$0,3, pelo menos um $0,2Earwig of Shielding$0,3 e algumas $2,2"Fire Hydrant spellstones"$0,3. Além disso, sua equipe deve estar no nível 24, pelo menos, porque $2,3Fire Peaks$0,3 é uma área de final de jogo. Subir o $2,2Keke$0,3 até o nível 25 pode ser benéfico porque eles aprendem a habilidade $1,3"Float"$0,3 nesse nível.
tutorial_10_3a=O $2,2Red Dragon$0,3 vagueia aleatoriamente em uma das salas em $2,3Fire$2,3Peaks$0,3; a sala com a fonte de lava é sua melhor aposta porque está bem ao lado de um ponto de salvaguarda e, portanto, permite que você troque rapidamente $5,2Allegiance $5,2Schemas $0,3 conforme necessário. Quando você ver o $2,2Dragão Vermelho$0,3 no ecrã, faça o $5,2Fofo$0,3 lançar $1,2Hide$0,3 em toda a equipa e inicie um encontro surpresa com a habilidade $1,4Dash$0,3 do $4,1Baba$0,3. Anote que o $2,2Dragão Vermelho$0,3 tem a resistência de encontro aos ataques de abaixo, aproxime-se assim somente desde cima.
tutorial_10_4a=Assim que o encontro começar adequadamente, use sua vantagem surpresa para substituir $4,1Baba$0,3's $1,2"Sneaking Crown"$0,3 por uma $2,2"Fire Wig"$0,3, e mova-os para a primeira fila. Se $2,3Jiji$0,3 tiver qualquer sobra de $2,2"Habaneros"$0,3, use a capacidade de $6,2"Cook"$0,3 para preparar $2,4Mango-Habanero Hot Sauce$0,3 para seu uso posterior.
tutorial_10_5a=O $2,2Red Dragon$0,3 sempre começa executando $2,1Fiery Jig$0,3. $2,2Keke$0,3 e $4,1Baba$0,3 provavelmente sempre ficarão encantados, mas o $5,2Fofo$0,3 é naturalmente resistente a movimentos de dança e a "Paper Plate Mask" de $2,3Jiji$0,3 devem bloquear o efeito. $2,2Keke$0,3 pode ficar encantado por enquanto, mas tire $4,1Baba$0,3 do efeito dando tapinhas na cabeça deles. Se o tapinha na cabeça falhar, pode ser mais seguro apenas reiniciar e tentar novamente, embora você ainda possa conseguir mesmo assim.
tutorial_10_6a=Neste ponto, $5,2Fofo$0,3 começa a canalizar $5,3"Happy Song"$0,3, enquanto $4,1Baba$0,3 e $2,3Jiji$0,3 podem usar os $2,2"Fire Hydrant"$0,3 para esfriar o $2,2Dragão$0,3 embaixo. $2,2Keke$0,3 pode usar $1,3"Float"$0,3 conforme necessário se o $2,2Dragão$0,3 lançar o feitiço $2,3"Floor Is Lava"$0,3. Continue com esta estratégia até que o $2,2Dragon$0,3 esteja refrigerado completamente para baixo, e beba os $5,3"Greater Tonics"$0,3 quando necessário.
tutorial_10_7a=Eventualmente, o $2,2Red Dragon$0,3 terá esfriado completamente. Assim que o $2,2Dragão$0,3 mudar de $2,2"Angry Stomps"$0,3 para $2,3"Annoyed Slaps"$0,3, mova $2,2Keke$0,3 para a primeira fila e sirva um $2,4"Gourmet Dish"$0,3 para o $2,2Dragão$0,3. No caso que $2,3Jiji$0,3 tenha tido tempo para preparar algum, aplique $2,4"Hot Sauce"$0,3 no $2,4"Gourmet Dish"$0,3 para aumentar as chances de sucesso. Observação! O $2,2Dragão Vermelho$0,3 é $5,3vegano$0,3, então certifique-se de escolher o prato da forma adequada. Pimba! Amizade conseguida!
tutorial_10_8a=E aí está! Ter sucesso neste encontro não só lhe rende uma nova montaria, mas também tem 80 por cento de chance de obter um $0,1 Rato Gamer de"$0,1"Escama de Dragão"$0,3 como drop, o que quase certamente será um upgrade para qualquer rato que $5,2Fofo $0,3 tem equipado neste ponto do jogo.
tutorial_10_9a=Obrigado por ler este guia de estratégia e boa sorte na caça ao $2,2Red Dragon$0,3!

main_continue=Continuar
main_version=Versão

settings_colon=Configurações:

move2=Mover 2

rules_colon=Regras:
level_colon=Nível:
playlevels_get_featured_colon=Níveis destacados:

music_forest=Floresta
music_editorsong=Editor
music_nothing=Nada
music_rain=Chuva
music_scary=Susto
music_space=Jamming

themes_forest=Floresta
themes_rain=Dia chuvoso
themes_spooky=Susto
themes_crystal=Gruta de Cristal

hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fora da Paleta de Objetos: remover pesquisa


newadv_31level_1a=É bom saber:
newadv_31level_1b=Desça para baixo para mudar qual
newadv_31level_1c=personagem está a controlar!

newadv_180level_1a=Obrigado por jogar e
newadv_180level_1b=a apoiar o jogo! Esperamos
newadv_180level_1c=que tenha gostado da experiencia!

museum_12level_1b=caótico e sem objetivo, e eu tive que

museum_13level_1a=Outro nível que estava na versão da jam. O
museum_13level_1b=conceito é realmente engraçado para mim, mas eu nunca
museum_13level_1c=descobriu um bom puzzle a ver com isto.

museum_13level_2a=Na versão original 'Empty Is Win' estava previsto
museum_13level_2b=como a solução, eu pensei. Demorei algum tempo a perceber
museum_13level_2c=todas as implicações da palavra, haha.

museum_16level_1a=Este nível acabaria por se tornar Unreachable Shores.
museum_16level_1b=A ideia básica está aí, mas neste momento eu também estava um pouco
museum_16level_1c=ansioso por acrescentar coisas a um nível sem pensar bem em tudo.

museum_16level_2a=Na versão da gam jam do jogo, Escolhi arbitrariamente 20x20 como o tamanho
museum_16level_2b=dos níveis. Quando comecei a desenvolver mais o jogo,
museum_16level_2c=demorou muito tempo a passar dos níveis quadrados para os rectângulos.

museum_20level_1a=Esta é uma versão do design que acabou por se tornar
museum_20level_1b=Águas Geladas. O nível é interessantemente aberto, mas
museum_20level_1c=Por fim, queria um tutorial mais compacto para o "And".

museum_24level_1a=No início, havia muito menos formas de controlar "All".
museum_24level_1b=Como podem ver, precisei de acrescentar algumas restrições
museum_24level_1c=específicas para conseguir que este nível funcione mesmo um pouco.

museum_35level_1a=Tentei geralmente evitar criar níveis puramente sobre
museum_35level_1b=empurrar blocos. No entanto, "Pull" muitas vezes atraiu-me nessa direcção.
museum_35level_1c=Além disso, essas mãos costumavam ser nuvens, daí o nome, haha.

museum_55level_1a=Tentei acrescentar um pouco de extra a este tutorial para a mecânica
museum_55level_1b='X Is X'. No final, decidi ir com um desenho muito mais simples,
museum_55level_1c=uma vez que "X Is X" acabou por se revelar mais difícil de entender.

museum_63level_1a=Fiquei inicialmente muito satisfeito com este nível. No entanto
museum_63level_1b=depois de o ter deixado um tempo, a solução começou a sentir-se
museum_63level_1c=muito... trabalhosa? de só tentar e ver se dava certo?

museum_97level_1a=Campos Além, que é geralmente considerado um dos níveis mais duros
museum_97level_1b=no jogo base, começou como uma variante para Campos Baba.
museum_97level_1c=O nível foi cortado devido a não oferecer nada de novo.

museum_126level_1a=Tantas regras! Sempre gostei destes,
museum_126level_1b=mas cortei eles devido à o desordem. Espero que "Fall"
museum_126level_1c=deixar passar os perigos fazia sentido lógico.

museum_143level_1b=básica; demorei muito para perceber o quão semelhantes

museum_80level_1b=opinião.Não lida muito com a manipulação das regras,
museum_80level_1c=e por isso sentiu-se um pouco genérico demais para incluir.

museum_x103level_1a=Mais um destes níveis iniciais que tentava chegar até um puzzle
museum_x103level_1b=apenas através de empilhar elementos. Penso que especialmente os meus primeiros
museum_x103level_1c=níveis relacionados com "Has" tenderam a ser assim!

museum_112level_1a=Como uma pequena amostra final, aqui está uma variação sobre o mapa
museum_112level_1b=do mundoque foi utilizado em builds de demo do jogo, por exemplo
museum_112level_1c=no festival GamesCom na Alemanha em 2018.

museum_134level_1a=Tentei várias vezes fazer uma versão de Sinal Fraco
museum_134level_1b=que acrescentaria apenas mais uma reviravolta ao final, limitando
museum_134level_1c=as suas ferramentas. Não deu; aqui está uma tentativa.

museum_140level_1a="Not" revelou-se muito poderoso apesar de ser conceitualmente
museum_140level_1b=muito simples. Quanto mais versátil é uma palavra, mais difícil se torna
museum_140level_1c=para desenhar puzzles alredor dela sem restrições demasiado específicas.

museum_300level_1a=Outro nível feito para o conteúdo de meta-jogo do final; penso que apenas
museum_300level_1b=não tinha um lugar bom para isto. Apesar disso vários jogadores comentaram
museum_300level_1c=que eles gostaram, por isso tenho o prazer de o apresentar agora!

tutorial_5_10a=Next up is the level size button. It's quite self-explanatory; you can adjust the level size using that sub-menu, although the maximum size is 33 x 18 tiles.
tutorial_8_9a_extra=O selector 'Level Is Auto' foi criado no tutorial 5. Eis como funciona: se formar a regra 'Level Is Auto' enquanto joga um nível, o jogo começará a progredir ao seu próprio ritmo, mesmo que não prima nenhum botão. Haverá uma espera entre cada 'actualização'; desta forma poderá por exemplo fazer minijogos de ritmo e outras coisas arrumadas. O selector 'Level Is Auto' altera a velocidade a que o jogo é actualizado durante este processo. Quanto mais baixo o selector, mais curta é a espera entre actualizações, e consequentemente mais rápido é o nível. Experimente-o!

world_museum=Museo
world_new_adv=Novas Aventuras

museum_101level=Bem-vindo ao museu!
museum_102level=Operário de Fábrica
museum_103level=Bastidores
museum_104level=Comboio 2
museum_105level=Embaralhamento
museum_106level=Caldeiraria 2
museum_107level=Teste de fungos 2
museum_108level=Caixa forte
museum_109level=Mais níveis inutilizados
museum_10level=Carinho
museum_112level=Thank you for playing!
museum_113level=Poço de fogo
museum_114level=Existência frágil - antigo
museum_125level=Fallen words
museum_126level=Boilerworks
museum_125level=Palavras caídas
museum_126level=Caldeiraria
museum_12level=Separado por líquidos
museum_134level=Sinal Fraco
museum_13level=Babas são você
museum_140level=Fortificação pesada
museum_143level=Prédio de apartamentos
museum_14level=O corredor muito trancado
museum_152level=Teste de fungos
museum_154level=Jardim secreto
museum_15level=Serralheiro novato
museum_16level=Caixa delicada
museum_19level=Armário da vitória
museum_204level=Chave
museum_20level=Coberto por gelo
museum_213level=Mexe
museum_24level=Cemitério
museum_256level=Após horas
museum_259level=Isolamento duplo
museum_25level=Alcance a bandeira, por favor
museum_267level=Fortaleza2
museum_26level=Keke o guarda
museum_276level=Comboio
museum_27level=Salvaguarda
museum_290level=Relva móvel
museum_296level=Turbulência nas nuvens
museum_300level=Canhão
museum_311level=Chaveiro
museum_321level=Chalé seguro
museum_328level=Tunel
museum_34level=Baba não responde
museum_35level=Câmara de nuvem
museum_36level=Amigos esqueleto
museum_38level=regras do parque público
museum_39level=Crime perfeito A
museum_40level=Jardim perigoso
museum_41level= Casa a
museum_42level= Casa b
museum_43level= Casa c
museum_44level= Casa d
museum_45level= Casa e
museum_46level=Crime perfeito b
museum_50level=Além do rio
museum_52level=Visão de túnel
museum_53level=Fortaleza
museum_55level=Imutável A
museum_56level=Imutável B
museum_60level=Visão solitária
museum_61level=Alojamento
museum_62level=Telefone
museum_63level=Porta enferrujada
museum_65level=Atrás
museum_66level=Caminhos tortuosos
museum_68level=Ligação sem fios
museum_73level=Musgo na minha porta
museum_74level=Encruzilhada
museum_79level=Museu de níveis não utilizados
museum_79level_mapid=<empty>
museum_80level=Antigo esgoto
museum_81level=Torneira
museum_82level=Prelúdio de chalé seguro
museum_83level=Vitória ao queimar
museum_84level=Museu das revisões
museum_85level=O museu
museum_86level=Elevador
museum_87level=Noções básicas!
museum_88level=Noções básicas?
museum_92level=Exploradores
museum_94level=Multidão desavisada
museum_95level=Buraco do rato
museum_96level=Harmonia
museum_97level=Campos Baba
museum_d68level=Conexão sem fio 2
museum_spoilerlevel=Aviso!
museum_x103level=Guarda-costas
museum_x135level=Corredor sem fim
museum_x148level=Tour
museum_x164level=Multiferramenta
museum_x195level=Convidado indesejado
museum_x20level=Águas geladas
museum_x59level=Condição
museum_x70level=Armadilha clássica
museum_x98level=Chave em aberto
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