첫 번째 게임이 완성됐습니다. 이제 연구부를 구축할 수 있습니다. 연구부에서 새로운 기능, 장르 및 주제를 연구할 수 있습니다.
첫 번째 기능을 연구했습니다. 이제 자체개발 엔진을 개발할 수 있습니다.
게임이 좋은 평가를 받았습니다. 아마도 속편을 개발해야 할 것입니다.
두 번째 게임을 발표했습니다. 이제 다른 플랫폼용 게임을 개발하기 위해 개발 도구를 살 수 있습니다.
게임이 잘 팔립니다. 판매 증가를 위해 복제 방지를 살 수 있습니다.
첫 번째 장르를 연구했습니다. 유저를 위해 장르 혼합을 시도해야 합니다. 하위 장르 잠금 해제.
이제 라이센스 구매에 필요한 돈을 가졌습니다. 라이센스 게임은 더욱 잘 팔립니다. 라이센스 잠금 해제.
두 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. 2 플랫폼 잠금 해제.
다섯 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. 3 플랫폼 잠금 해제.
열 번째 게임을 발표했습니다. 판매 증가를 위해 여러 플랫폼을 개발해야 합니다. 4 플랫폼 잠금 해제.
자신만의 게임을 만들기에 충분한 자금을 모았습니다. 생산부 잠금 해제.
3년 차에 도달했습니다. 게임이 유명해지려면 광고부를 구축해야 합니다. 광고부 잠금 해제.
이제 많은 팬이 생겼습니다. 우리는 팬들을 위한 직원을 고용해야 합니다. 고객 지원부 잠금 해제.
이제 많은 직원이 있습니다. 휴식공간 잠금 해제. 휴식공간에 직원들을 위한 사물을 배치할 수 있습니다.
대화형 영화 게임을 연구했습니다. 이제 모션 캡처 스튜디오를 구축할 수 있습니다. 그곳에서 애니메이션을 개선하고 게임 영상을 만들 수 있습니다.
이제 정액제 게임을 개발할 수 있습니다. 서버실 잠금 해제. 서버실에서 정액제 게임의 서버를 배포할 수 있습니다.
게임이 많은 버그를 가지고 있습니다. 품질 검수부 잠금 해제. 베타 테스트를 통해 버그를 효율적으로 대응할 수 있습니다.
게임이 충분한 음향 품질에 도달했습니다. 음향 스튜디오 잠금 해제. 음향 스튜디오에서 음악을 개선할 수 있습니다.
게임이 충분한 그래픽 품질에 도달했습니다. 그래픽 스튜디오 잠금 해제. 그래픽 스튜디오에서 그래픽을 개선할 수 있습니다.
이제 더 큰 사무실을 구매했습니다. 넓은 공간을 이용해 직원을 훈련할 수 있는 실습교육장을 구축해야 합니다.
이제 독자적인 게임 콘솔을 개발할 수 있는 충분한 돈을 가졌습니다. 하드웨어 사업은 위험이 가득합니다. 하지만 많은 돈을 벌 수 있습니다.