{
    "UI_Spawner": {
        "comment": "name of the enemy spawner. they are actually tents so you could use the word tent. You can change the positioning of the term for spawner and the goblin name. 'GOBLIN RECRUIT SPAWNER' etc.",
        "text": "#goblin_name# (ПАЛАТКА)"
    },
    "UI_XP": {
        "comment": "the total experience earned by the gnome or cactus",
        "text": "ОПЫТ"
    },
    "UI_Damage": {
        "comment": "the total damage dealt by the gnome or cactus, its abbreviated here in english but need not be, whatever is best",
        "text": "УРОН"
    },
    "UI_Kills": {
        "comment": "the total number of goblins killed by the gnome or cactus",
        "text": "УБИЙСТВА"
    },
    "UI_Action_CloseShop": {
        "title": "ВЫЙТИ ИЗ МАГАЗИНА",
        "tooltip": "ВЕРНУТЬСЯ В МИР"
    },
    "UI_Action_OpenShop": {
        "title": "ВОЙТИ В МАГАЗИН",
        "tooltip": "ПОКУПАЙТЕ УЛУЧШЕНИЯ И РЕЛИКВИИ"
    },
    "UI_Action_EndTurn": {
        "title": "ЗАКОНЧИТЬ ХОД",
        "tooltip": "СРАЗИТЬСЯ С ГОБЛИНАМИ"
    },
    "UI_Action_CenterCamera": {
        "title": "ЦЕНТРИРОВАТЬ КАМЕРУ",
        "tooltip": "ПЕРЕВЕСТИ КАМЕРУ К САДОВОМУ САРАЮ"
    },
    "UI_Action_SpeedDown": {
        "title": "ЗАМЕДЛЕНИЕ",
        "tooltip": "ЗАМЕДЛИТЬ ИГРУ"
    },
    "UI_Action_SpeedUp": {
        "title": "УСКОРЕНИЕ",
        "tooltip": "УСКОРИТЬ ИГРУ"
    },
    "UI_Action_Pause": {
        "title": "ПАУЗА",
        "tooltip": "ПОСТАВИТЬ ИГРУ НА ПАУЗУ"
    },
    "UI_Action_Resume": {
        "title": "ПРОДОЛЖИТЬ",
        "tooltip": "ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ"
    },
    "UI_Action_Undo": {
        "title": "ОТМЕНА",
        "tooltip": "ОТМЕНИТЬ ПРЕДЫДУЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ"
    },
    "UI_Action_IdleGnome": {
        "title": "СВОБОДНЫЙ ГНОМ",
        "tooltip": "ВЫБРАТЬ СВОБОДНОГО ГНОМА"
    },
    "UI_Action_Camera_Up": {
        "title": "ПЕРЕМЕСТИТЬ КАМЕРУ ВВЕРХ"
    },
    "UI_Action_Camera_Down": {
        "title": "ПЕРЕМЕСТИТЬ КАМЕРУ ВНИЗ"
    },
    "UI_Action_Camera_Left": {
        "title": "ПЕРЕМЕСТИТЬ КАМЕРУ ВЛЕВО"
    },
    "UI_Action_Camera_Right": {
        "title": "ПЕРЕМЕСТИТЬ КАМЕРУ ВПРАВО"
    },
    "UI_Action_Build_1": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 1"
    },
    "UI_Action_Build_2": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 2"
    },
    "UI_Action_Build_3": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 3"
    },
    "UI_Action_Build_4": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 4"
    },
    "UI_Action_Build_5": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 5"
    },
    "UI_Action_Build_6": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 6"
    },
    "UI_Action_Build_7": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 7"
    },
    "UI_Action_Build_8": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 8"
    },
    "UI_Action_Build_9": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 9"
    },
    "UI_Action_Build_10": {
        "title": "ПОСТРОИТЬ 10"
    },
    "UI_Action_ToggleDebug": {
        "title": "ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОТЛАДКИ"
    },
    "UI_Action_Screenshot": {
        "title": "СКРИНШОТ"
    },
    "UI_Action_FullMapScreenshot": {
        "title": "СКРИНШОТ ВСЕЙ КАРТЫ"
    },
    "UI_Action_ResetDebug": {
        "title": "СБРОСИТЬ РЕЖИМ ОТЛАДКИ"
    },
    "UI_Action_ToggleFullscreen": {
        "title": "СМЕНИТЬ ЭКРАННЫЙ РЕЖИМ"
    },
    "UI_GoldCollected": {
        "text": "СОБРАНО ЗОЛОТА"
    },
    "UI_GoblinKilled": {
        "text": "УБИТО ГОБЛИНОВ"
    },
    "UI_DamageDealt": {
        "text": "НАНЕСЕНО УРОНА"
    },
    "UI_DaySurvived": {
        "text": "ПРОЖИТО ДНЕЙ"
    },
    "UI_Requirement_Text": {
        "text": "ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ, ПРОЙДИТЕ ДЕНЬ #number# В ЛОКАЦИИ «#biome#»"
    },
    "UI_Text_Map": {
        "text": "КАРТА:"
    },
    "UI_Text_Gold": {
        "text": "ЗОЛОТО:"
    },
    "UI_Text_Remaining": {
        "text": "ОСТАЛОСЬ:"
    },
    "UI_Warning_Gold": {
        "text": "НЕДОСТАТОЧНО ЗОЛОТА"
    },
    "UI_Warning_Houses": {
        "text": "ПОСТРОЙТЕ БОЛЬШЕ ДОМОВ"
    },
    "UI_Warning_Slots": {
        "text": "НЕТ ДОСТУПНЫХ ЯЧЕЕК"
    },
    "UI_Warning_FinalRound": {
        "text": "ФИНАЛЬНЫЙ РАУНД"
    },
    "UI_Text_Fullscreen": {
        "on": "ПОЛНОЭКРАННЫЙ РЕЖИМ",
        "off": "ОКОННЫЙ РЕЖИМ"
    },
    "UI_Text_Vsync": {
        "on": "VSYNC ВКЛ.",
        "off": "VSYNC ВЫКЛ."
    },
    "UI_Text_Crt": {
        "on": "CRT-ФИЛЬТР ВКЛ.",
        "off": "CRT-ФИЛЬТР ВЫКЛ."
    },
    "UI_Text_FpsCap": {
        "comment": "text in the options menu to display the fps cap",
        "text": "ОГРАНИЧЕНИЕ FPS"
    },
    "UI_Text_Day": {
        "comment": "Use on the UI to display the current round/day number. Marker is used because for asian languages the number comes first",
        "text": "ДЕНЬ #day_number#",
        "tooltip": "КОРОЛЬ ГОБЛИНОВ ЯВИТСЯ НА 16-Й ДЕНЬ"
    },
    "UI_Resource_Lives": {
        "title": "ЖИЗНИ",
        "tooltip": "ТЕРЯЮТСЯ, КОГДА ГОБЛИНЫ ДОСТИГАЮТ ВАШЕГО САДОВОГО САРАЯ"
    },
    "UI_Resource_Gold": {
        "title": "ЗОЛОТО",
        "tooltip": "ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ПОКУПОК"
    },
    "UI_Resource_Population": {
        "title": "НАСЕЛЕНИЕ",
        "tooltip": "КАЖДОМУ ГНОМУ НУЖЕН ДОМ!"
    },
    "UI_Resource_Banish": {
        "title": "ЗАПРЕТЫ",
        "tooltip": "ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ ИЗ ИГРЫ"
    },
    "UI_Text_Rebind_Prompt": {
        "comment": "used to submit new binding for a control, if you want to change the ordering of the sentence we could use a marker to hold the subject i.e. #action#",
        "text": "ВВЕДИТЕ НОВОЕ НАЗНАЧЕНИЕ: #action#"
    },
    "UI_Text_Clear": {
        "text": "ОБНУЛИТЬ"
    },
    "UI_Text_Rebind": {
        "text": "ЗАДАТЬ",
        "comment": "this, clear, etc are in the controls menu"
    },
    "UI_Text_Reset": {
        "text": "СБРОСИТЬ"
    },
    "UI_Text_Reset_All": {
        "text": "СБРОС: ВСЁ"
    },
    "UI_Text_Back": {
        "text": "НАЗАД"
    },
    "UI_Text_Vol_Master": {
        "text": "ОБЩАЯ ГРОМКОСТЬ"
    },
    "UI_Text_Vol_Sfx": {
        "text": "ЭФФЕКТЫ"
    },
    "UI_Text_Vol_Music": {
        "text": "МУЗЫКА"
    },
    "UI_Text_Vol_Ambient": {
        "text": "ОКРУЖЕНИЕ"
    },
    "UI_Text_Banish": {
        "title": "ЗАПРЕТ",
        "tooltip": "УДАЛИТЬ ПРЕДМЕТ ИЗ НАБОРА И ВЫБРАТЬ ЗАНОВО",
        "tooltip_buildmenu": "УДАЛИТЬ ПРЕДМЕТ ИЗ МЕНЮ СТРОИТЕЛЬСТВА\nСТОИМОСТЬ: |{banish}1",
        "tooltip_relics": "УДАЛИТЬ РЕЛИКВИЮ ИЗ ИГРЫ\nСТОИМОСТЬ: |{banish}1"
    },
    "UI_Text_Locked": {
        "title": "ЗАБЛОКИРОВАНО",
        "tooltip": "ПРЕДМЕТ НЕЛЬЗЯ ЗАМЕНИТЬ\nНАЖМИТЕ, ЧТОБЫ РАЗБЛОКИРОВАТЬ"
    },
    "UI_Text_Unlocked": {
        "title": "РАЗБЛОКИРОВАНО",
        "tooltip": "ПРЕДМЕТ МОЖНО ЗАМЕНИТЬ\nНАЖМИТЕ, ЧТОБЫ ЗАБЛОКИРОВАТЬ"
    },
    "UI_Text_Reroll": {
        "title": "ЗАМЕНА",
        "tooltip": "ОБНОВИТЬ МАГАЗИН"
    },
    "UI_Text_Shop": {
        "first": "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МАГАЗИН",
        "second": "НАВЕДИТЕ НА ПРЕДМЕТ ДЛЯ ПРОСМОТРА",
        "third": "МАГАЗИН ОБНОВЛЯЕТСЯ ЕЖЕДНЕВНО"
    },
    "UI_Text_Relic_Slot": {
        "title": "КУПИТЬ",
        "tooltip": "КУПИТЬ ЯЧЕЙКУ ДЛЯ РЕЛИКВИИ"
    },
    "UI_Text_RestartPrompt": {
        "text": "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРЕЗАПУСТИТЬ?"
    },
    "UI_Text_Yes": {
        "text": "ДА"
    },
    "UI_Text_No": {
        "text": "НЕТ"
    },
    "UI_Text_On": {
        "text": "ВКЛ."
    },
    "UI_Text_Off": {
        "text": "ВЫКЛ."
    },
    "UI_Text_Options_Menu": {
        "controls": "УПРАВЛЕНИЕ",
        "video": "ВИДЕО",
        "audio": "АУДИО",
        "screen_shake": "ТРЯСКА ЭКРАНА",
        "gnome_warning": "ОТМЕТКИ ГНОМОВ",
        "tutorial": "ОБУЧЕНИЕ",
        "scroll_background": "ПРОКРУТКА ФОНА",
        "damage_numbers": "ПОКАЗАТЕЛИ УРОНА"
    },

    "UI_Text_Buy": {
        "text": "КУПИТЬ"
    },
    "UI_Text_Leaderboard": {
        "text": "СПИСОК ЛИДЕРОВ #page_number#"
    },
    "UI_Text_Start": {
        "text": "СТАРТ"
    },
    "UI_Text_TotalAttempts": {
        "text": "ВСЕ ПОПЫТКИ:"
    },
    "UI_Text_FriendAttempts": {
        "text": "ПОПЫТКИ ДРУЗЕЙ:"
    },
    "UI_Text_Date_Format": {
        "comment": "the date format for the locale, may also use #month_number# and regular characters (chinese letter for year, month etc)",
        "text": "#day_number# #month_name# #year#"
    },
    "UI_Text_Months": {
        "comment": "only needed for locales that use #month_name# in their date format",
        "Month_1": "ЯНВАРЯ",
        "Month_2": "ФЕВРАЛЯ",
        "Month_3": "МАРТА",
        "Month_4": "АПРЕЛЯ",
        "Month_5": "МАЯ",
        "Month_6": "ИЮНЯ",
        "Month_7": "ИЮЛЯ",
        "Month_8": "АВГУСТА",
        "Month_9": "СЕНТЯБРЯ",
        "Month_10": "ОКТЯБРЯ",
        "Month_11": "НОЯБРЯ",
        "Month_12": "ДЕКАБРЯ"
    },
    "UI_Mode_Campaign": {
        "heading": "КАМПАНИЯ",
        "description1": "ВЫБЕРИТЕ СТАРТОВУЮ ГИЛЬДИЮ",
        "description2": "ВЫЖИВИТЕ И ПЕРЕЙДИТЕ НА СЛЕДУЮЩУЮ КАРТУ"
    },
    "UI_Mode_Daily": {
        "heading": "ЕЖЕДНЕВНАЯ ПАРТИЯ",
        "description1": "ЕЖЕДНЕВНЫЙ СЛУЧАЙНЫЙ СЦЕНАРИЙ",
        "description2": "СПИСОК ЛИДЕРОВ ОБНУЛИТСЯ ЧЕРЕЗ #reset_time#"
    },
    "UI_Mode_Random": {
        "heading": "СЛУЧАЙНАЯ ПАРТИЯ",
        "description1": "БЕСПОЩАДНЫЕ СЛУЧАЙНЫЕ СЦЕНАРИИ",
        "description2": "УДАЧИ"
    },
    "UI_Text_Page": {
        "text": "СТРАНИЦА #page_number#"
    },
    "UI_Text_Choose_Map": {
        "text": "ВЫБЕРИТЕ КАРТУ"
    },
    "UI_Text_Choose_Guild": {
        "text": "ВЫБЕРИТЕ ГИЛЬДИЮ"
    },
    "UI_Text_Coming_Soon": {
        "text": "СКОРО БУДЕТ!"
    },
    "UI_Text_Unlocked_In_Full_Game": {
        "text": "ДОСТУПНО В ПОЛНОЙ ВЕРСИИ!"
    },
    "UI_Text_Version": {
        "comment": "for displaying the version of the game including whether it is playtest or demo branch",
        "version": "ВЕРСИЯ",
        "playtest": "ТЕСТИРОВАНИЕ",
        "demo": "ДЕМО"
    },
    "UI_Text_Cheats_Mode": {
        "text": "РЕЖИМ ЧИТОВ",
        "comment": "text that appears when the player activates cheats mode"
    },
    "UI_Text_Cheated_Level": {
        "text": "УРОВЕНЬ С ЧИТАМИ",
        "comment": "tells the player that cheats have been used on the level even if they are not in cheats mode"
    }
}