{
    "Entity_Dynamite": {
        "title": "ไดนาไมต์",
        "tooltip": "ระเบิดสิ่งของ",
        "comment": "dynamite can blow up most objects in the game to free up space, as well as some tiles (road, ice)"
    },
    "Entity_Manure": {
        "title": "ปุ๋ย",
        "tooltip": "เปลี่ยนดินให้เป็นดินอุดมสมบูรณ์",
        "comment": "animal poo used for fertilizing a garden"
    },
    "Entity_Hose": {
        "title": "สายยางรดน้ำ",
        "tooltip": "เปลี่ยนดินเป็นหนองน้ำ",
        "comment": "player can turn any tile into a swamp tile"
    },
    "Entity_Hedge": {
        "title": "พุ่มไม้",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "used to create mazes"
    },
    "Entity_Cactus": {
        "title": "กระบองเพชร",
        "tooltip": "+$1/วัน สร้างดาเมจ |{damage}1 เมื่อศัตรูผ่านช่องข้างเคียง",
        "comment": "a crop that can be planted by the player and has the special ability of dealing damage to passing goblins"
    },
    "Entity_WildCactus": {
        "title": "กระบองเพชรป่า",
        "tooltip": "สร้างดาเมจ |{damage}1 เมื่อศัตรูผ่านช่องข้างเคียง",
        "comment": "the same as the other cactus but these appear in randomly in the desert biome"
    },
    "Entity_Landmine": {
        "title": "ทุ่นระเบิด",
        "tooltip": "สร้างดาเมจ |{damage}9 ต่อศัตรูใกล้เคียงเมื่อถูกเหยียบ"
    },
    "Entity_Sawmill": {
        "title": "โรงเลื่อย",
        "tooltip": "+$1/วัน ต่อ|(Type_Tree_title)ข้างเคียง",
        "comment": "earns gold when placed directly adjacent to trees, does not destroy them and keeps earning every day"
    },
    "Entity_Tavern": {
        "title": "โรงเตี๊ยม",
        "tooltip": "|(Type_House_title_plural)บ้านใกล้โรงเตี๊ยมได้รับ +$1/วัน [ไม่ซ้อนทับ]",
        "comment": "each house that is next to a tavern earns 1 gold each day, houses include tents, houses and caravans"
    },
    "Entity_Lantana": {
        "title": "แลนทานา",
        "tooltip": "สร้างดาเมจ |{damage}1 เมื่อถูกเหยียบ แพร่กระจายทุกวัน",
        "comment": "a common invasive species that is known to be toxic - in the game it spreads all over the map and deals 1 damage to goblins that pass through and destroy them"
    },
    "Entity_Bamboo": {
        "title": "ไผ่",
        "tooltip": "กั้นศัตรู แพร่กระจายทุกวัน",
        "comment": "bamboo considered a tree and a weed in the game world, it blocks enemies and spreads to adjacent tiles that are available at the start of each day. "
    },
    "Entity_WildBamboo": {
        "title": "ไผ่ป่า",
        "tooltip": "กั้นศัตรู แพร่กระจายทุกวัน",
        "comment": "the same as the other bamboo only these are found randomly on the jungle biome"
    },
    "Entity_Foxglove": {
        "title": "ฟ็อกซ์โกลฟ",
        "tooltip": "+$1/วัน |(Type_Gnome_title_plural)ใกล้เคียงได้รับ |{xp} +10 ทุกวัน [ซ้อนทับได้]",
        "comment": "a type of flower that is associated with Gnome folklore and magic - it gives nearby gnomes experience in additon to earning the player gold each day"
    },
    "Entity_Pumpkin": {
        "title": "ฟักทอง",
        "tooltip": "+$1/วัน แพร่กระจายไปยังดินอุดมสมบูรณ์ข้างเคียง\\nทุกวัน",
        "comment": "the unique ability of pumpkins is the spread eat the start of each day"
    },
    "Entity_Yams": {
        "title": "มันเทศ",
        "tooltip": "มีโอกาส 50% ได้ +$1/วัน แพร่กระจายไปยังดิน\\nอุดมสมบูรณ์ข้างเคียงทุกวัน",
        "comment": "yams could also be localized into a more common orange root vegetable that is known to be hardy and grow under tough conditions"
    },
    "Entity_Lotus": {
        "title": "ดอกบัว",
        "tooltip": "+$1/วัน เติบโตได้เฉพาะในหนองน้ำ\nแพร่กระจายทุกวัน",
        "comment": "it's meant to behave like real like lotus plants that grow under water - it's one of two swamp plants"
    },
    "Entity_Garlic": {
        "title": "กระเทียม",
        "tooltip": "+$1/วัน ก็อบลินใกล้เคียงได้รับ\\nดาเมจเพิ่มขึ้น +|{damage}1 [ซ้อนทับได้]",
        "comment": "garlic has a different AoE to other plants, rather than affecting the nearby gnomes, the increase the amount of damage that goblins recieve when on nearby tiles"
    },
    "Entity_Peppers": {
        "title": "พริกไทย",
        "tooltip": "+$1/วัน |(Type_Gnome_title_plural) ใกล้เคียงได้รับโอกาสคริติคอล +|{crit}20% [ซ้อนทับได้]",
        "comment": "could be localized as chilli or somethign similar - spicy a critical hit felt like a strong thematic fit"
    },
    "Entity_GnomeStatue": {
        "title": "รูปปั้น",
        "tooltip": "|(Type_Gnome_title_plural) ในระยะ 2 ช่องได้รับดาเมจ +|{damage}1 [ซ้อนทับได้]",
        "comment": ""
    },
    "Entity_Fountain": {
        "title": "น้ำพุ",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "randomly appears in the game world on some maps, acts as a map obstacle and looks like a tiered fountain"
    },
    "Entity_Ruins": {
        "title": "ซากปรักหักพัง",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "in the game world, they are considered rocks/stone and work alongside relics that affect rocks/stone, however the appear as walls and have a tileset where they connect together"
    },
    "Entity_Daisies": {
        "title": "เดซี่",
        "tooltip": "สร้างดาเมจ |{damage}1 เมื่อถูกเหยียบ แพร่กระจายทุกวัน +$1 หรือตาย",
        "comment": "daisies are a weed that can grow anywhere on the map with the exception of swamp and occupied tiles. Each day one of three things happens randomly 1. The give the player 1 gold, 2. they spread to adjacent tiles, or 3. the die and are destroyed. When goblins run over them they deal 1 damage and are destroyed"
    },
    "Entity_Cotton": {
        "title": "ฝ้าย",
        "tooltip": "+$1/วัน และ +$1/วัน ต่อช่องหนองน้ำข้างเคียง",
        "comment": "cotton plants earn additional gold for every swamp tile that is directly adjacent"
    },
    "Entity_Huckleberries": {
        "title": "ฮักเคิลเบอร์รี่",
        "tooltip": "มีโอกาส 50% ได้ +$1/วัน เติบโตได้บนผืนดินธรรมดา",
        "comment": "If needed, huckleberries could be localized as a more familiar berry bush, in game they appear dark blue, almost black - the have a 50 chance to earn the player 1 gold per day, but their main benefit is they can grow anywhere with the exception of swamp tiles. Its a reference to the way huckleberries are more wild and less commercial than many other types of berry."
    },
    "Entity_Corn": {
        "title": "ข้าวโพด",
        "tooltip": "+$2/วัน และเพิ่ม +$1 เมื่ออยู่ข้างข้าวโพดอื่น",
        "comment": "corn has the benefit of earning up to 1 additional gold per day when it is directly adjacent to another corn crop."
    },
    "Entity_MysterySeeds": {
        "title": "ถั่ววิเศษ",
        "tooltip": "หว่านพืชสุ่มชนิด",
        "comment": "magic beans randomly plants any type of crop in the game and only works on fertile soil"
    },
    "Entity_Beehive": {
        "title": "รังผึ้ง",
        "tooltip": "+$1/วัน สำหรับ|(Type_Crop_title)หรือ|(Type_Weed_title)แต่ละประเภทใน\\nระยะ 2 ช่อง",
        "comment": "beehives earn gold from each unique type of crop or weed within a 2 tile area. It does not matter how many of each type you have, just how many unique crops are within range. You can also stack beehives and recieve the benefit from the same crops multiple times"
    },
    "Entity_Bodhi": {
        "title": "ต้นโพธิ์",
        "tooltip": "กั้นศัตรู +|{banish}1 เมื่อปลูก",
        "comment": "if needed could be localized as a different type of tree, bohdi tree's have spiritual meaning which is why we assosiate them with BANISH - they immediately give the player a banish token but afer that behave like any regular tree in the game world"
    },
    "Entity_NuclearBomb": {
        "title": "ระเบิดนิวเคลียร์",
        "tooltip": "ระเบิดในรัศมีกว้าง ทำลายทุกอย่างและสร้างดินกัมมันตรังสีอุดมสมบูรณ์",
        "comment": "nuclear bombs are only found on the wasteland map, when goblins pass over them they detonate and leave behind radioactive fertile soil"
    },
    "Entity_Tulsi": {
        "title": "กะเพรา",
        "tooltip": "+$1/วัน และ +|{banish}1 เมื่อปลูก",
        "comment": "tulsi is a type of basil plant that in also known as holy basil, in the game we have connected the spirital meaning to the banish stat. When planted it gives the player a bansih token but the behaves the same as a basic crop" 
    },
    "Entity_Rose": {
        "title": "กุหลาบ",
        "tooltip": "+$1/วัน และ +|{hp}1 เมื่อถูกเหยียบ",
        "comment": "roses behave like a regular crop until they are trampled. Once are rose is trampled they immediately grant the player 1hp"
    },
    "Entity_Hops": {
        "title": "ฮ็อป",
        "tooltip": "+$2/วัน แต่|(Type_Gnome_title_plural) ในระยะ 2 ช่องได้รับคูลดาวน์ +|{cooldown}20%",
        "comment": "hops earns more money than other crops but at the expense of cooldown speed on gnomes with in a two tile radius."
    },
    "Entity_GrowthHormone": {
        "title": "ฮอร์โมนเร่งเติบโต",
        "tooltip": "แพร่กระจาย|(Type_Crop_title), |(Type_Weed_title) หรือ|(Type_Tree_title)",
        "comment": "the player can apply growth hormone to plants and get them to spread to adjacent tiles if the space and ground type permits."
    },
    "Entity_TotemPole": {
        "title": "เสาโทเท็ม",
        "tooltip": "ศัตรูในระยะ 2 ช่องได้รับเกราะ +25%|{armor} [ซ้อนทับได้]",
        "comment": "found on the jungle map, totem poles give armour to goblins that are within range. The armour gives the goblins a chance to ignore incoming damage"
    },
    "Entity_DirtWand": {
        "title": "ไม้กายสิทธิ์นักธรณี",
        "tooltip": "เปลี่ยนช่องให้เป็นผืนดินธรรมดา",
        "comment": "dirtmancer is a word we made up, kind of like pyromancer (fire wizard), cryomancer (ice wizard). Feel free localize it to something that makes more sense. The effect resets the tile to regular ground"
    },
    "Entity_IceWand": {
        "title": "คทาน้ำแข็ง",
        "tooltip": "เปลี่ยนช่องให้เป็นน้ำแข็ง\n[ศัตรูไม่สามารถเปลี่ยนทิศบนน้ำแข็งได้]",
        "comment": "ice specter lets the player turn any tile into ice. The benefit of ice is it stops goblins from turning allowing the player to better control their direction without the need for walls"
    },
    "Entity_ToxicWaste": {
        "title": "ของเสียมีพิษ",
        "tooltip": "เปลี่ยนผืนดินให้เป็นดินกัมมันตรังสีอุดมสมบูรณ์\n[ทำให้|(Type_Crop_title_plural)กลายพันธุ์หรือแพร่กระจายทุกวัน]",
        "comment": "toxic waste creates radioactive fertile. When the player puts crops of radioactive fertile they randomly change type or spread at the start of each day"
    },
    "Entity_Barrel": {
        "title": "ถังไม้",
        "tooltip": "กั้นศัตรู เคลื่อนย้ายได้",
        "comment": "in the game barrels are used as a type of movable wall."
    },
    "Entity_Goat": {
        "title": "แพะ",
        "tooltip": "กั้นศัตรู เคลื่อนย้ายได้ ใส่ปุ๋ยดิน และเคลื่อนที่ทุกวัน",
        "comment": "goats can be place and moved freely by the player, at the start of each day the goat creates fertile soil then moves to an adjacent tile that has not been fertilized when possible"
    },
    "Entity_Windmill": {
        "title": "กังหันลม",
        "tooltip": "ข้าวสาลีและข้าวโพดในระยะ 2 ช่องได้รับเพิ่ม +$1/วัน",
        "comment": "is used to increase income from corn and wheat plants. Has an area of effect that ranges 2 tiles in all directions"
    },
    "Entity_Rock": {
        "title": "หิน",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "All rocks are considered the same"
    },
    "Entity_Tree": {
        "title": "ต้นไม้",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู" 
    },
    "Entity_Palm": {
        "title": "ต้นปาล์ม",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "same as other trees, different appearance"
    },
    "Entity_Spruce": {
        "title": "ต้นสปรูซ",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "same as other trees, different appearence"
    },
    "Entity_DeadTree": {
        "title": "ต้นไม้แห้งตาย",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู"
    },
    "Entity_Tombstone": {
        "title": "แผ่นจารึกฝังศพ",
        "tooltip": "สำหรับกั้นศัตรู"
    },
    "Entity_Beans": {
        "title": "ถั่ว",
        "tooltip": "+$1/วัน ใส่ปุ๋ยผืนดินข้างเคียงทุกวัน"
    },
    "Entity_GardenShed": {
        "title": "โรงเก็บเครื่องมือสวน",
        "tooltip": "เสีย|{hp} เมื่อก็อบลินมาถึงที่นี่",
        "comment": "this is the location that the goblins will try to path to and the player must protect. When a goblin reaches the garden shed, the player loses 1hp."
    },
    "Entity_Sunflower": {
        "title": "ทานตะวัน",
        "tooltip": "+$1/วัน",
        "comment": "the most basic crop, no special ability"
    },
    "Entity_Rice": {
        "title": "ข้าว",
        "tooltip": "+$1/วัน เติบโตได้เฉพาะในหนองน้ำ",
        "comment": "one of two crops that can grow on the swamp, no special abilities other than being compatable with swamp"
    },
    "Entity_Wheat": {
        "title": "ข้าวสาลี",
        "tooltip": "+$1/วัน เพิ่มอีก +$1 เมื่ออยู่ข้างข้าวสาลีอื่น ๆ",
        "comment": "when wheat is next to other wheat plants, they earn 1 additional gold (does not stack)"
    },
    "Entity_Coffee": {
        "title": "กาแฟ",
        "tooltip": "+$1/วัน |(Type_Gnome_title_plural)ใกล้เคียงได้รับคูลดาวน์ -|{cooldown}20% [ซ้อนทับได้]",
        "comment": "coffee plants give nearby gnomes cooldown reduction which increases thier attack speed"
    },
    "Entity_Sprinkler": {
        "title": "สปริงเกอร์",
        "tooltip": "+$1/วัน ต่อ|(Type_Crop_title)ข้างเคียง",
        "comment": "sprinklers earn 1 gold per adjacent crop each day. Multiple sprinklers are able to earn gold from the same crop"
    },
    "Entity_House": {
        "title": "บ้าน",
        "tooltip": "ประชากร +1|{population} สำหรับกั้นศัตรู",
        "comment": "houses increase the population cap, block enemy paths but cannot be moved"
    },
    "Entity_Tent": {
        "title": "เต็นท์",
        "tooltip": "ประชากร +1|{population} ไม่สามารถกั้นศัตรู",
        "comment": "tents increase the population and are slightly cheaper than houses, but they can be run over by goblins"
    },
    "Entity_Caravan": {
        "title": "คาราวาน",
        "tooltip": "ประชากร +1|{population} สำหรับกั้นศัตรู และเคลื่อนย้ายได้",
        "comment": "caravans could be localized as something else like trailer if needed - they increase population cap and block enemies and have the added benefit of being freely moveable at the expensive of costing slightly more."
    },
    "Entity_Gnome_KnifeGnome": {
        "title": "โนมมีดสั้น",
        "tooltip": "#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_SpearGnome": {
        "title": "โนมหอกยาว",
        "tooltip": "#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_ArcherGnome": {
        "title": "โนมนักธนู",
        "tooltip": "#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_AxeGnome": {
        "title": "โนมขวาน",
        "tooltip": "#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_FlailGnome": {
        "title": "โนมโซ่ลูกตั้ม",
        "tooltip": "ทำให้ศัตรูมึนงง\n#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_BlunderbussGnome": {
        "title": "โนมปืนลูกซอง",
        "tooltip": "ทำให้ศัตรูมึนงง\n#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    },
    "Entity_Gnome_WizardGnome": {
        "title": "โนมพ่อมด",
        "tooltip": "#damage##cooldown##stun##crit_chance##crit_damage##xp_rate#"
    }
}