{
	"coverage": 100.0,
	"hints": {
		"0": "ほとんどの農場では、規模が大きいほど生産量も多い。 ただし、ベリー収穫人は例外。",
		"1": "募集する住民が増えるにつれて、より多くのさまざまなモンスターがスポーンする。",
		"10": "林業者にとって最適なサイズは3x33だ。",
		"16": "コンパスを使って、さまざまな集落や拠点への道を見つけよう。",
		"17": "アストロラーベを使って、固有の資源を持つさまざまな地域を見つけよう。",
		"18": "聖なる安全装置を構築し、神聖ポイントを消費して、モンスターに襲われている集落を救おう。",
		"19": "聖なるストレージを設置して、より多くの神聖ポイントを貯めよう。",
		"2": "ワールドの特定の層には鉱石が含まれている。 さらに深く掘って、さまざまな鉱石を発見しよう。",
		"20": "青、緑、赤、白の塗料を使って、ドアや窓などのアイテムに色を塗ろう。",
		"21": "アイテムに追加した色を取り除くには、塗料剥離剤を使おう。",
		"22": "エレベーターは住民が利用できないけれど、プレイヤーにとっては上下に素早く移動できて便利だ。",
		"23": "鉄道と鉄道駅を建設すれば、AからBへ素早く移動できる。",
		"24": "鉄道ゲートを使って、車両を止めることなくモンスターの侵入を防げる障壁を作ろう。",
		"25": "統計ボードを配置して、集落の詳細情報を入手しよう。",
		"26": "アルキメデスポンプを設置して、近くの水をすべて取り除こう。",
		"27": "定期的に金曜日のブログを書いているので、『コロニーサバイバル』の開発について詳しく知りたい人は、Steamをチェック！",
		"28": "『コロニーサバイバル』用のMODがあるよ。SteamのフォーラムかDiscordで見てみてね！",
		"29": "しゃがむと、端からの落下を防げる。",
		"30": "<style=Player/ToggleTorch>を押すと、たいまつが点灯する。",
		"4": "「職業ブロック」をクリックすると、レシピの使用状況や、特定のレシピの優先順位を確認できる。",
		"7": "射程距離とリロード速度、ダメージの違いから、どのタイプの傭兵にもそれぞれの長所と短所がある。"
	},
	"sentences": {
		"astrolabe": {
			"bigtree": "巨大な木",
			"heath": "荒れ地",
			"marsh": "湿地",
			"mountain": "山"
		},
		"autocrafter": {
			"addqueue": "キューに追加",
			"cancelqueue": "キューをキャンセル",
			"description": "住民を待たずにアイテムのクラフトを開始する",
			"header": "風車工房",
			"progress": "進捗",
			"recipecounts": "最大<b>{0}</b>個のクラフトに使えるアイテムがあります",
			"recipes": "レシピ",
			"results": "製品",
			"resultstohotbar": "ホットバーへ",
			"resultstostockpile": "備蓄へ",
			"selected": "選択済み",
			"timepercraft": "1回のクラフト所要時間：{0}秒",
			"timetocompletion": "完成予定時間：<b>{0}</b>",
			"uniqueconstraintwarning": "自動クラフターは旗1つにつき、1つしか配置できません",
			"waitingdata": "データを待っています...",
			"wrongcolony": "選択した工房は別の集落に属しています"
		},
		"bannerclickedpopup": {
			"deletebanner": "旗を削除",
			"deletecolony": "集落を削除",
			"deletecolonydescription": "集落の最後の旗を削除すると、すべてのNPCが削除され、集落は使用できなくなります。この操作を実行するには、下に「delete」と入力してください。",
			"header": "旗のオプション",
			"noconfirmationdelete": "確認が取れなかったので、削除コマンドを無視します",
			"placementfail": "この場所に旗を設置できませんでした"
		},
		"bannerplacementpopup": {
			"activecolony": "アクティブな集落：{0}",
			"addbanner": "旗を追加",
			"header": "旗の設置",
			"missingcolonykit": "集落スターターキットが必要です",
			"missingoutpostbanner": "拠点の旗が必要です",
			"movebanner": "旗を移動",
			"mustbeleader": "旗を調整するには、集落のリーダーである必要があります",
			"opencolonytab": "{0}を管理",
			"startcolony": "新しい集落を開始",
			"startoutpost": "新しい拠点を開始",
			"startoutpostremote": "新しい拠点を開始"
		},
		"category": {
			"consumables": "消耗品",
			"decorative": "建築ブロック",
			"defense": "防御",
			"essential": "必需品",
			"explosives": "爆発物",
			"food": "食料",
			"ingredient": "材料と贅沢品",
			"job": "職業ブロック",
			"misc": "その他",
			"texres": "織物と研究"
		},
		"chat": {
			"colonydied": "{0}の住民は全員死亡しました。",
			"playerdied": "プレイヤーの{0}は死亡しました。"
		},
		"colonymanagement": {
			"colonysettings": {
				"difficulty": "難易度",
				"difficulty_peaceful": "平和",
				"difficultylocked": "ロックされた難易度",
				"header": "集落の設定"
			},
			"diplomacy": {
				"mainbutton": "外交",
				"mainheader": "外交",
				"ruleaccept": "承諾する",
				"ruleactive": "アクティブ",
				"ruleedit": "編集",
				"rulepending": "保留中",
				"ruleremove": "削除"
			},
			"inventoryheader": "集落",
			"manageheader": "所有権の管理",
			"managejobs": {
				"column_enabled": "有効",
				"column_jobtype": "職種",
				"column_total": "合計",
				"column_unfilled": "募集中",
				"disable_all": "すべて無効",
				"enable_all": "すべて有効",
				"header_text": "仕事のない労働者：<b>{0}</b> 有効な仕事：<b>{1}/{2}</b> 割り振られた仕事：<b>{3}/{1}</b>",
				"mainheader": "仕事の管理",
				"refresh": "更新",
				"set_balanced": "バランス設定"
			},
			"manageowners": "所有者の管理",
			"nameedit": "集落名の編集：",
			"outpost": {
				"create": "拠点を作る",
				"createdescription": "拠点を開始すると、インベントリ（または備蓄）の拠点の旗が消費されます。",
				"parentcolony": "メイン集落：",
				"popupheader": "拠点の作成",
				"selectparent": "メイン集落を選択"
			},
			"ownership": {
				"action": "アクション",
				"connectedplayers": "接続済みのプレイヤー",
				"currentowners": "現在の所有者",
				"follower": "フォロワー",
				"invite": "集落の所有者として追加",
				"kick": "キック",
				"leader": "リーダー",
				"leave": "集落を去る",
				"name": "名前",
				"role": "役割",
				"settoleader": "リーダーに設定"
			},
			"recruit": "募集",
			"recruitauto": "職業配置時に自動的に募集",
			"recruitfailedbeds": "<color=#ff2323>新しい住民を募集できませんでした。ベッドが足りません。</color>",
			"recruitfailedcap": "<color=#ff2323>新しい住民を募集できませんでした。上限に達しました。</color>",
			"recruitfailednomeals": "<color=#ff2323>新しい住民は募集できませんでした。備蓄に十分な食事がありません。</color>",
			"recruitmentamount": "募集する住民の数：",
			"recruitmentbutton": "住民を募集",
			"recruitmentheader": "募集",
			"recruittext3": "住民には1日1食の食事とベッドが必要です。",
			"recruittext4-2": "次の住民を募集するには、{0}食必要です。",
			"recruittext5-2": "予備のベッドが{0}台あり、人口上限に達するまでにあと{1}人の住民を募集できます。",
			"recruittext6": "次の{0}人の住民の募集は無料です。",
			"recruittofillbeds": "すべてのベッドが埋まるまで募集",
			"recruittofilljobs": "すべての仕事が埋まるまで募集",
			"resetcolonypriority2": "アクティブな集落をリセット",
			"science": {
				"incomingdescription2": "科学技術を共有してもらえる",
				"newagreement": "科学技術協定を提案する",
				"outgoingdescription2": "自分の科学技術を提供する",
				"selectcolony": "科学技術を送る集落を選択"
			},
			"selectcolony": {
				"currentcolony": "現在の集落：{0}",
				"headercolonists": "住民",
				"headercolony": "集落",
				"headerleader": "リーダー",
				"headerselect": "選択",
				"nocolonies": "リストする集落はありません",
				"nocoloniesowned": "リストする所有集落はありません",
				"nocoloniesthird": "リストする外部集落はありません",
				"othercolonies": "その他の集落",
				"select": "選択"
			},
			"start": {
				"create": "集落を作る",
				"defaultkit": "初回スターターキットが使用されている",
				"kits": "利用可能なキット",
				"missingkit": "集落スターターキットがありません",
				"name": "集落名",
				"parentcolony": "メイン集落",
				"popupheader": "集落の作成",
				"usescienceagreement": "科学技術の譲渡"
			},
			"startsettings": "集落の設定",
			"switchcolony2": "アクティブな集落を以下に切り替える：",
			"trading": {
				"completerule": "ルールを作成",
				"completeruleedit": "ルールの編集を完了",
				"mainheader": "新しい交易ルールの設定",
				"newruleinfinite": "新しい無制限交易ルール",
				"newrulelimited": "新しい限定交易ルール",
				"ruledescription": "交易商は以下の両方を満たす場合、{0}を{1}から{2}にトレードする：",
				"ruledescriptionlimit": " 交易可能なアイテム残り{0}個。",
				"ruleincomingdescr2": "相手が{1}以上、こちらが{2}以下の場合は{0}を入手する。",
				"rulemaximumgoal": "{0}の持つ数が以下を下回る場合： ",
				"rulemaximumtraded": "この取引では、合計で以下の数までのアイテム送られる： ",
				"ruleminimumthis": "{0}の持つ数が以下を上回る場合： ",
				"ruleoutgoingdescr2": "こちらが{1}以上、相手が{2}以下の場合は{0}を送る。",
				"selectcolony": "交易する集落を選択"
			}
		},
		"commands": {
			"disableachievements": "チートオプションを利用したため、このワールドの実績は無効になっています",
			"disableachievementsfirst": "実行するには、まず「/disableachievements」コマンドを使って実績を無効にする必要があります",
			"nopermission": "「{0}」を実行する権限を持っていません"
		},
		"connectingscreen": {
			"loading": "読み込み中",
			"localhost_fail": "このコンピューター上で実行されているSteam/シングルプレイヤーサーバーが見つかりませんでした。 5秒後にメインメニューをリロードします。",
			"refused": {
				"blacklisted": "あなたはブラックリストに登録されています",
				"incompatible": "サーバーに予期せぬ問題が発生しました",
				"invalidpassword": "パスワードが無効です",
				"invalidticket": "Steamチケットが無効です",
				"maxplayer": "サーバーが満員です",
				"misc": "原因不明",
				"notonwhitelist": "あなたはホワイトリストに登録されていません",
				"versionwrongclient": "クライアントに起因するバージョン不適合",
				"versionwrongserver": "サーバーに起因するバージョン不適合"
			},
			"refused_main": "接続が拒否されました（{0}）。5秒後にメインメニューに戻ります。",
			"sp_alreadyrunning2": "サーバーは既に実行されています。 5秒後にメインメニューに戻ります。",
			"stages": {
				"1": "要求されたサーバーファイルテーブル",
				"connectionmade": "接続完了",
				"downloading": "（{0}パケットをダウンロード中）",
				"fail": "読み込みに失敗しました。5秒後にメインメニューに戻ります。",
				"final": "最終処理中",
				"loading": "{0}個のファイルを読み込み中",
				"local1": "このコンピューター上のシングルプレイヤーサーバーを探しています",
				"local2": "このコンピューター上のオンラインサーバーを探しています",
				"password": "パスワードが必要です",
				"steamdirect": "直接接続のセットアップを試みています",
				"steamp2p": "P2P接続のセットアップを試みています",
				"timeout": "接続がタイムアウトしました。5秒後にメインメニューに戻ります。",
				"waitingserver": "バックグラウンドでサーバーを起動しています"
			}
		},
		"contentmanager": {
			"buttonbrowseworkshop": "工房を閲覧",
			"buttoncreateitem": "アイテムを作成",
			"buttoneditdetails": "詳細を編集",
			"buttonlistsubscribed": "サブスクライブ中のアイテム",
			"buttonsubmitcontent": "送信",
			"buttonupdatecontent": "コンテンツをアップデート",
			"changelogplaceholder": "ここに変更履歴を入力...",
			"contenteditheader": "{0}のコンテンツの設定/アップデート",
			"contentpath": "コンテンツのパス：{0}",
			"contenttypelabel": "コンテンツの種類",
			"contenttypes": {
				"itempack": "アイテムパック",
				"misc": "その他",
				"overhaul": "全面見直し",
				"texturepack": "テクスチャパック",
				"unknown": "不明",
				"utilities": "ユーティリティ",
				"world": "ワールド"
			},
			"description": "このメニューを使用して、MODや作成したワールドをSteamワークショップにアップロードします",
			"nocontentpath": "パスが選択されていません",
			"scenariolabel": "シナリオ名",
			"statecommittingchanges": "変更を確定中：{0}/{1}",
			"statepreparingconfig": "設定を準備中：{0}/{1}",
			"statepreparingcontent": "コンテンツを準備中：{0}/{1}",
			"stateuploadingcontent": "コンテンツをアップロード中：{0}/{1}",
			"stateuploadingpreview": "プレビューをアップロード中：{0}/{1}",
			"thumbnailpath": "サムネイルのパス："
		},
		"controls": {
			"category-debug": "デバッグ操作",
			"category-firstperson": "一人称視点操作",
			"category-general": "一般操作",
			"category-topdown": "見下ろし視点操作",
			"cycle-tool-down": "下のツールを選択",
			"cycle-tool-left": "左のツールを選択",
			"cycle-tool-right": "右のツールを選択",
			"cycle-tool-up": "上のツールを選択",
			"decreasefieldofview": "視野を狭める（チート）",
			"duplicate-found": "このキーは既に使用されています。",
			"fireprimary": "プライマリーアクション",
			"firesecondary": "セカンダリーアクション",
			"flydown": "飛び降りる（チート）",
			"holdcrouch": "しゃがむ（長押し）",
			"hotbardown": "次のホットバーの場所",
			"hotbarup": "前のホットバーの場所",
			"increasefieldofview": "視野を広げる（チート）",
			"inventory0": "ホットバー10",
			"inventory1": "ホットバー1",
			"inventory2": "ホットバー2",
			"inventory3": "ホットバー3",
			"inventory4": "ホットバー4",
			"inventory5": "ホットバー5",
			"inventory6": "ホットバー6",
			"inventory7": "ホットバー7",
			"inventory8": "ホットバー8",
			"inventory9": "ホットバー9",
			"inventorystockpileselectionjump": "備蓄とホットバーの選択を切り替え",
			"jump": "ジャンプ",
			"jumpgamepadtap": "ジャンプ",
			"listening-for-input": "入力待機中...",
			"look": "狙いを定める",
			"movekeyboard": {
				"down": "後退する",
				"left": "左へ移動",
				"right": "右へ移動",
				"up": "前進"
			},
			"movepad": "移動",
			"opencolonytab": "集落タブを開く",
			"openquickstart": "ヘルプメニューを開く",
			"placemultipleareas": "複数の建設エリアを設置",
			"resetfieldofview": "視野をリセット（チート）",
			"rotateobjectleft": "左に回転",
			"rotateobjectright": "右に回転",
			"simspeed10x": "シミュレーション速度10倍（チート）",
			"simspeed3x": "シミュレーション速度3倍（チート）",
			"simspeednormal": "シミュレーション速度をリセット（チート）",
			"simspeedpause": "シミュレーション速度一時停止（チート）",
			"sprint": "ダッシュ",
			"sprintgamepadheld": "ダッシュ",
			"stockpilesecondaryaction": "備蓄入力のセカンダリーアクション",
			"takescreenshot": "スクリーンショットを撮る",
			"toggleautofocus": "オートフォーカスの切り替え（チート）",
			"togglechat": "チャットの切り替え",
			"togglecrouch": "しゃがむ（切り替え）",
			"toggledevconsole": "開発ログの切り替え（チート）",
			"toggledevmenu": "開発メニューの切り替え（チート）",
			"toggleextrasmooth": "スムーズな照準の切り替え（チート）",
			"togglefly": "飛行の切り替え（チート）",
			"togglefocuspoint": "ロックされた照準の切り替え（チート）",
			"toggleinterface": "インターフェースの切り替え",
			"toggleinventory": "インベントリの切り替え",
			"togglestats": "統計ビューの切り替え",
			"toggletorch": "たいまつの切り替え",
			"topdown-reverse-zoom-toggle": "ズーム方向を反転",
			"topdown-rotate-camera-left": "カメラを左に回転",
			"topdown-rotate-camera-right": "カメラを右に回転",
			"topdown-zoom-in": "ズームイン",
			"topdown-zoom-out": "ズームアウト"
		},
		"escapemenu": {
			"back": "戻る",
			"info": "情報",
			"quitdesktop": "終了してデスクトップへ",
			"quitmain": "終了してメインメニューへ",
			"settings": "設定"
		},
		"failsafe": {
			"current": "現在の神聖ポイントストレージ：{0}/{1}",
			"damage": "聖なる安全装置を発動すると、{0}ダメージを与える",
			"futurewave": "安全装置は次の夜に襲来するモンスターの総HPを{0:P0}減少させる",
			"header": "安全装置",
			"nextavailable": "安全装置は次の夜以降に再び利用できるようになる",
			"statusactive": "ステータス：聖なる安全装置が有効になりました",
			"statusavailable": "ステータス：聖なる安全装置を利用できます",
			"trigger": "発動",
			"wave": "現在の脅威レベルは{0}で、HPの合計値が{1}のモンスターをスポーンさせる",
			"wavereduced": "次の夜、襲来したモンスターのHPの合計値が{0:P0}減少する"
		},
		"firstpersonstats": {
			"ammocount": "弾薬：",
			"bedcount": "ベッド：",
			"colonistcount": "住民：",
			"colonypoints": "ポイント：",
			"laborercount": "無職：",
			"mealstorage": "食事の合計：",
			"threatlevel": "脅威レベル：",
			"time_day_v2": "{0}日目、{1}:00"
		},
		"general": {
			"apply": "適用",
			"back": "戻る",
			"close": "閉じる",
			"delete": "削除",
			"description": "説明",
			"edit": "編集",
			"enabled": "有効",
			"gamepadtextinputalphanumeric": "アルファベットと数字のみ使用できます。",
			"high": "高品質",
			"inputplaceholder": "テキストを入力...",
			"inputplaceholder_search": "検索するテキストを入力...",
			"low": "低品質",
			"next": "次へ",
			"no": "いいえ",
			"none": "なし",
			"normal": "標準",
			"previous": "前へ",
			"quote_close": "」",
			"quote_open": "「",
			"randomize": "ランダム化",
			"reset": "リセット",
			"select": "選択",
			"selected": "選択済み",
			"veryhigh": "非常に高い",
			"yes": "はい"
		},
		"infomenu": {
			"changelog": "変更履歴",
			"credits": "クレジット",
			"quickstart": "クイックスタート"
		},
		"mainmenu": {
			"back": "戻る",
			"contentmanager": "MODマネージャー",
			"continue": "続ける",
			"info": "情報",
			"multiplayer": "マルチプレイヤー",
			"quit": "終了",
			"settings": "設定"
		},
		"multiplayermenu": {
			"colonistcount": "住民数",
			"connectlocal": "ローカルサーバーに接続",
			"header_friends": "フレンド",
			"header_history": "履歴",
			"header_internet": "インターネット",
			"header_lan": "LAN",
			"ipaddress": "アドレス",
			"join": "参加する",
			"mods": "MOD",
			"passworded": "パスワードあり",
			"refresh2": "更新",
			"refreshing": "更新中...",
			"refreshquick": "クイック更新",
			"selectedserver": "選択したサーバー",
			"serverping": "ピン",
			"serverplayers": "プレイヤー",
			"servers": "サーバー",
			"showempty": "無人のサーバーを表示",
			"showfull": "満員のサーバーを表示",
			"showincompatible": "互換性のないサーバーを表示",
			"version": "バージョン"
		},
		"notifications": {
			"delete": "通知を削除",
			"header": "通知",
			"missingplayerammo": "<color=#ff2323>{0}を使用するには、インベントリに{1}が必要です！</color>",
			"npc_died": {
				"banner": "旗のところにモンスターがいます",
				"command": "コマンドの使い方",
				"excess": "その後さらに{0}人が匿名のまま死亡しました。",
				"individual": "{0}：{1}の仕事を持つ住民が以下の原因で死亡しました：{2}",
				"main": "拠点{1}で{0}人の住民が死亡しました！",
				"misc": "原因不明",
				"monster": "モンスター",
				"npc": "住民",
				"player": "プレイヤー",
				"starving": "飢餓",
				"trap": "罠"
			},
			"science": {
				"entry": "{0}：{1}が完成しました",
				"main": "科学技術が完成しました！"
			},
			"siegemode": {
				"disabled": "{0}：包囲攻撃モードを終了しました",
				"enabled": "{0}：包囲攻撃モードに入りました",
				"main": "拠点{0}で包囲攻撃モードが発動しました！"
			}
		},
		"npcs": {
			"pipliz": {
				"alchemist": "錬金術師",
				"alkanetfarmer": "アルカネット農家",
				"artist": "芸術家",
				"barleyfarmer": "大麦農家",
				"beekeeper": "養蜂家",
				"berryfarmer": "ベリー農家",
				"blastfurnace": "高炉作業員",
				"bloomeryjob": "鍛冶工",
				"builder": "建設者",
				"builderreplacer": "代替建設者",
				"cabbagefarmer": "キャベツ農家",
				"chestmaker": "チェスト製造者",
				"chickenfarmer": "養鶏農家",
				"composter": "堆肥職人",
				"constructor": "建設作業員",
				"cook": "料理人",
				"coppersmith": "銅細工職人",
				"cottonengine": "綿繰り機作業員",
				"cottonfarmer": "綿農家",
				"digger": "掘削者",
				"diggerspecial": "特定掘削者",
				"dyer": "染色職人",
				"engineer": "技術者",
				"firepit": "原始的料理人",
				"fisherman": "漁師",
				"flaxfarmer": "亜麻農家",
				"fletcher": "矢師",
				"forester": "林業者",
				"glassblower": "ガラス職人",
				"grinder": "研磨職人",
				"guardbowday": "弓傭兵（日勤）",
				"guardbownight": "弓傭兵（夜勤）",
				"guardcrossbowday": "クロスボウ傭兵（日勤）",
				"guardcrossbownight": "クロスボウ傭兵（夜勤）",
				"guardgrenadeday": "グレネードランチャー傭兵（日勤）",
				"guardgrenadenight": "グレネードランチャー傭兵（夜勤）",
				"guardhandcannonday": "ハンドキャノン傭兵（日勤）",
				"guardhandcannonnight": "ハンドキャノン傭兵（夜勤）",
				"guardmusketday": "マスケット銃傭兵（日勤）",
				"guardmusketnight": "マスケット銃傭兵（夜勤）",
				"guardpoison": "毒傭兵",
				"guardslingerday": "投石傭兵（日勤）",
				"guardslingernight": "投石傭兵（夜勤）",
				"gunsmith": "鉄砲工",
				"hempfarmer": "麻農家",
				"hollyhockfarmer": "タチアオイ農家",
				"jeweller": "宝石職人",
				"jobblockcrafter": "職業ブロッククラフター",
				"jobblockcrafteradvanced": "高度な職業ブロッククラフター",
				"kilnjob": "窯職人",
				"laborer": "労働者",
				"metallathe": "金属旋盤作業員",
				"minerjob": "鉱員",
				"networkplayer": "プレイヤー",
				"papermaker": "紙すき職人",
				"potter": "陶工",
				"printingpress": "印刷機作業員",
				"researcher": "研究者",
				"roper": "縄職人",
				"sanctifier": "聖別者",
				"scribe": "筆記者",
				"smelter": "製錬工",
				"stonemason": "石工",
				"tabulator": "作表機作業員",
				"tailor": "仕立屋",
				"tanner": "皮なめし職人",
				"tinkerer": "便利屋",
				"trader": "交易商",
				"trapfixer": "罠師",
				"watergatherer": "集水人",
				"waterpump": "手押しポンプ作業員",
				"wheatfarmer": "小麦農家",
				"wisteriafarmer": "藤農家",
				"wolfsbanefarmer": "トリカブト農家",
				"woodcutter": "木こり",
				"writer": "作家"
			}
		},
		"pipliz": {
			"alarmbell": {
				"description": "モンスターが歩くとベルが鳴る警報ベルをアンロックする。",
				"name": "警報ベル"
			},
			"animalcarcass": {
				"description": "動物の死骸の供給源となる。",
				"name": "地元の動物の死骸"
			},
			"anvil": {
				"description": "銅のツールなどのより高度な製品の重要な供給源である、金床をアンロックする。",
				"name": "金床"
			},
			"archery": {
				"description": "モンスターに対するより効果的な防御手段となる、射手と矢師をアンロックする。",
				"name": "弓矢類"
			},
			"artist": {
				"description": "美観に完全に特化した新しい仕事をアンロックする。",
				"name": "芸術家"
			},
			"astrolabe": {
				"description": "地域を見つけるのに役立つナビゲーションツールである、アストロラーベをアンロックする。",
				"name": "アストロラーベ"
			},
			"blastfurnace": {
				"description": "高度な金属を迅速に製錬する方法をアンロックする。",
				"name": "高炉"
			},
			"brass": {
				"description": "比較的柔らかい合金である真鍮をアンロックする。武器やツールには適さないが、その可鍛性は細かい部品に最適。真鍮には亜鉛が必要だが、購入するか、巨大な木の下で採掘できる。 ",
				"name": "真鍮"
			},
			"bread": {
				"description": "パンの製造をアンロックする。石臼を使って小麦粉を作り、料理人がそれを使ってパンを作る。",
				"name": "パン"
			},
			"bricks": {
				"description": "粘土を焼いて新しいタイプのブロックを作れる。",
				"name": "レンガ"
			},
			"bronze": {
				"description": "希少価値の高い錫と混ぜることで、銅を強化する方法をアンロックする。",
				"name": "青銅器時代"
			},
			"bronzelockbox": {
				"description": "銅のロックボックスの改良版である、青銅のロックボックスをアンロックする。収納量が増え、効率が向上し、脅威が減る。",
				"name": "青銅のロックボックス"
			},
			"caltrop": {
				"description": "発動するとその下にいるモンスターの動きが遅くなる罠をアンロックする。",
				"name": "カルトロップ"
			},
			"chestluxury": {
				"description": "高度な技術をアンロックするために必要な、贅沢チェストをアンロックする。",
				"name": "贅沢チェスト"
			},
			"chestprestige": {
				"description": "ここに入る者は、報酬や分け前に対する希望をすべて捨てよ！名声科学には、名声チェストが必要だ。熱意ある集落におあつらえ向きな高めの目標が設定されている。",
				"name": "名声チェスト"
			},
			"chestresource": {
				"description": "高度な技術をアンロックするために必要な、科学チェストをアンロックする。",
				"name": "科学チェスト"
			},
			"chickenmeal": {
				"description": "より手の込んだ食事をアンロックする。住民が食べるとより多くの神聖ポイントが得られる。",
				"name": "鶏の食事"
			},
			"classical": {
				"description": "古代人の建築方法を復活させる。",
				"name": "古典的建築"
			},
			"compass": {
				"description": "コンパスをアンロックする。家への道筋を知ることができるナビゲーションツールだ。",
				"name": "コンパス"
			},
			"constructionbuilder": {
				"description": "建設作業員のための建設エリアをアンロックする。",
				"name": "建設者"
			},
			"constructiondigger": {
				"description": "建設作業員のための掘削エリアをアンロックする。",
				"name": "掘削者"
			},
			"constructiondiggerspecial": {
				"description": "高度な建設エリアをアンロックする。",
				"name": "高度な建設"
			},
			"cook": {
				"description": "料理人と漁師をアンロックする。住民のための新たな食料源となる。",
				"name": "料理人"
			},
			"copperlockbox": {
				"description": "銅のロックボックスをアンロックする。設置すると集落ポイントの上限が増加する。ただし、ロックボックスを設置するたびに、より多くのモンスターが集落に集まってくるので注意！",
				"name": "銅のロックボックス"
			},
			"cotton": {
				"description": "高品質織物の供給源をアンロックする。綿花は荒れ地でしか栽培できない。",
				"name": "綿"
			},
			"crossbow": {
				"description": "より強力な弓矢類。",
				"name": "クロスボウ"
			},
			"dyeing": {
				"description": "湿地で花の育て方を学べば、ワールドに彩りを加えることができる。",
				"name": "染色"
			},
			"elevator": {
				"description": "垂直方向の移動に便利な、エレベーターの生産をアンロックする。",
				"name": "エレベーター"
			},
			"elevatorhorizontal": {
				"description": "水平方向の移動に便利な、鉄道の生産をアンロックする。",
				"name": "鉄道"
			},
			"engineer": {
				"description": "技術者と罠師をアンロックする。技術者はモンスターとの戦いに使える罠とその弾薬を作る。罠師は、近くにある罠の配置や再配置を行う。",
				"name": "技術者"
			},
			"explosives": {
				"description": "商人の拠点で爆弾を購入できるようになる",
				"name": "爆発物の輸入"
			},
			"explosivesadvanced": {
				"description": "商人の拠点で成型炸薬弾と導火線を購入できるようになる",
				"name": "高度な爆発物"
			},
			"explosivescrafting": {
				"description": "技術者による爆発物の生産を可能にする",
				"name": "爆発物のクラフト"
			},
			"failsafe": {
				"description": "神聖ポイントを使ってモンスターを倒す緊急ツール、聖なる安全装置をアンロックする。",
				"name": "聖なる安全装置"
			},
			"farming": {
				"description": "小麦農家をアンロックする。小麦は後に食料として重要になる。",
				"name": "小麦栽培"
			},
			"fence": {
				"description": "非常に実用的かもしれないが、美観要素が強い。",
				"name": "フェンス"
			},
			"flowerbox": {
				"description": "いつまでも続く幸せを広げよう。",
				"name": "フラワーボックス"
			},
			"furnace": {
				"description": "鉱石を加工する作業員、製錬工をアンロックする。",
				"name": "製錬工"
			},
			"glassblower": {
				"description": "ガラスをクラフトする方法をアンロックする。",
				"name": "ガラス職人"
			},
			"glider": {
				"description": "グライダーの生産をアンロックし、高所からの無動力飛行を可能にする。",
				"name": "グライダー"
			},
			"glidersteel": {
				"description": "グライダーを素早く、すごい高さまで発射するランチャーをアンロックする。",
				"name": "鋼のグライダーランチャー"
			},
			"goldenstatue": {
				"description": "他の拠点から旗を設置した拠点にモンスターを引き寄せる、脅威の旗をアンロックする。",
				"name": "脅威の旗"
			},
			"grassdirt": {
				"description": "草や土のソースを提供する。",
				"name": "草と土の生産"
			},
			"grenadelauncher": {
				"description": "遠くにいる敵の集団を排除できる、強力な武器をアンロックする。",
				"name": "グレネードランチャー"
			},
			"gunpowder": {
				"description": "強力な新しい材料をアンロックする。",
				"name": "火薬"
			},
			"guntrap": {
				"description": "莫大なダメージを与える強力な罠をアンロックする。",
				"name": "キャノントラップ"
			},
			"handcannon": {
				"description": "強力な短距離武器をアンロックする。",
				"name": "ハンドキャノン"
			},
			"hemp": {
				"description": "湿地での麻の栽培と購入が可能になり、麻を縄や紙に加工できるようになる。",
				"name": "麻"
			},
			"iron": {
				"description": "集落にとって大きな前進であり、多くのアイテムに必要な新しい素材をアンロックする。",
				"name": "鉄器時代"
			},
			"jewellery": {
				"description": "繊細なものを作り出す宝石職人をアンロックする。",
				"name": "宝石職人"
			},
			"jewelry": {
				"description": "交易に適した製品であるジュエリーをアンロックする",
				"name": "ジュエリー"
			},
			"lanterns": {
				"description": "照明に使えるランタンをアンロックする",
				"name": "ランタン"
			},
			"lathe": {
				"description": "住民が精密な金属部品を素早く作れるようになる、複雑な機械をアンロックする。",
				"name": "金属旋盤"
			},
			"miner": {
				"description": "便利屋で鉱員の仕事のレシピをアンロックする。黒い石のブロックの上に置くと、住民がその素材を継続的に採掘しに来るようになる。",
				"name": "鉱員"
			},
			"monocular": {
				"description": "遠くにあるものを観察するのに便利なツールをアンロックする。",
				"name": "望遠鏡"
			},
			"mudbricks": {
				"description": "安価でシンプルな建材である泥レンガをアンロックする。",
				"name": "泥レンガ"
			},
			"musket": {
				"description": "新しい火薬武器をアンロックする。ハンドキャノンよりダメージは少ないが、弾薬が安くて射程距離が長く、リロードも速い。",
				"name": "マスケット銃"
			},
			"nitro": {
				"description": "無煙火薬に不可欠な、爆発力の高い化合物をアンロックする。従来の火薬よりはるかに扱いやすく、可動部の多い洗練された銃器の開発が可能になる。",
				"name": "ニトロセルロース"
			},
			"npcshop": {
				"description": "住民が毎日の食事を受け取れる場所、食料品店をアンロックする。食料品店が見つからない場合、住民は旗へ行くことになる。",
				"name": "食料品店"
			},
			"outposts": {
				"description": "拠点の旗をアンロックする。集落を拡張するために、近くにも遠くにも設置できる。",
				"name": "拠点"
			},
			"paint": {
				"description": "外観の色を変える。",
				"name": "塗料"
			},
			"papermaking": {
				"description": "麻から紙を作る技術をアンロックする。科学的進歩への重要なカギとなる。",
				"name": "紙の生産"
			},
			"poison": {
				"description": "時間の経過とともにモンスターにダメージを与えるのに便利な毒処理をアンロックする。藤の木は荒れ地でしか育たない。それぞれの藤の収穫人が効率よく仕事をするためには、近くに10本の藤の木が必要。",
				"name": "毒"
			},
			"porridge": {
				"description": "水と小麦を組み合わせて新しい食事タイプをアンロックする。",
				"name": "おかゆ"
			},
			"pottery": {
				"description": "陶芸をアンロックする。陶器は物を運ぶのに使ったり、販売したりできる。",
				"name": "陶芸"
			},
			"prestige1": {
				"description": "目標は、我々のエネルギーとスキルを最大限に組織化し、評価することです！",
				"name": "名声I"
			},
			"prestige2": {
				"description": "重要なのは目的地ではなく、そこに至る道のりです。",
				"name": "名声II"
			},
			"prestige3": {
				"description": "ここは賞賛に値する行いを記念する、名誉ある場所です。",
				"name": "名声III"
			},
			"prestige4": {
				"description": "終盤が一番大変です！",
				"name": "名声IV"
			},
			"prestige5": {
				"description": "おめでとうございます！少し高めの目標をすべて無事達成しました。",
				"name": "名声V"
			},
			"printingpress": {
				"description": "知識の本の生産を拡大できる複雑な機械、印刷機をアンロックする。また、他の多くの機械に必要な真鍮の精密部品もアンロックする。",
				"name": "印刷機"
			},
			"projectiletrap": {
				"description": "発動すると強力なモンスターを横から撃つ罠をアンロックする。",
				"name": "投射トラップ"
			},
			"recursiveknowledge": {
				"description": "本を使って本を作るのを手伝い、より多くの本を作ることができる。",
				"name": "再帰的自己改善"
			},
			"researcher": {
				"description": "近くの本棚を使って研究を行い、科学技術を進歩させる研究者をアンロックする。",
				"name": "研究者"
			},
			"roofs": {
				"description": "建物を魅力的に見せる屋根。",
				"name": "瓦屋根"
			},
			"ropes": {
				"description": "さまざまな用途に使える材料をアンロックする。",
				"name": "縄"
			},
			"ropetrap": {
				"description": "モンスター1体がその上を通ると、近くのモンスターを10秒間フリーズさせる罠をアンロックする。",
				"name": "縄トラップ"
			},
			"sacredhouse": {
				"description": "神聖ポイントストレージをアンロックして、安全装置に使える神聖ポイントの量を増やす。",
				"name": "神聖ポイントストレージ"
			},
			"scribe": {
				"description": "巻物を研究して新たな洞察を得る、筆記者をアンロックする。筆記者は近くに10台の巻物棚を必要とする。筆記者は巻物棚を空にするが、時間が経つと自動的に再び巻物で満たされる。",
				"name": "筆記者"
			},
			"signs": {
				"description": "色々なものに自分の名前を付けるときがきた。",
				"name": "看板"
			},
			"statistics": {
				"description": "統計ボードをアンロックする。設置して使用すると、集落の活動状況を知ることができる。",
				"name": "統計ボード"
			},
			"steel": {
				"description": "鋼、鉛、鉱油をアンロックする。これらの資源は、より近代的な機械の製造に必要となる。鉛鉱石は湿地で見つかる。また、石炭は巨大な木の下にある。",
				"name": "鋼、鉛、鉱油"
			},
			"steellockbox": {
				"description": "容量の大きなロックボックスをアンロックする。",
				"name": "鋼のロックボックス"
			},
			"steeltools": {
				"description": "より耐久性のあるツールをアンロックし、住民がより効率的に作業できるようになる。",
				"name": "鋼のツール"
			},
			"stonemason": {
				"description": "建物に多様性を加えるのに役立つ、石工をアンロックする。",
				"name": "石工"
			},
			"streetlight": {
				"description": "たいまつよりはるかに豪華。",
				"name": "街灯"
			},
			"tabulator": {
				"description": "データを処理し、パンチカードに保存する複雑な機械をアンロックする。",
				"name": "作表機"
			},
			"tailoring": {
				"description": "亜麻をリネンやその他のアイテムに変えることができる、仕立屋をアンロックする。リネンは集落ポイントの良い獲得源になる。",
				"name": "仕立屋"
			},
			"tanner": {
				"description": "皮革や羊皮紙の生産に欠かせない、皮なめし職人をアンロックする。",
				"name": "皮なめし職人"
			},
			"toolshop": {
				"description": "ツール配布台をアンロックする。住民が道具を使用するときは、ここに取りに行く。ツール配布台がないときは、旗に取りに行く。",
				"name": "ツールの配布"
			},
			"topdownviewtrigger": {
				"description": "「監督官の机」をアンロックする。これにより、見下ろし視点から集落を表示・管理できるようになり、設計図へのアクセスが可能になる",
				"name": "監督官の机"
			},
			"trader": {
				"description": "集落間での交易取引を促進するために使われる。拠点との交易には使われない。マルチプレイヤー向け。",
				"name": "交易商"
			},
			"trading": {
				"description": "アイテムを売買できるようになる、商人の拠点をアンロックする。",
				"name": "商人の拠点"
			},
			"waterpump": {
				"description": "水源から水を集めることができる。",
				"name": "手押しポンプ"
			},
			"watersponge": {
				"description": "非常に現実的な方法でそのエリアの水を取り除く",
				"name": "アルキメデスポンプ"
			},
			"writer": {
				"description": "作家、羊皮紙、知識の巻物をアンロックする。これらは、より高度な科学技術を完成させるために重要なものである。",
				"name": "作家"
			}
		},
		"popup": {
			"areaselection": {
				"close": "閉じる",
				"descriptionshort": "このエリアを削除しますか？",
				"header": "エリアメニュー",
				"remove": "エリアを削除",
				"size": "エリアのサイズ：<b>{0}</b>",
				"workertype": "作業員タイプ：<b>{0}</b>"
			},
			"death": {
				"description": "あなたは死亡しました。",
				"respawn": "リスポーン"
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			"inventory": {
				"availableamount2": "備蓄内",
				"craftingstockpile": "備蓄",
				"madeintooltip": "作成場所：",
				"madeintooltippurchasable": "{0}ポイントで商人の拠点から購入可能",
				"noactivecolony": "アクティブな集落がありません！",
				"science": {
					"available": "利用可能",
					"completed": "完成済み",
					"completeunlock": "完成",
					"conditioncolonistcount": "住民",
					"conditioncolonistcountdescription": "必要な住民数",
					"conditionpointreq": "集落ポイント",
					"conditionpointreqdescription1": "集落ポイント要件",
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					"dependencies": "必要な技術：",
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					"header": "科学",
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				"searchfieldplaceholder": "検索フィルタを入力...",
				"stats": {
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				"tooltip": {
					"and": "と",
					"craftingtime": "クラフト時間：{0}秒",
					"craftingtimetooled": "{0}でのクラフト時間：{1}秒",
					"needs": "必要： ",
					"nothing": "なし"
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				"trashicon": "ここにアイテムをドロップして捨てる",
				"upgrades": {
					"header": "集落ポイント",
					"preamble2": "<i>現在のポイント/上限</i>",
					"table": {
						"cost": "コスト",
						"current": "現在",
						"levels": "レベル",
						"name": "アップグレード名",
						"next": "次へ"
					},
					"upgradebutton": "アップグレード"
				}
			},
			"itemselector": {
				"description": "使用するアイテムの種類を選択",
				"header": "アイテム選択"
			},
			"limits": {
				"allreset": "すべてリセット",
				"allzero": "すべて0に設定",
				"description": "住民は備蓄内が設定した量になるまで働きます。",
				"group1": "制限グループを選択",
				"group2": "この特定の作業員に対して、複数のグループから1つを選択します。制限を調整すると、同じグループのこのタイプの作業員全員の制限も調整されます。",
				"hoverpriority": {
					"a": "クラフトの優先度",
					"b": "優先度+++のレシピが先にクラフトされます。\n優先度+のレシピは最後にクラフトされます。"
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				"waitingdata": "データを待っています...",
				"wrongcolony": "選択したクラフトの仕事は、別の集落に属しています"
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			"merchantui": {
				"buy": "購入",
				"buy1": "1個購入",
				"buy25": "25個購入",
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				"buytext": "{0}個を{1}ポイントで購入する",
				"buytext2": "現在の資金で{0}個購入可能",
				"currentpoints": "現在のポイント：{0}/{1}",
				"description": "アイテムを売買してポイントを稼ぐ",
				"header": "商取引",
				"sell": "売却",
				"sell1": "1個売却",
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				"selltext": "{0}個を{1}ポイントで売却する",
				"selltext2": "現在のストックで{0}個販売可能"
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			"npccontext": {
				"colony": "集落：",
				"fire": "追放",
				"header": "住民情報",
				"job": "仕事：",
				"name": "名前：",
				"showgoal": "目標をマークする"
			},
			"quickstart": {
				"closetoggle": "次回から表示しない",
				"next": "次へ",
				"previous": "前へ"
			},
			"signs": {
				"apply": "適用",
				"edit": "編集",
				"header": "看板"
			},
			"toolconstruction": {
				"currentshape": "<i>現在の形</i>：<b>{0}</b>",
				"description": "作成するエリアの種類を選択してください。",
				"header": "建設ツール",
				"shapemenudescription": "次のエリアに使用する形を選択してください。",
				"shapes": {
					"FullBox": "ボックス（非空洞）",
					"HollowBox": "ボックス（空洞）",
					"SolidCylinder": "円柱（非空洞）",
					"Walls": "壁",
					"WallsCylinder": "円柱形の壁"
				}
			},
			"tooljob": {
				"barleya": "鶏の餌",
				"barleyfarmer": "大麦農家",
				"beekeeper": "養蜂家",
				"beekeepera": "キャンドル生産のためにミツバチを飼う",
				"berrya": "簡単で手軽な食料なら、まずはこれ！",
				"berryfarmer": "ベリー農家",
				"berryfarmertool": "ベリー農家ツール",
				"buildera": "ワールドの1つのエリアを埋める",
				"builderarea": "すべて建てる",
				"builderb": "メニューを開いて種類を選択し、次に埋めるエリアを選択します",
				"builderreplacer": "特定のものを置き換える",
				"builderreplacera": "ある種類を別の種類に置き換える",
				"builderreplacerb": "ある種類のブロックを別の種類に置き換えるエリアを選択する",
				"cabbagea": "キャベツ",
				"cabbagefarmer": "キャベツ農家",
				"chickenfarmer": "養鶏農家",
				"chickenfarmera": "大麦を使って鶏を育てる",
				"construction": "建設",
				"construction1": "仕事をさせよう",
				"construction2": "これで別のメニューが開き、建設タイプを選択できます",
				"constructionjob": "仕事場所",
				"constructionjoba": "建設作業員を雇う",
				"constructionjobb": "建設エリアの隣に置く",
				"coversarea": "既存のエリアがカバーされています",
				"coversblocks": "既存のブロックと重なります",
				"description": "作成するエリアの種類を選択してください。",
				"diggera": "ワールドの1つのエリアを掘削する",
				"diggerarea": "すべて削除",
				"diggerb": "掘削するエリアを選択",
				"diggerspecial": "特定のものを削除",
				"diggerspeciala": "エリア内の特定のタイプを削除",
				"diggerspecialb": "削除するエリアを選択",
				"dyer1": "色を加えて、殺風景な生活を少し明るくできる",
				"dyer2": "複数の農場の仕事を含む別のメニューが開きます",
				"dyers": "染色",
				"flaxfarmer": "亜麻農家",
				"flaxfarmertool": "亜麻農家ツール",
				"forester": "林業者",
				"forestera": "植樹と伐採",
				"foresterb": "斧と耕作可能な土地が必要",
				"forestertool": "林業者ツール",
				"header": "コマンドツール",
				"hempfarmer": "麻農家",
				"missingscience": "<color=#ff2323>先に「{0}」をアンロックする必要があります。</color>",
				"noconstructionareanearby": "近くに建設エリアがありません",
				"notarablefen": "下に耕作可能な湿地が必要です",
				"notarableheath": "下に耕作可能な荒れ地が必要です",
				"notarablenormal": "下に耕作可能な土地が必要です",
				"notflat": "平らではありません",
				"nowaternearby": "近くに水がありません",
				"occupiedblocks": "すでにブロックがあります",
				"requiresarable": "耕作可能な土地が必要です",
				"requiressolidbelow": "下にしっかりとした地面が必要です",
				"toolarge": "大きすぎます",
				"toonarrow": "木には狭すぎます",
				"toosmall": "小さすぎます",
				"wateradjacent": "仕事場に隣接した水場が必要です",
				"wheatfarmer": "小麦農家",
				"wheatfarmertool": "小麦農家ツール"
			},
			"toolshop": {
				"description": "住民が特定のツールを使用する前に、最低限必要な備蓄レベルを調整し、クラフトや科学技術に使用できるようにします。",
				"header": "ツールショップ"
			}
		},
		"quickstart": {
			"page1_2": {
				"description": "コロニーサバイバルへようこそ！",
				"header": "基本事項",
				"text1_2": "まず、最初の集落を作るのに適した場所を見つけましょう。近くに水や農業向けの平地がある場所がおすすめです。旗が集落の中心となります。",
				"text2_2gamepad": "<style=Player/HotBarUp>と<style=Player/HotBarDown>を使用して、下のインベントリの旗ツールを選択します。旗ツールを選択した状態で、地面に狙いを定めながら<style=Player/FireSecondary>で配置します。集落内では、旗ツールは後でモンスターがスポーンする可能性のある場所に深い影を表示します。",
				"text2_2keyboard": "<style=Player/Inventory1>を使用して、下のインベントリの旗ツールを選択します。旗ツールを選択した状態で、地面に狙いを定めながら<style=Player/FireSecondary>を使って配置します。集落内では、旗ツールは後でモンスターがスポーンする可能性のある場所に深い影を表示します。",
				"text3_2": "ベッドを配置して、住民を募集します。<style=Player/ToggleInventory>を押してインターフェースを開きます。備蓄からベッドを下のホットバーに移動させます。ベッドを選択した状態で、地面に狙いを定めながら<style=Player/FireSecondary>を使ってベッドを配置します。",
				"text4": "インターフェースを開き、「集落」ページに移動します。「募集」を押して、住民を募ります。"
			},
			"page2_2": {
				"description": "成長と生存に不可欠なものです。",
				"header": "食料とベッド",
				"text1": "住民は1日に1食を必要とします。彼らは旗のところや近くの食料品店で食事をとります。食料がなければ、住民は飢えてしまいます。新しい住民を募集するには、複数の食事が必要です。",
				"text2_2gamepad": "ベリー農家は最初の食料源です。コマンドツール（最初のインベントリスロット）を選択します。<style=Player/FirePrimary>で開き、ベリー農家を選択します。<style=Player/FireSecondary>でベリー農場の定義を開始し、次に別の場所でもう一度<style=Player/FireSecondary>で終了します。これらはかなりたくさん必要になります！",
				"text2_2keyboard": "ベリー農家は最初の食料源です。コマンドツール（<style=Player/Inventory0>）を選択します。<style=Player/FirePrimary>で開き、ベリー農家を選択します。<style=Player/FireSecondary>でベリー農場の定義を開始し、次に別の場所でもう一度<style=Player/FireSecondary>で終了します。これらはかなりたくさん必要になります！",
				"text3_2": "ベッドの生産を開始するには、便利屋の作業台をクラフトする必要があります。<style=Player/FirePrimary>を押しながらブロックに狙いを定めると、掘削して必要な割栗石を集めることができます。",
				"text4": "備蓄の左側にある便利屋の作業台アイコンをクリックして、クラフトします。ベッドを配置したときと同じように配置します。ベリー農場と同様に、無職の住民は自動的にこの仕事に就きます。"
			},
			"page3_2": {
				"description": "生き残るための技術的側面",
				"header": "クラフト、科学、採鉱",
				"text1": "作業員は、備蓄から材料を集めるため、あるいはクラフトした製品を備蓄に届けるために木箱に行きます。まだ木箱がない場合は、旗が木箱として機能します。",
				"text2": "多くの仕事ではツールを使用できる、あるいは使用する必要があります。ツールによってコスト、耐久性、生産速度ボーナスが異なります。便利屋は自動的に石のツールを生産します。",
				"text3": "科学技術を活用して、新しい仕事、アイテム、機能をアンロックしましょう。インターフェースの科学ページを開いて要件を確認し、新しい技術が利用できるようになったらアンロックします。",
				"text4": "鉱員の科学技術をアンロックすると、便利屋は「鉱員の仕事」を生み出します。掘削してこれらを黒い石のブロックか鉱石の上に置き、住民に持続的に採掘させます。"
			},
			"page4_2": {
				"description": "夜のモンスターから集落を守れ！",
				"header": "集落の防御",
				"text1": "いくつかの科学技術をアンロックすると脅威が追加されます。脅威はUIの右上に表示されます。追加の住民を募集すると、最初の25人以降はゆっくりとしたペースで脅威が増していきます。脅威レベルが上がるにつれて、より多くの強力なモンスターが出現します。",
				"text2": "モンスターのいないゾーンに壁を築き、堀を掘って集落の中心を守りましょう。農場などの仕事は、このゾーンの外側の「モンスターゾーン」に自由に配置できます。住民は夜になると、このエリアから出て就寝します。",
				"text3": "便利屋は「投石傭兵（夜勤）」というアイテムを生産します。これを集落に配置すると、夜間に働く投石兵を募集できます。",
				"text4": "テクノロジーツリーを進め、新しい傭兵、罠、聖なる安全装置をアンロックしましょう。"
			},
			"page5_2": {
				"description": "交易と拡大によって、ユニークな資源が手に入ります。",
				"header": "集落ポイントと集落化",
				"text1_2": "商人の拠点をアンロックし、配置します。<style=Player/FireSecondary>を使ってインターフェースを開きます。アイテムを売って集落ポイントを稼ぎましょう。特に、ポイントは集落ポイントのページにある住民制限などのアップグレードに使用できます。",
				"text2": "このワールドには、固有の資源を持つ複数の地域が存在します。雪に覆われた山頂、紫色に染まる荒れ地、湿地、巨大な木々などがあります。アストロラーベをアンロックして装備すれば、簡単に見つけることができます。",
				"text3": "拠点をアンロックし、拠点の旗を購入して、探索中に持ち歩きましょう。旗を配置すると、拠点を開始できます。拠点の備蓄と科学的進歩は、メイン集落やその他の拠点と共有されます。上記の地域に拠点を築き、その地域の資源を手に入れましょう。"
			},
			"page6_2": {
				"description": "より複雑な職業システムを構築する",
				"header": "「収穫人」と「ソース」ブロック",
				"text1": "仕事によっては、「収穫人」 と「ソース」ブロックの両方を配置する必要があります。ほとんどの場合、各収穫人ブロックには約10個のソースブロックが必要です。",
				"text2": "筆記机のような収穫人ブロックは、そこで働く住民を募集します。その住民は、クラフトする前に、近くのソースブロック（この場合は満たされた巻物棚）へ行こうとします。",
				"text3": "収穫人はソースブロックを空にしますが、ソースブロックは時間とともに自動的に再生します。1対10の比率によって、持続可能な長期的バランスが確保されます。"
			}
		},
		"settingsmenu": {
			"audio": "オーディオ",
			"audiomenu": {
				"ambientvolume": "環境音の音量",
				"effectsvolume": "効果音の音量",
				"full": "オーディオ設定",
				"mastervolume": "マスター音量",
				"menuvolume": "メニューの音量",
				"torchvolume": "たいまつの音量"
			},
			"gameplay": "ゲームプレイ",
			"gameplaymenu": {
				"full": "ゲームプレイ設定",
				"gameplaytab": {
					"adaptivecrosshair": "適応照準線",
					"crosshairratio": "照準線のスケール",
					"devbuttons": "開発者ボタンを有効にする",
					"permanenthighlight": "永久的なブロックの強調表示",
					"ratio0": "無効",
					"ratio100": "100%",
					"ratio125": "125%",
					"ratio150": "150%",
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					"ratio50": "50%",
					"ratio62": "62%",
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					"showcolonistjobinname": "名前と一緒に職業を表示",
					"showsensitivedatamode": "機密データを表示",
					"tab": "全般的な設定",
					"uiscalingratio": "UIのスケール"
				},
				"mousemenu": {
					"inverty": "Y軸を反転",
					"sensitivity": "マウス感度",
					"smooth": "マウススムージング",
					"swapprimsec": "左右のクリックを反転"
				},
				"mousesettings2": "マウスとキーボード",
				"padmenu": {
					"mainbutton": "ゲームパッド",
					"sensitivity": "照準感度"
				}
			},
			"language": "言語",
			"languagemenu": {
				"automatic": "Steamの設定を使用する",
				"full": "言語設定",
				"official": "公式ローカリゼーション",
				"select": "選択",
				"unofficial": "ファンによる（部分的な）ローカリゼーション"
			},
			"qualitycustom": "カスタム",
			"qualityhigh": "高品質",
			"qualitylow": "低品質",
			"qualitymaximum": "最高",
			"qualitymedium": "中品質",
			"qualityminimum": "最低品質",
			"qualityoff": "OFF",
			"qualityon": "ON",
			"qualityveryhigh": "非常に高い",
			"qualityverylow": "非常に低い",
			"video": "ビデオ",
			"videomenu": {
				"ambientocclusion": "アンビエントオクルージョン",
				"anisotropic": "異方性フィルタリング16倍",
				"antialiasing": "アンチエイリアス",
				"bloom": "ブルーム",
				"depthoffield": "被写界深度",
				"detailcount": "詳細カウント",
				"drawdistance": "描画距離 (*)",
				"fieldofview": "視野",
				"fog": "フォグ",
				"full": "ビデオ設定",
				"fullscreen": "全画面表示",
				"particleeffects": "パーティクルエフェクト",
				"preset": "プリセット",
				"ragdoll": "ラグドールの表示量",
				"resolution": "解像度",
				"restarttoapply": "(*) 変更を完全に適用するにはゲームの再起動が必要です",
				"shaderquality": "シェーダー品質",
				"sunshadowcascades": "シャドウカスケード",
				"sunshadowdistance": "シャドウの距離",
				"sunshadowquality": "シャドウの品質",
				"texturequality": "テクスチャの品質 (*)",
				"torchquality": "たいまつの品質",
				"vsync": "垂直同期",
				"vsyncdouble": "2倍"
			}
		},
		"singleplayermenu": {
			"alreadyexists": "ワールドは既に存在します",
			"cancel": "キャンセル",
			"cloudsync": "Steamクラウド同期を使用する",
			"confirmdelete": "削除の確認",
			"confirmdeletedescription": "現在のワールドを含むフォルダーを削除しようとしています。\nどうしますか？",
			"confirmload": "読み込みの確認",
			"delete": "削除",
			"hostingoptions": "ホスティング設定",
			"legacyworldhint": "古いワールドデータを選択しました。このワールドを読み込むには、古いバージョンのコロニーサバイバルを実行する必要があります。ゲームのプロパティに移動して、そこにあるベータ版タブで古いバージョンを選択すると、古いバージョンをダウンロードするようにSteamを設定できます。",
			"load": "読み込む",
			"loadworld": "ワールドを読み込む",
			"missingname": "ワールド名が設定されていません",
			"modconfiguration": "MODの設定",
			"modoutdated": "[古い]",
			"modschanged": {
				"added": "「{0}」が追加されました",
				"disabled": "「{0}」は以前使われていましたが、無効化または削除されています。",
				"header": "ワールドの読み込みの確認",
				"main": "ワールド「{0}」を読み込んでいますが、いくつかのMODが変更されました。\nこれにより問題が生じる可能性があります。",
				"updated": "「{0}」はバージョン{1}から{2}にアップデートされます。"
			},
			"modselectall": "すべて選択",
			"modselectnone": "選択なし",
			"modslist": {
				"disableddependency": "[無効]",
				"missingdependency": "[欠落]",
				"outdateddependency": "[古い]",
				"requireddependency": "[必要]"
			},
			"newworld": "新しいワールド",
			"nosubscribeditems": "ワークショップでサブスクライブ中のワールドが見つかりません",
			"outdated": "古いワールド",
			"password": "パスワード",
			"play_coop": "協力プレイでプレイする",
			"play_solo": "シングルプレイでプレイする",
			"selectedfolder": "選択したワールド：{0}",
			"servername": "サーバー名",
			"serverport": "サーバーのポート",
			"typegenerateworld": "ワールドを生成",
			"typeworkshop": "ワークショップワールド",
			"world_folder": "フォルダー",
			"world_outdated": "古いバージョンが必要",
			"worlddate": "日付",
			"worldname": "名前",
			"worldname_long": "ワールド名",
			"worldseed": "ワールドの種"
		},
		"tooltip": {
			"craftingblock": "住民にここで{0}として働くように命じる",
			"crate": "住民は、時々これらのブロックのいずれかに移動して、アイテムを入手したり預けたりする",
			"failsafe-points": "神聖ポイント上限を{0}上げる（スタック不可）",
			"failsafe-threat": "{0}脅威をもたらす",
			"guard-ammo": "{0}を使用する",
			"guard-aoe": "{0}ブロックの効果範囲",
			"guard-cooldown": "{0}秒毎",
			"guard-damage": "{0}ダメージを与える",
			"guard-damage-ticks": "{1}秒間で{0}ダメージを与える",
			"guard-general": "住民にこの位置の警備を命じる",
			"guard-range": "最大{0}ブロックまでの距離",
			"guard-sleeptype-day": "日中に眠る",
			"guard-sleeptype-night": "夜に眠る",
			"is-edible": "食事アイテム。住民は毎日1食食べる",
			"is-sanctified": "住民がこの食事を食べると、{0}神聖ポイントを獲得する",
			"lockbox-points": "集落ポイントの上限を{0}上げる",
			"lockbox-threat": "{0}脅威をもたらす",
			"miner": "住民に地中にある黒い石の鉱石ブロックを繰り返し採掘するよう命じる",
			"npcshop": "住民は毎日の食事を得るために、ここか旗を訪れる",
			"paintable": "アイテムは以下を使って変更できる： ",
			"pointtrader": "ここで物を売買してポイントを獲得できる",
			"provides-fertile": "肥沃な土地としてカウントされる",
			"provides-fertile-fen": "肥沃な湿地としてカウントされる",
			"provides-fertile-heath": "肥沃な荒れ地としてカウントされる",
			"requires-fen": "下に肥沃な湿地が必要",
			"requires-fertile": "下に肥沃な大地が必要",
			"requires-heath": "下に肥沃な荒れ地が必要",
			"requires-water": "機能させるには、水の近くに設置する必要がある",
			"sanctifiedlockbox-points": "神聖ポイントの上限を{0}上げる",
			"sanctifiedlockbox-threat": "{0}脅威をもたらす",
			"statisticsboard": "このブロックを操作すると、集落の統計が表示される",
			"threatstatue-general": "脅威を他の拠点から配置されている拠点に引き寄せ、同時に自らも脅威をもたらす",
			"threatstatue-threatcaused": "追加で{0}脅威をもたらす",
			"threatstatue-threatweight": "脅威の重みが{0}増加する",
			"tool-always-usable": "いつでも利用可能で、アイテムは不要",
			"tool-durability": "{0}秒間の使用",
			"tool-general": "ツールはクラフト速度を上げるために、さまざまな仕事で使用される",
			"tool-multiplier": "クラフト速度{0}倍",
			"tool-percentage-left": "耐久性残り（%）：",
			"tool-seconds-left": "耐久性残り（秒）：",
			"toolshop": "住民は必要に応じてここか旗を訪れて新しいツールを入手する",
			"trap-ammo": "{1}を{0}個まで収納可能",
			"trap-cooldown": "{0}秒毎",
			"trap-damage": "{0}ダメージを与える",
			"trap-explosive-range": "命中時、半径{0}のエリアに影響を与える",
			"trap-filter-1000hp": "HPが1,000以上のモンスターにのみ発動する",
			"trap-filter-unslowed": "まだ動きが鈍化していないモンスターにのみ発動する",
			"trapfixer": "日中、住民に近くの罠を補充するように命じる",
			"trap-freezes": "攻撃された者を{0}秒間フリーズさせる",
			"trap-friendly-fire": "発動すると、味方にダメージを与える可能性がある",
			"trap-general": "罠アイテム。モンスターが通り過ぎるのを待ち、発動する。住民の罠師によって日中補充される",
			"trap-range": "最大{0}ブロックまでの距離",
			"trap-slows": "モンスターの速度を{0}倍低下させる",
			"trap-style-down": "下のモンスターから発動",
			"trap-style-front": "モンスターから前方に向かって発動",
			"trap-style-up": "上のモンスターから発動"
		},
		"topdownview": {
			"blueprint_naming": {
				"button_cancel": "キャンセル",
				"button_confirm": "確認",
				"inputfield_name": "設計図名"
			},
			"blueprint_selection": {
				"button_entry_delete": "削除",
				"button_entry_place": "設置",
				"button_entry_share": "共有",
				"button_import_blueprint": "設計図をインポート",
				"button_import_blueprint_full": "システムのクリップボードに有効な設計図コードが含まれている場合、このボタンでインポートできる",
				"column_header_name": "名前",
				"column_header_size": "サイズ"
			},
			"blueprint_share": {
				"button_copy_blueprint_code": "クリップボードにコピー",
				"button_copy_blueprint_code_full": "設計図データをシステムのクリップボードにコピーする。他の場所に貼り付けて、他のプレイヤーと設計図を共有できる",
				"label_selected_blueprint_name": "選択した設計図"
			},
			"clickables": {
				"adjustlayer+1": "レイヤー +1",
				"adjustlayer+1_full": "ワールドのレイヤー表示を1層分追加する",
				"adjustlayer+5": "レイヤー +5",
				"adjustlayer+5_full": "ワールドのレイヤー表示を5層分追加する",
				"adjustlayer-1": "レイヤー -1",
				"adjustlayer-1_full": "ワールドのレイヤー表示を1層分減らす",
				"adjustlayer-5": "レイヤー -5",
				"adjustlayer-5_full": "ワールドのレイヤー表示を5層分減らす",
				"exit": "終了",
				"exit_full": "監督官の机の使用を止める",
				"light_turn_off": "ランプを無効化",
				"light_turn_off_full": "エネルギーを節約して地球に優しく",
				"light_turn_on": "ランプを有効化",
				"light_turn_on_full": "カーソルに光源を追加する",
				"placement_flip_x": "左右反転",
				"placement_flip_x_full": "現在の設計図の配置を左右反転する",
				"placement_flip_z": "前後反転",
				"placement_flip_z_full": "現在の設計図の配置を前後反転する",
				"placement_rotate_90": "回転",
				"placement_rotate_90_full": "設計図を90度回転する",
				"placement_stop": "キャンセル",
				"placement_stop_full": "現在の設計図設置ツールの使用をキャンセルする",
				"resetlayer": "レイヤーをリセット",
				"resetlayer_full": "表示レイヤーを使用中の監督官の机のレベルにリセットする",
				"safezone_turn_off": "安全地帯を非表示",
				"safezone_turn_off_full": "知らぬが仏",
				"safezone_turn_on": "安全地帯を表示",
				"safezone_turn_on_full": "影になっているエリアにモンスターがスポーンする",
				"slicing_turn_off": "レントゲン表示を無効化",
				"slicing_turn_off_full": "屋根を再表示する",
				"slicing_turn_on": "レントゲン表示を有効化",
				"slicing_turn_on_full": "ワールドの内部を覗き見る",
				"tool_blueprint_placer": "設計図設置ツール",
				"tool_blueprint_placer_full": "ワールドに設計図を設置する",
				"tool_blueprint_scanner": "設計図スキャナー",
				"tool_blueprint_scanner_full": "ワールド内のエリアを選択して保存し、その後、設計図設置ツールで使えるようにする",
				"tool_colony": "集落ツール",
				"tool_colony_full": "集落管理メニューを開く",
				"tool_command": "コマンドツール",
				"tool_command_full": "エリア作業を作成する"
			},
			"tool_blueprint_placer": "設計図設置ツール",
			"tool_blueprint_scanner": "設計図スキャナー"
		},
		"upgrades": {
			"builder": {
				"level": "{0}ブロック",
				"main": "建設エリアのサイズ"
			},
			"colonistcapacity": {
				"level": "{0}人",
				"main": "住民の定員"
			},
			"digger": {
				"level": "{0}ブロック",
				"main": "掘削エリアのサイズ"
			},
			"health": {
				"level": "HPレベル{0}",
				"main": "HP"
			},
			"safezone": {
				"level": "{0}ブロック",
				"main": "旗安全地帯"
			}
		}
	},
	"types": {
		"alarmbell": "警報ベル",
		"alchemisttable": "錬金術師のテーブル",
		"alkanet": "アルカネット",
		"animalcarcass": "動物の死骸",
		"architrave": "アーキトレーブ",
		"artisttable": "芸術家の作業台",
		"astrolabe": "アストロラーベ",
		"autocrafter": "風車",
		"banner": "旗",
		"bannertool": "旗ツール",
		"barley": "大麦",
		"bed": "ベッド",
		"berry": "ベリー",
		"berrybush": "ベリーの種",
		"berrymeal": "ベリーの食事",
		"blastfurnace": "高炉",
		"bloomery": "塊鉄炉",
		"bombearly": "爆弾",
		"bombfuse": "スローマッチ",
		"bombfuseblock": "導火線",
		"bombfusedelay": "時限導火線",
		"bombshapedchargedown": "成型炸薬弾",
		"bombshapedchargestair": "斜成型炸薬弾",
		"bookcase": "本棚（空）",
		"bookcase1": "本棚（ほぼ空）",
		"bookcase2": "本棚（部分的に空）",
		"bookcasefilled": "本棚",
		"bookofknowledge": "知識の本",
		"bow": "弓",
		"brassingot": "真鍮のインゴット",
		"brassparts": "真鍮精密部品",
		"bread": "パン",
		"breadmeal": "パンの食事",
		"bricks": "レンガ",
		"bricksblack": "レンガ（黒）",
		"bricksdarkred": "レンガ（濃赤）",
		"bricksdarkyellow": "レンガ（濃黄）",
		"brickslight": "レンガ（明色）",
		"bricksred": "レンガ（赤）",
		"bronzeingot": "青銅のインゴット",
		"bronzelockbox": "青銅のロックボックス",
		"bronzetools": "青銅ツール",
		"cabbage": "キャベツ",
		"caltrops": "カルトロップ",
		"caltroptrap": "カルトロップトラップ",
		"candle": "キャンドル",
		"carddata": "パンチカード",
		"cardempty": "パンチカード（空）",
		"charcoal": "木炭",
		"cherryblossom": "桜の花",
		"chest": "チェスト",
		"chestluxury": "贅沢チェスト",
		"chestmaker": "チェスト製造者の工房",
		"chestprestige": "名声チェスト",
		"chestresource": "科学チェスト",
		"chickenmeal": "鶏の食事",
		"chickenpoop": "鶏の排泄物",
		"chickenraw": "鶏肉（生）",
		"clay": "粘土",
		"coalore": "石炭",
		"cokes": "コークス",
		"colonykit": "集落キット",
		"commandtool": "コマンドツール",
		"compass": "コンパス",
		"compostingbin": "堆肥箱",
		"constructionjob": "建設の仕事",
		"cookedfish": "調理した魚",
		"cookedmeat": "調理した肉",
		"copper": "銅",
		"copperanvil": "銅の金床",
		"copperarrow": "銅の矢",
		"copperingot": "銅のインゴット",
		"copperlockbox": "銅のロックボックス",
		"coppertools": "銅のツール",
		"corbel": "持ち送り",
		"cotton": "綿",
		"cottonengine": "綿繰り機",
		"cottonfibre": "綿繊維",
		"crate": "木箱",
		"crossbow": "クロスボウ",
		"crossbowbolt": "クロスボウの矢",
		"darkstone": "石ブロック（暗色）",
		"dirt": "土",
		"dirtfen": "湿地の土",
		"dirtheath": "荒れ地の土",
		"doorclosed": "ドア",
		"droppertrap": "ドロッパートラップ",
		"droppertrapammo": "ドロッパートラップの弾薬",
		"dyertable": "染色職人の作業台",
		"earthenware": "陶器",
		"elevator": "エレベーターステーション",
		"elevatorhorizontal": "鉄道駅",
		"elevatorshaft": "エレベーターシャフト",
		"elevatorshafthorizontal": "鉄道",
		"engineerbench": "技術者の作業台",
		"eyeglasses": "眼鏡",
		"failsafe": "聖なる安全装置",
		"failsafe3": "聖なる安全装置",
		"fence": "フェンス",
		"firepit": "焚き火台",
		"firewood": "薪",
		"fisherman": "漁師の場所",
		"flax": "亜麻",
		"flaxstage1": "亜麻の種",
		"fletcherbench": "矢師の作業台",
		"flowerboxitem": "フラワーボックス",
		"furnace": "炉",
		"glassblower": "ガラス工房",
		"glasspiece": "ガラス片",
		"glider": "グライダーランチャー",
		"glidersteel": "鋼のグライダーランチャー",
		"goldenshield": "金の盾",
		"goldenstatue": "脅威の旗",
		"goldingot": "金のインゴット",
		"goldjewellery": "金のジュエリー",
		"goldore": "金鉱石",
		"grassdry": "草",
		"grassfen": "湿地の草",
		"grassheath": "荒れ地の草",
		"grassheathpurple": "荒れ地の植物",
		"grassmax": "草",
		"grassmid": "草",
		"grasswet": "草",
		"grenadelauncher": "グレネードランチャー",
		"grenadelauncherammo": "グレネードランチャーの弾薬",
		"grindstone": "石臼",
		"guardbowdayjob": "弓傭兵（日勤）",
		"guardbownightjob": "弓傭兵（夜勤）",
		"guardcrossbowdayjob": "クロスボウ傭兵（日勤）",
		"guardcrossbownightjob": "クロスボウ傭兵（夜勤）",
		"guardgrenadedayjob": "グレネードランチャー傭兵（日勤）",
		"guardgrenadenightjob": "グレネードランチャー傭兵（夜勤）",
		"guardhandcannondayjob": "ハンドキャノン傭兵（日勤）",
		"guardhandcannonnightjob": "ハンドキャノン傭兵（夜勤）",
		"guardmusketdayjob": "マスケット銃傭兵（日勤）",
		"guardmusketnightjob": "マスケット銃傭兵（夜勤）",
		"guardpoison": "毒傭兵",
		"guardslingerdayjob": "投石傭兵（日勤）",
		"guardslingernightjob": "投石傭兵（夜勤）",
		"gunpowder": "火薬",
		"gunpowdertrap": "火薬罠",
		"gunpowdertrapammo": "火薬罠の弾薬",
		"gunsmith": "鉄砲工の作業台",
		"guntrap": "キャノントラップ",
		"guntrapammo": "キャノントラップの弾薬",
		"handcannon": "ハンドキャノン",
		"handcannonammo": "ハンドキャノンの弾薬",
		"hemp": "麻",
		"hempfibre": "麻の繊維",
		"hollyhock": "タチアオイ",
		"ironbloom": "鉄ブルーム",
		"ironore": "鉄鉱石",
		"irontools": "鉄のツール",
		"ironwrought": "錬鉄",
		"jewellerbench": "宝石職人の作業台",
		"jobblockcrafter": "職業ブロッククラフターの作業台",
		"jobblockcrafteradvanced": "高度な職業ブロッククラフターの作業台",
		"kiln": "窯",
		"lanternblue": "ランタン（青）",
		"lanterncyan": "ランタン（水色）",
		"lanterngreen": "ランタン（縁）",
		"lanternitem": "街灯",
		"lanternorange": "ランタン（橙）",
		"lanternpink": "ランタン（ピンク）",
		"lanternred": "ランタン（赤）",
		"lanternwhite": "ランタン（白）",
		"lanternyellow": "ランタン",
		"leadingot": "鉛のインゴット",
		"leadore": "鉛鉱石",
		"leather": "皮革",
		"leavesfallorange": "葉（橙）",
		"leavesfallred": "葉（赤）",
		"leavesfallyellow": "葉（黄）",
		"leavesgreendark": "葉（暗色）",
		"leavesgreenlight": "葉（明色）",
		"leavestaiga": "葉（タイガ）",
		"leavestemperate": "葉（温帯）",
		"linen": "リネン",
		"logtaiga": "丸太（タイガ）",
		"logtemperate": "丸太（温帯）",
		"logwall": "丸太の壁",
		"luxurygarments": "贅沢な衣服",
		"machinetools": "工作機械",
		"manuscript": "原稿",
		"merchanthub": "商人の拠点",
		"merchanthub2": "商人の拠点",
		"metalgear": "金属の歯車",
		"metallathe": "金属旋盤",
		"minerjob": "鉱員の仕事",
		"monocular": "望遠鏡",
		"mouldingitem": "廻り縁",
		"movabletype": "活字",
		"mudbricks": "泥レンガ",
		"musket": "マスケット銃",
		"musketammo": "マスケット銃の弾薬",
		"nitro": "ニトロセルロース",
		"notools": "ツールなし",
		"npcshop": "食料品店",
		"npcshop2": "食料品店",
		"outpostbanner": "拠点の旗",
		"paintblue": "塗料（青）",
		"paintgreen": "塗料（緑）",
		"paintred": "塗料（赤）",
		"paintstripped": "塗料剥離剤",
		"paintwhite": "塗料（白）",
		"paper": "紙",
		"papermakersmould": "紙すき枠",
		"parchment": "羊皮紙",
		"pillar": "柱",
		"planks": "板",
		"planksblue": "板（青）",
		"plankscoated": "コーティング板",
		"planksgreen": "板（緑）",
		"planksred": "板（赤）",
		"plaster": "漆喰",
		"points": "ポイント",
		"poisondart": "毒矢",
		"potash": "カリ",
		"potempty": "土器（空）",
		"potflour": "土器（小麦粉）",
		"potterystation": "陶芸ステーション",
		"potwater": "土器（水）",
		"printingpress": "印刷機",
		"projectiletrap": "投射トラップ",
		"projectiletrapammo": "投射トラップの弾薬",
		"quarterblockbrowndark": "1/4ブロック（焦茶色）",
		"quarterblockbrowndarkitem": "1/4ブロック（焦茶色）",
		"quarterblockbrownlight": "1/4ブロック（薄茶色）",
		"quarterblockbrownlightitem": "1/4ブロック（薄茶色）",
		"quarterblockdynamicitem": "1/4ブロック（ダイナミック）",
		"quarterblockgrey": "1/4ブロック（灰色）",
		"quarterblockgreyitem": "1/4ブロック（灰色）",
		"railgate": "鉄道ゲート",
		"railitem": "鉄道",
		"rawfish": "生魚",
		"rawmeat": "生肉",
		"researcherdesk": "研究机",
		"rooftool": "瓦屋根",
		"rooftoolblue": "青い瓦屋根",
		"rooftoolplanks": "木の屋根",
		"rooftoolstraw": "藁ぶき屋根",
		"rope": "縄",
		"ropebench": "縄ない機",
		"ropetrap": "縄トラップ",
		"ropetrapammo": "縄トラップの弾薬",
		"saltpeter": "硝石",
		"sanctifiedbreadmeal": "神聖なパンの食事",
		"sanctifiedchickenmeal": "神聖な鶏の食事",
		"sanctifiedhouse": "聖なるストレージ",
		"sanctifiedporridge": "神聖な小麦粥",
		"sanctifiertable": "神聖な祭壇",
		"sand": "砂",
		"sapling": "苗木",
		"saplingcherry": "桜の苗木",
		"saplingdark": "濃緑の苗木",
		"saplingfallorange": "秋の苗木",
		"saplingfallred": "赤の苗木",
		"saplingfallyellow": "黄色の苗木",
		"saplinglight": "薄緑色の苗木",
		"saplingtaiga": "タイガの苗木",
		"saplingtemperate": "緑の苗木",
		"scientificnote": "科学メモ",
		"scribedesk": "筆記机",
		"scrollofknowledge": "知識の巻物",
		"scrollshelf": "巻物棚（空）",
		"scrollshelf1": "巻物棚（ほぼ空）",
		"scrollshelf2": "巻物棚（部分的に空）",
		"scrollshelffilled": "巻物棚（満タン）",
		"signitem": "看板",
		"silicasand": "ケイ砂",
		"skin": "皮",
		"sling": "投石器",
		"slingbullet": "投石器の石弾",
		"snow": "雪",
		"splittingstump": "薪割り台",
		"statisticsboard": "統計ボード",
		"steelingot": "鋼のインゴット",
		"steellockbox": "鋼のロックボックス",
		"steelparts": "鋼の部品",
		"steeltools": "鋼のツール",
		"stoneblock": "石ブロック",
		"stonebricks": "敷石",
		"stonebricksblack": "敷石（黒）",
		"stonebricksbrown": "敷石（茶）",
		"stonebricksnew": "石レンガ",
		"stonebrickswhite": "敷石（白）",
		"stonemasonworkbench": "石工の作業台",
		"stonerubble": "割栗石",
		"stonestair": "石の階段",
		"stonetools": "石のツール",
		"stove": "コンロ",
		"straw": "藁",
		"sulfur": "硫黄",
		"tabletclay": "粘土板",
		"tabletwisdom": "古代の知恵の石版",
		"tabulator": "作表機",
		"tailorshop": "仕立屋",
		"tannertable": "皮なめし職人の作業台",
		"tin": "錫",
		"tinkerertable": "便利屋の作業台",
		"toolshop": "ツールショップ",
		"toolshop2": "ツールショップ",
		"topdownviewtrigger": "監督官の机",
		"torch": "たいまつ",
		"trader": "交易商",
		"trapfixer": "罠師",
		"vialempty": "小瓶（空）",
		"vialmineraloil": "小瓶（鉱油）",
		"vialnitricacid": "硝酸の小瓶",
		"vialsulphuricacid": "硫酸の小瓶",
		"water": "水",
		"watergatherer": "集水人",
		"waterpump": "手押しポンプ",
		"watersponge": "アルキメデスポンプ",
		"wheat": "小麦",
		"wheatmeal": "小麦汁",
		"wheatporridge": "小麦粥",
		"wheatstage1": "小麦の種",
		"window": "窓",
		"wisteriaflower": "藤の花",
		"wisteriajob": "藤の収穫人",
		"wisteriaplant": "藤の木",
		"wisteriaplantempty": "藤の木",
		"wolfsbane": "トリカブト",
		"woodfloor": "木の床",
		"woodstair": "木の階段",
		"writerdesk": "作家の机",
		"zinc": "亜鉛"
	},
	"typeuses": {
		"alarmbell": "モンスターがこの上を歩くのを感知するとベルが鳴る",
		"alkanet": "実際には赤い染料の原料となる",
		"astrolabe": "ホットバーに装備すると、特別な地域への道を示してくれる",
		"autocrafter": "昼夜を問わず、住民がいなくてもアイテムをクラフトできる機械",
		"bed": "住民に必要。住民は毎晩ここへ移動する",
		"berry": "1粒のベリー。苦労して食べる価値はない！",
		"berrybush": "これを植えれば、簡単に食料が手に入る",
		"berrymeal": "おいしい食事を作るために用意された、たくさんのベリー",
		"bombearly": "注意：爆発物！「スローマッチ」を使って起爆すること",
		"bombfuse": "ホットバーに装備して、爆発物や導火線を作動させる",
		"bombfuseblock": "つなぎ合わせることで、離れた場所から爆発物を爆破できる。積み重ねてより高いブロックにつなぐことができる。「スローマッチ」を使って導火線に火をつける",
		"bombfusedelay": "導火線だが、4秒かけてゆっくりと燃える",
		"bombshapedchargedown": "注意：爆発物！その力を特定の方向に向ける。「スローマッチ」を使って爆弾を起爆させる",
		"bombshapedchargestair": "注意：爆発物！その力を斜め下方向に向ける。「スローマッチ」を使って爆弾を起爆させる",
		"bookcase": "研究者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。研究者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"bookcase1": "研究者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。研究者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"bookcase2": "研究者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。研究者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"bookcasefilled": "研究者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。研究者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"bow": "傭兵に必要なもの！",
		"bread": "何も塗られておらず、具も入っていない乾いたパン。マズッ",
		"breadmeal": "絶品ベリージャムでおいしくなったパン",
		"bricks": "所詮はオランダのゲーム",
		"bronzeingot": "ちゅよ～い青銅",
		"charcoal": "シアン化物を吸収する",
		"cherryblossom": "ゲーム内で一番ピンクなもの",
		"clay": "実際に触れたらいいのに",
		"coalore": "気候変動を引き起こす可能性があるので注意。巨大な木の真下で見つかる",
		"colonykit": "旗ツールで、独立した新しい集落を始めるために使用する",
		"compass": "ホットバーに装備すると、集落や拠点への道を示してくれる",
		"cookedfish": "泳ぐ能力が劇的に低下している",
		"copper": "やや柔らかい金属だが、非常に役立つ",
		"coppertools": "道具がなければ、パンだって切れやしない",
		"crate": "収納問題はこれで解決！",
		"crossbow": "バリスタ（武器の方）の弟分",
		"crossbowbolt": "より頑丈で、より優れ、より速く、より強い",
		"dirt": "泥んこ！",
		"elevator": "プレイヤーがエレベーターシャフトを移動できる。住民は使用できない",
		"elevatorhorizontal": "プレイヤーが鉄道を移動できる。住民は使用できない",
		"elevatorshaft": "2つのエレベーターステーションを接続する",
		"elevatorshafthorizontal": "鉄道駅を接続する",
		"failsafe": "神聖ポイントを使用した緊急防御機構",
		"failsafe3": "神聖ポイントを使用した緊急防御機構",
		"firewood": "基本的な燃料",
		"flax": "特上の色合い",
		"flaxstage1": "地面に植えてみよう",
		"furnace": "薪を燃料として使い、青銅のインゴットやレンガをクラフトする",
		"glider": "グライダーランチャーを設置する。<style=Player/FireSecondary>を使ってグライダーに入り、前方に押しながら狙いを定めて移動する",
		"glidersteel": "普通のグライダーランチャーと同じだが、このランチャーはもっと空高く打ち上げてくれる",
		"goldingot": "かつては紙幣の価値を保証するために使われていた",
		"goldore": "雪山の下にある鉱石からも見つかる",
		"grindstone": "小麦を挽いて小麦粉にするのに使う",
		"gunpowder": "取扱注意！",
		"hollyhock": "現実世界では下剤だが、ゲーム内では違う。今のところは。",
		"ironore": "鉄鉱石で作られた鉄のつるはしで採掘される",
		"ironwrought": "「鍛えられた」っていうのは、「加工された」ってこと",
		"kiln": "薪を木炭に変える",
		"lanterncyan": "未来は今ここに",
		"lanterngreen": "環境にやさしい集落にしてくれる",
		"lanternorange": "とても暖かみがある",
		"lanternred": "アムステルダムでもよく見かける",
		"lanternyellow": "高価なたいまつ",
		"leadore": "湿地で見つかる",
		"leavestaiga": "すっかりクリスマス気分",
		"leavestemperate": "高い塔の上からこれの山に飛び込んでみて",
		"linen": "ランジェリーといえば、リネンで作られた下着のこと",
		"logtaiga": "こっちの方がちょっと寒い",
		"logtemperate": "出力ログみたいだけど違うよ",
		"monocular": "ホットバーに装備すると、ワールドがよく見える",
		"outpostbanner": "新しい場所で拠点を開始するために使用する",
		"paintblue": "ドア、フェンス、柱など塗装可能なオブジェクトに使用する",
		"paintgreen": "ドア、フェンス、柱など塗装可能なオブジェクトに使用する",
		"paintred": "ドア、フェンス、柱など塗装可能なオブジェクトに使用する",
		"paintstripped": "ドア、フェンス、柱など塗装可能なオブジェクトに使用する",
		"paintwhite": "ドア、フェンス、柱など塗装可能なオブジェクトに使用する",
		"planks": "体積が丸太のときの4倍になったよ！",
		"plaster": "壁に土を塗りたくる、上品な方法。",
		"printingpress": "自由を尊重しよう",
		"quarterblockdynamicitem": "1/4ブロックのカメレオン",
		"railgate": "徒歩での移動を妨げつつ、鉄道での移動を可能にする",
		"rawfish": "#有機栽培 #ホルモン無添加 #牧草肥育",
		"researcherdesk": "研究者が研究データを探すには、近くに本棚がなければならない！",
		"rooftoolstraw": "虫だらけで、火事になりやすいが、雨はしのげる",
		"sand": "砂蛇はちょっとね",
		"saplingfallorange": "オレンジ色の未来の木",
		"saplingtaiga": "ちょっと変わった木",
		"scribedesk": "筆記者が研究データを探すには、近くに10台の巻物棚がなければならない！",
		"scrollshelf": "筆記者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。筆記者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"scrollshelf1": "筆記者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。筆記者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"scrollshelf2": "筆記者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。筆記者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"scrollshelffilled": "筆記者によって「収穫」され、そのコンテンツが自動的に再生成される。筆記者1人につき10台配置することで、長期的なバランスが保てる。",
		"signitem": "ワールドに自分だけのメッセージを設置しよう！",
		"silicasand": "荒れ地の地域の砂の下にある",
		"sling": "ゴリアテよ、気をつけろ",
		"slingbullet": "実はただのちっこい石",
		"snow": "何も知らない",
		"splittingstump": "より素早く薪割りをする手段",
		"stonemasonworkbench": "フィフティ・シェイズ・オブ・ブリック（50種類のレンガ）を作る",
		"stove": "周囲を美味しそうな香りで満たすために使う",
		"sulfur": "荒れ地の地域の地下深くで見つかる",
		"tailorshop": "すべての人に仕立て服を！",
		"tin": "雪山の下にある鉱石からも見つかる",
		"topdownviewtrigger": "見下ろし視点と設計図へのアクセスを可能にする",
		"torch": "そして、光あれ！",
		"trader": "意外にも交易に利用される",
		"water": "解き放つと、すべてが水浸しになる",
		"waterpump": "水の近くにいなくても水を入手できる",
		"watersponge": "非常に現実的な方法でそのエリアの水を取り除く",
		"wheat": "石臼を持つ住民が小麦粉に変えてくれる",
		"wheatstage1": "未来のパン",
		"wisteriajob": "収穫人1人につき近くに10本の藤が必要。藤は荒れ地でしか栽培できない。",
		"wisteriaplant": "収穫人1人につき、10本の藤を配置することで、長期的なバランスを保てる。",
		"wisteriaplantempty": "収穫人1人につき、10本の藤を配置することで、長期的なバランスを保てる。",
		"wolfsbane": "オオカミが集落を襲うのを防ぐ",
		"writerdesk": "非常に人間工学的",
		"zinc": "巨大な木の真下で見つかる"
	}
}