{
	"coverage": 100.0,
	"hints": {
		"0": "Je größer das Feld, desto mehr wird produziert. Ausgenommen sind Beerensammler.",
		"1": "Je mehr Siedler du rekrutierst, desto mehr und unterschiedliche Monster werden erscheinen.",
		"10": "3x33 ist die perfekte Größe für den Förster.",
		"16": "Verwende den Kompass, um deinen Weg zu verschiedenen Kolonien und Außenposten zu finden.",
		"17": "Verwende das Astrolabium, um die verschiedenen Regionen mit einzigartigen Ressourcen zu finden.",
		"18": "Baue das Heiligkeit-Notfallsystem und gib Heiligkeitspunkte aus, um deine Kolonie zu retten, wenn sie von Monstern überrannt wird.",
		"19": "Platziere den Heiligkeitsvorrat, um mehr Heiligkeitspunkte zu sammeln.",
		"2": "In bestimmten Schichten der Erde gibt es Erze. Grabe tiefer, um unterschiedliche Erze zu finden.",
		"20": "Verwende blaue, grüne, rote und weiße Farbe, um Gegenstände wie Türen und Fenster anzumalen.",
		"21": "Verwende Farbentferner, um die Farben von angemalten Gegenständen zu entfernen.",
		"22": "Aufzüge können nicht von Siedlern verwendet werden, aber Spieler können sich damit schnell hoch und runter bewegen.",
		"23": "Baue Schienen und Bahnhöfe, um dich schnell von A nach B zu bewegen.",
		"24": "Verwende Schienentore, um eine undurchdringliche Barriere für Monster zu erschaffen, ohne die Schienenfahrzeuge aufzuhalten.",
		"25": "Platziere die Statistiktafel, um detaillierte Informationen über deine Kolonie zu erhalten.",
		"26": "Platziere die Archimedische Schraube, um Wasser in der Nähe zu entfernen.",
		"27": "Wir veröffentlichen jeden Freitag einen Blogbeitrag. Du findest ihn auf Steam und kannst dort mehr über die Entwicklung von Colony Survival erfahren!",
		"28": "Es gibt Mods für Colony Survival. Du findest sie auf den Steam-Foren oder Discord!",
		"29": "Wenn du kriechst, kannst du nicht von Rändern herunterfallen.",
		"30": "Drücke <style=Player/ToggleTorch>, um deine Fackel anzuzünden.",
		"4": "Klicke auf „Aufgabenblöcke“, um zu sehen, wie sie verwendet werden und um bestimmte Rezepte zu priorisieren.",
		"7": "Jeder Wachentyp verfügt durch Unterschiede in Reichweite, Nachladegeschwindigkeit und Schaden über einzigartige Vor- und Nachteile."
	},
	"sentences": {
		"astrolabe": {
			"bigtree": "Mammutbaum",
			"heath": "Heide",
			"marsh": "Sumpfgebiet",
			"mountain": "Berge"
		},
		"autocrafter": {
			"addqueue": "Zur Warteschlange hinzufügen",
			"cancelqueue": "Warteschlange abbrechen",
			"description": "Beginne damit, Gegenstände herzustellen, ohne auf Siedler zu warten.",
			"header": "Mühlenwerkstatt",
			"progress": "Fortschritt",
			"recipecounts": "Vorhandene Gegenstände für bis zu <b>{0}</b><NBSP>Herstellungen",
			"recipes": "Rezepte",
			"results": "Ergebnisse",
			"resultstohotbar": "Zur Schnellauswahlleiste",
			"resultstostockpile": "Zum Vorrat",
			"selected": "Ausgewählt",
			"timepercraft": "Zeit pro Herstellung: {0}<NBSP>Sekunden",
			"timetocompletion": "Geschätzte Zeit bis zur Fertigstellung: <b>{0}</b>",
			"uniqueconstraintwarning": "Es kann nur ein Autohersteller pro Banner platziert werden.",
			"waitingdata": "Warte auf Daten<NBSP>...",
			"wrongcolony": "Ausgewählte Werkstatt ist Teil einer anderen Kolonie."
		},
		"bannerclickedpopup": {
			"deletebanner": "Banner entfernen",
			"deletecolony": "Kolonie löschen",
			"deletecolonydescription": "Das Entfernen des letzten Banners einer Kolonie entfernt alle NSCs und macht die Kolonie unbrauchbar. Gib „delete“, ein um das letzte Banner zu entfernen.",
			"header": "Banneroptionen",
			"noconfirmationdelete": "Entfernungsbefehl abgebrochen – Bestätigung fehlt.",
			"placementfail": "Banner kann hier nicht platziert werden"
		},
		"bannerplacementpopup": {
			"activecolony": "Aktive Kolonie: {0}",
			"addbanner": "Banner hinzufügen",
			"header": "Bannerplatzierung",
			"missingcolonykit": "Erfordert ein Kolonie-Einsteigerpaket.",
			"missingoutpostbanner": "Erfordert ein Außenpostenbanner",
			"movebanner": "Banner umplatzieren",
			"mustbeleader": "Du musst der Anführer der Kolonie sein, um die Banner einzustellen.",
			"opencolonytab": "{0} verwalten",
			"startcolony": "Eine neue Kolonie gründen",
			"startoutpost": "Einen neuen Außenposten gründen",
			"startoutpostremote": "Einen neuen Außenposten gründen"
		},
		"category": {
			"consumables": "Verbrauchsgüter",
			"decorative": "Baublöcke",
			"defense": "Verteidigung",
			"essential": "Unerlässliches",
			"explosives": "Sprengstoff",
			"food": "Nahrung",
			"ingredient": "Zutaten und Luxusgegenstände",
			"job": "Aufgabenblöcke",
			"misc": "Sonstiges",
			"texres": "Textilien und Forschung"
		},
		"chat": {
			"colonydied": "Alle Siedler in {0} wurden getötet.",
			"playerdied": "Spieler {0} ist gestorben."
		},
		"colonymanagement": {
			"colonysettings": {
				"difficulty": "Schwierigkeitsgrad",
				"difficulty_peaceful": "Friedlich",
				"difficultylocked": "Gesperrter Schwierigkeitsgrad",
				"header": "Kolonie-Einstellungen"
			},
			"diplomacy": {
				"mainbutton": "Diplomatie",
				"mainheader": "Diplomatie",
				"ruleaccept": "Akzeptieren",
				"ruleactive": "Aktiv",
				"ruleedit": "Bearbeiten",
				"rulepending": "Ausstehend",
				"ruleremove": "Entfernen"
			},
			"inventoryheader": "Kolonie",
			"manageheader": "Eigentumsverwaltung",
			"managejobs": {
				"column_enabled": "Aktiviert",
				"column_jobtype": "Aufgabentyp",
				"column_total": "Insgesamt",
				"column_unfilled": "Unbesetzt",
				"disable_all": "Alle deaktivieren",
				"enable_all": "Alle aktivieren",
				"header_text": "<b>{0}</b> Arbeitskräfte ohne Aufgabe. Aktivierte Aufgaben: <b>{1} / {2}</b>. Besetzte Aufgaben: <b>{3} / {1}</b>",
				"mainheader": "Aufgaben verwalten",
				"refresh": "Aktualisieren",
				"set_balanced": "Ausgewogene Arbeit einstellen"
			},
			"manageowners": "Besitzer verwalten",
			"nameedit": "Kolonie umbenennen:",
			"outpost": {
				"create": "Außenposten erstellen",
				"createdescription": "Wenn du einen Außenposten gründest, wird ein Außenpostenbanner aus deinem Inventar (oder Vorrat) verbraucht.",
				"parentcolony": "Hauptkolonie:",
				"popupheader": "Erstellung eines Außenpostens",
				"selectparent": "Hauptkolonie auswählen"
			},
			"ownership": {
				"action": "Aktion",
				"connectedplayers": "Verbundene Spieler",
				"currentowners": "Aktuelle Besitzer",
				"follower": "Anhänger",
				"invite": "Als Koloniebesitzer hinzufügen",
				"kick": "Rauswerfen",
				"leader": "Anführer",
				"leave": "Kolonie verlassen",
				"name": "Name",
				"role": "Rolle",
				"settoleader": "Zum Anführer machen"
			},
			"recruit": "Rekrutieren",
			"recruitauto": "Automatische Rekrutierung bei freien Aufgaben",
			"recruitfailedbeds": "<color=#ff2323>Konnte keinen neuen Siedler rekrutieren – nicht genug freie Betten.</color>",
			"recruitfailedcap": "<color=#ff2323>Konnte keinen neuen Siedler rekrutieren – Siedlergrenze erreicht.</color>",
			"recruitfailednomeals": "<color=#ff2323>Konnte keinen neuen Siedler rekrutieren – nicht genug Mahlzeiten im Vorrat.</color>",
			"recruitmentamount": "Anzahl rekrutierbarer Siedler:",
			"recruitmentbutton": "Siedler rekrutieren",
			"recruitmentheader": "Rekrutierung",
			"recruittext3": "Die Siedler benötigen eine Mahlzeit pro Tag und ein Bett.",
			"recruittext4-2": "Die Rekrutierung des nächsten Siedlers kostet {0} Mahlzeiten.",
			"recruittext5-2": "Es gibt {0} freie Betten und du kannst {1} weitere Siedler rekrutieren, bevor die maximale Bevölkerungskapazität erreicht ist.",
			"recruittext6": "Die Rekrutierung der nächsten {0}<NBSP>Siedler ist kostenlos.",
			"recruittofillbeds": "Rekrutieren, um alle Betten zu besetzen",
			"recruittofilljobs": "Rekrutieren, um alle Aufgaben zu besetzen",
			"resetcolonypriority2": "Aktive Kolonie zurücksetzen",
			"science": {
				"incomingdescription2": "Sie werden ihre Wissenschaft mit dir teilen.",
				"newagreement": "Wissenschaftsabkommen vorschlagen",
				"outgoingdescription2": "Du stellst ihnen deine Wissenschaft zur Verfügung.",
				"selectcolony": "Wähle eine Kolonie, der du deine Wissenschaft senden möchtest."
			},
			"selectcolony": {
				"currentcolony": "Aktuelle Kolonie: {0}",
				"headercolonists": "Siedler",
				"headercolony": "Kolonie",
				"headerleader": "Anführer",
				"headerselect": "Auswählen",
				"nocolonies": "Keine Kolonien in der Liste",
				"nocoloniesowned": "Keine eigenen Kolonien aufzulisten",
				"nocoloniesthird": "Keine fremden Kolonien aufzulisten",
				"othercolonies": "Andere Kolonien",
				"select": "Auswählen"
			},
			"start": {
				"create": "Kolonie gründen",
				"defaultkit": "Kolonie-Einsteigerpaket wird verwendet.",
				"kits": "Verfügbare Pakete",
				"missingkit": "Kein Kolonie-Einsteigerpaket verfügbar",
				"name": "Name der Kolonie",
				"parentcolony": "Hauptkolonie",
				"popupheader": "Gründung einer Kolonie",
				"usescienceagreement": "Wissenschaft teilen"
			},
			"startsettings": "Kolonie-Einstellungen",
			"switchcolony2": "Aktive Kolonie wechseln zu:",
			"trading": {
				"completerule": "Gesetz erstellen",
				"completeruleedit": "Gesetz überarbeiten",
				"mainheader": "Neue Einstellungen für Handelsgesetz",
				"newruleinfinite": "Neues endloses Handelsgesetz",
				"newrulelimited": "Neues begrenztes Handelsgesetz",
				"ruledescription": "Händler werden mit {0} von {1} nach {2} handeln, wenn die beiden folgenden Bedingungen erfüllt sind:",
				"ruledescriptionlimit": " {0} zum Handel übrige Gegenstände.",
				"ruleincomingdescr2": "Erhalte {0}, wenn sie mehr als {1} und wir weniger als {2} haben.",
				"rulemaximumgoal": "{0} hat weniger als: ",
				"rulemaximumtraded": "Dieser Handel wird insgesamt bis zu der folgenden Menge an Gegenständen senden: ",
				"ruleminimumthis": "{0} hat mehr als: ",
				"ruleoutgoingdescr2": "Sende {0} wenn wir mehr als {1} haben und sie weniger als {2}.",
				"selectcolony": "Wähle eine Kolonie für den Handel"
			}
		},
		"commands": {
			"disableachievements": "Errungenschaften wurden für diese Welt aufgrund der Interaktion mit Cheat-Optionen deaktiviert.",
			"disableachievementsfirst": "Um dies zu tun, musst du zuerst die Errungenschaften deaktivieren, indem du den Befehl „/disableachievements“ verwendest.",
			"nopermission": "Du hast nicht die Berechtigung für den Befehl „{0}“."
		},
		"connectingscreen": {
			"loading": "Wird geladen",
			"localhost_fail": "Keinen Steam- oder Einzelspieler-Server auf diesem Computer gefunden. Du wirst in 5<NBSP>Sekunden automatisch zum Hauptmenü zurückgebracht.",
			"refused": {
				"blacklisted": "Du bist verbannt!",
				"incompatible": "Der Server hatte ein unerwartetes Problem",
				"invalidpassword": "Das Passwort ist falsch",
				"invalidticket": "Das Steam-Ticket ist ungültig",
				"maxplayer": "Der Server ist voll",
				"misc": "Unbekannte Ursache",
				"notonwhitelist": "Du bist auf diesem Server nicht freigeschaltet",
				"versionwrongclient": "Version stimmt nicht mit dem Client überein",
				"versionwrongserver": "Version stimmt nicht mit dem Server überein"
			},
			"refused_main": "Verbindung abgelehnt: {0}. Du wirst in 5<NBSP>Sekunden automatisch zum Hauptmenü zurückgebracht.",
			"sp_alreadyrunning2": "Es läuft bereits ein Server. Du wirst in 5 Sekunden automatisch zum Hauptmenü zurückgebracht.",
			"stages": {
				"1": "Tabelle der angeforderten Serverdateien",
				"connectionmade": "Verbindung hergestellt",
				"downloading": "({0} Pakete werden heruntergeladen)",
				"fail": "Laden fehlgeschlagen, kehre in 5<NBSP>Sekunden zum Hauptmenü zurück",
				"final": "Finalisiere",
				"loading": "Lädt {0}<NBSP>Dateien",
				"local1": "Suche nach Einzelspieler-Server auf diesem Computer.",
				"local2": "Suche nach Online-Server auf diesem Computer.",
				"password": "Passwort benötigt",
				"steamdirect": "Versuche, direkte Verbindung herzustellen",
				"steamp2p": "Versuche, P2P-Verbindung herzustellen",
				"timeout": "Verbindungsversuch abgelaufen. Kehre in 5<NBSP>Sekunden zum Hauptmenü zurück.",
				"waitingserver": "Starte Server im Hintergrund"
			}
		},
		"contentmanager": {
			"buttonbrowseworkshop": "Workshop durchsuchen",
			"buttoncreateitem": "Gegenstand herstellen",
			"buttoneditdetails": "Details bearbeiten",
			"buttonlistsubscribed": "Abonnierte Gegenstände",
			"buttonsubmitcontent": "Einreichen",
			"buttonupdatecontent": "Inhalt aktualisieren",
			"changelogplaceholder": "Changelog hier einfügen<NBSP>...",
			"contenteditheader": "Inhalte für {0} einstellen/aktualisieren",
			"contentpath": "Inhaltspfad: {0}",
			"contenttypelabel": "Inhaltstyp",
			"contenttypes": {
				"itempack": "Gegenstandspaket",
				"misc": "Verschiedenes",
				"overhaul": "Komplette Überarbeitung",
				"texturepack": "Texturpaket",
				"unknown": "Unbekannt",
				"utilities": "Einrichtungen",
				"world": "Welt"
			},
			"description": "Verwende dieses Menü, um deine Mods oder erschaffenen Welten zum Steam-Workshop hinzuzufügen.",
			"nocontentpath": "Noch kein Pfad ausgewählt",
			"scenariolabel": "Szenarioname",
			"statecommittingchanges": "Änderungen durchführen: {0}/{1}",
			"statepreparingconfig": "Konfiguration vorbereiten: {0}/{1}",
			"statepreparingcontent": "Inhalt vorbereiten: {0}/{1}",
			"stateuploadingcontent": "Inhalt hochladen: {0}/{1}",
			"stateuploadingpreview": "Vorschau hochladen: {0}/{1}",
			"thumbnailpath": "Thumbnail-Pfad:"
		},
		"controls": {
			"category-debug": "Debug-Steuerung",
			"category-firstperson": "First-Person-Steuerung",
			"category-general": "Allgemeine Steuerung",
			"category-topdown": "Luftansicht-Steuerung",
			"cycle-tool-down": "Unteres Werkzeug auswählen",
			"cycle-tool-left": "Linkes Werkzeug auswählen",
			"cycle-tool-right": "Rechtes Werkzeug auswählen",
			"cycle-tool-up": "Oberes Werkzeug auswählen",
			"decreasefieldofview": "Sichtfeld verringern (Cheat)",
			"duplicate-found": "Taste wird bereits verwendet.",
			"fireprimary": "Hauptaktion",
			"firesecondary": "Nebenaktion",
			"flydown": "Herunterfliegen (Cheat)",
			"holdcrouch": "Kriechen (Held)",
			"hotbardown": "Nächster Platz auf der Schnellauswahlleiste",
			"hotbarup": "Vorheriger Platz auf Schnellauswahlleiste",
			"increasefieldofview": "Sichtfeld vergrößern (Cheat)",
			"inventory0": "Schnellauswahlleiste 10",
			"inventory1": "Schnellauswahlleiste 1",
			"inventory2": "Schnellauswahlleiste 2",
			"inventory3": "Schnellauswahlleiste 3",
			"inventory4": "Schnellauswahlleiste 4",
			"inventory5": "Schnellauswahlleiste 5",
			"inventory6": "Schnellauswahlleiste 6",
			"inventory7": "Schnellauswahlleiste 7",
			"inventory8": "Schnellauswahlleiste 8",
			"inventory9": "Schnellauswahlleiste 9",
			"inventorystockpileselectionjump": "Auswahl zwischen Vorrat und Schnellauswahlleiste wechseln",
			"jump": "Springen",
			"jumpgamepadtap": "Springen",
			"listening-for-input": "Warte auf Eingabe ...",
			"look": "Anvisieren",
			"movekeyboard": {
				"down": "Zurückbewegen",
				"left": "Nach links bewegen",
				"right": "Nach rechts bewegen",
				"up": "Vorwärts bewegen"
			},
			"movepad": "Bewegung",
			"opencolonytab": "Koloniereiter öffnen",
			"openquickstart": "Hilfemenü öffnen",
			"placemultipleareas": "Mehrere Baugebiete platzieren",
			"resetfieldofview": "Sichtfeld zurücksetzen (Cheat)",
			"rotateobjectleft": "Nach links drehen",
			"rotateobjectright": "Nach rechts drehen",
			"simspeed10x": "10-fache Simulationsgeschwindigkeit (Cheat)",
			"simspeed3x": "3-fache Simulationsgeschwindigkeit (Cheat)",
			"simspeednormal": "Simulationsgeschwindigkeit zurücksetzen (Cheat)",
			"simspeedpause": "Simulationsgeschwindigkeit pausieren (Cheat)",
			"sprint": "Sprinten",
			"sprintgamepadheld": "Sprinten",
			"stockpilesecondaryaction": "Sekundäraktion für Vorratseinträge",
			"takescreenshot": "Screenshot machen",
			"toggleautofocus": "Autofokus an-/ausschalten (Cheat)",
			"togglechat": "Chat an-/ausschalten",
			"togglecrouch": "Kriechen (an-/ausschalten)",
			"toggledevconsole": "Entwicklungsprotokoll an-/ausschalten (Cheat)",
			"toggledevmenu": "Entwicklungsmenü an-/ausschalten (Cheat)",
			"toggleextrasmooth": "Zielglättung an-/ausschalten (Cheat)",
			"togglefly": "Fliegen an-/ausschalten (Cheat)",
			"togglefocuspoint": "Autom. Anvisieren an-/ausschalten (Cheat)",
			"toggleinterface": "Benutzeroberfläche an-/ausschalten",
			"toggleinventory": "Inventar an-/ausschalten",
			"togglestats": "Statistikansicht an-/ausschalten",
			"toggletorch": "Fackel an-/ausschalten",
			"topdown-reverse-zoom-toggle": "Zoomrichtung umkehren",
			"topdown-rotate-camera-left": "Kamera nach links drehen",
			"topdown-rotate-camera-right": "Kamera nach rechts drehen",
			"topdown-zoom-in": "Heranzoomen",
			"topdown-zoom-out": "Herauszoomen"
		},
		"escapemenu": {
			"back": "Zurück",
			"info": "Info",
			"quitdesktop": "Desktop",
			"quitmain": "Hauptmenü",
			"settings": "Einstellungen"
		},
		"failsafe": {
			"current": "Aktuelles Vorrat für Heiligkeitspunkte: {0} von {1}",
			"damage": "Das Aktivieren des Heiligkeit-Notfallsystems verursacht {0} Schaden.",
			"futurewave": "Das Notfallsystem reduziert die Gesamt-LP der ankommenden Monster um {0:P0} für die nächste Nacht.",
			"header": "Notfallsystem",
			"nextavailable": "Das Notfallsystem wird nach der nächsten Nacht wieder verfügbar sein.",
			"statusactive": "Status: Heiligkeit-Notfallsystem wurde aktiviert",
			"statusavailable": "Status: Heiligkeit-Notfallsystem ist verfügbar",
			"trigger": "Aktivieren",
			"wave": "Die aktuelle Bedrohungsstufe ist {0} und es werden Monster mit insgesamt {1}<NBSP>LP erscheinen.",
			"wavereduced": "Die Gesamt-LP der ankommenden Monster werden in der nächsten Nacht um {0:P0} reduziert."
		},
		"firstpersonstats": {
			"ammocount": "Munition:",
			"bedcount": "Betten:",
			"colonistcount": "Siedler:",
			"colonypoints": "Punkte:",
			"laborercount": "Beschäftigungslos:",
			"mealstorage": "Mahlzeiten gesamt:",
			"threatlevel": "Bedrohungsstufe:",
			"time_day_v2": "Tag {0}, {1}:00<NBSP>Uhr"
		},
		"general": {
			"apply": "Anwenden",
			"back": "Zurück",
			"close": "Schließen",
			"delete": "Entfernen",
			"description": "Beschreibung",
			"edit": "Bearbeiten",
			"enabled": "Aktiviert",
			"gamepadtextinputalphanumeric": "Nur Buchstaben und Nummern werden akzeptiert.",
			"high": "Hoch",
			"inputplaceholder": "Text eingeben<NBSP>...",
			"inputplaceholder_search": "Suchtext eingeben<NBSP>...",
			"low": "Niedrig",
			"next": "Nächste",
			"no": "Nein",
			"none": "Keine",
			"normal": "Normal",
			"previous": "Vorherige",
			"quote_close": "“",
			"quote_open": "„",
			"randomize": "Zufällig",
			"reset": "Zurücksetzen",
			"select": "Auswählen",
			"selected": "Ausgewählt",
			"veryhigh": "Sehr hoch",
			"yes": "Ja"
		},
		"infomenu": {
			"changelog": "Changelog",
			"credits": "Mitwirkende",
			"quickstart": "Schnellstart"
		},
		"mainmenu": {
			"back": "Zurück",
			"contentmanager": "Mod-Manager",
			"continue": "Fortfahren",
			"info": "Info",
			"multiplayer": "Mehrspieler",
			"quit": "Beenden",
			"settings": "Einstellungen"
		},
		"multiplayermenu": {
			"colonistcount": "Siedlerzahl",
			"connectlocal": "Mit lokalem Server verbinden",
			"header_friends": "Freunde",
			"header_history": "Verlauf",
			"header_internet": "Internet",
			"header_lan": "LAN",
			"ipaddress": "Adresse",
			"join": "Beitreten",
			"mods": "Mods",
			"passworded": "Passwortgeschützt",
			"refresh2": "Aktualisieren",
			"refreshing": "Aktualisiere<NBSP>...",
			"refreshquick": "Schnell aktualisieren",
			"selectedserver": "Gewählter Server",
			"serverping": "Ping",
			"serverplayers": "Spieler",
			"servers": "Server",
			"showempty": "Leere anzeigen",
			"showfull": "Besetzte anzeigen",
			"showincompatible": "Inkompatible anzeigen",
			"version": "Version"
		},
		"notifications": {
			"delete": "Benachrichtigung löschen",
			"header": "Benachrichtigungen",
			"missingplayerammo": "<color=#ff2323>Die Verwendung von {0} setzt voraus, dass sich {1} im Inventar befindet!</color>",
			"npc_died": {
				"banner": "Ein Monster ist am Banner",
				"command": "Verwendung von Befehlen",
				"excess": "Und {0} weitere starben seitdem, anonym.",
				"individual": "{0}: Ein Siedler mit der Aufgabe „{1}“ ist gestorben. Todesursache: {2}.",
				"main": "{0} Siedler sind im Außenposten {1} gestorben!",
				"misc": "Unbekannte Gründe",
				"monster": "Ein Monster",
				"npc": "Ein Siedler",
				"player": "Ein Spieler",
				"starving": "Verhungern",
				"trap": "Eine Falle"
			},
			"science": {
				"entry": "{0}: {1} abgeschlossen",
				"main": "Wissenschaft abgeschlossen!"
			},
			"siegemode": {
				"disabled": "{0}: Belagerungsmodus beendet",
				"enabled": "{0}: Belagerungsmodus begonnen",
				"main": "Belagerungsmodus im Außenposten {0} ausgelöst!"
			}
		},
		"npcs": {
			"pipliz": {
				"alchemist": "Alchemist",
				"alkanetfarmer": "Alkannabauer",
				"artist": "Künstler",
				"barleyfarmer": "Gerstenbauer",
				"beekeeper": "Imker",
				"berryfarmer": "Beerenbauer",
				"blastfurnace": "Hochofenarbeiter",
				"bloomeryjob": "Schmied",
				"builder": "Baumeister",
				"builderreplacer": "Ersetzender Baumeister",
				"cabbagefarmer": "Weißkohlbauer",
				"chestmaker": "Kistenmacher",
				"chickenfarmer": "Hühnerzüchter",
				"composter": "Kompostierer",
				"constructor": "Bauarbeiter",
				"cook": "Koch",
				"coppersmith": "Kupferschmied",
				"cottonengine": "Baumwollspinner",
				"cottonfarmer": "Baumwollbauer",
				"digger": "Bergarbeiter",
				"diggerspecial": "Bestimmter Bergarbeiter",
				"dyer": "Färber",
				"engineer": "Ingenieur",
				"firepit": "Primitiver Koch",
				"fisherman": "Fischer",
				"flaxfarmer": "Flachsbauer",
				"fletcher": "Pfeilmacher",
				"forester": "Förster",
				"glassblower": "Glasbläser",
				"grinder": "Müller",
				"guardbowday": "Bogenschütze (Tagwache)",
				"guardbownight": "Bogenschütze (Nachtwache)",
				"guardcrossbowday": "Armbrustschütze (Tagwache)",
				"guardcrossbownight": "Armbrustschütze (Nachtwache)",
				"guardgrenadeday": "Granatwerferschütze (Tagwache)",
				"guardgrenadenight": "Granatwerferschütze (Nachtwache)",
				"guardhandcannonday": "Handkanonenschütze (Tagwache)",
				"guardhandcannonnight": "Handkanonenschütze (Nachtwache)",
				"guardmusketday": "Musketenschütze (Tagwache)",
				"guardmusketnight": "Musketenschütze (Nachtwache)",
				"guardpoison": "Giftschütze (Wache)",
				"guardslingerday": "Schleuderer (Tagwache)",
				"guardslingernight": "Schleuderer (Nachtwache)",
				"gunsmith": "Waffenschmied",
				"hempfarmer": "Hanfbauer",
				"hollyhockfarmer": "Malvenbauer",
				"jeweller": "Juwelier",
				"jobblockcrafter": "Aufgabenblock-Hersteller",
				"jobblockcrafteradvanced": "Erweiterter Aufgabenblock-Hersteller",
				"kilnjob": "Brenner",
				"laborer": "Arbeitskraft",
				"metallathe": "Metalldreher",
				"minerjob": "Bergmann",
				"networkplayer": "Spieler",
				"papermaker": "Papiermacher",
				"potter": "Töpfer",
				"printingpress": "Druckpressen-Arbeiter",
				"researcher": "Forscher",
				"roper": "Seilmacher",
				"sanctifier": "Heiligmacher",
				"scribe": "Schriftgelehrter",
				"smelter": "Schmelzer",
				"stonemason": "Steinmetz",
				"tabulator": "Tabelliermaschinen-Arbeiter",
				"tailor": "Schneider",
				"tanner": "Gerber",
				"tinkerer": "Tüftler",
				"trader": "Händler",
				"trapfixer": "Fallensteller",
				"watergatherer": "Wasserträger",
				"waterpump": "Wasserpumpen-Arbeiter",
				"wheatfarmer": "Weizenbauer",
				"wisteriafarmer": "Blauregenbauer",
				"wolfsbanefarmer": "Wolfswurzbauer",
				"woodcutter": "Holzfäller",
				"writer": "Schriftsteller"
			}
		},
		"pipliz": {
			"alarmbell": {
				"description": "Schaltet die Alarmglocke frei, die läutet, wenn sich ein Monster nähert.",
				"name": "Alarmglocke"
			},
			"animalcarcass": {
				"description": "Bietet eine Quelle für Tierkadaver.",
				"name": "Örtlicher Tierkadaver"
			},
			"anvil": {
				"description": "Schaltet den Amboss frei, eine wichtige Quelle für fortschrittlichere Produkte wie Kupferwerkzeuge.",
				"name": "Amboss"
			},
			"archery": {
				"description": "Schaltet Bogenschützen und Pfeilmacher frei, die einen effektiveren Schutz gegen Monster gewähren.",
				"name": "Bogenschießen"
			},
			"artist": {
				"description": "Schaltet eine neue Aufgabe frei, die sich vollends der Ästhetik widmet.",
				"name": "Künstler"
			},
			"astrolabe": {
				"description": "Schaltet das Astrolabium frei, ein Navigationsinstrument, das hilft, Regionen zu finden.",
				"name": "Astrolabium"
			},
			"blastfurnace": {
				"description": "Schaltet eine schnelle Möglichkeit zum Schmelzen fortgeschrittener Metalle frei.",
				"name": "Hochofen"
			},
			"brass": {
				"description": "Schaltet Messing frei, eine relativ weiche Legierung. Es eignet sich nicht für Waffen oder Werkzeuge, ist aber durch seine leichte Verformbarkeit perfekt für kleine, detaillierte Teile. Es erfordert Zink, das gekauft oder unter Mammutbäumen abgebaut werden kann. ",
				"name": "Messing"
			},
			"bread": {
				"description": "Schaltet die Herstellung von Brot frei. Verwende Mahlsteine, um Mehl herzustellen, das dann vom Koch zur Brotherstellung verwendet werden kann.",
				"name": "Brot"
			},
			"bricks": {
				"description": "Ermöglicht das Brennen von Ton zu neuen Arten von Blöcken.",
				"name": "Ziegel"
			},
			"bronze": {
				"description": "Schaltet einen Weg frei, Kupfer stärker zu machen, indem es mit seltenem und wertvollem Zinn gemischt wird.",
				"name": "Bronzezeit"
			},
			"bronzelockbox": {
				"description": "Schaltet den Bronzetresor frei. Verbesserte Version des Kupfertresors. Mehr Lagerplatz, mehr Effizienz, weniger bedrohlich.",
				"name": "Bronzetresor"
			},
			"caltrop": {
				"description": "Schaltet eine Falle frei, die, sobald sie geladen ist, Monster darunter verlangsamt.",
				"name": "Krähenfüße"
			},
			"chestluxury": {
				"description": "Schaltet Luxustruhen frei, die notwendig sind, um fortschrittliche Technologie freizuschalten.",
				"name": "Luxustruhe"
			},
			"chestprestige": {
				"description": "Gebt alle Hoffnung auf Belohnungen und Anteile auf, ihr, die ihr hier eintretet! Prestigetruhen sind für die Prestigewissenschaft notwendig. Ein langfristiges Ziel für begeisterte Kolonien.",
				"name": "Prestigetruhe"
			},
			"chestresource": {
				"description": "Schaltet Wissenschaftstruhen frei, die notwendig sind, um fortschrittliche Technologie freizuschalten.",
				"name": "Wissenschaftstruhe"
			},
			"chickenmeal": {
				"description": "Schaltet eine komplexere Mahlzeit frei, die mehr Heiligkeitspunkte einbringt, wenn Siedler sie essen.",
				"name": "Hühnchenmahlzeiten"
			},
			"classical": {
				"description": "Baue im Stil der Vorfahren",
				"name": "Klassische Architektur"
			},
			"compass": {
				"description": "Schaltet den Kompass frei, ein Navigationsinstrument, um nach Hause zu finden.",
				"name": "Kompass"
			},
			"constructionbuilder": {
				"description": "Schaltet Baumeistergebiete für den Bauarbeiter frei.",
				"name": "Baumeister"
			},
			"constructiondigger": {
				"description": "Schaltet das Abbaugebiet für Bauarbeiter frei.",
				"name": "Bergarbeiter"
			},
			"constructiondiggerspecial": {
				"description": "Schaltet fortschrittliche Baugebiete frei.",
				"name": "Fortschrittlicher Bau"
			},
			"cook": {
				"description": "Schaltet den Koch und den Fischer frei: neue Nahrungsquellen für deine Siedler.",
				"name": "Koch"
			},
			"copperlockbox": {
				"description": "Schaltet den Kupfertresor frei. Erhöht die Koloniepunktkapazität, während er platziert ist. Warnung: Jeder platzierte Tresor lockt mehr Monster zu deiner Kolonie! ",
				"name": "Kupfertresor"
			},
			"cotton": {
				"description": "Erschließt eine Quelle für hochwertige Textilien. Baumwollpflanzen wachsen nur in Heiden.",
				"name": "Baumwolle"
			},
			"crossbow": {
				"description": "Die stärkeren Bogenschützen",
				"name": "Armbrüste"
			},
			"dyeing": {
				"description": "Lerne, Blumen in Sumpfgebieten zu züchten, und bring so Farbe in deine Welt.",
				"name": "Färben"
			},
			"elevator": {
				"description": "Schaltet die Aufzugproduktion frei, nützlich für die Überwindung vertikaler Strecken.",
				"name": "Aufzüge"
			},
			"elevatorhorizontal": {
				"description": "Schaltet die Schienenproduktion frei, nützlich für die Überwindung horizontaler Strecken.",
				"name": "Schienen"
			},
			"engineer": {
				"description": "Schaltet den Ingenieur und den Fallensteller frei. Der Ingenieur stellt Fallen und deren Munition her, die zur Bekämpfung von Monstern verwendet werden können. Der Fallensteller lädt Fallen in der Nähe wieder auf.",
				"name": "Ingenieur"
			},
			"explosives": {
				"description": "Ermöglicht den Kauf von Bomben im Handelszentrum",
				"name": "Sprengstoff-Importe"
			},
			"explosivesadvanced": {
				"description": "Ermöglicht den Kauf von Hohlladungen und Zündern im Handelszentrum",
				"name": "Erweiterter Sprengstoff"
			},
			"explosivescrafting": {
				"description": "Ermöglicht die Produktion von Sprengstoff beim Ingenieur",
				"name": "Sprengstoff-Herstellung"
			},
			"failsafe": {
				"description": "Schaltet das Heiligkeit-Notfallsystem frei, ein Notfallwerkzeug, das Heiligkeitspunkte verwendet, um Monster zu töten.",
				"name": "Heiligkeit-Notfallsystem"
			},
			"farming": {
				"description": "Schaltet den Weizenbauer frei. Weizen wird im Laufe der Zeit als Nahrungsmittel an Bedeutung gewinnen.",
				"name": "Weizenanbau"
			},
			"fence": {
				"description": "Könnte ziemlich praktisch sein, sieht aber vor allem hübsch aus.",
				"name": "Zaun"
			},
			"flowerbox": {
				"description": "Verbreitet dauerhaft gute Laune.",
				"name": "Blumenkasten"
			},
			"furnace": {
				"description": "Schaltet den Schmelzer frei, einen Arbeiter, der Erze verarbeitet.",
				"name": "Schmelzer"
			},
			"glassblower": {
				"description": "Schaltet eine Möglichkeit frei, Glas herzustellen.",
				"name": "Glasbläser"
			},
			"glider": {
				"description": "Schaltet die Produktion von Gleitern frei, die einen unmotorisierten Flug von höheren Punkten aus ermöglichen.",
				"name": "Gleiter"
			},
			"glidersteel": {
				"description": "Schaltet einen Raketenwerfer frei, der Gleiter schnell in enorme Höhen schießt.",
				"name": "Raketengleiter"
			},
			"goldenstatue": {
				"description": "Schaltet das Bedrohungsbanner frei, das Monster von anderen Außenposten zu dem lockt, in dem es platziert wird.",
				"name": "Bedrohungsbanner"
			},
			"grassdirt": {
				"description": "Bietet eine Quelle für Gras und Erde.",
				"name": "Produktion von Gras und Erde"
			},
			"grenadelauncher": {
				"description": "Schaltet eine mächtige Waffe frei, die Gruppen von Feinden aus der Ferne ausschalten kann.",
				"name": "Granatwerfer"
			},
			"gunpowder": {
				"description": "Schaltet eine mächtige neue Zutat frei.",
				"name": "Schießpulver"
			},
			"guntrap": {
				"description": "Schaltet eine mächtige Falle frei, die enormen Schaden anrichtet.",
				"name": "Kanonenfalle"
			},
			"handcannon": {
				"description": "Schaltet eine mächtige Waffe mit kurzer Reichweite frei.",
				"name": "Handkanone"
			},
			"hemp": {
				"description": "Ermöglicht den Anbau von Hanfpflanzen in Sumpfgebieten und den Kauf von Hanf. Führt zur Verarbeitung von Hanf zu Seilen und Papier.",
				"name": "Hanf"
			},
			"iron": {
				"description": "Ein großer Schritt nach vorn für deine Kolonie, mit dem du ein neues Material freischaltest, das für viele Gegenstände benötigt wird.",
				"name": "Eisenzeit"
			},
			"jewellery": {
				"description": "Schaltet den Juwelier frei, der kunstvolle Dinge herstellt.",
				"name": "Juwelier"
			},
			"jewelry": {
				"description": "Schaltet Schmuck frei – ein gutes Produkt für den Handel.",
				"name": "Schmuck"
			},
			"lanterns": {
				"description": "Schaltet Laternen frei, nützlich für die Beleuchtung von Orten.",
				"name": "Laternen"
			},
			"lathe": {
				"description": "Schaltet eine komplexe Maschine frei, mit der Siedler schnell detaillierte Metallteile herstellen können.",
				"name": "Metalldreher"
			},
			"miner": {
				"description": "Schaltet das Bergbauaufgaben-Rezept beim Tüftler frei. Wenn du ein Material auf einen dunklen Steinblock legst, kommt ein Siedler und baut das Material unaufhörlich ab.",
				"name": "Bergmann"
			},
			"monocular": {
				"description": "Schaltet ein raffiniertes Werkzeug frei, mit dem man Dinge in der Ferne beobachten kann.",
				"name": "Fernglas"
			},
			"mudbricks": {
				"description": "Schaltet Lehmziegel frei, ein billiges und einfaches Baumaterial.",
				"name": "Lehmziegel"
			},
			"musket": {
				"description": "Schaltet eine neue Schießpulverwaffe frei. Fügt weniger Schaden zu als eine Handkanone, aber die Munition ist billiger, die Reichweite ist größer und das Nachladen geht schneller.",
				"name": "Muskete"
			},
			"nitro": {
				"description": "Schaltet eine hochexplosive Verbindung frei, die für rauchloses Pulver unerlässlich ist. Es ist viel weniger problematisch als herkömmliches Schießpulver und ermöglicht die Entwicklung anspruchsvollerer Feuerwaffen mit vielen beweglichen Teilen.",
				"name": "Nitrozellulose"
			},
			"npcshop": {
				"description": "Schaltet den Lebensmitteltisch frei, einen Ort, an dem die Siedler ihre täglichen Mahlzeiten erhalten können. Wenn keiner gefunden wird, besuchen sie das Banner.",
				"name": "Lebensmitteltisch"
			},
			"outposts": {
				"description": "Schaltet Außenpostenbanner frei. Sie können platziert werden, um die Kolonie zu erweitern, sowohl in der Nähe als auch in der Ferne.",
				"name": "Außenposten"
			},
			"paint": {
				"description": "Erfreue dich an all den tollen Farben.",
				"name": "Farbe"
			},
			"papermaking": {
				"description": "Ermöglicht die Herstellung von Papier aus Hanf, ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum wissenschaftlichen Fortschritt.",
				"name": "Papierproduktion"
			},
			"poison": {
				"description": "Schaltet die Giftverarbeitung frei, die nützlich ist, um Monstern über Zeit Schaden zuzufügen. Blauregen kann nur in Heiden angebaut werden. Für maximale Effizienz benötigt ein Blauregenernter 10 Blauregenpflanzen in seiner Umgebung.",
				"name": "Gift"
			},
			"porridge": {
				"description": "Schaltet die Kombination von Wasser und Weizen für eine neue Mahlzeit frei.",
				"name": "Haferbrei"
			},
			"pottery": {
				"description": "Schaltet Töpferware zum Tragen von Gegenständen und Geschirr zum Verkaufen frei.",
				"name": "Töpferei"
			},
			"prestige1": {
				"description": "Ein Ziel, um das Beste aus unseren Energien und Fähigkeiten zu organisieren und zu messen!",
				"name": "Prestige I"
			},
			"prestige2": {
				"description": "Der Weg ist das Ziel.",
				"name": "Prestige II"
			},
			"prestige3": {
				"description": "Dieser Ort ist ein Ort der Ehre. Hier wird an eine hochgeschätzte Tat erinnert.",
				"name": "Prestige III"
			},
			"prestige4": {
				"description": "Die letzte Meile ist die längste!",
				"name": "Prestige IV"
			},
			"prestige5": {
				"description": "Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle Etappenziele erfolgreich erreicht.",
				"name": "Prestige V"
			},
			"printingpress": {
				"description": "Schaltet die Druckpresse frei, eine komplexe Maschine, mit der die Produktion von Büchern des Wissens gesteigert werden kann. Schaltet auch Messing-Präzisionsteile frei, die für viele andere Maschinen benötigt werden.",
				"name": "Druckpresse"
			},
			"projectiletrap": {
				"description": "Schaltet eine Falle frei, die, sobald sie geladen ist, seitwärts auf starke Monster schießt.",
				"name": "Geschossfalle"
			},
			"recursiveknowledge": {
				"description": "Hilft bei der Herstellung von Büchern, indem du Bücher verwendest, um mehr Bücher herzustellen.",
				"name": "Rekursive Selbstverbesserung"
			},
			"researcher": {
				"description": "Schaltet den Forscher frei, der in den nahegelegenen Bücherregalen forscht, um die Wissenschaft voranzubringen.",
				"name": "Forscher"
			},
			"roofs": {
				"description": "Eine schöne Art, deine Bauwerke zu bedecken.",
				"name": "Ziegeldach"
			},
			"ropes": {
				"description": "Schaltet eine Zutat mit vielen Verwendungsmöglichkeiten frei.",
				"name": "Seile"
			},
			"ropetrap": {
				"description": "Schaltet eine Falle frei, die Monster in der Nähe 10<NBSP>Sekunden lang einfriert, wenn ein Monster sie überquert.",
				"name": "Seilfalle"
			},
			"sacredhouse": {
				"description": "Schaltet den Speicher für Heiligkeitspunkte frei, um die Anzahl der Heiligkeitspunkte zu erhöhen, die vom Notfallsystem verwendet werden.",
				"name": "Heiligkeitspunkt-Vorrat"
			},
			"scribe": {
				"description": "Schaltet den Schriftgelehrten frei, der Schriftrollen studiert, um neue Erkenntnisse zu gewinnen. Ein Schriftgelehrter benötigt 10 Schriftrollenregale in der Nähe. Der Schriftgelehrte leert sie, aber sie füllen sich mit der Zeit automatisch wieder auf.",
				"name": "Schriftgelehrter"
			},
			"signs": {
				"description": "Zeit, dich zu verewigen",
				"name": "Unterschriften"
			},
			"statistics": {
				"description": "Schaltet die Statistiktafel frei. Wenn sie platziert und verwendet wird, gibt sie Einblicke in die Aktivitäten deiner Kolonie.",
				"name": "Statistiktafel"
			},
			"steel": {
				"description": "Schaltet Stahl, Blei und Erdöl frei. Diese Ressourcen werden für den Bau modernerer Maschinen benötigt. Bleierz wird in Sumpfgebieten gefunden, Kohle befindet sich unter Mammutbäumen.",
				"name": "Stahl, Blei und Erdöl"
			},
			"steellockbox": {
				"description": "Schaltet einen Tresor mit mehr Kapazität frei.",
				"name": "Stahltresor"
			},
			"steeltools": {
				"description": "Schaltet ein haltbareres Werkzeug frei, mit dem die Siedler ihre Aufgaben effizienter erledigen können.",
				"name": "Stahlwerkzeuge"
			},
			"stonemason": {
				"description": "Schaltet den Steinmetz frei, der nützlich ist, um Bauwerken mehr Vielfalt zu verleihen.",
				"name": "Steinmetz"
			},
			"streetlight": {
				"description": "Viel schicker als Fackeln.",
				"name": "Straßenlaternen"
			},
			"tabulator": {
				"description": "Schaltet eine komplexe Maschine frei, die Daten verarbeitet und in Lochkarten speichert.",
				"name": "Tabelliermaschine"
			},
			"tailoring": {
				"description": "Schaltet den Schneider frei, einen Arbeiter, der Flachs zu Leinen und anderen Gegenständen verarbeiten kann. Leinen ist eine gute Quelle für Koloniepunkte.",
				"name": "Schneider"
			},
			"tanner": {
				"description": "Schaltet den Gerber frei, einen Arbeiter, der für die Herstellung von Leder und später von Pergament unerlässlich ist.",
				"name": "Gerber"
			},
			"toolshop": {
				"description": "Schaltet den Werkzeugtisch frei, einen Ort, an den Siedler gehen, um Werkzeuge mitzunehmen, wenn sie gebraucht werden. Wenn keiner gefunden wird, gehen sie zum Banner.",
				"name": "Werkzeugverteilung"
			},
			"topdownviewtrigger": {
				"description": "Schaltet das Pult des Aufsehers frei. Damit kannst du deine Kolonie aus der Vogelperspektive betrachten, verwalten und erhältst Zugriff auf Blaupausen.",
				"name": "Pult des Aufsehers"
			},
			"trader": {
				"description": "Wird verwendet, um Handelsgeschäfte zwischen Kolonien zu erleichtern. Wird nicht für den Handel mit Außenposten verwendet; für Mehrspieler gedacht.",
				"name": "Händler"
			},
			"trading": {
				"description": "Schaltet das Handelszentrum frei, einen Ort, an dem du Gegenstände kaufen und verkaufen kannst.",
				"name": "Handelszentrum"
			},
			"waterpump": {
				"description": "Ermöglicht das Sammeln von Wasser abseits von Wasserquellen.",
				"name": "Wasserpumpe"
			},
			"watersponge": {
				"description": "Entfernt Wasser aus seinem örtlichen Gebiet in einer sehr realistischen Art.",
				"name": "Archimedische Schraube"
			},
			"writer": {
				"description": "Schaltet den Schriftsteller, das Pergament und die Schriftrollen des Wissens frei. Diese sind wichtig, um fortgeschrittene Wissenschaft abzuschließen.",
				"name": "Schriftsteller"
			}
		},
		"popup": {
			"areaselection": {
				"close": "Schließen",
				"descriptionshort": "Dieses Gebiet entfernen?",
				"header": "Gebietsmenü",
				"remove": "Gebiet entfernen",
				"size": "Gebietsgröße: <b>{0}</b>",
				"workertype": "Arbeitertyp: <b>{0}</b>"
			},
			"death": {
				"description": "Du bist gestorben.",
				"respawn": "Wiederbeleben"
			},
			"inventory": {
				"availableamount2": "Im Vorrat",
				"craftingstockpile": "Vorrat",
				"madeintooltip": "Hergestellt mit:",
				"madeintooltippurchasable": "Kann im Handelszentrum für {0}<NBSP>Punkte erworben werden.",
				"noactivecolony": "Keine aktive Kolonie!",
				"science": {
					"available": "Verfügbar",
					"completed": "Abgeschlossen",
					"completeunlock": "Abschließen",
					"conditioncolonistcount": "Siedler",
					"conditioncolonistcountdescription": "Anzahl der erforderlichen Siedler",
					"conditionpointreq": "Koloniepunkte",
					"conditionpointreqdescription1": "Benötigte Koloniepunkte",
					"conditionpointreqdescription2": "Benötigt: {0}",
					"conditionpointreqdescription3": "Verfügbar: {0}",
					"conditionscientistrequires": "Benötigt {0}",
					"dependencies": "Benötigte Wissenschaft:",
					"followups": "Folgewissenschaft:",
					"header": "Wissenschaft",
					"recipeunlocknpcgroup": "Schaltet „{0}“ frei",
					"recipeunlockoriginjob": "Hergestellt mit {0}",
					"recipeunlockoriginplayer": "Hergestellt von Spieler",
					"recipeunlocks": "Freigeschaltete Rezepte:",
					"threat": "Erhöht die Monsterbedrohung um {0}.",
					"unavailable": "Nicht verfügbar"
				},
				"searchfieldplaceholder": "Suchfilter eingeben<NBSP>...",
				"stats": {
					"auto-scale": "Autom. Skala",
					"entry-beds": "Betten",
					"entry-meals": "Mahlzeiten gesamt",
					"entry-npccount": "Siedler",
					"entry-points": "Koloniepunkte",
					"entry-sanctified": "Heiligkeitspunkte",
					"entry-unemployed": "Beschäftigungslos",
					"hide-all": "Alles verstecken",
					"only-changed": "Nur geänderte anzeigen",
					"scale": "Skala:",
					"scale-linear": "Linear",
					"scale-log": "Log",
					"show-all": "Alles anzeigen",
					"time1day": "Tag",
					"time24day": "24<NBSP>Tage",
					"time4day": "4<NBSP>Tage",
					"type-colony": "Kolonie",
					"type-consumption": "Verbrauch",
					"type-consumption-col": "Verbrauch (Kolonie)",
					"type-consumption-out": "Verbrauch (Außenposten)",
					"type-idle-jobs": "Leerlauf-Aufgabenzeit",
					"type-idle-jobs-col": "Leerlauf-Aufgabenzeit (Kolonie)",
					"type-idle-jobs-out": "Leerlauf-Aufgabenzeit (Außenposten)",
					"type-itempoints": "Punkte-Gegenstände",
					"type-outpost": "Außenposten",
					"type-production": "Produktion",
					"type-production-col": "Produktion (Kolonie)",
					"type-production-out": "Produktion (Außenposten)",
					"type-stockpile": "Vorrat",
					"type-tooluse": "Werkzeugnutzung",
					"type-tooluse-col": "Werkzeugnutzung (Kolonie)",
					"type-tooluse-out": "Werkzeugnutzung (Außenposten)",
					"type-trade-in": "Eingehender Handel",
					"type-trade-out": "Ausgehender Handel"
				},
				"tooltip": {
					"and": "und",
					"craftingtime": "Herstellungszeit: {0}<NBSP>Sekunden",
					"craftingtimetooled": "Herstellungszeit mit {0}: {1} Sekunden",
					"needs": "Benötigt: ",
					"nothing": "Nichts"
				},
				"trashicon": "Lasse Gegenstände fallen, um sie wegzuwerfen.",
				"upgrades": {
					"header": "Koloniepunkte",
					"preamble2": "<i>Aktuelle Punkte/Kapazität</i>",
					"table": {
						"cost": "Kosten",
						"current": "Aktuell",
						"levels": "Stufen",
						"name": "Name der Verbesserung",
						"next": "Nächste"
					},
					"upgradebutton": "Verbessern"
				}
			},
			"itemselector": {
				"description": "Wähle den zu verwendenden Gegenstandstyp aus",
				"header": "Gegenstandsauswahl"
			},
			"limits": {
				"allreset": "Alles zurücksetzen",
				"allzero": "Alles auf 0",
				"description": "Die Siedler arbeiten so lange, bis die festgelegte Menge im Vorrat erreicht ist.",
				"group1": "Gruppengrenzwerte auswählen",
				"group2": "Wähle eine von mehreren Gruppen für diesen spezifischen Arbeiter aus. Die Anpassung der Grenzwerte gilt für alle Arbeiter dieses Typs mit der gleichen Gruppe.",
				"hoverpriority": {
					"a": "Herstellungspriorität",
					"b": "Rezepte mit einer „+++“-Priorität werden zuerst hergestellt.\nRezepte mit einer „+“-Priorität werden zuletzt hergestellt."
				},
				"waitingdata": "Warte auf Daten<NBSP>...",
				"wrongcolony": "Ausgewählte Handwerksaufgabe ist Teil einer anderen Kolonie"
			},
			"merchantui": {
				"buy": "Einkaufen",
				"buy1": "1 kaufen",
				"buy25": "25 kaufen",
				"buy5": "5 kaufen",
				"buytext": "„{0}“ für {1} Punkte kaufen",
				"buytext2": "Die aktuellen Mittel ermöglichen {0} Kauf/Käufe",
				"currentpoints": "Aktuelle Punkte: {0}/{1}",
				"description": "Gegenstände für Punkte kaufen/verkaufen",
				"header": "Warenhandel",
				"sell": "Verkaufen",
				"sell1": "Verkaufe 1",
				"sell25": "Verkaufe 25",
				"sell5": "Verkaufe 5",
				"selltext": "Verkaufe „{0}“ für {1} Punkte",
				"selltext2": "Aktuelles Lager erlaubt {0} Verkauf/Verkäufe"
			},
			"npccontext": {
				"colony": "Kolonie:",
				"fire": "Vertreiben",
				"header": "Siedlerinfo",
				"job": "Aufgabe:",
				"name": "Name:",
				"showgoal": "Ziele markieren"
			},
			"quickstart": {
				"closetoggle": "Nicht mehr anzeigen",
				"next": "Nächste",
				"previous": "Vorherige"
			},
			"signs": {
				"apply": "Anwenden",
				"edit": "Bearbeiten",
				"header": "Schild"
			},
			"toolconstruction": {
				"currentshape": "<i>Aktuelle Form</i>: <b>{0}</b>",
				"description": "Wähle den Gebietstyp aus, den du erschaffen willst.",
				"header": "Bauwerkzeug",
				"shapemenudescription": "Wähle die Form, die du für deine nächsten Gebiete nutzen willst.",
				"shapes": {
					"FullBox": "Stabiler Kasten",
					"HollowBox": "Hohler Kasten",
					"SolidCylinder": "Stabiler Zylinder",
					"Walls": "Mauern",
					"WallsCylinder": "Zylindrische Mauern"
				}
			},
			"tooljob": {
				"barleya": "Hühnerfutter",
				"barleyfarmer": "Gerstenbauer",
				"beekeeper": "Imker",
				"beekeepera": "Züchtet Bienen für die Kerzenproduktion",
				"berrya": "Schnelles und einfaches Essen – perfekt für den Anfang!",
				"berryfarmer": "Beerenbauer",
				"berryfarmertool": "Beerenbauer-Werkzeug",
				"buildera": "Fülle ein Gebiet der Welt",
				"builderarea": "Alles bauen",
				"builderb": "Öffnet ein Menü, um den Typ und danach das zu füllende Gebiet auszuwählen.",
				"builderreplacer": "Bestimmtes ersetzen",
				"builderreplacera": "Ersetze einen Typ mit einem anderen",
				"builderreplacerb": "Wähle ein Gebiet, in dem du einen Blocktypen mit einem anderen ersetzen willst.",
				"cabbagea": "Weißkohl",
				"cabbagefarmer": "Weißkohlbauer",
				"chickenfarmer": "Hühnerzüchter",
				"chickenfarmera": "Verwendet Gerste für die Hühnerzucht",
				"construction": "Bau",
				"construction1": "Lass sie die Arbeit machen",
				"construction2": "Dies öffnet ein zweites Menü, um den Bautyp auszuwählen.",
				"constructionjob": "Aufgabenplatz",
				"constructionjoba": "Stellt einen Siedler als Bauarbeiter ein",
				"constructionjobb": "Platziere es an einem Baugebiet.",
				"coversarea": "Bedeckt ein bestehendes Gebiet",
				"coversblocks": "Überschneidung existierender Blöcke",
				"description": "Wähle den Gebietstyp aus, den du erschaffen willst.",
				"diggera": "Baue ein Gebiet der Welt ab",
				"diggerarea": "Alles entfernen",
				"diggerb": "Wähle ein Gebiet zum Abbauen aus",
				"diggerspecial": "Bestimmtes entfernen",
				"diggerspeciala": "Entfernt einen bestimmten Typ in einem Gebiet",
				"diggerspecialb": "Wähle das Gebiet zum Abbauen aus",
				"dyer1": "Fügt Farben hinzu, um das Leben etwas weniger eintönig zu machen",
				"dyer2": "Dies öffnet ein Menü mit weiteren Anbauaufgaben.",
				"dyers": "Färben",
				"flaxfarmer": "Flachsbauer",
				"flaxfarmertool": "Flachsbauerwerkzeug",
				"forester": "Förster",
				"forestera": "Pflanzt und fällt Bäume",
				"foresterb": "Benötigt eine Axt und einen fruchtbaren Boden",
				"forestertool": "Försterwerkzeug",
				"header": "Befehlswerkzeug",
				"hempfarmer": "Hanfbauer",
				"missingscience": "<color=#ff2323>Zum Freischalten „{0}“ erforderlich.</color>",
				"noconstructionareanearby": "Kein Baugebiet in der Nähe",
				"notarablefen": "Benötigt fruchtbares Sumpfgebiet darunter",
				"notarableheath": "Benötigt fruchtbare Heide darunter",
				"notarablenormal": "Benötigt fruchtbaren Boden darunter",
				"notflat": "Nicht flach genug",
				"nowaternearby": "Kein Wasser in der Nähe",
				"occupiedblocks": "Blöcke sind im Weg",
				"requiresarable": "Benötigt fruchtbaren Boden",
				"requiressolidbelow": "Benötigt harten Boden darunter",
				"toolarge": "Zu groß",
				"toonarrow": "Zu schmal für Bäume",
				"toosmall": "Zu klein",
				"wateradjacent": "Benötigt Wasser in der Nähe des Aufgabenortes",
				"wheatfarmer": "Weizenbauer",
				"wheatfarmertool": "Weizenbauerwerkzeug"
			},
			"toolshop": {
				"description": "Passe die Mindestvorratstufen an, die Siedler benötigen, um bestimmte Werkzeuge zu benutzen. Erlaubt die Verwendung von Werkzeugen für Handwerk oder Wissenschaft.",
				"header": "Werkzeugtisch"
			}
		},
		"quickstart": {
			"page1_2": {
				"description": "Willkommen bei Colony Survival!",
				"header": "Grundlagen",
				"text1_2": "Beginne, indem du einen guten Startort für deine erste Kolonie findest. Wir empfehlen dir, in der Nähe von Wasser und flachen Feldern zu bauen. Ein Banner wird das Zentrum deiner Kolonie.",
				"text2_2gamepad": "Wähle das Banner-Werkzeug im Inventar unten, indem du <style=Player/HotBarUp> und <style=Player/HotBarDown> verwendest. Platziere es mit <style=Player/FireSecondary>, während du mit dem ausgewählten Banner-Werkzeug den Boden anvisierst. Sobald es in einer Kolonie steht, zeigt das Banner-Werkzeug einen tiefen Schatten dort an, wo später Monster erscheinen können.",
				"text2_2keyboard": "Wähle das Banner-Werkzeug im Inventar unten, indem du <style=Player/Inventory1> verwendest. Platziere es mit <style=Player/FireSecondary>, während du mit dem ausgewählten Banner-Werkzeug den Boden anvisierst. Sobald es in einer Kolonie steht, zeigt das Banner-Werkzeug einen tiefen Schatten dort an, wo später Monster erscheinen können.",
				"text3_2": "Platziere Betten, um Siedler zu rekrutieren. Drücke <style=Player/ToggleInventory>, um die Benutzeroberfläche auszuwählen. Bewege Betten aus dem Vorrat in die Schnellauswahlleiste unten. Wenn das Bett ausgewählt ist, nutze <style=Player/FireSecondary>, während du den Boden anvisierst, um das Bett zu platzieren.",
				"text4": "Öffne die Benutzeroberfläche und gehe auf die Seite „Kolonie“. Drücke „Rekrutieren“, um einen Siedler zu rekrutieren."
			},
			"page2_2": {
				"description": "Für Wachstum und Überleben unerlässlich",
				"header": "Nahrung und Betten",
				"text1": "Siedler benötigen 1<NBSP>Mahlzeit pro Tag. Diese holen sie sich am Banner oder von einem nahe gelegenen Lebensmitteltisch. Ohne Nahrung verhungern die Siedler. Die Rekrutierung neuer Siedler kostet mehrere Mahlzeiten.",
				"text2_2gamepad": "Die erste Nahrungsquelle ist der Beerenbauer. Wähle das Befehlswerkzeug (auf dem ersten Inventarplatz). Verwende <style=Player/FirePrimary>, um es zu öffnen und den Beerenbauer auszuwählen. Verwende <style=Player/FireSecondary>, um den Anfang des Beerenfelds auszuwählen, dann <style=Player/FireSecondary> an einem anderen Ort, um das Ende abzugrenzen. Du wirst eine Menge davon brauchen!",
				"text2_2keyboard": "Die erste Nahrungsquelle ist der Beerenbauer. Wähle das Befehlswerkzeug (<style=Player/Inventory0>). Verwende <style=Player/FirePrimary>, um es zu öffnen und den Beerenbauer auszuwählen. Verwende <style=Player/FireSecondary>, um den Anfang des Beerenfelds auszuwählen, dann <style=Player/FireSecondary> an einem anderen Ort, um das Ende abzugrenzen. Du wirst eine Menge davon brauchen!",
				"text3_2": "Um Betten zu produzieren, musst du den Tisch des Tüftlers herstellen. Drückst du <style=Player/FirePrimary>, während du Blöcke anvisierst, kannst du graben, um die benötigten Steinbrocken zu sammeln.",
				"text4": "Klicke auf das Tüftlertisch-Symbol links neben dem Vorrat, um ihn herzustellen. Platziere ihn so, wie du das Bett platziert hast. Wie bei dem Beerenfeld nehmen beschäftigungslose Siedler diese Aufgabe automatisch an."
			},
			"page3_2": {
				"description": "Die technologische Seite des Überlebens",
				"header": "Handwerk, Wissenschaft & Bergbau",
				"text1": "Die Arbeiter gehen zu den Kisten, um Zutaten aus dem Lager zu holen und um die hergestellten Produkte an den Vorrat zu liefern. Wenn es noch keine Kisten gibt, fungiert das Banner als eine Kiste.",
				"text2": "Bei vielen Aufgaben können oder müssen Werkzeuge eingesetzt werden. Verschiedene Werkzeuge haben unterschiedliche Kosten, Haltbarkeiten und Boni auf die Produktionsgeschwindigkeit. Der Tüftler stellt automatisch Steinwerkzeuge her.",
				"text3": "Nutze die Wissenschaft, um neue Aufgaben, Gegenstände und Funktionen freizuschalten. Öffne die Seite „Wissenschaft“ in der Benutzeroberfläche, um die Anforderungen zu überprüfen und neue Technologien freizuschalten, sobald sie verfügbar sind.",
				"text4": "Wenn du die Bergbauwissenschaft freigeschaltet hast, produziert der Tüftler „Bergbauaufgaben“. Grabe nach unten und platziere sie auf dunklen Steinblöcken oder Erzen, damit die Siedler sie dauerhaft abbauen können."
			},
			"page4_2": {
				"description": "Verteidige deine Kolonie gegen die Monster der Nacht!",
				"header": "Verteidigung der Kolonie",
				"text1": "Das Freischalten einiger Wissenschaften fügt „Bedrohung“ hinzu. Dies wird in der oberen rechten Ecke der Benutzeroberfläche angezeigt. Wenn du zusätzliche Siedler rekrutierst, steigt die Bedrohung nach den ersten 25 Siedlern langsam an. Je höher die Bedrohungsstufe, desto mehr und stärkere Monster erscheinen.",
				"text2": "Errichte Mauern und grabe Gräben in der „monsterfreien Zone“, um das Zentrum deiner Kolonie zu schützen. Du kannst Aufgabenplätze wie Felder außerhalb dieser Zone in der „Monsterzone“ platzieren: Die Siedler werden dieses Gebiet verlassen und in ihre Betten gehen, wenn die Nacht beginnt.",
				"text3": "Dein Tüftler produziert den Gegenstand „Schleuderer (Nachtwache)“. Platziere ihn in deiner Kolonie, um einen Schleuderer zu rekrutieren, der nachts arbeitet.",
				"text4": "Schreite im Technologiebaum voran, um neue Wachen, Fallen und das Heiligkeit-Notfallsystem freizuschalten."
			},
			"page5_2": {
				"description": "Handle und expandiere, um Zugang zu einzigartigen Ressourcen zu erhalten",
				"header": "Koloniepunkte & Kolonisierung",
				"text1_2": "Schalte das Handelszentrum frei und platziere es. Verwende <style=Player/FireSecondary>, um dessen Benutzeroberfläche zu öffnen. Verkaufe Gegenstände, um Koloniepunkte zu erhalten. Punkte können unter anderem auf der Seite „Koloniepunkte“ für Verbesserungen ausgegeben werden, wie z.<nbsp>B.<nbsp>ein höheres Siedlerlimit.",
				"text2": "Diese Welt enthält mehrere Regionen mit einzigartigen Ressourcen. Es gibt schneebedeckte Berggipfel, violett gefärbte Heiden, Sumpfgebiete und Mammutbäume. Schalte das Astrolabium frei und rüste es aus, um sie leicht zu finden.",
				"text3": "Schalte Außenposten frei, kaufe ein Außenpostenbanner und trage es bei deiner Erkundung mit dir. Platziere es, um einen Außenposten zu bauen. Die Vorräte und wissenschaftlichen Fortschritte werden mit der Hauptkolonie und anderen Außenposten geteilt. Errichte Außenposten in den oben genannten Regionen, um Zugang zu deren Ressourcen zu erhalten."
			},
			"page6_2": {
				"description": "Erschaffe komplexere Aufgabensysteme",
				"header": "„Ernte-“ und „Quell“-Blöcke",
				"text1": "Bei einigen Aufgaben musst du sowohl den Ernte- als auch den Quellblock platzieren. Meistens benötigt jeder Ernteblock etwa 10 Quellblöcke.",
				"text2": "Ein Ernteblock wie der Schreibtisch des Schriftstellers beschäftigt einen Siedler, der dort arbeitet. Dieser Siedler wird versuchen einen nahe gelegenen Quellblock, in diesem Fall ein gefülltes Schriftrollenregal, zu besuchen, bevor er mit der Herstellung beginnt.",
				"text3": "Erntehelfer leeren ihre Quellblöcke, aber Quellblöcke regenerieren sich mit der Zeit automatisch. Das Verhältnis 1 zu 10 sorgt für ein nachhaltiges, langfristiges Gleichgewicht."
			}
		},
		"settingsmenu": {
			"audio": "Audio",
			"audiomenu": {
				"ambientvolume": "Umgebungslautstärke",
				"effectsvolume": "Effektlautstärke",
				"full": "Audioeinstellungen",
				"mastervolume": "Hauptlautstärke",
				"menuvolume": "Menülautstärke",
				"torchvolume": "Fackellautstärke"
			},
			"gameplay": "Spiel",
			"gameplaymenu": {
				"full": "Spieleinstellungen",
				"gameplaytab": {
					"adaptivecrosshair": "Adaptives Fadenkreuz",
					"crosshairratio": "Fadenkreuz-Skalierung",
					"devbuttons": "Entwicklermodus aktivieren",
					"permanenthighlight": "Blöcke permanent hervorheben",
					"ratio0": "Deaktiviert",
					"ratio100": "100<NBSP>%",
					"ratio125": "125<NBSP>%",
					"ratio150": "150<NBSP>%",
					"ratio175": "175<NBSP>%",
					"ratio200": "200<NBSP>%",
					"ratio25": "25<NBSP>%",
					"ratio250": "250<NBSP>%",
					"ratio300": "300<NBSP>%",
					"ratio400": "400<NBSP>%",
					"ratio50": "50<NBSP>%",
					"ratio62": "62<NBSP>%",
					"ratio75": "75<NBSP>%",
					"ratio87": "87<NBSP>%",
					"showcolonistjobinname": "Aufgabe im Namen anzeigen",
					"showsensitivedatamode": "Sensible Daten anzeigen",
					"tab": "Allgemeine Einstellungen",
					"uiscalingratio": "Benutzeroberflächenskalierung"
				},
				"mousemenu": {
					"inverty": "Y-Achse invertieren",
					"sensitivity": "Mausempfindlichkeit",
					"smooth": "Mausglättung",
					"swapprimsec": "Links-/Rechtsklick invertieren"
				},
				"mousesettings2": "Maus & Tastatur",
				"padmenu": {
					"mainbutton": "Controller",
					"sensitivity": "Zielempfindlichkeit"
				}
			},
			"language": "Sprache",
			"languagemenu": {
				"automatic": "Steam-Einstellungen verwenden",
				"full": "Spracheinstellungen",
				"official": "Offizielle Lokalisierung",
				"select": "Auswählen",
				"unofficial": "(Teilweise) von Fans erstellte Lokalisierung"
			},
			"qualitycustom": "Benutzerdefiniert",
			"qualityhigh": "Hoch",
			"qualitylow": "Niedrig",
			"qualitymaximum": "Maximal",
			"qualitymedium": "Mittel",
			"qualityminimum": "Minimal",
			"qualityoff": "Aus",
			"qualityon": "An",
			"qualityveryhigh": "Sehr hoch",
			"qualityverylow": "Sehr niedrig",
			"video": "Video",
			"videomenu": {
				"ambientocclusion": "Umgebungsunschärfe",
				"anisotropic": "Anisotropische Filterung x16",
				"antialiasing": "Anti-Aliasing",
				"bloom": "Bloom",
				"depthoffield": "Tiefenschärfe",
				"detailcount": "Detailzahl",
				"drawdistance": "Entfernung (*)",
				"fieldofview": "Sichtfeld",
				"fog": "Nebel",
				"full": "Videoeinstellungen",
				"fullscreen": "Vollbild",
				"particleeffects": "Partikeleffekte",
				"preset": "Voreinstellung",
				"ragdoll": "Ragdoll-Menge",
				"resolution": "Auflösung",
				"restarttoapply": "(*) Benötigt einen Neustart des Spiels",
				"shaderquality": "Shader-Qualität",
				"sunshadowcascades": "Sonnenschattenkaskaden",
				"sunshadowdistance": "Schattenentfernung",
				"sunshadowquality": "Sonnenschattenqualität",
				"texturequality": "Texturqualität (*)",
				"torchquality": "Fackelqualität",
				"vsync": "VSync",
				"vsyncdouble": "Doppel"
			}
		},
		"singleplayermenu": {
			"alreadyexists": "Welt existiert bereits",
			"cancel": "Abbrechen",
			"cloudsync": "Steam-Cloud-Synchronisierung verwenden",
			"confirmdelete": "Löschen bestätigen",
			"confirmdeletedescription": "Du bist im Begriff, den Ordner mit dieser Welt zu löschen.\nWie möchtest du fortfahren?",
			"confirmload": "Ladevorgang bestätigt",
			"delete": "Entfernen",
			"hostingoptions": "Host-Einstellungen",
			"legacyworldhint": "Du hast eine veraltete Welt ausgewählt. Um diese zu laden, musst du eine ältere Version von Colony Survival ausführen. Du kannst Steam so einstellen, dass alte Versionen heruntergeladen werden, indem du in die Spieleigenschaften gehst und dort auf der Registerkarte Beta eine ältere Version auswählst.",
			"load": "Laden",
			"loadworld": "Welt laden",
			"missingname": "Kein Weltname festgelegt",
			"modconfiguration": "Mod-Einstellungen",
			"modoutdated": "[Veraltet]",
			"modschanged": {
				"added": "„{0}“ wurde hinzugefügt",
				"disabled": "„{0}“ ist deaktiviert oder fehlt, wurde aber vorher benutzt.",
				"header": "Laden der Welt bestätigt",
				"main": "Lädt Welt „{0}“, aber ein paar Mods haben sich geändert.\nDies kann zu Problemen führen.",
				"updated": "„{0}“ wurde aktualisiert von Version {1} auf {2}."
			},
			"modselectall": "Alle auswählen",
			"modselectnone": "Keine auswählen",
			"modslist": {
				"disableddependency": "[Deaktiviert]",
				"missingdependency": "[Fehlt]",
				"outdateddependency": "[Veraltet]",
				"requireddependency": "[Benötigt]"
			},
			"newworld": "Neue Welt",
			"nosubscribeditems": "Keine abonnierte Workshop-Welt gefunden.",
			"outdated": "Welt veraltet",
			"password": "Passwort",
			"play_coop": "Koop spielen",
			"play_solo": "Solo spielen",
			"selectedfolder": "Welt ausgewählt: {0}",
			"servername": "Servername",
			"serverport": "Serveranschluss",
			"typegenerateworld": "Welt generieren",
			"typeworkshop": "Workshop-Welt",
			"world_folder": "Ordner",
			"world_outdated": "Erfordert ältere Version",
			"worlddate": "Datum",
			"worldname": "Name",
			"worldname_long": "Weltname",
			"worldseed": "Weltsamen"
		},
		"tooltip": {
			"craftingblock": "Beauftragt einen Siedler, hier als {0} zu arbeiten",
			"crate": "Die Siedler werden sich in regelmäßigen Abständen zu einem dieser Blöcke begeben, um Gegenstände zu holen oder abzulegen.",
			"failsafe-points": "Fügt {0} Heiligkeitspunkt-Kapazität hinzu (nicht stapelbar)",
			"failsafe-threat": "Verursacht {0} Bedrohung",
			"guard-ammo": "Verwendet {0}",
			"guard-aoe": "Wirkungsgebiet über einen Radius von {0}<NBSP>Blöcken",
			"guard-cooldown": "Alle {0} Sekunden",
			"guard-damage": "Verursacht {0} Schaden",
			"guard-damage-ticks": "Verursacht {0} Schaden über {1} Sekunden",
			"guard-general": "Beauftragt einen Siedler, diese Position zu bewachen",
			"guard-range": "Bei bis zu {0} Blöcken Abstand",
			"guard-sleeptype-day": "Schläft am Tag",
			"guard-sleeptype-night": "Schläft in der Nacht",
			"is-edible": "Nahrungsmittel – Siedler nehmen jeden Tag eine Mahlzeit zu sich",
			"is-sanctified": "Erhalte {0} Heiligkeitspunkte, wenn Siedler diese Mahlzeit essen.",
			"lockbox-points": "Fügt {0} Koloniepunktkapazität hinzu",
			"lockbox-threat": "Verursacht {0} Bedrohung",
			"miner": "Beauftragt einen Siedler, den Erzblock aus dunklem Stein darunter wiederholt abzubauen.",
			"npcshop": "Siedler werden diesen oder das Banner besuchen, um ihre tägliche Mahlzeit zu erhalten.",
			"paintable": "Gegenstand kann verändert werden durch: ",
			"pointtrader": "Hier kannst du Dinge für Punkte kaufen und verkaufen",
			"provides-fertile": "Zählt als fruchtbarer Boden",
			"provides-fertile-fen": "Zählt als fruchtbarer Sumpfboden",
			"provides-fertile-heath": "Zählt als fruchtbarer Heideboden",
			"requires-fen": "Benötigt fruchtbaren Sumpfboden darunter",
			"requires-fertile": "Benötigt fruchtbaren Boden darunter",
			"requires-heath": "Benötigt fruchtbare Heide darunter",
			"requires-water": "Muss in der Nähe von Wasser platziert werden, um zu funktionieren",
			"sanctifiedlockbox-points": "Fügt {0} Heiligkeitspunkt-Kapazität hinzu",
			"sanctifiedlockbox-threat": "Verursacht {0} Bedrohung",
			"statisticsboard": "Interagiere mit diesem Block, um Statistiken über deine Kolonie anzuzeigen",
			"threatstatue-general": "Zieht die Bedrohung von anderen Außenposten auf den Außenposten, auf dem er platziert wird, und verursacht gleichzeitig selbst eine gewisse Bedrohung.",
			"threatstatue-threatcaused": "Verursacht {0} zusätzliche Bedrohung",
			"threatstatue-threatweight": "Fügt {0} Bedrohungsgewicht hinzu",
			"tool-always-usable": "Immer verfügbar, benötigt keine Gegenstände",
			"tool-durability": "{0} Sekunden der Nutzung",
			"tool-general": "Werkzeuge werden in vielen Aufgaben eingesetzt, um die Herstellung zu beschleunigen.",
			"tool-multiplier": "{0}-fache Herstellungsgeschwindigkeit",
			"tool-percentage-left": "Haltbarkeit – % übrig:",
			"tool-seconds-left": "Haltbarkeit – Sekunden übrig:",
			"toolshop": "Die Siedler werden ihn oder das Banner besuchen, um bei Bedarf neue Werkzeuge zu erhalten.",
			"trap-ammo": "Lagert bis zu {0} {1}",
			"trap-cooldown": "Alle {0} Sekunden",
			"trap-damage": "Verursacht {0} Schaden",
			"trap-explosive-range": "Wirkt bei einem Treffer auf ein Gebiet mit Radius {0}.",
			"trap-filter-1000hp": "Löst nur bei Monstern mit mindestens 1.000 LP aus",
			"trap-filter-unslowed": "Wird nur bei noch nicht verlangsamten Monstern ausgelöst",
			"trapfixer": "Beauftragt einen Siedler, tagsüber Fallen in der Nähe aufzufüllen",
			"trap-freezes": "Friert Getroffene für {0} Sekunden ein",
			"trap-friendly-fire": "Kann beim Auslösen befreundeten Spielern schaden",
			"trap-general": "Falle – wartet darauf, dass Monster vorbeikommen und sie auslöst. Wird im Laufe des Tages von Fallenstellern aufgefüllt.",
			"trap-range": "Bei bis zu {0} Blöcken Abstand",
			"trap-slows": "Verlangsamt Monster auf das {0}-fache ihrer Geschwindigkeit",
			"trap-style-down": "Wird von Monstern darunter ausgelöst",
			"trap-style-front": "Wird von Monstern davor ausgelöst",
			"trap-style-up": "Wird von Monstern darüber ausgelöst"
		},
		"topdownview": {
			"blueprint_naming": {
				"button_cancel": "Abbrechen",
				"button_confirm": "Bestätigen",
				"inputfield_name": "Name der Blaupause"
			},
			"blueprint_selection": {
				"button_entry_delete": "Entfernen",
				"button_entry_place": "Platzieren",
				"button_entry_share": "Teilen",
				"button_import_blueprint": "Blaupause importieren",
				"button_import_blueprint_full": "Wenn die Zwischenablage einen gültigen Blaupausen-Code enthält, wird er mit dieser Schaltfläche importiert.",
				"column_header_name": "Name",
				"column_header_size": "Größe"
			},
			"blueprint_share": {
				"button_copy_blueprint_code": "In die Zwischenablage kopieren",
				"button_copy_blueprint_code_full": "Kopiere die Blaupausen-Daten in die Zwischenablage, um sie an anderer Stelle einzufügen und die Blaupause mit anderen zu teilen.",
				"label_selected_blueprint_name": "Ausgewählte Blaupause"
			},
			"clickables": {
				"adjustlayer+1": "Ebene +1",
				"adjustlayer+1_full": "Eine zusätzliche Ebene der Welt anzeigen",
				"adjustlayer+5": "Ebene +5",
				"adjustlayer+5_full": "Fünf zusätzliche Ebenen der Welt anzeigen",
				"adjustlayer-1": "Ebene -1",
				"adjustlayer-1_full": "Eine Ebene weniger anzeigen",
				"adjustlayer-5": "Ebene -5",
				"adjustlayer-5_full": "Fünf Ebenen weniger anzeigen",
				"exit": "Verlassen",
				"exit_full": "Verwendung des Pults des Aufsehers beenden",
				"light_turn_off": "Lampe ausschalten",
				"light_turn_off_full": "Rette den Planeten, spare etwas Energie",
				"light_turn_on": "Lampe einschalten",
				"light_turn_on_full": "Fügt deinem Cursor ein Licht hinzu",
				"placement_flip_x": "Horizontal spiegeln",
				"placement_flip_x_full": "Spiegelt die Platzierung der aktuellen Blaupause horizontal",
				"placement_flip_z": "Vertikal spiegeln",
				"placement_flip_z_full": "Spiegelt die Platzierung der aktuellen Blaupause vertikal",
				"placement_rotate_90": "Drehen",
				"placement_rotate_90_full": "Blaupause um 90 Grad drehen",
				"placement_stop": "Abbrechen",
				"placement_stop_full": "Die aktuelle Verwendung des Blaupausen-Platzierers abbrechen",
				"resetlayer": "Ebene zurücksetzen",
				"resetlayer_full": "Sichtbare Ebenen auf die Stufe des benutzten Pults des Aufsehers zurücksetzen",
				"safezone_turn_off": "Sicherheitszone nicht anzeigen",
				"safezone_turn_off_full": "Unwissenheit ist ein Segen",
				"safezone_turn_on": "Sicherheitszone anzeigen",
				"safezone_turn_on_full": "Monster erscheinen im schattigen Gebiet",
				"slicing_turn_off": "Röntgensicht deaktivieren",
				"slicing_turn_off_full": "Dächer wieder anzeigen",
				"slicing_turn_on": "Röntgensicht aktivieren",
				"slicing_turn_on_full": "Blicke in deine Welt hinein",
				"tool_blueprint_placer": "Blaupausen-Platzierer",
				"tool_blueprint_placer_full": "Platziere Blaupausen in der Welt",
				"tool_blueprint_scanner": "Blaupausen-Scanner",
				"tool_blueprint_scanner_full": "Wähle damit ein Gebiet in der Welt aus, um es für die spätere Verwendung im Blaupausen-Platzierer zu speichern.",
				"tool_colony": "Koloniewerkzeug",
				"tool_colony_full": "Öffnet das Kolonieverwaltungsmenü",
				"tool_command": "Befehlswerkzeug",
				"tool_command_full": "Gebietsaufgaben erstellen"
			},
			"tool_blueprint_placer": "Blaupausen-Platzierer",
			"tool_blueprint_scanner": "Blaupausen-Scanner"
		},
		"upgrades": {
			"builder": {
				"level": "{0} Blöcke",
				"main": "Größe des Baumeistergebiets"
			},
			"colonistcapacity": {
				"level": "{0} Siedler",
				"main": "Siedlerkapazität"
			},
			"digger": {
				"level": "{0} Blöcke",
				"main": "Größe des Abbaugebiets"
			},
			"health": {
				"level": "Gesundheit auf Stufe<NBSP>{0}",
				"main": "Gesundheit"
			},
			"safezone": {
				"level": "{0} Blöcke",
				"main": "Banner-Sicherheitszone"
			}
		}
	},
	"types": {
		"alarmbell": "Alarmglocke",
		"alchemisttable": "Alchemistentisch",
		"alkanet": "Alkanna",
		"animalcarcass": "Tierkadaver",
		"architrave": "Unterbalken",
		"artisttable": "Künstlertisch",
		"astrolabe": "Astrolabium",
		"autocrafter": "Mühle",
		"banner": "Banner",
		"bannertool": "Bannerwerkzeug",
		"barley": "Gerste",
		"bed": "Bett",
		"berry": "Beere",
		"berrybush": "Beerensamen",
		"berrymeal": "Beerenmahlzeit",
		"blastfurnace": "Hochofen",
		"bloomery": "Rennofen",
		"bombearly": "Bombe",
		"bombfuse": "Lunte",
		"bombfuseblock": "Zündschnur",
		"bombfusedelay": "Zeitzünder",
		"bombshapedchargedown": "Hohlladung",
		"bombshapedchargestair": "Diagonale Hohlladung",
		"bookcase": "Bücherregal (leer)",
		"bookcase1": "Bücherregal (fast leer)",
		"bookcase2": "Bücherregal (teilweise leer)",
		"bookcasefilled": "Bücherregal",
		"bookofknowledge": "Buch des Wissens",
		"bow": "Bogen",
		"brassingot": "Messingbarren",
		"brassparts": "Präzisionsteile aus Messing",
		"bread": "Brot",
		"breadmeal": "Marmeladebrot",
		"bricks": "Ziegel",
		"bricksblack": "Schwarze Ziegel",
		"bricksdarkred": "Dunkelrote Ziegel",
		"bricksdarkyellow": "Dunkelgelbe Ziegel",
		"brickslight": "Helle Ziegel",
		"bricksred": "Rote Ziegel",
		"bronzeingot": "Bronzebarren",
		"bronzelockbox": "Bronzetresor",
		"bronzetools": "Bronzewerkzeuge",
		"cabbage": "Weißkohl",
		"caltrops": "Krähenfüße",
		"caltroptrap": "Krähenfußfalle",
		"candle": "Kerze",
		"carddata": "Lochkarte",
		"cardempty": "Leere Lochkarte",
		"charcoal": "Kohle",
		"cherryblossom": "Kirschblüte",
		"chest": "Truhe",
		"chestluxury": "Luxustruhe",
		"chestmaker": "Kistenmachertisch",
		"chestprestige": "Prestigetruhe",
		"chestresource": "Wissenschaftstruhe",
		"chickenmeal": "Hühnchenmahlzeit",
		"chickenpoop": "Hühnerkot",
		"chickenraw": "Hühnchen (roh)",
		"clay": "Ton",
		"coalore": "Kohlenerz",
		"cokes": "Koks",
		"colonykit": "Koloniekasten",
		"commandtool": "Befehlswerkzeug",
		"compass": "Kompass",
		"compostingbin": "Komposthaufen",
		"constructionjob": "Bauaufgaben",
		"cookedfish": "Gebratener Fisch",
		"cookedmeat": "Gekochtes Fleisch",
		"copper": "Kupfer",
		"copperanvil": "Kupferamboss",
		"copperarrow": "Kupferpfeil",
		"copperingot": "Kupferbarren",
		"copperlockbox": "Kupfertresor",
		"coppertools": "Kupferwerkzeuge",
		"corbel": "Konsole",
		"cotton": "Baumwolle",
		"cottonengine": "Egreniermaschine",
		"cottonfibre": "Baumwollfaser",
		"crate": "Kiste",
		"crossbow": "Armbrust",
		"crossbowbolt": "Bolzenpfeile",
		"darkstone": "Dunkler Steinblock",
		"dirt": "Erde",
		"dirtfen": "Sumpferde",
		"dirtheath": "Heideerde",
		"doorclosed": "Tür",
		"droppertrap": "Klappfalle",
		"droppertrapammo": "Klappfallenmunition",
		"dyertable": "Färbertisch",
		"earthenware": "Geschirr",
		"elevator": "Aufzugstation",
		"elevatorhorizontal": "Bahnhof",
		"elevatorshaft": "Aufzugschacht",
		"elevatorshafthorizontal": "Schienen",
		"engineerbench": "Ingenieurtisch",
		"eyeglasses": "Brillen",
		"failsafe": "Heiligkeit-Notfallsystem",
		"failsafe3": "Heiligkeit-Notfallsystem",
		"fence": "Zaun",
		"firepit": "Feuerstelle",
		"firewood": "Feuerholz",
		"fisherman": "Fischerplatz",
		"flax": "Flachs",
		"flaxstage1": "Flachssamen",
		"fletcherbench": "Pfeilmachertisch",
		"flowerboxitem": "Blumenkasten",
		"furnace": "Ofen",
		"glassblower": "Glasbläsertisch",
		"glasspiece": "Glasscherbe",
		"glider": "Gleiterwerfer",
		"glidersteel": "Raketengleiter",
		"goldenshield": "Goldener Schild",
		"goldenstatue": "Bedrohungsbanner",
		"goldingot": "Goldbarren",
		"goldjewellery": "Goldschmuck",
		"goldore": "Golderz",
		"grassdry": "Gras",
		"grassfen": "Sumpfgras",
		"grassheath": "Heidegras",
		"grassheathpurple": "Heidepflanzen",
		"grassmax": "Gras",
		"grassmid": "Gras",
		"grasswet": "Gras",
		"grenadelauncher": "Granatwerfer",
		"grenadelauncherammo": "Granatwerfermunition",
		"grindstone": "Mahlstein",
		"guardbowdayjob": "Bogenschütze (Tagwache)",
		"guardbownightjob": "Bogenschütze (Nachtwache)",
		"guardcrossbowdayjob": "Armbrustschütze (Tagwache)",
		"guardcrossbownightjob": "Armbrustschütze (Nachtwache)",
		"guardgrenadedayjob": "Granatwerferschütze (Tagwache)",
		"guardgrenadenightjob": "Granatwerferschütze (Nachtwache)",
		"guardhandcannondayjob": "Handkanonenschütze (Tagwache)",
		"guardhandcannonnightjob": "Handkanonenschütze (Nachtwache)",
		"guardmusketdayjob": "Musketenschütze (Tagwache)",
		"guardmusketnightjob": "Musketenschütze (Nachtwache)",
		"guardpoison": "Giftschütze (Wache)",
		"guardslingerdayjob": "Schleuderer (Tagwache)",
		"guardslingernightjob": "Schleuderer (Nachtwache)",
		"gunpowder": "Schießpulver",
		"gunpowdertrap": "Schwarzpulverfalle",
		"gunpowdertrapammo": "Munition für Schwarzpulverfalle",
		"gunsmith": "Waffenschmiedetisch",
		"guntrap": "Kanonenfalle",
		"guntrapammo": "Munition für Kanonenfalle",
		"handcannon": "Handkanone",
		"handcannonammo": "Munition für Handkanone",
		"hemp": "Hanf",
		"hempfibre": "Hanffaser",
		"hollyhock": "Malve",
		"ironbloom": "Renneisen",
		"ironore": "Eisenerz",
		"irontools": "Eisenwerkzeuge",
		"ironwrought": "Schmiedeeisen",
		"jewellerbench": "Juweliertisch",
		"jobblockcrafter": "Aufgabenblock-Herstellertisch",
		"jobblockcrafteradvanced": "Erweiterte Aufgabenblock-Herstellertische",
		"kiln": "Brennofen",
		"lanternblue": "Blaue Laterne",
		"lanterncyan": "Zyan Laterne",
		"lanterngreen": "Grüne Laterne",
		"lanternitem": "Straßenlaterne",
		"lanternorange": "Orange Laterne",
		"lanternpink": "Pinke Laterne",
		"lanternred": "Rote Laterne",
		"lanternwhite": "Weiße Laterne",
		"lanternyellow": "Gelbe Laterne",
		"leadingot": "Bleibarren",
		"leadore": "Bleierz",
		"leather": "Leder",
		"leavesfallorange": "Orangene Blätter",
		"leavesfallred": "Rote Blätter",
		"leavesfallyellow": "Gelbe Blätter",
		"leavesgreendark": "Dunkle Blätter",
		"leavesgreenlight": "Helle Blätter",
		"leavestaiga": "Blätter (Taiga)",
		"leavestemperate": "Blätter (Waldgebiet)",
		"linen": "Leinentuch",
		"logtaiga": "Baumstamm (Taiga)",
		"logtemperate": "Baumstamm (Waldgebiet)",
		"logwall": "Balkenwand",
		"luxurygarments": "Luxuriöse Bekleidung",
		"machinetools": "Maschinenwerkzeuge",
		"manuscript": "Manuskript",
		"merchanthub": "Handelszentrum",
		"merchanthub2": "Handelszentrum",
		"metalgear": "Metallgetriebe",
		"metallathe": "Metalldreher",
		"minerjob": "Bergbauaufgabe",
		"monocular": "Fernglas",
		"mouldingitem": "Kronenstuck",
		"movabletype": "Bewegliche Lettern",
		"mudbricks": "Lehmziegel",
		"musket": "Muskete",
		"musketammo": "Musketenmunition",
		"nitro": "Nitrozellulose",
		"notools": "Keine Werkzeuge",
		"npcshop": "Lebensmitteltisch",
		"npcshop2": "Lebensmitteltisch",
		"outpostbanner": "Außenpostenbanner",
		"paintblue": "Blaue Farbe",
		"paintgreen": "Grüne Farbe",
		"paintred": "Rote Farbe",
		"paintstripped": "Farbentferner",
		"paintwhite": "Weiße Farbe",
		"paper": "Papier",
		"papermakersmould": "Papiermacherform",
		"parchment": "Pergament",
		"pillar": "Säule",
		"planks": "Bretter",
		"planksblue": "Blaue Bretter",
		"plankscoated": "Lackierte Bretter",
		"planksgreen": "Grüne Bretter",
		"planksred": "Rote Bretter",
		"plaster": "Putz",
		"points": "Punkte",
		"poisondart": "Giftpfeil",
		"potash": "Pottasche",
		"potempty": "Tongefäß (leer)",
		"potflour": "Tongefäß mit Mehl",
		"potterystation": "Töpfertisch",
		"potwater": "Gefäß mit Wasser",
		"printingpress": "Druckpresse",
		"projectiletrap": "Geschossfalle",
		"projectiletrapammo": "Geschossfallenmunition",
		"quarterblockbrowndark": "Dunkelbrauner Viertelblock",
		"quarterblockbrowndarkitem": "Dunkelbrauner Viertelblock",
		"quarterblockbrownlight": "Hellbrauner Viertelblock",
		"quarterblockbrownlightitem": "Hellbrauner Viertelblock",
		"quarterblockdynamicitem": "Dynamischer Viertelblock",
		"quarterblockgrey": "Grauer Viertelblock",
		"quarterblockgreyitem": "Grauer Viertelblock",
		"railgate": "Schienentor",
		"railitem": "Schienen",
		"rawfish": "Roher Fisch",
		"rawmeat": "Rohes Fleisch",
		"researcherdesk": "Forschertisch",
		"rooftool": "Ziegeldach",
		"rooftoolblue": "Blaues Ziegeldach",
		"rooftoolplanks": "Holzdach",
		"rooftoolstraw": "Strohdach",
		"rope": "Seil",
		"ropebench": "Seilmachertisch",
		"ropetrap": "Seilfalle",
		"ropetrapammo": "Seilfallenmunition",
		"saltpeter": "Salpeter",
		"sanctifiedbreadmeal": "Heiliges Marmeladebrot",
		"sanctifiedchickenmeal": "Heilige Hühnchenmahlzeit",
		"sanctifiedhouse": "Heiligkeitsvorrat",
		"sanctifiedporridge": "Heiliger Weizenbrei",
		"sanctifiertable": "Heiliger Altar",
		"sand": "Sand",
		"sapling": "Setzling",
		"saplingcherry": "Kirschsetzling",
		"saplingdark": "Dunkelgrüner Setzling",
		"saplingfallorange": "Herbstsetzling",
		"saplingfallred": "Roter Setzling",
		"saplingfallyellow": "Gelber Setzling",
		"saplinglight": "Hellgrüner Setzling",
		"saplingtaiga": "Taigasetzling",
		"saplingtemperate": "Grüner Setzling",
		"scientificnote": "Wissenschaftliche Anmerkung",
		"scribedesk": "Schreibtisch des Schriftstellers",
		"scrollofknowledge": "Schriftrolle des Wissens",
		"scrollshelf": "Schriftrollenregal (leer)",
		"scrollshelf1": "Schriftrollenregal (fast leer)",
		"scrollshelf2": "Schriftrollenregal (teilweise leer)",
		"scrollshelffilled": "Schriftrollenregal",
		"signitem": "Schild",
		"silicasand": "Quarzsand",
		"skin": "Tierhaut",
		"sling": "Schleuder",
		"slingbullet": "Geschoss",
		"snow": "Schnee",
		"splittingstump": "Spaltstumpf",
		"statisticsboard": "Statistiktafel",
		"steelingot": "Stahlbarren",
		"steellockbox": "Stahltresor",
		"steelparts": "Stahlteile",
		"steeltools": "Stahlwerkzeuge",
		"stoneblock": "Steinblock",
		"stonebricks": "Pflasterstein",
		"stonebricksblack": "Schwarzer Pflasterstein",
		"stonebricksbrown": "Brauner Pflasterstein",
		"stonebricksnew": "Ziegelsteine",
		"stonebrickswhite": "Weißer Pflasterstein",
		"stonemasonworkbench": "Steinmetztisch",
		"stonerubble": "Steinbrocken",
		"stonestair": "Steintreppe",
		"stonetools": "Steinwerkzeuge",
		"stove": "Herd",
		"straw": "Stroh",
		"sulfur": "Schwefel",
		"tabletclay": "Tontafel",
		"tabletwisdom": "Tafel der alten Weisheit",
		"tabulator": "Tabelliermaschine",
		"tailorshop": "Schneiderei",
		"tannertable": "Gerbertisch",
		"tin": "Zinn",
		"tinkerertable": "Tüftlertisch",
		"toolshop": "Werkzeugtisch",
		"toolshop2": "Werkzeugtisch",
		"topdownviewtrigger": "Pult des Aufsehers",
		"torch": "Fackel",
		"trader": "Händler",
		"trapfixer": "Fallensteller",
		"vialempty": "Fläschchen (leer)",
		"vialmineraloil": "Fläschchen mit Erdöl",
		"vialnitricacid": "Fläschchen mit Salpetersäure",
		"vialsulphuricacid": "Fläschchen mit Schwefelsäure",
		"water": "Wasser",
		"watergatherer": "Wasserträger",
		"waterpump": "Wasserpumpe",
		"watersponge": "Archimedische Schraube",
		"wheat": "Weizen",
		"wheatmeal": "Weizengrütze",
		"wheatporridge": "Weizenbrei",
		"wheatstage1": "Weizensamen",
		"window": "Fenster",
		"wisteriaflower": "Blauregen",
		"wisteriajob": "Blauregenernter",
		"wisteriaplant": "Blauregenpflanze",
		"wisteriaplantempty": "Blauregenpflanze",
		"wolfsbane": "Wolfswurz",
		"woodfloor": "Holzfußboden",
		"woodstair": "Holztreppe",
		"writerdesk": "Schriftstellertisch",
		"zinc": "Zink"
	},
	"typeuses": {
		"alarmbell": "Lässt einen Alarm ertönen, wenn Monster darüber laufen.",
		"alkanet": "Im wirklichen Leben eine Quelle für rote Farbe",
		"astrolabe": "In der Schnellauswahlleiste ausrüsten, um den Weg zu speziellen Regionen zu sehen",
		"autocrafter": "Eine Maschine, durch die Gegenstände ohne Siedler hergestellt werden können – am Tag und in der Nacht.",
		"bed": "Notwendig für Siedler, die jede Nacht hierherreisen",
		"berry": "Eine einzige Beere. Die Mühe, sie zu essen, lohnt sich nicht!",
		"berrybush": "Siedler können diese Pflanzen für einfache Nahrung anbauen.",
		"berrymeal": "Ein paar Beeren, zubereitet zu einer köstlichen Mahlzeit.",
		"bombearly": "Warnung: Sprengstoff! Verwende die „Lunte“, um die Bombe zu zünden",
		"bombfuse": "In der Schnellauswahlleiste ausrüsten, um Sprengstoff und Zünder zu zünden",
		"bombfuseblock": "Verbindet sich, um Sprengstoff aus der Entfernung heraus zu zünden. Kann gestapelt werden, um einen Block höher zu verbinden. Verwende die „Lunte“, um den Zünder zu zünden",
		"bombfusedelay": "Zündschnur, aber brennt langsam über vier Sekunden ab",
		"bombshapedchargedown": "Warnung: Sprengstoff! Lenkt ihre Kraft in eine bestimmte Richtung. Verwende die „Lunte“, um die Bombe zu zünden",
		"bombshapedchargestair": "Warnung: Sprengstoff! Lenkt ihre Kraft diagonal nach unten. Verwende die „Lunte“, um die Bombe zu zünden",
		"bookcase": "Werden von Forschern „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Werden für jeden Forscher 10 davon platziert, entsteht ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"bookcase1": "Werden von Forschern „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Werden für jeden Forscher 10 davon platziert, entsteht ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"bookcase2": "Werden von Forschern „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Werden für jeden Forscher 10 davon platziert, entsteht ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"bookcasefilled": "Werden von Forschern „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Werden für jeden Forscher 10 davon platziert, entsteht ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"bow": "Jede gute Wache sollte einen haben!",
		"bread": "Ein trockenes Stück Brot ohne jeglichen Aufstrich oder Füllung. Bäh ...",
		"breadmeal": "Leckeres Brot mit perfekter Beerenmarmelade.",
		"bricks": "Letztendlich ist es immer noch ein niederländisches Spiel.",
		"bronzeingot": "Solide Bronze",
		"charcoal": "Absorbiert Blausäure",
		"cherryblossom": "Das pinkeste Ding in diesem Spiel!",
		"clay": "Ich wünschte, du könntest ihn anfassen!",
		"coalore": "Warnung: kann zu Klimaproblemen führen! Kann direkt unter Mammutbäumen gefunden werden.",
		"colonykit": "Wird verwendet, um mit dem Bannerwerkzeug eine neue, separate Kolonie zu gründen.",
		"compass": "In der Schnellauswahlleiste ausrüsten, um den Weg zu Kolonien und Außenposten zu sehen.",
		"cookedfish": "Schwimmfähigkeiten sind dramatisch reduziert.",
		"copper": "Etwas weiches Metall, aber ziemlich nützlich.",
		"coppertools": "Ohne Werkzeuge kannst du nicht einmal Brot schneiden.",
		"crate": "Alles, was dein Vorrat braucht!",
		"crossbow": "Großer Bruder des Bogens",
		"crossbowbolt": "Härter, besser, schneller, stärker",
		"dirt": "Dreckig",
		"elevator": "Ermöglicht es dir, Aufzugsschächte zu durchqueren. Kann nicht von Siedlern benutzt werden.",
		"elevatorhorizontal": "Ermöglicht es dir, Schienen zu befahren. Kann nicht von Siedlern benutzt werden.",
		"elevatorshaft": "Verbindet zwei Aufzugstationen",
		"elevatorshafthorizontal": "Verbindet Bahnhöfe",
		"failsafe": "Notfall-Verteidigungssystem, das Heiligkeitspunkte verwendet",
		"failsafe3": "Notfall-Verteidigungssystem, das Heiligkeitspunkte verwendet",
		"firewood": "Grundlegender Brennstoff",
		"flax": "Die kaiserliche Farbe",
		"flaxstage1": "Jetzt mach bloß keine Flachsen ... ähm, Faxen!",
		"furnace": "Verwendet Brennholz als Brennstoff, um Bronzebarren und Ziegel herzustellen.",
		"glider": "Platziert einen Gleiterwerfer – betritt einen mit <style=Player/FireSecondary> und navigiere, indem du anvisierst, während du vorwärts gedrückt hältst.",
		"glidersteel": "Wie der normale Gleiterwerfer, aber dieser lässt dich viel höher in die Luft steigen.",
		"goldingot": "Wurde einst genutzt, um den Wert des Papiergeldes zu garantieren.",
		"goldore": "Kann auch in Erzen unter verschneiten Bergen gefunden werden.",
		"grindstone": "Mahlt Weizen zu Mehl.",
		"gunpowder": "Gib acht!",
		"hollyhock": "Ein Abführmittel im wirklichen Leben. Im Spiel allerdings nicht. Noch nicht ...",
		"ironore": "Abgebaut mit einer Eisenspitzhacke aus Eisenerz.",
		"ironwrought": "Geschmiedet bedeutet einfach „bearbeitet“.",
		"kiln": "Verarbeitet Feuerholz zu Kohle.",
		"lanterncyan": "Die Zukunft ist da!",
		"lanterngreen": "Macht deine Kolonie umweltfreundlich.",
		"lanternorange": "Besonders gemütlich",
		"lanternred": "Diese sind auch in Hamburg sehr beliebt ...",
		"lanternyellow": "Große Fackel",
		"leadore": "In Sumpfgebieten zu finden.",
		"leavestaiga": "Es weihnachtet sehr.",
		"leavestemperate": "Versuch mal, von einem hohen Turm in einen Haufen davon zu springen.",
		"linen": "Dessous sind Unterwäsche aus Leinen.",
		"logtaiga": "Etwas kälter",
		"logtemperate": "Wie ein Stammbaum, nur anders.",
		"monocular": "In der Schnellauswahlleiste ausrüsten, um sich die Welt genauer anzusehen.",
		"outpostbanner": "Wird verwendet, um an einem neuen Ort einen Außenposten zu gründen",
		"paintblue": "Wird auf streichbaren Objekten wie Türen, Zäunen und Säulen verwendet",
		"paintgreen": "Wird auf streichbaren Objekten wie Türen, Zäunen und Säulen verwendet",
		"paintred": "Wird auf streichbaren Objekten wie Türen, Zäunen und Säulen verwendet",
		"paintstripped": "Wird auf streichbaren Objekten wie Türen, Zäunen und Säulen verwendet",
		"paintwhite": "Wird auf streichbaren Objekten wie Türen, Zäunen und Säulen verwendet",
		"planks": "Aus eins mach vier!",
		"plaster": "Eine würdevolle Art, deine Mauern mit Erde zu beschmieren.",
		"printingpress": "Respektiere die Freiheit.",
		"quarterblockdynamicitem": "Das Chamäleon der Viertelblöcke.",
		"railgate": "Ermöglicht das Reisen mit dem Zug und blockiert gleichzeitig das Reisen zu Fuß.",
		"rawfish": "#bio #hormonfrei #grasgefüttert",
		"researcherdesk": "Forscher brauchen Bücherregale in der Nähe, um Daten für ihre Forschung zu finden!",
		"rooftoolstraw": "Voller Insekten und fängt vielleicht Feuer, aber hält dich trocken.",
		"sand": "Nein, jetzt wird keine Sandburg gebaut!",
		"saplingfallorange": "Orangener Zukunftsbaum",
		"saplingtaiga": "Etwas anderer Baum",
		"scribedesk": "Schriftgelehrte benötigen 10 Schriftrollenregale in der Nähe, um Daten für ihre Forschung zu finden!",
		"scrollshelf": "Werden von Schriftgelehrten „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Die Platzierung von 10 von ihnen für jeden Schriftgelehrten sorgt für ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"scrollshelf1": "Werden von Schriftgelehrten „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Die Platzierung von 10 von ihnen für jeden Schriftgelehrten sorgt für ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"scrollshelf2": "Werden von Schriftgelehrten „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Die Platzierung von 10 von ihnen für jeden Schriftgelehrten sorgt für ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"scrollshelffilled": "Werden von Schriftgelehrten „geerntet“ und regenerieren automatisch ihren Inhalt. Die Platzierung von 10 von ihnen für jeden Schriftgelehrten sorgt für ein langfristiges Gleichgewicht.",
		"signitem": "Platziere deine eigenen Nachrichten in der Welt!",
		"silicasand": "Unter Sand in der Heide zu finden",
		"sling": "Sei bloß vorsichtig damit",
		"slingbullet": "Eigentlich nur ein kleiner Stein",
		"snow": "Weiß nichts ...",
		"splittingstump": "Eine schnellere Art, Holz in Brennholz zu verwandeln.",
		"stonemasonworkbench": "Eine ganze Menge Steine",
		"stove": "Wird verwendet, um die Umgebung mit köstlichen Gerüchen zu erfüllen.",
		"sulfur": "Tief unter der Erde in der Heide zu finden.",
		"tailorshop": "Maßgeschneiderte Kleidung für alle!",
		"tin": "Kann auch in Erzen unter verschneiten Bergen gefunden werden.",
		"topdownviewtrigger": "Gewährt Zugriff auf die Vogelperspektive und Blaupausen",
		"torch": "Bringt Licht ins Dunkel!",
		"trader": "Unerwarteter Nutzen für den Handel.",
		"water": "Wird alles überfluten",
		"waterpump": "Ermöglicht die Wasserentnahme, ohne in der Nähe von Wasser zu sein.",
		"watersponge": "Entfernt Wasser aus seinem örtlichen Gebiet in einer sehr realistischen Art.",
		"wheat": "Ein Siedler mahlt ihn im Mahlstein zu Mehl.",
		"wheatstage1": "Wird im Backofen zu Brot.",
		"wisteriajob": "Ein Erntehelfer benötigt 10 Blauregenpflanzen in der Nähe. Diese Pflanzen können nur in Heiden angebaut werden.",
		"wisteriaplant": "Wenn man für jeden Blauregenernter 10 dieser Pflanzen einsetzt, ist ein langfristiges Gleichgewicht gewährleistet.",
		"wisteriaplantempty": "Wenn man für jeden Blauregenernter 10 dieser Pflanzen einsetzt, ist ein langfristiges Gleichgewicht gewährleistet.",
		"wolfsbane": "Hält Wölfe davon ab, deine Kolonie anzugreifen.",
		"writerdesk": "Äußerst ergonomisch",
		"zinc": "Direkt unter Mammutbäumen zu finden."
	}
}