Du hast dein erstes Spiel fertig gestellt. Damit deine Spiele mehr Abwechslung bieten, steht dir jetzt die Forschung zur Verfügung. Dort kannst du weitere Features, Genres und Themen für deine zukünftigen Spiele erforschen.
Du hast dein erstes Feature erforscht. Du kannst nun eigene Engines entwickeln, die du für deine Spiele nutzen kannst.
Super! Dein Spiel hat tolle Bewertungen bekommen. Vielleicht sollten wir irgendwann einen Nachfolger davon entwickeln. Dir steht nun die Option 'Nachfolger entwickeln' zur Verfügung.
Du hast dein zweites Spiel veröffentlicht. Du kannst nun im Büro neue DevKits kaufen, um für andere Plattformen Spiele zu entwickeln.
Unsere Spiele verkaufen sich gut. Um noch weiter die Verkaufszahlen zu erhöhen, solltest du vielleicht einen Kopierschutz einbauen. 'Kopierschutz erwerben' steht nun zur Verfügung.
Du hast dein erstes Genre erforscht. Wir sollten versuchen, Genres zu mixen, um etwas Neues für die Spieler zu erschaffen. 'Untergenre' steht nun zur Verfügung.
Du hast nun genug Geld, um Lizenzen zu erwerben. Spiele mit echten Lizenzen kommen meist besser bei den Spielern an. 'Lizenz erwerben' steht nun zur Verfügung.
Du hast dein zweites Spiel veröffentlicht. Um deine Spiele mehr Kunden anbieten zu können, solltest du parallel für mehrere Plattformen dein Spiel entwickeln. '2. Plattform' steht nun zur Verfügung.
Du hast dein fünftes Spiel veröffentlicht. Um deine Spiele mehr Kunden anbieten zu können, solltest du parallel für mehrere Plattformen dein Spiel entwickeln. '3. Plattform' steht nun zur Verfügung.
Du hast dein zehntes Spiel veröffentlicht. Um deine Spiele mehr Kunden anbieten zu können, solltest du parallel für mehrere Plattformen dein Spiel entwickeln. '4. Plattform' steht nun zur Verfügung.
Du hast nun genug Geld, um deine Spiele selbst zu produzieren. Die Kosten sind hoch, doch der Aufwand kann sich schnell lohnen. Produktion wurde freigeschaltet.
Du hast das dritte Jahr erreicht. Um deine Spiele bekannter zu machen, solltest du eine Marketingabteilung bauen. Marketing ist nun freigeschaltet.
Du hast schon viele treue Fans. Es sollte sich nun langsam ein Team um die Fanpflege kümmern. Je mehr Fans du hast, desto mehr Mitarbeiter sollten sich um die Fans kümmern, ansonsten werden die Fans unzufrieden. Support wurde freigeschaltet.
Du hast nun mehrere Mitarbeiter eingestellt. Dir steht jetzt der Aufenthaltsraum zur Verfügung. Dort kannst du weitere Objekte platzieren, die einige der Mitarbeiter verlangen.
Du hast nun den 'Interaktiven Film' erforscht. Dir steht jetzt das Motion-Capture Studio zur Verfügung. Dort kannst du Animationen verbessern und Filmaufnahmen erstellen.
Da du 'Mehrspieler per Internet' erforscht hast, kannst du nun MMOs und F2Ps entwickeln. Der Serverraum steht nun auch zur Verfügung. Dort kannst du die Server für deine MMOs und F2Ps bereitstellen.
Eins deiner Spiele hat unzählige Bugs. Dir steht jetzt die Qualitätssicherung zur Verfügung. Dort kannst du effektiv gegen Bugs vorgehen.
Eins deiner Spiele hat genug Soundpunkte gesammelt, um das Soundstudio freizuschalten. Dort kannst du Musik und Sounds für deine Spiele weiter verbessern.
Eins deiner Spiele hat genug Grafikpunkte gesammelt, um das Grafikstudio freizuschalten. Dort kannst du die Grafiken für deine Spiele aufwerten.
Du hast ein größeres Büro gekauft. Da du nun mehr Platz hast, solltest du einen Trainingsraum bauen, um deine Mitarbeiter auszubilden.
Du hast nun genug Geld, um eine eigene Spielekonsole zu entwickeln. Das Hardwaregeschäft ist voller Risiken, kann aber auch viel Geld in die Kassen spülen.