あなたの最初のゲーム開発が完了しました。これで研究室の設置が可能になりました。そこで新しい機能、ジャンルやテーマなどゲームに導入可能な技術が研究出来ます。
あなたにとって初めての機能研究が完了しました。これで自社エンジンの開発が可能になりました。
素晴らしい！あなたのゲームがレビューで高評価を得ました。このゲームの続編の開発も考えてみて下さい。
あなたにとって2本目のゲームがリリースされました。これで他のプラットフォームでの開発に必要な開発用ハードを購入出来るようになりました。
ゲームの売れ行きは順調です。更に売上を伸ばす為に、コピーガードの導入を検討して下さい。
初めてジャンルの研究を完了しました。プレイヤーに新たな刺激を提供する為の、ジャンルのミックスを可能にする'サブジャンル'の選択が可能になりました。
版権ライセンス購入に必要な資金が貯まり、版権の購入が可能になりました。版権付きのコンテンツで開発したゲームは売上が違います。
あなたにとって2本目のゲームがリリースされ、2プラットフォームの選択が可能になりました。これからは異なるプラットフォームでゲームを販売しましょう。
あなたにとって5本目のゲームがリリースされ、3プラットフォームの選択が可能になりました。今後は更に異なるプラットフォームでゲームを販売しましょう。
あなたにとって10本目のゲームがリリースされ、4プラットフォームの選択が可能になりました。今後はもっと異なるプラットフォームでゲームを販売しましょう。
自社ブランドのゲームが生産出来るだけの資金が貯まり、生産室の設置が可能になりました。コストは高いですが、それだけの価値はあります。
3年目に突入し、マーケティング室の設置が可能になりました。あなたのゲームの知名度を上げるためにはマーケティング活動が不可欠です。
多数のファンを獲得したので、サポート室の設置が可能になりました。今後はこれらのファンをサポートする必要があるでしょう。
あなたは何人かの従業員を雇っています。これによりラウンジの設置が可能になりました。スタッフに取って必要な備品を更に配置する事が出来ます。
あなたは"インタラクティブムービー"を研究しました。これでモーションキャプチャスタジオの建設が可能になりました。このスタジオはアニメーションとムービーフッテージの品質を向上させます。
あなたはMMOを開発出来るようになりました。サーバルームも設置可能となります。これで自社MMOのサーバ運営が出来ます。
あなたが開発したゲームの内の一本には、数えきれないバグがあります。品質管理部門の設置が可能になりました。これで、バグ対処が効率的に進められます。
あなたが開発したゲームの一本が充分な音響ポイントを獲得しました。音響スタジオの設置が可能になりました。このスタジオはゲームに使う音楽や音声の品質を向上させます。
あなたが開発したゲームの一本が充分な映像ポイントを獲得しました。映像スタジオの設置が可能になりました。このスタジオはゲームに使う映像の品質を向上させます。
あなたは更に大きなオフィスを購入しました。スペースが広くなったので、あなたの従業員をトレーニングするためのトレーニング室の設置が可能になりました。
あなたは自社製コンシューマ機の開発を始めるのに十分な資金を獲得しました。ハードウェアビジネスはハイリスクですが、巨額の収入を得られるかもしれません。