{

	"LANGUAGE": "日本語",

	"FONT": "JP",

	"HEROES": {

		"MUN-CHI": "Mun-Chi",
		"MELONICA": "Melonica",
		"UMARIUS": "Umarius"

	},

	"AREAS": [

		"草原",
		"ダークフォレスト",
		"遺跡",
		"オアシス",
		"秋野原",
		"雪山"

	],

	"BUTTONS": {

		"YES": "はい",
		"NO": "いいえ",
		"PLAY": "プレイ",
		"OPTIONS": "オプション",
		"EXIT": "外に出る",
		"LANGUAGES": "言語",
		"COLLECTION": "コレクション",
		"CREDITS": "クレジット",
		"FINISH": "フィニッシュ",
		"CLOSE": "とじる",
		"OKAY": "オッケー!"

	},

	"ITEMS": [

		"  パワーおにぎり{FP}+2",
		"   スピードキャロット{MP}+1",
		"スローイングパン"

	],

	"PROMPTS": {

		"LEVEL": "レベル",
		"MENU": "TODAYS MENU",
		"MUSIC": "ミュージック",
		"SOUNDS": "サウンド",
		"WINDOWED": "ウィンドウ",
		"HINT": "スポーン位置を知りたいキャラクターをクリックします。\nヒントが1つ消費されます。",
		"CONGRATS": "おめでとうございます!",
		"UNLOCK_INFO": "たくさん[]を食べさせた記念写真です! \nスタートメニューのコレクションに写真はあります。",
		"UNLOCK_INFO_BOSS": "[]を食べさせた記念写真です!",
		"QUIT_LEVEL1": "レベルを終了する",
		"QUIT_LEVEL2": "本当にこのレベルから抜けますか？",
		"QUIT_LEVEL3": "このレベルの進行状況は失われます。",
		"SELECT_LANGUAGE": "言語を選択",
		"HINT1": "ヒントを使う",
		"HINT2": "スポーン位置を知りたい \nキャラクターをクリックします。",
		"HINT3": "この操作でヒントを1つ消費します。",
		"NOT_IN_LEVEL": "NOT IN LEVEL",
		"ALREADY_PLACED": "すでに \n配置されてます"
	},

	"HELP": [
		["ゲームの目的", "ゴールはシンプルです:全てのモンスターにたべものを与えること。 \n各ラウンドでプレイフィールドにいる \n各モンスターのはらへり度を0にすることです。"],
		["キャラクターの選択・解除", "キャラクターの絵をクリックするか、 \nキーボードの1,2,3を押して選択します。 \nキャラクターの選択状態を解除するには \nキャラクターの絵かキャラクター自身を右クリックします。"],
		["キャラクターを配置して線を描く", "キャラクターを選択し、スポーンする場所を選択。\nキャラクターから線が出るので\n線をドラッグするとモンスターに食事を与えることができます。\n線の長さはキャラクターの最大値{MP}と同じだけです。"],
		["FPとMPの説明", "'フードポイント'フードポイント {FP}1つにつき、\nモンスターのはらへり度を1減らすことができます。 \n'ムーブポイント'：プレイフィールド上のタイルを、\nキャラクターが持っているムーブポイント{MP}\nの数だけ歩くことができます。"],
		["カベ", "キャラクターはカベを歩いたり、食べたりすることができません。"],
		["ヒント", "詰まっちゃった? \n右上のヒントアイコンをクリックし、 \nキャラクターを選ぶと、自動的に正しいスポーンに配置されます。 \nレベルをクリアするごとに、もう1つヒントを得ることができます。 \n1レベルにつき3回までヒントを消費して、\nキャラクター全員の初期配置を取得することができます。"],
		["ドロ＋カビ", "'ドロ'ドロタイル1枚につき、2{MP}のコストがかかります。 \n'カビ'カビタイル1枚につき、{FP}を1減らします。"],
		["ポータル", "それぞれのポータルには入り口と出口があります。 \nポータルを使えば、遠くまで移動することができます! \nまたアイテムを使えば、たべものを投げることもできます。"],
		["水", "流れに乗って歩くと {MP}を消費しない、\nしかし、流れに逆らって歩くと、\nタイル1枚につき2 {MP}のコストがかかります。"],
		["スピードキャロット", "いずれかのキャラクターに追加の{MP} を付与します。"],
		["パワーおにぎり", "いずれかのキャラクターに追加の2{FP} を付与します。"],
		["スローイングパン", "動きを止めたキャラクターが向いている方向に、\n遠くまで食べ物を投げます。 \n投げた食べ物は 1{FP} になります。\nポータルを通過して投げることも可能です！"]
	],

	"TUTORIALS": {
		"L1": [
			"LET'S FEED ALL MONSTERS",
			"Melonica を紹介します! \n1度に1つのたべものしか配れないけれど、\n本当に遠くまで走れるよ！",
			"彼女はFeed All Monstersの \n基本的な遊び方を教えてくれるよ。"
		],
		"B0": "絵をクリックして \nMelonicaを選択してね。",
		"B1": "こんどはスポーン \n場所を クリックして \n彼女を配置させてね。",
		"B2": "モンスターに食事させるために \nラインをドラッグして近づけてね。",
		"B4": "ちなみに\nキーボードで\n1を押しても\nMelonicaを\n選択することもできるよ。",
		"B7": "必要以上にたべものを \n与えても問題ないよ。",
		"L10": [
			"助けがやってきた!",
			"Umariusがパーティに加わった。 \n彼はMelonicaほど身軽ではないけど \nたくさんたべものを運ぶことができるよ!",
			"キャラクターを2人フィールドに \n配置できるようになりました。 Umariusを\n選択するにはキーボードの3を押します。"
		],
		"B10": "この中から \n1人キャラクターを選んでね。",
		"B11": "右クリックで \nキャラクターの \n選択解除ができる。 \nこれ以上なにがいる?",
		"B13": "1つのレベルを完了するごとに \n1つヒントを得ます。 \n詰まったときは \nココをクリックして下さい。", 

		"L17": [
			"Mun-Chi 参上!",
			"Mun-Chiがやってきた！ \nMelonicaより力持ちUmariusより体が軽い。 \nこれで十分でしょ?",
			"三人組が完成。 \nキャラクターを3人から選ぶことができます。 \nMun-Chiを選ぶにはキーボードの2を押します。"
		],

		"B34": "気をつけて! \n泥のタイルを通る時 \nさらに追加コストの \n1 {MP}かかります。",
		"B43": "気をつけて! \nカビのタイルを \n通る時1 {FP}減らします。",
		"B64": "ポータルは \n長距離移動 \nするのに \nうってつけ。",
		"B98": "流れにそって歩くと \nコストは0{MP}になる。 \nやったぁ!",
		"B100": "流れに逆らって \n歩くとコストは\n1{MP}追加される。",
		"B133": "ドラッグ＆ドロップで \nアイテムを割り当てる。",
		

		"L133": [
			"スピードキャロット獲得",
			"",
			"みてみて!なんだかブーストが使えそう! \nスピードキャロットは、\n任意のキャラクターの{MP}を+1します"
		],

		"L139": [
			"パワーおにぎり獲得",
			"",
			"みてみて!なんだかブーストが使えそう! \nパワーおにぎりはキャラクター \nの{FP}を+2します"
		],

		"L166": [
			"スローイングパン獲得",
			"",
			"スローイングパンを使うとキャラクター1人 \nターン終了時たべものを投げることができる。 \n投げた食べ物は 1{FP} になります。\nまたポータルを通過して投げることもできます。"
		]
	},

	"MONSTERS": [
		"草原Schmetter",
		"草原Dogu",
		"草原Iggl",
		"草原Phland",
		"草原Piggeh",
		"草原Slime",
		"Royal Slime",
		"ダークフォレストSchmetter",
		"ダークフォレストGhobie",
		"ダークフォレストDogu",
		"ダークフォレストPiggeh",
		"ダークフォレストSlime",
		"ダークフォレストFleder",
		"Shiny Froggor",
		"遺跡Slime",
		"遺跡Dogu",
		"遺跡Iggl",
		"遺跡Phland",
		"遺跡Schmetter",
		"遺跡Ghobies",
		"Stonelings",
		"オアシスSlime",
		"オアシスSchmetter",
		"オアシスFleder",
		"オアシスPhland",
		"オアシスPiggeh",
		"オアシスGhobie",
		"Octobi",
		"秋野原Dogu",
		"秋野原Fleder",
		"秋野原Slime",
		"秋野原Iggl",
		"秋野原Piggeh",
		"秋野原Schmetter",
		"Giant Pumpkin",
		"雪山Dogu",
		"雪山Iggl",
		"雪山Phland",
		"雪山Fleder",
		"雪山Ghobie",
		"雪山Slime",
		"Mama Birb"
	],

	"UNLOCKS": [

		"Schmetterのピンクの触角を見ることはできなくても、 \nたぶんにおいを嗅ぐことができる。 \nSchmetterが発する香りはわたがしのような香りがする。",
		"草原のDoguたちはとっても機敏ですばしっこい、 \nおかしを食べるとみーんなお昼寝のために元の場所に戻ります。",
		"どんくさくて遊ぶのが好きみたいに \n見えるけれど、見かけによらず \n食べ物のためならびっくりするようなスピードを出す。",
		"Phlandの根っこは最高の水がある \n大地の下まで地中深くまで伸ばしてる。 \nあったかい日差しのあるところから動きたがらない。 \n最高の状態になっているなら責められないよね。",
		"草原のPiggehたちはいつも群れになって現れる。 \n草の上で、すやすや横たわっておひさまの光でぽかぽか暖まる。",
		"この島のSlimeたちはびっくりするほど、のほほんと生きている。 \n必要な物は2つだけ 十分すぎる食べ物と \n邪魔が入らずともだちとのゆらゆらして遊んでいる時間。",
		"大きさと年齢からSlimeたちの中で \n一番偉いのが見るだけでわかる。 しかし、\nだーれも王冠がどっからやってきたのか覚えてないよ。",

		"ダークフォレストのシャドウに \nここに住むSchmetterたちはなにも気をしていない。 \n触角がひたすらにまばゆい光をはなっているから。 \nお茶の子さいさい、余裕なのです!",
		"一部の島々に住んでいるGhobieに \nついてあんまり知られていない。 \nどうやって食べた物を消化 \nできるのかが最大の謎。",
		"この地域に住んでいるDoguたちは森のはしっこにある \n下に草が無いスペースがだーいすき。 \n理由は深い森の中で引っかかるトゲトゲやいろんな物は \n毛皮に良くないから。",
		"体半分が黒く、まっくろなパンツを \n全身で履いてるように見えるので \nこの島に住んでいるPiggehたちはみんなを笑顔にするよ。",
		"Slimeは長い間日光に当たらないと色がぬけちゃう。 \n体に小さなてんてんがあるだけで \n元の姿を想像させるだけになってしまうよ。",
		"Flederの長いしっぽは何にでも使える \n食べ物を食べるときの道具だよ。",
		"Froggorは森の深くに住んでいます \n冷たく、うっそうとしていて湿度が心地良いから。 \nおいしいごはんを食べた後、 \nいつもすぐにカエルのコンサートを始めるよ。",

		"冷たい場所ではSlimeたちの体に結晶が生成されるよ。 \nその理由はまだ完全には \n解明されていない。",
                "毛皮の色は住んでいる遺跡と完全にマッチしている。 \n偶然の一致かもしれないけれど、 \nじっとしているDoguたちを \n彫刻と見間違えてしまうよ。",
		"Igglたちはだいたい夜行性。 \n遺跡は他の島々と比べて暗いので \nこのあたりでよく見かけます。",
		"遺跡の中は暗く薄暗い、 \nPhlandたちも暗い色になって \n対応しているように見えるよ。",
		"遺跡のポータルの煌めきに \nSchmetterたちは惹きつけられる。 \nそこからのエネルギーを受け取れる事に喜んでいるよ。",
		"Ghobieと古代遺跡は完全に対に \nなっているかのような相性 \nGhobieたちは誰もを怖がらせることはなく \nじっと食事をまっています。",
		"Stonelingsはずぅっと静かにしています。 \nけれど、おいしい食事をした後 \n輪になり舞って夜な夜な笑っています。",

		"Slimeたちは自身の緑色と植物の色を合わせて\n溶け込もうと試みているように見えるよ。 \n見られたくないのかな?",
		"Schmetterたちは\n心地よい風を受けて、されるがまま\n地面のすぐそばまでのところまで運ばれるよ。",
		"Flederたちは嬉しいことがあると。\nしっぽを鞭みたいにブンブン振るよ!",
		"多くの何も知らない人はここらへんの植物は \n熱帯食人植物だと思い怖がる \nけれど、見かけによらずに \nとってもおとなしい。",
		"Piggehたちは胴体の力で、強い吸引力で吸い込み\nたべものを引きよせることができるよ。",
		"Ghobieたちはただのかざりつけと主張する人たちがいる \nしかし、この石は大地とつながって\n関係があるとうわさしている人もいる。",
		"Octobiが8本の腕でごちそうを食べ始めると \n水を巻き上げるので湖にうずしおが \n現れたように見えるよ。",

		"たべものを探しに行く前にDoguたちは \n落ち葉のなかで転がったり遊んだりして準備体操しているよ。",
		"非常に速く、きつね色になった梢を疾走し飛び回る \nおやつのためにいっつも目を光らせているよ。",
		"おしゃれかどうかちょっと置いといて \n'リーフハット'はすごくスタイリッシュだと \nわたしたちは思うよ。",
		"拍子木のように背中のトゲをぶつける事で \nIgglたちは長距離で仲間と意思疎通がとれるよ。",
		"不思議なことに秋の森の泥はいつも暖かい。 \nPiggehたちはつめたーい風から身を守るために \n泥の中にぬかっているのがすき。",
		"Schmetterたちは風に吹き飛ばされないように\n針を使って木にくっつく。",
		"この土地の伝説では\n石竹色の雲からの白驟雨がこの地に降ったという。\nその結果、1つのカボチャが他のカボチャの3倍の\n大きさに成長して突然おしゃべりを始めたという。",

		"わんこたちを雪の中で見つけるのは簡単なことじゃない。 \n白い毛皮で全く見えないし足跡を残さないほどすっごく速い。",
		"Igglは寒さに適応するために雪に体を埋める。 \nトゲを雪から出して雪を掘るので \n遠くから見ると焚き木みたいに見えるよ。",
		"寒い気候に負けないようにPhlandは \n地下の暖かい温泉から長い根っこで引っ張り上げるよ。",
		"Flederたちは飛んでいる間 \n風と区別がつかないような音を出すよ。",
		"大雪の中では、Ghobieか温泉かの \nもやもやを区別することができないよ。",
		"たべものを料理するためにSlimeたちは \nトゲで串刺しにして溶岩地帯までもっていく \nかなりアブナイ!",
		"普段こどもたちのために\n長時間空を飛び、たべものを探している。\nけれども山の天気が非常に過酷で\n厳しくなる時は宅配便におねがいしてるよ。",
	]
}