{
    "UI_Spawner": {
        "comment": "name of the enemy spawner. they are actually tents so you could use the word tent. You can change the positioning of the term for spawner and the goblin name. 'GOBLIN RECRUIT SPAWNER' etc.",
        "text": "#goblin_name#出現ポイント"
    },
    "UI_XP": {
        "comment": "the total experience earned by the gnome or cactus",
        "text": "XP"
    },
    "UI_Damage": {
        "comment": "the total damage dealt by the gnome or cactus, its abbreviated here in english but need not be, whatever is best",
        "text": "ダメージ"
    },
    "UI_Kills": {
        "comment": "the total number of goblins killed by the gnome or cactus",
        "text": "キル数"
    },
    "UI_Action_CloseShop": {
        "title": "ショップを出る",
        "tooltip": "ワールドに戻る"
    },
    "UI_Action_OpenShop": {
        "title": "ショップに入る",
        "tooltip": "アップグレードやレリックを購入"
    },
    "UI_Action_EndTurn": {
        "title": "ターン終了",
        "tooltip": "ゴブリンと戦う"
    },
    "UI_Action_CenterCamera": {
        "title": "カメラを中央に戻す",
        "tooltip": "カメラを庭小屋にリセットする"
    },
    "UI_Action_SpeedDown": {
        "title": "スピードダウン",
        "tooltip": "ゲーム速度を下げる"
    },
    "UI_Action_SpeedUp": {
        "title": "スピードアップ",
        "tooltip": "ゲーム速度を上げる"
    },
    "UI_Action_Pause": {
        "title": "一時停止",
        "tooltip": "ゲームを一時停止する"
    },
    "UI_Action_Resume": {
        "title": "再開",
        "tooltip": "ゲームを再開する"
    },
    "UI_Action_Undo": {
        "title": "元に戻す",
        "tooltip": "先の行動を元に戻す"
    },
    "UI_Action_IdleGnome": {
        "title": "待機中のノーム",
        "tooltip": "待機中のノームを選択"
    },
    "UI_Action_Camera_Up": {
        "title": "カメラを上に移動"
    },
    "UI_Action_Camera_Down": {
        "title": "カメラを下に移動"
    },
    "UI_Action_Camera_Left": {
        "title": "カメラを左に移動"
    },
    "UI_Action_Camera_Right": {
        "title": "カメラを右に移動"
    },
    "UI_Action_Build_1": {
        "title": "1を設置"
    },
    "UI_Action_Build_2": {
        "title": "2を設置"
    },
    "UI_Action_Build_3": {
        "title": "3を設置"
    },
    "UI_Action_Build_4": {
        "title": "4を設置"
    },
    "UI_Action_Build_5": {
        "title": "5を設置"
    },
    "UI_Action_Build_6": {
        "title": "6を設置"
    },
    "UI_Action_Build_7": {
        "title": "7を設置"
    },
    "UI_Action_Build_8": {
        "title": "8を設置"
    },
    "UI_Action_Build_9": {
        "title": "9を設置"
    },
    "UI_Action_Build_10": {
        "title": "10を設置"
    },
    "UI_Action_ToggleDebug": {
        "title": "デバッグ切替"
    },
    "UI_Action_Screenshot": {
        "title": "スクリーンショット"
    },
    "UI_Action_FullMapScreenshot": {
        "title": "全体マップキャプチャ"
    },
    "UI_Action_ResetDebug": {
        "title": "デバッグリセット"
    },
    "UI_Action_ToggleFullscreen": {
        "title": "フルスクリーン切替"
    },
    "UI_GoldCollected": {
        "text": "獲得ゴールド"
    },
    "UI_GoblinKilled": {
        "text": "倒したゴブリン"
    },
    "UI_DamageDealt": {
        "text": "与えたダメージ"
    },
    "UI_DaySurvived": {
        "text": "生存日数"
    },
    "UI_Requirement_Text": {
        "text": "#biome#の#number#日目をクリアすればアンロック"
    },
    "UI_Text_Map": {
        "text": "マップ："
    },
    "UI_Text_Gold": {
        "text": "ゴールド："
    },
    "UI_Text_Remaining": {
        "text": "残り："
    },
    "UI_Warning_Gold": {
        "text": "ゴールドが足りません"
    },
    "UI_Warning_Houses": {
        "text": "家をもっと設置しよう"
    },
    "UI_Warning_Slots": {
        "text": "空きスロットなし"
    },
    "UI_Warning_FinalRound": {
        "text": "最終ラウンド"
    },
    "UI_Text_Fullscreen": {
        "on": "フルスクリーン",
        "off": "ウィンドウ"
    },
    "UI_Text_Vsync": {
        "on": "VSYNC オン",
        "off": "VSYNC オフ"
    },
    "UI_Text_Crt": {
        "on": "CRTフィルター オン",
        "off": "CRTフィルター オフ"
    },
    "UI_Text_FpsCap": {
        "comment": "text in the options menu to display the fps cap",
        "text": "FPS上限"
    },
    "UI_Text_Day": {
        "comment": "Use on the UI to display the current round/day number. Marker is used because for asian languages the number comes first",
        "text": "#day_number#日目",
        "tooltip": "16日目にゴブリンキングが出現"
    },
    "UI_Resource_Lives": {
        "title": "ライフ",
        "tooltip": "ゴブリンが庭小屋に到達すると失う"
    },
    "UI_Resource_Gold": {
        "title": "ゴールド",
        "tooltip": "ゴールドでアイテムを購入できる"
    },
    "UI_Resource_Population": {
        "title": "人口",
        "tooltip": "ノームには居場所が必要だ！"
    },
    "UI_Resource_Banish": {
        "title": "除去",
        "tooltip": "アイテムをゲームから除去する"
    },
    "UI_Text_Rebind_Prompt": {
        "comment": "used to submit new binding for a control, if you want to change the ordering of the sentence we could use a marker to hold the subject i.e. #action#",
        "text": "#action#の新しいキーを押してください"
    },
    "UI_Text_Clear": {
        "text": "クリア"
    },
    "UI_Text_Rebind": {
        "text": "再割り当て",
        "comment": "this, clear, etc are in the controls menu"
    },
    "UI_Text_Reset": {
        "text": "リセット"
    },
    "UI_Text_Reset_All": {
        "text": "全リセット"
    },
    "UI_Text_Back": {
        "text": "戻る"
    },
    "UI_Text_Vol_Master": {
        "text": "マスター"
    },
    "UI_Text_Vol_Sfx": {
        "text": "効果音"
    },
    "UI_Text_Vol_Music": {
        "text": "音楽"
    },
    "UI_Text_Vol_Ambient": {
        "text": "環境音"
    },
    "UI_Text_Banish": {
        "title": "除去",
        "tooltip": "アイテムをプールから除去してリロール",
        "tooltip_buildmenu": "設置メニューからアイテムを除去\nコスト：|{banish}1",
        "tooltip_relics": "ゲームからレリックを除去\nコスト：|{banish}1"
    },
    "UI_Text_Locked": {
        "title": "ロック中",
        "tooltip": "アイテムはリロールされない\nクリックでアンロック"
    },
    "UI_Text_Unlocked": {
        "title": "アンロック",
        "tooltip": "アイテムはリロールされる\nクリックでロック"
    },
    "UI_Text_Reroll": {
        "title": "リロール",
        "tooltip": "ショップを更新"
    },
    "UI_Text_Shop": {
        "first": "ショップへようこそ",
        "second": "アイテムにカーソルを合わせて詳細確認",
        "third": "ショップの品揃えは毎日更新"
    },
    "UI_Text_Relic_Slot": {
        "title": "購入",
        "tooltip": "レリックスロットを購入"
    },
    "UI_Text_RestartPrompt": {
        "text": "リスタートしてよろしいですか？"
    },
    "UI_Text_Yes": {
        "text": "はい"
    },
    "UI_Text_No": {
        "text": "いいえ"
    },
    "UI_Text_On": {
        "text": "オン"
    },
    "UI_Text_Off": {
        "text": "オフ"
    },
    "UI_Text_Options_Menu": {
        "controls": "操作方法",
        "video": "ビデオ",
        "audio": "オーディオ",
        "screen_shake": "画面シェイク",
        "gnome_warning": "ノーム警告",
        "tutorial": "チュートリアル",
        "scroll_background": "背景スクロール",
        "damage_numbers": "ダメージ数値"
    },

    "UI_Text_Buy": {
        "text": "購入"
    },
    "UI_Text_Leaderboard": {
        "text": "リーダーボード #page_number#"
    },
    "UI_Text_Start": {
        "text": "スタート"
    },
    "UI_Text_TotalAttempts": {
        "text": "総挑戦回数："
    },
    "UI_Text_FriendAttempts": {
        "text": "フレンドの挑戦回数："
    },
    "UI_Text_Date_Format": {
        "comment": "the date format for the locale, may also use #month_number# and regular characters (chinese letter for year, month etc)",
        "text": "#year#年#month_name##day_number#日"
    },
    "UI_Text_Months": {
        "comment": "only needed for locales that use #month_name# in their date format",
        "Month_1": "1月",
        "Month_2": "2月",
        "Month_3": "3月",
        "Month_4": "4月",
        "Month_5": "5月",
        "Month_6": "6月",
        "Month_7": "7月",
        "Month_8": "8月",
        "Month_9": "9月",
        "Month_10": "10月",
        "Month_11": "11月",
        "Month_12": "12月"
    },
    "UI_Mode_Campaign": {
        "heading": "キャンペーン",
        "description1": "開始ギルドを選ぼう",
        "description2": "生き残り、次のマップへ進め"
    },
    "UI_Mode_Daily": {
        "heading": "デイリーラン",
        "description1": "日替わりランダムシナリオ",
        "description2": "リーダーボードのリセットまで#reset_time#"
    },
    "UI_Mode_Random": {
        "heading": "ランダムラン",
        "description1": "手加減なしのランダムシナリオ",
        "description2": "幸運を祈る"
    },
    "UI_Text_Page": {
        "text": "#page_number#ページ目"
    },
    "UI_Text_Choose_Map": {
        "text": "マップを選択"
    },
    "UI_Text_Choose_Guild": {
        "text": "ギルドを選択"
    },
    "UI_Text_Coming_Soon": {
        "text": "近日公開！"
    },
    "UI_Text_Unlocked_In_Full_Game": {
        "text": "製品版でアンロック！"
    },
    "UI_Text_Version": {
        "comment": "for displaying the version of the game including whether it is playtest or demo branch",
        "version": "バージョン",
        "playtest": "プレイテスト",
        "demo": "デモ"
    },
    "UI_Text_Cheats_Mode": {
        "text": "チートモードが有効になりました",
        "comment": "text that appears when the player activates cheats mode"
    },
    "UI_Text_Cheated_Level": {
        "text": "チート使用済みレベル  ",
        "comment": "tells the player that cheats have been used on the level even if they are not in cheats mode"
    }
}