{
	"coverage": 100.0,
	"hints": {
		"0": "W przypadku większości gospodarstw większy rozmiar oznacza większą produkcję. Plantatorzy (jagody) są wyjątkiem od tej reguły.",
		"1": "W miarę rekrutacji większej liczby kolonistów pojawi się więcej różnych potworów.",
		"10": "3x33 to optymalny rozmiar dla leśnika.",
		"16": "Użyj kompasu, aby znaleźć drogę do innych kolonii i posterunków.",
		"17": "Użyj astrolabium, aby znaleźć różne regiony z zasobami specjalnymi.",
		"18": "Zbuduj święte zabezpieczenie i wydaj święte punkty, aby uratować swoją kolonię, gdy zostanie opanowana przez potwory.",
		"19": "Umieść magazyn świętych punktów, aby przechowywać więcej świętych punktów.",
		"2": "Niektóre warstwy świata zawierają minerały. Kop głębiej, aby znaleźć różne rudy.",
		"20": "Użyj niebieskiej, zielonej, czerwonej i białej farby, aby pokolorować rzeczy takie jak drzwi i okna.",
		"21": "Użyj skrobaczki farby, aby usunąć kolor nadany przedmiotowi.",
		"22": "Windy nie mogą być używane przez kolonistów, ale są szybkim sposobem przemieszczania się w górę i w dół dla graczy.",
		"23": "Zbuduj szyny i stacje kolejowe, aby szybko przemieszczać się z punktu A do B.",
		"24": "Użyj bramek kolejowych, aby stworzyć barierę nie do przebycia dla potworów, nie zatrzymując przy tym wagonów.",
		"25": "Umieść tablicę statystyczną, aby otrzymać szczegółowe informacje o kolonii.",
		"26": "Postaw Śrubę Archimedesa, aby usunąć całą okoliczną wodę.",
		"27": "Piszemy cykliczny piątkowy blog. Znajdź go na Steamie, aby dowiedzieć się więcej o rozwoju Colony Survival!",
		"28": "Dostępne są mody do gry Colony Survival. Znajdziesz je na Forum Steam albo na Discordzie!",
		"29": "Przykucnięcie zapobiega spadaniu z krawędzi.",
		"30": "Naciśnij <style=Player/ToggleTorch> aby aktywować pochodnię.",
		"4": "Kliknij „stanowiska pracy”, aby zobaczyć, w jaki sposób są używane i nadać priorytet określonym recepturom.",
		"7": "Różnice w zasięgu, prędkości przeładowania i zadawanych obrażeniach nadają każdemu typowi obrońców indywidualne zalety i wady."
	},
	"sentences": {
		"astrolabe": {
			"bigtree": "Mamucie drzewo",
			"heath": "Wrzosowisko",
			"marsh": "Bagna",
			"mountain": "Góra"
		},
		"autocrafter": {
			"addqueue": "Dodaj do kolejki",
			"cancelqueue": "Usuń kolejkę",
			"description": "Rozpocznij wytwarzanie przedmiotów bez czekania na kolonistów.",
			"header": "Warsztat z wiatrakiem",
			"progress": "Postęp",
			"recipecounts": "Obecne przedmioty wystarczą do <b>{0}</b> wytworzeń.",
			"recipes": "Receptury",
			"results": "Wyniki",
			"resultstohotbar": "Do paska szybkiego wyboru",
			"resultstostockpile": "Do magazynu",
			"selected": "Wybrane",
			"timepercraft": "Czas trwania wytworzenia: {0} sek.",
			"timetocompletion": "Szacowany czas ukończenia: <b>{0}</b>",
			"uniqueconstraintwarning": "Można umieścić tylko jednego autocraftera na sztandar.",
			"waitingdata": "Czekanie na dane...",
			"wrongcolony": "Wybrany warsztat jest częścią innej kolonii."
		},
		"bannerclickedpopup": {
			"deletebanner": "Usuń sztandar",
			"deletecolony": "Usuń kolonię",
			"deletecolonydescription": "Usunięcie ostatniego sztandaru kolonii spowoduje usunięcie wszystkich kolonistów i nie będzie można z niej korzystać. Aby potwierdzić, że tego właśnie chcesz, wpisz „delete” poniżej.",
			"header": "Opcje sztandaru",
			"noconfirmationdelete": "Polecenie usunięcia sztandaru zostało zignorowane, nie uzyskano potwierdzenia",
			"placementfail": "Nie można umieścić sztandaru w tym miejscu"
		},
		"bannerplacementpopup": {
			"activecolony": "Aktywna kolonia: {0}",
			"addbanner": "Dodaj sztandar",
			"header": "Umieszczenie sztandaru",
			"missingcolonykit": "Wymaga zestawu startowego kolonii",
			"missingoutpostbanner": "Wymaga sztandaru posterunku",
			"movebanner": "Przesuń sztandar",
			"mustbeleader": "Musisz być liderem kolonii, aby dostosowywać sztandary",
			"opencolonytab": "Zarządzaj {0}",
			"startcolony": "Załóż nową kolonię",
			"startoutpost": "Załóż nowy posterunek",
			"startoutpostremote": "Załóż nowy posterunek"
		},
		"category": {
			"consumables": "Materiały eksploatacyjne",
			"decorative": "Bloki budowlane",
			"defense": "Obrona",
			"essential": "Niezbędne elementy",
			"explosives": "Ładunki wybuchowe",
			"food": "Pożywienie",
			"ingredient": "Półprodukty i towary luks.",
			"job": "Stanowiska pracy",
			"misc": "Różne",
			"texres": "Tekstylia i badania"
		},
		"chat": {
			"colonydied": "Wszyscy koloniści w kolonii {0} zostali zabici.",
			"playerdied": "Gracz {0} zginął."
		},
		"colonymanagement": {
			"colonysettings": {
				"difficulty": "Poziom trudności",
				"difficulty_peaceful": "Pokojowy",
				"difficultylocked": "Blokada poziomu trudności",
				"header": "Ustawienia kolonii"
			},
			"diplomacy": {
				"mainbutton": "Dyplomacja",
				"mainheader": "Dyplomacja",
				"ruleaccept": "Akceptuj",
				"ruleactive": "Aktywne",
				"ruleedit": "Edytuj",
				"rulepending": "W toku",
				"ruleremove": "Usuń"
			},
			"inventoryheader": "Kolonia",
			"manageheader": "Zarządzanie własnością",
			"managejobs": {
				"column_enabled": "Wł.",
				"column_jobtype": "Praca",
				"column_total": "Łącznie",
				"column_unfilled": "Nieobsadzone",
				"disable_all": "Wyłącz wszystko",
				"enable_all": "Włącz wszystko",
				"header_text": "Bezrobotni: <b>{0}</b>. Aktywne miejsca pracy: <b>{1} / {2}</b>. Obsadzone miejsca pracy: <b>{3} / {1}</b>",
				"mainheader": "Zarządzaj pracami",
				"refresh": "Odśwież",
				"set_balanced": "Zrównoważone"
			},
			"manageowners": "Zarządzaj właścicielami",
			"nameedit": "Edytuj nazwę kolonii:",
			"outpost": {
				"create": "Stwórz posterunek",
				"createdescription": "Utworzenie posterunku spowoduje zużycie sztandaru posterunku z ekwipunku (lub magazynu).",
				"parentcolony": "Kolonia główna:",
				"popupheader": "Tworzenie posterunku",
				"selectparent": "Wybierz kolonię główną"
			},
			"ownership": {
				"action": "Działanie",
				"connectedplayers": "Połączeni gracze",
				"currentowners": "Obecni właściciele",
				"follower": "Obserwator",
				"invite": "Dodaj jako właściciela kolonii",
				"kick": "Wyrzuć",
				"leader": "Lider",
				"leave": "Opuść kolonię",
				"name": "Nazwa",
				"role": "Rola",
				"settoleader": "Ustaw jako lidera"
			},
			"recruit": "Zrekrutuj",
			"recruitauto": "Automatycznie rekrutuj na stanowisko pracy",
			"recruitfailedbeds": "<color=#ff2323>Nie udało się zrekrutować nowego kolonisty – za mało wolnych łóżek.</color>",
			"recruitfailedcap": "<color=#ff2323>Nie udało się zrekrutować nowego kolonisty – osiągnięto limit.</color>",
			"recruitfailednomeals": "<color=#ff2323>Nie udało się zrekrutować nowego kolonisty – za mało posiłków w magazynie.</color>",
			"recruitmentamount": "Ilość kolonistów do zrekrutowania:",
			"recruitmentbutton": "Zrekrutuj kolonistę",
			"recruitmentheader": "Rekrutacja",
			"recruittext3": "Koloniści wymagają 1 posiłku dziennie i łóżka.",
			"recruittext4-2": "Rekrutacja nowego kolonisty wymaga {0} posiłków.",
			"recruittext5-2": "Liczba wolnych łóżek wynosi {0}, a możesz jeszcze zrekrutować {1} kolonistów, zanim osiągniesz maksymalną liczbę ludności.",
			"recruittext6": "Rekrutacja kolejnych {0} kolonistów jest darmowa.",
			"recruittofillbeds": "Rekrutuj, aby zająć wszystkie łóżka",
			"recruittofilljobs": "Rekrutuj, aby zająć wszystkie stanowiska pracy",
			"resetcolonypriority2": "Zresetuj aktywną kolonię",
			"science": {
				"incomingdescription2": "Otrzymasz od nich wiedzę naukową",
				"newagreement": "Zaproponuj umowę naukową",
				"outgoingdescription2": "Udostępniasz im swoją wiedzę naukową",
				"selectcolony": "Wybierz kolonię, której chcesz przekazać wiedzę naukową"
			},
			"selectcolony": {
				"currentcolony": "Obecna kolonia: {0}",
				"headercolonists": "Koloniści",
				"headercolony": "Kolonia",
				"headerleader": "Lider",
				"headerselect": "Wybierz",
				"nocolonies": "Brak kolonii",
				"nocoloniesowned": "Brak posiadanych kolonii",
				"nocoloniesthird": "Brak zewnętrznych kolonii",
				"othercolonies": "Inne kolonie",
				"select": "Wybierz"
			},
			"start": {
				"create": "Stwórz kolonię",
				"defaultkit": "Pierwsze użycie zestawu startowego",
				"kits": "Dostępne zestawy",
				"missingkit": "Brak zestawu startowego kolonii",
				"name": "Nazwa kolonii",
				"parentcolony": "Kolonia główna",
				"popupheader": "Tworzenie kolonii",
				"usescienceagreement": "Przekazanie badań"
			},
			"startsettings": "Ustawienia kolonii",
			"switchcolony2": "Przełącz aktywną kolonię na:",
			"trading": {
				"completerule": "Stwórz regułę",
				"completeruleedit": "Zakończ edycję reguły",
				"mainheader": "Ustawienia nowej reguły handlowej",
				"newruleinfinite": "Nowa nieskończona reguła handlowa",
				"newrulelimited": "Nowa ograniczona reguła handlowa",
				"ruledescription": "Kupcy będą sprzedawać towar {0} między koloniami {1} i {2}, jeśli są spełnione oba poniższe warunki:",
				"ruledescriptionlimit": " Pozostało {0} przedmioty(-ów) do sprzedania.",
				"ruleincomingdescr2": "Kup {0}, jeśli mają więcej niż {1}, a my mamy mniej niż {2}.",
				"rulemaximumgoal": "{0} ma mniej niż: ",
				"rulemaximumtraded": "W ramach tej transakcji zostanie wysłana łączna liczba przedmiotów: ",
				"ruleminimumthis": "{0} ma więcej niż: ",
				"ruleoutgoingdescr2": "Wyślij {0}, jeśli mamy więcej niż {1}, a oni mniej niż {2}.",
				"selectcolony": "Wybierz kolonię, z którą chcesz handlować"
			}
		},
		"commands": {
			"disableachievements": "Osiągnięcia zostały wyłączone dla tego świata z powodu interakcji z opcjami cheatów",
			"disableachievementsfirst": "Aby to zrobić, musisz najpierw wyłączyć osiągnięcia za pomocą polecenia (/disableachievements).",
			"nopermission": "Nie masz uprawnienia ({0}), aby to zrobić."
		},
		"connectingscreen": {
			"loading": "Ładowanie",
			"localhost_fail": "Nie udało się znaleźć serwera Steam/jednoosobowego działającego na tym komputerze. Powrót do menu głównego za 5 sekund.",
			"refused": {
				"blacklisted": "Jesteś na czarnej liście",
				"incompatible": "Serwer napotkał nieoczekiwany problem",
				"invalidpassword": "Błędne hasło",
				"invalidticket": "Nieprawidłowy Steam Ticket",
				"maxplayer": "Serwer jest pełny",
				"misc": "Powód nieznany",
				"notonwhitelist": "Nie jesteś na białej liście",
				"versionwrongclient": "Wersja niezgodna z klientem",
				"versionwrongserver": "Wersja niezgodna z serwerem"
			},
			"refused_main": "Odmowa połączenia, {0}. Powrót do menu głównego za 5 sekund.",
			"sp_alreadyrunning2": "Serwer już działa. Powrót do menu głównego za 5 sekund.",
			"stages": {
				"1": "Żądana tabela plików serwera",
				"connectionmade": "Połączenie wykonane",
				"downloading": "(pobieranie {0} pakietów)",
				"fail": "Ładowanie nie powiodło się, powrót do menu głównego za 5 sekund",
				"final": "Finalizowanie",
				"loading": "Ładowanie {0} plików",
				"local1": "Wyszukiwanie serwera jednoosobowego na tym komputerze",
				"local2": "Wyszukiwanie aktywnego serwera na tym komputerze",
				"password": "Wymagane hasło",
				"steamdirect": "Próba ustanowienia bezpośredniego połączenia",
				"steamp2p": "Próba ustanowienia połączenia p2p",
				"timeout": "Upłynął limit czasu łączenia. Powrót do menu głównego za 5 sekund",
				"waitingserver": "Uruchamianie serwera w tle"
			}
		},
		"contentmanager": {
			"buttonbrowseworkshop": "Przeszukaj Warsztat Steam",
			"buttoncreateitem": "Stwórz przedmiot",
			"buttoneditdetails": "Edytuj szczegóły",
			"buttonlistsubscribed": "Zasubskrybowane przedmioty",
			"buttonsubmitcontent": "Zatwierdź",
			"buttonupdatecontent": "Aktualizacja zawartości",
			"changelogplaceholder": "Wprowadź listę zmian tutaj...",
			"contenteditheader": "Ustawianie/aktualizacja zawartości dla {0}",
			"contentpath": "Ścieżka zawartości: {0}",
			"contenttypelabel": "Typ zawartości",
			"contenttypes": {
				"itempack": "Zestaw przedmiotów",
				"misc": "Różne",
				"overhaul": "Remont całkowity",
				"texturepack": "Pakiet tekstur",
				"unknown": "Nieznany",
				"utilities": "Narzędzia",
				"world": "Świat"
			},
			"description": "Użyj tego menu, aby przesłać swoje mody lub stworzone światy do Warsztatu Steam.",
			"nocontentpath": "Nie zaznaczono jeszcze żadnej ścieżki",
			"scenariolabel": "Nazwa scenariusza",
			"statecommittingchanges": "Zatwierdzanie zmian: {0} / {1}",
			"statepreparingconfig": "Przygotowywanie konfiguracji: {0} / {1}",
			"statepreparingcontent": "Przygotowywanie zawartości: {0} / {1}",
			"stateuploadingcontent": "Przesyłanie zawartości: {0} / {1}",
			"stateuploadingpreview": "Przesyłanie podglądu: {0} / {1}",
			"thumbnailpath": "Ścieżka miniatury:"
		},
		"controls": {
			"category-debug": "Sterowanie w trybie debugowania",
			"category-firstperson": "Sterowanie pierwszoosobowe",
			"category-general": "Sterowanie ogólne",
			"category-topdown": "Sterowanie z góry",
			"cycle-tool-down": "Wybierz narzędzie poniżej",
			"cycle-tool-left": "Wybierz narzędzie po lewej",
			"cycle-tool-right": "Wybierz narzędzie po prawej",
			"cycle-tool-up": "Wybierz narzędzie powyżej",
			"decreasefieldofview": "Zmniejsz pole widzenia (cheat)",
			"duplicate-found": "Klawisz jest już w użyciu.",
			"fireprimary": "Działanie podstawowe",
			"firesecondary": "Działanie dodatkowe",
			"flydown": "Lot w dół (cheat)",
			"holdcrouch": "Kucanie (trzymane)",
			"hotbardown": "Następne miejsce na pasku szybkiego wyboru",
			"hotbarup": "Poprzednie miejsce na pasku szybkiego wyboru",
			"increasefieldofview": "Zwiększ pole widzenia (cheat)",
			"inventory0": "Pasek szybkiego wyboru 10",
			"inventory1": "Pasek szybkiego wyboru 1",
			"inventory2": "Pasek szybkiego wyboru 2",
			"inventory3": "Pasek szybkiego wyboru 3",
			"inventory4": "Pasek szybkiego wyboru 4",
			"inventory5": "Pasek szybkiego wyboru 5",
			"inventory6": "Pasek szybkiego wyboru 6",
			"inventory7": "Pasek szybkiego wyboru 7",
			"inventory8": "Pasek szybkiego wyboru 8",
			"inventory9": "Pasek szybkiego wyboru 9",
			"inventorystockpileselectionjump": "Przełącz wybór między magazynem a paskiem szybkiego wyboru",
			"jump": "Skok",
			"jumpgamepadtap": "Skok",
			"listening-for-input": "Oczekiwanie na naciśnięcie…",
			"look": "Celowanie",
			"movekeyboard": {
				"down": "Idź do tyłu",
				"left": "Idź w lewo",
				"right": "Idź w prawo",
				"up": "Idź do przodu"
			},
			"movepad": "Ruch",
			"opencolonytab": "Otwórz kartę kolonii",
			"openquickstart": "Otwórz menu pomocy",
			"placemultipleareas": "Seryjne umieszczanie obszarów budowy",
			"resetfieldofview": "Reset pola widzenia (cheat)",
			"rotateobjectleft": "Obrót w lewo",
			"rotateobjectright": "Obrót w prawo",
			"simspeed10x": "Prędkość symulacji x10 (cheat)",
			"simspeed3x": "Prędkość symulacji x3 (cheat)",
			"simspeednormal": "Reset prędkości symulacji (cheat)",
			"simspeedpause": "Pauza prędkości symulacji (cheat)",
			"sprint": "Bieg",
			"sprintgamepadheld": "Bieg",
			"stockpilesecondaryaction": "Dodatkowe działanie dla pozycji w magazynie",
			"takescreenshot": "Wykonaj zrzut ekranu",
			"toggleautofocus": "Wł./Wył. autofocus (cheat)",
			"togglechat": "Wł./Wył. czat",
			"togglecrouch": "Kucaj (Wł./Wył.)",
			"toggledevconsole": "Wł./Wył. dziennik deweloperski (cheat)",
			"toggledevmenu": "Wł./Wył. menu deweloperskie (cheat)",
			"toggleextrasmooth": "Wł./Wył. wygładzone celowanie (cheat)",
			"togglefly": "Wł./Wył. latanie (cheat)",
			"togglefocuspoint": "Wł./Wył. zablokowany cel (cheat)",
			"toggleinterface": "Wł./Wył. interfejs",
			"toggleinventory": "Wł./Wył. ekwipunek",
			"togglestats": "Wł./Wył. widoczność statystyk",
			"toggletorch": "Wł./Wył pochodnię",
			"topdown-reverse-zoom-toggle": "Odwróć kierunek przybliżania",
			"topdown-rotate-camera-left": "Obróć kamerę w lewo",
			"topdown-rotate-camera-right": "Obróć kamerę w prawo",
			"topdown-zoom-in": "Przybliż",
			"topdown-zoom-out": "Oddal"
		},
		"escapemenu": {
			"back": "Powrót",
			"info": "Informacje",
			"quitdesktop": "Pulpit",
			"quitmain": "Menu główne",
			"settings": "Ustawienia"
		},
		"failsafe": {
			"current": "Aktualna liczba świętych punktów: {0} z {1}",
			"damage": "Uruchomienie świętego zabezpieczenia zada {0} pkt. obrażeń",
			"futurewave": "Zabezpieczenie zmniejszy całkowite PŻ nadciągających potworów o {0:P0} na następną noc",
			"header": "Zabezpieczenie",
			"nextavailable": "Zabezpieczenie będzie ponownie dostępne po następnej nocy",
			"statusactive": "Status: święte zabezpieczenie zostało aktywowane",
			"statusavailable": "Status: święte zabezpieczenie jest dostępne",
			"trigger": "Użyj",
			"wave": "Obecny poziom zagrożenia to {0} i pojawią się potwory o łącznej liczbie PŻ wynoszącej {1}",
			"wavereduced": "Całkowita liczba PŻ nadciągających potworów zostanie zmniejszona o {0:P0} następnej nocy"
		},
		"firstpersonstats": {
			"ammocount": "Amunicja:",
			"bedcount": "Łóżka:",
			"colonistcount": "Koloniści:",
			"colonypoints": "Punkty:",
			"laborercount": "Bezrobotni:",
			"mealstorage": "Posiłki:",
			"threatlevel": "Poziom zagrożenia:",
			"time_day_v2": "Dzień {0}, {1}:00"
		},
		"general": {
			"apply": "Zastosuj",
			"back": "Powrót",
			"close": "Zamknij",
			"delete": "Usuń",
			"description": "Opis",
			"edit": "Edytuj",
			"enabled": "Wł.",
			"gamepadtextinputalphanumeric": "Akceptowane są tylko litery i cyfry.",
			"high": "Wysokie",
			"inputplaceholder": "Wprowadź tekst...",
			"inputplaceholder_search": "Wprowadź tekst, aby wyszukać...",
			"low": "Niskie",
			"next": "Następna",
			"no": "Nie",
			"none": "Brak",
			"normal": "Normalne",
			"previous": "Poprzednia",
			"quote_close": "”",
			"quote_open": "„",
			"randomize": "Losowe",
			"reset": "Reset",
			"select": "Wybierz",
			"selected": "Wybrane",
			"veryhigh": "Bardzo wysokie",
			"yes": "Tak"
		},
		"infomenu": {
			"changelog": "Dziennik zmian",
			"credits": "Twórcy",
			"quickstart": "Szybki start"
		},
		"mainmenu": {
			"back": "Powrót",
			"contentmanager": "Menedżer modów",
			"continue": "Kontynuuj",
			"info": "Informacje",
			"multiplayer": "Gra wieloosobowa",
			"quit": "Wyjdź",
			"settings": "Ustawienia"
		},
		"multiplayermenu": {
			"colonistcount": "Liczba kolonistów",
			"connectlocal": "Dołącz do lokalnego serwera",
			"header_friends": "Znajomi",
			"header_history": "Historia",
			"header_internet": "Internet",
			"header_lan": "LAN",
			"ipaddress": "Adres",
			"join": "Dołącz",
			"mods": "Mody",
			"passworded": "Zabezpieczone hasłem",
			"refresh2": "Odśwież",
			"refreshing": "Odświeżanie...",
			"refreshquick": "Szybkie odświeżenie",
			"selectedserver": "Wybrany serwer",
			"serverping": "Ping",
			"serverplayers": "Gracze",
			"servers": "Serwery",
			"showempty": "Pokaż puste",
			"showfull": "Pokaż pełne",
			"showincompatible": "Pokaż niezgodne",
			"version": "Wersja"
		},
		"notifications": {
			"delete": "Usuń powiadomienia",
			"header": "Powiadomienia",
			"missingplayerammo": "<color=#ff2323>{0} wymaga do użycia przedmiotu {1} w ekwipunku!</color>",
			"npc_died": {
				"banner": "Potwór pod sztandarem",
				"command": "Korzystanie z poleceń",
				"excess": "Od tego czasu zmarło jeszcze {0}, anonimowo.",
				"individual": "{0}: Kolonista pracujący jako {1} zginął od: {2}",
				"main": "{0} kolonistów zginęło na posterunku {1}!",
				"misc": "Nieznany powód",
				"monster": "Potwór",
				"npc": "Kolonista",
				"player": "Gracz",
				"starving": "Głód",
				"trap": "Pułapka"
			},
			"science": {
				"entry": "{0}: Ukończono {1}",
				"main": "Badania zakończone!"
			},
			"siegemode": {
				"disabled": "{0}: Zakończono tryb oblężenia",
				"enabled": "{0}: Rozpoczęto tryb oblężenia",
				"main": "Tryb oblężenia został aktywowany na posterunku {0}!"
			}
		},
		"npcs": {
			"pipliz": {
				"alchemist": "Alchemik",
				"alkanetfarmer": "Plantator (czerwienica barwierska)",
				"artist": "Artysta",
				"barleyfarmer": "Rolnik (jęczmień)",
				"beekeeper": "Pszczelarz",
				"berryfarmer": "Plantator (jagody)",
				"blastfurnace": "Hutnik",
				"bloomeryjob": "Kowal",
				"builder": "Budowniczy",
				"builderreplacer": "Budowniczy do zamieniania",
				"cabbagefarmer": "Rolnik (kapusta)",
				"chestmaker": "Stolarz",
				"chickenfarmer": "Hodowca (kurczaki)",
				"composter": "Specjalista (kompostownik)",
				"constructor": "Pracownik budowlany",
				"cook": "Kucharz",
				"coppersmith": "Kotlarz",
				"cottonengine": "Operator maszyn do przerobu bawełny",
				"cottonfarmer": "Plantator (bawełna)",
				"digger": "Kopacz",
				"diggerspecial": "Kopacz specjalista",
				"dyer": "Farbiarz",
				"engineer": "Saper",
				"firepit": "Kucharz (podstawowa specjalizacja)",
				"fisherman": "Rybak",
				"flaxfarmer": "Plantator (len)",
				"fletcher": "Łuczarz",
				"forester": "Leśniczy",
				"glassblower": "Hutnik szkła",
				"grinder": "Młynarz",
				"guardbowday": "Strażnik z łukiem (dzień)",
				"guardbownight": "Strażnik z łukiem (noc)",
				"guardcrossbowday": "Strażnik z kuszą (dzień)",
				"guardcrossbownight": "Strażnik z kuszą (noc)",
				"guardgrenadeday": "Strażnik z granatnikiem (dzień)",
				"guardgrenadenight": "Strażnik z granatnikiem (noc)",
				"guardhandcannonday": "Strażnik z rusznicą (dzień)",
				"guardhandcannonnight": "Strażnik z rusznicą (noc)",
				"guardmusketday": "Muszkieter (dzień)",
				"guardmusketnight": "Muszkieter (noc)",
				"guardpoison": "Truciciel",
				"guardslingerday": "Procarz (dzień)",
				"guardslingernight": "Procarz (noc)",
				"gunsmith": "Rusznikarz",
				"hempfarmer": "Plantator (konopie)",
				"hollyhockfarmer": "Plantator (malwa)",
				"jeweller": "Jubiler",
				"jobblockcrafter": "Specjalista (dodatkowe stanowiska pracy)",
				"jobblockcrafteradvanced": "Doświadczony specjalista (dodatkowe stanowiska pracy)",
				"kilnjob": "Wypalacz",
				"laborer": "Robotnik",
				"metallathe": "Operator tokarki do metalu",
				"minerjob": "Górnik",
				"networkplayer": "Gracz",
				"papermaker": "Papiernik",
				"potter": "Garncarz",
				"printingpress": "Operator prasy drukarskiej",
				"researcher": "Naukowiec",
				"roper": "Producent lin",
				"sanctifier": "Uświęciciel",
				"scribe": "Skryba",
				"smelter": "Hutnik",
				"stonemason": "Kamieniarz",
				"tabulator": "Operator maszyny liczącej",
				"tailor": "Krawiec",
				"tanner": "Garbarz",
				"tinkerer": "Majsterkowicz",
				"trader": "Kupiec",
				"trapfixer": "Serwisant pułapek",
				"watergatherer": "Nosiwoda",
				"waterpump": "Pracownik (pompa wodna)",
				"wheatfarmer": "Rolnik (pszenica)",
				"wisteriafarmer": "Plantator (glicynia)",
				"wolfsbanefarmer": "Plantator (tojad)",
				"woodcutter": "Drwal",
				"writer": "Pisarz"
			}
		},
		"pipliz": {
			"alarmbell": {
				"description": "Odblokowuje dzwonek alarmowy, który zadzwoni, gdy potwór na niego nadepnie.",
				"name": "Dzwonek alarmowy"
			},
			"animalcarcass": {
				"description": "Źródło tusz zwierzęcych.",
				"name": "Tusza lokalnego zwierzęcia"
			},
			"anvil": {
				"description": "Odblokowuje kowadło, które stanowi podstawę do tworzenia miedzianych narzędzi.",
				"name": "Kowadło"
			},
			"archery": {
				"description": "Odblokowuje łuczników i łuczarzy, skuteczniejszą ochronę przed potworami.",
				"name": "Łucznictwo"
			},
			"artist": {
				"description": "Odblokowuje nową pracę, która jest całkowicie poświęcona estetyce.",
				"name": "Artysta"
			},
			"astrolabe": {
				"description": "Odblokowuje astrolabium, narzędzie nawigacyjne, które pomaga znaleźć biomy.",
				"name": "Astrolabium"
			},
			"blastfurnace": {
				"description": "Odblokowuje szybką metodę wytopu zaawansowanych metali.",
				"name": "Piec hutniczy"
			},
			"brass": {
				"description": "Odblokowuje mosiądz, stosunkowo miękki stop. Nie nadaje się do broni ani narzędzi, ale jego plastyczność sprawia, że idealnie nadaje się do drobnych, finezyjnych elementów. Wymaga cynku, który można kupić lub wydobyć pod mamucimi drzewami. ",
				"name": "Mosiądz"
			},
			"bread": {
				"description": "Odblokowuje pieczenie chleba. Użyj kamieni młyńskich do wytworzenia mąki, z której kucharz może upiec chleb.",
				"name": "Chleb"
			},
			"bricks": {
				"description": "Umożliwia wypalanie gliny w nowe rodzaje bloków.",
				"name": "Cegły"
			},
			"bronze": {
				"description": "Odblokowuje metodę utwardzania miedzi poprzez zmieszanie jej z rzadką i cenną cyną.",
				"name": "Epoka brązu"
			},
			"bronzelockbox": {
				"description": "Odblokowuje skrytkę z brązu, ulepszoną wersję skrytki z miedzi. Większa pojemność, większa wydajność, mniejsze zagrożenie.",
				"name": "Skrytka z brązu"
			},
			"caltrop": {
				"description": "Odblokowuje pułapkę, która po załadowaniu spowalnia potwory, które na nią natrafiły.",
				"name": "Kolczatki"
			},
			"chestluxury": {
				"description": "Odblokowuje skrzynie luksusu niezbędne do odblokowania zaawansowanej technologii.",
				"name": "Skrzynia luksusu"
			},
			"chestprestige": {
				"description": "Porzućcie wszelką nadzieję na nagrodę i proporcję, wy, którzy tu wchodzicie! Skrzynie prestiżu są niezbędne do odblokowania prestiżowej nauki. To ambitny cel dla kolonii z aspiracjami.",
				"name": "Skrzynia prestiżu"
			},
			"chestresource": {
				"description": "Odblokowuje skrzynię nauki, niezbędną do odblokowania zaawansowanej technologii.",
				"name": "Skrzynia nauki"
			},
			"chickenmeal": {
				"description": "Odblokowuje bardziej złożony posiłek, który po spożyciu przez kolonistów daje więcej świętych punktów.",
				"name": "Posiłki z kurczaka"
			},
			"classical": {
				"description": "Przywróć starożytne metody budowania",
				"name": "Klasyczna architektura"
			},
			"compass": {
				"description": "Odblokowuje kompas, narzędzie nawigacyjne, które pomaga wrócić do domu.",
				"name": "Kompas"
			},
			"constructionbuilder": {
				"description": "Odblokowuje obszary budowy dla pracownika budowlanego.",
				"name": "Budowniczy"
			},
			"constructiondigger": {
				"description": "Odblokowuje obszary kopania dla pracownika budowlanego.",
				"name": "Kopacz"
			},
			"constructiondiggerspecial": {
				"description": "Odblokowuje zaawansowane obszary budowy.",
				"name": "Zaawansowana budowa"
			},
			"cook": {
				"description": "Odblokowuje kucharza i rybaka, nowe źródła posiłków dla kolonistów.",
				"name": "Kucharz"
			},
			"copperlockbox": {
				"description": "Odblokowuje skrytkę z miedzi. Po umieszczeniu zwiększa limit punktów kolonii. Uwaga: każda umieszczona skrytka zwabia więcej potworów do kolonii!",
				"name": "Skrytka z miedzi"
			},
			"cotton": {
				"description": "Odblokowuje źródło wysokiej jakości tekstyliów. Bawełna rośnie tylko na wrzosowiskach.",
				"name": "Bawełna"
			},
			"crossbow": {
				"description": "Potężniejsza broń dystansowa",
				"name": "Kusze"
			},
			"dyeing": {
				"description": "Naucz się uprawiać kwiaty na bagnach, co doda twojemu światu kolorów.",
				"name": "Farbowanie"
			},
			"elevator": {
				"description": "Odblokowuje produkcję wind przydatnych do pokonywania pionowych odległości.",
				"name": "Winda"
			},
			"elevatorhorizontal": {
				"description": "Odblokowuje produkcję szyn przydatnych do pokonywania odległości poziomych.",
				"name": "Szyny"
			},
			"engineer": {
				"description": "Odblokowuje sapera i serwisanta pułapek. Saper tworzy pułapki na potwory i amunicję do nich. Serwisant uzupełnia i naprawia pobliskie pułapki.",
				"name": "Saper"
			},
			"explosives": {
				"description": "Umożliwia kupowanie bomb w centrum handlowym",
				"name": "Import ładunków wybuchowych"
			},
			"explosivesadvanced": {
				"description": "Umożliwia kupowanie ładunków formowanych i zapalników w centrum handlowym",
				"name": "Zaawansowane ładunki wybuchowe"
			},
			"explosivescrafting": {
				"description": "Umożliwia produkcję ładunków wybuchowych u sapera",
				"name": "Wytwarzanie ładunków wybuchowych"
			},
			"failsafe": {
				"description": "Odblokowuje święte zabezpieczenie, narzędzie awaryjne, które wykorzystuje święte punkty do eliminacji potworów.",
				"name": "Święte zabezpieczenie"
			},
			"farming": {
				"description": "Odblokowuje rolnika produkującego pszenicę. Pszenica z czasem zyska na znaczeniu jako źródło pożywienia.",
				"name": "Uprawa pszenicy"
			},
			"fence": {
				"description": "Może być praktyczny, ale jest głównie ozdobny.",
				"name": "Płot"
			},
			"flowerbox": {
				"description": "Zasiej nieco wszechobecnej radości.",
				"name": "Kwietnik"
			},
			"furnace": {
				"description": "Odblokowuje hutnika, pracownika, który przetwarza rudy.",
				"name": "Hutnik"
			},
			"glassblower": {
				"description": "Odblokowuje technologię wytwarzania szkła.",
				"name": "Hutnik szkła"
			},
			"glider": {
				"description": "Odblokowuje szybowce, umożliwiając lot bez napędu ze wzniesień.",
				"name": "Szybowiec"
			},
			"glidersteel": {
				"description": "Odblokowuje wyrzutnię, która szybko wystrzeliwuje szybowce na ogromną wysokość.",
				"name": "Stalowy szybowiec"
			},
			"goldenstatue": {
				"description": "Odblokowuje sztandar zagrożenia, który będzie przyciągał potwory z innych posterunków niż ten, w którym został umieszczony.",
				"name": "Sztandar zagrożenia"
			},
			"grassdirt": {
				"description": "Zapewnia źródło trawy i ziemi.",
				"name": "Produkcja trawy i ziemi"
			},
			"grenadelauncher": {
				"description": "Odblokowuje potężną broń, która może eliminować grupy wrogów na odległość.",
				"name": "Granatnik"
			},
			"gunpowder": {
				"description": "Odblokowuje nowy, wybuchowy składnik.",
				"name": "Proch strzelniczy"
			},
			"guntrap": {
				"description": "Odblokowuje potężną pułapkę, która zadaje ogromne obrażenia.",
				"name": "Pułapka z armatą"
			},
			"handcannon": {
				"description": "Odblokowuje potężną broń krótkiego zasięgu.",
				"name": "Rusznica"
			},
			"hemp": {
				"description": "Odblokowuje uprawę konopi na bagnach, a także ich zakup. Użyjesz ich do tworzenia lin i papieru.",
				"name": "Konopie"
			},
			"iron": {
				"description": "Mały krok dla ciebie, wielki dla kolonii. Nowy materiał potrzebny do wielu przedmiotów.",
				"name": "Epoka żelaza"
			},
			"jewellery": {
				"description": "Odblokowuje jubilera, który tworzy misterne wyroby.",
				"name": "Jubiler"
			},
			"jewelry": {
				"description": "Odblokowuje biżuterię, chętnie kupowany produkt.",
				"name": "Biżuteria"
			},
			"lanterns": {
				"description": "Odblokowuje latarnie zapewniające oświetlenie.",
				"name": "Latarnie"
			},
			"lathe": {
				"description": "Odblokowuje skomplikowaną maszynę, która pozwala kolonistom na szybkie wykonanie szczegółowych części metalowych.",
				"name": "Tokarka do metalu"
			},
			"miner": {
				"description": "Recepturę na stanowisko górnicze można odblokować przy stole majsterkowicza. Umieszczenie tego stanowiska na ciemnym kamieniu spowoduje przybycie kolonisty, który będzie stale wydobywać dany materiał.",
				"name": "Górnik"
			},
			"monocular": {
				"description": "Odblokowuje zmyślne narzędzie służące do obserwacji odległych miejsc.",
				"name": "Luneta"
			},
			"mudbricks": {
				"description": "Odblokowuje cegły z mułu, tani i prosty materiał budowlany.",
				"name": "Cegły suszone"
			},
			"musket": {
				"description": "Odblokowuje nową broń prochową. Zadaje mniejsze obrażenia niż rusznica, ale ma tańszą amunicję, większy zasięg i szybciej się przeładowuje.",
				"name": "Muszkiet"
			},
			"nitro": {
				"description": "Odblokowuje wysoce wybuchową mieszankę niezbędną do produkcji prochu bezdymnego. Jest o wiele mniej kłopotliwa niż tradycyjny proch, co pozwala na opracowanie bardziej skomplikowanej broni palnej z wieloma ruchomymi częściami.",
				"name": "Nitroceluloza"
			},
			"npcshop": {
				"description": "Odblokowuje stanowisko spożywcze – miejsce, w którym koloniści mogą otrzymać codzienne posiłki. Jeśli koloniści nie znajdą żadnego z tych stanowisk, udadzą się do sztandaru.",
				"name": "Stanowisko spożywcze"
			},
			"outposts": {
				"description": "Odblokowuje sztandary posterunków. Można je umieszczać, aby rozbudować kolonię – bliżej lub dalej.",
				"name": "Posterunki"
			},
			"paint": {
				"description": "Zmień kolorystykę niektórych rzeczy.",
				"name": "Farba"
			},
			"papermaking": {
				"description": "Odblokowanie produkcji papieru z konopi, kluczowy element do nowych odkryć naukowych.",
				"name": "Produkcja papieru"
			},
			"poison": {
				"description": "Odblokowuje przetwarzanie trucizn, przydatne do zadawania potworom obrażeń przez dłuższy czas. Kwiaty glicynii mogą być uprawiane tylko na wrzosowiskach. Każdy zbieracz glicynii potrzebuje 10 roślin glicynii w pobliżu, aby dobrze funkcjonować.",
				"name": "Trucizna"
			},
			"porridge": {
				"description": "Odblokowuje standardowy posiłek z wody i pszenicy.",
				"name": "Owsianka"
			},
			"pottery": {
				"description": "Odblokowuje ceramikę, używaną do przenoszenia przedmiotów, oraz naczynia gliniane, które można sprzedać.",
				"name": "Garncarstwo"
			},
			"prestige1": {
				"description": "Cel, który pozwoli uporządkować i zmierzyć to, co najlepsze z naszej kolonii!",
				"name": "Prestiż I"
			},
			"prestige2": {
				"description": "To nie cel jest ważny, tylko droga do celu.",
				"name": "Prestiż II"
			},
			"prestige3": {
				"description": "To miejsce jest wyjątkowe. Upamiętnia się tu prawe i sławetne czyny.",
				"name": "Prestiż III"
			},
			"prestige4": {
				"description": "Ostatnia prosta jest najdłuższa!",
				"name": "Prestiż IV"
			},
			"prestige5": {
				"description": "Gratulacje! Udało ci się zrealizować wszystkie ambitne cele.",
				"name": "Prestiż V"
			},
			"printingpress": {
				"description": "Odblokowuje prasę drukarską – skomplikowaną maszynę, która pozwala na zwiększenie produkcji ksiąg wiedzy. Odblokowuje również mosiężne części precyzyjne, które są wymagane do wielu innych maszyn.",
				"name": "Prasa drukarska"
			},
			"projectiletrap": {
				"description": "Odblokowuje pułapkę, która po załadowaniu będzie strzelać na boki do silnych potworów.",
				"name": "Pułapka z pociskami"
			},
			"recursiveknowledge": {
				"description": "Pomaga wytwarzać książki z użyciem książek, aby można było wytworzyć jeszcze więcej książek.",
				"name": "Ciągłe samodoskonalenie"
			},
			"researcher": {
				"description": "Odblokowuje naukowca, który będzie prowadził badania, wykorzystując pobliskie regały na książki do postępów w nauce.",
				"name": "Naukowiec"
			},
			"roofs": {
				"description": "Atrakcyjny sposób na pokrycie budynków",
				"name": "Dachy kryte dachówką"
			},
			"ropes": {
				"description": "Odblokowuje linę, która ma wiele zastosowań.",
				"name": "Lina"
			},
			"ropetrap": {
				"description": "Odblokowuje pułapkę, która zatrzymuje pobliskie potwory na 10 sekund, gdy przejdzie nad nią jeden potwór.",
				"name": "Pułapka z liną"
			},
			"sacredhouse": {
				"description": "Odblokowuje magazyn świętych punktów, aby zwiększyć liczbę świętych punktów, które mogą być wykorzystane przez zabezpieczenie.",
				"name": "Magazyn świętych punktów"
			},
			"scribe": {
				"description": "Odblokowuje skrybę, który bada zwoje. Skryba potrzebuje 10 półek na zwoje w pobliżu. Opróżnia je, ale z czasem automatycznie zapełniają się one ponownie.",
				"name": "Skryba"
			},
			"signs": {
				"description": "Czas oznaczyć to i owo",
				"name": "Znaki"
			},
			"statistics": {
				"description": "Odblokowuje tablicę statystyczną. Po umieszczeniu i użyciu daje ona wgląd w aktywność kolonii.",
				"name": "Tablica statystyczna"
			},
			"steel": {
				"description": "Odblokowuje stal, ołów i olej mineralny. Zasoby te są niezbędne do budowy bardziej nowoczesnych maszyn. Ruda ołowiu znajduje się na bagnach, a węgiel pod mamucimi drzewami.",
				"name": "Stal, ołów i olej mineralny"
			},
			"steellockbox": {
				"description": "Odblokowuje skrytkę o większej pojemności.",
				"name": "Skrytka ze stali"
			},
			"steeltools": {
				"description": "Odblokowuje bardziej wytrzymałe narzędzia, które pozwalają kolonistom wydajniej wykonywać pracę.",
				"name": "Stalowe narzędzia"
			},
			"stonemason": {
				"description": "Odblokowuje kamieniarza, przydatnego do urozmaicenia budynków.",
				"name": "Kamieniarz"
			},
			"streetlight": {
				"description": "O wiele ładniejsze od pochodni.",
				"name": "Lampy uliczne"
			},
			"tabulator": {
				"description": "Odblokowuje skomplikowaną maszynę, która przetwarza dane i przechowuje je na kartach perforowanych.",
				"name": "Zaawansowane liczydło"
			},
			"tailoring": {
				"description": "Odblokowuje krawca, który przerabia len na płótno i inne przedmioty. Płótno jest dobrym źródłem punktów kolonii.",
				"name": "Krawiec"
			},
			"tanner": {
				"description": "Odblokowuje garbarza, który jest niezbędny w produkcji skóry, a później pergaminu.",
				"name": "Garbarz"
			},
			"toolshop": {
				"description": "Odblokowuje skrytkę narzędziową – miejsce, z którego koloniści pobierają narzędzia. Jeśli koloniści nie znajdą żadnej skrytki, udają się do sztandaru.",
				"name": "Skrytka narzędziowa"
			},
			"topdownviewtrigger": {
				"description": "Odblokowuje biurko nadzorcy. Dzięki niemu możesz przeglądać swoją kolonię i zarządzać nią z góry, a także uzyskać dostęp do schematów",
				"name": "Biurko nadzorcy"
			},
			"trader": {
				"description": "Pomocny w przyspieszaniu transakcji handlowych między koloniami. Nie handluje z posterunkami; przeznaczony do gry wieloosobowej.",
				"name": "Kupiec"
			},
			"trading": {
				"description": "Odblokowuje centrum handlowe – miejsce, gdzie można kupić i sprzedać przedmioty.",
				"name": "Centrum handlowe"
			},
			"waterpump": {
				"description": "Umożliwia dostarczanie wody w miejsca oddalone od źródeł wody",
				"name": "Pompa wodna"
			},
			"watersponge": {
				"description": "Usuwa wodę z pobliskiego obszaru w bardzo realistyczny sposób.",
				"name": "Śruba Archimedesa"
			},
			"writer": {
				"description": "Odblokowuje pisarza, pergamin (taki starożytny papier) i zwoje wiedzy. Są one ważne, jeśli chcesz ukończyć bardziej zaawansowane nauki.",
				"name": "Pisarz"
			}
		},
		"popup": {
			"areaselection": {
				"close": "Zamknij",
				"descriptionshort": "Usunąć ten obszar?",
				"header": "Menu obszaru",
				"remove": "Usuń obszar",
				"size": "Wielkość obszaru: <b>{0}</b>",
				"workertype": "Typ pracownika: <b>{0}</b>"
			},
			"death": {
				"description": "Nie żyjesz",
				"respawn": "Odrodzenie"
			},
			"inventory": {
				"availableamount2": "W magazynie",
				"craftingstockpile": "Magazyn",
				"madeintooltip": "Wytworzono w:",
				"madeintooltippurchasable": "Do kupienia w centrum handlowym za {0} pkt.",
				"noactivecolony": "Brak aktywnej kolonii!",
				"science": {
					"available": "Dostępne",
					"completed": "Ukończone",
					"completeunlock": "Zbadaj",
					"conditioncolonistcount": "Koloniści",
					"conditioncolonistcountdescription": "Wymagana liczba kolonistów",
					"conditionpointreq": "Punkty kolonii",
					"conditionpointreqdescription1": "Wymagane punkty kolonii",
					"conditionpointreqdescription2": "Wymagane: {0}",
					"conditionpointreqdescription3": "Dostępne: {0}",
					"conditionscientistrequires": "Wymagane: {0}",
					"dependencies": "Wymagane technologie:",
					"followups": "Następne technologie:",
					"header": "Nauka",
					"recipeunlocknpcgroup": "Odblokowuje: {0}",
					"recipeunlockoriginjob": "Wytworzono w: {0}",
					"recipeunlockoriginplayer": "Wytworzone przez gracza",
					"recipeunlocks": "Receptura odblokowuje:",
					"threat": "Zwiększa zagrożenie ze strony potworów o {0}",
					"unavailable": "Niedostępne"
				},
				"searchfieldplaceholder": "Wprowadź filtr wyszukiwania...",
				"stats": {
					"auto-scale": "Skalowanie automatyczne",
					"entry-beds": "Łóżka",
					"entry-meals": "Posiłki",
					"entry-npccount": "Koloniści",
					"entry-points": "Punkty kolonii",
					"entry-sanctified": "Święte punkty",
					"entry-unemployed": "Bezrobotni",
					"hide-all": "Ukryj wszystko",
					"only-changed": "Pokaż tylko zmienione",
					"scale": "Skala:",
					"scale-linear": "Liniowa",
					"scale-log": "Dziennik",
					"show-all": "Pokaż wszystko",
					"time1day": "1 dzień",
					"time24day": "24 dni",
					"time4day": "4 dni",
					"type-colony": "Kolonia",
					"type-consumption": "Zużycie",
					"type-consumption-col": "Zużycie (kolonia)",
					"type-consumption-out": "Zużycie (posterunek)",
					"type-idle-jobs": "Bezczynność",
					"type-idle-jobs-col": "Bezczynność (kolonia)",
					"type-idle-jobs-out": "Bezczynność (posterunek)",
					"type-itempoints": "Przedmioty za punkty",
					"type-outpost": "Posterunek",
					"type-production": "Produkcja",
					"type-production-col": "Produkcja (kolonia)",
					"type-production-out": "Produkcja (posterunek)",
					"type-stockpile": "Magazyn",
					"type-tooluse": "Użycie narzędzi",
					"type-tooluse-col": "Użycie narzędzi (kolonia)",
					"type-tooluse-out": "Użycie narzędzi (posterunek)",
					"type-trade-in": "Handel (przychodzący)",
					"type-trade-out": "Handel (wychodzący)"
				},
				"tooltip": {
					"and": "i",
					"craftingtime": "Czas wytworzenia: {0} sek.",
					"craftingtimetooled": "Czas wytworzenia przy użyciu narzędzia {0}: {1} sek.",
					"needs": "Potrzebuje: ",
					"nothing": "Nic"
				},
				"trashicon": "Upuść tutaj przedmioty, aby je wyrzucić",
				"upgrades": {
					"header": "Punkty kolonii",
					"preamble2": "<i>Posiadane punkty / limit</i>",
					"table": {
						"cost": "Koszt",
						"current": "Teraz",
						"levels": "Poziomy",
						"name": "Nazwa ulepszenia",
						"next": "Następna"
					},
					"upgradebutton": "Ulepsz"
				}
			},
			"itemselector": {
				"description": "Wybierz typ przedmiotu do użycia",
				"header": "Wybór przedmiotu"
			},
			"limits": {
				"allreset": "Zresetuj wszystko",
				"allzero": "Ustaw wszystko na zero",
				"description": "Koloniści będą pracować, dopóki ustawiony limit magazynu nie zostanie osiągnięty.",
				"group1": "Wybierz grupę do ustalenia limitów",
				"group2": "Wybierz jedną z wielu grup dla tego konkretnego pracownika. Dostosowanie limitów spowoduje ich dostosowanie dla wszystkich pracowników tego typu z tą samą grupą.",
				"hoverpriority": {
					"a": "Priorytet wytwarzania",
					"b": "Receptury z priorytetem +++ są wytwarzane w pierwszej kolejności.\nReceptury z priorytetem + są wytwarzane jako ostatnie."
				},
				"waitingdata": "Czekanie na dane...",
				"wrongcolony": "Wybrana praca wytwórcza jest częścią innej kolonii"
			},
			"merchantui": {
				"buy": "Kup",
				"buy1": "Kup 1",
				"buy25": "Kup 25",
				"buy5": "Kup 5",
				"buytext": "Kup {0} za {1} pkt.",
				"buytext2": "Obecne fundusze pozwalają na zakup {0} szt.",
				"currentpoints": "Liczba punktów: {0} / {1}",
				"description": "Kup/sprzedaj przedmioty za punkty",
				"header": "Centrum handlowe",
				"sell": "Sprzedaj",
				"sell1": "Sprzedaj 1",
				"sell25": "Sprzedaj 25",
				"sell5": "Sprzedaj 5",
				"selltext": "Sprzedaj {0} za {1} pkt.",
				"selltext2": "Stan magazynu pozwala na sprzedaż {0} szt."
			},
			"npccontext": {
				"colony": "Kolonia:",
				"fire": "Wyrzuć",
				"header": "Informacje o koloniście",
				"job": "Praca:",
				"name": "Imię:",
				"showgoal": "Oznacz cele"
			},
			"quickstart": {
				"closetoggle": "Nie pokazuj więcej",
				"next": "Następna",
				"previous": "Poprzednia"
			},
			"signs": {
				"apply": "Zastosuj",
				"edit": "Edytuj",
				"header": "Znak"
			},
			"toolconstruction": {
				"currentshape": "<i>Obecny kształt</i>: <b>{0}</b>",
				"description": "Wybierz typ obszaru, który chcesz utworzyć.",
				"header": "Narzędzie budowlane",
				"shapemenudescription": "Wybierz kształt, który będzie używany w następnych obszarach",
				"shapes": {
					"FullBox": "Pełne pudło",
					"HollowBox": "Puste pudło",
					"SolidCylinder": "Pełny cylinder",
					"Walls": "Mury",
					"WallsCylinder": "Cylindryczne mury"
				}
			},
			"tooljob": {
				"barleya": "Pasza dla kurczaków",
				"barleyfarmer": "Rolnik (jęczmień)",
				"beekeeper": "Pszczelarz",
				"beekeepera": "Hoduje pszczoły, aby umożliwić produkcję świec.",
				"berrya": "Szybkie i proste jedzenie. Zacznij od tego!",
				"berryfarmer": "Plantator (jagody)",
				"berryfarmertool": "Narzędzie plantatora (jagody)",
				"buildera": "Wypełnij obszar świata",
				"builderarea": "Zbuduj wszystko",
				"builderb": "Otwiera menu umożliwiające wybór typu, a następnie wybór obszaru do wypełnienia",
				"builderreplacer": "Zastąp określone",
				"builderreplacera": "Zastąp jeden typ innym",
				"builderreplacerb": "Wybierz obszar, w którym chcesz zastąpić jeden typ bloku innym",
				"cabbagea": "Kapusta",
				"cabbagefarmer": "Rolnik (kapusta)",
				"chickenfarmer": "Hodowca (kurczaki)",
				"chickenfarmera": "Używa jęczmienia do karmienia kurczaków",
				"construction": "Budowanie",
				"construction1": "Masz od tego ludzi",
				"construction2": "Otwiera kolejne menu, w którym możesz wybrać typ konstrukcji",
				"constructionjob": "Miejsce pracy",
				"constructionjoba": "Zatrudnia pracownika budowlanego",
				"constructionjobb": "Umieść obok obszaru budowy.",
				"coversarea": "Obejmuje istniejący obszar",
				"coversblocks": "Częściowo pokrywa się z istniejącymi blokami",
				"description": "Wybierz typ obszaru, który chcesz utworzyć.",
				"diggera": "Wykop wybrany obszar świata",
				"diggerarea": "Usuń wszystko",
				"diggerb": "Zaznacz obszar do wykopania",
				"diggerspecial": "Usuń określone",
				"diggerspeciala": "Usuń dany typ na tym obszarze",
				"diggerspecialb": "Zaznacz obszar, z którego ma zostać usunięty dany typ",
				"dyer1": "Dodaj kolory, aby życie stało się odrobinę mniej ponure",
				"dyer2": "Otwiera kolejne menu z wieloma stanowiskami pracy w rolnictwie",
				"dyers": "Farbowanie",
				"flaxfarmer": "Plantator (len)",
				"flaxfarmertool": "Narzędzie plantatora (len)",
				"forester": "Leśniczy",
				"forestera": "Sadzi i ścina drzewa",
				"foresterb": "Wymaga siekiery i gruntów uprawnych",
				"forestertool": "Narzędzie leśniczego",
				"header": "Narzędzie dowodzenia",
				"hempfarmer": "Plantator (konopie)",
				"missingscience": "<color=#ff2323>Wymagane jest wcześniejsze odblokowanie: „{0}”</color>",
				"noconstructionareanearby": "Brak obszaru budowy w pobliżu.",
				"notarablefen": "Wymaga uprawnego bagna poniżej",
				"notarableheath": "Wymaga uprawnego wrzosowiska poniżej",
				"notarablenormal": "Wymaga gruntu uprawnego poniżej",
				"notflat": "Nie jest płasko",
				"nowaternearby": "Brak wody w pobliżu",
				"occupiedblocks": "Zajęte przez bloki",
				"requiresarable": "Wymaga gruntu uprawnego",
				"requiressolidbelow": "Wymaga stałego gruntu poniżej",
				"toolarge": "Za duże",
				"toonarrow": "Zbyt wąsko dla drzew",
				"toosmall": "Za małe",
				"wateradjacent": "Wymaga wody w pobliżu miejsca pracy",
				"wheatfarmer": "Rolnik (pszenica)",
				"wheatfarmertool": "Narzędzie rolnika (pszenica)"
			},
			"toolshop": {
				"description": "Ustawia minimalny wymagany poziom zapasów w magazynie, po osiągnięciu którego koloniści mogą używać określonych narzędzi. Pozwala na wykorzystanie ich do rzemiosła lub nauki.",
				"header": "Warsztat"
			}
		},
		"quickstart": {
			"page1_2": {
				"description": "Witamy w Colony Survival!",
				"header": "Podstawy",
				"text1_2": "Zacznij od znalezienia dobrego miejsca na pierwszą kolonię. Warto zadbać o to, aby w pobliżu była woda i pola nadające się pod uprawę. Centrum kolonii zostanie oznaczone sztandarem.",
				"text2_2gamepad": "Używając przycisków <style=Player/HotBarUp> i <style=Player/HotBarDown>, wybierz narzędzie sztandaru dostępne poniżej w ekwipunku. Po wybraniu narzędzia sztandaru wyceluj w ziemię przy użyciu <style=Player/FireSecondary> i umieść sztandar. Po przejściu do kolonii narzędzie sztandaru wyświetla głębokie cienie w miejscach, w których mogą się później pojawić potwory.",
				"text2_2keyboard": "Używając klawisza <style=Player/Inventory1>, wybierz narzędzie sztandaru dostępne poniżej w ekwipunku. Po wybraniu narzędzia sztandaru wyceluj w ziemię przy użyciu <style=Player/FireSecondary> i umieść sztandar. Po przejściu do kolonii narzędzie sztandaru wyświetla głębokie cienie w miejscach, w których mogą się później pojawić potwory.",
				"text3_2": "Umieść łóżka, aby móc rekrutować kolonistów. Naciśnij <style=Player/ToggleInventory>, aby otworzyć interfejs. Przenieś łóżka z magazynu na pasek szybkiego wyboru poniżej. Po wybraniu łóżka użyj <style=Player/FireSecondary>, wskazując na ziemi miejsce, gdzie chcesz umieścić łóżko.",
				"text4": "Otwórz interfejs i przejdź na stronę „Kolonia”. Naciśnij „Zrekrutuj”, aby zrekrutować kolonistę."
			},
			"page2_2": {
				"description": "Elementy niezbędne do rozwoju i przetrwania",
				"header": "Pożywienie i łóżka",
				"text1": "Koloniści potrzebują 1 posiłku dziennie. Pobierają je przy sztandarze lub z pobliskiego stanowiska spożywczego. Bez pożywienia koloniści zaczną głodować. Do rekrutacji nowych kolonistów potrzebna jest większa liczba posiłków.",
				"text2_2gamepad": "Pierwszym źródłem pożywienia jest plantator jagód. Wybierz narzędzie dowodzenia (pierwsze miejsce w ekwipunku). Użyj <style=Player/FirePrimary>, aby je otworzyć i wybrać plantatora jagód. Użyj <style=Player/FireSecondary>, aby przejść do tworzenia plantacji jagód, po czym ponownie użyj <style=Player/FireSecondary> w innym miejscu, aby zakończyć. Będziesz potrzebować wielu takich plantacji!",
				"text2_2keyboard": "Pierwszym źródłem pożywienia jest plantator jagód. Wybierz narzędzie dowodzenia (<style=Player/Inventory0>). Użyj <style=Player/FirePrimary>, aby je otworzyć i wybrać plantatora jagód. Użyj <style=Player/FireSecondary>, aby przejść do tworzenia plantacji jagód, po czym ponownie użyj <style=Player/FireSecondary> w innym miejscu, aby zakończyć. Będziesz potrzebować wielu takich plantacji!",
				"text3_2": "Aby zacząć produkować łóżka, musisz wytworzyć stół majsterkowicza. Przytrzymując <style=Player/FirePrimary> i równocześnie wskazując bloki, możesz je rozkopać, aby zebrać potrzebny tłuczeń kamienny.",
				"text4": "Kliknij ikonę stołu majsterkowicza na lewo od magazynu, aby go wytworzyć. Umieść go w taki sam sposób jak łóżko. Podobnie jak w przypadku plantacji jagód, bezrobotni koloniści automatycznie podejmą się tej pracy."
			},
			"page3_2": {
				"description": "Technologiczna strona przetrwania",
				"header": "Wytwarzanie, nauka i górnictwo",
				"text1": "Robotnicy będą podchodzić do skrzyń, aby odbierać potrzebne rzeczy z magazynu, oraz aby dostarczać do magazynu wytworzone przedmioty. Jeśli nie ma jeszcze żadnych skrzyń, rolę magazynu pełni sztandar.",
				"text2": "Do wielu prac koloniści mogą potrzebować narzędzi. Poszczególne narzędzia różnią się kosztami, wytrzymałością i bonusami do prędkości produkcji. Majsterkowicz automatycznie produkuje kamienne narzędzia.",
				"text3": "Korzystaj z nauki, aby odblokować nowe stanowiska pracy, przedmioty i funkcje. Otwórz stronę nauki w interfejsie, aby sprawdzić wymagania i odblokować nowe technologie, gdy będzie to możliwe.",
				"text4": "Po odblokowaniu nauki „Górnik” majsterkowicz będzie produkował „stanowiska górnicze”. Wkop się i umieść je na blokach ciemnego kamienia lub rudach, aby koloniści mogli je wydobywać."
			},
			"page4_2": {
				"description": "Obroń kolonię przed nocnymi potworami!",
				"header": "Obrona kolonii",
				"text1": "Odblokowanie niektórych dziedzin nauki spowoduje podniesienie zagrożenia. Jest to widoczne w prawym górnym rogu interfejsu. Po zrekrutowaniu pierwszych 25 kolonistów zagrożenie będzie powoli wzrastać z każdym kolejnym rekrutem. Wraz z rosnącym poziomem zagrożenia pojawia się coraz więcej potworów, które rosną w siłę.",
				"text2": "Stawiaj mury i kop fosy w strefie wolnej od potworów, aby chronić centrum swojej kolonii. Nie bój się umieszczać miejsc pracy, takich jak gospodarstwa, również w strefie nawiedzanej przez potwory. Przed zapadnięciem nocy koloniści opuszczą ten obszar i udadzą się do łóżek.",
				"text3": "Kiedy majsterkowicz wytworzy przedmiot „Procarz (Noc)”, umieść go w swojej kolonii, aby zrekrutować procarza, który będzie bronił kolonistów nocą.",
				"text4": "Rób postępy w drzewie technologicznym, aby odblokować nowych strażników, pułapki i święte zabezpieczenie."
			},
			"page5_2": {
				"description": "Handluj i rozwijaj się, aby uzyskać dostęp do zasobów specjalnych",
				"header": "Punkty kolonii i kolonizacja",
				"text1_2": "Odblokuj i umieść Centrum handlowe. Użyj <style=Player/FireSecondary>, aby otworzyć jego interfejs. Sprzedawaj przedmioty, aby gromadzić punkty kolonii. Po przejściu na stronę Punkty kolonii można wykorzystać je między innymi na ulepszenia, takie jak powiększenie limitu kolonistów.",
				"text2": "W tym świecie jest wiele regionów z zasobami specjalnymi. Są tu szczyty gór pokryte śniegiem, fioletowe wrzosowiska, bagna i mamucie drzewa. Odblokuj astrolabium i dodaj je do ekwipunku, aby z łatwością znajdować te miejsca.",
				"text3": "Odblokuj posterunki, kup sztandar posterunku i noś go ze sobą podczas eksploracji. Umieść go, aby założyć posterunek. Magazyn i postępy naukowe posterunku są wspólne z kolonią główną i innymi posterunkami. Buduj posterunki w regionach wymienionych powyżej, aby uzyskać dostęp do ich zasobów."
			},
			"page6_2": {
				"description": "Tworzenie bardziej złożonych systemów pracy",
				"header": "Bloki zbieraczy i bloki zasobów",
				"text1": "W przypadku niektórych prac trzeba umieścić zarówno blok zbieracza, jak i blok zasobów. W większości przypadków na każdy blok zbieracza potrzebnych jest około 10 bloków zasobów.",
				"text2": "Blok zbieracza, taki jak Stanowisko skryby, pozwala zrekrutować kolonistę, który przystąpi do wykonywania danej pracy. Zanim zajmie się wytwarzaniem, spróbuje udać się do pobliskiego bloku zasobów, w tym przypadku do wypełnionej Półki na zwoje.",
				"text3": "Zbieracze opróżniają odpowiadające im bloki zasobów, jednak bloki te z czasem automatycznie się regenerują. Stosunek 1 zbieracz na 10 bloków zasobów zapewnia trwałe i długoterminowe zyski."
			}
		},
		"settingsmenu": {
			"audio": "Dźwięk",
			"audiomenu": {
				"ambientvolume": "Głośność otoczenia",
				"effectsvolume": "Głośność efektów",
				"full": "Ustawienia dźwięku",
				"mastervolume": "Ogólna głośność",
				"menuvolume": "Głośność w menu",
				"torchvolume": "Głośność pochodni"
			},
			"gameplay": "Rozgrywka",
			"gameplaymenu": {
				"full": "Ustawienia rozgrywki",
				"gameplaytab": {
					"adaptivecrosshair": "Adaptacyjny celownik",
					"crosshairratio": "Wielkość celownika",
					"devbuttons": "Włącz przyciski deweloperskie",
					"permanenthighlight": "Stały zarys bloków",
					"ratio0": "Wył.",
					"ratio100": "100%",
					"ratio125": "125%",
					"ratio150": "150%",
					"ratio175": "175%",
					"ratio200": "200%",
					"ratio25": "25%",
					"ratio250": "250%",
					"ratio300": "300%",
					"ratio400": "400%",
					"ratio50": "50%",
					"ratio62": "62%",
					"ratio75": "75%",
					"ratio87": "87%",
					"showcolonistjobinname": "Wyświetl stanowisko pracy przy imieniu",
					"showsensitivedatamode": "Pokaż wrażliwe dane",
					"tab": "Ustawienia ogólne",
					"uiscalingratio": "Wielkość interfejsu użytkownika"
				},
				"mousemenu": {
					"inverty": "Odwróć oś Y",
					"sensitivity": "Czułość myszy",
					"smooth": "Wygładzanie myszy",
					"swapprimsec": "Odwróć lewy i prawy przycisk myszy"
				},
				"mousesettings2": "Mysz i klawiatura",
				"padmenu": {
					"mainbutton": "Kontroler",
					"sensitivity": "Czułość celowania"
				}
			},
			"language": "Język",
			"languagemenu": {
				"automatic": "Użyj ustawień Steam",
				"full": "Ustawienia języków",
				"official": "Oficjalne lokalizacje",
				"select": "Wybierz",
				"unofficial": "Lokalizacje fanowskie (częściowe)"
			},
			"qualitycustom": "Własne",
			"qualityhigh": "Wysokie",
			"qualitylow": "Niskie",
			"qualitymaximum": "Maksymalne",
			"qualitymedium": "Średnie",
			"qualityminimum": "Minimalne",
			"qualityoff": "Wył.",
			"qualityon": "Wł.",
			"qualityveryhigh": "Bardzo wysokie",
			"qualityverylow": "Bardzo niskie",
			"video": "Obraz",
			"videomenu": {
				"ambientocclusion": "Okluzja otoczenia",
				"anisotropic": "Filtrowanie anizotropowe x16",
				"antialiasing": "Antyaliasing",
				"bloom": "Poświata",
				"depthoffield": "Głębia ostrości",
				"detailcount": "Ilość szczegółów",
				"drawdistance": "Odległość rysowania (*)",
				"fieldofview": "Pole widzenia",
				"fog": "Mgła",
				"full": "Ustawienia obrazu",
				"fullscreen": "Pełny ekran",
				"particleeffects": "Efekty cząsteczkowe",
				"preset": "Preset",
				"ragdoll": "Ilość ragdolli",
				"resolution": "Rozdzielczość",
				"restarttoapply": "(*) Pełne wprowadzenie zmian wymaga ponownego uruchomienia gry",
				"shaderquality": "Jakość shaderów",
				"sunshadowcascades": "Kaskady cieni słonecznych",
				"sunshadowdistance": "Odległość rysowania cieni",
				"sunshadowquality": "Jakość cieni",
				"texturequality": "Jakość tekstur (*)",
				"torchquality": "Jakość pochodni",
				"vsync": "VSync",
				"vsyncdouble": "Podwójny"
			}
		},
		"singleplayermenu": {
			"alreadyexists": "Świat już istnieje",
			"cancel": "Anuluj",
			"cloudsync": "Użyj synchronizacji z usługą Steam Cloud",
			"confirmdelete": "Potwierdź usunięcie",
			"confirmdeletedescription": "Masz zamiar usunąć folder zawierający ten świat.\nCo chcesz zrobić?",
			"confirmload": "Potwierdź ładowanie",
			"delete": "Usuń",
			"hostingoptions": "Ustawienia hostingu",
			"legacyworldhint": "Wybrano starszy świat. Aby go załadować, musisz uruchomić starszą wersję gry Colony Survival. Możesz pobrać starsze wersje, przechodząc do serwisu Steam i wybierając starsze wersje we właściwościach gry na karcie wersji beta.",
			"load": "Załaduj",
			"loadworld": "Załaduj świat",
			"missingname": "Brak nazwy świata",
			"modconfiguration": "Konfiguracja modów",
			"modoutdated": "[Nieaktualny]",
			"modschanged": {
				"added": "Dodano mod „{0}”",
				"disabled": "Mod „{0}” jest wyłączony lub nie został znaleziony, ale był wcześniej używany.",
				"header": "Potwierdź ładowanie świata",
				"main": "Trwa ładowanie świata „{0}”, ale niektóre mody zostały zmienione.\nMoże to powodować problemy.",
				"updated": "Zaktualizowano mod „{0}” z wersji {1} do {2}."
			},
			"modselectall": "Zaznacz wszystko",
			"modselectnone": "Odznacz wszystko",
			"modslist": {
				"disableddependency": "[Wyłączony]",
				"missingdependency": "[Brak]",
				"outdateddependency": "[Nieaktualny]",
				"requireddependency": "[Wymagane]"
			},
			"newworld": "Nowy świat",
			"nosubscribeditems": "Nie subskrybujesz żadnych światów z warsztatu",
			"outdated": "Nieaktualny świat",
			"password": "Hasło",
			"play_coop": "Graj w trybie współpracy",
			"play_solo": "Graj w trybie solo",
			"selectedfolder": "Wybrany świat: {0}",
			"servername": "Nazwa serwera",
			"serverport": "Port serwera",
			"typegenerateworld": "Generuj świat",
			"typeworkshop": "Świat z warsztatu",
			"world_folder": "Folder",
			"world_outdated": "Wymaga starszej wersji",
			"worlddate": "Data",
			"worldname": "Nazwa",
			"worldname_long": "Nazwa świata",
			"worldseed": "Ziarno świata"
		},
		"tooltip": {
			"craftingblock": "Wysyła kolonistę do pracy jako {0} w tym miejscu",
			"crate": "Koloniści będą co jakiś czas przenosić się do jednego z tych bloków, aby zabrać lub odłożyć przedmioty",
			"failsafe-points": "Zwiększa limit świętych punktów o {0} (bez możliwości łączenia)",
			"failsafe-threat": "Zwiększa zagrożenie o {0}",
			"guard-ammo": "Wykorzystuje: {0}",
			"guard-aoe": "Działa na obszarze {0} bloków",
			"guard-cooldown": "Co {0} sek.",
			"guard-damage": "Zadaje {0} pkt. obrażeń",
			"guard-damage-ticks": "Zadaje {0} pkt. obrażeń przez {1} sek.",
			"guard-general": "Wysyła kolonistę do strzeżenia tej pozycji",
			"guard-range": "Zasięg maks. {0} bloków",
			"guard-sleeptype-day": "Śpi podczas dnia",
			"guard-sleeptype-night": "Śpi podczas nocy",
			"is-edible": "Posiłek, koloniści jedzą jeden posiłek dziennie",
			"is-sanctified": "Otrzymujesz {0} św. pkt., gdy koloniści zjedzą ten posiłek",
			"lockbox-points": "Zwiększa limit punktów kolonii o {0}",
			"lockbox-threat": "Zwiększa zagrożenie o {0}",
			"miner": "Wysyła kolonistę do wydobywania ciemnego kamienia lub rudy spod tego miejsca",
			"npcshop": "Koloniści odwiedzą to stanowisko lub sztandar, aby odebrać codzienny posiłek",
			"paintable": "Przedmiot można zmodyfikować za pomocą: ",
			"pointtrader": "Tutaj możesz kupować i sprzedawać przedmioty za punkty",
			"provides-fertile": "Liczy się jako żyzna gleba",
			"provides-fertile-fen": "Liczy się jako żyzna gleba bagienna",
			"provides-fertile-heath": "Liczy się jako żyzna gleba torfowa",
			"requires-fen": "Wymaga żyznej gleby bagiennej poniżej",
			"requires-fertile": "Wymaga żyznego bagna poniżej",
			"requires-heath": "Wymaga żyznego torfu poniżej",
			"requires-water": "Do działania wymaga sąsiadującego źródła wody",
			"sanctifiedlockbox-points": "Zwiększa limit świętych punktów o {0}",
			"sanctifiedlockbox-threat": "Zwiększa zagrożenie o {0}",
			"statisticsboard": "Wejdź w interakcję z tym blokiem, aby zobaczyć statystyki kolonii",
			"threatstatue-general": "Przekierowuje zagrożenie z innych posterunków na posterunek, przy którym się znajduje, jednocześnie zwiększając zagrożenie.",
			"threatstatue-threatcaused": "Dodatkowo zwiększa zagrożenie o {0}",
			"threatstatue-threatweight": "Zwiększa poziom zagrożenia o {0}",
			"tool-always-usable": "Zawsze dostępne, nie wymaga przedmiotów",
			"tool-durability": "{0} sek. użycia",
			"tool-general": "Narzędzia są używane przy wykonywaniu wielu prac, aby przyspieszyć wytwarzanie",
			"tool-multiplier": "{0}x prędkość wytwarzania",
			"tool-percentage-left": "Pozostała wytrzymałość (%):",
			"tool-seconds-left": "Pozostała wytrzymałość (sekundy):",
			"toolshop": "W razie potrzeby koloniści będą odwiedzać to miejsce lub sztandar, aby wziąć nowe narzędzia",
			"trap-ammo": "Mieści maks. {0} szt. przedmiotu {1}",
			"trap-cooldown": "Co {0} sek.",
			"trap-damage": "Zadaje {0} pkt. obrażeń",
			"trap-explosive-range": "Działa na obszar o promieniu {0} bloków",
			"trap-filter-1000hp": "Atakuje tylko potwory z co najmniej 1000 PŻ",
			"trap-filter-unslowed": "Atakuje tylko niespowolnione potwory",
			"trapfixer": "Wysyła kolonistę do uzupełniania pułapek w ciągu dnia",
			"trap-freezes": "Zamraża trafionych na {0} sek.",
			"trap-friendly-fire": "Może wpływać na sprzymierzeńców",
			"trap-general": "Pułapki służą do atakowania przechodzących potworów i są uzupełniane w ciągu dnia przez serwisantów",
			"trap-range": "Zasięg maks. {0} bloków",
			"trap-slows": "Spowalnia potwory do {0}-krotności ich prędkości",
			"trap-style-down": "Atakuje potwory poniżej",
			"trap-style-front": "Atakuje potwory przed sobą",
			"trap-style-up": "Atakuje potwory powyżej"
		},
		"topdownview": {
			"blueprint_naming": {
				"button_cancel": "Anuluj",
				"button_confirm": "Zatwierdź",
				"inputfield_name": "Nazwa schematu"
			},
			"blueprint_selection": {
				"button_entry_delete": "Usuń",
				"button_entry_place": "Umieść",
				"button_entry_share": "Udostępnij",
				"button_import_blueprint": "Importuj schemat",
				"button_import_blueprint_full": "Jeśli masz w schowku systemowym poprawny kod schematu, to ten przycisk go zaimportuje",
				"column_header_name": "Nazwa",
				"column_header_size": "Rozmiar"
			},
			"blueprint_share": {
				"button_copy_blueprint_code": "Skopiuj do schowka",
				"button_copy_blueprint_code_full": "Skopiuj dane schematu do schowka systemowego, a następnie wklej je gdzie chcesz, żeby podzielić się schematem z innymi",
				"label_selected_blueprint_name": "Wybrany schemat"
			},
			"clickables": {
				"adjustlayer+1": "Warstwa +1",
				"adjustlayer+1_full": "Pokaż jedną dodatkową warstwę świata",
				"adjustlayer+5": "Warstwa +5",
				"adjustlayer+5_full": "Pokaż pięć dodatkowych warstw świata",
				"adjustlayer-1": "Warstwa -1",
				"adjustlayer-1_full": "Pokaż jedną warstwę świata mniej",
				"adjustlayer-5": "Warstwa -5",
				"adjustlayer-5_full": "Pokaż pięć warstw świata mniej",
				"exit": "Wyjdź",
				"exit_full": "Przestań korzystać z biurka nadzorcy",
				"light_turn_off": "Wyłącz lampę",
				"light_turn_off_full": "Dbaj o planetę, oszczędzaj energię",
				"light_turn_on": "Włącz lampę",
				"light_turn_on_full": "Dodaj światło do kursora",
				"placement_flip_x": "Odbicie lustrzane w poziomie",
				"placement_flip_x_full": "Stwórz odbicie lustrzane położenia aktualnego schematu w poziomie",
				"placement_flip_z": "Odbicie lustrzane w pionie",
				"placement_flip_z_full": "Stwórz odbicie lustrzane położenia aktualnego schematu w pionie",
				"placement_rotate_90": "Obróć",
				"placement_rotate_90_full": "Obróć schemat o 90 stopni",
				"placement_stop": "Anuluj",
				"placement_stop_full": "Anuluj bieżące użycie umieszczacza schematów",
				"resetlayer": "Zresetuj warstwy",
				"resetlayer_full": "Zresetuj widoczne warstwy do poziomu używanego biurka nadzorcy",
				"safezone_turn_off": "Nie pokazuj bezpiecznej strefy",
				"safezone_turn_off_full": "Niewiedza jest błogosławieństwem",
				"safezone_turn_on": "Pokaż bezpieczną strefę",
				"safezone_turn_on_full": "Potwory pojawiają się w zacienionym obszarze",
				"slicing_turn_off": "Wyłącz rentgen",
				"slicing_turn_off_full": "Pokaż dachy ponownie",
				"slicing_turn_on": "Włącz rentgen",
				"slicing_turn_on_full": "Zajrzyj do wnętrza swojego świata",
				"tool_blueprint_placer": "Umieszczacz schematów",
				"tool_blueprint_placer_full": "Umieszczaj schematy w świecie",
				"tool_blueprint_scanner": "Skaner schematów",
				"tool_blueprint_scanner_full": "Służy do zaznaczenia obszaru na mapie świata, który zostanie zapisany do późniejszego wykorzystania w umieszczaczu schematów",
				"tool_colony": "Narzędzie kolonii",
				"tool_colony_full": "Otwórz menu zarządzania kolonią",
				"tool_command": "Narzędzie dowodzenia",
				"tool_command_full": "Twórz prace w obszarze"
			},
			"tool_blueprint_placer": "Umieszczacz schematów",
			"tool_blueprint_scanner": "Skaner schematów"
		},
		"upgrades": {
			"builder": {
				"level": "{0} bloki(-ów)",
				"main": "Wielkość obszaru budowniczego"
			},
			"colonistcapacity": {
				"level": "{0} kolonistów",
				"main": "Limit kolonistów"
			},
			"digger": {
				"level": "{0} bloki(-ów)",
				"main": "Wielkość obszaru kopacza"
			},
			"health": {
				"level": "Poziom {0} PŻ",
				"main": "Punkty życia"
			},
			"safezone": {
				"level": "{0} bloki(-ów)",
				"main": "Bezpieczna strefa sztandaru"
			}
		}
	},
	"types": {
		"alarmbell": "Dzwonek alarmowy",
		"alchemisttable": "Stanowisko alchemika",
		"alkanet": "Czerwienica barwierska",
		"animalcarcass": "Tusza zwierzęca",
		"architrave": "Architraw",
		"artisttable": "Stanowisko artysty",
		"astrolabe": "Astrolabium",
		"autocrafter": "Wiatrak",
		"banner": "Sztandar",
		"bannertool": "Narzędzie sztandaru",
		"barley": "Jęczmień",
		"bed": "Łóżko",
		"berry": "Jagoda",
		"berrybush": "Nasiono krzaka z jagodami",
		"berrymeal": "Posiłek z jagód",
		"blastfurnace": "Piec hutniczy",
		"bloomery": "Dymarka",
		"bombearly": "Bomba",
		"bombfuse": "Zapalony lont",
		"bombfuseblock": "Lont",
		"bombfusedelay": "Zapalnik czasowy",
		"bombshapedchargedown": "Ładunek formowany",
		"bombshapedchargestair": "Ukośny ładunek formowany",
		"bookcase": "Regał na książki (pusty)",
		"bookcase1": "Regał na książki (prawie pusty)",
		"bookcase2": "Regał na książki (częściowo pusty)",
		"bookcasefilled": "Regał na książki",
		"bookofknowledge": "Księga wiedzy",
		"bow": "Łuk",
		"brassingot": "Sztabka mosiądzu",
		"brassparts": "Mosiężne części precyzyjne",
		"bread": "Chleb",
		"breadmeal": "Chleb z dżemem",
		"bricks": "Cegły",
		"bricksblack": "Czarne cegły",
		"bricksdarkred": "Ciemnoczerwone cegły",
		"bricksdarkyellow": "Ciemnożółte cegły",
		"brickslight": "Jasne cegły",
		"bricksred": "Czerwone cegły",
		"bronzeingot": "Sztabka brązu",
		"bronzelockbox": "Skrytka z brązu",
		"bronzetools": "Narzędzia z brązu",
		"cabbage": "Kapusta",
		"caltrops": "Kolczatki",
		"caltroptrap": "Pułapka z kolczatkami",
		"candle": "Świeca",
		"carddata": "Karta perforowana",
		"cardempty": "Pusta karta perforowana",
		"charcoal": "Węgiel drzewny",
		"cherryblossom": "Kwiat wiśni",
		"chest": "Skrzynia",
		"chestluxury": "Skrzynia luksusu",
		"chestmaker": "Warsztat stolarski",
		"chestprestige": "Skrzynia prestiżu",
		"chestresource": "Skrzynia nauki",
		"chickenmeal": "Potrawka z kurczaka",
		"chickenpoop": "Kurze odchody",
		"chickenraw": "Surowy kurczak",
		"clay": "Glina",
		"coalore": "Węgiel kamienny",
		"cokes": "Koks",
		"colonykit": "Zestaw do kolonizacji",
		"commandtool": "Narzędzie dowodzenia",
		"compass": "Kompas",
		"compostingbin": "Kompostownik",
		"constructionjob": "Stanowisko budowlane",
		"cookedfish": "Upieczona ryba",
		"cookedmeat": "Upieczone mięso",
		"copper": "Miedź",
		"copperanvil": "Miedziane kowadło",
		"copperarrow": "Miedziana strzała",
		"copperingot": "Sztabka miedzi",
		"copperlockbox": "Skrytka z miedzi",
		"coppertools": "Narzędzia z miedzi",
		"corbel": "Kroksztyn",
		"cotton": "Bawełna",
		"cottonengine": "Maszyna do przerobu bawełny",
		"cottonfibre": "Włókno bawełniane",
		"crate": "Skrzynka",
		"crossbow": "Kusza",
		"crossbowbolt": "Bełt do kuszy",
		"darkstone": "Blok ciemnego kamienia",
		"dirt": "Ziemia",
		"dirtfen": "Ziemia bagienna",
		"dirtheath": "Ziemia torfowa",
		"doorclosed": "Drzwi",
		"droppertrap": "Pułapka zrzutowa",
		"droppertrapammo": "Amunicja do pułapki zrzutowej",
		"dyertable": "Stanowisko farbiarza",
		"earthenware": "Naczynia gliniane",
		"elevator": "Winda",
		"elevatorhorizontal": "Stacja kolejowa",
		"elevatorshaft": "Szyb windy",
		"elevatorshafthorizontal": "Szyny",
		"engineerbench": "Stanowisko sapera",
		"eyeglasses": "Okulary",
		"failsafe": "Święte zabezpieczenie",
		"failsafe3": "Święte zabezpieczenie",
		"fence": "Płot",
		"firepit": "Palenisko",
		"firewood": "Drewno opałowe",
		"fisherman": "Stanowisko rybaka",
		"flax": "Len",
		"flaxstage1": "Nasiona lnu",
		"fletcherbench": "Stanowisko łuczarza",
		"flowerboxitem": "Kwietnik",
		"furnace": "Piec",
		"glassblower": "Stanowisko hutnika szkła",
		"glasspiece": "Kawałek szkła",
		"glider": "Wyrzutnia szybowców",
		"glidersteel": "Stalowy szybowiec",
		"goldenshield": "Złota tarcza",
		"goldenstatue": "Sztandar zagrożenia",
		"goldingot": "Sztabka złota",
		"goldjewellery": "Złota biżuteria",
		"goldore": "Ruda złota",
		"grassdry": "Trawa",
		"grassfen": "Trzcina bagienna",
		"grassheath": "Mech torfowy",
		"grassheathpurple": "Wrzosy",
		"grassmax": "Trawa",
		"grassmid": "Trawa",
		"grasswet": "Trawa",
		"grenadelauncher": "Granatnik",
		"grenadelauncherammo": "Amunicja do granatnika",
		"grindstone": "Kamień młyński",
		"guardbowdayjob": "Strażnik z łukiem (dzień)",
		"guardbownightjob": "Strażnik z łukiem (noc)",
		"guardcrossbowdayjob": "Strażnik z kuszą (dzień)",
		"guardcrossbownightjob": "Strażnik z kuszą (noc)",
		"guardgrenadedayjob": "Strażnik z granatnikiem (dzień)",
		"guardgrenadenightjob": "Strażnik z granatnikiem (noc)",
		"guardhandcannondayjob": "Strażnik z rusznicą (dzień)",
		"guardhandcannonnightjob": "Strażnik z rusznicą (noc)",
		"guardmusketdayjob": "Muszkieter (dzień)",
		"guardmusketnightjob": "Muszkieter (noc)",
		"guardpoison": "Truciciel",
		"guardslingerdayjob": "Procarz (dzień)",
		"guardslingernightjob": "Procarz (noc)",
		"gunpowder": "Proch strzelniczy",
		"gunpowdertrap": "Pułapka z prochem strzelniczym",
		"gunpowdertrapammo": "Amunicja do pułapki z prochem strzelniczym",
		"gunsmith": "Stanowisko rusznikarza",
		"guntrap": "Pułapka z armatą",
		"guntrapammo": "Amunicja do pułapki z armatą",
		"handcannon": "Rusznica",
		"handcannonammo": "Amunicja do rusznicy",
		"hemp": "Konopie",
		"hempfibre": "Włókno konopne",
		"hollyhock": "Malwa",
		"ironbloom": "Bryłka żelaza",
		"ironore": "Ruda żelaza",
		"irontools": "Żelazne narzędzia",
		"ironwrought": "Kute żelazo",
		"jewellerbench": "Stanowisko jubilera",
		"jobblockcrafter": "Stanowisko specjalisty (dodatkowe stanowiska pracy)",
		"jobblockcrafteradvanced": "Stanowisko doświadczonego specjalisty (dodatkowe stanowiska pracy)",
		"kiln": "Piec do wypalania",
		"lanternblue": "Niebieska latarnia",
		"lanterncyan": "Niebieskozielona latarnia",
		"lanterngreen": "Zielona latarnia",
		"lanternitem": "Lampa uliczna",
		"lanternorange": "Pomarańczowa latarnia",
		"lanternpink": "Różowa latarnia",
		"lanternred": "Czerwona latarnia",
		"lanternwhite": "Biała latarnia",
		"lanternyellow": "Latarnia",
		"leadingot": "Sztabka ołowiu",
		"leadore": "Ruda ołowiu",
		"leather": "Skóra",
		"leavesfallorange": "Pomarańczowe liście",
		"leavesfallred": "Czerwone liście",
		"leavesfallyellow": "Żółte liście",
		"leavesgreendark": "Ciemne liście",
		"leavesgreenlight": "Jasne liście",
		"leavestaiga": "Liście roślinności tajgi",
		"leavestemperate": "Liście roślinności strefy umiarkowanej",
		"linen": "Płótno",
		"logtaiga": "Kłody drewna tajgowego",
		"logtemperate": "Kłody drewna ze strefy umiarkowanej",
		"logwall": "Ściana z kłód",
		"luxurygarments": "Odzież luksusowa",
		"machinetools": "Zestaw narzędzi",
		"manuscript": "Manuskrypt",
		"merchanthub": "Centrum handlowe",
		"merchanthub2": "Centrum handlowe",
		"metalgear": "Elementy metalowe",
		"metallathe": "Tokarka do metalu",
		"minerjob": "Stanowisko górnicze",
		"monocular": "Luneta",
		"mouldingitem": "Listwa sufitowa",
		"movabletype": "Czcionka ruchoma",
		"mudbricks": "Cegły suszone",
		"musket": "Muszkiet",
		"musketammo": "Amunicja do muszkietu",
		"nitro": "Nitroceluloza",
		"notools": "Brak narzędzi",
		"npcshop": "Stanowisko spożywcze",
		"npcshop2": "Stanowisko spożywcze",
		"outpostbanner": "Sztandar posterunku",
		"paintblue": "Niebieska farba",
		"paintgreen": "Zielona farba",
		"paintred": "Czerwona farba",
		"paintstripped": "Skrobaczka do farby",
		"paintwhite": "Biała farba",
		"paper": "Papier",
		"papermakersmould": "Stanowisko papiernika",
		"parchment": "Pergamin",
		"pillar": "Filar",
		"planks": "Deski",
		"planksblue": "Niebieskie deski",
		"plankscoated": "Woskowane deski",
		"planksgreen": "Zielone deski",
		"planksred": "Czerwone deski",
		"plaster": "Tynk",
		"points": "Punkty",
		"poisondart": "Zatruta strzała",
		"potash": "Potaż",
		"potempty": "Garnek (pusty)",
		"potflour": "Garnek (mąka)",
		"potterystation": "Stanowisko garncarskie",
		"potwater": "Garnek (woda)",
		"printingpress": "Prasa drukarska",
		"projectiletrap": "Pułapka z pociskami",
		"projectiletrapammo": "Amunicja do pułapki z pociskami",
		"quarterblockbrowndark": "Ciemnobrązowa ćwiartka bloku",
		"quarterblockbrowndarkitem": "Ciemnobrązowa ćwiartka bloku",
		"quarterblockbrownlight": "Jasnobrązowa ćwiartka bloku",
		"quarterblockbrownlightitem": "Jasnobrązowa ćwiartka bloku",
		"quarterblockdynamicitem": "Dynamiczna ćwiartka bloku",
		"quarterblockgrey": "Szara ćwiartka bloku",
		"quarterblockgreyitem": "Szara ćwiartka bloku",
		"railgate": "Bramka kolejowa",
		"railitem": "Szyny",
		"rawfish": "Surowa ryba",
		"rawmeat": "Surowe mięso",
		"researcherdesk": "Stanowisko naukowca",
		"rooftool": "Dach kryty dachówką",
		"rooftoolblue": "Niebieski dach kryty dachówką",
		"rooftoolplanks": "Dach drewniany",
		"rooftoolstraw": "Dach kryty słomą",
		"rope": "Lina",
		"ropebench": "Stanowisko powroźnika",
		"ropetrap": "Pułapka z liną",
		"ropetrapammo": "Amunicja do pułapki z liną",
		"saltpeter": "Saletra",
		"sanctifiedbreadmeal": "Chleb święcony",
		"sanctifiedchickenmeal": "Święcony posiłek z kurczaka",
		"sanctifiedhouse": "Magazyn świętych punktów",
		"sanctifiedporridge": "Święcona owsianka",
		"sanctifiertable": "Ołtarz uświęcający",
		"sand": "Piasek",
		"sapling": "Sadzonka",
		"saplingcherry": "Sadzonka wiśni",
		"saplingdark": "Sadzonka ciemnego drzewa",
		"saplingfallorange": "Sadzonka jesiennego drzewa",
		"saplingfallred": "Sadzonka czerwonego drzewa",
		"saplingfallyellow": "Sadzonka żółtego drzewa",
		"saplinglight": "Sadzonka jasnego drzewa",
		"saplingtaiga": "Sadzonka tajgowego drzewa",
		"saplingtemperate": "Sadzonka drzewa",
		"scientificnote": "Notatki naukowca",
		"scribedesk": "Stanowisko skryby",
		"scrollofknowledge": "Zwój wiedzy",
		"scrollshelf": "Półka na zwoje (pusta)",
		"scrollshelf1": "Półka na zwoje (prawie pusta)",
		"scrollshelf2": "Półka na zwoje (częściowo pusta)",
		"scrollshelffilled": "Półka na zwoje",
		"signitem": "Znak",
		"silicasand": "Krzemionka",
		"skin": "Zwykła skóra",
		"sling": "Proca",
		"slingbullet": "Pocisk do procy",
		"snow": "Śnieg",
		"splittingstump": "Pień do rąbania",
		"statisticsboard": "Tablica statystyczna",
		"steelingot": "Stalowa sztabka",
		"steellockbox": "Skrytka ze stali",
		"steelparts": "Stalowe części",
		"steeltools": "Stalowe narzędzia",
		"stoneblock": "Kamienny blok",
		"stonebricks": "Bruk",
		"stonebricksblack": "Czarny bruk",
		"stonebricksbrown": "Brązowy bruk",
		"stonebricksnew": "Kamienne cegły",
		"stonebrickswhite": "Biały bruk",
		"stonemasonworkbench": "Stanowisko kamieniarza",
		"stonerubble": "Tłuczeń kamienny",
		"stonestair": "Kamienny stopień",
		"stonetools": "Kamienne narzędzia",
		"stove": "Kuchenka",
		"straw": "Słoma",
		"sulfur": "Siarka",
		"tabletclay": "Gliniana tabliczka",
		"tabletwisdom": "Tablica ze starożytną wiedzą",
		"tabulator": "Zaawansowane liczydło",
		"tailorshop": "Warsztat krawiecki",
		"tannertable": "Stanowisko garbarza",
		"tin": "Cyna",
		"tinkerertable": "Stół majsterkowicza",
		"toolshop": "Tablica narzędziowa",
		"toolshop2": "Tablica narzędziowa",
		"topdownviewtrigger": "Biurko nadzorcy",
		"torch": "Pochodnia",
		"trader": "Kupiec",
		"trapfixer": "Stanowisko serwisanta pułapek",
		"vialempty": "Fiolka (pusta)",
		"vialmineraloil": "Fiolka (olej mineralny)",
		"vialnitricacid": "Fiolka (kwas azotowy)",
		"vialsulphuricacid": "Fiolka (kwas siarkowy)",
		"water": "Woda",
		"watergatherer": "Nosiwoda",
		"waterpump": "Pompa wodna",
		"watersponge": "Śruba Archimedesa",
		"wheat": "Pszenica",
		"wheatmeal": "Kleik",
		"wheatporridge": "Owsianka",
		"wheatstage1": "Nasiona pszenicy",
		"window": "Okno",
		"wisteriaflower": "Kwiat glicynii",
		"wisteriajob": "Zbieracz glicynii",
		"wisteriaplant": "Pusta sadzonka glicynii",
		"wisteriaplantempty": "Pusta sadzonka glicynii",
		"wolfsbane": "Tojad",
		"woodfloor": "Drewniana podłoga",
		"woodstair": "Drewniany stopień",
		"writerdesk": "Biurko pisarza",
		"zinc": "Cynk"
	},
	"typeuses": {
		"alarmbell": "Dzwoni na alarm, gdy wykryje przechodzące nad nim potwory.",
		"alkanet": "Źródło czerwonego barwnika.",
		"astrolabe": "Użyj na pasku szybkiego wyboru, aby znaleźć inne biomy.",
		"autocrafter": "Maszyna umożliwiająca wytwarzanie przedmiotów bez udziału kolonistów, zarówno w dzień, jak i w nocy.",
		"bed": "Niezbędne dla kolonistów, którzy będą tu przychodzić każdej nocy",
		"berry": "Pojedyncza jagoda. Szkoda na nią zachodu!",
		"berrybush": "Koloniści mogą je sadzić jako łatwo dostępne pożywienie.",
		"berrymeal": "Pyszny posiłek przygotowany z garści jagód.",
		"bombearly": "Ostrzeżenie: Ładunek wybuchowy! Użyj opcji „Zapalony lont”, aby zdetonować bombę.",
		"bombfuse": "Użyj na pasku szybkiego wyboru, aby detonować ładunki wybuchowe i zapalniki.",
		"bombfuseblock": "Połącz z sobą, aby umożliwić zdalne detonowanie ładunków wybuchowych. Można ustawiać w stos, aby połączyć z wyższym blokiem. Użyj opcji „Zapalony lont”, żeby odpalić lont.",
		"bombfusedelay": "Lont palący się wolno w ciągu czterech sekund",
		"bombshapedchargedown": "Ostrzeżenie: Ładunek wybuchowy! Kieruje siłę wybuchu w określoną stronę. Użyj opcji „Zapalony lont”, aby zdetonować bombę.",
		"bombshapedchargestair": "Ostrzeżenie: Ładunek wybuchowy! Kieruje siłę wybuchu ukośnie w dół. Użyj opcji „Zapalony lont”, aby zdetonować bombę.",
		"bookcase": "Są one „zbierane” przez naukowców i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego naukowca zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"bookcase1": "Są one „zbierane” przez naukowców i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego naukowca zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"bookcase2": "Są one „zbierane” przez naukowców i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego naukowca zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"bookcasefilled": "Są one „zbierane” przez naukowców i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego naukowca zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"bow": "Jest potrzebny strażnikom!",
		"bread": "Suchy kawałek chleba, niczym nie posmarowany ani nie obłożony. Nuda.",
		"breadmeal": "Chleb posmarowany doskonałym jagodowym dżemem.",
		"bricks": "Cegły, cegły, w końcu to gra z Holandii...",
		"bronzeingot": "Brąz na wagę złota.",
		"charcoal": "Absorbuje cyjanek.",
		"cherryblossom": "Najbardziej różowa rzecz w tej grze.",
		"clay": "Szkoda, że nie możesz dotknąć, co?",
		"coalore": "Uwaga: może powodować problemy z klimatem. Można go znaleźć bezpośrednio pod mamucimi drzewami.",
		"colonykit": "Służy do założenia nowej, oddzielnej kolonii za pomocą narzędzia sztandaru",
		"compass": "Użyj na pasku szybkiego wyboru, aby zobaczyć drogę do swoich kolonii lub posterunków.",
		"cookedfish": "Nie dysponuje już zdolnością pływania.",
		"copper": "Dość miękki, ale całkiem użyteczny metal.",
		"coppertools": "Bez nich nie pokroisz nawet chleba.",
		"crate": "Wszystko tu schowasz!",
		"crossbow": "Mniejsza siostra balisty.",
		"crossbowbolt": "Harder, better, faster, stronger.",
		"dirt": "Brudzi ręce.",
		"elevator": "Pozwala na poruszanie się szybami windowymi. Koloniści nie mogą z tego korzystać",
		"elevatorhorizontal": "Pozwala na poruszanie się po szynach. Koloniści nie mogą z tego korzystać",
		"elevatorshaft": "Łączy dwie stacje windy",
		"elevatorshafthorizontal": "Łączy stacje kolejowe",
		"failsafe": "Awaryjny system obronny wykorzystujący święte punkty.",
		"failsafe3": "Awaryjny system obronny wykorzystujący święte punkty.",
		"firewood": "Podstawowe paliwo.",
		"flax": "Cesarski kolor.",
		"flaxstage1": "Zasiej to :)",
		"furnace": "Opalany drewnem piec do wyrobu sztabek brązu i cegieł.",
		"glider": "Umieszcza wyrzutnię szybowców. Wejdź do niej za pomocą <style=Player/FireSecondary> i nawiguj, celując, przytrzymując do przodu.",
		"glidersteel": "Przypomina zwykły szybowiec, ale wznosi się znacznie wyżej.",
		"goldingot": "Kiedyś takie sztabki służyły jako gwarancja wartości pieniądza papierowego.",
		"goldore": "Można ją znaleźć w rudach pod ośnieżonymi górami.",
		"grindstone": "Używany do wyrobu mąki z pszenicy.",
		"gunpowder": "Ostrożnie!",
		"hollyhock": "Środek przeczyszczający w realnym świecie. Nie w grze. Jak dotąd.",
		"ironore": "Wydobywana żelaznym kilofem wykonanym z rudy żelaza.",
		"ironwrought": "Poddane procesowi kucia.",
		"kiln": "Zamienia drewno opałowe w węgiel drzewny.",
		"lanterncyan": "Przyszłość jest teraz.",
		"lanterngreen": "Dzięki niej kolonia jest przyjazna dla środowiska.",
		"lanternorange": "Wyjątkowo nastrojowa.",
		"lanternred": "Cieszy się popularnością w Amsterdamie.",
		"lanternyellow": "Kosztowna lampka.",
		"leadore": "Występuje pod bagnami.",
		"leavestaiga": "Jestem teraz w świątecznym nastroju.",
		"leavestemperate": "Spróbuj wskoczyć na ich stos z wysokiej wieży.",
		"linen": "Nie ma to jak płócienna bielizna.",
		"logtaiga": "Nieco chłodniejsza wersja.",
		"logtemperate": "Nie rzucać pod nogi!",
		"monocular": "Użyj na pasku szybkiego wyboru, aby przyjrzeć się bliżej światu.",
		"outpostbanner": "Służy do założenia posterunku w nowym miejscu",
		"paintblue": "Służy do malowania obiektów takich jak drzwi, płoty i filary",
		"paintgreen": "Służy do malowania obiektów takich jak drzwi, płoty i filary",
		"paintred": "Służy do malowania obiektów takich jak drzwi, płoty i filary",
		"paintstripped": "Służy do malowania obiektów takich jak drzwi, płoty i filary",
		"paintwhite": "Służy do malowania obiektów takich jak drzwi, płoty i filary",
		"planks": "Teraz z czterokrotnością objętości kłód!",
		"plaster": "Godny sposób na rozmazywanie brudu po ścianach.",
		"printingpress": "Szanuj związaną z nią wolność.",
		"quarterblockdynamicitem": "Kameleon wśród ćwiartek bloków.",
		"railgate": "Umożliwia podróż koleją, blokując podróż na piechotę.",
		"rawfish": "#organiczne #wolneodhormonów #wolnywypas",
		"researcherdesk": "Naukowcy muszą mieć w pobliżu regały na książki, aby znajdować dane potrzebne do badań!",
		"rooftoolstraw": "Pełno w nim robactwa i jest łatwopalny, ale deszcz nie pada na głowę.",
		"sand": "Przesypuje się przez palce.",
		"saplingfallorange": "Przyszłe drzewo pomarańczowe.",
		"saplingtaiga": "Nieco inne drzewo.",
		"scribedesk": "Skrybowie muszą mieć w pobliżu 10 półek na zwoje, aby znajdować dane potrzebne do badań!",
		"scrollshelf": "Są one „zbierane” przez skrybów i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego skrybę zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"scrollshelf1": "Są one „zbierane” przez skrybów i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego skrybę zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"scrollshelf2": "Są one „zbierane” przez skrybów i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego skrybę zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"scrollshelffilled": "Są one „zbierane” przez skrybów i automatycznie regenerują swoją zawartość. Umieszczenie 10 z nich na każdego skrybę zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"signitem": "Umieszczaj własne wiadomości w świecie!",
		"silicasand": "Szukaj jej pod piaskiem na wrzosowiskach.",
		"sling": "Uważaj, Goliacie!",
		"slingbullet": "Po prostu mały kamyk.",
		"snow": "Synonim bieli.",
		"splittingstump": "Szybszy sposób na rozłupanie drewna na opał.",
		"stonemasonworkbench": "Wytwarza cegły dowolnych kolorów i kształtów.",
		"stove": "Używana do emitowania smakowitych zapachów.",
		"sulfur": "Znajdziesz ją głęboko pod ziemią na wrzosowiskach.",
		"tailorshop": "Ubrania na miarę dla wszystkich!",
		"tin": "Można ją znaleźć w rudach pod ośnieżonymi górami.",
		"topdownviewtrigger": "Zapewnia dostęp do widoku z góry i schematów",
		"torch": "Niech nastanie światłość!",
		"trader": "Para się handlem.",
		"water": "Niekontrolowana zatopi wszystko.",
		"waterpump": "Pozwala na uzyskanie wody bez przebywania w pobliżu wody.",
		"watersponge": "Usuwa wodę z pobliskiego obszaru w bardzo realistyczny sposób.",
		"wheat": "Kolonista z kamieniem młyńskim zamieni ją w mąkę.",
		"wheatstage1": "Chleb przyszłości.",
		"wisteriajob": "Jeden zbieracz potrzebuje w pobliżu 10 roślin glicynii. Rośliny te mogą być uprawiane tylko na wrzosowiskach.",
		"wisteriaplant": "Umieszczenie 10 z nich na każdego zbieracza glicynii zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"wisteriaplantempty": "Umieszczenie 10 z nich na każdego zbieracza glicynii zapewnia trwałe i długoterminowe zyski.",
		"wolfsbane": "Chroni kolonię przed atakami wilków.",
		"writerdesk": "Bardzo ergonomiczne.",
		"zinc": "Można go znaleźć bezpośrednio pod mamucimi drzewami."
	}
}