{
    "UI_Spawner": {
        "comment": "name of the enemy spawner. they are actually tents so you could use the word tent. You can change the positioning of the term for spawner and the goblin name. 'GOBLIN RECRUIT SPAWNER' etc.",
        "text": "#goblin_name# 생성기"
    },
    "UI_XP": {
        "comment": "the total experience earned by the gnome or cactus",
        "text": "경험치"
    },
    "UI_Damage": {
        "comment": "the total damage dealt by the gnome or cactus, its abbreviated here in english but need not be, whatever is best",
        "text": "피해"
    },
    "UI_Kills": {
        "comment": "the total number of goblins killed by the gnome or cactus",
        "text": "처치"
    },
    "UI_Action_CloseShop": {
        "title": "상점 나가기",
        "tooltip": "세계로 돌아가기"
    },
    "UI_Action_OpenShop": {
        "title": "상점 입장",
        "tooltip": "업그레이드와 유물을 구매하세요"
    },
    "UI_Action_EndTurn": {
        "title": "턴 종료",
        "tooltip": "고블린과 맞서세요"
    },
    "UI_Action_CenterCamera": {
        "title": "카메라 중앙 지정",
        "tooltip": "카메라를 정원 창고로 초기화합니다"
    },
    "UI_Action_SpeedDown": {
        "title": "속도 감소",
        "tooltip": "게임 속도를 줄입니다"
    },
    "UI_Action_SpeedUp": {
        "title": "가속",
        "tooltip": "게임 속도를 높입니다"
    },
    "UI_Action_Pause": {
        "title": "일시 정지",
        "tooltip": "게임을 일시 정지합니다"
    },
    "UI_Action_Resume": {
        "title": "재개",
        "tooltip": "게임을 재개합니다"
    },
    "UI_Action_Undo": {
        "title": "실행 취소",
        "tooltip": "이전 행동을 되돌립니다"
    },
    "UI_Action_IdleGnome": {
        "title": "대기 중 노움",
        "tooltip": "대기 중인 노움을 선택합니다"
    },
    "UI_Action_Camera_Up": {
        "title": "카메라 위로 이동"
    },
    "UI_Action_Camera_Down": {
        "title": "카메라 아래로 이동"
    },
    "UI_Action_Camera_Left": {
        "title": "카메라 왼쪽으로 이동"
    },
    "UI_Action_Camera_Right": {
        "title": "카메라 오른쪽으로 이동"
    },
    "UI_Action_Build_1": {
        "title": "1 건설"
    },
    "UI_Action_Build_2": {
        "title": "2 건설"
    },
    "UI_Action_Build_3": {
        "title": "3 건설"
    },
    "UI_Action_Build_4": {
        "title": "4 건설"
    },
    "UI_Action_Build_5": {
        "title": "5 건설"
    },
    "UI_Action_Build_6": {
        "title": "6 건설"
    },
    "UI_Action_Build_7": {
        "title": "7 건설"
    },
    "UI_Action_Build_8": {
        "title": "8 건설"
    },
    "UI_Action_Build_9": {
        "title": "9 건설"
    },
    "UI_Action_Build_10": {
        "title": "10 건설"
    },
    "UI_Action_ToggleDebug": {
        "title": "디버그 토글"
    },
    "UI_Action_Screenshot": {
        "title": "스크린샷"
    },
    "UI_Action_FullMapScreenshot": {
        "title": "전체 지도 스크린샷"
    },
    "UI_Action_ResetDebug": {
        "title": "디버그 초기화"
    },
    "UI_Action_ToggleFullscreen": {
        "title": "전체 화면 토글"
    },
    "UI_GoldCollected": {
        "text": "모은 금"
    },
    "UI_GoblinKilled": {
        "text": "처치한 고블린"
    },
    "UI_DamageDealt": {
        "text": "입힌 피해"
    },
    "UI_DaySurvived": {
        "text": "생존한 일수"
    },
    "UI_Requirement_Text": {
        "text": "#biome#에서 #number#일 차를 버티면 잠금 해제"
    },
    "UI_Text_Map": {
        "text": "지도:"
    },
    "UI_Text_Gold": {
        "text": "금:"
    },
    "UI_Text_Remaining": {
        "text": "남음:"
    },
    "UI_Warning_Gold": {
        "text": "금이 부족합니다"
    },
    "UI_Warning_Houses": {
        "text": "집을 더 지으세요"
    },
    "UI_Warning_Slots": {
        "text": "사용 가능 슬롯 없음"
    },
    "UI_Warning_FinalRound": {
        "text": "최종 라운드"
    },
    "UI_Text_Fullscreen": {
        "on": "전체 화면",
        "off": "창 모드"
    },
    "UI_Text_Vsync": {
        "on": "수직 동기화 켜기",
        "off": "수직 동기화 끄기"
    },
    "UI_Text_Crt": {
        "on": "CRT 필터 켜기",
        "off": "CRT 필터 끄기"
    },
    "UI_Text_FpsCap": {
        "comment": "text in the options menu to display the fps cap",
        "text": "FPS 제한"
    },
    "UI_Text_Day": {
        "comment": "Use on the UI to display the current round/day number. Marker is used because for asian languages the number comes first",
        "text": "#day_number#일 차",
        "tooltip": "고블린 왕은 16일 차에 등장합니다"
    },
    "UI_Resource_Lives": {
        "title": "목숨",
        "tooltip": "고블린이 정원 창고에 도달하면 잃습니다"
    },
    "UI_Resource_Gold": {
        "title": "금",
        "tooltip": "개체를 구매하는 데 사용합니다"
    },
    "UI_Resource_Population": {
        "title": "인구",
        "tooltip": "모든 노움에게는 집이 필요합니다!"
    },
    "UI_Resource_Banish": {
        "title": "소멸",
        "tooltip": "아이템을 게임에서 제거하는 데 사용합니다"
    },
    "UI_Text_Rebind_Prompt": {
        "comment": "used to submit new binding for a control, if you want to change the ordering of the sentence we could use a marker to hold the subject i.e. #action#",
        "text": "새로운 키 지정 제출 #action#"
    },
    "UI_Text_Clear": {
        "text": "지우기"
    },
    "UI_Text_Rebind": {
        "text": "키 변경",
        "comment": "this, clear, etc are in the controls menu"
    },
    "UI_Text_Reset": {
        "text": "초기화"
    },
    "UI_Text_Reset_All": {
        "text": "전체 초기화"
    },
    "UI_Text_Back": {
        "text": "뒤로"
    },
    "UI_Text_Vol_Master": {
        "text": "마스터"
    },
    "UI_Text_Vol_Sfx": {
        "text": "효과음"
    },
    "UI_Text_Vol_Music": {
        "text": "음악"
    },
    "UI_Text_Vol_Ambient": {
        "text": "환경음"
    },
    "UI_Text_Banish": {
        "title": "소멸",
        "tooltip": "아이템을 풀에서 제거하고 다시 굴립니다",
        "tooltip_buildmenu": "아이템을 건설 메뉴에서 제거합니다\n비용 |{banish}1",
        "tooltip_relics": "유물을 게임에서 제거합니다\n비용 |{banish}1"
    },
    "UI_Text_Locked": {
        "title": "잠김",
        "tooltip": "다시 굴리지 않을 아이템\n클릭해서 잠금 해제"
    },
    "UI_Text_Unlocked": {
        "title": "잠금 해제됨",
        "tooltip": "다시 굴릴 아이템\n클릭해서 잠금"
    },
    "UI_Text_Reroll": {
        "title": "리롤",
        "tooltip": "상점을 새로 고칩니다"
    },
    "UI_Text_Shop": {
        "first": "상점에 오신 것을 환영합니다",
        "second": "아이템에 마우스를 올려 정보를 확인하세요",
        "third": "상점은 매일 재고가 채워집니다"
    },
    "UI_Text_Relic_Slot": {
        "title": "구매",
        "tooltip": "유물 슬롯 구매"
    },
    "UI_Text_RestartPrompt": {
        "text": "정말 다시 시작할까요?"
    },
    "UI_Text_Yes": {
        "text": "예"
    },
    "UI_Text_No": {
        "text": "아니요"
    },
    "UI_Text_On": {
        "text": "켜기"
    },
    "UI_Text_Off": {
        "text": "끄기"
    },
    "UI_Text_Options_Menu": {
        "controls": "조작",
        "video": "비디오",
        "audio": "오디오",
        "screen_shake": "화면 흔들림",
        "gnome_warning": "노움 경고",
        "tutorial": "튜토리얼",
        "scroll_background": "배경 스크롤",
        "damage_numbers": "피해 숫자"
    },

    "UI_Text_Buy": {
        "text": "구매"
    },
    "UI_Text_Leaderboard": {
        "text": "순위표 #page_number#"
    },
    "UI_Text_Start": {
        "text": "시작"
    },
    "UI_Text_TotalAttempts": {
        "text": "총 시도:"
    },
    "UI_Text_FriendAttempts": {
        "text": "친구 시도 횟수:"
    },
    "UI_Text_Date_Format": {
        "comment": "the date format for the locale, may also use #month_number# and regular characters (chinese letter for year, month etc)",
        "text": "#year#년 #month_name# #day_number#일"
    },
    "UI_Text_Months": {
        "comment": "only needed for locales that use #month_name# in their date format",
        "Month_1": "1월",
        "Month_2": "2월",
        "Month_3": "3월",
        "Month_4": "4월",
        "Month_5": "5월",
        "Month_6": "6월",
        "Month_7": "7월",
        "Month_8": "8월",
        "Month_9": "9월",
        "Month_10": "10월",
        "Month_11": "11월",
        "Month_12": "12월"
    },
    "UI_Mode_Campaign": {
        "heading": "캠페인",
        "description1": "시작 길드 선택",
        "description2": "생존하고 다음 지도로 진행하세요"
    },
    "UI_Mode_Daily": {
        "heading": "일일 스테이지",
        "description1": "매일 달라지는 무작위 시나리오",
        "description2": "순위표 초기화까지 #reset_time#"
    },
    "UI_Mode_Random": {
        "heading": "무작위 스테이지",
        "description1": "가혹한 무작위 시나리오",
        "description2": "행운을 빕니다"
    },
    "UI_Text_Page": {
        "text": "#page_number#페이지"
    },
    "UI_Text_Choose_Map": {
        "text": "지도 선택"
    },
    "UI_Text_Choose_Guild": {
        "text": "길드 선택"
    },
    "UI_Text_Coming_Soon": {
        "text": "곧 출시됩니다!"
    },
    "UI_Text_Unlocked_In_Full_Game": {
        "text": "정식 게임에서 잠금 해제됩니다!"
    },
    "UI_Text_Version": {
        "comment": "for displaying the version of the game including whether it is playtest or demo branch",
        "version": "버전",
        "playtest": "플레이테스트",
        "demo": "데모"
    },
    "UI_Text_Cheats_Mode": {
        "text": "치트 모드",
        "comment": "text that appears when the player activates cheats mode"
    },
    "UI_Text_Cheated_Level": {
        "text": "치트가 활성화된 레벨",
        "comment": "tells the player that cheats have been used on the level even if they are not in cheats mode"
    }
}