{
  "#Colon": "：",
  "#FontName": "JF-Dot-MPlus10",
  "#LanguageName": "日本語",
  "#ParenthesisClose": "）",
  "#ParenthesisOpen": "（",
  "#SeparatorSpace": " ",
  "...": "...",
  "...!": "…！",
  "?!": "!?",
  "[ID]_Name": "ライリー",
  "AggressiveGreeting_Mercenary_WeaselKnight": "敵だ！",
  "AggressiveGreeting_Wanderer_Milton": "くそっ、モグラどもめ…！",
  "BondArtifact": "結束のアーティファクト",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_0": "種よ… 我に力を…！",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_1": "…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_0": "我を…殺しても…すでに始まっている…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_1": "我は戻って来る…貴様のように…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_0": "契約者よ、もうここに来る必要はない。\n大人しく滅亡を待ってろ。",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_1": "いや…せっかくここまで来たんだ…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_2": "我が手伝ってやろう。戻る手間を省いてやる。",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_halfHp_0": "素直に引き下がる気はないようだ。ならば…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_0": "見事だ。しかし、これでは未来を変えることはできない。",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_1": "行け。無力さを感じてこい。",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_0": "君が何番目なのかも覚えていない。",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_1": "今や使命を果たさねばならぬ。この幻影でお前を相手してやろう。",
  "BossSpeech_Askard_Die_0": "こんなところで死ぬわけには……いかない……",
  "BossSpeech_Askard_Die_1": "<fade>啓示は…</fade>",
  "BossSpeech_Askard_Die_2": "我が…",
  "BossSpeech_Askard_Enter_0": "やっとここまで来たな。",
  "BossSpeech_Askard_Enter_1": "さあ、我を楽しませてくれ。",
  "BossSpeech_Askard_halfHp_0": "素晴らしい……そうか、貴様は確かにセフィロトの<color=yellow>契約者</color>のようだ。",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_0 ": "…見事だ。",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_1": "おかげで、新たな考えが……そうだな、それが良さそうだ。",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_2": "さあ、来い。早く終わらせてやろう。",
  "BossSpeech_BirdDemon_Die1": "ここは……これから……",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter1": "ここはこれから木の主の領域となる。",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter2": "これ以上進むことはできない。",
  "BossSpeech_Larid_Die_0": "依頼失敗、だと…?",
  "BossSpeech_Larid_Die_1": "お前なら…",
  "BossSpeech_Larid_Enter_0": "",
  "BossSpeech_Larid_Enter_1": "依頼を遂行する。",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying_Start": "くそっ…こ、これで最後だよ!!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying0": "俺は…理に、さ、逆らうつもりは……",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying1": "やめろ…い、いやだあああ!!!!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter1": "し、時空の異変が…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter2": "いや…そんなはずがない…エントロピーは…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter3": "お、お前は……ここまで俺を追ってきたのか!?",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter4": "何だよ…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter5": "お、俺を邪魔…するな！",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Exit": "ありえない！",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error": "予備バッテリーで復旧を試みています。エナジーポイント、1625。",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error_DramaticDying": "エントロピー臨界状態。損傷の返還を開始。",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error2": "エントロピー臨界状態。動作の終了を推奨。",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Scream": "ぐあああっ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye1": "えっ、なんで動かへん？やりすぎたんか？",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye2": "あかんー!!!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter0": "おう、客人か。隊長から話は聞いとる。",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter1": "俺はオドナーや。さ、始めるで？",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern00": "タックルや！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern01": "行くで！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern02": "力強く！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern03": "どれぐらい広がるかな～",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern04": "さあ、あんたの番や！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern05": "ボムパンチ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern06": "発進するぞ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern07": "ほんまもんの爆発を見せたるぜ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern08": "こんな使い放題だなんて…最高やな！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern09": "発進！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern10": "着陸準備！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern11": "ヘルメットが揺れとる！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern12": "ほれ、特別や！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern13": "十字型に変えるって、本当大変だったで！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern14": "頭をつこたれや！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern15": "来るぞ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern16": "野郎ども！パターンAや！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern17": "ぶん投げろ！",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern18": "ふう…息切れした…俺も集中しないと！",
  "BossSpeech_MoleElite_Die": "ぐはっ！",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_0": "お前は何者だ！",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_1": "ここは誰でも通れるわけじゃない！",
  "BossSpeech_OinkKing_Die": "ブヒッ！",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter1": "よそ者の分際で、よくもここまで来やがったな！",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter2": "かみ殺してやる…働け！",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_FlavorText": "ガード耐久度の抵抗が増加します。",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_Name": "【第6期】盾術の訓練修了証",
  "Buff_AppleJuice_FlavorText": "一定時間の間、生命力が再生されます。",
  "Buff_AppleJuice_Name": "リンゴジュース",
  "Buff_Cushion_FlavorText": "<tag=MoveSpeed>が増加します。",
  "Buff_Cushion_Name": "薄いクッション",
  "Buff_DaggerDashAttack_FlavorText": "<tag=BasicAttackDamage>・<tag=DashAttackDamage>が増加します。",
  "Buff_DaggerDashAttack_Name": "襲撃",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_FlavorText": "<tag=FinalDamage>が増加します。",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_Name": "強靭さ",
  "Buff_FluorescentCharm_FlavorText": "<tag=PhysicalDamage>が増加します。",
  "Buff_FluorescentCharm_Name": "蛍光のお守り",
  "Buff_GreenGear_FlavorText": "<tag=CriticalChance>が増加します。",
  "Buff_GreenGear_Name": "緑色の歯車",
  "Buff_Haste_FlavorText": "<tag=AttackSpeed>・<tag=MoveSpeed>が増加します。",
  "Buff_HelenassStairwayModel_FlavorText": "<tag=MoveSpeed>・<tag=AttackSpeed>が増加します。",
  "Buff_HelenassStairwayModel_Name": "ヘレナの階段模型",
  "Buff_IceCrossbow_Name": "氷の矢",
  "Buff_Immersion_FlavorText": "「フューリー」を使用できます。",
  "Buff_Immersion_Name": "没入",
  "Buff_Katana_Nanmu": "",
  "Buff_Katana_Nanmu_Effect": "",
  "Buff_LightningArmor_FlavorText": "周りの敵に雷属性ダメージを与えます。",
  "Buff_MPPotion_FlavorText": "一定時間の間、<tag=MP>が再生されます。",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_FlavorText": "一時的に無敵状態になります。",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Interval_FlavorText": "一時的に効果が発動しません。",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Name": "水の精霊のフットクリーム",
  "Buff_PointedAcorn_FlavorText": "<tag=CriticalChance>が増加します。",
  "Buff_PointedAcorn_Name": "尖ったどんぐり",
  "Buff_Rage_FlavorText": "一定時間の間、攻撃速度が増加します。",
  "Buff_Rage_Name": "激怒",
  "Buff_SharpEye_FlavorText": "<tag=CriticalChance>が増加します。",
  "Buff_SilverPlate_FlavorText": "攻撃力が増加します。",
  "Buff_SilverPlate_Name": "銀の皿",
  "Buff_Smokescreen_FlavorText": "煙幕の効果で敵の攻撃を3回、回避できます。",
  "Buff_Smokescreen_Name": "煙幕",
  "Buff_Sober_FlavorText": "ガードに成功した時、ガードゲージを10%回復（パーフェクトガード時には30%）",
  "Buff_Sober_Name": "冷静",
  "Buff_Splitting_FlavorText": "「双剣」状態が維持されます。",
  "Buff_Splitting_Name": "分離",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_FlavorText": "薙ぎ払いのコストが50%減少",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_FlavorText": "薙ぎ払いのコストが100%減少",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_Name": "薙ぎ払いのコストが減少",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Name": "薙ぎ払いのコストが減少",
  "Buy": "購入",
  "Chapter_0": "プロローグ",
  "Chapter_1": "チャプター1：教祖",
  "Chapter_2": "チャプター2：種",
  "Chapter_3": "チャプター3：樹",
  "Chapter_4": "チャプター4：破片",
  "Chapter_5": "チャプター5",
  "Chapter3_Camp01_00_Mouse": "君は...",
  "Chapter3_Camp01_01_Fox": "トリ?...まさか...きみなの?",
  "Chapter3_Camp01_02_Lion": "身体がないと、いろいろなものが見えるものだな。",
  "Chapter3_Camp01_03_Mouse": "息遣いが感じられる。私たちとは違う。",
  "Chapter3_Camp01_04_Fox": "息をしている？まさか...生きているのか？",
  "Chapter3_Camp01_05_Fox": "運命変転の力...きみはトリじゃないんだな。",
  "Chapter3_Camp01_06_Fox": "またここに来てくれるかな。",
  "Chapter3_Camp01_07_Fox": "そして私たちの物語を...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_01": "おかしいですね。彼らは任務を終えて、世界に戻った存在です。",
  "Chapter3_Camp01_Tree_02": "ただクリフォトが作った幻というには...何か違う気がします。",
  "Chapter3_Camp01_Tree_03": "あなたの意志が彼らに届くならば、もう一度彼らと話を試みてください。",
  "Chapter3_Camp02_00_Fox": "ああ、来てくれたね。こっちに来る？",
  "Chapter3_Camp02_01_Fox": "ここはクリフォトの内部だね。そう深くはないけど...",
  "Chapter3_Camp02_02_Fox": "そうだったのか。またクリフォトが...",
  "Chapter3_Camp02_02_Mouse": "入りにくいよね。身体のある動物ならなおさらだ。",
  "Chapter3_Camp02_03_Lion": "私たちの体はクリフォトに奪われてしまった。",
  "Chapter3_Camp02_04_Lion": "ところでお前、前に来た時よりずっと強くなったな。",
  "Chapter3_Camp02_05_Fox": "それでも、長くは持たないだろうね。",
  "Chapter3_Camp02_06_Fox": "私たちが自己紹介する前に、きみについて教えてくれない？どうやってここに来たのかも…",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Fox": "私はセイラよ。",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Lion": "私はカエルです。",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Mouse": "ディーン。",
  "Chapter3_Camp02_07_Fox": "そうだったんだ。クリフォトが...",
  "Chapter3_Camp02_08_Lion": "時間があまり残っていないな。",
  "Chapter3_Camp02_09_Lion": "しかし、絶望的な時こそ本当のチャンスが訪れるものだな。",
  "Chapter3_Camp02_10_Fox": "そうだね！じゃあ、これからどうしようか？まず、精神世界は...",
  "Chapter3_Camp02_11_Mouse": "提案がある。",
  "Chapter3_Camp02_12_Mouse": "でも、それはまた今度説明する。",
  "Chapter3_Camp02_13_Fox": "クリフォトの中では、時空に影響を受けないからね。",
  "Chapter3_Camp02_14_Lion": "また来るがいい。我々は待つことに慣れているからな。",
  "Chapter3_Camp02_Tree_00": "カエル、ディーン、シーラ...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_01": "肉体を奪われたということは、彼らは単なる幻影ではなかったのですね。",
  "Chapter3_Camp02_Tree_02": "彼らの運命の破片があるなら、持ってきてください。あなたが彼らとつながっているなら、きっと...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_03": "運命の断片の場所は、おそらく彼ら自身が最もよく知っているでしょう。",
  "Chapter3_Camp03_00_Lion": "来たな。よく来てくれた。",
  "Chapter3_Camp03_01_Mouse": "まずは、この場所の運命の欠片を回収する。そして外でも。",
  "Chapter3_Camp03_02_2_Lion": "私たちはここに縛られているから、直接手伝うことができないんだ。申し訳ないな。",
  "Chapter3_Camp03_02_Lion": "この先に散らばっているよ。封印に成功した時に散らばってしまったんだ。",
  "Chapter3_Camp03_03_Fox": "ここまで来られるなら、欠片も持ってこられるだろうね。持ってきたら、また話してあげる。",
  "Chapter3_Camp03_04_Askard": "幻影が消えて、ここまで来たな。",
  "Chapter3_Camp03_05_Askard": "彼らはただの幻影だ。過去の亡霊にすぎないな。",
  "Chapter3_Camp03_06_2_Askard": "...死んでいくな。",
  "Chapter3_Camp03_06_Askard": "さあ、受け入れろ。クリフォトの祝福を。",
  "Chapter3_Camp03_07_Askard": "あいつらのように、永遠にここに閉じ込めてやる...",
  "Chapter3_Camp03_08_Askard": "弱さがお前を救ったな。",
  "Chapter3_Camp03_Tree_01": "太古の昔から、クリフォトはこの世界に幾度も根を張ってきました。",
  "Chapter3_Camp03_Tree_02": "私が祈らなくても、その闇を止める運命を持つ者たちはいつも現れました。",
  "Chapter3_Camp03_Tree_03": "時代も姿も世界も違ったけど…今のあなたなら、その終わりまで辿り着けると信じています。",
  "Chapter3_End_01_Fox": "来たね。ここまで来るとはすごいね。それで…",
  "Chapter3_End_02_Mouse": "残りの破片を見つけろ。",
  "Chapter3_End_03_Fox": "運命が破られることは極めてまれだったね。他の誰かに運命を与えるためには、無傷でなければならないんだ。",
  "Chapter3_End_04_Fox": "私たちは肉体を持っていないので、断片を集めても大いに役立つことはできませんが、精神世界に入る手助けはできるよ。",
  "Chapter3_End_05_Lion": "はは、もうあいつの剣術が見られないのは残念だな。",
  "Chapter3_End_06_Lion": "運命の力を使って塔をたくさん旅しただろう。思い当たる場所はあるか？",
  "Chapter3_End_07_PlayerChoice_DontKnow ": "分からない",
  "Chapter3_End_08_Mouse": "クリフォートの中ほど簡単じゃないだろうね。",
  "Chapter3_End_09_Fox": "ここならおおよその場所は…みんな集中して、運命のかけらの位置を感じてみて。",
  "Chapter3_End_10_Mouse": "…うごめいてる。すぐ近くで。そして、<color=yellow>金属の匂い</color>が強い。",
  "Chapter3_End_11_Fox": "草の香り<color=yellow>が感じられる</color>。水の音も聞こえる。",
  "Chapter3_End_12_Lion": "<color=yellow>自分の部屋</color>のように快適だね。",
  "Chapter3_End_13_Fox": "いいね。{NAME}の力を借りれば、私たちも外で少しだけ一緒にいられる。",
  "Chapter3_End_14_Mouse": "ここにいても存在が薄れていくな。時間がない。",
  "Chapter3_End_15_Fox": "準備はできた？破片は全部散らばってる。急ごう。",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Notyet": "まだ",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Yes": "今行こう",
  "Chapter3_End_17_Fox_NotAllClear": "散らばった破片を全部見つけてお願い。",
  "Chapter3_End_18_Fox_AllClear": "すべての欠片を見つけたんだね。ありがとう。",
  "Chapter3_End_19_Fox_AllClear": "これで本当に最後だ。クリフォトを封印しに行こう.",
  "Chapter4_Desert_Fox_0": "ここも昔は緑が茂っていたのだろうね？その風景をいつか見ることができたら…",
  "Chapter4_Desert_Lion_0": "図書館の古書に、このあたりに塔の出口があると書かれていた。しかし、誰も見つけられなかった。",
  "Chapter4_Desert_Mouse_0": "不快な気配が至る所に感じられる。備えよ。",
  "Chapter4_End_03_Lion": "作られたにしては、あまりにもそっくりじゃない？",
  "Chapter4_End_04_Fox": "…私の体だ。怪しいけど…妙に近づきたくなる。",
  "Chapter4_End_05_Mouse": "違和感があるな。近づいて見れば確かになるだろう。",
  "Chapter4_End_06_Fox": "…この感覚…まさしく私の身体なのに…",
  "Chapter4_End_07_Mouse": "封印の助けにはなるけど...気がかりだ。",
  "Chapter4_End_08_Lion": "誰かが「復元」したのではなく、「再現」したのかもしれない。",
  "Chapter4_End_08a_Lion": "体が...勝手に...",
  "Chapter4_End_09_Askard": "愚かな者たちよ。お前たちの肉体は既に腐って崩れ去った。",
  "Chapter4_End_10_Askard": "しかし、この瞬間のために私が自ら新たに作ったのだ。",
  "Chapter4_End_11_Askard": "お前たちの全力でクリフォトを完全に目覚めさせる。",
  "Chapter4_End_12_Mouse": "油断したな...",
  "Chapter4_End_13_Fox": "いや..!これはまさに...!",
  "Chapter4_End_14_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>...やっぱり私たちは...",
  "Chapter4_End_15_Qliphoth": "いよいよ始まるのですね。",
  "Chapter4_End_16_Qliphoth": "<tag=NPC:Tree_Sephiroth>を封印する準備ができました。",
  "Chapter4_End_17_Tori": "あなたの望むことを叶えましょう。",
  "Chapter4_End_18_Askard": "やっと…私が望む滅びの形が完成する。",
  "Chapter4_End_18a_PlayerChoice": "<color=red><tag=TEXT:Qliphoth></color>...？",
  "Chapter4_End_19_Tori": "いいえ。私はあなたのイメージを借りて現れた勇者たちの友人です。",
  "Chapter4_End_20_Tori": "{NAME}。私は<tag=NPC:CutScene_Chapter4_End_Tori>です。",
  "Chapter4_End_21_PlayerChoice": "どうやって？",
  "Chapter4_End_22_Tori": "私の運命の力は「回帰」...それが、あなたが持っている力です。",
  "Chapter4_End_22a_Tori": "クリフォトを止める前の最後の回帰地点をここに設定しました。",
  "Chapter4_End_23_Tori": "あなたが倒れても、また立ち上がれるように...",
  "Chapter4_End_24_Tori": "時間があまりありません。あなたは今目覚め、独りでクリフォトを止めなければなりません。",
  "Chapter4_End_25_Tori": "でも、その道は一人ではありません。あなたが築いてきた運命を信じてください...",
  "Chapter4_End_25a_Tori": "どうか...",
  "Chapter4_EndDoor_Fox_0": "私の力を感じる？恐怖に負けないようにそばにいるよ。",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_0": "クリフォトを封印するのは僕の専門だけど...今回は一味違うね。",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_1": "近づいて集中してみなさい。エネルギーが触れ合えば封印が解かれるでしょう。",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_0": "たとえ肉体がなくても、私は折れない。",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_1": "君の足取りがためらわないように力を与えよう。",
  "Chapter4_Fox_02_Fox": "ここは変わらないね！この近くに欠片があるかな...",
  "Chapter4_Fox_03_Fox": "ああ！あそこにある！",
  "Chapter4_Fox_04_Thunder": "あら、ウサギ村から来られたんですか？私は商人のサンダーと申します。",
  "Chapter4_Fox_05_Thunder": "最近、略奪者たちが静かになったので、アヒルたちを草村に移住させるのを手伝っていましたが…",
  "Chapter4_Fox_06_Thunder": "突然、略奪者たちも現れて...助けて！",
  "Chapter4_Fox_07_Fox": "欠片じゃなかったけど...手伝おう！",
  "Chapter4_Fox_07a_Thunder": "…？",
  "Chapter4_Fox_08_PlayerChoice_Help": "助ける",
  "Chapter4_Fox_09_Thunder": "ありがとうございます！今、住民たちは皆<color=yellow>散らばって</color>戦っています。来る途中で彼らを手伝ってください！",
  "Chapter4_Fox_10_Thunder": "タイヤの跡を辿れば、先頭に追いつけるかもしれませんよ。",
  "Chapter4_Fox_10b_Fox": "ああ。こっちに出てくるんだね！ここは見覚えがある。",
  "Chapter4_Fox_11_Fox": "私の「調和」の力で、お互いの絆を増幅できるわ。",
  "Chapter4_Fox_11_Thunder": "皆無事に到着しました。助けてくれてありがとう！",
  "Chapter4_Fox_11a_Fox": "すべての動物たちは、危機を乗り越えるために大樹様から力を与えられたの。",
  "Chapter4_Fox_11b_Fox": "今の力では彼らに親しみを感じさせる程度が限界だけれど…この程度でも十分役に立つでしょ？",
  "Chapter4_Fox_12_Duck1": "ありがとうございます！",
  "Chapter4_Fox_13_Duck2": "やっとこの退屈なキャンプ生活も終わりだ！ありがとう！",
  "Chapter4_Fox_13a_Duck3": "素晴らしい腕前だったね。",
  "Chapter4_Fox_14_Thunder": "これは感謝の気持ちを込めたプレゼントです!何に使うかは分からないけど、きっと...!",
  "Chapter4_Fox_15_Fox": "目の前にあったんだね！",
  "Chapter4_Fox_15a_Duck01": "あれは何?",
  "Chapter4_Fox_15b_Duck02": "暖かい...",
  "Chapter4_Fox_15c_Duck03": "さっきまで後ろにキツネがいたのに..あれ?",
  "Chapter4_Fox_16_Thunder": "探していたものが見つかってよかったです。私たちはこれから村の修復を始めなければなりません。",
  "Chapter4_Fox_17_Thunder": "後でまた来てください！その頃には村も再建されているでしょう。",
  "Chapter4_Fox_17a_Thunder": "旅人様の健闘を祈ります。",
  "Chapter4_Fox_18_Fox": "心が繋がるというのはこんな感じだったね。本当に暖かい風景だね...",
  "Chapter4_Fox_19_Fox": "ふふ、一人言だったの！さあ、破片を持って帰ろう！",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_0_Bana": "はぁ..はぁ..みんな大丈夫？！",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_1_Kuri": "もう押し寄せて来ないな！",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_2_Kuri": "やつらがまた押し寄せる前に急いで村へ行こう！",
  "Chapter4_Fox_Companion_Rolf_Join": "",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_0": "歪んだ運命が変わって、動物たちが集まっているみたい！",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_1": "私たちも再建を手伝おう！",
  "Chapter4_Grasstown_Lion_0": "この村は私が住んでいた時にも存在していたようですね！見た目は変わっているようですが。",
  "Chapter4_Grasstown_Mouse_0": "依頼掲示板か傭兵が多く行き来していた頃によく見かけたな",
  "Chapter4_Library_Fox_0": "この模型はいつ見ても神秘的に感じるね！",
  "Chapter4_Library_Fox_1": "",
  "Chapter4_Library_Lion_0": "この図書館は古くから存在する場所です。",
  "Chapter4_Library_Lion_1": "ここにあるさまざまな文献を研究することが私の主要な仕事でした。",
  "Chapter4_Library_Mouse_0": "ここは好きじゃない。みんな気付いていないみたいだけど...",
  "Chapter4_Library_Mouse_1": "ここは地面の角度が少しずつ変わるから、完璧な戦闘が難しいんだな。",
  "Chapter4_Lion_02_Lion": "かなり古いけど、施設はまだちゃんと動いてるね！",
  "Chapter4_Lion_03_Lion": "あと少しで着くね。",
  "Chapter4_Lion_04_Lion": "以前に話しましたが、<tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>と<tag=TEXT:Tree_Sephiroth>は絶えず戦いを繰り返してきました.",
  "Chapter4_Lion_04a_Lion": "この塔ではなく、陸地に動物が住んでいた頃の話だ。",
  "Chapter4_Lion_05_Lion": "そのプロセスは頂上でも繰り返されてきたようだ...そしてその隣には常に<color=red><tag=TEXT:SocialID_Askard_Name></color>の影があった。",
  "Chapter4_Lion_06_Lion": "ここは、その影を阻むために集まった場所だ。当時の友たちはどうなったのだろうか...",
  "Chapter4_Lion_07_Lion": "まさか退くべきだ！",
  "Chapter4_Lion_08_Robot": "エラ!ー... 侵入z%^.. 浄化%軌道.... *＠",
  "Chapter4_Lion_09_Robot": "浄化シーケンス準備中....",
  "Chapter4_Lion_10_Lion": "<tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>に<tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>の侵食がありますね。あなたを敵と認識していますよ！",
  "Chapter4_Lion_11_Robot": "浄化シーケンスを開始します。",
  "Chapter4_Lion_12_Lion": "浄化が終わると自動で止まるから、それまで少しだけ頑張って耐えてくれ.",
  "Chapter4_Lion_13_Robot": "第一浄化シーケンス完了。第二シーケンスまでしばらくお待ちください...",
  "Chapter4_Lion_13a_Lion": "この装置も私の運命の力を参考にして作られたものだ。研究棟の仲間と一緒に作業していたのだが…",
  "Chapter4_Lion_13b_Lion": "今もこうやって動いているのを見ると感慨深いな。",
  "Chapter4_Lion_14_Lion": "ちょっとどいてくれ。<tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>の汚染を縛ってみよう。",
  "Chapter4_Lion_16_Robot": "システム正常化。隔離解除します。<tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name>研究員さん、お帰りなさい。",
  "Chapter4_Lion_17_Lion": "ふぅ...この状態でこれだけの力を抑えるのは容易ではないな。",
  "Chapter4_Lion_18_Lion": "幸い、完全に壊れてはいないね。この装置を研究棟の仲間たちと初めて動かした日のことを思い出すよ。",
  "Chapter4_Lion_19_Lion": "君のおかげで<tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>の気を無事に封印することができた。今もこうして動いているのを見ると、感慨深いものがあるね。",
  "Chapter4_Lion_20_Lion": "あそこに破片があるね。",
  "Chapter4_Lion_21_Lion": "これで私の破片は全て回収されたようだな。みんな待っているから戻ろう。",
  "Chapter4_Mouse_03_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_04_Bari": "あのモグラは洗脳されていないようだ。",
  "Chapter4_Mouse_04_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_05_Bari": "あっ..もしかして、ウサギ村の冒険者様ですか？",
  "Chapter4_Mouse_06_Bari": "基地の近くを回って物資を運んで戻ってきたら、こんなことになっていて...",
  "Chapter4_Mouse_07_Bari": "前方の根が問題の根源のようです。どうか助けてください！",
  "Chapter4_Mouse_08_Mouse": "あの根が源なら、破片もそこにあるはずだ。",
  "Chapter4_Mouse_09_PlayerChoice_Help": "助ける",
  "Chapter4_Mouse_10_Bari": "ありがとうございます！あれを倒せば、他のモグラも救出できるでしょう！",
  "Chapter4_Mouse_10a_Mouse": "こいつが私の欠片を食べていたようだ。",
  "Chapter4_Mouse_11_Bari": "仲間たちがみんな戻ったか、急いで確認しなければなりません。",
  "Chapter4_Mouse_12_Bari": "ありがとう、冒険者さん！あなたのおかげで、もっと勇気が出ました！",
  "Chapter4_Mouse_13_Mouse": "そうか…能力なんかなくても勇気を得られたんだな。",
  "Chapter4_Mouse_14_Mouse": "私たちも戻ろう。",
  "Chapter4_MouseMoleKey_0": "鍵だ持っておこう",
  "Chapter4_MouseRovin_01_Rovin": "ひぃ..!来ないで..!お願い…!",
  "Chapter4_MouseRovin_02_Mouse": "この感覚…あのモグラから自分の力を感じる。",
  "Chapter4_MouseRovin_03_Mouse": "でも方向が逆だ.",
  "Chapter4_MouseRovin_04_Mouse": "心を押し付けて…挫折を注入している。",
  "Chapter4_MouseRovin_05_Mouse": "私の運命の力は、他の人々が一歩踏み出す力だ.",
  "Chapter4_MouseRovin_06_Mouse": "今は…これが限界だ。",
  "Chapter4_MouseRovin_07_Rovin": "はあ…息が…",
  "Chapter4_MouseRovin_08_Rovin": "さっきまで...何も考えられなかった。",
  "Chapter4_MouseRovin_09_Player_WhatHappen": "何があったの",
  "Chapter4_MouseRovin_10_Rovin": "最近、基地に根が広がり始めました。",
  "Chapter4_MouseRovin_11_Rovin": "その後、突然変化したモグラたちが現れ...",
  "Chapter4_MouseRovin_12_Rovin": "影響を受けていない人々を牢に閉じ込めています。",
  "Chapter4_MouseRovin_13_Rovin": "どうか私たちを助けてください！",
  "Chapter4_MouseRovin_14_Mouse": "やはり。俺の運命の断片を歪めて使っているね。",
  "Chapter4_MouseRovin_15_Mouse": "これ以上広がる前に急げ。",
  "Chapter4_MouseRovin_2_Mouse": "",
  "Chapter4_WakeUp_01_Rylie": "君、大丈夫かい？",
  "Chapter4_WakeUp_02_PlayerChoice": "ここはどこ？",
  "Chapter4_WakeUp_03_Rylie": "あなたが運命を受け取る途中で意識を失ったとき、樹は力を失って枯れてしまいました。",
  "Chapter4_WakeUp_04_Rylie": "すると突然、悪魔たちが村に押し寄せてきたんだ。食い止めようとしたけれども、力及ばずで...",
  "Chapter4_WakeUp_05_Rylie": "生き残ったウサギたちと気絶しているあなたを運んでここまで来たの。",
  "Chapter4_WakeUp_05a_Rylie": "モグラたちのおかげで、なんとか脱出できたんだ。",
  "Chapter4_WakeUp_06_Rylie": "顔色が良くないね...悪い夢でも見たの？",
  "Chapter4_WakeUp_07_PlayerChoice": "今まで見たものを...",
  "Chapter4_WakeUp_08_PlayerChoice": "言わない",
  "Chapter4_WakeUp_09_Rylie": "ショックだろうから、もう少し休むんだ。",
  "Charm_AcquireMagic_Effect": "<tag=Skill>{MAGICNAME}を取得",
  "Charm_AcquireWeaponSkill_Effect": "体術「{SKILLNAME}」を獲得",
  "Charm_ActivateChaotic_Effect": "<color=red>味方攻撃可能</color>",
  "Charm_AddBuffFromBlocking_Effect": "ガードに成功した時、{TIME}秒の間、物理ダメージ{BASIC_ATTACK_DAMAGE}",
  "Charm_AddMaxRage_Effect": "怒りの上限{RAGE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect": "<tag=Defense>10ごとに次の効果を獲得",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect2": "<tag=FireDamage>{VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect3": "<tag=IceDamage>{VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect4": "<tag=LightningDamage>{VALUE}",
  "Charm_AirSlash_Effect": "{TIME}秒ごとにチャージ、通常攻撃時に{ELEMENTAL}属性の斬撃を発射\n[ダメージ：{DAMAGE}（{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%）]",
  "Charm_AirSlash_Effect2": "氷属性ダメージの{DAMAGE}%のオーラを発射",
  "Charm_AmplitudeMagicCharmAP_Effect": "周り4枠の魔法を詠唱する時、<tag=AP>{AP}ボーナス",
  "Charm_ArkPuzzle_Effect": "石像に挟み込めるような形だ。",
  "Charm_AttackBuffOnHealthLoss_Effect": "1回の戦闘で<tag=HP>を失うたび、攻撃力{DAMAGE}%増加バフを獲得（{SECOND}秒）",
  "Charm_AttackBurn_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を行うと、{CHANCE}％の確率で<tag=Burn>デバフを付与",
  "Charm_AttackChim_Effect": "通常攻撃・ダッシュ攻撃で敵を攻撃する時、<tag=Chim>を付与",
  "Charm_AttackChim_Effect2": "交渉力 {NEGO}",
  "Charm_AttackSummon_Effect": "通常攻撃で{DAMAGE}ダメージを与えるたび、骨片を1個生成。3個集めると骨片が消え、スケルトン1体を仲間として召喚。",
  "Charm_AutoMagic_Effect": "下の枠の「ボルト魔法書」を{COOLDOWN}秒ごとに自動で発動",
  "Charm_BambooBook_Effect": "<tag=BasicAttackDamage>{BASIC_ATTACK_DAMAGE}%",
  "Charm_BasicAttackSpeed_Effect": "<tag=AttackSpeed>{ATTACK_SPEED}%",
  "Charm_BasicLightning_Effect": "通常攻撃で{DAMAGE}ダメージを与えるたび、雷雲を{CLOUD}獲得",
  "Charm_BlazingStormcloud_Effect": "<tag=DarkCloud>の稲妻が命中した敵に<tag=Burn>デバフを付与",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_Effect": "ボルト魔法のチャージ可能回数の上限が{AMMOCOUNT}回増加",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_HitTarget_Effect": "ボルト魔法が敵に命中した時、{CHANCE}%の確率で即座にクールダウンを回復",
  "Charm_BoltMagicHoming_Effect": "ボルト魔法が敵に誘導される。ボルト魔法のチャージ速度{PERCENT}%",
  "Charm_BoltMagicMultiShot_Effect": "ボルト魔法を3方向に発射します。（各ボルトの威力が{DAMAGERATIO}減少）マナ消費量が{COST}増加します。",
  "Charm_BrokenMirror_Effect": "ステージを移動する時、耐久度{SHIELD}の<tag=Shield>を獲得",
  "Charm_BrokenSapphire_Effect": "{TIME}秒ごとに攻撃を必ず<tag=Evasion>するベールを獲得",
  "Charm_Burn_Effect": "<tag=Elemental_Fire>属性攻撃の<tag=CriticalDamageRate>{PERCENT}",
  "Charm_BurnExplosion_Effect": "火傷状態の敵が倒れる時、爆発し、周り3マスの範囲に{DAMAGE}のダメージを与える。",
  "Charm_ChangeATKToMAGIC_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>のダメージが{PERCENT}%減少しますが、<tag=Magic>で与えるダメージが{PERCENT}%増加します",
  "Charm_CharmOfDexterity_Effect": "<tag=MoveSpeed>{MOVE_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfIntelligence_Effect": "<tag=CooldownRecovery>{COOLDOWN_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfStrength_Effect": "<tag=CooldownRecovery>{DASH_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_Chintamani_Effect": "死亡するダメージを受けた時、アイテムが破壊され、以下の効果が発動する。",
  "Charm_Chintamani_Effect_2": "HPを{PERCENT}回復し、一時的に無敵になる",
  "Charm_Chintamani_Effect_3": "アイテムがあった枠の、枠レベル{LV}",
  "Charm_CompanionChaos_Effect": "インベントリ内の同じ列に配置された仲間が<tag=Elemental_Chaos>ダメージを与える",
  "Charm_CompanionCloud_Effect": "仲間が{ELEMENTAL}ダメージを与える時、<tag=DarkCloud>{CLOUD}回発動（仲間ごとのクールダウン：{COOLDOWN}秒）",
  "Charm_CritAndRanged_Effect": "3マス内に敵がいる場合、クリティカルダメージが{VALUE}％",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect": "バッグの石版の数だけ<tag=CriticalChance>{CRITICAL}%増加",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect2": "現在の石版数：{COUNT}個",
  "Charm_CrossAxe_Effect": "同じ行のアーティファクトのLv+1、同じ列のアーティファクトのLv-1",
  "Charm_CrossbowDashAmmo_Effect": "ダッシュ時、現在の弾倉に弾薬を{VALUE}チャージ",
  "Charm_DarkCloud_Critical_Effect": "雷属性のクリティカルダメージを与えると、雷雲を{CLOUD}獲得する",
  "Charm_DashAttackDamage_Effect": "<tag=DashAttackDamage>{PERCENT}%",
  "Charm_DashAttackInvincible_Effect": "ダッシュ攻撃を使用した時、{TIME}秒の間、「無敵」バフを獲得（クールダウン{COOLDOWN}秒）",
  "Charm_DashAttackStack_Effect": "通常攻撃が命中した時、ダッシュ攻撃の攻撃力が{DAMAGE}%増加。（ダッシュ攻撃を使用するとリセット）",
  "Charm_DashDamage_Effect": "ダッシュ中に触れた敵に物理ダメージ{DAMAGE}%を与える\n（<tag=DashCount>を消費するとダメージ2倍）",
  "Charm_DashShield_Effect": "<tag=Dash>時、{DURATION}秒間持続する<tag=Shield>{SHIELD}を獲得（クールダウン{COOLDOWN}秒）",
  "Charm_DebuffDamage_Effect": "敵にダメージを与える時、対象に付与されたデバフ1つごとに、追加で{DAMAGE}%のダメージを与える。",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect": "落下と罠によるダメージが{DAMAGE}%減少",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect2": "<tag=IceDamage>{ICE}",
  "Charm_DisableNeighborCharm_Effect": "右の枠にあるアーティファクトの効果を無効化",
  "Charm_DisableNeighborCriteria_Effect": "右の枠のアーティファクトの条件を無視して効果発動",
  "Charm_EchoOfTheGlacier_Effect": "{TIME}秒ごとに周囲の敵に<tag=Frostbite>を付与",
  "Charm_Electric_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、{CHANCE}%の確率で<tag=Electric>を付与（クールダウン{TIME}秒）",
  "Charm_ElectricEarring_Effect": "{TIME}秒ごとに、周囲の{COUNT}人の敵に<tag=LightningDamage>{DAMAGE}%の雷攻撃を与え、<tag=Electric>デバフを付与",
  "Charm_ElruNaptimePillow_Effect": "戦闘終了時、<tag=HP>を{HEAL}回復",
  "Charm_Endure_Effect": "敵に物理クリティカルダメージを与えるたび、「忍耐」バフを獲得（6秒の間、防御力3増加。最大3回まで重ねかけ）",
  "Charm_EnhancementPotionCap_Effect": "現在<tag=HP>が{HPRATIO}%以下の場合、<tag=HPPotionBonus>が{BONUS}%増加",
  "Charm_Exploitation_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>するたびに<tag=HP>を{AMOUNT}回復（クールダウン{COOLDOWN}秒）",
  "Charm_ExplosionDamageResist_Effect": "{SOURCE}発射体の爆発ダメージ免疫",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_All": "すべての",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_Self": "味方が投げた",
  "Charm_ExplosionProofVest_Effect": "ダメージを受けた時、周りにダイナマイトを{COUNT}個生成（ダメージ{DAMAGE}）",
  "Charm_FairyJar_Effect": "箱や壺を壊す時、{CHANCE}%の確率でライフオーブを生成",
  "Charm_FairyJar_Effect_2": "ライフオーブ：<tag=HP>を15回復",
  "Charm_FarChimDamage_Effect": "3タイル離れた敵にダメージを与えると<tag=Chim>を付与",
  "Charm_FinalComboCritical_Effect": "通常攻撃の最後連撃の<tag=CriticalChance>が{CRITICAL}%",
  "Charm_FireBulletOnEnemyDied_Effect": "敵が倒れた場所に、継続的に敵を攻撃する地形を生成（ダメージ{DAMAGE}）",
  "Charm_FireCharkram_Effect": "周囲を定期的に攻撃するチャクラムを{COUNT}個発射\n[ダメージ：{DAMAGE}（<tag=LightningDamage>{PERCENT}%）]",
  "Charm_FireCharkram_Effect_Debuff": "チャクラムが命中時、{DEBUFF}%の確率で<tag=Electric>を付与",
  "Charm_FireFeather_Effect": "戦闘中、周りの{COUNT}名の敵に飛び込み、<tag=Burn>デバフを付与する羽を召喚（クールダウン{TIME}秒）",
  "Charm_FireFly_Effect": "<tag=LightningDamage>{DAMAGE}\n（攻撃を受けた時、{TIME}秒の間、この効果を無効化)",
  "Charm_FireGuard_Effect": "ガードに成功した時、プレイヤーを攻撃した敵に火傷ダメージ{FIRE}",
  "Charm_FireIce_Effect": "バッグの左側にある時は火属性、右側にある時は氷属性のダメージが増加する。",
  "Charm_FireIce_Effect_2": "付与された属性ダメージ：{MAIN}",
  "Charm_FireIce_Effect_3": "付与されなかった属性ダメージ：{OPPOSITE}",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect": "左側：<tag=FrostRelic>アーティファクトが<tag=FireDamage>を基盤とするように変更",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_Current": "<color=yellow>[現在]</color>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FlameRelic": "<tag=FrostRelic>が<tag=FireDamage>に基づいて変更される",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FrostSword": "<tag=FlameSword>が<tag=IceDamage>を基に変更",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect0": "<tag=ITEM:1259>の位置に応じて影響を与えるアーティファクトが変化",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect2": "右側：<tag=FlameSword>アーティファクトが<tag=IceDamage>を基盤とするように変更",
  "Charm_FirstAttackBonusDamage_Effect": "ダメージを受けていない敵を攻撃する時、{DAMAGE}%の追加ダメージ",
  "Charm_FlagOfCheer_Effect": "指定された場所に旗を召喚し、旗の範囲内にいる味方は<tag=AttackSpeed>が{SPEED}%増加する",
  "Charm_FlameBall_Effect": "攻撃時、炎を飛ばして火足を生成する",
  "Charm_FlameDash_Effect": "ダッシュ中、{CELL}マスの範囲に火足を生成",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect": "プレイヤーの周りに火属性ダメージの{DAMAGE}%の隕石を{COUNT}個落とす",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect2": "隕石に命中した敵に<tag=Burn>デバフを付与",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect3": "再使用待機時間：{TIME}秒",
  "Charm_FlameGroundKillCrit_Effect": "1回の戦闘で雷雲・火足のダメージで敵を倒すたび、クリティカル確率1%増加（最大{LIMIT}まで）",
  "Charm_FlamePlantRoot_Effect": "フューリーが命中すると、周囲に火属性で{FIREDAMAGE}%のダメージを与える",
  "Charm_FlameSwordAuto_Effect": "{TIME}秒ごとに<tag=FlameSword>を1つ生成（<tag=FlameSword>効果が有効な場合のみ）",
  "Charm_FlameSwordFall_Effect": "地面に落ちたすべての<tag=FlameSword>を回収し、その経路上の敵に<tag=FlameSword>ダメージを与えます",
  "Charm_FlameSwordFall2_Effect": "",
  "Charm_FlameSwordReturn_Effect": "<tag=FlameSword>投げると自分の近くに落ちる",
  "Charm_FlameWeapon_Effect": "「竜巻」を使用する時、{CELL}マスの範囲に<tag=FlameGround>を生成",
  "Charm_FollowerAttackSpeed_Effect": "仲間の攻撃速度{ATTACK_SPEED}",
  "Charm_Freeze_Effect": "<tag=Frostbite>付与時に{PERCENT}の確率で1回追加で付与される",
  "Charm_FrostiumRing_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>または<tag=Magic>でダメージを与えると、対象に{DAMAGE}の{ELEMENTAL}を与える（クールダウン{TIME}秒）",
  "Charm_FrozenEgg_Effect": "氷属性攻撃の<tag=CriticalChance>が{CHANCE}%増加",
  "Charm_FrozenMemory_Effect": "対象に<tag=Frostbite>を与えるたび、「冰の手」バフを獲得",
  "Charm_FrozenMemory_Effect_Buff": "氷の手：{TIME}秒の間、<tag=IceDamage>が1増加（最大{STACK}まで）",
  "Charm_GainCriticalBuffOnMPLoss_Effect": "戦闘中<tag=MP>を{MP}消費するたび、<tag=CriticalChance>{BUFF}%増加バフを獲得（{TIME}秒の間、{STACK}まで重ねかけ）",
  "Charm_GainMPByDamage_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>または<tag=Magic>で与えたダメージに応じて<tag=MP>を回復（{GAIN}につき1回復）",
  "Charm_GainSpeedBuffOnEnemyDamage_Effect": "敵がダメージを受けた時、{CHANCE}%の確率で{TIME}秒の間、<tag=MoveSpeed>が{AMPLIFY}増加（効果重複時には、効果時間が更新）",
  "Charm_GoldenCloak_Effect": "ダッシュ可能回数＋1",
  "Charm_GoldIsDamage_Effect": "所持している<tag=Leaf>{MONEY}ごとにすべてのダメージ{DAMAGE}%増加",
  "Charm_Golem_Laser_Effect": "チャージ後、狙っている方向にレーザー発射",
  "Charm_Golem_Pistol_Effect": "狙っている方向に弾丸を発射",
  "Charm_GolemPartCommon_Effect": "ゴーレムコアで活性化可能",
  "Charm_GreenGi_Effect": "<tag=Evasion>に成功した時、前方に「虎撃拳」を発動\n[ダメージ： {DAMAGE}({DEF_DMG}+<tag=PhysicalDamage>{DMG}%)]",
  "Charm_GuardCounter_Effect": "カウンター：ガード時、前方に短い近接攻撃を生成する (物理ダメージの{DAMAGERATIO}%）",
  "Charm_GuardCounter_FireBolt_Effect": "カウンター：ガードを{COUNT}回成功した時、前方に{MAGICNAME}を発動（再使用待機時間{TIME}秒）",
  "Charm_GuardSmite_Effect": "ガードに成功した後、次の攻撃は{DAMAGE}%の追加ダメージを与える",
  "Charm_HitInvincible_Effect": "攻撃を受けた時の無敵時間{TIME}秒",
  "Charm_IceBow_Effect": "敵に矢を放ち{ELEMENTALDAMAGE}を与える\n[ダメージ：{DAMAGE}（{DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{PERCENT}%）]",
  "Charm_IceBow_Effect2": "{RELOADTIME}秒ごとに1発自動チャージ（最大{MAX}）",
  "Charm_IceHammer_Effect": "戦闘中、{TIME}秒ごとにチャージされる。チャージ後、ダッシュすると、次の効果を発動",
  "Charm_IceHammer2_Effect": "周囲の敵にハンマーを投げて{ELEMENTALDAMAGE}ダメージを与える\n[ダメージ：{DAMAGE}（{DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%）]",
  "Charm_IceSpear_Effect": "{ELEMENTAL}の槍が飛んできて敵を{COUNT}回攻撃\n[ダメージ：{DAMAGE}（{DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%）]",
  "Charm_IceSpear0_Effect": "戦闘中、{TIME}秒ごとにチャージされる。チャージ後、周りに敵がいる場合、以下の効果が発動",
  "Charm_IcicleVine_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>使用時、氷の棘が前方に1本生成される（ダメージ：{DEF_DMG}+{ELEMENTAL}{PERCENT}%",
  "Charm_IcicleVine_Effect2": "トゲが敵に命中すると、<tag=Frostbite>を付与します",
  "Charm_IncreaseAllDamageByHP_Effect": "現在の<tag=HP>が{HP}%以上の場合、<tag=FinalDamage>{DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>の<tag=CriticalChance>が{CRITICAL}%増加",
  "Charm_IncreaseDamageOnGuardGauge_Effect": "ガードゲージを{GAUGE}消費時、次の<tag=BasicAttackDamage>{DAMAGE}%増加",
  "Charm_IncreaseDirectAttackExternalForce_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時の押し出し力が増加",
  "Charm_IncreaseDodgeInvincibleTime_Effect": "ダッシュの無敵時間が{TIME}秒増加",
  "Charm_IncreaseGoldDropRate_Effect": "<tag=Leaf>の獲得量{RATE}%",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect": "<tag=MaxHP>{HP}",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect2": "<tag=MaxMP>{MP}",
  "Charm_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Effect": "通常攻撃の最後の連撃のダメージ{DAMAGE}%増加",
  "Charm_IncreaseMeleeAttacnRange_Effect": "<tag=MeleeAttack>の範囲{RANGE}%増加",
  "Charm_IncreaseMP_Effect": "<tag=MaxMP>{MP}",
  "Charm_IncreaseMPRegen_Effect": "<tag=MPRegen>{MPREGEN}",
  "Charm_IncreaseMpRegenOnGuard_Effect": "ガード中に<tag=MPRegen>を{MP}獲得するが、<tag=MoveSpeed>が{SPEED}%減少する",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Effect": "右の枠のアーティファクトLv+1",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Left_Effect": "左の枠のアーティファクトLv+1",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel4Way_Effect": "上・下・左・右の4枠のアーティファクトLv+1",
  "Charm_IncreasePeacefulMoveSpeed_Effect": "戦闘中ではない時、<tag=MoveSpeed>{MOVE_SPEED}%",
  "Charm_IncreasePerfectGuardTime_Effect": "パーフェクトガードの判定時間が{TIME}秒増加",
  "Charm_IncreaseShieldDefenseRange_Effect": "ガードの保護範囲{RANGE}%",
  "Charm_IncreaseShieldDurability_Effect": "ガードの耐久度{SHIELD}",
  "Charm_IncreaseSwordAttackSpeed_Effect": "通常攻撃の攻撃速度が{ATK_SPEED}%増加",
  "Charm_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Effect": "現在のガードゲージが0に近づくほど武器の最小、最大攻撃力増加\n\n{RATIO}%以下から発動、0から始まって最大{DAMAGE}",
  "Charm_JustGuard_Effect": "パーフェクトガード時に攻撃を反射（受けたダメージの{DAMAGE}%+<tag=WeaponAction_DirectAttack>ダメージの33%",
  "Charm_KatanaEnhancedDashActivator_Effect": "{TIME}秒ごとに<tag=WeaponAction_DashAttack>が強化され、ダメージが{DAMAGE}%増加し、最も高い属性に基づく攻撃に変換",
  "Charm_Keel_Effect": "<tag=MaxHP>{HP}",
  "Charm_KillHeal_Effect": "敵を{KILL}体倒した時、<tag=HP>を{HEAL}回復",
  "Charm_KillMaxHP_Effect": "通常攻撃で敵を3体倒すたび、体が大きくなり、最終HPが1%増加（最大{LIMIT}まで）",
  "Charm_KirinHorn_Effect": "雷属性攻撃<sprite=\"Keyword\" name=LightningDamage>の<tag=CriticalChance>{PERCENT}",
  "Charm_Kunai_Effect": "通常攻撃時、{CHANCE}%の確率でクナイを発射\n[ダメージ： {DAMAGE} ({DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%)]",
  "Charm_Kunai_Effect2": "ダメージ：{DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%",
  "Charm_Lantern_Effect": "前が見えないとき、周囲を少し照らします。",
  "Charm_LeftMPCost_Effect": "左の枠の魔法書の<tag=MP>消費量が{VALUE}減少",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>、<tag=WeaponAction_DashAttack>が命中時、{PERCENT}%の確率で<tag=DarkCloud>を即時に1消費（再使用待機時間：{COOLDOWN}秒）",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect2": "",
  "Charm_Lightning_Damage_Effect": "<tag=LightningDamage>{DAMAGE}",
  "Charm_Lightning_DarkCloudBuff_Effect": "<tag=DarkCloud>が{THRESHOLD}未満の場合、{TIME}秒ごとに1回復",
  "Charm_Lightning_Faster_Effect": "<tag=DarkCloud>の消費速度{SPEED}%",
  "Charm_Lightning_MPRegen_Effect": "<tag=DarkCloud>の稲妻{COUNT}回ごとに<tag=MP>を{MP}回復",
  "Charm_Lightning_Range_Effect": "",
  "Charm_LightningFury_Effect": "",
  "Charm_LightningPouch_Effect": "ダッシュ攻撃に成功した時、<tag=DarkCloud>を{CLOUD}獲得（再使用待機時間{TIME}秒）",
  "Charm_LughtningBread_Effect": "敵が倒れた時、{DROP}%の確率でビリビリパンが落ちる。ビリビリパンを獲得すると<tag=DarkCloud>を{CLOUD}獲得",
  "Charm_MagicDamageBySpeed_Effect": "<tag=MoveSpeed>が1%増加するたび、魔法のダメージが1%増加（最大{DAMAGE}％まで）",
  "Charm_MagicDash_Air_Effect": "空気属性：ダッシュが短距離ワープに変更（レベルに応じて距離が増加）",
  "Charm_MagicDash_Curse_Effect": "呪い属性：ダッシュが終了した時、周りの敵の移動速度{SLOW}%",
  "Charm_MagicDash_Earth_Effect": "地属性：ダッシュ攻撃の攻撃力{DASHATTACK}%",
  "Charm_MagicDash_Effect": "上の枠の魔法書のメイン属性に応じて、ダッシュが強化される",
  "Charm_MagicDash_Fire_Effect": "火属性：ダッシュを使用した時、1.5秒の間、<tag=AP>{AP}バフを獲得",
  "Charm_MagicDash_Others_Effect": "未確認魔法：効果なし",
  "Charm_MagicDash_Water_Effect": "水属性：ダッシュ速度{DASHSPEED}%増加",
  "Charm_MagicianCoin_Effect": "報酬で{ITEM_TYPE}が出現する確率が{DROP_PERCENT}%増加",
  "Charm_MagicLetter_Effect": "戦闘中、<tag=MP>40を消費するたび、<tag=Shield>を{VALUE}獲得（{TIME}秒後に解除される）",
  "Charm_MinHPKill_Effect": "攻撃した対象のHPが{LIMIT}以下の場合、即座に撃破（ボスには発動しない）",
  "Charm_MinibossFight_Effect": "ミニボスから受けるダメージ{RECEIVE}、ミニボスを倒した時の最終ダメージ<tag=FinalDamage>{DAMAGE}",
  "Charm_MinimumLighning_Effect": "戦闘中ではない時、暗雲が{CLOUD}以下なら自動で回復",
  "Charm_MovingCast_Effect": "魔法詠唱中に<tag=MoveSpeed>{SPEED}%",
  "Charm_ncreaseAP_Effect": "<tag=AP>{AP}",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect": "同じ行の魔法書の弾丸で敵を攻撃するたび、花火を発射（魔法書の数に応じて花火の発射数も増加）",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect2": "ダメージ：魔法に関わっている属性ダメージの{DAMAGE}",
  "Charm_OnlyIdea_Effect": "アーティファクトの構想のためのテキスト（効果）",
  "Charm_OnlyIdea_Effect1": "アーティファクトの構想のためのテキスト（効果）",
  "Charm_PallasCard_Effect": "通常攻撃時に{DEFAULT}%の確率でカードを発射",
  "Charm_PallasCard_Effect2": "<tag=Luck>1ごとに発射確率が{CHANCE}増加（現在：{CURRENT}）\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Effect": "パーフェクトガードに成功した時、{TIME}秒の間、ガード耐久度抵抗が{RESIST}%",
  "Charm_PerfectGuardCounter_Lightning_Effect": "パーフェクトガードに成功した時、<tag=DarkCloud>を{CLOUD}獲得",
  "Charm_PerfectGuardDmamageQuest_Effect": "パーフェクトガードに成功するたび、物理ダメージ+1（最大：{MAX}）、攻撃を受けた時には-2",
  "Charm_PlanetDebuff_Effect": "惑星攻撃は20%の確率で敵に{DEBUFF}を付与（{ELEMENTAL}属性の場合は80%の確率）",
  "Charm_PlanetModel_Effect": "ダッシュ中、天体模型の球体が敵を通過する時、敵に{DAMAGE}ダメージを与える",
  "Charm_PlanetModule_Effect": "<color=#61D99F><tag=ItemCategory_Planet></color>アーティファクト解禁",
  "Charm_PlanetModule_Effect2": "周囲8マスにある惑星を巨大化（巨大化した惑星は弾が大きくなり、ダメージが50%増加）",
  "Charm_PlanetModule_Effect3": "",
  "Charm_PointedBat_Effect": "攻撃時、{CHANCE}%の確率で的外れが発動（ダメージ{RATIO}%減少）",
  "Charm_RageGain_Effect": "攻撃で獲得する怒り{RAGE}",
  "Charm_Rapier_Effect": "メイン武器が2連撃のレイピアに変更",
  "Charm_Rapier_Effect2": "<tag=BasicAttackDamage>{BASIC}%",
  "Charm_Rapier_Effect3": "<tag=SpecialAttackDamage>{SPECIAL}%",
  "Charm_Rapier_Effect4": "<tag=DashAttackDamage>{DASH}%",
  "Charm_Reddew_Effect": "クリティカルヒット時、周囲の敵に最も高い属性値の{PERCENT}%のダメージを与える",
  "Charm_ReservedMPBonus_Effect": "<tag=MP>を{RES}<tag=ReservedMP>して、<tag=Magic>によるダメージが{PERCENT}%増加",
  "Charm_RightSpellCooldownHelper_Effect": "右の枠の魔法書の<tag=CooldownRecovery>が{VALUE}増加。",
  "Charm_RockElephant_Effect": "<tag=Defense>の{PERCENT}%のダメージを与える岩の槍を{COUNT}個発射",
  "Charm_RockElephant_Effect2": "追加の<tag=AttackSpeed>{ATKSPEED}%ごとに岩の矛が追加",
  "Charm_ScytheOfBerut_Effect": "100%を超える<tag=CriticalChance>の量だけ、処刑<sprite=\"Keyword\" name=Execution>が発動",
  "Charm_ScytheOfBerut2_Effect": "攻撃の<tag=CriticalChance>が100％を超えた場合、超過した分の確率が<tag=Execution>の発生率に変換される。",
  "Charm_ShadowEye_Effect": "クリティカルヒット時に「蜃気楼」スタックを獲得。蜃気楼が100％の状態で攻撃を受けると、攻撃を無条件に回避し、周囲の広範囲にいる敵に<tag=Evasion>{STAT}%<tag=Elemental_Chaos>のダメージを与える。",
  "Charm_ShieldBash_Effect": "ガード中にダッシュを使用して「シールドバッシュ」を発動（ダメージ：武器攻撃力の{DAMAGE}%）",
  "Charm_Shieldmate_Effect": "<tag=SweepCostReduction>{COST}",
  "Charm_Shieldmate_MaxLevel_Effect": "もう<tag=MP>を消費しない",
  "Charm_ShortContract_Effect": "同行者の<tag=MaxHP>{HP}%",
  "Charm_SnowNeckless_Effect": "<tag=Frostbite>状態の対象の<tag=MoveSpeed>を追加で{SPEED}減少",
  "Charm_SpeedRun_Effect": "場所に入ると、{TIME}秒の間、<tag=MoveSpeed>が{MOVE_SPEED}％、<tag=AttackSpeed>が{ATTACK_SPEED}％増加するバフを獲得",
  "Charm_Stun_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 時に {STUN_PERCENT}% の確率で気絶を付与",
  "Charm_SubShield_Effect": "プレイヤーの周りの攻撃を防ぐ補助シールドを召喚（破壊時{TIME}秒後に再召喚）",
  "Charm_SummonCompanion_Effect": "共に戦う仲間を召喚",
  "Charm_SummonJellyFish_Corrosion_Effect": "敵に「侵食」を与えるクラゲを召喚",
  "Charm_SummonJellyFish_Effect": "氷弾丸を発射するクラゲを召喚",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric_Effect": "雷の投射物を発射するクラゲを召喚",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric2_Effect": "発射物が命中した敵に<tag=Electric>デバフが適用される",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire_Effect": "火炎弾丸を発射するクラゲを召喚",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire2_Effect": "弾丸に命中した敵に<tag=Burn>デバフを付与",
  "Charm_SummonJellyFish2_Effect": "弾丸に命中した敵に<tag=Frostbite>デバフを付与",
  "Charm_SummonMiniBalista_Effect": "雷矢が敵に命中した時、{PERCENT}%の確率で<tag=DarkCloud>獲得",
  "Charm_SummonMole_Grenadier_Effect": "敵にダイナマイトを投げるモグラを召喚（ダメージ{DAMAGE}、倒れた場合、{REVIVETIME}秒後に復活）",
  "Charm_SummonMole_HandBomber_Effect": "敵に弾丸を撒き散らすモグラを召喚（ダメージ{DAMAGE}、倒れた場合、{REVIVETIME}秒後に復活）",
  "Charm_SummonMole_Summon_MoleChief_Effect": "モグラ隊長召喚",
  "Charm_SummonPlanetBlue_Effect": "<tag=Elemental_Physical>弾丸を発射する、青い惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetGray_Effect": "<tag=Elemental_Ice>弾丸を発射する、灰色の惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect": "<tag=Elemental_Fire>弾丸を発射する、赤い惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect2": "{TIME}秒後にチャージ、ダッシュ時に発動",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect3": "発動時、{COUNT}個の敵に誘導される弾丸を生成\n（火属性ダメージの{DAMAGE}%ダメージ）",
  "Charm_SummonPlanetSky_Effect": "<tag=Elemental_Lightning>のレーザーを発射する、空色の惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetVoid_Effect": "<tag=Elemental_Chaos>弾を発射する暗黒の惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetWhite_Effect": "<tag=Elemental_Ice>弾丸を発射する、白い惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetYellow_Effect": "壁面に触れると反射される<tag=Elemental_Physical>弾丸を発射する、黄色い惑星を召喚\n[ダメージ：{DAMAGE}]",
  "Charm_SummonUnit_Effect": "「モグラの魂」を召喚（ダメージ：{DAMAGE}、倒れた場合、10秒後に自動で復活）",
  "Charm_SummonUnit_FollowerHealer_Effect": "仲間を治療・強化する仲間を召喚（アーティファクトのレベルに応じてステータス増加）",
  "Charm_SweepCostReduce_Effect": "薙ぎ払いの消費コスト{PERCENT}%減少",
  "Charm_SweepRange_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>範囲{SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>で敵を{QUEST}体倒すと{REWARD}に変わります",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect": "竜巻の範囲{SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>のダメージ{SWEEPDAMAGE}",
  "Charm_SwordDamage_Effect": "武器の最大ダメージ{DAMAGE}",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect": "<tag=DarkCloudSpeed>は<tag=AttackSpeed>の{PERCENT}%分速くなる",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect2": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時に{DAMAGE}の<tag=LightningDamage>を与える",
  "Charm_ThreeWayCandy_Effect": "左の枠のアーティファクトのLV-1、右の枠のアーティファクトのLv+1",
  "Charm_TooCloseDamage_Effect": "{RANGE}マス内の敵に与えるダメージ{DAMAGE}",
  "Charm_TuningForks_Effect": "<tag=Magic>詠唱後、次の<tag=WeaponAction_DirectAttack>で追加ダメージを与える（クールダウン{COOLDOWN}秒）\n[ダメージ：すべての属性ダメージの平均{DAMAGEPERCENT}%（<tag=Magic>ダメージとして扱われる）]",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect": "「パリィ」に成功した時、対象に<tag=Elemental_Chaos>ダメージを与える",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect2": "ダメージ：{DEFAULT_DAMAGE}+最も高い属性ダメージ{HIGHEST_STAT}",
  "Charm_WarmGlove_Effect": "<tag=Frostbite>状態の対象は、<tag=IceDamage>に{DAMAGEBONUS}の追加ダメージを受ける",
  "Charm_WarmStone_Effect": "<tag=CriticalDamageRate>{CRITICAL_DAMAGE}%",
  "Charm_WaterBag_Effect": "<tag=MP>を消費するたび、<tag=MaxMP>が1増加（最大{MP}まで、クールダウン5秒）",
  "Charm_WaterOfHeal_Effect": "消費された<tag=MP>が<color=red>永久に<tag=ReservedMP></color>される",
  "Charm_WeaselKnight_Effect": "NPCを仲間にする",
  "Charm_WeaselKnight_Effect2": "仲間になったNPCのダメージ{DMG}",
  "Charm_WhitePaper_Effect": "両隣のスロットに配置されたアーティファクトが同じコンボの場合、そのコンボ数が1増加",
  "Charm_WhitePaper_Effect2": "",
  "Charm_WhitePaper_Effect3": "",
  "Charm_Wings_Effect": "追加の<tag=AttackSpeed>{UNIT}%と<tag=FinalDamage>{ADD}%増加",
  "Charm_WoodenBox_Effect": "バッグの一番上のアーティファクト1つにつき、下記の効果を重複して獲得",
  "Charm_WoodenBox_Effect2": "<tag=FireDamage>{AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect3": "<tag=LightningDamage>{AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect4": "<tag=IceDamage>{AP}",
  "Charm_XXXX_Effect": "…",
  "CharmActivateCriteria_BothSideCharm": "このアーティファクトの両隣の枠に他のアーティファクトがある時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_BothSidesAreEmpty": "このアーティファクトの両隣の枠が空いている時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_BottomInInventory": "バッグの一番下の行にある時のみ効果が発動",
  "CharmActivateCriteria_CnadyThreeWay": "左の枠にアーティファクトがある時のみ効果が発動",
  "CharmActivateCriteria_FullHP": "HPが最大の時のみ効果が発動",
  "CharmActivateCriteria_Inside": "バッグの内側にある時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_Near8MagicBook": "周り8枠に魔法書が一つ以上ある時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_NeighborsAreFull": "周り8枠にすべてアイテムがある時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_Outline": "アイテムがバッグの端にある時に効果発動",
  "CharmActivateCriteria_SideEnd": "バッグの左端・右端にある時のみ効果発動",
  "CharmActivateCriteria_TopInInventory": "バッグの一番上の行にある時のみ効果発動",
  "CharmActive_Effect": "<tag=ActiveCharm>（クールダウン：{TIME}秒）",
  "CharmActive_Effect_IceBow": "<tag=ActiveCharm>",
  "CharmActive_Effect_RockElephant": "<tag=ActiveCharm>（クールダウン時間：{TIME}秒、<tag=DashCount>消費時に{REDUCT}秒短縮）",
  "CharmMessage_LeadNPC_Follow": "{FOLLOWER}があなたについて来ます。",
  "Choice_None": "何でもない",
  "Choice_Ok": "わかりました",
  "Choice_scary": "怖かった",
  "Choice_Yes": "うん",
  "Clear": "勝利",
  "Clear2": "勝利？",
  "Clear3": "目標達成",
  "ComboEffect_???_DebuffHaste": "",
  "ComboEffect_DarkCloud_Create": "<tag=DarkCloud>有効化（基本容量{DEFAULT}）",
  "ComboEffect_Ember_DebuffActivateName": "炎の手",
  "ComboEffect_FlameSword": "",
  "ComboEffect_FlameSword_Create": "効果発動（基本剣×{SWORD}）",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Effect": "炎剣のスタックを消費して敵を突き刺す",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Name": "炎の剣投擲",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivate": "{EFFECTNAME}効果を発動",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivateName": "霜の手",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffHaste": "{EFFECTNAME}クールダウン加速{VALUE}",
  "ComboEffect_Magitech_DebuffActivateName": "雷撃の手",
  "ComboEffect_Mystic_First": "ランダムな{VALUE}マス",
  "ComboEffect_Mystic_Second": "",
  "ComboEffectDefault_DarkCloud_Description": "黒い雲を召喚します。{TIME}秒ごとに近くの敵に雷を落とします。（ダメージ：<tag=LightningDamage>{DAMAGE_PERCENT}%）\n戦闘中に5秒ごとに容量の5%スタックを回復します。",
  "ComboEffectDefault_Ember_Description": "",
  "ComboEffectDefault_FlameSword_Description": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>または<tag=Magic>でダメージを与えると、<tag=FlameSword>を投げます。（ダメージ：<tag=FireDamage>{DAMAGE_PERCENT}%）投げられた<tag=FlameSword>は地面に落ち、再び拾うことができます。",
  "ComboEffectDefault_Glacier_Description": "{EFFECTNAME}：{ELEMENTAL}ダメージ（デバフダメージを除く）を与える時に、{DEBUFF}デバフを付与します。（クールダウン：{TIME}秒）",
  "ComboEffectDefault_Grimoire_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Guardian_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Magitech_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Mystic_Description": "インベントリの特定の位置にあるアーティファクトのレベル効率が2倍になります。",
  "ComboEffectDefault_Precision_Description": "",
  "ComboEffectDefault_WindSong_Description": "",
  "Companion_GoldenHandbell": "魂のモグラ",
  "Companion_JellyFish_Electric": "電気クラゲ",
  "Companion_JellyFish_Fire": "炎のクラゲ",
  "Companion_JellyFish_FrostBite": "フロストジェリーフィッシュ",
  "Companion_MoleChief_FrostBite": "モグラ隊長",
  "Costume_AdventurerRabbit_Effect0": "テスト用",
  "Costume_AdventurerRabbit_FlavorText": "冒険を夢見てきたあなたは、無事に旅を完遂するために万全の準備をします。（Dungreed購入者限定コスチューム）",
  "Costume_AdventurerRabbit_Name": "冒険者ウサギ",
  "Costume_ArmoredRabbit_FlavorText": "体を守るには厚着が一番じゃないでしょうか？",
  "Costume_ArmoredRabbit_Mouse_Name": "騎士ネズミ",
  "Costume_ArmoredRabbit_Name": "鎧をまとったウサギ",
  "Costume_Bat_FlavorText": "日差しを得た代わりに洞窟を失いました。同族を探しています。",
  "Costume_Bat_Name": "翼を失ったコウモリ",
  "Costume_Bat_RedRabbit_Name": "悪魔服のウサギ",
  "Costume_BraidedRabbit_Dog_Name": "森の偵察者",
  "Costume_BraidedRabbit_FlavorText": "地面の上を流れるように、長い髪を持っています。",
  "Costume_BraidedRabbit_Name": "三つ編みのウサギ",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_FlavorText": "異質な縞模様だけど、確かにかわいい猫です。",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_Name": "しま猫",
  "Costume_BrownRabbit_FlavorText": "森に隠れていると、動物たちに見つかりにくいです。何事にも真面目です。",
  "Costume_BrownRabbit_Name": "茶色のウサギ",
  "Costume_DarkBrownRabbit_Name": "焦茶色のウサギ",
  "Costume_Duck_FlavorText": "雨の日に空を見るのが好きです。",
  "Costume_Duck_Name": "アヒル",
  "Costume_FireCat_Chicken_Name": "ニワトリ",
  "Costume_FireCat_FlavorText": "陰がある顔ですが、ただ帽子のツバが広いだけです。",
  "Costume_FireCat_Name": "赤い服の猫",
  "Costume_Fox_FlavorText": "可愛いですね。そうでしょう？",
  "Costume_Fox_Name": "赤狐",
  "Costume_Fox_Three_Name": "三尾の狐",
  "Costume_Frog_FlavorText": "珍しくも、尾がありません。",
  "Costume_Frog_Lizard_Name": "稲妻トカゲ",
  "Costume_Frog_Name": "カエル",
  "Costume_Ghost_FlavorText": "ぼんやりとした目的があなたをこの塔に縛り付けています。",
  "Costume_Ghost_Name": "幽霊",
  "Costume_Golem_FlavorText": "体が小さいほど、より大きな夢を描くことができます。",
  "Costume_Golem_Name": "黄銅ゴーレム",
  "Costume_HolyRabbit_FlavorText": "過去には高貴な血統として崇められました。今はただ、注目を集める存在にすぎません。",
  "Costume_HolyRabbit_Name": "羽根耳ウサギ",
  "Costume_MandarinRabbit_FlavorText": "微妙に色が違いますが、それを気にしているのは自分だけです。",
  "Costume_MandarinRabbit_Name": "オレンジ色のウサギ",
  "Costume_MandarinRabbit_Sheep_Name": "農夫の羊",
  "Costume_Mole_FlavorText": "あなたは平凡な労働者です。",
  "Costume_Mole_King_Name": "モールキング",
  "Costume_Mole_Name": "モグラ",
  "Costume_Oink_FlavorText": "彼の野望を抱くには、部族は小さすぎる場所でした。",
  "Costume_Otter_FlavorText": "豊かな表情は隠せません。波のような感情も隠せません。",
  "Costume_Otter_Name": "カワウソ",
  "Costume_Otter_Rabbit_Name": "笠をかぶったウサギ",
  "Costume_PinkRabbit_FlavorText": "特別なことはありませんが、それが長所になることもあります。",
  "Costume_PinkRabbit_Name": "ピンク色のウサギ",
  "Costume_PinkRabbit_Tree_Name": "古代ウサギ",
  "Costume_RedHolyRabbit_Alt_Name": "青いマントのうさぎ",
  "Costume_RedHolyRabbit_Black_Name": "黒いマントのウサギ",
  "Costume_RedHolyRabbit_FlavorText": "狼との運命的な出会いを待っています。",
  "Costume_RedHolyRabbit_Name": "赤ずきんウサギ",
  "Costume_RedMonsterRabbit_FlavorText": "内なる悪魔を止められるのは、外なる悪魔だけです。",
  "Costume_Seren_FlavorText": "病弱だけれど、大きな可能性を秘めています。",
  "Costume_Seren_Name": "学者のトカゲ",
  "Costume_Seren_Pig_Name": "学者の豚",
  "Costume_Skeleton_Alt_Name": "黒い骨のスケルトン",
  "Costume_Skeleton_FlavorText": "…",
  "Costume_Skeleton_Name": "スケルトン",
  "Costume_Skeleton_Oink_Name": "さすらいのピグシシ",
  "Costume_UnlockCondition_Bat": "コウモリに{COUNT}回献血しましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Duck": "<tag=MP>を{MP}まで上げてください。",
  "Costume_UnlockCondition_FireCat": "<tag=FireDamage>を{COUNT}以上にしましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Fox": "1回の冒険で石版を{COUNT}個以上獲得しましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Frog": "<tag=LightningDamage>を{COUNT}以上にしましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Ghost": "1回の冒険で{COUNT}冊以上の魔法書を入手してください。",
  "Costume_UnlockCondition_Mole": "狂信者モグラを{COUNT}体倒しましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Otter": "<tag=CriticalDamageRate>を{COUNT}%まで上げましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_RedMonsterRabbit": "アスカードを倒しましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Seren": "ハードモードの{TIER}段階以上をクリアしてください。",
  "Costume_UnlockCondition_Skeleton": "1回の冒険で合計{COUNT}ダメージ以上を受けてみましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_WhiteWolf": "ピグシシの首領「ラタカ」を{COUNT}回以上倒しましょう。",
  "Costume_UnlockCondition_Wizard": "魔法で敵を{COUNT}回倒しましょう。",
  "Costume_WhiteRabbit_Alt_Name": "黒いウサギ",
  "Costume_WhiteRabbit_FlavorText": "視力は少し悪いですが、魅力的な姿です。",
  "Costume_WhiteRabbit_Mouse_Name": "裏切者",
  "Costume_WhiteRabbit_Name": "白色のウサギ",
  "Costume_WhiteWolf_Alt_Name": "黒い狼",
  "Costume_WhiteWolf_FlavorText": "尻尾を大切にしています。",
  "Costume_WhiteWolf_Name": "白狼",
  "Costume_WhiteWolf_Rabbit_Name": "白いうさぎ",
  "Costume_WizardRabbit_Bear_Name": "嵐の峡谷ベア",
  "Costume_WizardRabbit_FlavorText": "それなりに魔法が得意なウサギです。",
  "Costume_WizardRabbit_Name": "ウィザード・ウサギ",
  "Costume_XXX_UnlockCondition": "…",
  "CutScene_SomeoneVoice": "今からあなたが見ることは",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_0": "私たちを記憶せよ……",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_1": "新たな闇が生まれる時…",
  "CutScene_SomeoneVoice2": "遠くない未来…",
  "Damage": "ダメージ",
  "DamageId_Abiltiy_Passive_5_LV20_Name": "才能での追加ダメージ",
  "DamageId_Category_Ability": "能力",
  "DamageId_Category_Charm": "アーティファクト",
  "DamageId_Category_Magic": "魔法",
  "DamageId_Category_Unknown": "Unknown",
  "DamageId_Category_Weapon": "武器",
  "DamageId_Katana_MagicBlade": "魔力刀",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Fire_Name": "武器追加ダメージ（火）",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Ice_Name": "武器追加ダメージ（氷）",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Lightning_Name": "武器追加ダメージ（雷）",
  "DamageId_Weapon_BasicAttack_Name": "通常攻撃",
  "DamageId_Weapon_DashAttack_Name": "ダッシュ攻撃",
  "DamageId_Weapon_Nastrond_Name": "ナストロンド",
  "DamageId_Weapon_Reflect_Name": "攻撃反射",
  "DamageId_Weapon_SilenceofEverfrost": "氷河のエコー",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Amethyst_Name": "特殊攻撃：アメジスト召喚",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Name": "特殊攻撃",
  "DamageId_Weapon_Spike": "スパイククラブ（スパイク）",
  "DamageInfo_DamagePerSecond": "秒間ダメージ：",
  "DamageInfo_LastDamage": "ダメージ：",
  "DamageInfo_TotalDamage": "累積ダメージ：",
  "Dash": "ダッシュ",
  "Debuff_BlueBurn": "青い火傷",
  "Debuff_BlueBurn_Description": "<tag=Elemental_Fire>と<tag=Elemental_Ice>のうち、高い属性ダメージに基づいて変更され、低い属性ダメージの25%に相当する追加ダメージが適用されます。",
  "Debuff_Burn": "火傷",
  "Debuff_Burn_Effect": "0.5秒ごとに<tag=FireDamage>{DAMAGE}%のダメージを与える。{DURATION}秒持続する。（最大{STACK}スタック）",
  "Debuff_Chim": "侵食",
  "Debuff_Chim_Effect": "1秒ごとに対象のHPを20侵食するデバフです。デバフが解除される時、侵食された分と等しく<tag=Elemental_Normal>ダメージを与えます。",
  "Debuff_Crime": "凶行",
  "Debuff_Crime_Description": "凶行を犯してしまいました。<tag=Negotiation>が減少します。",
  "Debuff_Debuff_Frostbite": "霜焼け",
  "Debuff_Electric": "感電",
  "Debuff_Electric_Effect": "デバフは{DURATION}秒間持続し、終了時に<tag=Elemental_Lightning>{DAMAGE}%のダメージを与えます。ダメージはデバフの持続時間に比例して増加します。最大2回スタックします（スタックしても持続時間は更新されません）。",
  "Debuff_Execution_Effect": "クリティカルダメージが2倍になります。",
  "Debuff_Freeze": "氷結",
  "Debuff_Freeze_Effect": "即座に<tag=IceDamage>{DAMAGE}%のダメージを与えます。1秒のスタンを付与します。",
  "Debuff_Frostbite": "霜焼け",
  "Debuff_Frostbite_Effect": "対象の移動速度を{MOVE_SPEED}%減少させます。持続時間は{DURATION}秒です。5回蓄積すると<tag=Freeze>に変更されます。",
  "Debuff_Poison": "毒",
  "Debuff_Poison_Effect": "{TIME}秒ごとに{DAMAGE}の<tag=Elemental_Chaos>ダメージを与えます。{DURATION}秒間持続します。持続中、すべてのデバフによるダメージが{RESIST}%強化されます。",
  "Debuff_Shock": "感電",
  "Debuff_Shock_Effect": "対象の防御力を20減少させます。",
  "Debuff_Wound": "傷の悪化",
  "Debuff_Wound_Effect": "1秒ごとに8の<tag=Elemental_Chaos>ダメージを与えます。10秒間持続します。（最大4スタック）",
  "Defeat": "敗北",
  "Defeat2": "敗北？",
  "DeleteProfileConfirm": "セーブデータを削除すると元に戻せません。\n<color=red>本当に削除しますか？</color>",
  "DemoMessage_End": "デモバージョンはここまでです。プレイしていただきありがとうございます！",
  "DemoSampleBuildText": "イベントの円滑な進行のため、デモ時間が制限されていることをご了承ください。",
  "DestinyQuest_Crossbow_Description": "モロとの武器修行【第3弾】",
  "DestinyQuest_Crossbow_Name": "新しい武器：ボーガン",
  "DestinyQuest_Dagger_Description": "モロとの武器修行【第2弾】",
  "DestinyQuest_Dagger_Name": "新しい武器：短剣",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Description": "コナーが作業を終えるまで、箱船に入ってみましょう。",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Name": "箱船探検",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Description": "",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Name": "",
  "DestinyQuest_GreatSword_Description": "モロとの武器修行【第1弾】",
  "DestinyQuest_GreatSword_Name": "新しい武器",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Description": "エルルの休憩所を探索する",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Name": "逃げ上手のエルル",
  "DestinyQuest_Katana_Description": "モロとの武器修行【第4弾】",
  "DestinyQuest_Katana_Name": "新しい武器：刀",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Description": "最近の揺れのせいで崩れてしまった家を修理しよう。",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Name": "家の修理",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Description": "ヴァルターに手伝ってもらって、ポーションポーチを作ろう。",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Name": "ポーションポーチ作り",
  "DestinyQuest_RerollDice_Description": "樹と話しましょう。",
  "DestinyQuest_RerollDice_Name": "強力な模造品",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Description": "ライリーを手伝ってください。",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Name": "ライリーからのプレゼント",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Description": "サロンの地下を調査する",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Name": "サロンの地下室",
  "DestinyQuest_Sapphire_Description": "樹と話しましょう。",
  "DestinyQuest_Sapphire_Name": "サファイア",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_CompleteTraining": "「パリィ」を3回成功させる",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Fury": "「フューリー」を使用して{PROP_NAME}を破壊する {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_FuryAndParry": "フューリー・パリィを使用して{PROP_NAME}を破壊する {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_GoToSchool": "訓練場に移動する",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Parrying": "「パリィ」で敵の攻撃を回避する {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_0_GotoArk": "箱船に入る",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_1_CheckTablet": "石版を調べる",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_2_RestoreTablet": "バッグで石版を正しく合わせる",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_3_TalkToConor": "コナーと話す",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_CompleteTraining": "一般",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_GoToSchool": "訓練場に移動",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0": "周囲の話を聞いてエルルを探してみよう（0/3）",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0_0": "",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_1": "周囲の話を聞いてエルルを探してみよう（1/3）",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_2": "周囲の話を聞いてエルルを探してみよう（2/3）",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_3": "周囲の話を聞いてエルルを探してみよう（3/3）",
  "DestinyQuestObjective_Katana_DrawSheath": "敵の攻撃を発動で防ぐ{COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Katana_HeavySlash": "{PROP_NAME}を強斬りで破壊{COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_Rebuild": "家を修理する",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_TalkToKen": "ケンと話す",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_WoodDelivery": "南西の森から木材を運搬 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_Attack": "針を召喚してポーチを作る",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_TalkToValter": "ヴァルターに報告する",
  "DestinyQuestObjective_RerollDice_TalkToTree": "樹と話す",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Carrot": "南東の農場からニンジンをもらう",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_ToRylie": "ライリーにニンジンを渡す",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Water": "村の東の貯水池で水を汲む",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_ExploringBasement": "地下室を調査する",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_GotoBasement": "入ってみようかな？",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_TalkToSalon": "サロンと話す",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_FoxClear": "動物たちは村を再建するために力を合わせます。",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_MouseClear": "モグラたちが狂信者たちと戦っています。",
  "DestinySwitch_CostumeDyeing": "コスチュームの外見を変更できるようになりました。",
  "DestinySwitch_CrossbowUnlocked": "ボーガンを解放しました。",
  "DestinySwitch_DaggerUnlocked": "短剣を解放しました。",
  "DestinySwitch_FillTheCliffClear": "新しい才能「意志」が開放されました。",
  "DestinySwitch_GreatswordUnlocked": "大剣を解放しました。",
  "DestinySwitch_HideAndSeek": "新しい才能「器用」がアンロックされました。",
  "DestinySwitch_KatanaUnlocked": "刀を解放しました。",
  "DestinySwitch_RebuildHomeClear": "あなたの家が修理され、「才能」機能が解禁されました。",
  "DestinySwitch_RebuildWorkShopClear": "ポーションポーチが使えるようになりました。",
  "DestinySwitch_StartingPotionLV1": "ライリーが再生のポーションを作ってくれるようになりました。",
  "DiedFromAlly_Mercenary_WeaselKnight_0": "なんてことを…",
  "DiedFromAlly_Merchant_Papyrus_0": "どういて…？",
  "DimensionPocket": "願いの泉",
  "Dungeon_TheTower_Name": "塔",
  "EAMessage": "セフィリアをプレイしていただき、ありがとうございます。 このゲームは現在、早期アクセス状態であり、引き続き開発が進められています。\n\n予期せぬバグや不便が生じることがあります。私たちは皆さんのフィードバックに基づいてゲームを改善しています。また、今後、新しいアイテム、コスチューム、環境、追加のストーリーなど、多彩なコンテンツを導入する予定です。\n\nご質問や問題が発生した場合は、いつでもSteamフォーラムや私たちのコミュニティで投稿してください。\n\n皆さまのご支援に感謝いたします。",
  "EAMessage_neverShowAgain": "二度と表示しない",
  "EATitle": "早期アクセス",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_FlavorText": "何かが集まっている。",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_Name": "捨てられた金の指輪",
  "EffectHUD_AirSlash_FlavorText": "剣気の準備をします。",
  "EffectHUD_AirSlash_Name": "祝辞の鞘",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_FlavorText": "偉大な戦士の痕跡に、砕けた魂が集まる。",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_Name": "アルフォンソの角",
  "EffectHUD_AmuletOfProtection_FlavorText": "<tag=Dash>時に<tag=Shield>を獲得します。",
  "EffectHUD_BlackteaBack_FlavorText": "攻撃力が増加します。",
  "EffectHUD_BlackteaBack_Name": "紅茶の茶葉の袋",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_FlavorText": "敵の生命を吸収し、HPを回復します。",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_Name": "血石の指輪",
  "EffectHUD_BlueRing_FlavorText": "すべてのダメージが増加",
  "EffectHUD_BlueRing_Name": "青い輪",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_FlavorText": "敵にダメージを与え、雷雲を生成します。",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_Name": "雲の種の矢じり",
  "EffectHUD_Dryflower_FlavorText": "敵に与えたダメージに応じて<tag=MP>を回復",
  "EffectHUD_Dryflower_Name": "枯れた花",
  "EffectHUD_Endure_FlavorText": "防御力が増加します。",
  "EffectHUD_Endure_Name": "忍耐",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_FlavorText": "ポーションの効果が増加します",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_Name": "強化ポーションキャップ",
  "EffectHUD_EvilPower_FlavorText": "「薙ぎ払い」で敵を倒すと、今回の探検で「薙ぎ払い」がに強化されます。",
  "EffectHUD_EvilPower_Name": "悪の力",
  "EffectHUD_FanaticFlame": "狂信者の炎",
  "EffectHUD_FanaticFlame_FlavorText": "一定時間後、ダメージを受けます。",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_FlavorText": "敵を倒すと、その位置に攻撃速度増加のバフを生成します。",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_Name": "励ましの旗",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_FlavorText": "<tag=Critical>が増加します。",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_Name": "炎の目隠し",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor": "赤蛇の目",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor_FlavorText": "隕石を準備します。",
  "EffectHUD_FrostTouch": "氷の手",
  "EffectHUD_FrostTouch_FlavorText": "氷属性のダメージが増加します。",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_FlavorText": "体が大きくなったみたい。<tag=MaxHP>が増加します。",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_Name": "巨人のブレスレット",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_FlavorText": "通常攻撃を絶えることなく行えるようになり、追加ダメージを与えます。",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_Name": "再構成",
  "EffectHUD_GreenGear_FlavorText": "一定<tag=MP>を消費するたび、<tag=CriticalChance>バフを獲得します。",
  "EffectHUD_GreenGear_Name": "緑色の歯車",
  "EffectHUD_GuardBreak": "ガード破壊",
  "EffectHUD_GuardBreak_FlavorText": "一時的にガードを使用できません。",
  "EffectHUD_GuardSweep_FlavorText": "次の「薙ぎ払い」が30%強化されます。",
  "EffectHUD_GuardSweep_Name": "魔力充電",
  "EffectHUD_HandMirror_FlavorText": "<tag=Dash>時に<tag=Shield>を獲得します。",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_FlavorText": "通常攻撃に成功して、ダッシュ攻撃力が増加しました。",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_Name": "輪回し用の棒",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_FlavorText": "<tag=WeaponAction_DashAttack>が強化され、最も高い属性に基づく攻撃に変換されます。",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_Name": "",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_FlavorText": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>が<tag=FireDamage>に基づくように変更され、<tag=AttackSpeed>は300%に固定されます.",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_Name": "オーバーヒート",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_FlavorText": "<tag=Electric>でダメージを与えると1スタック獲得（最大10）",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_Name": "蓄電",
  "EffectHUD_KatanaGhostDash_FlavorText": "<tag=DashCount>を消費すると、霊魂が解放され、近くの敵に<Tag=WeaponAction_DashAttack>を2回行います。",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText": "通常攻撃が4回ヒットに変更され、その間に追加ダメージを与えます。（ダメージ：<tag=PhysicalDamage>75%）",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_Name": "乱舞",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "移動速度が増加すると、魔法ダメージが増加します。",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_Name": "魔法ダメージ増加",
  "EffectHUD_PearlPowder_FlavorText": "武器の最小攻撃力・最大攻撃力が増加します。",
  "EffectHUD_PearlPowder_Name": "真珠の粉",
  "EffectHUD_Planet_Red": "赤い惑星",
  "EffectHUD_Planet_Red_FlavorText": "誘導される弾丸を準備します。",
  "EffectHUD_PointedAcorn_FlavorText": "戦闘中<tag=DarkCloud>を10獲得するたび、<tag=CriticalChance>バフを獲得します。",
  "EffectHUD_PointedFlint_FlavorText": "一定量のガードゲージを消費するたび、次の<tag=BasicAttackDamage>が強化されます。",
  "EffectHUD_PointedFlint_Name": "尖った火打石",
  "EffectHUD_PointedFlint_NextAttack_FlavorText": "次の通常攻撃が追加ダメージを与えます。",
  "EffectHUD_SafeMode_FlavorText": "あなたは平穏な状態です。（敵ではないNPCには攻撃不可）",
  "EffectHUD_SafeMode_Name": "平穏な場所",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_FlavorText": "一定のMPを消費するたび、<tag=Shield>を獲得します。",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_Name": "走り書きしたセレンの手紙",
  "EffectHUD_Throns_FlavorText": "次の攻撃が追加ダメージを与えます。",
  "EffectHUD_Throns_Name": "棘なめし",
  "EffectHUD_TighteningFear_FlavorText": "「薙ぎ払い」で敵を倒すと、今回の探検で「薙ぎ払い」がに強化されます。",
  "EffectHUD_TighteningFear_Name": "迫り来る恐怖",
  "EffectHUD_TuningForks_FlavorText": "次の<tag=WeaponAction_DirectAttack>で追加ダメージを与える",
  "EffectHUD_TuningForks_Name": "音叉",
  "EffectHUD_WaterBag_FlavorText": "<tag=MP>を消費するたび、最大MPが1増加します。",
  "EffectHUD_WaterBag_Name": "水袋",
  "Elemental_Chaos": "混沌",
  "Elemental_Chaos_Description": "すべての属性ダメージとして扱われる特別な属性です。",
  "Elemental_Fire": "火",
  "Elemental_Ice": "氷",
  "Elemental_Lightning": "雷",
  "Elemental_Normal": "ボイド",
  "Elemental_Normal_Description": "すべての属性に属さない特別な属性です。",
  "Elemental_Physical": "物理",
  "Enhance": "強化",
  "Enhance_Cancel": "キャンセル",
  "EnhancementCost": "<color=yellow>色あせたセフィライト</color>{A}個必要（現在{Q}個所持）",
  "EnterYourName": "名前を入力してください",
  "EXP_Description": "様々な方法で経験値を獲得し、レベルを上げることができます。",
  "EXP_Name": "レベルと経験値",
  "ExperimentalFeature": "実験的機能",
  "ExpShop_Buy": "経験値({EXP})を購入しますか？\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Faction_0000_FlavorText": "昔から塔のあちこちに生息している野生動物たち",
  "Faction_0000_Name": "野生動物",
  "Faction_0001_FlavorText": "塔の頂上に位置している、ウサギたちの村",
  "Faction_0001_Name": "ウサギの村",
  "Faction_0002_FlavorText": "塔の中にいる、正体不明の悪魔たち",
  "Faction_0002_Name": "悪魔たち",
  "Faction_0003_Name": "モグラ連合",
  "Faction_0004_Name": "魔法大学",
  "Faction_0005_Name": "プレイヤー",
  "Faction_Demon_Name": "呪われた生命体",
  "Faction_Fanatic_Name": "狂信集団",
  "Faction_Foresttown_FlavorText": "深い森に住むトカゲの集団",
  "Faction_Foresttown_Name": "トカゲの村",
  "Faction_Grasstown_Name": "草木の村",
  "Faction_MagicCollege_Name": "魔法大学",
  "Faction_Merchant_Name": "商業組合",
  "Faction_Mole_FlavorText": "塔のあちこちで工事をしている、モグラたちの連合",
  "Faction_Mole_Name": "モグラ連合",
  "Faction_Pillagers_FlavorText": "草原地帯にを拠点にする略奪集団",
  "Faction_Pillagers_Name": "略奪者たち",
  "Faction_Player_Name": "プレイヤー",
  "Faction_Skeleton_Name": "アンデッド",
  "Faction_System_Ally_Name": "仲間",
  "Faction_TheLibrary_Name": "図書館",
  "Faction_TheRabbittown_FlavorText": "塔の頂上に位置している、ウサギたちの村",
  "Faction_TheRabbittown_Name": "ウサギの村",
  "Faction_Wanderer_Name": "放浪者",
  "FactionRelation_0": "宿敵",
  "FactionRelation_1": "敵対",
  "FactionRelation_2": "中立",
  "FactionRelation_3": "友好",
  "FactionRelation_4": "同盟",
  "FarmAbility_InventorySlot_Effect": "バッグの枠が{ADD_VALUE}",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Effect": "敵を倒すたび、<tag=MP>を{VALUE}回復",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Name": "撃破時MP回復",
  "FarmAbilityController_EquipFail_MaxSlot": "空き枠がありません。",
  "FarmAbilityController_LevelUp_Self": "「{ABILITY}」の才能が{OLD}から{NEW}段階にレベルアップしました！",
  "Favorite": "お気に入り",
  "Floor_Forest_Name": "深い森",
  "Floor_ForestBoss_Name": "祭壇",
  "Floor_Grassland_Name": "草原地帯",
  "Floor_Grassland_Quest0_Name": "クエストエリア0",
  "Floor_Grassland_Quest1_Name": "クエストエリア1",
  "Floor_GrasslandBoss_Name": "閉鎖された入口",
  "Floor_Grasstown_Name": "草木の村",
  "Floor_Level_1": "FIRST FLOOR",
  "Floor_Level_2": "SECOND FLOOR",
  "Floor_Level_3": "THIRD FLOOR",
  "Floor_Level_4": "FOURTH FLOOR",
  "Floor_Level_5": "FIFTH FLOOR",
  "Floor_LibraryAreaA_Name": "図書館エリアA",
  "Floor_LibraryAreaB_Name": "図書館エリアB",
  "Floor_LibraryBoss_Name": "図書館の下層",
  "Floor_LibraryHall_Name": "図書館ホール",
  "Floor_SalonUnderground_Name": "サロンの地下室",
  "Floor_Shrine_Name": "祠の内部",
  "Floor_TheBirth_Name": "始まりの懐",
  "Floor_TheMoleChieftainOffice_Name": "モグラ隊長の執務室",
  "Floor_TheMoleland1_Name": "モグラ本部",
  "Floor_TheMoleland2_Name": "モグラ本部の下層",
  "Floor_TheRabbittown_Name": "ウサギの村",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Description": "<color=red>未来？</color>",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Name": "ウサギの村",
  "Floor_TheRabbittownTrainingSchool_Name": "ウサギの村の訓練場",
  "Floor_TheRabbittownUnderground_Name": "ウサギの村の地下",
  "Floor_TheUndergroundOfTheRabbittown_Name": "ウサギの村の地下",
  "Floor_TheUpperRoot_Name": "上層部の根",
  "Floor_TrainingSchool_Crossbow": "ボーガンの訓練場",
  "Floor_TrainingSchool_Dagger": "短剣の訓練場",
  "Floor_TrainingSchool_GreatSword": "大剣の訓練場",
  "Floor_TrainingSchool_Katana": "刀の訓練場",
  "GamePlayDataUploadAgreement": "ゲームバランス調整、プレイ体験の向上に必要な診断データを収集します。（セッション情報、進捗状況など）\n\nこれには個人データは含まれません。\n\n\nいつでもオプションUI内のゲームプレイメニューからあなたの決定を変更できます。",
  "GamePlayDataUploadAgreement_Title": "セフィリアの改善にご協力ください",
  "GameResult_ArtifactList": "所持アーティファクト",
  "GameResult_CurrentButton": "現在の場所",
  "GameResult_DPS": "秒間ダメージ：",
  "GameResult_HardMode": "ハードモードポイント",
  "GameResult_HighDamage": "最高ダメージ：",
  "GameResult_KillCount": "撃退数：",
  "GameResult_Level": "到達レベル（EXP）",
  "GameResult_MostDamage": "ダメージ統計",
  "GameResult_Murderer": "死因：",
  "GameResult_Place": "場所",
  "GameResult_ReceivedDamage": "受けたダメージの総計",
  "GameResult_ReceivedDamage_LastLocation": "受けたダメージ",
  "GameResult_TakenDamage": "受けたダメージ：",
  "GameResult_Time": "生存時間",
  "GameResult_TotalButton": "合計",
  "GameResult_TotalDamage": "累計ダメージ：",
  "GameResult_TotalDamageDealt": "与えた総ダメージ",
  "GameResult_TotalDamageDealt_LastLocation": "与えたダメージ",
  "GatePassMessage": "向こう側に移動しますか？",
  "GlassTown_Farmer_Intro": "",
  "Gold": "ゴールド",
  "GoldDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}を支払ってドアを開けますか？",
  "GoToTitle_Long": "タイトル画面に戻ります。",
  "GoToTitle_Short": "戻る",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Description": "周囲の略奪者の集団を追い払わなければなりません。",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Name": "略奪者のキャンプ",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Objective": "略奪者を追い払う",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Description": "狂信者と悪魔の集団が町を襲撃しました。町を守ってください！",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Name": "町の防衛",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Objective": "町を守る",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Pillagers_Description": "略奪者の集団が町を襲撃しました。町を守ってください！",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Description": "いくつかの材料が不足しています。木材を探して近くを見回ってください。",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Name": "外部パトロール",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Objective": "木材を入手",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Description": "どこかで強い気配を感じます。あなたはその脅威に立ち向かうために移動します。",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Name": "強敵",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Objective": "ミニボス討伐",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Description": "町の一部の人々が狂信者に捕まっています。彼らを救ってください！",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Name": "救出",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Objective": "動物を救出する",
  "Greeting_[ID]": "冒険はうまくいっているか？",
  "Greeting_Boss_MoleChieftain": "働け!!",
  "Greeting_Mercenary_WeaselKnight": "…",
  "Greeting_Merchant_Kiki": "いらっしゃいませ〜!",
  "Greeting_Merchant_Kiki_Name": "いらっしゃいませ〜!",
  "Greeting_Merchant_Papyrus": "やあ〜！",
  "Greeting_TheRabbittown_Coro": "…",
  "Greeting_TheRabbittown_Elru": "ふわあああ…",
  "Greeting_TheRabbittown_Kalle": "こんにちは。",
  "Greeting_TheRabbittown_Kongsoon": "気をつけて！",
  "Greeting_TheRabbittown_Nana": "あの…",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_0": "他のフロアに行きたい？",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_1": "移動する？",
  "Greeting_TheRabbittown_Timmy": "こっちに来てみない？",
  "Greeting_Wanderer_Milton": "誰だ!?",
  "HardModeShard_AgileClaws_Description": "戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が{EFFECT}%増加します。",
  "HardModeShard_AgileClaws_FlavorText": "敵が変化していきます…。彼らの動きがますます鋭くなっていますね。これもまた、試練となるでしょう。",
  "HardModeShard_AgileClaws_Name": "素早い爪",
  "HardModeShard_BossPattern_Description": "全てのボスがより攻撃的に攻めてきます。",
  "HardModeShard_BossPattern_Name": "戦闘態勢",
  "HardModeShard_Decline_Description": "HPの回復効果が{EFFECT}%減少します。",
  "HardModeShard_Decline_FlavorText": "回復の祝福は薄れていきます……しかし、本当の強さとは試練の中で鍛えられるものです。",
  "HardModeShard_Decline_Name": "衰退",
  "HardModeShard_Deterioration_Description": "<tag=LevelUpHeal> の能力値が {EFFECT}% 減少します。",
  "HardModeShard_Deterioration_Name": "老朽化",
  "HardModeShard_Dizziness_Description": "アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が{EFFECT}減少します。",
  "HardModeShard_Dizziness_FlavorText": "選択の岐路がぼやけていきます…より少ない機会の中で道を見つけなければなりません。",
  "HardModeShard_Dizziness_Name": "めまい",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Description": "「撹乱」がさらに強力になります。",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_FlavorText": "混乱はさらに深まるのでしょう…しかし貴方は、その中でも道を見つけ出せるはずです。",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Name": "強い撹乱",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Description": "<tag=SuperArmor>状態の敵が受けるダメージが、65%から50%に減少します。",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Name": "悪の気配",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Description": "敵のダメージが{EFFECT}%増加します。",
  "HardModeShard_FerociousClaws_FlavorText": "悪を押さえていた力を引っ込めます…敵はさらに暴れるはずですが、あなたもまた、強くなれるのでしょう。",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Name": "凶暴な爪",
  "HardModeShard_HardMerchant_Description": "商人の<tag=Negotiation>が{EFFECT}増加します。",
  "HardModeShard_HardMerchant_FlavorText": "…",
  "HardModeShard_HardMerchant_Name": "交流の断絶",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Description": "同じアーティファクトを2個以上所持中も、コンボ効果は1個所持とみなして発動されます。",
  "HardModeShard_LingeringRegret_FlavorText": "選択はいつも重いこと…。残された可能性への後悔もまた、あなたに付き纏うのでしょう。",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Name": "後悔",
  "HardModeShard_MiBo_Description": "ミニボスがさらに強くなる。",
  "HardModeShard_MiBo_Name": "偽の先鋒",
  "HardModeShard_PlateArmor_Description": "ステージが進むごとに、敵の<tag=Defense>が{EFFECT}増加します。",
  "HardModeShard_PlateArmor_Name": "防護鎧",
  "HardModeShard_Proliferate_Description": "通常の敵の出現率が{EFFECT}%増加します。その代わりに、HPが{EFFECT2}%減少します。",
  "HardModeShard_Proliferate_Name": "増殖",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Description": "敵のHPが{EFFECT}%増加します。",
  "HardModeShard_TenaciousBody_FlavorText": "運命の均衡を調整します。敵はもっとしつこくあなたを追ってきます…あなたはこれに耐えられるのでしょうか。",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Name": "粘り強い体",
  "HardModeShard_TEST_Description": "時間が欲しい",
  "HardModeShard_TEST_FlavorText": "テスト",
  "HardModeShard_TEST_Name": "時間制限",
  "HardModeShard_TrapDamage_Description": "罠のダメージが{EFFECT}%増加します。",
  "HardModeShard_TrapDamage_FlavorText": "…",
  "HardModeShard_TrapDamage_Name": "機械装置の反乱",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Description": "各ステージ開始時、バッグの左上の枠が{EFFECT}レベルの効果を獲得します。",
  "HardModeShard_UnstableMagic_FlavorText": "均衡が崩れています…。あなたの持つ力も、この混沌から逃れることはできないでしょう。",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Name": "不規則な魔法",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Description": "ボスからドロップされる石版のアイテムランクが{EFFECT}ランクに固定されます。",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_FlavorText": "運命の流れが歪んでしまいます……あなたに与えられる贈り物は、別の姿で現れるでしょう。",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Name": "奪取",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Description": "戦闘フロアの敵がランダムに強化されます。",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_FlavorText": "運命を乱してます…予想のできない戦闘があなたを待ち受けているのでしょう。",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Name": "世界激動",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_0": "うっ！",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_1": "くっ！",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_2": "危ない！",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_3": "うわっ！",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_0": "おい！",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_1": "痛いって！",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_2": "気をつけて！",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_3": "うっ！",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_0": "うあっ！",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_1": "おっと！",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_3": "おいっ！",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_4": "危ない！",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_5": "!?",
  "HUDAlert_Elemental_Electric": "感電されました。<color=red>一時的に</color>スキルを使えなくなります。",
  "HUDAlert_Elemental_Fire": "火傷を負いました。<color=red>ダッシュ</color>して、体についた火を消しましょう！",
  "HUDAlert_Elemental_Ice": "霜焼けになりました。<color=red>左右に移動を繰り返して</color>霜焼けを治療しましょう！",
  "HUDAlert_Elemental_Poison": "毒に中毒されました。<color=red>動きを止めて</color>毒を治療しましょう！",
  "HUDAlert_Explosion": "<color=red>赤い警告</color>のダメージはガード・回避できない爆発攻撃です。",
  "HUDAlert_InventoryStorage": "<color=red>偶数レベル</color>に到達するたび、<color=red>バッグの追加枠</color>を1つ獲得します。",
  "Interacion_Acquire": "獲得",
  "Interacion_Enhancement": "強化",
  "Interaction_Ability": "才能選択",
  "Interaction_Acquire": "獲得",
  "Interaction_AcquireMiracle": "奇跡獲得",
  "Interaction_AcquireSkill": "スキル習得",
  "Interaction_AcquireWeapon": "武器を取る",
  "Interaction_ActivateDevice": "装置起動",
  "Interaction_Buy": "購入",
  "Interaction_Bye": "また今度",
  "Interaction_CharacterCustomize": "カスタマイズ",
  "Interaction_Close": "閉じる",
  "Interaction_Costume": "衣装変更",
  "Interaction_DispelTheSeal": "封印を解く",
  "Interaction_Drink": "飲む",
  "Interaction_Enchant": "エンチャント",
  "Interaction_Enhance": "武器強化",
  "Interaction_Enter": "入る",
  "Interaction_Exit": "出る",
  "Interaction_FarmAbility": "作物を変更する",
  "Interaction_GatherResources": "資材を集める",
  "Interaction_GiveHP": "献血する（<color=red>現在HPが最大HPの{HPCOST}%分減少</color>）",
  "Interaction_GoDown": "下りる",
  "Interaction_GoldDoor": "開く\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}]",
  "Interaction_GoToTown": "村に戻る",
  "Interaction_GoUp": "上がる",
  "Interaction_HardModeOpen": "根退き",
  "Interaction_Heal": "HPを{HEAL_PERCENT}%回復",
  "Interaction_Heal_Max": "最大HPが{HP}増加",
  "Interaction_Identify": "鑑定",
  "Interaction_Loot": "拾う",
  "Interaction_LootSephirite": "拾う",
  "Interaction_Move": "移動する",
  "Interaction_No": "いいえ",
  "Interaction_Open": "開く",
  "Interaction_PickupWood": "運ぶ",
  "Interaction_Pull": "引く",
  "Interaction_PullLever": "レバーを引く",
  "Interaction_Push": "押す",
  "Interaction_Read": "読む",
  "Interaction_RecallMemory": "思い出す",
  "Interaction_RemoveCurse": "呪いを解く",
  "Interaction_Rescue": "救出",
  "Interaction_Return": "戻る",
  "Interaction_Revive": "復活<color=yellow>（HPの50%を分け与える）</color>",
  "Interaction_SapphireDoor": "開く\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}]",
  "Interaction_SelectMiracle": "奇跡選択",
  "Interaction_ShowQuests": "",
  "Interaction_Steal": "盗む",
  "Interaction_TakeALook": "見てみる",
  "Interaction_Talk": "話す",
  "Interaction_Touch": "裂け目に触れる",
  "Interaction_Trade": "取引",
  "Interaction_Tutorial": "ガイドを見る",
  "Interaction_TutorialClear": "訓練終了",
  "Interaction_WaterBucket": "水汲み",
  "Interaction_Yes": "うん",
  "InteractionPrefix_Delay": "（長押し）",
  "Interction_MarkMap": "地図に位置をマークする",
  "InventoryShop_Buy": "インベントリスロットを購入しますか？\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Item_ IceboundTejas_FlavorText": "凶悪な火の精霊が封印されています。",
  "Item_ IceboundTejas_Name": "封印されたテジャス",
  "Item_0000_PotionOfRegeneration_FlavorText": "HPを回復する。",
  "Item_0001_BigPotionOfRegeneration_FlavorText": "HPをたくさん回復する。",
  "Item_ActivateChaotic_FlavorText": "一つ、ウサギの村は塔の平和を維持するために全面的な…。<破れている>",
  "Item_ActivateChaotic_Name": "呪われた平和宣言文",
  "Item_AddMaxRage_FlavorText": "燻った煙の踊りのように。",
  "Item_AddMaxRage_Name": "不浄な包帯",
  "Item_AirSlashScabbard_FlavorText": "慰めるられない魂を引き出すために使われる鞘",
  "Item_Alfonso_FlavorText": "偉大な戦士の痕跡に、砕けた魂が集まる。",
  "Item_Alfonso_Name": "アルフォンソの角",
  "Item_AllStat_FlavorText": "錬金術を習得した動物がよく使う薬。特別な素材が加えられ、色が濁っている。",
  "Item_AllStat_Name": "中和剤：黒",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_FlavorText": "たまに見つかる、特別なニンジン。腐らないが食べることはできない。",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_Name": "魔法のニンジン",
  "Item_AmuletOfProtection_FlavorText": "Item_AmuletOfProtection_FlavorText",
  "Item_AmuletOfProtection_Name": "守護のお守り",
  "Item_AppleJuice_FlavorText": "おいしいリンゴジュースが入っている瓶。",
  "Item_AppleJuice_Name": "リンゴジュース",
  "Item_ArkPuzzle_FlavorText": "切れ端だけでは分からないが、よく配置すれば全体の絵が完成できるかもしれない。",
  "Item_ArkPuzzle_Name": "割れた絵の破片",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_FlavorText": "血がその鍵だ。",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_Name": "銀の皿",
  "Item_AttackChim_FlavorText": "この瓶にインクを入れておくと、数日後インクが消えます。",
  "Item_AttackChim_Name": "緑色のインク瓶",
  "Item_AutoMagic_FlavorText": "偉大な蛇「ミノン」の姿をした、自ら動くぬいぐるみ。誰が作ったかは知られていない。",
  "Item_AutoMagic_Name": "偉大な蛇「ミノン」のぬいぐるみ",
  "Item_BambooBook_FlavorText": "選ばれなかった者であっても、誰かを選ぶことはできる。",
  "Item_BambooBook_Name": "竹簡",
  "Item_BasicLightning_FlavorText": "雲に撃つと雨が降るという。",
  "Item_BasicLightning_Name": "雲の種の矢じり",
  "Item_BatWings_Name": "コウモリの翼",
  "Item_BegoniaSachet_FlavorText": "バッグに入れておくと、自然に花の香りがします。",
  "Item_BegoniaSachet_Name": "ベゴニアの香り袋",
  "Item_Belt_FlavorText": "あちこちを旅する皆様に必須のアイテム！色で分けて簡単に保管しましょう！-キキ-",
  "Item_Belt_Name": "多目的ベルト",
  "Item_BigBluePotion_FlavorText": "運命の日の副作用を予防する薬。ものすごく苦い。",
  "Item_BigBluePotion_Name": "大きな青いポーション",
  "Item_BigPotionOfRegeneration_Name": "大きな再生のポーション",
  "Item_BlazingStormcloud_FlavorText": "熱い。光る。そして撃つ。",
  "Item_BlazingStormcloud_Name": "ルビーのブローチ",
  "Item_BlockBuffStrength_FlavorText": "暗い場所で光る物質で作り、守護者の願いを込めた。",
  "Item_BlockBuffStrength_Name": "蛍光のお守り",
  "Item_BloodofObrus_FlavorText": "この血を飲むと、流れる水を渡れなくなる呪いにかかると言われている。",
  "Item_BloodofObrus_Name": "オブラスの血",
  "Item_BlueBurn_Name": "燃え上がる氷のかけら",
  "Item_BluePearl_FlavorText": "昔には、塩水がたくさんの場所があった。",
  "Item_BluePearl_Name": "青い真珠",
  "Item_BluntBellKnife_FlavorText": "先に鈴がついている刀。儀式用に使われた。",
  "Item_BluntBellKnife_Name": "鈍った鈴",
  "Item_BoltMagicMultiShot_FlavorText": "伝説として伝わっていた種族の角を模して作られた。",
  "Item_BoltMagicMultiShot_Name": "二角獣の冠",
  "Item_Bone_FlavorText": "彼らはどこにでも存在する。",
  "Item_Bone_Name": "骨の欠片",
  "Item_BrassMirrorShard_Name": "真鍮の鏡の破片",
  "Item_Brigandine_FlavorText": "アカデミーの警備兵が装備する鎧。",
  "Item_Brigandine_Name": "アカデミーブリガンダイン",
  "Item_BrokenMirror_FlavorText": "直してくれる人がどこかにいるかもしれない。",
  "Item_BrokenMirror_Name": "割れた鏡",
  "Item_BrokenTree_FlavorText": "割れたにもかかわらず、枯れなかった。",
  "Item_BrokenTree_Name": "割れた樹の根",
  "Item_Burn_FlavorText": "炎の外に存在する闇を見るための目隠し",
  "Item_Burn_Name": "炎の目隠し",
  "Item_BurnExplosion_FlavorText": "精霊のご歓心を買うために、非効率的な形でに作られました。",
  "Item_BurnExplosion_Name": "炎のアシンメトリー・ブレード",
  "Item_BurnStack_FlavorText": "自ら発火できる能力を持つ、調教できる虫。",
  "Item_BurnStack_Name": "火炎虫",
  "Item_CaptivatingLure_Name": "誘惑するルアー",
  "Item_CarrotCharm_FlavorText": "特異な形のニンジンで作ったアーティファクト。",
  "Item_Chakram_FlavorText": "サトウキビくらいは切れる。",
  "Item_Chakram_Name": "電撃チャクラム",
  "Item_CharmOfDexterity_FlavorText": "手首を固定してくれるリストバンドの機能もある。",
  "Item_CharmOfDexterity_Name": "才のお守り",
  "Item_CharmOfIntelligence_FlavorText": "所持者の雑念を消してくれる。",
  "Item_CharmOfIntelligence_Name": "叡智のお守り",
  "Item_CharmOfStrength_FlavorText": "なんだか頼りのないくらい、「力」の文字がすごい大きさで書かれている。",
  "Item_CharmOfStrength_Name": "力のお守り",
  "Item_Chintamani_FlavorText": "邪悪よ、立ち去れ。悪な気配よ、退け。",
  "Item_Chintamani_Name": "チンターマニストーン",
  "Item_ClothArmor_FlavorText": "厚手の素材が、暖を必要としない動物にも暖かさを提供します。",
  "Item_ClothArmor_Name": "布の鎧",
  "Item_ColdLock_FlavorText": "開け閉めできるように作られたものではない。",
  "Item_ColdLock_Name": "冷たい錠",
  "Item_Commander_FlavorText": "図書館に保管されていた本。いつ書かれたものかはわからない。",
  "Item_Commander_Name": "戦術指南書",
  "Item_CompanionChaos_FlavorText": "ただ一つのために。",
  "Item_CompanionChaos_Name": "献身の記章",
  "Item_CompanionCloud_FlavorText": "古びた装置。背面には『標準仕様-ほとんどの対象と互換性あり』と書かれている",
  "Item_CompanionCloud_Name": "フラックスカプラーMk.2",
  "Item_CompanionToken_Name": "同行の証",
  "Item_CrabappleFruit_FlavorText": "小さくて酸味が強いため、魔法の試薬の材料として使われる。",
  "Item_CrabappleFruit_Name": "ズミの果実",
  "Item_CritAndRanged_FlavorText": "時々、魔法道具の完成度が実際の魔法に影響を与えることがあるんだ。度数が高いから、使う時には必ず片目を閉じてね。",
  "Item_CritAndRanged_Name": "ヴァルターの作業用モノクル",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_FlavorText": "どの動物の鱗かわからない。",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Name": "黒い鱗",
  "Item_CrossAxe_FlavorText": "効率的で薪を割るために使われていた斧の刃",
  "Item_CrossAxe_Name": "十字の斧刃",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_FlavorText": "素早いリロードのために、あらかじめボルトを装填した道具。",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "再装填用木箱",
  "Item_CrossbowReload_FlavorText": "軽くて頑丈な木を補強して作られています。",
  "Item_CrossbowReload_Name": "クロスボウ矢筒",
  "Item_Curse_FlavorText": "呪いアイテムの説明",
  "Item_Curse_Name": "呪いアイテムの名前",
  "Item_DarkCloud_Critical_FlavorText": "万物の連続を込めて。",
  "Item_DarkCloud_Critical_Name": "誄文の粘土板",
  "Item_DashAmmo_Name": "クロスボウ訓練マニュアル",
  "Item_DashAttackInvincible_FlavorText": "荒れた土地を歩き回っても、足の裏が割れない。",
  "Item_DashAttackInvincible_Name": "水の精霊のフットクリーム",
  "Item_DashAttackStack_FlavorText": "バランスを保つことが肝心だね。",
  "Item_DashAttackStack_Name": "輪回し用の棒",
  "Item_DebuffDuration_FlavorText": "牙や骨、原石などを粗く編んだネックレス。",
  "Item_DebuffDuration_Name": "ピグシシの呪術師の首飾り",
  "Item_DecreaseFallingDamage_FlavorText": "あってはならないことを半分くらいなかったことにしてくれる。",
  "Item_DecreaseFallingDamage_Name": "割れたサファイア",
  "Item_DicePotion_Small_FlavorText": "これを飲むと、報酬のラインナップを変えられるサイコロを獲得する。",
  "Item_DoubleMagic_FlavorText": "とても熱くて明るい星から落ちた欠片",
  "Item_DoubleMagic_Name": "レイエの星の欠片",
  "Item_Dryflower_FlavorText": "どこでも元気に育つ花を、丁寧に干したもの。",
  "Item_Dryflower_Name": "枯れた花",
  "Item_Dynamite_FlavorText": "<color=red>爆発ダメージは自分も受けられるので、取り扱いには常に注意を！</color>",
  "Item_Dynamite_Name": "ダイナマイト",
  "Item_EchoOfTheGlacier_FlavorText": "雪に覆われた、とある島には、今もご先祖たちが眠っていると言われています。",
  "Item_EchoOfTheGlacier_Name": "氷河のこだま",
  "Item_Electric_FlavorText": "重い。そして特異な匂いがする。",
  "Item_Electric_Name": "雷に打たれた枝",
  "Item_ElectricEarring_FlavorText": "ライブラリで開発された新素材を使用して軽量です。",
  "Item_ElectricEarring_Name": "サンダーのイヤリング",
  "Item_ElruNaptimePillow_FlavorText": "いつも同じ木の下に置かれています。彼女が好きな形に整えているのもまた、いつものことです。",
  "Item_ElruNaptimePillow_Name": "エルルーのお昼寝枕",
  "Item_EnchantedLure_FlavorText": "魚の使い魔を使わせたかった奇人の魔法使いが作りました。",
  "Item_Endure_FlavorText": "緊急時には盾として使われます。",
  "Item_Endure_Name": "鍋蓋",
  "Item_EnhancementPotionCap_FlavorText": "疲れた薬剤師と夜明けの心が作り出した、特異なもの",
  "Item_EnhancementPotionCap_Name": "強化ポーションキャップ",
  "Item_EvDash_FlavorText": "自然のエネルギーが宿り、緑豊かな場所で密かに行動できます。",
  "Item_EvDash_Name": "常緑のマント",
  "Item_EXPGain_FlavorText": "商人協会から発行された記念貨幣",
  "Item_EXPGain_Name": "黄金のもみじのリーフ",
  "Item_Exploitation_FlavorText": "何かを得るということは、何かを失うことでもある。",
  "Item_Exploitation_Name": "生命の手",
  "Item_ExplosionProofVest_FlavorText": "ふわふわの綿毛がいっぱい。",
  "Item_ExplosionProofVest_Name": "防爆ベスト",
  "Item_FairyJar_FlavorText": "皆が眠っている間、そっとここに立ち寄って休む。",
  "Item_FairyJar_Name": "妖精の壺",
  "Item_FastFrostRelic_FlavorText": "時が来れば、心臓の中で脈動が始まります。",
  "Item_FastFrostRelic_Name": "凍り付いた心臓",
  "Item_FinalDamagePotion_FlavorText": "",
  "Item_FinalDamagePotion_Name": "夜明けの雫",
  "Item_FinalHP_FlavorText": "新しい生のために。",
  "Item_FinalHP_Name": "スタールビー",
  "Item_FinalMP_FlavorText": "壮烈な復讐のために。",
  "Item_FinalMP_Name": "スターアクアマリン",
  "Item_FireDamage_FlavorText": "竜の唾液が固まってできた塊",
  "Item_FireDamage_Name": "竜涎香",
  "Item_FireFeather_FlavorText": "塔の外に世界があった頃にも特別だった動物の羽。熱気が消えない。",
  "Item_FireFeather_Name": "鳳凰の羽",
  "Item_FireFly_FlavorText": "冷たい光を放つ虫。触るとピリピリする。",
  "Item_FireFly_Name": "蛍",
  "Item_FireGuard_FlavorText": "熱気を宿っている宝石。暗い場所でも、道しるべになってくれる。",
  "Item_FireGuard_Name": "赤い蛇の目",
  "Item_FireIce_FlavorText": "決して均衡を保つことはできない。",
  "Item_FireIce_Name": "対立の天秤",
  "Item_FireIceWeapon_FlavorText": "青い月と太陽を彫った模型。",
  "Item_FireIceWeapon_Name": "永遠の蝕",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_FlavorText": "抜け出すためにもがく何かが入っている。",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_Name": "琥珀",
  "Item_FlagOfCheer_FlavorText": "私たちはこんなにも強い。",
  "Item_FlagOfCheer_Name": "励ましの旗",
  "Item_FlameBall_FlavorText": "ひとつの入り口、そして出口。",
  "Item_FlameBall_Name": "赤い糸玉",
  "Item_FlameBoots_FlavorText": "ブーツの下には「二番目」という文字が書かれている。",
  "Item_FlameBoots_Name": "炎のブーツ",
  "Item_FlameGround_Duration_FlavorText": "木は燃料に、葉は中敷きに。",
  "Item_FlameGround_Duration_Name": "モンゴリナラの炭",
  "Item_FlameGround_Range_FlavorText": "この花を摘むと、雨が降る。",
  "Item_FlameGround_Range_Name": "オヒアレフア",
  "Item_FlameGroundKillCrit_Name": "炎の目隠し",
  "Item_FlameHeart_FlavorText": "使用者に合わせて変化するが、現在はその動力を失っている。",
  "Item_FlameHeart_Name": "古代の金床",
  "Item_FlamePlantRoot_FlavorText": "発火性を持つ不思議な草の根。",
  "Item_FlamePlantRoot_Name": "炎草の根",
  "Item_FlamePotion_FlavorText": "飲むと手と足が温まる。",
  "Item_FlameSword01_FlavorText": "精霊のご機嫌をとるために非効率的に作られた短剣型のバッジ",
  "Item_FlameSword01_Name": "ソリス・フラクト",
  "Item_FlameSword02_FlavorText": "精霊と対等になった者に授与される短剣型バッジ",
  "Item_FlameSword02_Name": "ソリス・パルヴォ",
  "Item_FlameSword03_FlavorText": "精霊を巧みに扱う者に贈られる双剣の形をしたバッジ",
  "Item_FlameSword03_Name": "ソリス・デクッサ",
  "Item_FlameSword04_FlavorText": "精霊が自ら従う者に授与される両刃の剣型バッジ",
  "Item_FlameSword04_Name": "ソリス・デクリ",
  "Item_FlameSwordAdv_Name": "マグラ",
  "Item_FlameSwordAuto_FlavorText": "太陽の形を模した結晶が輝いています。",
  "Item_FlameSwordAuto_Name": "永遠の炉",
  "Item_FlameSwordCrit_Name": "ソリス",
  "Item_FlameSwordDamage_FlavorText": "色を染み込ませた布で正確な瞬間を捉えました。",
  "Item_FlameSwordDamage_Name": "紅に染まる夕焼け",
  "Item_FlameSwordFall_FlavorText": "独自の効果を保つため、ほとんど加工されていません。",
  "Item_FlameSwordFall_Name": "隕鉄のショルダーアーマー",
  "Item_FlameSwordMax_Name": "アグニ",
  "Item_FlameSwordReturn_FlavorText": "隕鉄には引き寄せる力はありませんが、そう見えるように加工されています。",
  "Item_FlameSwordReturn_Name": "隕鉄のイヤリング",
  "Item_FlameWeapon_FlavorText": "発火できる油の入った容器",
  "Item_FlameWeappn_Name": "発火油",
  "Item_FollowerAttackSpeed_FlavorText": "自分の力で望みを叶えてみせよう。",
  "Item_FollowerAttackSpeed_Name": "薄いクッション",
  "Item_Freeze_FlavorText": "かつて冷気を宿したドラゴンの爪。怒ると赤く燃え上がる。",
  "Item_Freeze_Name": "蒼い爪",
  "Item_FreezeStorm_FlavorText": "",
  "Item_FreezeStorm_Name": "クラウドクーラー",
  "Item_FrostbiteStack_FlavorText": "触ると本当に冷たい、調教できる虫。",
  "Item_FrostbiteStack_Name": "氷結虫",
  "Item_FrostiumRing_FlavorText": "氷の峡谷の中心部で採取した素材から作られた指輪",
  "Item_FrostiumRing_Name": "プロシウムの指輪",
  "Item_FrostMP_FlavorText": "氷の妖精が湖の上で踊ると、その足元にできる結晶の一つ",
  "Item_FrostMP_Name": "プリトヴィツェの滴",
  "Item_FrostPotion_FlavorText": "飲むと手と足が涼しくなる。",
  "Item_FrostRelicStack_FlavorText": "雪に覆われた土地でしか育たないとされる花",
  "Item_FrostRelicStack_Name": "アイス・スター",
  "Item_FrozenEgg_FlavorText": "誰も凍る前の姿を見たことがない。",
  "Item_FrozenEgg_Name": "凍ってしまった卵",
  "Item_FrozenMemory_FlavorText": "水と風、そして空気がこの不気味な作品を生み出しました。",
  "Item_FrozenMemory_Name": "氷のカモメの足",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_FlavorText": "魔法使いであることを証明するネックレス。それぞれの形は少しずつ違うため、証明するのが難しい。",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_Name": "ネズミ魔法使いのペンダント",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_FlavorText": "どこかに付けると自ら回り始める魔法がかかっている。",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_Name": "緑色の歯車",
  "Item_GlassHammer_FlavorText": "誰かを称えると書かれていますが、よく見えません。",
  "Item_GlassHammer_Name": "ガラスのハンマー",
  "Item_GoldenCloak_FlavorText": "このマントはなぜ内側まで金色なんだろう？",
  "Item_GoldenCloak_Name": "金色のマント",
  "Item_GoldenHandbell_FlavorText": "多数が集まるとより美しい音色を出す。",
  "Item_GoldenHandbell_Name": "金色のハンドベル",
  "Item_GoldIsDamage_FlavorText": "危険に備えよ。",
  "Item_GoldIsDamage_Name": "空の剣の握り",
  "Item_GolemGatling_Name": "ゴーレムのパーツ：ガトリング",
  "Item_GolemLaser_Name": "ゴーレムのパーツ：レーザー",
  "Item_GolemPistol_Name": "ゴーレムのパーツ：ピストル",
  "Item_GolemRifle_Name": "ゴーレムのパーツ：ライフル",
  "Item_GrasstownIDPass_FlavorText": "この者はさすらいの者だが、正義の知る者であることを保証する。-草木の村 村長○○○-",
  "Item_GrasstownIDPass_Name": "身元保証書",
  "Item_GreenGi_FlavorText": "守る者たちは緑色の服を着る。",
  "Item_GreenGi_Name": "緑色の道服",
  "Item_GrenachesWhimsy_Name": "グルナシュの気まぐれ",
  "Item_GuardCounter_FlavorText": "持っている者の動きを妨げない、精巧な刃。",
  "Item_GuardCounter_Name": "リポストの剣の欠片",
  "Item_HandMirror_FlavorText": "毛づくろい以上のものを求める動物たちが持ち歩く道具",
  "Item_HandMirror_Name": "手鏡",
  "Item_Hay_FlavorText": "とてもゆっくり、体力を再生してくれる。",
  "Item_Hay_Name": "乾草",
  "Item_HeartShapedCarrot_Name": "ハート形のニンジン",
  "Item_HitInvincible_FlavorText": "耳はしっとり、中はサクサク！",
  "Item_HitInvincible_Name": "白い耳の食パン",
  "Item_HPSteal_FlavorText": "昨日の帰り道に、ローブを着た人がくれたんだ。プレゼントだって。綺麗でしょう？",
  "Item_HPSteal_Name": "血石のイヤリング",
  "Item_HPStealPotion_FlavorText": "実はヴァンパイアの血ではありません。ですが、ポーションの効果は確かです。",
  "Item_HPStealPotion_Name": "ヴァンパイアロードの摂理",
  "Item_IceBow_FlavorText ": "長い時間耐えれば、弓を持つ者には冷気を与えなくなります。",
  "Item_IceBow_Name": "氷の弓",
  "Item_IceHammer_FlavorText": "青い炎を使う高炉の隣に置かれていたと言われています。",
  "Item_IceHammer_Name": "吹雪のハンマー",
  "Item_IceSpear_FlavorText": "このイヤリングはかつて、多くの質問をもたらした。",
  "Item_IceSpear_Name": "ヴォルスパ",
  "Item_IceWings_FlavorText": "昔の氷の精霊の翼と同じ形です。互にこれ以上離れたり近づいたりしません。",
  "Item_IceWings_Name": "氷の翼",
  "Item_IcicleVine_FlavorText": "人工的に作られた花。暖かい場所でも溶けない。",
  "Item_IcicleVine_Name": "氷雪蔓",
  "Item_IDecreaseFallingDamage_FlavorText": "落下ダメージが減少する。",
  "Item_Identifiable_BoltMagic_Name": "未鑑定のボルト魔法書",
  "Item_Identifiable_BoltMagicModifier_Name": "未鑑定のボルト魔法補助アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Charm_Common_Name": "未鑑定の一般アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Charm_Legend_Name": "未鑑定の伝説アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Charm_Rare_Name": "未鑑定の希少アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Charm_Uncommon_Name": "未鑑定の高級アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Description": "どんなアイテムかわからない。鑑定台を探して鑑定してみよう。",
  "Item_Identifiable_Friend_Name": "未鑑定の仲間アーティファクト",
  "Item_Identifiable_Shield_Name": "未鑑定の剣と盾アーティファクト",
  "Item_Identifiable_SummonMagic_Name": "未鑑定の召喚魔法書",
  "Item_Identifiable_SwordAndShield_Name": "未鑑定の剣と盾アーティファクト",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_FlavorText": "バッグから取り出す時、バッグの中を見てはいけません。",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_Name": "青い輪",
  "Item_IncreaseAP_FlavorText": "攻撃魔法についての本。最初のページだけに読んだ跡がある。",
  "Item_IncreaseAP_Name": "魔法の定法",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_FlavorText": "願わくば、この身に強靭な魂を。",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Name": "熱望のお守り",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_FlavorText": "村ではあまり使わない物。",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_Name": "尖った火打石",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_FlavorText": "毛を隠して、より速く動けるようにする…という心にしてくれる。",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_Name": "圧迫バンド",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_FlavorText": "近づかないでください。",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_Name": "いばらの茂み",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_FlavorText": "呪文を唱えると風がなくても回り始める。",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_Name": "風車",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_FlavorText": "塔で乱用されて、通貨になりかけたもの",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_Name": "クリトンの印章",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_FlavorText": "中央の宝石が暖かい光を放っている。",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Name": "謙虚の王冠",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_FlavorText": "魔法使いを手伝うために作られた。集中しないと疎通できない。",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_Name": "人工精霊：イフィール",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuardName": "ガード中<tag=MP>再生",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_FlavorText": "臆病な鳥が虚勢を張るために使っていたもの",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_Name": "模型のくちばし",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_FlavorText": "カメも求める、危険な旅道の必需品。",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_Name": "盾かばん",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_FlavorText": "動物の手で作ることに成功したが、今でも偽物が多い。",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Name": "真珠の粉",
  "Item_JetMourningRing_FlavorText": "指輪の内側には、今は読めない言語が刻まれています。",
  "Item_JetMourningRing_Name": "黒玉の追憶の指輪",
  "Item_Kaleidoscope_FlavorText": "変幻自在の小さなビーズたち。",
  "Item_Kaleidoscope_Name": "カレイドスコープ",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_FlavorText": "点と点をつなぐ感覚を感じ取ることが、突きの極意である。",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_Name": "突き指南書",
  "Item_KatanaGhostDash_Name": "幽霊解放",
  "Item_KeelFragment_FlavorText": "頑丈で重い！",
  "Item_KeelFragment_Name": "竜骨の破片",
  "Item_KillHeal_FlavorText": "生命の鼓動が伝わってくる。",
  "Item_KillHeal_Name": "血石の指輪",
  "Item_KillMaxHP_FlavorText": "装着者がこれを指輪として使うことができるまで巨大化してくれる。",
  "Item_KillMaxHP_Name": "巨人のブレスレット",
  "Item_KirinHorn_FlavorText": "他の動物を傷つけないように、革で覆われている。",
  "Item_KirinHorn_Name": "麒麟の角",
  "Item_KongdolLunchbox_FlavorText": "「マメタロウ」と書かれたお弁当。生ニンジン、ゆでニンジン、焼きニンジンが入っているようだ。マメタロウに返してやろうかな？",
  "Item_KongdolLunchbox_Name": "マメタロウが忘れたお弁当",
  "Item_Kunai_FlavorText": "ガーデニングに最適だね。-ケン-",
  "Item_Kunai_Name": "クナイ",
  "Item_Lantern_FlavorText": "古いランタンだ。",
  "Item_Lantern_Name": "ランタン",
  "Item_LargeDicePotion_Name": "大きなサイコロポーション",
  "Item_LibraryMinute_FlavorText": "昔には塔に住むすべての動物に図書館の鐘の音が届いた。",
  "Item_LibraryMinute_Name": "図書館の分針ミニチュア",
  "Item_Lightning_BasicAttack_FlavorText": "正体不明の生き物の皮。特異な文様が描かれている。",
  "Item_Lightning_BasicAttack_Name": "葉脈の皮",
  "Item_Lightning_Damage_FlavorText": "どこかを開けるためではなく儀式のために作られた。",
  "Item_Lightning_Damage_Name": "カルセドニーの鍵",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_FlavorText": "雷を扱う一族が好む実",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_Name": "尖ったどんぐり",
  "Item_Lightning_Faster_FlavorText": "遥か昔、大洪水の時には、船同士をつなげて生き残ろうとした者たちがいた。",
  "Item_Lightning_Faster_Name": "マストの模型",
  "Item_Lightning_MPRegen _Name": "サポジラの果実",
  "Item_Lightning_MPRegen_FlavorText": "喉が渇いた時にこれを噛むと、なんだか楽になる",
  "Item_Lightning_Range_FlavorText": "花は空にも、地上にも、地下にもある。",
  "Item_Lightning_Range_Name": "石花",
  "Item_LightningBread_FlavorText": "カスタードクリームを詰めたパン。速く食べないとクリームが溶けてしまう。",
  "Item_LightningBread_Name": "ビリビリクリームパン",
  "Item_LightningBug_FlavorText": "自ら電気を起こす虫。飼いならすことができる。",
  "Item_LightningBug_Name": "ピリ虫",
  "Item_LightningCompass_FlavorText": "雷雲を追跡するために作られた工学道具。",
  "Item_LightningCompass_Name": "雷雲追跡コンパス",
  "Item_LightningPotion_FlavorText": "飲むと手足がしびれる。",
  "Item_LightningPouch_FlavorText": "雷雲を入れた、特別な魔法の袋。",
  "Item_LightningPouch_Name": "雲の瓶",
  "Item_MagicBucket_FlavorText": "神秘的な力が感じられるバケツ。",
  "Item_MagicBucket_Name": "魔法のバケツ",
  "Item_MagicBucket_Water_FlavorText": "重い…",
  "Item_MagicBucket_Water_Name": "水でいっぱいの、魔法のバケツ",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_FlavorText": "魔法「エアボルト」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_Name": "エアボルト",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_FlavorText": "魔法「コール・ライトニング」が書かている本。",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_Name": "コール・ライトニング",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_FlavorText": "初級魔法である「アースボルト」が書かている本。",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_Name": "アースボルト",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_FlavorText": "中級魔法である「ファイアアロー」が書かれた本",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_Name": "ファイアアロー",
  "Item_MagicCharm_FireBall_FlavorText": "火属性の上級魔法が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_FireBall_Name": "ファイアボール",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_FlavorText": "初級魔法である「ファイアボルト」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_Name": "ファイアボルト",
  "Item_MagicCharm_FlavorText": "魔法「{MAGIC_NAME}」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_Lightning_Name": "ライトニングボルト",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_FlavorText": "初級魔法である「ライトニングボルト」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_Name": "ライトニングボルト",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_FlavorText": "魔法「骸骨蘇生」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_Name": "骸骨蘇生",
  "Item_MagicCharm_Stoning_FlavorText": "魔法「ストーンウェーブ」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_Stoning_Name": "ストーンウェーブ",
  "Item_MagicCharm_Storm_FlavorText": "嵐の魔法が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_Storm_Name": "嵐の魔法書",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_FlavorText": "魔法「光の弓」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_Name": "光の弓",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_FlavorText": "魔法「岩のピグシシ」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_Name": "岩のピグシシ",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_FlavorText": "「岩のウサギ」の召喚魔法が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_Name": "岩のウサギ",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_FlavorText": "魔法「ウォーターボルト」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_Name": "ウォーターボルト",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_FlavorText": "魔法「癒しの水流」が書かれている本。",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_Name": "癒しの水流",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP__FlavorText": "バフ飾りテキスト",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP_Name": "武器の最大攻撃力増加バフ",
  "Item_MagicCritical_FlavorText": "儀式用に使われていたもの。結構小さい。",
  "Item_MagicCritical_Name": "宝石の鎧",
  "Item_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "重くて厚い。戦闘魔法使いではなく、魔法戦士のものだったのでは？",
  "Item_MagicDamageBySpeed_Name": "戦闘魔法使いの手袋",
  "Item_MagicGlasses_FlavorText": "この眼鏡をかけると、賢者わんこが見えるようになります。あまり役に立つことはありませんが。",
  "Item_MagicGlasses_Name": "魔法の眼鏡",
  "Item_MagicianCoin_FlavorText": "彼らが遊びに使っていたもの。自分の魔法を注ぎ込んで、望む面が出るようにする。",
  "Item_MagicianCoin_Name": "魔法使いのコイン",
  "Item_MagicLetter_FlavorText": "緊迫感が感じられる。そして全然読めない。",
  "Item_MagicLetter_Name": "走り書きしたセレンの手紙",
  "Item_MagicPendulum_Name": "神秘の振り子",
  "Item_MagmaBead_FlavorText": "マグマの力を宿した珠。",
  "Item_MagmaBead_Name": "マグマの珠",
  "Item_MalbecsDepth_Name": "マルベックの深淵",
  "Item_MinHPKill_FlavorText": "とても古くてカサカサする。",
  "Item_MinHPKill_Name": "白い卵の殻",
  "Item_MiniBalista_FlavorText": "誰かは大型化を夢見るように、小型化を夢見る者もいた。",
  "Item_MiniBalista_Name": "ミニバリスタ",
  "Item_MiniBossFight_FlavorText": "茶葉を取り出すのが面倒だからって、袋ごと水に入れちゃダメです！",
  "Item_MiniBossFight_Name": "紅茶の茶葉の袋",
  "Item_MinimumLightning_FlavorText": "剣の形をしていますが、壊れやすい素材で作られています。",
  "Item_MinimumLightning_Name": "避雷針",
  "Item_MoleClaw_FlavorText": "地面を掘るのに最適な硬い素材で、闇市場での人気が高い。",
  "Item_MoleClaw_Name": "モグラの爪",
  "Item_MoleHelmet_FlavorText": "モグラたちの、良質の工事用ヘルメット。",
  "Item_MoleHelmet_Name": "安全ヘルメット",
  "Item_MoleKey_FlavorText": "モグラたちのすべての錠にぴったりな鍵。",
  "Item_MoleKey_Name": "モグラの鍵",
  "Item_MovingCast_FlavorText": "羊皮紙を自動的に広げてくれる魔法の道具。",
  "Item_MovingCast_Name": "エンドディットの文鎮",
  "Item_MpAndLightning_Name": "避雷針",
  "Item_MushroomSoup_Name": "マッシュルームスープ",
  "Item_NearMagicBullet_FlavorText": "このローブを着た者の目的は確かだ。",
  "Item_NearMagicBullet_Name": "切望のローブ",
  "Item_NebbiolosStubbornness_Name": "ネッビオーロの頑固",
  "Item_OnlyIdea_Charm_FlavorText": "아티팩트 구상용 텍스트(설명)",
  "Item_OnlyIdea_Charm_Name": "아티팩트 구상용 텍스트(이름)",
  "Item_PallasCard_FlavorText": "どのようにシャッフルしても、いつもスペードのカードが1番上になる。",
  "Item_PallasCard_Name": "パラスのカード",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_FlavorText": "色あせているため、どこの村で発行されたのかはわからない。",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Name": "【第6期】盾術の訓練修了証",
  "Item_PerfectBlockBuff_FlavorText": "過去の願いが強く残っている。割れたまま、布に包まれて伝わってきた。",
  "Item_PerfectBlockBuff_Name": "銅鏡の破片",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_FlavorText": "金属にぶつかると稲妻が落ちることを発見したが、危険すぎて誰も使わない。",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_Name": "雷石",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_FlavorText": "楽器を調律する時に使う道具",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_Name": "音叉",
  "Item_Planet_Black_FlavorText": "図書館に展示されていた黒色の惑星。過去、空の外を見ていた者たちが作った。",
  "Item_Planet_Black_Name": "暗黒惑星",
  "Item_Planet_Blue_FlavorText": "図書館に展示されていた、青い惑星の模型。かつて空の外を見た者たちが作ったものである。",
  "Item_Planet_Blue_Name": "青い惑星",
  "Item_Planet_Gray_FlavorText": "図書館に展示されていた灰色の惑星。過去、空の外を見ていた者たちが作った。",
  "Item_Planet_Gray_Name": "灰色の惑星",
  "Item_Planet_Red_FlavorText": "図書館に展示されていた赤い惑星。過去、空の外を見ていた者たちが作った。",
  "Item_Planet_Red_Name": "赤い惑星",
  "Item_Planet_Sky_FlavorText": "図書館に展示されていた空色の惑星。過去、空の外を見ていた者たちが作った。",
  "Item_Planet_Sky_Name": "空色の惑星",
  "Item_Planet_White_FlavorText": "図書館に展示されていた、白い惑星の模型。かつて空の外を見た者たちが作ったものである。",
  "Item_Planet_White_Name": "白い惑星",
  "Item_Planet_Yellow_FlavorText": "図書館に展示されていた黄色い惑星。過去、空の外を見ていた者たちが作った。",
  "Item_Planet_Yellow_Name": "黄色い惑星",
  "Item_PlanetModule_FlavorText": "空にある何かを見るために発明された道具",
  "Item_PlanetModule_Name": "巨大望遠鏡",
  "Item_PlateArmor_FlavorText": "腕の良いトカゲ職人が作ったプレートアーマー。優れた防御力を誇る。",
  "Item_PlateArmor_Name": "トカゲ・プレートアーマー",
  "Item_PointedBat_FlavorText": "効果は確かだが、これを振るう動物の心にためらいを植える。",
  "Item_PointedBat_Name": "鋭いバット",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_FlavorText": "MPを多く回復する。",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_Name": "大きな集中のポーション",
  "Item_PotionOfConcentraion_FlavorText": "MPを回復する。",
  "Item_PotionOfConcentraion_Name": "集中のポーション",
  "Item_PotionOfEnchant_Name": "覚醒のポーション",
  "Item_PotionOfRegeneration_Name": "再生のポーション",
  "Item_PotionOfRegenerationSample_Name": "再生のポーション（お試しサンプル）",
  "Item_PowerPotion_FlavorText": "飲むと力がみなぎる。",
  "Item_ProcessedWood_FlavorText": "きれいに加工された木材。かなり重い…",
  "Item_ProcessedWood_Name": "加工された木材",
  "Item_ProofOfWarrior_FlavorText": "幼いトカゲたちが初狩りに行く時に授与される特別な証。",
  "Item_ProofOfWarrior_Name": "戦士の証",
  "Item_QuickCast_FlavorText": "自分を成長させようとせず、今この瞬間の自分を受け入れろ。",
  "Item_QuickCast_Name": "瞑想の書",
  "Item_RabbittownCarrot_FlavorText": "雲で作った水で、よく育てたニンジン",
  "Item_RabbittownCarrot_Name": "ウサギの村の特製ニンジン",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_FlavorText": "ウサギの平均サイズである頭にしか合いません。",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_Name": "ウサギの村 警備兵の兜",
  "Item_RageGain_FlavorText": "怒り獲得増加アイテムの説明",
  "Item_RageGain_Name": "小型の赤い金床",
  "Item_RainbowFeather_FlavorText": "虹が出ると、時々風に吹かれてくる。",
  "Item_RainbowFeather_Name": "虹色の羽",
  "Item_RandomPotion_FlavorText": "ポーションを揺り動かすたびに、中身の色が変わっている。",
  "Item_Rapier_FlavorText": "狭い場所で使うために作られた。",
  "Item_Rapier_Name": "レイピア",
  "Item_RedCloth_FlavorText": "狂信者たちが所持している赤い布の切れ端",
  "Item_RedCloth_Name": "赤い布切れ",
  "Item_RedDew_FlavorText": "彼らの罪を置いていくようにしよう。",
  "Item_RedDew_Name": "赤い露",
  "Item_ReservedMpBonus_FlavorText": "じっと見てると、目がくらくらしてきます。",
  "Item_ReservedMpBonus_Name": "渇望のオーブ",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_FlavorText": "砂から微かな光が見える。",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_Name": "輝く砂時計",
  "Item_RockElephant_FlavorText ": "角が細かく彫られていて壊れそうに見えるが、とても頑丈です。",
  "Item_RockElephant_Name": "岩の象",
  "Item_RustyCrown_FlavorText": "中央の宝石が不吉な光を放っている。",
  "Item_RustyCrown_Name": "傲慢の金冠",
  "Item_RylieWatch_FlavorText": "抵抗を感じるまで、ゆっくりとゼンマイを時計回りに巻いてください。",
  "Item_RylieWatch_Name": "ライリーの懐中時計",
  "Item_ScabbardOfExorcism_Name": "祝詞の鞘",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Aiba_Name": "同行の証「アイバ」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_FlavorText": "村を取り戻す決意を固めました。",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Isaac_Name": "同行の証「アイザック」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kaka_Name": "同行の証「カカ」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kenney_Name": "同行の証「ケニー」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Maru_Name": "同行の証「マルー」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Name": "同行の証",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Pillix_Name": "同行の証「ピリックス」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Rolf_Name": "同行の証「ロルフ」",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Thunder_Name": "同行の証「サンダー」",
  "Item_ScrollOfFireball_FlavorText": "魔法「ファイアーボール」を消費コストなしで発動する。",
  "Item_ScrollOfFireball_Name": "呪文書「ファイアボール」",
  "Item_ScrollOfLightning_FlavorText": "魔法「ライトニング」を消費コストなしで発動する。",
  "Item_ScrollOfLightning_Name": "魔法書「ライトニング」",
  "Item_ScytheOfBerut_FlavorText": "悪などは存在しない。無知からの行動だけがある。",
  "Item_ScytheOfBerut_Name": "ベルートの大鎌",
  "Item_Sephirite_FlavorText": "光を失って結晶化した樹の根。これを武器に強く叩くと、その力が宿る。",
  "Item_Sephirite_Name": "色あせたセフィライト",
  "Item_ShadowEye_FlavorText": "形はないが、しっかりとつかめ、バッグに入れても逃げ出さない。",
  "Item_ShadowEye_Name": "きらめく目",
  "Item_ShadowRush_FlavorText": "兄弟突進の説明",
  "Item_ShadowRush_Name": "兄弟突進",
  "Item_SheetMusicWind_FlavorText": "感じられる、旋律が。吹いてくる、風が。",
  "Item_ShieldBash_FlavorText": "より安定的に盾を使えられる設計されたガントレット",
  "Item_ShieldBash_Name": "シールドメイト",
  "Item_ShieldBook_FlavorText": "「幼い動物には見せないでください」と書かれている。",
  "Item_ShieldEarring_FlavorText": "剣と盾でペアのイヤリングを完成できる。",
  "Item_ShieldEarring_Name": "盾のイヤリング",
  "Item_ShieldTrainingManual_Name": "盾術教範",
  "Item_ShortContract_FlavorText": "主に召喚魔法に使われる、魔法を入れ込める不思議な紙。",
  "Item_ShortContract_Name": "簡易契約書",
  "Item_SilverBracelet_FlavorText": "私たちの絆のために。-第21期 図書館司書-",
  "Item_SilverBracelet_Name": "シルバーブレスレット",
  "Item_SilverBranch_FlavorText": "珍しい病気にかかって色が変わった。",
  "Item_SilverBranch_Name": "白い枝",
  "Item_SilverClover_Name": "銀のクローバー",
  "Item_SixLeafClover_FlavorText": "大きなスズランの下にある、多くのクローバーの中で、特別な一つだと伝えられている。",
  "Item_SixLeafClover_Name": "六つ葉のクローバー",
  "Item_SmallBluePotion_FlavorText": "大きな青いポーションの衝撃を和らげる薬。それでも苦い。",
  "Item_SmallBluePotion_Name": "小さな青いポーション",
  "Item_SmallConch_FlavorText": "巻貝が好きな時に魔法を聞かせてくれる。",
  "Item_SmallConch_Name": "小さな魔法の巻貝",
  "Item_SmallDicePotion_Name": "小さなサイコロポーション",
  "Item_SnowNeckless_FlavorText": "あられの中で最も単純な結晶をモデルにしました。",
  "Item_SnowNeckless_Name": "雪の結晶ネックレス",
  "Item_SpecialAttack_FlavorText": "時間を遅くするために作られた数多くの失敗作の一つ。",
  "Item_SpecialAttack_Name": "青いリストガード",
  "Item_Speed_FlavorText": "塔を囲む階段があれば孤立されないはず。",
  "Item_Speed_Name": "ヘレナの階段模型",
  "Item_StolenGrasstownFood_FlavorText": "草木の村から盗まれた食糧",
  "Item_StolenGrasstownFood_Name": "盗まれた食糧",
  "Item_Stone_FlavorText": "これに当たるとかなり痛そうだ。",
  "Item_Stone_Name": "石ころ",
  "Item_StoneTablet_Advance_Name": "前進",
  "Item_StoneTablet_Aggregation_Name": "凝集",
  "Item_StoneTablet_Approximation_Name": "近似",
  "Item_StoneTablet_Beat_Name": "鼓動",
  "Item_StoneTablet_BinaryStar_Name": "双星",
  "Item_StoneTablet_Border_Name": "境界",
  "Item_StoneTablet_Brilliance_Name": "光輝",
  "Item_StoneTablet_Cheer_Name": "歓呼",
  "Item_StoneTablet_Chivalry_Name": "騎士道",
  "Item_StoneTablet_Compete_Name": "競争",
  "Item_StoneTablet_Compression_Name": "圧縮",
  "Item_StoneTablet_Confident_Name": "確信",
  "Item_StoneTablet_Curse_Name": "呪い",
  "Item_StoneTablet_Daydream_Name": "白日夢",
  "Item_StoneTablet_Destiny_Name": "運命",
  "Item_StoneTablet_Disconnect_Name": "断絶",
  "Item_StoneTablet_Distribution_Name": "分配",
  "Item_StoneTablet_Dry_Name": "乾燥",
  "Item_StoneTablet_Entrance_Name": "入口",
  "Item_StoneTablet_Exit_Name": "出口",
  "Item_StoneTablet_Exploitation_Name": "搾取",
  "Item_StoneTablet_Favor_Name": "善意",
  "Item_StoneTablet_Foundation_Name": "基盤",
  "Item_StoneTablet_Future_Name": "未来",
  "Item_StoneTablet_Gaze_Name": "視線",
  "Item_StoneTablet_Handshake_Name": "握手",
  "Item_StoneTablet_Hanker_Name": "熱望",
  "Item_StoneTablet_Harvest_Name": "収穫",
  "Item_StoneTablet_Heaven_Name": "天国",
  "Item_StoneTablet_Hell_Name": "地獄",
  "Item_StoneTablet_Hope_Name": "希望",
  "Item_StoneTablet_Joint_Name": "繋ぎ",
  "Item_StoneTablet_Joy_Name": "歓喜",
  "Item_StoneTablet_Junction_Name": "接合",
  "Item_StoneTablet_Justice_Name": "正義",
  "Item_StoneTablet_Miracle_Name": "奇跡",
  "Item_StoneTablet_Nurture_Name": "養育",
  "Item_StoneTablet_Oaths_Name": "誓い",
  "Item_StoneTablet_OnlyIdea_Name": "石版構想テキスト（名前）",
  "Item_StoneTablet_Past_Name": "過去",
  "Item_StoneTablet_Power_Name": "権能",
  "Item_StoneTablet_Preparation_Name": "準備",
  "Item_StoneTablet_Progress_Name": "進歩",
  "Item_StoneTablet_Rally_Name": "結集",
  "Item_StoneTablet_Rebellion_Name": "反抗",
  "Item_StoneTablet_Repression_Name": "抑圧",
  "Item_StoneTablet_Shade_Name": "日除け",
  "Item_StoneTablet_Simultaneity_Name": "同時性",
  "Item_StoneTablet_Spike_Name": "棘",
  "Item_StoneTablet_Stack_Name": "積載",
  "Item_StoneTablet_Surge_Name": "高揚",
  "Item_StoneTablet_Threeheaded_Name": "三つ首",
  "Item_StoneTablet_Translate_Name": "転移",
  "Item_StoneTablet_Tribute_Name": "献呈",
  "Item_StoneTablet_Trick_Name": "いたずら",
  "Item_StoneTablet_Unity_Name": "和合",
  "Item_StoneTablet_Visit_Name": "到来",
  "Item_StoneTablet_Wave_Name": "波",
  "Item_StoneTablet_Wit_Name": "機知",
  "Item_StrawDoll_FlavorText": "マッサージをしてあげると、自分もすっきりする気します。",
  "Item_StrawDoll_Name": "わら人形",
  "Item_SubShield_FlavorText": "魔法発動中の安全のための指輪。未完成であるため、使用者は魔法を発動しながらくるくる回らなければならなかった。",
  "Item_SubShield_Name": "守護の指輪",
  "Item_SummonFollowerHealer_FlavorText": "エカティが大人の患者の世話をしている間、このぬいぐるみは子供の患者の世話をする医者だった。",
  "Item_SummonFollowerHealer_Name": "エカティのぬいぐるみ",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_FlavorText": "波のない場所、誰も傷つけることのないあの場所に戻りたい。",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_Name": "アマードの魂の粉",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_FlavorText": "静けさの中で共に踊っていた、私の小さな友よ。",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_Name": "テロの魂の粉",
  "Item_SummonJellyFish_FlavorText": "この世が揺れていたその夜に別れてしまった我が同志たちよ。",
  "Item_SummonJellyFish_Name": "ヘイタの魂の粉",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_FlavorText": "",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_Name": "",
  "Item_SummonLizard_Blue_FlavorText": "",
  "Item_SummonLizard_Blue_Name": "骨の飾りの認識票",
  "Item_SummonLizard_Red_FlavorText": "",
  "Item_SummonLizard_Red_Name": "赤い装飾認識票",
  "Item_SummonLizard_Warrior_FlavorText": "",
  "Item_SummonLizard_Warrior_Name": "木の装飾の認識票",
  "Item_SummonMole_Chief_FlavorText": "この腕章は1体のモグラだけが着用できます。",
  "Item_SummonMole_Chief_Name": "採掘作業総括の腕章",
  "Item_SummonMole_Grenadier_FlavorText": "見習い期間中、この腕章をずっと着けなければなりません。",
  "Item_SummonMole_Grenadier_Name": "発破助手の腕章",
  "Item_SummonMole_HandBomber_FlavorText": "この腕章を着けたモグラが現れると、みんな逃げてしまいます。",
  "Item_SummonMole_HandBomber_Name": "爆破主任の腕章",
  "Item_SummonUnit_FlavorText": "幽霊召喚アイテムの説明",
  "Item_SummonUnit_Name": "幽霊召喚アイテム",
  "Item_SuperPlanet_FlavorText": "空の闇と星を織り成して。",
  "Item_SuperPlanet_Name": "楽譜『銀河』",
  "Item_SweepRange_Enhanced_FlavorText": "輝かしかったあの時のように、所有者を祝福している。",
  "Item_SweepRange_Enhanced_Name": "一つの指輪",
  "Item_SweepRange_FlavorText": "かつては、誰かを祝福することが十分できた指輪",
  "Item_SweepRange_Name": "捨てられた金の指輪",
  "Item_SwordBook_FlavorText": "「幼い動物には見せないでください」と書かれている。",
  "Item_SwordDamage_FlavorText": "剣と盾でペアのイヤリングを完成できる。",
  "Item_SwordDamage_Name": "剣のイヤリング",
  "Item_SwordOfLight_FlavorText": "第190番。形は剣に似ている。エネルギーは対称でのみ現れ、刃そのものは現れない。 -アグマ",
  "Item_SwordOfLight_Name": "アグマの投影剣 第190番・第191番",
  "Item_SwordTrainingManual_Name": "剣術教範",
  "Item_TempranillosPassion_Name": "テンプラニーリョの情熱",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_FlavorText ": "感じよ、一瞬に宿る光を。",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_Name": "楽譜『タイフーン』",
  "Item_Thorns_FlavorText": "自分を刺さないように、腕の動きには注意しましょう。",
  "Item_Thorns_Name": "トゲの甲羅",
  "Item_ThornsCharm_FlavorText": "バッグに入れておくとトゲが飛び出しそうだ。",
  "Item_ThornsCharm_Name": "トゲのお守り",
  "Item_ThrowingKnife_FlavorText": "投げやすいようにデザインされたナイフ",
  "Item_ThrowingKnife_Name": "投げナイフ",
  "Item_ThunderfrostButterfly_FlavorText": "私の愛する使い魔。この姿でも、私のそばにいてください。",
  "Item_ThunderfrostButterfly_Name": "サンダーフロストバタフライ",
  "Item_ThunderousSteps_Name": "雷の足音",
  "Item_TooCloseDamage_FlavorText": "ある村の名前にちなんだ、特異な形の剣",
  "Item_TooCloseDamage_Name": "バリソン",
  "Item_TownTrainingCenterKey_FlavorText": "ウサギの村の訓練場を開ける鍵。",
  "Item_TownTrainingCenterKey_Name": "訓練場の鍵",
  "Item_TrainingSchoolKey_FlavorText": "無事に訓練場を修了した。",
  "Item_TrainingSchoolKey_Name": "訓練場修了の証",
  "Item_TrueDamage_FlavorText": "装備を素材として分解する時、地面に落ちることがあります。記憶の結晶と呼ぶ人もいます。",
  "Item_TrueDamage_Name": "無色キューブ",
  "Item_UgniBlancsMist_Name": "ユニ・ブランの霧",
  "Item_VenomSporePouch_FlavorText": "殻が硬くても、取り扱いには注意してください。",
  "Item_VenomSporePouch_Name": "猛毒胞子の袋",
  "Item_WANTED_FlavorText": "商人組合 緊急通達：最近、仲間が謎の動物に殺される恐ろしい事件が発生。…{NAME}という名前の動物に注意を要望。",
  "Item_WANTED_Name": "警告状",
  "Item_WarmGlove_FlavorText": "暖かい場所に住んでいた友達のためにさ。色の混ざりもきれいでしょう？ -シャロン-",
  "Item_WarmGlove_Name": "ふわふわの毛糸の手袋",
  "Item_WarmStone_FlavorText": "暖かく保たないと能力を失ってしまう。",
  "Item_WarmStone_Name": "暖かい石",
  "Item_WaterBag_FlavorText": "夜の間には露が溜まり、昼間には蕾が閉じる。",
  "Item_WaterBag_Name": "水袋",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_FlavorText": "体術「エアスラッシュ」が書かれている竹簡。",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_Name": "エアスラッシュ",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_FlavorText": "体術「大斬り」が書かれている竹簡。",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_Name": "大斬り",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_FlavorText": "体術「跳躍斬り」が書かれている竹簡。",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_Name": "跳躍斬り",
  "Item_WeaselKnight_FlavorText": "師匠からもらったものだ。契約が終了すると、自動的に名前が消えるようになっている。-コリン-",
  "Item_WeaselKnight_Name": "雇用の紋章「コリン」",
  "Item_WhiteCloak_FlavorText": "魔法によって色が変わるマント。柔らかい布で作られている。",
  "Item_WhiteCloak_Name": "純白のマント",
  "Item_WhitePaper_Name": "白い紙",
  "Item_WindgrassScarf_FlavorText": "ファッションのためのスカーフ。もっとかっこいい動物になった気分になる。",
  "Item_WindgrassScarf_Name": "風草のスカーフ",
  "Item_WindSheetMusic_Name": "楽譜「風」",
  "Item_Wings_FlavorText": "魔法で雲を編んで作った翼。",
  "Item_Wings_Name": "翼",
  "Item_WoodenBox_FlavorText": "きちんと積み重ねてください。",
  "Item_WoodenBox_Name": "木箱",
  "Item_WorkShopMagicCharm_FlavorText": "編み物用の{MAGIC_NAME}魔法が書かれている本。",
  "ItemCategory_Academy": "アカデミー",
  "ItemCategory_Academy_Fruit": "ブルーベリー",
  "ItemCategory_Charging": "チャージ型",
  "ItemCategory_Companion": "仲間",
  "ItemCategory_Companion_Fruit": "イチゴ",
  "ItemCategory_DarkCloud": "雷雲",
  "ItemCategory_DarkCloud_Fruit": "プラム",
  "ItemCategory_DualCharm": "絆",
  "ItemCategory_Ember": "燠火",
  "ItemCategory_Ember_Fruit": "オレンジ",
  "ItemCategory_Favorites": "お気に入り",
  "ItemCategory_FlameSword": "太陽剣",
  "ItemCategory_FlameSword_Fruit": "天日で干した唐辛子",
  "ItemCategory_Frost": "氷の武具",
  "ItemCategory_Frost_Fruit": "梨",
  "ItemCategory_Glacier": "氷河",
  "ItemCategory_Glacier_Fruit": "アイスベリー",
  "ItemCategory_Grimoire": "魔導書",
  "ItemCategory_Guardian": "守護",
  "ItemCategory_Guardian_Fruit": "ガーディアンフルーツ",
  "ItemCategory_Lake": "湖",
  "ItemCategory_Lake_Fruit": "スイカ",
  "ItemCategory_Magitech": "魔法工学",
  "ItemCategory_Magitech_Fruit": "パイナップル",
  "ItemCategory_Mystic": "神秘",
  "ItemCategory_Mystic_Fruit": "クロスグレープ",
  "ItemCategory_None": "なし",
  "ItemCategory_Planet": "惑星",
  "ItemCategory_Planet_Fruit": "クレセントフルーツ",
  "ItemCategory_Precision": "精密",
  "ItemCategory_Precision_Fruit": "スターフルーツ",
  "ItemCategory_Shadow": "影",
  "ItemCategory_Shadow_Fruit": "ブラックキウイ",
  "ItemCategory_Sturdy": "堅固",
  "ItemCategory_Sturdy_Fruit": "ピーナッツ",
  "ItemCategory_WindSong": "風の歌",
  "ItemCategory_WindSong_Fruit": "風霊果",
  "ItemDropWarning": "{ITEMNAME}を捨てますか？",
  "ItemDropWarning_Destroy": "{ITEMNAME}を捨てますか？<color=red>このアイテムは捨てると即座に破壊されます。</color>",
  "ItemDropWarning_Number": "捨てる数量を設定してください。",
  "ItemEnchantConfirm": "{ITEMNAME}をエンチャントしますか？",
  "ItemMixConfirm": "3つのアイテムを合成しますか？",
  "ItemRarity_Common": "一般",
  "ItemRarity_Dual": "絆",
  "ItemRarity_Legend": "伝説",
  "ItemRarity_Rare": "希少",
  "ItemRarity_Uncommon": "高級",
  "ItemType_Charm": "アーティファクト",
  "ItemType_Charm_Magic": "魔法書",
  "ItemType_Charm_WeaponSkill": "体術書",
  "ItemType_Combo": "コンボ",
  "ItemType_Food": "食べ物",
  "ItemType_Identifiable": "未鑑定アイテム",
  "ItemType_Misc": "その他",
  "ItemType_Potion": "ポーション",
  "ItemType_Scroll": "スクロール",
  "ItemType_StoneTablet": "石版",
  "ItemType_ThrowingWeapon": "投擲武器",
  "JailRewardBoxKey": "",
  "Journey_Chapter_00_01_Des": "成人となったあなたは運命を受け取る神聖な儀式に参加します。苦味の強い薬を飲んだ後、衛兵という平凡な運命を与えられようとしていたその瞬間、突然の幻影が目の前に広がります。",
  "Journey_Chapter_00_01_Title": "#01 運命の日",
  "Journey_Chapter_00_02_Des": "幻影の中のウサギの村は悪魔たちに襲撃されて廃墟となった姿でした。村の動物たちがすべて倒れる中、あなたも黒い狼「<color=red>アスカード</color>」に無力に敗北します。意識を失った後、神秘的な木の空間へと導かれます。",
  "Journey_Chapter_00_02_Title": "#02 滅亡の幻影",
  "Journey_Chapter_00_03_Des": "木は今見た幻影が実際に起こる未来であるという事実を教えてくれます。ウサギの村の滅亡する未来を変えるため、あなたは「運命改変の力」という特別な力を与えられます。",
  "Journey_Chapter_00_03_Title": "#03 運命改変の力",
  "Journey_Chapter_01_01_Des": "幻影から目覚めたあなたは村長にすべてのことを打ち明けます。ウサギの村を離れて塔の外に出る準備をしている中、村長から「狂信者」という危険な集団についての警告を聞きます。",
  "Journey_Chapter_01_01_Title": "#01 狂信者",
  "Journey_Chapter_01_02_Des": "荒れ地に到着したあなたは狂信者たちの案内を受けアスカードと対峙します。戦闘中、彼はあなたをセフィロトの「<color=yellow>契約者</color>」と呼ぶことを知ります。あなたは激しい戦闘の末、彼を倒すことに成功します。",
  "Journey_Chapter_01_02_Title": "#02 最初の勝利",
  "Journey_Chapter_01_03_Des": "アスカードの部屋に入った瞬間、種があなたの力の一部を吸収してしまいます。種は吸収した力でアスカードを蘇らせ、予想外の出来事にあなたは結局彼に再び敗北します。",
  "Journey_Chapter_01_03_Title": "#03 復活",
  "Journey_Chapter_01_04_Des": "意識を失ったあなたに種<color=#54A397>クリフォト</color>の声が聞こえてきます。あなたはアスカードがすでにクリフォトの契約者となり、あなたの回帰能力まで知っていることを悟ります。",
  "Journey_Chapter_01_04_Title": "#04 契約者",
  "Journey_Chapter_01_05_Des": "木の空間に戻ったあなたは経験したすべてのことを木に話します。木はクリフォトに力を奪われたが、まだ種の状態なら十分に防げるという助言をしてくれます。",
  "Journey_Chapter_01_05_Title": "#05 手がかり",
  "Journey_Chapter_02_01_Des": "あなたは再び荒れ地に降りてアスカードと対峙します。彼は自分を倒しても無駄だという言葉を残して倒れます。",
  "Journey_Chapter_02_01_Title": "#01 無意味な勝利",
  "Journey_Chapter_02_02_Des": "アスカードの部屋に到着した時、種はすでに大きく成長した状態でした。あなたの現在の力ではもう対応できないほど強くなっています。絶望的な状況で、あなたは木の力を借りて時間を戻し村に戻ります。",
  "Journey_Chapter_02_02_Title": "#02 成長した種",
  "Journey_Chapter_02_03_Des": "木はクリフォトが発芽した後は過去に戻れないと警告します。今残された唯一の方法は木の力を取り戻してクリフォトを弱体化させることだけです。危険な選択だが、あなたはこれを受け入れることを決意します。",
  "Journey_Chapter_02_03_Title": "#03 根退き",
  "Journey_Chapter_03_01_Des": "荒れ地に再び到着したあなたの前にアスカードではなく彼の幻影が現れます。幻影を倒した後、彼の部屋では種がさらに成長して床を突き破り地下深くまで根を張った姿を目撃します。",
  "Journey_Chapter_03_01_Title": "#01 幻影",
  "Journey_Chapter_03_02_Des": "暗い洞窟を通ってクリフォトの守護者を倒した後、神秘的な力に阻まれた扉と怪しい亀裂を発見します。あなたは勇気を出して亀裂の中に手を伸ばして進みます。",
  "Journey_Chapter_03_02_Title": "#02 亀裂",
  "Journey_Chapter_03_03_Des": "亀裂の暗闇で、あなたは見知らぬ動物たちと出会います。彼らは最初あなたをトリという動物と間違えますが、あなたの「運命改変の力」を見て違うことを知ります。彼らと話そうとした瞬間、あなたは意識を保てず倒れます。",
  "Journey_Chapter_03_03_Title": "#03 キャンプファイア",
  "Journey_Chapter_03_04_Des": "亀裂に再び到着したあなたはセイラ、カエル、ディンという三匹の動物と会話を交わします。彼らは過去クリフォトを封印した英雄たちでしたが、肉体を失い精神だけがこの空間に永遠に閉じ込められた状態でした。",
  "Journey_Chapter_03_04_Title": "#04 封印",
  "Journey_Chapter_03_05_Des": "あなたは三人の英雄の運命の欠片を集めて木の空間に持っていくことにします。欠片を集めた後戻ってみると英雄たちは消え、アスカードが現れてあなたを捕らえます。彼はあなたをこの空間に閉じ込めようとしましたが、あなたは力尽きて倒れます。",
  "Journey_Chapter_03_05_Title": "#05 拘束",
  "Journey_Chapter_03_06_Des": "木の空間で、あなたは英雄たちが無事に到着したことを確認します。勇者たちと話をした後、クリフォトの精神世界に入るため塔で残りの運命の欠片を探すことにします。",
  "Journey_Chapter_03_06_Title": "#06 運命の欠片",
  "k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed": "ロビーに入る権限がありません。",
  "Key_LibraryHallGate_A": "怪しい装置A",
  "Key_LibraryHallGate_B": "怪しい装置B",
  "Key_MoleChieftainOffice": "モグラ隊長の鍵",
  "Key_TestStage1Boss": "ステージ1クリア鍵",
  "Key_TestStage2Boss": "ステージ2クリア鍵",
  "Key_TestStage3Boss": "ステージ3クリア鍵",
  "Key_TestStage4Boss": "ステージ4クリア鍵",
  "Key_TutorialClear": "チュートリアルクリア鍵",
  "Keyword_Effect": "効果",
  "Keyword_ItemCategory_Companion": "#仲間",
  "Keyword_ItemCategory_Planet": "#惑星",
  "Keyword_Locked": "ロックされている",
  "Keyword_ReservedMP_Description": "特定の効果が持続している間、一部のMPが占有され、そのMPは使用できません。",
  "Keyword_ReservedMP_Name": "占有",
  "Leaf_Description": "塔全域で使用される通貨です。少しだけ、樹の力を宿っています。",
  "Leaf_Name": "リーフ",
  "LevelUp": "レベルアップ！",
  "Lore_Badland_001": "白い樹は属性があると言われる。もしその樹がどこかに属しているなら、他の属性を持つ樹も存在するのか？",
  "Lore_Badland_001_Title": "木の属性",
  "Lore_Badland_002": "洗脳の方法は案外簡単だった。むしろ簡単すぎて気味が悪いぐらいだ。適性のある悪魔を選ぶ方がより難しい作業である。",
  "Lore_Badland_002_Title": "動物洗脳",
  "Lore_Chapter3_DeepCave_BigDoor": "重厚な扉が木の根と結界に絡みついている。",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0": "図書館執行部審査結果通知-隔離研究会の「長距離封印空間生成装置」は、以下の理由で予算が却下されました-理由：クリフォトの種の発芽可能性が「極めて低い」と評価されたため",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab": "隔離研究会",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_WithMarkup": "<align=center>審査結果通知</align>\n\n<tag=TEXT:Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab>の<color=green>遠距離封印空間生成装置</color>に関する予算配分案を以下の通り通知いたします。\n\n-<indent=10>決定</indent>\n<indent=10><color=red>却下</color></indent>\n\n-<indent=10>理由</indent>\n<indent=10><tag=TEXT:Qliphoth>の種子の発芽可能性が<color=orange>非常に低い</color>と評価されました。</indent>\n\n<tag=TEXT:ItemCategory_Academy>企画室",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1": "研究棟の寮生の皆さん今朝未明、再び時間がずれました。私の時計は正常ですが、廊下の端の自動照明が明らかに1テンポ遅れて点灯しました。これは錯覚ではありません。私たちはすでに塔内部で微細な時間崩壊が始まっている証拠に直面しているのです。",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1_WithMarkup": "<align=center>研究員の皆様へ</align>\n\n今朝早く、またしても時間がずれました。\n\n私の時計は正常ですが、廊下の端の自動照明が明らかに一拍遅れて点灯しました。\n\nこれは錯覚ではありません。\n\n我々はすでに塔の内部で微細な時間崩壊の証拠に直面しているのです..\n\n<color=grey>（後半部分は読めない。）</color>",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_2": "こんにちは、オスカー。\r\n\r\n手紙はちゃんと読んだよ。ただ、君が話していた内容はあまり食指が動かないね。\r\n\r\n<tag=TEXT:Tree_Qliphoth>が封印されてから、すでに数百年が経っている。これまでも何度か似た話はあったけれど、どれも狂信者と呼ばれる集団の小さな痕跡にすぎず、封印が今も続いていることが明らかになってきたじゃないか。\r\n\r\nそろそろ研究棟から出て、私の仕事を手伝って。  \r\nその貴重な頭脳を、妙なことに使わないで。\r\n―君の友人、ミティ",
  "Lore_Chapter4_Mouse_DummyStair": "今は引き返したほうが良さそうだ。",
  "Lore_DisplayStone": "図書館で作られた塔の模型だ。",
  "Lore_DisplayStone_Title": "塔の模型",
  "Lore_GrassTown_001": "最近まで使われた跡がありますが、村は静かです…",
  "Lore_GrassTown_001_Title": "破壊された町",
  "Lore_Library_001": "記念碑\n無人移動石碑完成記念\n昇降魔法クラブ会長 レヴァーレ\n48.23.56.",
  "Lore_Library_002": "塔の形のように見えますが、実は頂上だけが塔の形をしています。",
  "Lore_Library_002_Title": "図書館出口#02",
  "Lore_Library_003": "読むことはできますが、解釈するには時間がかかりそうです。いつか最後まで読んでみることにします。",
  "Lore_Library_003_Title": "図書館出口#01",
  "Lore_Library_004": "ある動物が様々な種族の動物に説いています。あなたは左側で「契約者」という単語を読み出しました。",
  "Lore_Library_004_Title": "図書館出口#03",
  "Lore_Library_005": "結局、最高管理者権限を得るには、私がコアになる必要がある。自分の体に合うスーツを見つけたが、なぜコアが空なのかは不明だ。",
  "Lore_Library_006": "過去、先人たちの時代には、無数の蔵書を一か所に集め、一つの個体にまとめようという試みがあった。",
  "Lore_Library_006_Title": "図書館#01",
  "Lore_Library_007": "最も偉大な賢者を模したゴーレムの内部に、図書館のあらゆる資料が収められ始めた。",
  "Lore_Library_007_Title": "図書館#02",
  "Lore_Library_008": "ゴーレムと話すために動物たちが並べるくらいになり、ゴーレムと話す権利を売買する商人もいた。",
  "Lore_Library_008_Title": "図書館#03",
  "Lore_Library_009": "また失敗した。ゴーレムは時空間研究協会のセキュリティポリシーに違反するって言いながら承認しない。次は架空の上位協会を作って、セキュリティポリシーを無力化してみよう。",
  "Lore_Library_009_Title": "記録#02",
  "Lore_Library_010": "今回は鳥類オーケストラ協会だ。どうしてこんな団体の過去の資料が俺の研究を邪魔しているのか全く理解できない。",
  "Lore_Library_010_Title": "日誌#03",
  "Lore_Library_ArmadilloJournal_Title": "日誌#01",
  "Lore_Library_Elevator_Monument_Title": "無人移動石板完成記念碑",
  "Lore_Moleland_001": "モグラが作った場所のようですが、静かです。あなたは、ここはあなただけに許された場所だと微かに感じます。",
  "Lore_Moleland_001_Title": "根の空間",
  "Lore_PlayerHouse_001": "あなたは滅びの運命から逃れた後から、ゆっくり休もうと思いました。",
  "Lore_PlayerHouse_001_Title": "私の家",
  "Lore_PrologueTown_001": "あなたは塔の外郭に一番よく行くウサギで、この程度の崖にも怖がりません。",
  "Lore_PrologueTown_001_Title": "",
  "Lore_PrologueTown_002": "正体不明の不吉な気配が空に満ちています。",
  "Lore_PrologueTown_003": "あなたは学校の中を見ましたが、中には誰もいないようです。",
  "Lore_PrologueTown_004": "下へ続く通路ですが、悪魔たちがここから上がって来たようには見えません。",
  "Lore_PrologueTown_005": "ここはあなたが一日を始めた場所です。",
  "Lore_RootedQliphoth": "すでに結構成長している。どんな力でも壊せないようだ。",
  "Lore_RootedQliphoth_Title": "発芽したクリフォトの種",
  "Lore_Statue_Askard_Title": "不気味な巨大な像",
  "Lore_Town_001": "塔の外を見ていますね。遠い大地は見えますが、近くの地面は雲に覆われています。",
  "Lore_Town_001_Journal": "塔の外を見ていますね。遠い大地は見えますが、近くの地面は雲に覆われています。\n\nあなたは塔の外郭に一番よく行くウサギで、この程度の崖にも怖がりません。",
  "Lore_Town_001_Title": "ウサギの村#01",
  "Lore_Town_002": "箱船という名前の巨大な建物です。苔が生えていますが、木は腐っていません。",
  "Lore_Town_002_Title": "ウサギ村#02",
  "Lore_Town_003": "ニンジン派とキャベツ派の激しい議論の末、ニンジン派が勝利しました。",
  "Lore_Town_004": "原理は分かりませんが、水を作っています。",
  "Lore_Town_005": "この水晶の光は今も神秘的な輝きを放っていますが、夜にはさらに美しいです。",
  "Lore_Town_005_Night": "あなたはまるで魅了されたかのように、クリスタルの光を見つめます…",
  "Lore_Town_006": "蓮の葉は千切れそうでありながらも、あなたをしっかりと支えています。",
  "Lore_Town_007": "特別なことがない限り、ウサギたちは樹の近くに来ません。",
  "Lore_Town_008": "残骸さえ残さずに破壊されました。",
  "Lore_Town_009": "粗末に塞がれていて通り抜けたくなりますが、今はやるべきことがあります。",
  "Lore_Town_010": "地面の下には、雲と、果てのない水が広がっています。",
  "Lore_Town_011": "数週前、大きな地震のせいであなたの家が崩れてしまいました。そのため、あなたは村の公民館で過ごしています。",
  "Lore_Town_012": "<color=#91a4af>樹</color>の力に影響を受けた他の木々は、同じ苗木であっても色や形が異なります。",
  "Lore_Town_012_Title": "木々の影響力",
  "Lore_Town_013": "近づいても、何の力も感じられない。",
  "Lore_Town_SalonUnderground_0": "見知らぬ赤いしみが塗られています。",
  "Lore_Town_SalonUnderground_1": "右の壁に何かが掛かっているけど、それをよく見たくない。",
  "Lore_Town_SalonUnderground_2": "繊維の茎のようです。茎の間に何かが隠れているようです。",
  "Lore_Town_SalonUnderground_3": "テーブルはきれいに見えるけど、どこかから金属の匂いが漂っている。この匂いはまるで...",
  "Lore_Town_SalonUnderground_4": "衣装店にあったものとそっくりだけど、何かが違います。",
  "Lore_Town_SalonUnderground_5": "あなたは赤い光の下で何かが蠢いていたのを確かに見た記憶を忘れることにしました。",
  "LoreCategory_Etc": "その他",
  "LoreCategory_Fanatic": "狂信者",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_00": "プロローグ",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_01": "旅路 - 第1章",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_02": "旅路 - 第2章",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_03": "旅路 - 第3章",
  "LoreCategory_LibraryFacility": "図書館施設",
  "LoreCategory_LibraryRecord": "ある科学者の記録",
  "LoreCategory_TowerAreas": "塔の場所",
  "LoreCategory_Tree": "木",
  "Magic": "魔道書",
  "Magic_Effect_AirBolt": "周囲の空気を小さく圧縮し、高速で発射",
  "Magic_Effect_ArrowRain": "発動位置に複数の氷の矢を生成（命中時に一定の確率で敵に<tag=Frostbite>付与）",
  "Magic_Effect_EarthBolt": "周りの石を圧縮した弾丸を2回発射",
  "Magic_Effect_FireArrow": "敵を貫通する火の矢を発射",
  "Magic_Effect_FireBolt": "小さな火の弾丸を生成して投げる",
  "Magic_Effect_FireCircus": "目標地点に向かって飛んでいく8つの炎の球を召喚する。",
  "Magic_Effect_FrostDagger": "近くの敵に飛んで行き、爆発する短剣を4つ召喚",
  "Magic_Effect_HammerTrigger": "魔法説明",
  "Magic_Effect_IceBolt": "周りの水分を結晶化した弾丸を2回発射",
  "Magic_Effect_Lightning": "照準地点に巨大な稲妻を召喚し、稲妻が命中した場合、ダメージに応じて雷雲を獲得。",
  "Magic_Effect_Lightning_Fomula": "20APごとに1",
  "Magic_Effect_LightningBolt": "近くの敵を追加で攻撃する弾丸を発射",
  "Magic_Effect_LightningBoomerang": "電気をまとったブーメランを発射（戻ってくるブーメランを回収するとクールダウンの一部が回復）",
  "Magic_Effect_OinkShamanStoning": "前後方向に石の山を召喚し、範囲内の敵を攻撃",
  "Magic_Effect_SummonSoulBow": "一緒に戦ってくれる弓を召喚（召喚中、コストだけMPを占有）",
  "Magic_Effect_SummonSoulWarriors": "強力な一撃を与える魂のウサギを召喚",
  "Magic_Effect_SummonStoneOink": "一緒に戦ってくれる岩のピグシシを召喚（召喚中、コスト分のMPを占有）",
  "Magic_Effect_SummonStoneRabbit": "一緒に戦ってくれる石のウサギを召喚",
  "Magic_Effect_Tornado": "前方にゆっくり移動するをトルネードを生成",
  "Magic_Effect_WaterBolt": "小さな水の弾丸を生成して投げる",
  "Magic_Effect_WaterOfHeal": "今回の探検で一定のMPを占有し、HPを回復",
  "MagicFountain_Interact": "{PLAYER}が噴水の水を飲みます…",
  "MagicFountain_Reward_Demon": "噴水が赤く輝き、悪魔を召喚します。",
  "MagicFountain_Reward_Dice": "噴水が止まり、サイコロを{DICE}個生成します。",
  "MagicFountain_Reward_Exp": "噴水が緑色に輝き、経験値を{EXP}ドロップします。",
  "MagicFountain_Reward_Gold": "噴水が黄金に輝き、財布に{GOLD}リーフを満たしてくれます。",
  "MagicFountain_Reward_Nothing": "何も起こりませんでした。",
  "MagicTypeByClass_Air": "空気魔法",
  "MagicTypeByClass_Curse": "呪い魔法",
  "MagicTypeByClass_Earth": "土魔法",
  "MagicTypeByClass_Fire": "火魔法",
  "MagicTypeByClass_Ice": "氷魔法",
  "MagicTypeByClass_Lightning": "雷魔法",
  "MagicTypeByClass_Necro": "死霊魔法",
  "MagicTypeByClass_Normal": "無属性魔法",
  "MagicTypeByClass_Unknown": "未確認魔法",
  "MagicTypeByClass_Water": "水魔法",
  "Message_AltarOfIdentify": "鑑定台の上にアイテムを置いてください。適切な費用でアイテムを鑑定します。<color=cyan>-アカデミー-</color>",
  "Message_DoNotAllow": "関係者以外立ち入り禁止。",
  "Message_HandOverTheSeed": "種を渡しますか？",
  "Message_KiKiShop": "キキの店",
  "Message_KiKiShop_Sign": "キキの店",
  "Message_PlayerHouse": "{PLAYER_NAME}の家",
  "Message_PlayerHouse_Broken": "@#$%の家",
  "Message_PlayerHouse_Host": "私の家",
  "Message_PrologueMole": "危険！モグラ発見地域",
  "Message_TheRabbittown": "ウサギの村",
  "Message_TownWarning": "下は危険なのでむやみに降りないでください！",
  "Message_TrainingCenterSign": "訓練場",
  "Message_TrainingSchool_Exit": "外に出たい時は上の装置を利用すること！",
  "Message_TutorialClear": "チュートリアル完了！マップを開いて、入口に戻ってください。",
  "Message_WorldEndSeed": "不思議な種です。これを持って村に戻りますか？",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect": "<tag=Negotiation>{NEGOTIATION}",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect_2": "<tag=Negotiation>1ごとに、仲間が敵に与えるダメージが1%増加",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Name": "交渉人",
  "Miracle_AegisOfTree_Name": "召使い",
  "Miracle_Assassin_Name": "アサシン",
  "Miracle_Astronomer_Effect": "<tag=ItemCategory_Planet> アーティファクトのレベル合計に応じて以下の効果を獲得",
  "Miracle_Astronomer_Effect_1": "Lv5：クリティカル確率+5%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_2": "Lv10：すべてのダメージ減少6%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_3": "Lv15：固定ダメージ+6",
  "Miracle_Astronomer_Effect_4": "Lv20：攻撃するたび、惑星の攻撃速度が増加する",
  "Miracle_Astronomer_Name": "天文学者",
  "Miracle_Berserker_Effect": "すべてのダメージ{DAMAGE_BONUS}%",
  "Miracle_Berserker_Effect_2": "<tag=Defense> {DEFENSE}",
  "Miracle_Berserker_Name": "狂戦士",
  "Miracle_Chef_Name": "シェフ",
  "Miracle_CriticalHeal_Effect": "最大HPが{HP_DECREASE}%減少するが、攻撃・魔法でクリティカルダメージを与えると、HPを{CRITICAL_HEAL}回復",
  "Miracle_CriticalHeal_Name": "狂暴化",
  "Miracle_Duelist_Name": "決闘者",
  "Miracle_Elementalist_Name": "元素術士",
  "Miracle_Explorer_Name": "探検者",
  "Miracle_FrostSmith_Name": "氷の鍛冶屋",
  "Miracle_Gambler_Effect": "<tag=Dice>を{DICE}個獲得",
  "Miracle_Gambler_Effect2": "獲得アイテムなし",
  "Miracle_Gambler_Name": "ギャンブラー",
  "Miracle_General_Name": "将軍",
  "Miracle_Guard_Name": "警備兵",
  "Miracle_Hunter_Name": "狩人",
  "Miracle_IntelligenceAgent_Name": "諜報員",
  "Miracle_Knight_Effect": "<tag=FinalWeaponDamage>{DAMAGE}%",
  "Miracle_Knight_Effect_2": "クリティカルダメージを与えられなくなる",
  "Miracle_Knight_Name": "騎士",
  "Miracle_MagicCriticalDamage_Name": "ウォーロック",
  "Miracle_Meteorologist_Effect": "雷雲の獲得量が2倍になる",
  "Miracle_Meteorologist_Effect_2": "火足が発生しない",
  "Miracle_Meteorologist_Name": "気象学者",
  "Miracle_MPShield_Effect": "最大HPが{HP_DECREASE}%減少する。ダメージを受けた時、HPの代わりにMPを消費する。",
  "Miracle_MPShield_Name": "MPシールド",
  "Miracle_Overheat_Effect": "受けるダメージが10%増加するが、「火足」で敵にダメージを与えるたび、「オーバーヒート」バフを獲得（オーバーヒート：6秒の間、プレイヤーの魔法ダメージ2増加、最大30まで重ねかけ)",
  "Miracle_Overheat_Name": "オーバーヒート",
  "Miracle_Prologue_Effect": "樹と<color=yellow>契約</color>して、運命を変えられる力を手に入れます。",
  "Miracle_Prologue_Name": "運命改変の力",
  "Miracle_Rogue_Effect": "<tag=CriticalChance>+15%",
  "Miracle_Rogue_Name": "ローグ",
  "Miracle_Scholar_Name": "学者",
  "Miracle_SnowSentinel_Name": "雪原の警備兵",
  "Miracle_SpeedUp_Effect": "移動速度{MOVE_SPEED}%、攻撃速度{ATTACK_SPEED}%、クールダウン回復速度{COOLDOWN_RESTORE_SPEED}%",
  "Miracle_SpeedUp_Name": "速度強化",
  "MultiplayerMessage_Choice": "{NAME}：「{CHOICE}」",
  "MultiplayerMessage_GoTo": "次のフロアに移動します。",
  "MultiplayerMessage_Joined": "{PLAYER}さんがゲームに参加しました。",
  "MultiplayerMessage_Leave": "{PLAYER}さんがゲームから離れました。",
  "MultiplayerMessage_MainQuestMustBeCompletedInTown": "一部のプレイヤーが条件を満たしていないため、入場できませんでした。",
  "MultiplayerMessage_MainQuestTalkToTree": "準備状態でないプレイヤーがいます。（木との話しを終わらせる必要があります）",
  "MultiplayerMessage_NeedTogether": "すべてのプレイヤーが近くに集まる必要があります。",
  "MultiplayerMessage_QuestBoardEventNotCompleted": "目標を完了しなければなりません。",
  "MultiplayerMessage_SideStageSelectionPanelBlock": "サイドミッションはホストのみが選択できます。",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNext": "{PLAYER}さんが次の場所に移動しようとしています。",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNextStage": "{PLAYER}さんが次のステージに移動しようとしています。",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyJoined": "{PLAYER}がパーティーに参加しました。",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyLeft": "{PLAYER}さんがパーティーを離れました。",
  "Passive_Crit_Description": "内なる怒りを解き放ち、敵に大きなダメージを与える。",
  "Passive_Crit_Name": "怒り",
  "Passive_Greed_Name": "貪欲",
  "Passive_Ice_Name": "氷河",
  "Passive_Ignite_Name": "点火",
  "Passive_Ingenuity_Description": "アイテムコンボを巧みに活用して、有利な状況を作り出します。",
  "Passive_Ingenuity_Name": "機智",
  "Passive_Item_Description": "誰かの意志があなたに力を与えます。",
  "Passive_Item_Name": "意志",
  "Passive_Lightning_Name": "嵐",
  "Passive_MPRegen_Description": "MPをより効率的に使えられ、アーティファクトに関する知識が増えます。",
  "Passive_MPRegen_Name": "知恵",
  "Passive_Patience_Description": "痛みに耐える方法を修練します。",
  "Passive_Patience_Name": "忍耐",
  "Passive_Physical_Name": "誓い",
  "Passive_Stratagem_Name": "計略",
  "Passive_Survive_Description": "長い冒険で生き残る方法を学びます。",
  "Passive_Survive_Name": "生存",
  "Passive_Swiftness_Description": "さらに素早く行動します。",
  "Passive_Swiftness_Name": "迅速",
  "Passive_Wittiness_Name": "機知",
  "PassiveEffect_5_LV20": "<tag=DashInvincibleTimeBonus>が{VAL0}延長され、<tag=FinalWeaponDamage>が{VAL1}増加します。",
  "PassiveEffect_6_LV10": "バッグの追加枠を{VAL0}個獲得します。",
  "PassiveEffect_6_LV20": "<tag=TEXT:DimensionPocket>の容量が{VAL0}増加します。",
  "PassiveEffect_6_LV5": "ポーションを飲むたび、ランダムなステータスが1増加します。",
  "PassiveEffect_7_LV10": "<tag=HP>が{VAL0}未満のとき、1秒ごとにHPを{VAL1}回復します。",
  "PassiveEffect_7_LV20": "倒れた時、最大HPの60%で復活します。（{VAL0}回）",
  "PassiveEffect_ComboBonus": "アクティブなコンボの種類1つにつき、<tag=FinalDamage>が{VAL0}増加します。",
  "PassiveEffect_CritDamage": "<tag=CriticalDamageRate>が{VAL0}増加します。",
  "PassiveEffect_EliteDamage": "ボスとミニボスへの与ダメージが{VAL0}増加します。",
  "PassiveEffect_Engravings": "バッグが{VAL0}枠減少しますが、「石版刻印」が解放されます。石版を消費して、バッグの枠に石版の効果を残します。",
  "PassiveEffect_Evasion": "<tag=Evasion>が{VAL0}増加します。<tag=DashCount>が{VAL1}増加します。",
  "PassiveEffect_ExtraChoices": "武器、アイテム、奇跡の選択肢が1つ追加されます。",
  "PassiveEffect_FastDash": "<tag=DashRecovery>が{VAL0}増加します。<tag=FinalWeaponDamage>が{VAL1}増加します。",
  "PassiveEffect_FreeItemReroll": "各アイテム報酬で{VAL0}回無料でリロールできます。<tag=EXPDrop>は{VAL1}増加します。",
  "PassiveEffect_GiveUpRewardDice": "アイテム報酬を諦めると、<tag=Dice>を{VAL0}個獲得します。",
  "PassiveEffect_IgnoreDefense": "防御貫通が{VAL0}増加します。",
  "PassiveEffect_InventorySlot": "バッグの追加枠を{VAL0}個獲得します。",
  "PassiveEffect_Meditation": "<tag=MaxHP>が{VAL0}、<tag=MaxMP>が{VAL1}増加します。",
  "PassiveEffect_MoreCritDamage": "対象にクリティカルダメージを与える時、追加で自分の最も高い属性ダメージの{VAL0}分の属性攻撃を行います。（クールダウン{VAL1}秒）",
  "PassiveEffect_MPResonance": "敵を倒すと、<tag=MP>が{VAL0}回復します。",
  "PassiveEffect_StartingDice": "開始時のサイコロの数が{VAL0}個増加。<tag=TEXT:DimensionPocket>の容量が{VAL1}増加。",
  "PassiveEffect_StartingItem_Foundation": "石版{VAL0}を獲得します。",
  "PassiveEffect_UniquePair": "すべてのアーティファクトは【ユニーク】効果で強制されますが、同じアーティファクトを獲得した場合、合体してアーティファクトレベルが1上がります。ボスを倒すと、ダイスを{VAL1}個獲得します。",
  "Per_PrayEvent_Choice_0": "同じではありませんか？",
  "Per_PrayEvent_Player_0": "（<tag=NPC:TheRabbittown_Per>には私の声が届かないようだ。）",
  "Per_PrayEvent_Tree_0": "…恐らく<tag=NPC:TheRabbittown_Per>には、私の声さえも届かないのでしょう。",
  "Per_PrayEvent_Tree_1": "彼女は真面目です。しかし、私は<tag=NPC:TheRabbittown_Per>の望みを叶えてくれたわけではありません。",
  "Per_PrayEvent_Tree_2": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per>の魂が、汗をかく自然の循環を学ぶことを選んだのです。",
  "Per_PrayEvent_Tree_3": "ほとんどの人は違う生き方をしています。",
  "Per_PrayEvent_Tree_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per>はこの瞬間を忘れてしまうのでしょう。ですが願わくば、彼女が今回の生の使命を果たせられるように…",
  "PlayerLog_AcquireInventorySrotage": "インベントリスロット{STORAGE}を獲得",
  "PlayerLog_AcquireItem": "{ITEM}獲得",
  "PlayerLog_AcquireItem_MultiPlay": "{PLAYERNAME}さんが{ITEM}を獲得しました。",
  "PlayerLog_AcquireMultipleItem": "{ITEM}{CNT}個獲得",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_FromPlayer": "{PLAYER}さんが宝箱を開けて、サファイア{AMOUNT}個を獲得しました。",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_Local": "{AMOUNT}個のサファイアを獲得しました。",
  "PlayerLog_Die": "{PLAYER}さんが倒れました。",
  "PlayerLog_DynamicEnemy": "{NAME}があなたを敵対し始めます！",
  "PlayerLog_Elemental_Electric": "<color=yellow>！感電！</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Fire": "<color=red>！火傷！</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Ice": "<color=cyan>！霜焼け！</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Poison": "<color=#b70df2>！毒！</color>",
  "PlayerLog_EquipWeapon": "{WEAPON}を装備",
  "PlayerLog_GainExp": "経験値({EXP})獲得",
  "PlayerLog_LevelUp": "レベルアップ！",
  "PlayerLog_PocketDimensionItemNoStorage": "バッグに空の枠がありませんので、{ITEMNAME}が一時保管箱に移動されます。",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer": "{PLAYER}が{ANOTHER}を復活させました。",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer_Local": "{ANOTHER}があなたを復活させました。",
  "PocketDimension_BuyMessage": "サファイア{PRICE}個を支払って{ITEMNAME}を解禁しますか？",
  "PocketDimension_BuyMessage_Other": "サファイアを{PRICE}個使って{ITEMNAME}を購入しますか？",
  "PortalToAnomaly_Costume": "亀裂の向こうから不吉な気配が感じられます。入りますか？",
  "PortalToAnotherFloor_Go": "{FLOOR_NAME}に移動します。",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4": "回想の場所に移動します。",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4Return": "回想を終わります。",
  "PortalToGrassland_CantGo": "今は移動できません。",
  "PortalToGrassland_Go": "村に戻りますか？",
  "PotionEffect_AppleJuice": "{TIME}秒の間、1秒ごとに<tag=HP>を{HEAL}回復",
  "PotionEffect_Damage": "<tag=HP>が{HP}減少",
  "PotionEffect_ElementalBoost": "最も高い属性ダメージが{VALUE}増加",
  "PotionEffect_Enchant": "アーティファクトを1回エンチャント",
  "PotionEffect_Heal": "<tag=HP>を{HP}回復",
  "PotionEffect_HealMp": "<tag=MP>を{MP}回復",
  "PotionEffect_MPPotion": "{TIME}秒の間、0.25秒ごとに<tag=MP>を{HEAL}回復",
  "PotionEffect_NoticeCantDrink_PrologueSmallPotion": "大きなポーションを先に飲むのがよさそうだ",
  "PotionEffect_Prolog": "???",
  "PotionEffect_PrologueDestiny": "<tag=HP>{HP}",
  "PotionEffect_Random": "ランダムな効果を与えます。",
  "PotionEffect_RerollDice": "サイコロを{COUNT}個獲得",
  "Prologue_DDAY": "運命の日",
  "Prop_DeepCaveDoor": "根に塞がれています。ドアの素材がこの世界のものではないと感じます。",
  "Prop_DisplayStone": "図書館で作った塔の模型という立札があります。",
  "Prop_PlazaStatue": "遥か昔からあったウサギの石像です。何か書かれていますが、擦れて見えません。",
  "Prop_RootedQliphoth": "すでに結構成長している。どんな力でも壊せないようだ。",
  "Prop_SCARECROW_Name": "かかし",
  "Prop_Statue_Askard_0": "巨大で不吉です。近くで見ても内部が見えないので、不気味です。",
  "Qliphoth": "クリフォト",
  "Quest_Kiki_SellItem_Description": "商人キキはモグラの工事用ヘルメットを集めています。",
  "Quest_Kiki_SellItem_Name": "大量購買",
  "Quest_KongdolLunchbox_Description": "マメタロウが置いて行ったお弁当を届けてください。",
  "Quest_KongdolLunchbox_Name": "下りるついでに",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Description": "村への道を探しましょう",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Name": "村へ",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Description": "強いピグシシが占領しているそうです。",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Name": "下流農地の奪還",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Description": "略奪団の倉庫から奪われた食糧を取り戻しましょう。",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Name": "奪われたものを取り戻そう",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Description": "村の近くを占めた略奪団の認識票を持って戻りましょう。",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Name": "略奪団を追い払いましょう",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Description": "道に沿って、村の西北で雲を見て戻りましょう。",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Name": "天気を教えて",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Description": "かかしをすべて倒しましょう",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Name": "かかしを攻撃する",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Description": "「回避」を使用して、反対側に移動しましょう",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Name": "回避訓練",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Description": "あなたは今回の調査団の最後の修練生です。支給される武器を受け取ってください。",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Name": "武器を取る",
  "Quest_Tutorial_Guard_Description": "マウスのRクリックで「ガード」を使用してみましょう。",
  "Quest_Tutorial_Guard_Name": "「ガード」の基礎",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Description": "キーボードのVキーで「バッグ」を確認してみましょう。",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Name": "「アーティファクト」と「バッグ」の基礎",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Description": "マメタロウに話しかけてください。",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Name": "「アーティファクト」と「バッグ」の基礎",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Description": "マメタロウがくれたアーティファクトを取ってみましょう。",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Name": "「アーティファクト」と「バッグ」の基礎",
  "Quest_Tutorial_Parry_Description": "タイミングよく防御して「パリィ」を発動しましょう。",
  "Quest_Tutorial_Parry_Name": "「パリィ」の基礎",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Description": "タイミングよくガードを使用し、「パーフェクトガード」を発動しましょう。",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Name": "「パーフェクトガード」の基礎",
  "QuestFailCriteria_OutsideOfTheRabbittown": "ウサギの村の外に出た時",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01": "通常攻撃・ダッシュ攻撃で{PROP_NAME}を壊す {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01_Crossbow": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> と <tag=WeaponAction_DashAttack> を使って {PROP_NAME} を破壊 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02": "竜巻で{PROP_NAME}を壊す {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02_Crossbow": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>で{PROP_NAME}を破壊する {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_DestroyProp": "{PROP_NAME}を壊す {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Dodge": "回避無敵を利用して次のエリアに移動する",
  "QuestObjective_GetWeapon": "武器を取る",
  "QuestObjective_Guard": "「ガード」に成功 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_InventoryTutorial": "アイテムを取る",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_2": "Vキーでバッグを開く",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_3": "マメタロウと話す",
  "QuestObjective_Kiki_SellItem": "{ITEMNAME}販売 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_KongdolLunchbox": "ウサギの村の地下にいるマメタロウにお弁当を渡す",
  "QuestObjective_Parry": "「パーフェクトガード」に成功 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_PerfectGuard": "「パーフェクトガード」に成功 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter": "訓練場の中でモロと話す",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter_0": "モロと話す",
  "QuestObjective_TheGrassland_FindTown": "村を探してみる",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest0": "食糧を取り戻す",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1": "略奪者を拠点から追い払う",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_BackToTown": "村に戻って、クリに報告",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_GetFood": "食糧獲得 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_ReachToTheFloor": "村の北東の警備兵と話して「略奪者の洞窟」に移動する",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_StealFood": "食糧獲得 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck": "塔の端で雲を観察する",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck2": "ティミーに天気を教える",
  "Race_0002_Name": "ウサギの村",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_0": "あいつだ！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_1": "教祖様が言った奴だ！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_10": "見つけた！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_11": "始末しろ！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_5": "教祖様のために！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_6": "阻止しろ！",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_8": "教団のために！",
  "RandomName_Mole_0": "ドゥ",
  "RandomName_Mole_1": "コント",
  "RandomName_Mole_10": "タリー",
  "RandomName_Mole_11": "ウィル",
  "RandomName_Mole_12": "レティ",
  "RandomName_Mole_13": "ヒーン",
  "RandomName_Mole_14": "ヤーク",
  "RandomName_Mole_15": "チェズ",
  "RandomName_Mole_16": "ミック",
  "RandomName_Mole_17": "ユスク",
  "RandomName_Mole_18": "ベルー",
  "RandomName_Mole_19": "ユー",
  "RandomName_Mole_2": "ジュ",
  "RandomName_Mole_20": "チーク",
  "RandomName_Mole_21": "ソールン",
  "RandomName_Mole_3": "イベーロ",
  "RandomName_Mole_4": "イナス",
  "RandomName_Mole_5": "アヌ",
  "RandomName_Mole_6": "ウォルト",
  "RandomName_Mole_7": "オディナ",
  "RandomName_Mole_8": "レイル",
  "RandomName_Mole_9": "ドン",
  "RandomPlayerName_0": "テキ",
  "RandomPlayerName_1": "ダルセム",
  "RandomPlayerName_10": "メリー",
  "RandomPlayerName_11": "エルモ",
  "RandomPlayerName_12": "ダリア",
  "RandomPlayerName_13": "オリ",
  "RandomPlayerName_14": "シェピ",
  "RandomPlayerName_15": "コットン",
  "RandomPlayerName_16": "コメット",
  "RandomPlayerName_17": "ベルベット",
  "RandomPlayerName_18": "ニクシー",
  "RandomPlayerName_19": "シュディ",
  "RandomPlayerName_2": "グィース",
  "RandomPlayerName_20": "ラセット",
  "RandomPlayerName_3": "ゴールド",
  "RandomPlayerName_4": "トリ",
  "RandomPlayerName_5": "ピンク",
  "RandomPlayerName_6": "レッド",
  "RandomPlayerName_7": "グーグー",
  "RandomPlayerName_8": "モモ",
  "RandomPlayerName_9": "フワ",
  "RandomSayingPrisoner_0": "放っておいて...",
  "RandomSayingPrisoner_1": "ひぃっ！",
  "RandomSayingPrisoner_2": "ううっ...",
  "RandomSayingPrisoner_3": "怖い…",
  "RandomSayingPrisoner_4": "お..おいでないで！",
  "RandomSayingPrisonerThanks_0": "あなたのおかげで元気が出た気がします！ありがとうございます！",
  "RandomSayingPrisonerThanks_1": "ドアを開けてくれてありがとう！早く逃げないと！",
  "SampleBuildGuideSaveSlot": "初心者向け\n（プロローグから開始）",
  "SapphireDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}を支払ってドアを開けますか？",
  "SaveProfile_DoingPrologue": "プロローグ進行中",
  "SaveProfile_LastSaved": "最終セーブ時刻",
  "SaveProfile_Location": "場所",
  "SaveProfile_Name": "名前",
  "SaveProfile_PanelName": "Save Profiles",
  "SaveProfile_RetryCount": "再挑戦回数",
  "SaveProfile_UsedSapphire": "運命の刻印の進捗",
  "Say_Amy_Intro": "今回はニンジン派が少し多かったので、すべての作物をニンジンにすることにしたの。",
  "Say_Amy_Talk_0": "前はキャベツの地獄だったけど、やがて取り戻したわ。私の天国！",
  "Say_Amy_Talk_1": "他の作物なんて必要ないわ。ニンジンたち、私があなたたちを守るわ。",
  "Say_Amy_Talk_2": "もぐもぐもぐ…",
  "Say_Conor_Intro": "ああ、お前が例の、運命の日に気絶したウサギだな。",
  "Say_Elru_Intro": "{NAME}。僕と運命を変えられたらいいのに。僕は働きたくないよぉ…",
  "Say_Finn_Intro": "ふん、運命の日に言ったこと。俺は信じねーぜ！",
  "Say_Finn_Talk_0": "なんだかいつもと空が違う気が…お前、何かしたのか？",
  "Say_Finn_Talk_1": "そんな…いや、大丈夫だ。俺も特別な運命を授かたのなら、このくらいはやれるぜ！",
  "Say_Finn_Talk_2": "じゃあ、なんだろう？まさか樹様が俺のために…？よし、今度は俺の出番だ！",
  "Say_GrasstownEvent_First_OpenDoor": "ぴゃっ！",
  "Say_GrasstownEvent_Second_0": "ふむ…",
  "Say_GrasstownEvent_Second_1": "貴様が例の最後のウサギか。",
  "Say_GrasstownEvent_Second_2": "ここではできることもない。我に会いたいのなら、塔の下に来い。",
  "Say_GrasstownEvent_Second_3": "待ってるぞ。",
  "Say_Hugues_Intro": "度胸がついたな、{NAME}。運命を授けられたのはないけど、お前も立派なウサギになったようだ。",
  "Say_Isaac_Goodbye": "",
  "Say_Isaac_Intro": "",
  "Say_Kalle_Intro": "{NAME}。もう出発するのかい?",
  "Say_Maru_DoingQuest_0": "",
  "Say_Maru_NoQuest_0": "",
  "Say_Mercenary_Hire_0": "雇用",
  "Say_Mercenary_No_0": "やめる",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Bye_0": "俺が必要になったら金を持ってくればいい。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_0": "こんな時期に旅人とは…",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_1": "君一人で旅って、大変そうだな。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_2": "俺を雇うのはどうだ?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_3": "こう見えても腕利きの傭兵なんだ。コホン！",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_0": "さ、行こう！",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_1": "一休みか?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_2": "数年前までは、まだ「旅をする」って感じだったが、今頃は本当に命がけでなければならない状況だ。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_3": "時々黒いフードをかぶったウサギを見るんだ。あっという間に姿を消すけど、匂いは少し残る。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_4": "私の顔？ああ…事情があって見せられないんだ。呪いとかじゃないから、心配しなくてもいい。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_5": "世間知らずの旅行者をぼったくる傭兵もいる。俺は俺の旅に必要なくらいで十分だ。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_6": "君のバックは独特な形をしているな。以前にも似た形のポーチを見たことがある。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_7": "俺の師匠もさすらいの傭兵だった。でも、彼の剣術は節度があり、格式があったので、その剣術を学んだ俺も時々誤解される。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_ItemRequest": "証を所持している場合のみ、契約は有効なんだ。",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_SecondTalk_0": "俺を雇う気になったのか?",
  "Say_MerchantMain_Grassland_1": "…しばらくこの廃墟に滞在するつもりでしたが、突然狂信者たちが現れました。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_2": "とりあえず建物の中に隠れましたが、見つかるのはきっと時間の問題だったしょうね…",
  "Say_MerchantMain_Grassland_3": "助けてくれてありがとうございます！",
  "Say_MerchantMain_Grassland_4": "私はあちこちを旅しながら色んな商品を集めています。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_5": "良いものがたくさんありますよ。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown0": "この村は昔、アヒルとババが住んでいた村だったそうです。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown1": "でもある日、狂信者たちが襲ってきて、多くの動物たちを連れて来たとか…。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown2": "その後には、略奪者まで侵略してきて…結局、村は捨てられ、みんなどこかへ散り散りになったという話です。",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice0": "村の廃墟について",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice1": "何でもない",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice2": "草原地帯について",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice0": "村について",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice1": "再建方法",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo": "アルマジロ",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo0": "時々、ひとりのアルマジロが来て、あそこでブツブツ呟いたりするんだ。話しかけても返事は全然ないけど…",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo1": "少し怖くなってきたから、もう話しかけるのはやめたけど…。もしかして、過去に死んだ幽霊だったり？",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo2": "気になるなら、追いかけてみたらどうかな？",
  "Say_Per_Intro": "{NAME}！いらっしゃい！",
  "Say_Pipi_DoingQuest_1": "",
  "Say_Pipi_NoQuest_0": "",
  "Say_Salon_Intro": "{NAME}、服を見に来たの？ゆっくり見てね。",
  "Say_Salon_Talk_0": "他のウサギたちって、私の服を見てひそひそ話したりするんだよね…",
  "Say_Salon_Talk_1": "もしかして、{NAME}も私の作った服が気に入らないとか？",
  "Say_Salon_Talk_2": "いや！言わないで。私は私の道を行くわ！",
  "Say_Salon_Talk_3": "普段見ている星の形とは少し違うみたいね。良い感じではないけど……インスピレーションが湧きそう！",
  "Say_Susanne_Intro": "あの雲の後ろには何があるのかな？",
  "Say_Valter_Intro": "{PLAYER_NAME}…だよね？運命の日に気絶した例のウサギ。",
  "Say_Valter_Intro_AfterPouch": "{PLAYER_NAME}。ポーチと一緒に楽しい旅をしておいで。",
  "Say_Vien_Intro": "農場の魔法のポンプが故障して、修理が終わるまで使えない。",
  "Say_Vien_Talk_0": "今月は水を節約しないと。",
  "Say_Vien_Talk_1": "今月は水を節約しないとって、ビエン!!",
  "Say_Zach_GoDown_0": "塔の下の樹の根を調べに行くんだね。",
  "Scenario_Chapter4_AcquireDestiny_Lion_0": "破片を見つけたな。戻ろう。",
  "Scenario_Chapter4_Event_MeetThunder_Fox_0": "",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_0": "ここは変わってないね！この近くに破片があるかな...",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_1": "",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Choice0": "助ける",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Fox_0": "破片じゃないけど…助けよう!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_0": "ありがとうございます！",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_1": "馬車の道をたどれば、先頭に追いつけるかもしれません！",
  "Scenario_Chapter4_Fox_Ev1_0": "",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_0": "かなり古いけど、施設はまだしっかり機能している！",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_1": "もう少しだね。",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Core_0": "侵入者を検知、浄化作業を開始します。",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_0": "あの破片のせいで悪魔たちが集まっているみたいだ。",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_1": "浄化が終わったら自動的に停止するから、それまで少しだけ耐えてね。",
  "Scenario_Chapter4_MouseScenario_Event_0_First": "この先は...どうやら刑務所のようだ。",
  "SelectAGame": "ゲーム選択",
  "SelectAGame_Start": "開始",
  "Sell": "販売",
  "Shop_Buy": "{ITEMNAME}を{GOLD}で購入しますか？",
  "Shop_GoldName": "{NAME}の所持金",
  "Shop_Sell": "{ITEMNAME} {QUANTITY}個を{GOLD}で販売しますか?",
  "Shop_Trade": "物々交換",
  "Shop_You'llGet": "受け取るリーフ",
  "Shop_You'llPay": "支払うリーフ",
  "ShowCharacterMenu": "キャラクターメニューを見る",
  "Skill": "スキル",
  "Skill_0001_Name": "コール・ライトニング",
  "Skill_0002_Name": "ファイアサーカス",
  "Skill_0003_Name": "ライトニングアロー",
  "Skill_0004_Name": "稲妻ブーメラン",
  "Skill_0005_Name": "ウォーターボルト",
  "Skill_0006_Name": "ファイアーボルト",
  "Skill_0007_Name": "エアボルト",
  "Skill_0008_Name": "念力弾",
  "Skill_0009_Name": "光の弓",
  "Skill_0010_Name": "骸骨蘇生",
  "Skill_0011_Name": "癒しの水流",
  "Skill_0012_Name": "岩のウサギ",
  "Skill_0013_Name": "シールド",
  "Skill_0014_Name": "棘の球召喚",
  "Skill_0015_Name": "ストーンウェーブ",
  "Skill_0016_Name": "嵐",
  "Skill_0017_Name": "攻撃力増加バフ",
  "Skill_0018_Name": "アースボルト",
  "Skill_0019_Name": "ライトニングボルト",
  "Skill_0020_Name": "ファイアーアロー",
  "Skill_0021_Name": "岩のピグシシ",
  "Skill_0023_Name": "鋭い目",
  "Skill_0024_Name": "ヘイスト",
  "Skill_0025_Name": "霜の短剣",
  "Skill_0026_Name": "トルネード",
  "Skill_0027_Name": "メテオシャワー",
  "Skill_0028_Name": "アローレイン",
  "Skill_0029_Name": "アイスボルト",
  "Skill_0030_Name": "サンダーアーマー",
  "Skill_0031_Name": "魂のウサギ戦士",
  "Skill_0032_Name": "煙幕",
  "Skill_0033_Name": "祝福",
  "Skill_0034_Name": "大祝福",
  "Skill_0035_Name": "シールド",
  "Skill_2000_Name": "雷の針",
  "Skill_2001_Name": "火の針",
  "Skill_2002_Name": "氷の針",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Buff_WeaponMaxDamageUp": "MPを{MANA}占有して武器の最大攻撃力{DAMAGE}増加バフを獲得",
  "Skill_ActiveEffectDescription_FreezeAlly": "{TIME}秒の間、自分のすべての召喚獣を凍らせてダメージを受けないようにするが、動けない状態にする",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HalfBuff_DefenseZone": "{TIME}秒の間、プレイヤーが向いている方向を基に、前方のすべての味方の防御力を{DEFENSE}",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Heal": "{TIME}秒後、発動位置を中心に{RANGE}マスの範囲に回復球を爆発させ、味方の召喚獣のHPを{AMOUNT}回復",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HealingTree": "{TIME}秒の間持続する木を生成。木は近くの召喚獣のHPを1秒ごとに{HEAL}治療",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HomingMissile": "自分の周り{COUNT}方向に誘導される弾丸を発射",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Nothing": "なし",
  "Skill_ActiveEffectDescription_ProtectionShield": "現在選択しているオーブの召喚獣に{DEFENSE}の<tag=Shield>を付与",
  "Skill_ActiveEffectDescription_RaiseSkeleton": "倒れた者でスケルトンを蘇らせる不浄な魔法だ。",
  "Skill_ActiveEffectDescription_WaterBolt": "小さな水の弾丸を生成して投げる（ダメージ：{DAMAGE}）",
  "Skill_Barrier": "12のバリアを獲得するバフを付与",
  "Skill_DealAura": "すべてのダメージが5%増加するバフを獲得",
  "Skill_DealAura_HighBless": "すべてのダメージが12%増加するバフを獲得",
  "Skill_Effect_MeteorShower": "発動位置の一定の範囲内にランダムで隕石を落とす",
  "Skill_Effect_Smokescreen": "周りの敵の攻撃を3回、回避できる煙幕を召喚します。回避を3回すると煙幕は消えます。",
  "Skill_Haste": "攻撃速度・移動速度を15％増加させるバフを獲得",
  "Skill_LightningArmor": "雷の鎧を生成して、周りの敵を3回攻撃する「チェインライトニング」を発動",
  "Skill_SharpEye": "クリティカル確率が12%増加するバフを獲得",
  "Skill_Specs_ArrowRain": "ダメージ\n<tag=Frostbite>チャンス",
  "Skill_Specs_Buff": "持続時間",
  "Skill_Specs_Buff_LightningArmor": "持続時間\nダメージ\n攻撃間隔",
  "Skill_Specs_Common": "ダメージ",
  "Skill_Specs_FireArrow": "ダメージ\n<tag=Burn>スタック",
  "Skill_Specs_FireCircus": "ダメージ\n<sprite=\"Keyword\" name=CriticalChance>ボーナス",
  "Skill_Specs_Heal": "回復量",
  "Skill_Specs_MeteorShower": "ダメージ\nメテオの数",
  "Skill_Specs_Smokescreen": "持続時間",
  "Skill_Specs_Summon": "ダメージ\nHP\n持続時間",
  "Skill_Specs_Summon_SoulWarriors": "ダメージ",
  "Skill_Specs_WaterOfHeal": "回復量",
  "Skill_SpecsValue_????": "",
  "Skill_SpecsValue_ArrowRain": "{DEFAULT_DAMAGE}+{STAT}{SCALE_DAMAGE}%\n{CHANCE}%",
  "Skill_SpecsValue_Buff": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_Buff_LightningArmor": "{DURATION}\n{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{DAMAGETICKTIME}",
  "Skill_SpecsValue_Common": "{DEFAULT_DAMAGE}+{STAT}{SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_CommonJustScale": "{STAT}{SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_FireArrow": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{STACK}",
  "Skill_SpecsValue_FireCircus": "{DEFAULT_DAMAGE}+{STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n+{CRIT}%",
  "Skill_SpecsValue_Heal": "{AMOUNT}",
  "Skill_SpecsValue_MeteorShower": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{COUNT}",
  "Skill_SpecsValue_Smokescreen": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_SoulWarriors": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_Summon": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%\n{HP}\n{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_WaterOfHeal": "{AMOUNT}",
  "Skill_Storm": "移動速度が増加し、周りの敵から雷雲を獲得するバフを獲得",
  "Skip": "スキップ",
  "SkipPrologue": "プロローグを進めたことがあります。\nスキップしますか？",
  "SocialID_Askard_Name": "アスカード",
  "SocialID_Boss_Askard__Name": "教祖「アスカード」",
  "SocialID_Boss_Bird_Name": "クリフォードの守護悪魔「コベス」",
  "SocialID_Boss_LibraryGuard_Name": "図書館の守護者「ペンタクシス」",
  "SocialID_Boss_LizardDemon__Name": "クリフォードの守護悪魔「クラーズ」",
  "SocialID_Boss_MadArmadillo__Name": "狂気の科学者「エルマ」",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloEvent_Name": "エルマ",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloGolem_Name": "ゴーレム",
  "SocialID_Boss_MoleBigBomb_Name": "爆破の専門家「オードナー」",
  "SocialID_Boss_MoleChieftain__Name": "モグラ隊長「黒い手のモグディ」",
  "SocialID_Boss_Oink__Name": "略奪者の首領「ラタカ」",
  "SocialID_Boss_Panther_Name": "影の剣「レリッド」",
  "SocialID_Boss_RootDemon_MainRun_Name": "心を喰らう根「ハズ」の残滓",
  "SocialID_Boss_RootDemon_Name": "心を喰らう根「ハズ」",
  "SocialID_BossScenario_MoleElite_Name": "監獄の看守長",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil": "",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro": "<color=red>あの方</color>が待っていらっしゃる。",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro2": "行け。",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Fanatic": "狂信者",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_FanaticCapybara_Talk": "ここは許されない。君の道は決められている。",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox": "キツネ",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox_Name": "セイラ",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion": "ライオン",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name": "カイエン",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse": "ネズミ",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse_Name": "ディン",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name": "コア",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Rabbit_Name": "トリ",
  "SocialID_Demon_Jesk_Name": "ジェスク",
  "SocialID_Forest_Kuma_Name": "キューマ",
  "SocialID_Grassland_Jud_Name": "ジュド",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Intro": "…",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Name": "アイバ",
  "SocialID_Grasstown_Bana_Name": "バナ",
  "SocialID_Grasstown_Farmer_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro1": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro2": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro3": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Issac_Name": "アイザック",
  "SocialID_Grasstown_Kaka_Name": "カカ",
  "SocialID_Grasstown_Kenney_Name": "ケニー",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Kuri_Name": "キュリ",
  "SocialID_Grasstown_Maru_Name": "マルー",
  "SocialID_Grasstown_Merchant_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pillix_Name": "ピリックス",
  "SocialID_Grasstown_Pipi_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Rolf_Name": "ロルフ",
  "SocialID_Grasstown_Roux_Name": "ルー",
  "SocialID_Grasstown_Smith_Name": "",
  "SocialID_GrasstownRescue_Smith_Name": "鍛冶屋",
  "SocialID_GrasstownRescue_Villager_Name": "村人",
  "SocialID_Guardian_Fox_Name": "キツネ？",
  "SocialID_Guardian_Lion_Name": "ライオン？",
  "SocialID_Guardian_Mouse_Name": "ネズミ？",
  "SocialID_Mercenary_WeaselKnight_Name": "コリン",
  "SocialID_Merchant_Jonas_Name": "ジョナス",
  "SocialID_Merchant_Kiki_Name": "キキ",
  "SocialID_Merchant_Papa_Name": "ファファ",
  "SocialID_Merchant_Papyrus_Name": "パピルス",
  "SocialID_Merchant_Paz_Name": "パズ",
  "SocialID_Merchant_Tata_Name": "タタ",
  "SocialID_Merchant_Taz_Name": "タズ",
  "SocialID_Merchant_Toby_Name": "トビー",
  "SocialID_Merchant_Umi_Name": "ウミ",
  "SocialID_MerchantMain_DeepCave_Name": "タガ",
  "SocialID_MerchantMain_Desert_Name": "セト",
  "SocialID_MerchantMain_Grassland_Name": "サンダー",
  "SocialID_MerchantMain_Library_Name": "ケケ",
  "SocialID_MiniBoss_GoatSkeleton__Name": "骸骨のヤギ",
  "SocialID_MiniBoss_LibraryDemonBook__Name": "悪魔化した魔道書",
  "SocialID_MiniBoss_PantherRogue__Name": "黒豹の暗殺者",
  "SocialID_Mole_Baraka_Name": "バラカ",
  "SocialID_Mole_Bari_Name": "バリ",
  "SocialID_Mole_Doori_Name": "ドゥーリ",
  "SocialID_Mole_Dori_Name": "ドリ",
  "SocialID_Mole_Maro_Name": "",
  "SocialID_Mole_Name": "モグラ",
  "SocialID_Mole_Rovin_Name": "ロビン",
  "SocialID_Prologue_Askard_Name": "???",
  "SocialID_Prologue_Levi_Name": "レビ",
  "SocialID_Prologue_Maro_Name": "マロ",
  "SocialID_Qliphoth_Name": "クリフォト",
  "SocialID_Skeleton_Papyrus_Name": "パピルス",
  "SocialID_TheAcademy_Rama_Name": "ラマ",
  "SocialID_TheAcademy_Thomas_Name": "トーマス",
  "SocialID_TheRabbittown_Amy_Name": "エイミー",
  "SocialID_TheRabbittown_Birgitta_Name": "ビルギッタ",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro": "うちの父さんも塔の下に行ったんだ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro2": "もし下でうちの父さんに会ったら、よろしく伝えてね！",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Name": "ココ",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Talk0": "お父さん、元気にしてるかな…？",
  "SocialID_TheRabbittown_Conor_Name": "コナー",
  "SocialID_TheRabbittown_Coro_Intro": "…",
  "SocialID_TheRabbittown_Elru_Name": "エルル",
  "SocialID_TheRabbittown_Finn_Name": "フィン",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Intro": "",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Name": "ヒゾ",
  "SocialID_TheRabbittown_Hugues_Name": "ヒューグ",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro": "あっ、{PLAYER_NAME}。",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro2": "<color=yellow>昇降機</color>の中で村長さんが待っていらっしゃる。",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_IntroLoop": "気をつけて行ってらっしゃい。",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Name": "JJ",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_0": "気をつけて。なんだかいつもと空が違う。",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_1": "{NAME}。気をつけて…あれ?",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_2": "なぜかすごく見覚えがあるね。でも気をつけて！",
  "SocialID_TheRabbittown_Kalle_Name": "カルレ",
  "SocialID_TheRabbittown_Ken_Name": "ケン",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongdol_Name": "マメタロウ",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongkong_Name": "マメマル",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongsoon_Name": "マメコ",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro": "こんにちは。訓練場は今、特別な時だけ開放している。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro1": "大剣は扱いづらいって言うウサギが多い。でも、君は上手く扱えてよかったよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro2": "短剣は軽すぎて扱いづらいって言うウサギが多い。でも、君は上手く扱えてよかったよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro3": "不吉な空だな。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Name": "モロ",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_01": "私たちは体が大きくないので、大きな盾で攻撃を完全に防ぐのは難しいんだ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_02": "攻撃を正確なタイミングで受け止め、その力を使ってより強力な攻撃をしよう。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_03": "最善の防御は攻撃ではなく、最善の攻撃は防御だと考えて臨むのが良い。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_01": "振り回している間に素早く動けば、広い攻撃範囲をより効果的に利用できるよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_02": "敵をもっと攻撃しようとする動きに慣れると、疲れ果ててしまう。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_03": "でも、私は連続で7回も素早く動けるんだ。フンフン！",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_01": "この武器を選んだのなら、きっと強い自信があるに違いないね。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_02": "私を通り過ぎたウサギたちの中で、小さなナイフを使ったのはほんの一握りのウサギで、うまく使えるウサギはさらに少なかった。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_03": "君にはその可能性が見えるよ。孤独な道かもしれないけど、応援してるよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_01": "クロスボウは、最近塔で発見された技術書を解読して作られた武器です。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_02": "だから正直に言えば、他の武器を練習してきた私よりも、今武器を練習しているあなたの方が上手く学べるかもしれないね。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_03": "中身が複雑なので、使用中に故障する恐れがあります。戦闘が終わった後には必ず整備してください。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_00": "刀には多くの形がありますが、基本的には鞘をしっかり管理する必要があります。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_01": "刀身は薄いが、うまく使えば何でも防げる。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_00": "えっと……それを武器として使おうとしているんじゃないよね？",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_01": "違うって言って。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_01": "常に落ち着いて、敵の攻撃を注意深く観察してね。",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_02": "君は私の訓練を見事に乗り越えた。きっと大丈夫だよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Intro": "応援するよ！",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Name": "ナナ",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_0": "なんだか…不安だわ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_1": "戻ったらまた一緒に遊ぼうね！",
  "SocialID_TheRabbittown_Per_Name": "フェル",
  "SocialID_TheRabbittown_Rumi_Name": "ルミ",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_1": "頑張ります。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_2": "必ずやり遂げます。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_3": "はい",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_4": "<color=red>アスカード</color>について",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro1": "もう出発するのじゃな。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro2": "あの下で一体何が起こっているのか、必ず明らかにしてくれ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro3": "私たちの村…いや、みんなの存亡がかかっていることじゃから…",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro4": "ほっほっほ。頼もしいのう。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro5": "じゃあ、気をつけるのじゃよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Name": "ライリー",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_NewIntro": "あの下で一体何が起こっているのか、必ず明かしてくれ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Weapon": "どの武器を持っていくかい？武器を選ぶのじゃ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Salon_Name": "シャロン",
  "SocialID_TheRabbittown_Senny_Name": "セニー",
  "SocialID_TheRabbittown_Susanne_Name": "スザンヌ",
  "SocialID_TheRabbittown_Teleporter_Name": "瞬間移動の炎",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer": "やっぱりそうだよね？",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Cloudy": "昔には晴れることもあったみたいだけど…",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_No": "えっ、そんな…",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Rainy": "えっ…早く家に帰らないと…!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Sunny": "なに!?僕も見に行こうっと！",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_That": "そう。樹の西北に上がって、雲がどうか見てきてくれる？",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Weather": "とにかくありがとう！君の冒険に、これが役に立ったらいいな。",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Cloudy": "曇ってた",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_No": "いいえ",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Rainy": "雨が降ってる",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Sunny": "晴れてた",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_That": "それだよね？",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Yes": "うん",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Intro": "ねぇ、それ知ってる？",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Name": "ティミー",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_AfterCheck": "見てきたんだね。それで、天気はどうだった？",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_Doing": "ここからずっと上に行くと、塔の端が出てくるよ。",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Carl_Name": "カール",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Dori_Name": "ドリ",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hana_Name": "ハナ",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hansg_Name": "ハンス",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Jim_Name": "ジム",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Mark_Name": "マーク",
  "SocialID_TheRabbittown_Valter_Name": "ヴァルター",
  "SocialID_TheRabbittown_Vien_Name": "ビエン",
  "SocialID_Wanderer_Haken_Name": "ハーケン",
  "SocialID_Wanderer_Milton_Name": "ミルトン",
  "SocialID_Wanderer_VampireBat_Name": "マノク",
  "SocialID_Wanderer_Zach_Name": "ザック",
  "Stage_DeepCave_Description": "あなたはクリフォトが作った空間に降り立ちます。周囲は黒い根で覆われており、今まで感じたことのない暗い気配が濃くなり始めます。",
  "Stage_DeepCave_Name": "根ざした洞窟",
  "Stage_Desert_Description": "図書館の巨大な装置を使って下降します。かつて緑豊かだった荒れ地は塔の最下層に最も近いと伝えられています。\n今では、狂信者と強力な悪魔たち、そしてかつてそこに住んでいた動物たちの墓しかありません。",
  "Stage_Desert_Name": "荒れ地",
  "Stage_Forest_Name": "深い森",
  "Stage_Grassland_Description": "あなたはモグラ基地から抜け出し、日差しが眩しい草原地帯に入ります。\n\n平和そうな景色の裏には、廃墟となった村と<color=red>略奪者</color>たち、<color=red>狂信者</color>たちだけがあなたを迎えてくれます。",
  "Stage_Grassland_Name": "草原地帯",
  "Stage_Library_Description": "あなたは草原地帯にある巨大な遺跡に入ります。「図書館」と呼ばれるこの場所は、動物たちが塔に定住する前から存在していた場所です。\n\n長い時間が経ちましたが、遺跡の警備は今でも厳しいです。",
  "Stage_Library_Name": "図書館",
  "Stage_TestStage0_Name": "テストステージ0",
  "Stage_TestStage1_Name": "テストステージ1",
  "Stage_TestStage2_Name": "テストステージ2",
  "Stage_TestStage3_Name": "テストステージ3",
  "Stage_TestStage4_Name": "テストステージ4",
  "Stage_TheCave_Name": "洞窟",
  "Stage_TheDarkCave_Name": "暗い洞窟",
  "Stage_TheGrassland_Name": "草地",
  "Stage_TheMoleland_Description": "あなたは塔の運命を変えるために、村を出て塔の下に降ります。\n\nウサギの村の下には、モグラたちが群れをなして暮らしています。温厚だったモグラたちは、最近<color=red>狂信者</color>たちに洗脳されて乱暴になってしまいました。",
  "Stage_TheMoleland_Name": "モグラ基地",
  "Stage_TheRabbittown_Name": "塔の頂上",
  "Stage_TheTomb_Name": "墓地",
  "StatLog_Decreased": "減少",
  "StatLog_End": "しました。",
  "StatLog_Increased": "増加",
  "StatLog_IncreaseStat": "{STAT}が{VALUE}増加しました。",
  "StatLog_Start": "{STAT}が{VALUE}{CHANGE}",
  "Status_ActiveCharm_Description": "スキルで追加して直接発動できます。",
  "Status_ActiveCharm_Name": "発動型アーティファクト",
  "Status_AdditionalMP_Description": "キャラクターの基本MP（50）を除いた、コスチュームやアーティファクトなどで増加した追加MPを意味します。",
  "Status_AdditionalMP_Name": "追加MP",
  "Status_AllDamage_Description": "すべてのダメージが増加します。",
  "Status_AllDamage_Name": "全てのダメージ増幅",
  "Status_AttackSpeed_Description": "高いほど、より速い攻撃ができます。(魔法の発動にも適用)",
  "Status_AttackSpeed_Name": "攻撃速度",
  "Status_BasicAttackDamage_Description": "Lクリックによる通常攻撃のダメージが増加します。（ダッシュ攻撃には適用されない）",
  "Status_BasicAttackDamage_Name": "通常攻撃ダメージ",
  "Status_BlueBurn_Name": "",
  "Status_BlueBurnChange_Name": "<tag=Burn>が<tag=BlueBurn>に変わる",
  "Status_BoltMagicHoming_Name": "ボルト魔法が敵誘導される",
  "Status_BossRewardDice_Name": "ボスを倒した時、サイコロを{VALUE}個獲得",
  "Status_Buff_FrostVeil_Description": "30<tag=MP>を消費し、10秒間<tag=BasicAttackDamage>が20%増加し、<tag=Elemental_Ice>属性に変更されるバフを得ます。",
  "Status_Buff_FrostVeil_Name": "フロストベール",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description": "<tag=FollowerDamage>が{VAL0}%、<tag=FollowerAttackSpeed>が{VAL1}%増加します。（最大{STACK}重複）",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description_Rough": "<tag=FollowerDamage>、<tag=FollowerAttackSpeed>が増加します。",
  "Status_Buff_ThrowComp_Name": "支配",
  "Status_BuffDuration_Name": "自己が付与したバフの持続時間",
  "Status_BurnAdd_Name": "<tag=Burn>付与時に{VALUE}回追加付与",
  "Status_BurnDamage_Name": "<tag=Burn>デバフの追加ダメージ",
  "Status_BurnDuration_Name": "<tag=Burn>デバフの持続時間",
  "Status_BurnEvo_Name": "<tag=Burn>の基本ダメージ倍率が{DAMAGE}から{DAMAGE_EVO}%に変更",
  "Status_BurnIgnite_Name": "<tag=Burn>デバフを付与する時、{VALUE}の火属性ダメージを与える",
  "Status_BurnSpeed_Name": "<tag=Burn>の攻撃速度",
  "Status_BurnStack_Name": "<tag=Burn>スタック",
  "Status_ChargingCharmAmplify_Name": "<tag=FrostRelic>が{VALUE}回追加発動",
  "Status_ChargingCharmBonus_Name": "<tag=FrostRelic>チャージ速度",
  "Status_ChimDamageBonus_Name": "侵食デバフの追加ダメージ",
  "Status_ComboBonusDamage_Name": "アクティブなコンボタイプごとに<tag=FinalDamage>ボーナス",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Description": "数値が高いほど、より頻繁に魔法を使用できます。（1ポイントにつき1％の加速）",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Name": "",
  "Status_CriticalChance_Description": "敵にダメージを与える時、一定の確率でダメージが増加します。",
  "Status_CriticalChance_Name": "クリティカル確率",
  "Status_CriticalDamageRate_Description": "敵にクリティカルダメージを与える時に適用されるダメージです。すべてのダメージ増加に掛け算されます。",
  "Status_CriticalDamageRate_Name": "クリティカルダメージ",
  "Status_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "マガジン数",
  "Status_CrossbowAmmo_Description": "クロスボウに一度に装填できる矢の数です。",
  "Status_CrossbowAmmo_Name": "マガジン容量",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Description": "1秒間に発射可能な矢の数を表します。数値は<tag=AttackSpeed>の影響を受けて調整されます。",
  "Status_CrossbowFireSpeed_DetailedValue": "現在の攻撃速度：{ATTACK_SPEED}",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Name": "クロスボウ発射速度",
  "Status_CrossbowMagazine_Description": "矢がすべて使い果たされると、次の弾倉が自動的に消費され、矢が即座に補充されます。すべての弾倉を使用した後にのみ、リロードが開始されます。",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Description": "値が高いほど、より速くリロードできます。",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_DetailedValue": "現在のリロード時間：{TIME}",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Name": "クロスボウ再装填速度",
  "Status_CurrentMiracle": "現在の奇跡",
  "Status_DaggerTranceBonus_Name": "<tag=WeaponAction_Trance>入手時にさらに{VALUE}獲得",
  "Status_DarkCloud_Description": "2秒ごとに5セル以内の敵を感知し、雨雲スタックを1個消費して敵に雷属性ダメージ100%の雷を落とします。",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Description": "雷雲での稲妻のダメージです。",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Name": "稲妻ダメージ",
  "Status_DarkCloud_Name": "雷雲",
  "Status_DarkCloudDamage_Name": "<tag=DarkCloud>の追加ダメージ",
  "Status_DarkCloudKeep_Name": "{VALUE}の確率で<tag=DarkCloud>が消費されない",
  "Status_DarkCloudLuck_Name": "<tag=DarkCloud>の 稲妻が{VALUE}％の確率で強化されて発射される",
  "Status_DarkCloudMultishot_Name": "<tag=DarkCloud>が{VALUE}点射で攻撃する",
  "Status_DarkCloudRestoreDuringBattle_Name": "戦闘中の<tag=DarkCloud>回復速度",
  "Status_DarkCloudSpeed_Name": "<tag=DarkCloud>の消費速度",
  "Status_DashAttackDamage_Description": "ダッシュ攻撃のダメージ量が増加します。",
  "Status_DashAttackDamage_Name": "ダッシュ攻撃ダメージ",
  "Status_DashCount_Description": "ダッシュのチャージ上限が増加します。",
  "Status_DashCount_Name": "ダッシュ可能回数",
  "Status_DashDisable_Name": "ダッシュ不可",
  "Status_DashEvasion_Name": "<tag=Dash> 無敵は<tag=Evasion> 成功効果として判定される",
  "Status_DashInvincibleTimeBonus_Name": "ダッシュ中の無敵時間ボーナス",
  "Status_DashRecoverySpeed_Description": "高いほどダッシュをより頻繁に使用できます。",
  "Status_DashRecoverySpeed_Name": "ダッシュ回復速度",
  "Status_DashSpeed_Description": "高いほど、ダッシュでより速く移動できます。",
  "Status_DashSpeed_Name": "ダッシュ速度",
  "Status_DebuffDuration_Name": "敵に付与するすべてのデバフの持続時間",
  "Status_Defense_Description": "敵から受けるダメージが減少します。",
  "Status_Defense_DetailedValue": "ダメージ減少率：{DAMAGE_REDUCTION}",
  "Status_Defense_Name": "防御力",
  "Status_Dice_Description": "探検中、選択の瞬間を変えることができます。",
  "Status_Dice_Name": "サイコロ",
  "Status_DirectAttackBurn_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、{VALUE}の確率で<tag=Burn>デバフを付与",
  "Status_DirectAttackElectric_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、{VALUE}の確率で<tag=Electric>デバフを付与",
  "Status_DirectAttackFrostbite_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、{VALUE}の確率で<tag=Frostbite>デバフを付与",
  "Status_ElectricDamage_Name": "<tag=Electric>デバフ追加ダメージ量",
  "Status_ElectricLuck_Name": "<tag=Electric>デバフを付与する時に{VALUE}の確率で即座にショックを発動してダメージを与える（既存のデバフは維持）",
  "Status_ElectricQuickness_Name": "<tag=Electric>発動時間{VALUE}",
  "Status_ElectricStack_Name": "<tag=Electric>スタック",
  "Status_EliteDamage_Name": "ボス・ミニボスに与える追加ダメージ",
  "Status_Evasion_Description": "敵の攻撃を確率的に回避します。",
  "Status_Evasion_DetailedValue": "回避率：{EVASION_PERCENT}",
  "Status_Evasion_Name": "回避",
  "Status_Execution_Name": "処刑",
  "Status_EXPDrop_Description": "敵を倒した時、より多くの経験値を獲得します。",
  "Status_EXPDrop_Name": "経験値ドロップ",
  "Status_ExtraItemChoices_Name": "追加アイテムの選択肢",
  "Status_ExtraLife_Name": "倒れた時、最大HPの60%で復活（{VALUE}回）",
  "Status_ExtraMiracleChoices_Name": "追加の奇跡の選択肢",
  "Status_ExtraWeaponChoices_Name": "追加武器の選択肢",
  "Status_FinalAP_Name": "最終呪文力",
  "Status_FinalHP_Name": "最終HP",
  "Status_FinalMP_Name": "最終MP",
  "Status_FinalWeaponDamage_Description": "<tag=Weapon>のダメージが増加します。",
  "Status_FinalWeaponDamage_Name": "<tag=Weapon>ダメージ",
  "Status_FireCriticalDamageRate_Name": "",
  "Status_FireDamage_Description": "火属性のダメージです。",
  "Status_FireDamage_Name": "火属性ダメージ",
  "Status_FireDamageAmp_Name": "<tag=FireDamage>増幅",
  "Status_FixedDash_Name": "ダッシュ可能回数が{VALUE}回に固定",
  "Status_FlameGround_Damage_Description": "敵が火足でダメージを受けるたびに与えられるダメージです。",
  "Status_FlameGround_Damage_Name": "火足ダメージ",
  "Status_FlameGround_Description": "火をつけて、効果が維持される間に火属性ダメージ25%のダメージを与えます。",
  "Status_FlameGround_Duration_Description": "生成された火足の持続時間です。",
  "Status_FlameGround_Duration_Name": "火足の持続時間",
  "Status_FlameGround_Name": "火足",
  "Status_FlameGround_Range_Description": "火足が生成される範囲です。",
  "Status_FlameGround_Range_Name": "火足範囲",
  "Status_FlameSword_Description": "太陽剣を発射し、{ELEMENTAL}{VALUE}%のダメージを与えます。",
  "Status_FlameSword_Name": "太陽剣",
  "Status_FlameSwordCritical_Name": "<tag=FlameSword>クリティカル確率",
  "Status_FlameSwordDamage_Name": "<tag=FlameSword>ダメージ",
  "Status_FlameSwordIgnoreDefense_Name": "<tag=FlameSword>によって対象の防御力を{VALUE}無視",
  "Status_FlameSwordLuck_Name": "<tag=FlameSword>投げると{VALUE}の確率でサイズが大きくなり、ダメージが30%増加",
  "Status_FlameSwordMax_Name": "<tag=FlameSword>最大数",
  "Status_FlameSwordRange_Name": "",
  "Status_FlameSwordResource_Description": "",
  "Status_FlameSwordResource_Name": "",
  "Status_FlameSwordRestore_Name": "<tag=FlameSword>は地面に{VALUE}速く落ちる",
  "Status_Follower_Name": "仲間",
  "Status_FollowerAttackSpeed_Name": "仲間の攻撃速度",
  "Status_FollowerCritical_Name": "仲間が攻撃する時のクリティカル確率",
  "Status_FollowerCriticalContribute_Name": "プレイヤーの<tag=CriticalChance>と<tag=CriticalDamageRate>が<tag=Follower>に{VALUE}反映",
  "Status_FollowerDamage_Name": "仲間が与えるダメージ",
  "Status_FollowerDefense_Name": "仲間の防御力",
  "Status_FollowerRevive_Name": "仲間復活時間加速",
  "Status_FreeItemReroll_Name": "報酬ラインナップ無料更新",
  "Status_FreezeCloud_Name": "<tag=Freeze>発動時に<tag=DarkCloud>{VALUE}回復",
  "Status_FreezeDamage_Name": "<tag=Freeze>デバフダメージ",
  "Status_FreezeThreshold_Name": "<tag=Freeze>に必要な<tag=Frostbite>スタック数{VALUE}",
  "Status_FrostbiteDamage_Name": "<tag=Frostbite>状態の対象は1秒ごとに<tag=IceDamage>の{VALUE}%分のダメージを受ける（重ねかけに応じてダメージが増加）",
  "Status_FrostbiteStack_Name": "<tag=Frostbite>デバフを重ねかけられる",
  "Status_FrostRelic_Name": "氷の遺物",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Description": "近くの敵にダメージを与えるトゲ付きの罠を召喚します。（ダメージ：25+<tag=IceDamage>175%）（再使用待機時間：4秒）",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Name": "氷の神器：スカジ",
  "Status_FrostRelicDamage_Name": "<tag=FrostRelic>のダメージ",
  "Status_FrostRelicMPDamage_Name": "<tag=FrostRelic>発動時に<tag=MP>を{FROST_MP}消費し、ダメージが{VALUE}増加",
  "Status_FrostRelicMPMaxMPDamage_Name": "<tag=FrostRelic>発動時、{FROST_MP}<tag=MP>を消費し、増加した<tag=MaxMP>の数値だけダメージが増加",
  "Status_FuryInvincibleTime_Name": "「フューリー」使用時の無敵時間",
  "Status_GiveUpRewardDice_Name": "アイテム報酬を諦める時、サイコロ獲得",
  "Status_HealingPenalty_Name": "回復量{VALUE}減少",
  "Status_HP_Description": "キャラクターの生命力です。0になると死にます。",
  "Status_HP_DetailedValue": "最大HP：{MAX_HP}\n最終HP：{FINAL_HP}",
  "Status_HP_Name": "HP",
  "Status_HPCurse_Name": "最大HPが{VALUE}に固定される",
  "Status_HPPotionBonus_Description": "高いほどポーションの効果が増加します",
  "Status_HPPotionBonus_Name": "HPポーションの効果",
  "Status_HPRegen_Name": "HP再生",
  "Status_HPSteal_Description": "自分が与えたダメージの割合に応じてHPを回復します。(数値ごとに0.1%)",
  "Status_HPSteal_Name": "HP吸収",
  "Status_IceDamage_Description": "氷属性のダメージです。",
  "Status_IceDamage_Name": "氷属性ダメージ",
  "Status_IceDamageAmp_Name": "<tag=IceDamage>増幅",
  "Status_IgnoreDefense_Description": "敵のダメージ軽減を割合分無視します。",
  "Status_IgnoreDefense_Name": "防御貫通",
  "Status_IgnoreSuperArmor_Name": "対象の<tag=SuperArmor>への追加ダメージ",
  "Status_InfinityDash_Name": "インフィニティダッシュ",
  "Status_InfinityMp_Name": "魔力還流：MPが減少しない",
  "Status_InventorySlot_Description": "アイテムをより多く所持できます。",
  "Status_InventorySlot_Name": "バッグの枠",
  "Status_LeafDrop_Name": "リーフドロップ",
  "Status_LevelUpHeal_Description": "探検中、レベルアップするたび、一定のHPを回復します。",
  "Status_LevelUpHeal_Name": "レベルアップ時HP回復",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Description": "探検中、レベルアップするたび、バッグの枠を獲得します。",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Name": "レベルアップ時、バッグの追加枠",
  "Status_LightningDamage_Description": "雷属性ダメージです。",
  "Status_LightningDamage_Name": "雷属性ダメージ",
  "Status_LightningDamageAmp_Name": "<tag=LightningDamage>増幅",
  "Status_Luck_Description": "より良いアーティファクトが登場する確率が増加します。",
  "Status_Luck_DetailedValue": "【希少】以上のアイテム登場確率の増加量：{MAGICCHANCE}",
  "Status_Luck_Name": "幸運",
  "Status_Magic_Name": "魔法",
  "Status_MagicCriticalChance_Description": "魔法で敵にダメージを与える時、一定の確率でダメージが増加します。",
  "Status_MagicCriticalChance_Name": "<tag=Magic>のクリティカル率",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Description": "敵に魔法クリティカルダメージを与える時に適用されるダメージです。すべての魔法ダメージ増加に掛け算されます。",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Name": "<tag=Magic>のクリティカルダメージ",
  "Status_MagicDamageBonus_Description": "<tag=Magic>のダメージが増加します。",
  "Status_MagicDamageBonus_Name": "<tag=Magic>ダメージ",
  "Status_MagicHaste_Name": "<tag=Magic>ヘイスト",
  "Status_MagicQuickCast_Name": "すべての<tag=Magic>を動作なしで即時詠唱",
  "Status_MaxDice_Name": "サイコロ所持上限",
  "Status_MaxHP_Name": "最大HP",
  "Status_MaxMP_Name": "最大MP",
  "Status_MeleeAttack_Name": "近接攻撃",
  "Status_MinDarkCloud_Description": "戦闘中でない場合、雷雲を一定の数値まで回復します。",
  "Status_MinDarkCloud_Name": "<tag=DarkCloud>容量",
  "Status_MoveSpeed_Description": "高いほど、より速く移動できます。",
  "Status_MoveSpeed_Name": "移動速度",
  "Status_MP_Description": "魔法・特殊攻撃を発動する時に消費します。戦闘中でない場合、素早く回復されます。",
  "Status_MP_DetailedValue": "最大MP：{MAX_MP}\n占有されたMP：{RESERVED_MP}\n最終MP：{FINAL_MP}",
  "Status_MP_Name": "MP",
  "Status_MPPotionBonus_Name": "MPポーションの効果",
  "Status_MPRegen_Description": "戦闘中10秒ごとに回復するMPです。",
  "Status_MPRegen_Name": "MP再生",
  "Status_MPRegenKill_Name": "敵を倒すと<tag=MP>{VALUE}回復",
  "Status_MPRegenMultiple_Name": "<tag=MP>回復時に2倍回復",
  "Status_MPShield_Name": "<tag=MP>シールド：被弾時に<tag=MP>が優先的に消費される",
  "Status_MPSkillDamage_Name": "MPを消費する能力のダメージ",
  "Status_MPSteal_Description": "自分が与えたダメージの割合に応じてMPを回復します。(数値ごとに0.1%)",
  "Status_MPSteal_Name": "MP吸収",
  "Status_Negotiation_Description": "商人たちとより安い値段で取引できる能力です。",
  "Status_Negotiation_Name": "交渉力",
  "Status_NoDashInvincible_Name": "ダッシュ無敵が無効化",
  "Status_NoMagicCost_Name": "魔法書がMPを消費しない",
  "Status_PartyBuff_Name": "バフ魔法を発動すると、周りの5マス内のプレイヤーにもバフを付与。ただし、バフ魔法の使用コストが50％増加",
  "Status_PhysicalDamage_Description": "物理ダメージです。",
  "Status_PhysicalDamage_Name": "物理ダメージ",
  "Status_PhysicalDamageAmp_Name": "<tag=PhysicalDamage>増幅",
  "Status_PlanetAttackSpeed_Name": "惑星攻撃速度",
  "Status_PlanetDamage_Name": "惑星ダメージ",
  "Status_RevivePlayerHaste_Name": "他のプレイヤーを復活させる時の時間を{VALUE}短縮",
  "Status_SapphireBonus_Name": "サファイア獲得ボーナス",
  "Status_Shield_Name": "シールド",
  "Status_SpecialAttackCostReduction_Name": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>のコスト減少",
  "Status_SpecialAttackDamage_Description": "「薙ぎ払い」・「竜巻」など、武器の特殊行動で与えるダメージが増加します。",
  "Status_SpecialAttackDamage_Name": "特殊攻撃ダメージ",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Description": "",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Name": "特殊攻撃速度",
  "Status_Steal_Name": "吸収",
  "Status_Sturdy_Description": "",
  "Status_SuperArmor_Description": "スーパーアーマー状態の対象は、すべてのひるみに抵抗し、受けるダメージが50%減少します。",
  "Status_SuperArmor_Name": "スーパーアーマー",
  "Status_SuperPlanet_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を使用するたび、惑星の攻撃速度が増加する",
  "Status_SweepCostReduction_Description": "数値に応じて、「薙ぎ払い」を使用する時に消費されるMPの量が変わります。",
  "Status_SweepCostReduction_Name": "薙ぎ払いのMP消費",
  "Status_TempHP_Description": "戦闘が始まる、またはダメージを受けると消えます。",
  "Status_TempHP_Name": "臨時HP",
  "Status_Thorns_Name": "ダメージを受けると攻撃者に<tag=Defense>{VALUE}のダメージ",
  "Status_Thorns_Name_DamageId": "ダメージ反射",
  "Status_Toughness_Description": "敵から受けるダメージが固定で減少します。",
  "Status_Toughness_Name": "強靭さ",
  "Status_TrueDamage_Description": "対象を攻撃する時、この数値分の追加ダメージを与えます。",
  "Status_TrueDamage_Name": "固定ダメージ",
  "Status_WeaponCriticalChance_Name": "<tag=Weapon>のクリティカルヒット率",
  "Status_WeaponDamage_Description": "装備した武器のダメージです。",
  "Status_WeaponDamage_Name": "武器攻撃力",
  "StatusSymbol_Seconds": "秒",
  "Steam_Lobby_Banned": "禁止されたロビーには参加できません。",
  "Steam_Lobby_Clan_Disabled": "クラン機能が無効になっています。",
  "Steam_Lobby_Community_Ban": "コミュニティでブロックされているため、ロビーに参加できません。",
  "Steam_Lobby_Doesnt_Exist": "存在しないロビーです。",
  "Steam_Lobby_Full": "ロビーが満員のため、入場できません。",
  "Steam_Lobby_Limited": "このロビーはアクセスが制限されています。",
  "Steam_Lobby_Member_Blocked_You": "あなたをブロックしているメンバーがいるロビーには参加できません。",
  "Steam_Lobby_Rate_Limit_Exceeded": "短時間に多くの接続試行が行われたため、制限されました。",
  "Steam_Lobby_Success": "ロビーに入りました。",
  "Steam_Lobby_Unknown_Error": "不明なエラーが発生しました。",
  "Steam_Lobby_You_Blocked_Member": "ブロックしたメンバーがいるロビーには入れません。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_DESC": "モグラの長を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_NAME": "基地探検",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_DESC": "略奪者の首領を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_NAME": "屋根のない塔の空",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_DESC": "種と再会せよ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_NAME": "チャプターII",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_DESC": "自分の家を修理せよ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_NAME": "日曜大工",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_DESC": "ペルと共に木と出会え。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_NAME": "魂の計画",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_DESC": "ハードモードステージ1をクリア。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_NAME": "根退き",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_DESC": "ハードモードステージ15をクリア。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_NAME": "根退き15",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_DESC": "ハードモードステージ30をクリア。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_NAME": "根退き30",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_DESC": "図書館の守護者を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_NAME": "壊れたシステム",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_DESC": "三匹の動物に会う",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_NAME": "チャプターIII",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_DESC": "クリフォトの守護悪魔を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_NAME": "最後の門番",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_DESC": "狂った科学者を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_NAME": "ストーカーではありません",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_DESC": "アスカードを倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_NAME": "悟りを開いた学者",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_DESC": "爆破のエキスパートを倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_NAME": "終わりなき爆弾",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_DESC": "影の剣を倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_NAME": "狩りの決闘",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_DESC": "変異したアスカードを倒せ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_NAME": "クリフォトの契約者",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_DESC": "ポケットディメンションに入れ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_NAME": "青き存在の住処",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_DESC": "隠し部屋を見つけよ。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_NAME": "旅人",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_DESC": "種と出会え。",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_NAME": "チャプターI",
  "SystemMessage_AllReplenishmentPurchased": "すでにすべてのスロットのアイテムを購入しました。",
  "SystemMessage_CannotSellStartingItem": "基本支給されたアイテムは販売できません。",
  "SystemMessage_CannotThrowItem": "このアイテムは捨てることができません。",
  "SystemMessage_CantMove_IsInBattle": "戦闘中には移動できません。",
  "SystemMessage_CantMove_MultiPlay": "すべてのプレイヤーが待機中でなければなりません。",
  "SystemMessage_CantUse": "今は使用できません。",
  "SystemMessage_HasConnectedUniqueItem": "所持している {ITEMNAME} に関連して、このアイテムは入手できません。",
  "SystemMessage_HostOnly": "ホストのみ利用できます。",
  "SystemMessage_InventoryIsFull": "バッグに空き枠がありません。",
  "SystemMessage_InventoryIsFullOnShop": "商人のバッグがいっぱいです。",
  "SystemMessage_InventorySlotAlreadyFull": "この枠には既にアイテムがあります。",
  "SystemMessage_IronMaidenNoOwner": "利用できません。",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantity": "{ITEMNAME}は、これ以上所持できません。",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantityOnShop": "商人が既にこのアイテムを最大まで所持しています。",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Locked": "鍵がかかっている。扉には2つの穴が見える。",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Unlock": "2つの装置を使って、錠を解除した。",
  "SystemMessage_LimitQuantity": "{ITEMNAME}は、これ以上所持できません。",
  "SystemMessage_Locked": "鍵がかかっている。",
  "SystemMessage_MaxLevel_ExpShop": "最大レベルに達したため、これ以上購入できません。",
  "SystemMessage_MerchantsHostile": "商人組合のみんながあなたを敵対しています。",
  "SystemMessage_MultiplayerDeny": "マルチプレイヤーモードではすぐ移動を使用できません。",
  "SystemMessage_NoCharm": "アーティファクトがありません。",
  "SystemMessage_NoItemToIdentify": "鑑定するアイテムがありません。",
  "SystemMessage_NotEnoughHp": "HPが足りません。",
  "SystemMessage_NotEnoughMoney": "リーフが足りません。",
  "SystemMessage_NotEnoughMoneyOnShop": "商人が持っているリーフが足りません。",
  "SystemMessage_NotEnoughSapphire": "サファイアが不足しています。",
  "SystemMessage_NotingHappened": "何も起こりませんでした。",
  "SystemMessage_NotUseInMultiplay": "他のプレイヤーとの協力プレイ中には、名前を変更できません。",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_0": "あなたを警戒している。",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_1": "話す気がないようだ。",
  "SystemMessage_ObeliskEffect": "オベリスクの文字を読み終わると、少し強くなった気がします。",
  "SystemMessage_OnlyCanMoveToVisited": "すでに訪れた区域にのみ、すぐ移動できます。",
  "SystemMessage_PortalToGrassland_CantGo": "まだ食糧を十分に取り戻せていません。",
  "SystemMessage_ProceedInnerDepth": "もっと奥に進みますか？",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodDelivery": "加工された木材を持っ来る必要があります。",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodPickup": "とても重いので、1回に一つずつ運ぶ必要があります。",
  "SystemMessage_QuestFail_RyliePotion_WaterBucket": "ライリーからバケツを受け取る必要があります。",
  "SystemMessage_Shop_BuyNotAllowed": "何も売る気がなさそうです。",
  "SystemMessage_Shop_SellNotAllowed": "何も買う気がなさそうです。",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail": "破片が正しく配置されていません。",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail_NotEnoughSpace": "石版を組み立てるための枠（4x4）がありません。",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Success": "成功！",
  "SystemMessage_SkinPurchase": "衣装の外見が解除されました。",
  "SystemMessage_SummonFailed_MaxStorage": "召喚可能数の上限に達しました。",
  "SystemMessage_SummonFailed_PrefabDoesNotExist": "召喚対象が存在しません。",
  "SystemMessage_SummonFailed_RequireMoreMoney": "アイテムが不足しています。",
  "SystemMessage_SummonFailed_UsingAttractionSkill": "スキル発動中には召喚できません。",
  "SystemMessage_SummonSucceeded": "召喚成功",
  "SystemMessage_TouchTheWall": "割れ目から微かな光が漏れています。割れ目に触れますか？",
  "SystemMessage_UniqueEffectOverlapped": "既に{ITEMNAME}を持っています。",
  "SystemMessage_UniquePairLevelOver": "これ以上{ITEMNAME}のレベルは上げられません。",
  "SystemMessage_Unlock": "{ITEM_NAME}を使って解放した。",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Common": "使用できません。",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotEnoughMana": "MPが不足しています。",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotYet": "まだ使用できません。",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Town": "村では使用できません。",
  "SystemMessage_UseSkillSucceeded": "発動成功",
  "SystemMessage_WaitOtherPlayer": "全員が集まる必要があります。",
  "Talent": "才能",
  "Talents": "才能",
  "Talk_Bari_Accept0": "",
  "Talk_Bari_Accept1": "",
  "Talk_Bari_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice0": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice1": "",
  "Talk_Bari_Prison0": "",
  "Talk_Bari_Prison1": "",
  "Talk_Bari_Prison2": "",
  "Talk_Bari_Prison3": "",
  "Talk_Bari_Prison4": "",
  "Talk_Bari_Reject0": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept3": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept4": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept5": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept6": "",
  "Talk_Bari_Rescue_End": "",
  "Talk_Bari_Rescue_NoMeet": "",
  "Talk_Boss_MoleChieftain_Intro": "お前がその",
  "Talk_Chapter01_Askard_01": "我は…",
  "Talk_Chapter01_Askard_02": "そうか…こうやって戻るというのか。",
  "Talk_Chapter01_Askard_03": "種に力が集まったな。さあ、苦痛を感じる間もなく終わらせてあげよう。",
  "Talk_Chapter01_Qliphoth_01": "<color=red>予想より早く来ましたね。セフィロトの契約者。</color>",
  "Talk_Chapter2End_Choice": "クリフォトを消す方法",
  "Talk_Chapter2End_Choice2": "大丈夫です",
  "Talk_Chapter3_Camp01_PlayerChoice": "誰?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice": "いいよ",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard": "欠片はどこ？",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard2": "破片を拾う",
  "Talk_Chapter3-1_Choice": "三匹の動物",
  "Talk_Chapter3-2_Choice": "奪われた肉体",
  "Talk_Chapter3-3_Choice": "勇者",
  "Talk_Chapter4_DeepCaveDarkBefore_Fox_0": "ここだ！",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_PickUpChoice": "割れた破片をバッグに入れる。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono": "なぜあの絵は乱れていて、なぜ誰もそれに気づかなかったのでしょうか？あなたはその理由が気になります。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_0": "三つの部分に絵が分かれている。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_1": "微かだが、一番上の動物が剣を持っているということだけ確認できる。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_0": "多数の破片が集まって一つの絵になっている。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_1": "絵の破片を取り外して、バッグの中でちゃんと合わせるかもしれない。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice0": "組み立てた石版をはめ込む",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice1": "やめる。",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice2": "もう一度拾う。",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_0": "今回は遠くの敵を狙える武器を持ってきたんだけど、使ってみる？",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_Ready": "先に入っていて。私はボーガン用のかかしを作るボタンを押してから入るよ。",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_0": "今度、とても鋭いな短剣を受け取ったんだ。一度使ってみない？",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_3": "先に入っていて。私は短剣用のかかしを作るボタンを押してから入るよ。",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Accept_0": "では、訓練場に来てくれ！",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice0": "いいよ",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice1": "また今度",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Later_0": "そうか…",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_0": "{PLAYER_NAME}、君は塔の外を見るのが好きだね？そんな君なら、この穴が危険だということはよくわかっているはずだし。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_1": "ああ、遅いと思ったからちょうど入ろうと思っていたよ。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_2": "見事でしょう？ケンさんと頑張ったんだ。{PLAYER_NAME}もお疲れ様！",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_0": "やっぱりそうだよね？ 深くないから、一緒に埋めてみよう。この機会に、方舟の前もついでに直そう。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_1": "半日あれば終わるだろう。それじゃ、始めようか？",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_2": "とても上手だね、{PLAYER_NAME}。この調子なら今日中に終わるかもしれない。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_3": "あそこが気になる？こっちは僕が仕上げるから、一度見てきてもいいよ。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_4": "ゆっくり箱船の中をと見ていて。仕上げはちゃんとしておくから。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_0": "そっか。僕ひとりで埋めるのは大変そうだから、休もうかな。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_1": "どうせウサギたちは、箱船の近くにはあまり来ないから。",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice0": "危ないです",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice1": "大丈夫です",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_0": "{NAME}。塔の下に下りるんだって？",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_1": "気が変わったみたいだね。新しい武器を使ってみる？",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_2": "以前に冒険をしていたウサギたちに使われた武器があるよ。見てみる？",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_3": "先に入っていて。私は大剣用のかかしを作るボタンを押してから入るよ。",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Accept_0": "右側の訓練場にいるよ。私が手伝ってあげる。",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice0": "お願いします",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice1": "結構です",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_0": "そうか。樹様の考えはよくわからないけど…武運を祈るよ。",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_1": "そうか。気が変わったらいつでも来てね。",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_2": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_0": "{NAME}、<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を見なかった？",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_1": "そうなんだ。朝に来て、仕事が全部終わっているから、お疲れ様って言いたかったんだけど、近くを探しても見当たらないんだ。",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_2": "よければ、<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を連れてきてくれる？実は、何かを教えようとする時にしか<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を見たことがないんだ。",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_3": "こんにちは、{NAME}。その間に<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を見た？",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>をちゃんと連れてきてね。叱るために呼んでるわけじゃないから！",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_5": "どこにいるかわからなければ、<color=yellow>周りの動物に聞いてみよう！</color>きっと助けてくれるよ。",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice0": "彼女を見たよ",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice1": "彼女を見ていません",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_0": "君も見てないのか。実は<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>は存在しないのかもしれないね...",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_1": "ああ、そんな顔しないで。私なりのジョークだったんだ、はは。",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_2": "わかった、<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を見かけたら教えて！",
  "Talk_DestinyQuest_Katana_0": "昔、図書館で手に入れた武器があるんだけど、使ってみる？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_0": "{PLAYER_NAME}。出発する前にあなたの家を修理しようと思っているんだ。ちょっと手伝ってもらえるかな？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_0": "ちゃんと持ってきたんだね。もうすぐだよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_1": "はい、受け取って。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_2": "家のあっちこっちを金槌で叩いてくれると、終わりだよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_3": "頑張って！家のあっちこっちを金槌で叩いてくれ。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_0": "ありがとう。少しだけ手伝ってもらえればいいから。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_1": "<color=yellow>村の南西の森</color>にある加工された木材を持ってきてくれない？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_2": "重いから、気を付けて一つずつ持ってきてね。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C1_0": "そっか。余裕がある時、他のウサギたちと共に直しておくから、心配しなくてもいいよ。行ってらっしゃい。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_0": "{PLAYER_NAME}、本当にすごいね！手伝ってくれてありがとう。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_1": "前よりも素晴らしい家になる気がするね。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_2": "では、仕上げようか？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_3": "さあ、これで完成だよ、{PLAYER_NAME}。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_0": "金槌はどこにあるの？なくした？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_1": "もう一度あげるから、今度はなくさないでね。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_0": "久しぶりに聞く言葉だね。最近は「ポーションポーチ」を使う動物があまりいないんだ。魔法を使える必要があるから。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_0": "いいよ。じゃあ、ポーションポーチの型と毛糸を用意して…",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_1": "工房の前で針を召喚すれば、針がポーチを作ってくれるよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_2": "毛糸の色をよく見て、<color=red>属性に合う針</color>を召喚すればいいよ。やってみて！",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C1_0": "じゃあ、余裕があればまた来てね。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice0": "ポーションポーチ",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice1": "依頼する",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_0": "素晴らしいマナだね！裁縫もきれいになったから、きっと長く使えるよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_1": "今度は僕の番だね。少し待ってくれる？",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_2": "ポーションを手に入れたら、このポーチに入れてみて。 他のものは入れないけど。",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_3": "{PLAYER_NAME}、君の助けになったら嬉しいな。他に必要なことがあれば、いつでも声をかけてね！",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_4": "もしポーションポーチに問題があったら、僕のところに来て。そんなこと絶～～対ないけどね！",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_ReGiveScroll_0": "魔法書がないんだね。編み物用の魔法書ならたくさんあるから、もう1セットあげるよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_0": "サファイアを持ってきましたね。これで滅亡の運命から一歩…",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_1": "これを受け取ってください。これは、過去の神々が使っていたもの…",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_2": "模造品ではありますが、きっと冒険の助けになるでしょう。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_0": "{NAME}、君のために用意したものがあるじゃ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_1": "でも、渡すにはまだやるべきことが少し残っている…",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_2": "わしを少し手伝ってくれないかい？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_0": "ありがとう。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_1": "まず、このバケツに水を汲んできてくれないかい？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_2": "村の東の貯水池の水で十分じゃよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C1_0": "そうそう。わしはここで待っとるぞ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_0": "もう行ってきたのかい？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_1": "ありがたいのう。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_2": "これで素材は全部そろったのじゃ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_3": "少し待ってくれるかい？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_4": "…さあ、完成じゃ！",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_5": "これは再生のポーションじゃよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_6": "危急の時に、きっと君の助けになるじゃろう。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_CarrotChoice0": "ニンジンを渡す",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice0": "手伝う",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice1": "また今度",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_0": "こんにちは。何か用？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_1": "ははっ。村長にニンジンが必要だって？",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_2": "はい、どうぞ。今日収穫したやつだよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_3": "それじゃあ、またね！",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>に仕事を任せるのは明日からにしよう。それにしても、俺の手が遅くなったか？まだ仕事が終わってないのに、もう夕方だな。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_Choice0": "村長の使い",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_0": "ほっほっほ。いっぱい汲んできたのう。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_1": "どれどれ…",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_2": "そうじゃな。次はニンジンが必要じゃよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_3": "農場の近くにいる<color=yellow>ヒゾ</color>からもらえるはずじゃよ。",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice0": "水を渡す",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice1": "まだ",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterWait": "水を汲んできのかい？",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_0": "{NAME}、大丈夫？ きっちり鍵をかけたと思ってたのに...それにそこに<color=red>絶対</color>入るなって言ったでしょ！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_1": "だから言ったじゃない、工房だって！外で作ると動物たちが怖がるから... 地下室も私が作ったんじゃなくて、モグラたちが工事途中でやめたんだ... 本当だよ！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_2": "内緒にしてね、{NAME}……。その代わりに、<color=green>新しい染料</color>をいくつか作ったんだよ？うん！取引だ！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_3": "約束だよ！これからはちゃんと鍵をかけておくからね！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_0": "あ、{NAME}。ごめん！今ちょっと忙しくて…また後で話そう。",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_1": "<shake d=0.4><size=3>地下室に... 入らないで...</size></shake>",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_0": "あぁ、入口のあれ？はは…あれは、ええと、何でもないよ！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_1": "あ、{NAME}。もう行かなきゃ、またね！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_2": "<color=red><speed=0.3>{size a=-1.25}<size=7><shake d=0.4>絶対ダメ！</shake></size>{/size}<speed=0.2> <speed=1></color> 地下室に入ってはいけない！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_3": "逆さに歩くぞ！見ているからな!! わかったか!!!!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C1_0": "{NAME}、またね！",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Choice0": "地下室の赤い痕跡",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Secret_0": "あなた…見たのか？",
  "Talk_GlassHeal_Jud_01": "入ってから右側の部屋だわ。必要なものがあったら私に言いなさい。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_02": "お客さんがよく来るわけではないけど、部屋一つくらいは常に空けているわ。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_03": "そう。旅を急いでいるのなら仕方ないわね。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_04": "あら、やっぱり泊まりたくなったの？そう、近くに泊まるところはあまりないわね。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_05": "気をつけて旅してね。良かったら他の冒険者にも、ここを紹介してくれたら嬉しいな。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Fail_01": "宿泊代がないとダメだわ。",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Intro": "こんにちは。泊まりかしら？",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro1": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro2": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro0": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_0": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_2": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_Choice_0": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_0": "あなたからは、見知らぬ人とは思えない温かい気配を感じます。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_1": "私の斧があなたと共にあります。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Bana_AfterBattle": "見事な腕前だ村に一緒に戻ろう",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_0": "少し休憩中だよ。天気が良くても休まないと続けられないからね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_AfterBattle_0": "君のおかげで無事に戻ってきた。初対面なのに頼もしかった。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_Battle_0": "助けてくれてありがとう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_0": "<tag=NPC:CutScene_Chapter4_Fox_Thunder>が連れてきたのか？不思議だな、初めて見るのにまるでうちの村の者みたいに信頼できるね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_1": "村まで一緒に行こう。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_0": "猫たちはこのかかしが偽物だと分かっていても嫌っているんだ。本能的に不快だと思うのかな？",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_AfterBattle_0": "やっぱり私の予感は正しかった！君と一緒なら、何でもできそうな気がするよ。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_Battle_0": "なんだか初めて会う気がしないね。助けてくれてありがとう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_BattleJoin": "ありがとう！一緒に戦うとなんだか安心するね。最後まで一緒に行こう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney": "おお、上から来たウサギね!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_1": "村が少しごちゃごちゃしているよね？私たちもここに来たばかりなんだ。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_2": "それでは、修理に戻らなきゃだから、詳しくは下にいるリスの友達に聞いて!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_BattleJoin_0": "危なかった...戦いながら心が通じるのは初めてだ。ありがとう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_Reward_0": "助けてくれてありがとう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_0": "今まで手伝ってくれてありがとう。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_1": "差し迫った問題は大体解決したと思う。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_2": "下に行かなきゃいけないって言ってたよね？私たちが護送するよ。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney2": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kuri_AfterBattle": "こんにちは。周りはめちゃくちゃだけど、それでも守るべきものは守ったよ。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_0": "以前村にいたときは虫の音とかあったんだけど。妙に静かだね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_1": "キャンプにいた時よりはずっとマシだけど。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_0": "ちっ、結局助けてもらっちゃったじゃないか。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_1": "…まあ、今回だけは礼を言っておくよ。じゃあな！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_0": "悪魔たちがここまでまた来るなんて...",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_Pillagers_0": "ありがとう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_0": "ふん！見かけない若造だな！何？一緒に行くって？",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_1": "どうしてこんなに断りにくい雰囲気を醸し出してるのか。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_2": "俺が全部片付けるから、道案内しろよ！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_0": "この感覚は何でしょうか？まるでずっと昔から共に戦ってきた仲間のようですね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_1": "一緒に来てくださいますか？",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_0": "長い時間が経ちましたが、こうして再開するのも悪くありませんね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_AfterBattle_1": "あなたの助けでこの村も希望を持てるでしょう。お疲れ様でした。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_BattleJoin": "素晴らしい武器と動き...そして奇妙な雰囲気。ラビット村はまだ健在ですね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle": "君、戦いが結構うまいね。これが終わったら、うちの傭兵団に来ないか？",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01": "俺が？",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01_A": "はは、いいえ！ただ話していただけです。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02": "いいえ",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02_A": "なんだかそんな気がしてた。やらなくちゃいけないことがある顔をしているもんね。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder": "こんにちは！私はサンダーと言います。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_1": "私たちは今、村の再建をしています。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_2": "村に戻ってきたばかりでやることがたくさんありますが、助けてくれたらお礼をします！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleClearAfter": "もうすぐです、東へもう少し進めば村が見えてきますよ！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleJoin": "私も微力ながら手伝います！行きがけにアヒルの方々を探しましょう！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_0": "この町はずっと廃墟でした。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_1": "多くのアヒルの仲間が狂信者たちに捕まりました。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_2": "最近の監視が緩んだ隙に動物たちを集め、ここに来たんです。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_1": "再建に必要なことを村の中央掲示板に書いておきましたよ。",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_2": "そこで、やりたい作業を行ってください！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_1": "{PLAYER_NAME}さんを見ていると、なぜか感謝の気持ちが湧いてきますね！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_2": "きっと素晴らしいことをしているんでしょうね！",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_3": "それでは、村の再建をよろしくお願いします！",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_0": "村の状態がこんなで申し訳ない。私たちができるのはここまでだ。",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_1": "いつか状況が良くなったら、君たちが村を取り戻しに行くとき、私の斧を貸してあげるよ。",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_2": "それまでここで元気を取り戻してね。",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Kaka_0": "心が痛むだろうけど、生き残ることが一番大事。何か必要なものがあればいつでも言ってね。",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_0": "私たちの村も再建を始めたばかりで、まだ落ち着いていないけど...",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_1": "まあ、狭くても自分の家だと思ってリラックスしてね。",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Rolf_0": "君は少し違って見えるね。村人たちは手伝ってくれるから、君は君だけができることをしなさい。",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_0": "こんにちは。体調はいかがですか？",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_1": "まだ混乱しているでしょうから、旅に出るならもう少し準備をしてから出発した方がいいですよ。",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Intro": "ここから出してくれ！",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Thanks": "ありがとう！",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Intro": "助けて!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Thanks": "ありがとうございます！",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice1": "うん",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice2": "いいえ",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro": "ど…どうしてついてくるんだ？",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro2": "お前も俺を認めないって言いたいのか!?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No": "嘘つくな！",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No2": "お前たちはいつもそうだ。いつも俺を見下して…。",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Outro": "もうすぐ終わりだ…絶対に許さないぞ！",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Yes": "待ってろよ…必ず見せてやるから。",
  "Talk_Merchant_Glasstown_baba": "",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_0": "アスカード……ああ、その教団の教祖という狼のことだな。",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_1": "そういえば最近、すごく大きい勢力になったなぁ。以前は少数派だったのによ。胡散臭い噂があるけど、教祖と取引する商人もいる。",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_2": "でも怪しい噂が増えてきたから、商人組合からも気を付けた方がいいって話だ。あんたも気をつけてよ。",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Leave": "去る",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Mole": "モグラについて",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Shop": "取引",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice0": "ショップ",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole": "モグラたち？そうだなぁ…",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole2": "俺たち<color=yellow>商業組合</color>もモグラとは交流していないなぁ。",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole3": "狂信者たちが暴れる前は、モグラたちも温和だったと聞いたよ。",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole4": "塔の工事を手伝ったとも言うしね。",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First": "あんたが<color=green>ウミ</color>が言た、例のウサギだな？",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First1": "モグラたちの領域でウサギを見るのは初めてだよ。よろしくな！",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First2": "俺はキキ。あれこれ売っているんだ。",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Intro": "何か買うか？",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_NewIntro": "こんにちは！",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Outro": "まいどあり！",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice0": "",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice2": "会話終了",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro": "おおっ〜〜〜！",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro2": "久しぶりのウサギ旅行者やいか！",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro3": "この前の警備以外は、ウサギを見ること、まっことないけんど…",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro4": "遠慮せず見てくれ～！",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Main": "ええもんあるぜよ～～！",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_0": "ようこそ。あなたも鉱石を掘るのが好きですか？動物を見るのは本当に久しぶりです。",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_1": "わしはタガじゃ。気ままに旅をし、穴を掘るのが楽しみじゃ。",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_01": "最近のモグラはドリルなんかを使うと言うが、私としては昔のやり方の方が楽で使わないね。",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_02": "ところで、今見ていると、ここは初めて見る場所ですね。最近できた場所なんですか？",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_03": "モール基地から出発したけれど、下ったのか登ったのか、今ではもう曖昧だ。",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_01": "ここはかなり危険そうだ。そろそろ立ち去らねば。",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_02": "あなたも気をつけてね。",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro": "こんな時期に旅なんて、君も変わり者だね。",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro2": "タズだよ。ポーションを探してあちこち動き回っているんだ。",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro3": "ポーションごとに違う音がするんだ。それを聞くのが私の人生の楽しみさ。",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro4": "つまらなくなったものを集めて売ったりしてるのさ。",
  "Talk_Merchant_Taz_Main": "見ていって。これらのポーションの音はもう全部聞いたからね。",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat": "猫について",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat0": "さまざまな猫の種族の中では、普通の方だと思います。彼らは敏捷で、小さなナイフを器用に使います。",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat1": "なぜピグシシと仲良くしているのかはわからりませんがね…。",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink": "ピグシシについて",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink0": "野蛮な種族です。集まって住む文化ではありませんが、族長がいると聞きました。",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink1": "私も何度か戦闘してみましたが、皆しぶとくて良かったんですね。",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice0": "取引",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice1": "何でもない",
  "Talk_Merchant_Toby_Intro": "よってらっしゃい、みてらっしゃい〜",
  "Talk_Merchant_Umi_0": "{PLAYER}、無事を祈るよ。",
  "Talk_Merchant_Umi_1": "私たち<color=lime>商業組合</color>にもウサギの村の状況を話しておいたよ。",
  "Talk_Merchant_Umi_2": "塔の中にある組合員たちもみんな、きっと君に協力してくれるはずよ。",
  "Talk_Merchant_Umi_3": "大変な時はお互い助け合わないと。ね？",
  "Talk_MerchantMain_Desert_0": "ここは危険なんだ。アスカードの手下と悪魔たちがうろついているからな。",
  "Talk_MerchantMain_Desert_1": "手下たちにも商人が必要なのは同じみたいだしなぁ。どうにか悪魔だけ避けられればきっと大丈夫さ！たぶん。",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk0": "ここが地上に一番近いって噂だから、塔の入口を探し回っているんだ。",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk1": "塔の外はどんな場所なんだろうな…？",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk0": "いや～ここは静かでいいな！ちょっとだけど日差しが入るから暖かいし。",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk1": "地面が浮いているって怖がる商人もいるから、ここに来る友達はあまりいないけどな。",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_0": "助けて！",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_1": "冒険者さんが来てくれて本当に助かります。あの根がなければ、仲間たちを救うことができたのに…",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Rovin_Intro_0": "他の仲間もみんな捕まっているのよ!",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_0": "なんでここでサボっているんだ？",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_1": "<color=red>来月まで</color>に工事を終わらせなきゃいけないっていうのに…",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_2": "さっさと持ち場に戻れ！",
  "Talk_Obelisk_Choice0": "読む。",
  "Talk_Obelisk_Choice1": "やめる。",
  "Talk_Obelisk_Mono": "独特な文字が書かれているオベリスクだ。読んでみようか？",
  "Talk_OtherWorld_Choice": "クリフォトの復活",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_0": "こんにちは。セフィロトの契約者よ。私はクリフォトと申します。",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_1": "またこのように目を覚めたのですね。あなたの授けられた運命の力で。",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_2": "さあ、セフィロトのもとに行ってください。そして、また私を殺しに来てください。",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_3": "私の契約者も、あなたを砕けるために最善を尽くしますから。",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_4": "この枷があなたの望む運命ならば…",
  "Talk_OtherWorld_Tree_0": "<color=red><shake>クリフォト</shake></color>…それがアスカードの目的だったのですね。",
  "Talk_OtherWorld_Tree_1": "私たちの力を少し奪い取りましたが、まだ発芽したわけではありません。",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_0": "みんな集まったかい？",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_1": "今日、樹様が君たちの運命を決めてくださるのじゃ。",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_2": "じゃあ、儀式を始めるかのう。",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_3": "これから君たちは、この村の…",
  "Talk_Prologue_Askard_0": "<shake>哀れな足掻きだな…これが貴様とこの塔の運命だ。</shake>",
  "Talk_Prologue_Levi_0": "あなたが最後だよ。",
  "Talk_Prologue_Levi_1": "このポーションを飲んでから上がってね。結構苦いから覚悟した方がいいよ。",
  "Talk_Prologue_Maro_0": "今日って、もう運命の日だな。",
  "Talk_Prologue_Maro_1": "緊張しているだろうけど、きっと大丈夫だよ。ここから右に行けばいいんだ。",
  "Talk_Prologue_PlayerChoice": "見たことを話す",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_0": "君、大丈夫かい？",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_1": "顔色が良くないのう…",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2": "ただの夢だって無視するには、変じゃのう。",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2new": "滅亡かい…?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_3": "そうかい。準備をしないとじゃな。",
  "Talk_Prologue_Tree_0": "幻影で見たあの者は<color=red>アスカード</color>……世界を滅びの未来に導く者です。",
  "Talk_Prologue_Tree_1": "塔の最後がこのような運命ではいけません。",
  "Talk_Prologue_Tree_2": "<color=red>アスカード</color>を止めてください。",
  "Talk_Prologue_Tree_3": "一度では変えられないでしょう。しかし…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_0": "<color=red>アスカード</color>に気をつけるのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_1": "彼は「教団」を作って、自分の領域を広げている。",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_2": "彼に反対する動物を迫害しとるって噂まであるのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_3": "まだわしらの村までは、その手が及んでいないのじゃが……",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_0": "未来の幻影から見た<color=red>アスカード</color>という者は、今は既にモグラたちにまで影響を与えていたのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_1": "あいにく、わしらが運命の日の準備のために彼らとの交流が少なかったこの時に、こんなことに…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_2": "村はわしたちがしっかり守るから、君は無事に戻って来ることだけ考えるのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutMole_0": "…もう下に行くのじゃな。",
  "Talk_Rylie_AboutMole_1": "あの下に降りるには<color=red><shake>乱暴なモグラの穴</shake></color>を通らないといけないのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutMole_2": "モグラたちには気をつくのじゃ。",
  "Talk_Rylie_AboutMole_3": "{PLAYER}、君ならその向こうまで行けると信じているのじゃよ。",
  "Talk_Rylie_AboutMole_4": "{NAME}。空がいつもと違うのう。樹様とは話してみたかい？",
  "Talk_Rylie_AboutMole_5": "君なら、無事に君の使命を果たせると信じているぞ。",
  "Talk_Rylie_Talk_0": "{NAME}。空がいつもと違うのう。樹様とは話してみたかい？",
  "Talk_Rylie_Talk_1": "そうかい。無事に戻ってくるんじゃよ。",
  "Talk_Rylie_Talk_2": "そうじゃな。村を出る前に一度、樹様のところに行ってみるのはどうかのう？",
  "Talk_Rylie_Talk_Chapter2Clear": "{NAME}。村の外は危険だけど、無事に戻ってきてね。",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_0": "{PLAYER_NAME}、大丈夫？",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_1": "",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_Choice0": "<tag=TEXT:Floor_TheRabbittown_Name>について",
  "Talk_SeedRoom_Askard_0": "愚かな。こんな偽りの死に騙されるとは…",
  "Talk_SeedRoom_Askard_1": "貴様の力が、計画の最後の欠片となるだろう。",
  "Talk_SeedRoom_Askard_2": "浄化の時間が…始まる。",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_0": "{NAME}。樹様がこんな決定をなさったのは初めてよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_1": "驚いて混乱しているだろうけど、君ならうまくやれると思う。",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_2": "{NAME}、今日はやけに日が短い感じだね。もうこんな時間だなんて。",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_0": "下の方はあまり深くはないけど、モグラたちがいて危ないんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_1": "昔はそれなりに仲良くしてたけど、最近は変な服を着ったり、乱暴したり…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_2": "誰かこの穴を埋めてくれたらいいんだけど…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_3": "あの木の建物は箱船と呼ばれているんだ。村長の話では、ご先祖たちがあれに乗ってここに来たらしいけど…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_4": "今は穴のせいで危ないから、補修工事が終わったら入ってみるのはどう？",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_5": "運命は授けられなかったけど、運命の日は過ごしたから大丈夫だろうね。",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_6": "あんなに大きな揺れがあったのに、方舟は無事だね｡子供の頃は、あれが落ちないかといつも心配してたよ｡",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_7": "今日の星は不吉な感じがするな……",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy": "ごめん、今ちょっと忙しいからまた後で話そう。",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy2": "来週作物の投票があるんだ。ニンジンはもううんざりだよ…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_0": "入る方法",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_1": "また今度",
  "Talk_TheRabbittown_Dori_Cleared": "上手だね。防御に才能があるね！",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_0": "僕がここにいるのは、おじさんには秘密にしてね。ここで昼寝してから家に帰ろうっと。",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_1": "もう寝るから話しかけないで。",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_2": "でもこんなに怠けるつもりはなかったのに、どうしようかな？",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_3": "もう夜？わぁ、すごい快眠だったよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_0": "村長に運命をもう一度下してくださいって頼まないと…！",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_1": "ふん…！",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_2": "樹様があいつだけ特別にするなんて…",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro1": "おめでとう。オレの作った幻影をすべて退けたんだな！",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro2": "訓練はこれで終わりだ。右の装置で外に出られる。",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro1": "よし。お前が最後だな。",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro2": "補給品を確認して、横に移動しろ。",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro3": "教官たちの言うことをよく聞けよ。頑張れ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek Hizo_2": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_00_Elru": "やった...あとはこのルーチンを守るだけで..!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_01_Elru": "来たな。私の昼寝を邪魔する最後の奴。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_02_Elru": "ヒジョおじさんに、私を見つけられなかったって伝えて！じゃあね！",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_03_Elru": "ちゃんと逃げたはずなのに…どうしてこんなに簡単に見つかるんだ？",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_04_Elru": "いや…まだ最後の希望があるんだ！行くぞ！",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_05_Elru": "まさか。あんな秘密の場所まで。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_06_Elru": "もうおしまいだ。さあ、私を連れて行って…",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_07_Hizo": "{NAME}!ありがとう。今までエルルを見つけた動物はいなかったよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_08_Hizo": "お疲れ様、エルル。今日の収穫もきれいだったね。明日もよろしく頼むよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_09_Elru": "あ…ありがとう、おじさん。何か言いたいことがあれば、午前中にまた…",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_10_Elru": "君にもありがとう。怒られるかと思ったら、褒められちゃった。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_11_Elru": "前には感謝したけど…まだ諦めてはいないよ！",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_12_Elru": "考える前に、ちょっと横になってみようか。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Elru": "こうなったからには、私の秘技を一つ伝授するね！",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Hizo": "その時は助かったよ。それ以来、<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>に会っていないけど...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Coco": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>と鬼ごっこ？それなら私に聞くのはズルだよ！他のみんなはどうかわからないけど。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?こっちには来てないけど、<tag=NPC:TheRabbittown_Salon>に聞いてみたらどうだい?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Finn": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を探しているの？見てないよ！",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Kalle": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>が昼寝をする場所はいくつかあるけど、この近くじゃない他の場所はもっと<color=yellow>遠い所</color>にあるよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?あっちに行ったわ。農夫でありながら訓練に励む姿は素晴らしいね。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Rylie": "かくれんぼか、懐かしいな。木の下の森を探してみたらどうだい？",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?顔は見えなかったけど、<color=yellow>すごく近くで</color>ガサガサする音がしたよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>は、衣装店の右上に隠れているわ。素早いね。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>...もしかして、瞬時に<color=yellow>箱舟</color>に入ったのは<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>だったのか？",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>だったのか？箱舟の方に行ってみよう。あそこで昼寝しているのを見たよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Rylie": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>を探しているのかい？上の方に行ってごらん。あそこでは子供たちがよくイタズラをしにうろついていたものだよ。",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>はまだ見つかっていないのね。きっと<color=yellow>静かな場所</color>に行ったんじゃない？",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>はさっき方舟に入ったよ。やっぱり上の人たちに話をするために...",
  "Talk_TheRabbittown_Hizo_0": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>はどこに行ったんだ？農作業を教えないといけないのに…",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_0": "赤い服を着たやつらに気をつけろ。最近どんどん勢力を広げているんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_1": "村を守る方法はいろいろあるんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_0": "ネズミの学者さんが、数日の間はゆっくり過ごせばいいって言ったんだ。お父さんと一緒に畑仕事を手伝おうと思っている。",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_1": "厳しい訓練、お疲れ様。もう少し準備してから出発してもいいんじゃない？",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_2": "無事に帰ってくることを祈るよ。帰り道にお土産、持ってきてね！",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_3": "俺は魔法に才能があるのかな…？樹様の選択を信じてみよう。",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_4": "{NAME}か。お前が旅立つ直前に、急に日が短くなるなんて…",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_5": "やっぱり運命の日にあなたが見たものには何かがあったのでしょう。気をつけて行ってきてください。",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_No": "まだ",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_NotYet": "いいえ",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_Yes": "うん",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_You": "君は？",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_0": "{NAME}。最近、地下の大きな揺れで壊れてしまった場所を修復するための準備をしているんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_1": "運命の日に、君の家まで…最近、君には妙なことが続いているね。",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chapter2Clear": "ん？久しぶりに会ったら目つきが変わったな。またすぐに戻って来いよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_0": "それだよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_1": "もっと強く！",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_2": "うまくやってるよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_0": "{NAME}。最近、地下では一体何が起こっているのだろうね？",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_1": "壊れたところを修復しているけど、本当に終わりがないよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_2": "揺れ、崩れた家、運命の日、今や太陽まで…本当に物騒だ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial1": "どう？不思議な力を感じるだろ？",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial2": "ついでにもう一つ。これは石版と呼ばれるものなんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial3": "この石版はアーティファクトを強くしてくれるって。形によって効果はそれぞれみたいだけど。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial4": "俺にはもう必要ないものだ、あんたにあげよう！",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial5": "あ、そうそう。次のフロアからは<color=red>モグラたちの領域</color>なんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial6": "とても乱暴な集団だから気をつけろよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial7": "じゃあ、あんたの無事を祈るよ。またな！",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice1": "雑談",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice2": "お弁当を渡す",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice3": "モグラについて",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro": "{PLAYERNAME}！頑張れよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro1": "俺も昔は、どこかに旅立ちたかったんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro2": "膝に矢が当たってしまって、今はこんな身だけどな…",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial1": "あれ、俺のお弁当じゃないか！忘れちゃった…",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial2": "ありがとう！",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial3": "お礼に、このアーティファクトをあげるよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial4": "<color=lime>石版</color>でアーティファクトをもっと強くできるはずだよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial5": "最近、モグラたちが<color=yellow>樹の根まで切り落として</color>工事しているって話を聞いたよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial6": "あいつらが今回の事態の主犯なんじゃないかな？",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro": "スケリーたちは地面から上がり続けるんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro2": "俺たちが処理しないと、村が危ないよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_Intro": "下の層は危ないから気をつけてね。",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_IntroFirst2": "これあげるね。",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro1": "この爆発の橋を渡れば訓練は終わりだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro2": "爆発ダメージは防いだり回避したりできないから気をつけること。",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro3": "<color=red>赤い警告</color>で危険を知らせるから、そこをよく避けて行ってばいいんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro0": "ああ、{PLAYER_NAME}。顔色が良くないね。",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro1": "今日は無理せず休んで。",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro2": "それとも、村の北の空き地で少し瞑想するのはどう？",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro3": "疲れた心に役立つよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Per_0": "あのね、あなたにだけ言うんだけど…私は運命を授けられる時、農夫になりたいってしっかり言ったんだ。そうしたら樹様が本当に農夫の運命をくださったんだ！",
  "Talk_TheRabbittown_Per_1": "これこそ本当の運命だよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Per_10": "こんなにも暗い空だなんて…樹様、どうか私たちに勇気を…",
  "Talk_TheRabbittown_Per_2": "だから、{NAME}くんも自分の夢を樹様に祈ってみて。きっと役に立つはずだよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Per_3": "よし、目を閉じて…樹様、この村の平和を…",
  "Talk_TheRabbittown_Per_4": "うそ…本当に樹様なの…？",
  "Talk_TheRabbittown_Per_5": "祈りは終わった？",
  "Talk_TheRabbittown_Per_6": "この宝石はなに？祈っている間に入れたの？",
  "Talk_TheRabbittown_Per_7": "私はこんなたくさんの宝石は要らないよ。残りはあなたにあげるね。",
  "Talk_TheRabbittown_Per_8": "たまに来て、今みたいに一緒に祈ってくれない？あなたと祈った時、何か普段とは違う気がしたんだ。言葉では表現できないけど。",
  "Talk_TheRabbittown_Per_9": "ああ……樹様……",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_0": "今すぐ祈りをしよう",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_1": "うん",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_2": "目を閉じる",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_0": "こんにちは、{NAME}。みんな余裕してて、あまり気にしてなかったんだけど…こう見ると内部は本当にきれいだね。",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_1": "あれは何だろう？絵みたいだけど…昔のご祖先たちは象徴が好きだったようだね。",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_0": "こんにちは、{NAME}。あなたとコナーさんは本当に手が速いね。昔ね、私は働きたくない時はこの場所に隠れてたんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_1": "それにしても、ここは外に比べて結構きれいだね。損傷もないし。何かがここを<color=yellow>守って</color>いるのかな？",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_0": "青い水かな？それとも果てしない雲？探検中に見えたら私に教えに来てね。",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_1": "新しいことは楽しいけど、運命の日を思い出すと心が落ち着かないんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_2": "夜が終わらないね。これって、首領が話していたあの…？いや、この話は忘れてちょうだい。",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Accept": "任せてよ！",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_No": "いいえ",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_Yes": "うん",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Decline": "そうか。",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro": "テレポートが必要なの？",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro_0": "どこに連れて行ってあげようか？",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_IntroFirst": "こんにちは。私はテスト用のテレポーター。",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro1": "こんにちは。吾輩は体術教官のジムだニャ。",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro2": "俺が教える技は<color=yellow>「回避」</color>ニャス。",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro3": "<color=yellow>タイミングに合わせてダッシュ</color>を使えば、攻撃をかわすことができるニャス。",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro4": "では、<color=yellow>回避</color>を身につけながら、次の教官のところに移動するニャス。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_0": "できるだけ様々な魔法を使ってみながら、自分の適性を見つけるんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_1": "魔法には、初級・中級・上級がある。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_2": "覚えられるのは簡単だけど、実際に使うには動物ごとに大きな差があるんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_3": "冒険中に魔法書を見つけたら、ぜひ使ってみるてね。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_4": "ライリーの杖が気になって借りてみたことがあるんだ。でもそれって、ただの木だったよ。不思議だよね？",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_5": "君が塔の外の空をよく見ているのを見かけたよ。僕もその景色が好きなんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_6": "ウサギは僕たちネズミと違って、攻撃魔法をすぐ覚える方なんだ。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_7": "極夜って聞いたことある？昔、地上で動物たちが暮らしていた時、太陽の光がほとんど届かない地域もあったそうだよ。",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_0": "話す",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_1": "魔法について",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_0": "見つけてくれてありがとう。今でもアヒルたちの温かい心が感じられるよ。ふふ。",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_1": "一緒にいてくれてありがとう。",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart": "さあ、出発しようか？途中で道案内するよ！",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_2": "",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_Msgbox": "運命のかけらを探しに行きますか?",
  "Talk_TownTree_Fox_Intro": "本当に久しぶりにここに来たけど、体がなくても安心感を感じるね。",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_0": "運命を授かってから、こんなに誰かと長く一緒にいたのは初めてのことのようだ。",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_1": "...心から感謝します。",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestStart": "私が考えている場所が正しければ、かなり遠くに行かなければならないかもしれない。",
  "Talk_TownTree_Lion_Intro": "来たな。ここに連れてきてくれてありがとう。",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_0": "もう私の存在は薄れていかないようだ。",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_1": "感謝の意を表する。",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestStart": "まだ動いてるね。行こう。",
  "Talk_TownTree_Mouse_Intro": "肉体がなくても、ここに来ても剣を手放せないんだね。",
  "Talk_TownTree_Player_Chapter3Begin_Choice": "大丈夫です",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_0": "アスカードが<shake a=0.5 d=1><color=#54A397>クリフォト</color></shake>の契約者となったのですね…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_1": "彼の目的が<shake a=0.5 d=1><color=#54A397>クリフォト</color></shake>だったなんて…全く予想できませんでした。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_2": "ですがまだ種が発芽していないのなら、阻止できるはず。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_3": "もう一度そこに向かって、その種を取り除けてください。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3_0": "根を引っ込めることはできますが、それがどんな結果になるのかは…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_0": "アスカードがクリフォトの契約者となったんですね…。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_1": "もう発芽前の過去には戻れません。アスカードは復活し続けるのでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_2": "このままでは、滅亡は避けられない運命になり…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_3": "私の力を引っ込めれば、悪魔たちはもっと強くなるはずでしょう。ですが…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_4": "契約者よ、簡単な道ではありませんでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_5": "…それなら、いいでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_6": "少しずつ強くなれば、きっと手がかりが見つかるはずです。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_0": "結局クリフォトは、しっかりと地に根付きましたか。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_1": "もう芽生える前の過去には戻れません。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_10": "それなら…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_2": "このままでは、滅亡は避けられない運命になってしまうのでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3": "ただ、全く方法がないわけではありません。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3n": "種はあの地面の下で自分だけの領域を確立しているのでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4": "本来、あの存在は私とは相いれない存在でありながらも、繋がっている存在であります。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4n": "危険ですが、その奥に何があるか調査してください。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_5n": "その間、邪悪な力がここに届かないようにしておきます。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_6": "もちろん、これは私の推測に過ぎませんが…試す価値はあるはず。",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_9": "契約者よ、簡単な道ではありません。",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_1": "世界から私の力を引き下げれば、あなたの力をさらに覚醒させることができます。",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_2": "ただし、私の影響力が弱まるにつれて、彼らの抵抗も激しくなるでしょう。",
  "Talk_TownTree_Tree_HardMode_0": "貴方の旅をお手伝いします…",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_0": "戻ってきましたね。でも、失敗ではありません。",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_1": "貴方が諦めないのなら…下の光を追ってください。",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_2": "出発する前の運命に、戻るために。",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_3": "そして生まれた<color=blue>サファイア</color>を私に見せてください。",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_4": "その力で、運命を変えてあげましょう。",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_HardMode": "<color=yellow>根退き</color>",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Nothing": "何でもない",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Treeshop": "運命の刻印",
  "Talk_TrainingSchool_Crossbow_Moro_0": "どう？ まず、あそこのかかしを狙ってみて。",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_0": "軽そうでしょう？まずは受け流しから練習するんだ。",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_1": "今度は敵を強く攻撃する方法を練習してみよう。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_0": "今使っている武器よりもずっと重いはずだよ。重心をよくとらえるように。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_1": "立派だな。その腕前なら村を守る方がずっと…いや。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_2": "樹様のお言葉は仕方ない。剣は訓練場の庭に置くから、好きなように使って。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_3": "武器の横にガイドがあるから、分からない時はガイドを読んでもいい。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_4": "練習はいつも大事だ。ここはいつも開けておくよ。",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_5": "木様のお言葉には逆らえませんね。クロスボウは訓練場の庭に置いておくので、自由に使ってください.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_0": "鞘が馴染みないよね？でも、この武器には鞘が絶対に必要だから、ちゃんと装備しておいてね。",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_1": "ここに予備の武器を置いておくので、練習が必要なときに使ってね。",
  "Talk_VampireBat_1": "献血したい者は私のところへ…",
  "Talk_VampireBat_About_1": "我々コウモリは、血がなければ生きられないでござる。それで、他の動物たちの寄付を受けて生き延びているのでござるよ。",
  "Talk_VampireBat_About_2": "だからといって、悪い方法で奪うわけではあるまい。我々コウモリは名誉を重んじるでござる。",
  "Talk_VampireBat_About_3": "我々に献血してくれんのなら、それ相応の報酬を差し上げてござる。",
  "Talk_VampireBat_Choice1": "献血？",
  "Talk_VampireBat_Choice2": "去る",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter_Multiple": "しかも何人もか！",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter1": "お前…お前…",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter2": "よくも俺の前で腕章をつけるとは!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly1": "なかなかやるな…",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly2": "これも防いでみろ！",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter1": "<color=red>教祖様</color>がおっしゃっていたのは、お前のことか…",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter2": "ここをお前の墓場にしてやる。死ね！",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Scream": "ぐああ！",
  "TempMerchantSpeech_Limit": "これ以上持てないよ！",
  "Test": "テスト",
  "Test2": "TEST",
  "TheRabbittown_Coro_Name": "コロ",
  "TheRabbittown_Moro_Name": "モロ",
  "Think_CannotGoBack": "戻れない。",
  "Title_ChangeProfile": "プロフィール変更",
  "Title_Credit": "スタッフロール",
  "Title_Discord": "Discord",
  "Title_GameStart": "ゲームスタート",
  "Title_Host": "ホスト",
  "Title_Join": "参加",
  "Title_Quit": "終了",
  "Title_SaveFileError": "エラーでセーブファイルを読み込めませんでした。既存のセーブファイルを削除し、新しいセーブファイルを作成します。",
  "Title_Settings": "設定",
  "Title_SteamWorkshop": "Steamワークショップ",
  "Title_SteamWorkshop_GoToSelectModPageButton": "MODページへ",
  "Title_SteamWorkshop_MyMod": "アップロード待ち",
  "Title_SteamWorkshop_OpenWorkshopPageButton": "ワークショップへ",
  "Title_SteamWorkshop_SubMod": "購読中のMOD",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup": "ワークショップにMODをアップロードしますか？\n\n（ワークショップIDを入力すると、そのMODが更新されます。）",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup_PlaceHolder": "SteamワークショップID…",
  "Title_SteamWorkshop_UploadButton": "MODをアップロード",
  "Title_Wishlist": "ウィッシュリストに追加",
  "Trade": "取引",
  "Tree": "樹",
  "Tree_Qliphoth": "クリフォトの樹",
  "Tree_Sephiroth": "セフィロト",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Description": "才能枠の容量が拡張されます。",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Name": "潜在能力拡張",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_UnlockDescription": "才能の枠が1増加されます。",
  "TreeShopItem_Anvil_Description": "魔法工房を開放します。",
  "TreeShopItem_Anvil_Name": "魔法工房",
  "TreeShopItem_Anvil_UnlockDescription": "魔法学校の南の<color=yellow>ヴァルター</color>に手伝ってもらい、魔法工房を利用しましょう。",
  "TreeShopItem_Ark_Description": "箱船の前の穴を埋めます。",
  "TreeShopItem_Ark_Name": "地形修復",
  "TreeShopItem_Ark_UnlockDescription": "<color=yellow>箱船の前のコナー</color>があなたに頼み事があるようです。",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Description": "アイテム報酬を放棄すると、サイコロを1個獲得します。",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Name": "サイコロ変換",
  "TreeShopItem_Costume_Description": "崩れてしまったあなたの家を修理します。",
  "TreeShopItem_Costume_Name": "家の修理",
  "TreeShopItem_Costume_UnlockDescription": "村の中央の<color=yellow>ケン</color>と一緒に、あなたの家を修理しましょう。",
  "TreeShopItem_Critical_UnlockDescription": "クリティカル確率が2%増加します。",
  "TreeShopItem_Critical1_Description": "クリティカルが増加します。",
  "TreeShopItem_Critical1_Name": "クリティカル",
  "TreeShopItem_Critical2_Description": "クリティカルが2%増加します。",
  "TreeShopItem_Critical2_Name": "クリティカル2",
  "TreeShopItem_Critical3_Description": "クリティカルが2%増加します。",
  "TreeShopItem_Critical3_Name": "クリティカル3",
  "TreeShopItem_Crossbow_Description": "モロと一緒にボーガンを修練しましょう。",
  "TreeShopItem_Crossbow_Name": "遠距離武器訓練",
  "TreeShopItem_Dagger_Description": "モロと一緒に短剣を修練しましょう。",
  "TreeShopItem_Dagger_Name": "鋭い武器の修練",
  "TreeShopItem_Dagger_UnlockDescription": "<color=yellow>村の東の方、訓練場のモロ</color>があなたに新しい武器の使い方を教えます。",
  "TreeShopItem_DP_Description": "探検開始時にアーティファクトを獲得します。",
  "TreeShopItem_DP_Name": "願いの泉",
  "TreeShopItem_DP_UnlockDescription": "願いの泉を通じて、探検開始時に希望するアーティファクトを入手できます。",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Description": "獲得する経験値が増加します。",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Name": "経験値ドロップ増加",
  "TreeShopItem_ExpDrop_UnlockDescription": "経験値のドロップが10％増加されます。",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Description": "フルーツ串を食べられる屋台を作ります",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Name": "フルーツ串",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_UnlockDescription": "",
  "TreeShopItem_GreatSword__UnlockDescription": "<color=yellow>村の東の方、訓練場のモロ</color>があなたに新しい武器の使い方を教えます。",
  "TreeShopItem_GreatSword_Description": "モロと一緒に大剣を修練しましょう。",
  "TreeShopItem_GreatSword_Name": "重い武器の修練",
  "TreeShopItem_HardMode_Description": "樹の力を引っ込めることができます。",
  "TreeShopItem_HardMode_Name": "ハードモード",
  "TreeShopItem_HealFountain_Description": "アカデミーが塔全域に回復装置を設置しました。",
  "TreeShopItem_HealFountain_Name": "回復装置",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Description": "逃げるエルルを見つけます。",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Name": "かくれんぼ",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_UnlockDescription": "<color=yellow>農場</color>のヒジョが助けを求めています。",
  "TreeShopItem_HP_UnlockDescription": "最大HPが6増加します。",
  "TreeShopItem_HP1_Description": "最大HPが増加します。",
  "TreeShopItem_HP1_Name": "HP増加",
  "TreeShopItem_HP2_Description": "最大HPが5増加します。",
  "TreeShopItem_HP2_Name": "HP増加2",
  "TreeShopItem_HP3_Description": "最大HPが5増加します。",
  "TreeShopItem_HP3_Name": "HP増加3",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Description": "商人が時々インベントリ拡張スロットを販売します。",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Name": "追加スペース",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Description": "バッグの枠が拡張されます。",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Name": "広がるバッグ",
  "TreeShopItem_InventorySlot_UnlockDescription": "バッグの枠が1拡張されます。",
  "TreeShopItem_Katana_Description": "モロと一緒に刀を修練しましょう。",
  "TreeShopItem_Katana_Name": "異国の武器訓練",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal_UnlockDescription": "レベルアップ時、HPを5%回復します。",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Description": "レベルアップ時、HPを回復します。",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Name": "レベルアップ時HP回復",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Description": "レベルアップ時、HPを5%回復します。",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Name": "レベルアップ時HP回復 2",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Description": "レベルアップ時にHPを5%回復します。",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Name": "レベルアップ時HP回復 3",
  "TreeShopItem_MPRegen_Description": "MP再生が増加します。",
  "TreeShopItem_MPRegen_Name": "MP再生",
  "TreeShopItem_MPRegen_UnlockDescription": "MP再生が3増加します。",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Description": "結束のアーティファクトをアンロックします。",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Name": "結束のアーティファクト",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_UnlockDescription": "タワー全域で複数のコンボをつなぐ新しいアーティファクトが登場します。",
  "TreeShopItem_NewCharm_Common_Name": "新規アイテム",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group2_Name": "新規アーティファクト：守護",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group3_Name": "新規アーティファクト",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Description": "新しいアイテムが登場します",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Name": "新規アーティファクト：魔法",
  "TreeShopItem_NewCharm_UnlockDescription": "塔全域で新しいアイテムが登場します。",
  "TreeShopItem_NotAvailableInDemo": "ロック\n（体験版では使用不可）",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Description": "才能ポイントを獲得します。",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Name": "才能ポイント",
  "TreeShopItem_PassivePoint_UnlockDescription": "才能ポイントを1獲得しました。",
  "TreeShopItem_Potion0_Description": "ライリーがあなたのために何かを用意します。",
  "TreeShopItem_Potion0_Name": "ライリーからのプレゼント",
  "TreeShopItem_Potion0_UnlockDescription": "<color=yellow>昇降機の近くにいるライリー</color>は、あなたのためのプレゼントを用意します。",
  "TreeShopItem_Preview": "プレビュー",
  "TreeShopItem_Replenishment_Description": "サファイアを使って商人にアイテムを入荷させます。",
  "TreeShopItem_Replenishment_Name": "可能性の箱",
  "TreeShopItem_Replenishment_UnlockDescription": "他の選択肢を見つめ直すことができます。ランダムなアイテムが入荷され、取引可能になります。",
  "TreeShopItem_RerollDice_Description": "樹が<color=yellow>アイテム報酬のラインナップを更新</color>できるサイコロを渡します。",
  "TreeShopItem_RerollDice_Name": "サイコロ",
  "TreeShopItem_RerollDice_UnlockDescription": "サイコロは<color=yellow>アイテム報酬のラインナップを更新</color>できる特別なアイテムです。",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Description": "サイコロの所持上限が増加します。",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Name": "サイコロ",
  "TreeShopItem_RerollDice2_UnlockDescription": "サイコロの所持上限が1増加します。",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Description": "サイコロの所持上限+1",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Name": "サイコロ",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_Description": "探検開始時のサイコロの数が増加します。",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_UnlockDescription": "探検開始時のサイコロの数が1増加します。",
  "TreeShopItem_RewardDice_Description": "ボスを倒した時、サイコロを獲得します。",
  "TreeShopItem_RewardDice_UnlockDescription": "ボスを倒した時、サイコロを2個獲得します。",
  "TreeShopItem_RewordDice_Name": "サイコロ獲得",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Description": "サロンの地下室に入ります。",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Name": "地下室",
  "TreeShopItem_SalonBasement_UnlockDescription": "サロンに地下室について聞いてください。",
  "TreeShopItem_Sapphire_Description": "樹にサファイアを渡します。",
  "TreeShopItem_Sapphire_Name": "サファイア",
  "TreeShopItem_Smith_Description": "壊れた鍛冶屋の異常現象を除去します。",
  "TreeShopItem_Smith_Name": "村の異常現象の除去：鍛冶屋",
  "TreeShopItem_Smith_UnlockDescription": "<color=yellow>村の西側</color>ねじれた運命によって壊れてしまった鍛冶屋の異常現象を明かします。",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Description": "初期資金を持って探検を開始します。",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Name": "旅費",
  "TreeShopItem_StartingMoney_UnlockDescription": "初期資金として200リーフを持って探検を開始します。",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Description": "「石版」が解放されす。",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Name": "石版",
  "TreeShopItem_StoneTablet_UnlockDescription": "石版は指している方向のアーティファクトレベルを変更します。\n石版を移動したり回転させたりして、好きなアーティファクトを強化しましょう。",
  "TreeShopItem_Unlock": "解放",
  "TreeShopItem_Unlocked": "解放済み",
  "TreeShopItemCategory_Destiny": "運命改変",
  "TreeShopItemCategory_DestinyQuest": "新しいイベント",
  "TreeShopItemCategory_Stat": "永続ステータス",
  "TreeShopItemCategory_UnlockItem": "アイテム",
  "TreeWhiteCutScene": "どうか…",
  "Tutorial_Attack": "攻撃",
  "Tutorial_ConvertDice": "サイコロに変換",
  "Tutorial_Dash": "ダッシュ",
  "Tutorial_DashAttack": "ダッシュ攻撃",
  "Tutorial_DashInvincible": "敵の攻撃タイミングに合わせてダッシュし<color=red>回避</color>",
  "Tutorial_Dodge": "回避",
  "Tutorial_Guard": "ガード",
  "Tutorial_Guard_Input": "押したまま",
  "Tutorial_Guard_Perfect": "(タイミングを合わせるとパーフェクトガード)",
  "Tutorial_Guard_Sweep_Input": "ガード中に",
  "Tutorial_Item_Select": "アイテム選択",
  "Tutorial_Item_Throw": "捨てる",
  "Tutorial_Item_Use": "<color=grey>（長押し）</color> 飲む",
  "Tutorial_Magic_Cast": "魔法発動：",
  "Tutorial_Magic_Select": "魔法選択：",
  "Tutorial_Map": "マップを開く",
  "Tutorial_Menu_Inventory": "バッグ",
  "Tutorial_Menu_Status": "キャラクターステータス",
  "Tutorial_Move": "移動",
  "Tutorial_Run": "疾走 (戦闘中でない場合)",
  "Tutorial_Run_Key": "長押し",
  "Tutorial_Sweep": "薙ぎ払い",
  "Tutorial_Sweep_Key": "（ガード中）",
  "TutorialMessageBox_ArkShrine_Puzzle": "絵が<color=yellow>三つの部分</color>に分かれている。\n\nそれぞれの動物が<color=yellow>剣、鍵、玉</color>を持っているようです。",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_01": "結束アーティファクトは、2つのコンボの能力をつなぐ特別なアーティファクトです。",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_02": "獲得するためには、関連するコンボを<color=yellow>すべて1段階以上有効化</color>する必要があります。",
  "TutorialMessageBox_Chapter3_00": "塔の構造が変化します。ミニボス戦が必須の探索経路となり、一部のイベントは平和イベントに変更されます。",
  "TutorialMessageBox_Chapter4": "",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_FindDestiny": "<color=yellow>3匹の動物と話して</color>、彼らの運命の欠片を復元する旅に出かけましょう。",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown": "<color=yellow>掲示板</color>で町の再建のためのさまざまな目標を確認できます。",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown_Title": "町の再建",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_GrasstownDark": "チャプター4をクリアしました。現在、タワーを探索することはできませんが、ポータルと相互作用してチャプター4の冒険を再プレイできます。",
  "TutorialMessageBox_Charm": "アーティファクトは、それを持っている者に不思議な力を与えてくれます。<color=yellow>アーティファクトの効果は所持するだけで発動します。</color>",
  "TutorialMessageBox_Charm_01": "取得したアーティファクトは<color=yellow>バッグ</color>から確認できます。",
  "TutorialMessageBox_Costume_01": "服屋でお好きなコスチュームに変更しましょう。",
  "TutorialMessageBox_Costume_02": "コスチュームごとに<color=yellow>見た目とステータス</color>が異なるので、自分にピッタリのコスチュームを見つけてみましょう！",
  "TutorialMessageBox_CostumeSkin_01": "<color=blue>サファイア</color>を消費して、各コスチュームの新しいスキンを解除できます。",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_00": "ボーガンは遠距離武器です。矢筒の矢を消費して攻撃します。",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01": "マガジンが完全に空になったら、リロードして再補充できます。",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01_2": "武器特化アクション（リロード）：",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_02": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> を発動すると、敵をすべて貫通する「強化弾」を発射します。",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_03": "<tag=WeaponAction_DashAttack>を通じて周辺に小型地雷を設置します。（<color=yellow>ダッシュゲージを消費</color>）敵が近づくと爆発します。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_00": "短剣は攻撃の範囲が狭く、のけぞりの強度が弱いですが、素早く攻撃できる武器です。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_01": "「<color=blue>パリィ</color>」は<tag=MP>を消費して敵の攻撃を受け流すことができる特殊攻撃です。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_02": "「パリィ」は体が<color=blue>青く光っている間</color>のみ、敵の攻撃を受け流すことができます。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_03": "「<color=blue>パリィ</color>」で攻撃の受け流しに成功すると「<color=green>没入</color>」状態になります。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_04": "「<color=green>没入</color>」状態では、強力な特殊攻撃である「<color=red>フューリー</color>」を使用できます。",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_01": "フューリー：",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_02": "フューリー：<color=green>没入</color>状態で",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Parring_01": "パリィ：",
  "TutorialMessageBox_Dash": "ダッシュ：",
  "TutorialMessageBox_DashInvincible": "ダッシュは<color=yellow>周期的にチャージ</color>され、タイミングよく使用することで敵の攻撃を回避できます。",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket1": "探索を開始する際に持って行くアーティファクトを選びます。",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket2": "アーティファクトのレアリティに応じて必要な枠の数が違います。\n- <tag=ItemRarity_Common>：3\n- <tag=ItemRarity_Uncommon>：4\n- <tag=ItemRarity_Rare>：5\n- <tag=ItemRarity_Legend>：6",
  "TutorialMessageBox_Enchant": "作業台でアーティファクトをエンチャントして、レベルを上げることができます。",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer01": "選択した果物に応じて、関連するコンボアイテムが報酬として登場する確率が増加します。",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer02": "望むコンボの確率を上げたり、望まないコンボの確率を下げたりしましょう。",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_01": "大剣は、ガードを使用することはできませんが、強い攻撃力と広い攻撃範囲を持つ武器です。",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_02": "<tag=MP>を消費して、強力な広範囲攻撃である「<color=red>竜巻</color>」を使用できます。",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_03": "<color=red>怒りゲージ</color>は以下の行動で獲得できます。",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_04": "- 溜め\n- 敵を攻撃する時\n- ダメージを受けた時",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_Charging_0": "溜め：（長押し）",
  "TutorialMessageBox_Guard": "ガード：",
  "TutorialMessageBox_Guard_01": "「<color=blue>ガード</color>」では敵のすべての攻撃を防げます。",
  "TutorialMessageBox_Guard_02": "敵の攻撃の方向に向かってガードを使用しましょう。防御時に<tag=MP>を10消費します。",
  "TutorialMessageBox_Guard_03": "適切なタイミングに「ガード」を使用すると「<color=yellow>パーフェクトガード</color>」が発動し、<tag=MP>の消費が少なくなります。",
  "TutorialMessageBox_Guard_04": "<tag=MP>が0になると「ガード」を使用できなくなり、<color=red>攻撃を防ぐことができません。</color>",
  "TutorialMessageBox_Guard_PerfectGuard": "パーフェクトガード：適切なタイミングにガード",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep": "薙ぎ払い：",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_01": "<color=blue>薙ぎ払い</color>は<tag=MP>を消費します",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_02": "ガードに成功した時、「薙ぎ払い」のコストが50％減少し、<color=yellow>パーフェクトガードの場合、100％減少</color>します。",
  "TutorialMessageBox_HardMode": "これから<color=red>ハードモード</color>をプレイできます。様々な条件を組み合わせて、自由に挑戦してみましょう。入口付近のオブジェクトで<color=red>ハードモード</color>の条件の設定を変更することができます。",
  "TutorialMessageBox_HardModeDestiny": "ハードモードが利用可能です。\n<color=#00eeee>木と話す</color>ことで、ハードモードをアンロックしてください。",
  "TutorialMessageBox_Identify": "鑑定台ではゴールドを支払って未鑑定アイテムを鑑定できます。",
  "TutorialMessageBox_Inventory": "バッグを開く：",
  "TutorialMessageBox_Katana_01": "<tag=Weapon_Blade>は<tag=WeaponAction_Sheath>状態と<tag=WeaponAction_Unsheath>状態を交互に使用できる近接武器です。",
  "TutorialMessageBox_Katana_02": "<color=blue>納刀</color>状態では、<tag=MP>を5消費して<tag=WeaponAction_SheathAttack>を使用できます。",
  "TutorialMessageBox_Katana_03": "納刀、抜刀の途中で敵の攻撃を防ぐことができます。",
  "TutorialMessageBox_Katana_Draw_01": "<tag=WeaponAction_Unsheath>：<tag=WeaponAction_Sheath>状態の時",
  "TutorialMessageBox_Katana_HeavySlash_01": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>：<tag=WeaponAction_Sheath>状態中に",
  "TutorialMessageBox_Katana_Sheath_01": "<tag=WeaponAction_Sheath>：<tag=WeaponAction_Unsheath>状態中",
  "TutorialMessageBox_LevelupToGetDice": "これから報酬を諦めると1個のサイコロを獲得します。",
  "TutorialMessageBox_Magic": "魔法は<tag=MP>を消費して発動できます。<color=yellow>魔法発動体勢</color>で魔法を使ってみましょう。",
  "TutorialMessageBox_Magic_0": "魔法発動体勢：",
  "TutorialMessageBox_Magic_1": "魔法選択：",
  "TutorialMessageBox_Magic_1_Sub": "（魔法発動体勢中に）",
  "TutorialMessageBox_Magic_2": "魔法発動：",
  "TutorialMessageBox_Magic_2_Sub": "（魔法発動体勢中に）",
  "TutorialMessageBox_Magic_3": "<color=yellow>スキル詠唱</color>：",
  "TutorialMessageBox_Magic2": "魔法書は自動的に<tag=Skill>に登録されます。<tag=Skill>に登録された魔法を<color=yellow>スキル詠唱</color>キーで詠唱できます。（キーボード＆マウスに適用）",
  "TutorialMessageBox_Map": "既に訪れた区域なら<color=\"yellow\">選択してすぐ移動</color>できます。",
  "TutorialMessageBox_Miracle": "「奇跡」を獲得することで、特別な能力とアイテムを獲得できます。奇跡は一つだけ獲得できます。",
  "TutorialMessageBox_Multiplay": "これからは<color=yellow>神秘の扉</color>を利用して、他の世界のプレイヤーと共にゲームを楽しめます。",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_01": "神秘の壺を通して、同じランクのアイテムを合成することができます。",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_02": "2つのアイテムを選択すると、3種類のランダムコンボが提示されます。選択すると、そのコンボに対応するランダムなアイテムを獲得します。",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_03": "同じ等級のアイテムをもう一つ入れると、アイテムの等級を1段階上げることができます。",
  "TutorialMessageBox_PocketDimension": "アンロックするアイテムがない場合、サファイアを消費して3つのアイテムの中から1つを入手できます。",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRational": "理性の防壁が壊れるまではあなたの攻撃を寛大に見逃してくれるでしょう。",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRationalBroken": "だが、それ以上に攻撃し続けると、あなたを許さないはずです。注意してください。",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_01": "他の選択肢を探ることができます。サファイアを消費すると、商人にランダムなアイテムが入荷され、取引可能になります。",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_02": "購入済みのスロットにはアイテムが再登場せず、商人を倒してもチェスト内のアイテムを入手することはできません。",
  "TutorialMessageBox_RerollDice": "サイコロを使ってアイテム・奇跡のラインナップを更新できます。サイコロは色んな方法で獲得できます。",
  "TutorialMessageBox_Sapphire": "ボスの撃破・レベルアップなど、様々な方法でサファイアを入手できます。",
  "TutorialMessageBox_ShrineOrb": "永続能力を獲得しました！\n\n\n\n<color=yellow>4レベル</color>ごとにインベントリスロットを1つ獲得します。",
  "TutorialMessageBox_StartingFountain": "これから探検を始める前に、願いの泉を使って始まりのアーティファクトを選択できます。",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_0": "一部の敵は「スーパーアーマー」を持っています。",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_1": "スーパーアーマー状態では、<color=red>すべてのひるみ効果が無効になり</color>、受けるダメージが35％減少します。",
  "TutorialMessageBox_Sweep_0": "竜巻：（離す）",
  "TutorialMessageBox_Tablet": "石版を利用してアーティファクトレベルを変更できます。",
  "TutorialMessageBox_Tablet_02": "一部の石版はバッグ内で回転させることができます。",
  "TutorialMessageBox_Tablet_03": "石版回転：",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving": "バッグで石版を消費して、その効果をバッグの枠に刻むことができます。",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving_Key": "石版刻印：",
  "TutorialMessageBox_Talent": "「才能」では、追加ステータスを獲得することができます。あなたのスタイルに合う才能を探してみましょう。",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter3Start": "チャプター3",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter4_FindDestiny": "",
  "TutorialMessageBoxTitle_Charm": "アーティファクト獲得",
  "TutorialMessageBoxTitle_Costume": "コスチューム変更",
  "TutorialMessageBoxTitle_CostumeSkin": "コスチューム外観",
  "TutorialMessageBoxTitle_Crossbow": "ボーガンの基礎",
  "TutorialMessageBoxTitle_Dagger": "短剣の基礎",
  "TutorialMessageBoxTitle_DashInvincible": "ダッシュ回避",
  "TutorialMessageBoxTitle_Enchant": "エンチャント",
  "TutorialMessageBoxTitle_Greatsword": "大剣の基礎",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard": "ガード",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard_Sweep": "薙ぎ払い",
  "TutorialMessageBoxTitle_HardMode": "ハードモード",
  "TutorialMessageBoxTitle_Identify": "アイテム鑑定",
  "TutorialMessageBoxTitle_Katana": "刀の基礎",
  "TutorialMessageBoxTitle_Magic": "魔法",
  "TutorialMessageBoxTitle_Map": "マップ",
  "TutorialMessageBoxTitle_Miracle": "奇跡",
  "TutorialMessageBoxTitle_Multiplay": "協力プレイ",
  "TutorialMessageBoxTitle_MysticPot": "神秘の壺",
  "TutorialMessageBoxTitle_PocketDimensionShop": "???の新しい提案",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRational": "理性のシールド",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRationalBroken": "理性のシールド破壊",
  "TutorialMessageBoxTitle_Replenishment": "可能性の箱",
  "TutorialMessageBoxTitle_RerollDice": "サイコロ",
  "TutorialMessageBoxTitle_Sapphire": "サファイアを集めましょう",
  "TutorialMessageBoxTitle_ShrineOrb": "特殊能力：残された意志",
  "TutorialMessageBoxTitle_SuperArmor": "スーパーアーマー",
  "TutorialMessageBoxTitle_Tablet": "石版獲得",
  "TutorialMessageBoxTitle_TabletEngraving": "石版刻印",
  "TwoWeeksLater": "それからしばらくして…",
  "UI_Ability_EXP": "アップグレードに必要な経験",
  "UI_AbilityPanel_DemoMsg": "リリース版をお楽しみに！",
  "UI_AbilityPanel_Title_Sub": "幼い頃から得意だった、特別な能力です。",
  "UI_Bingo": "ビンゴ効果",
  "UI_Bingo_Activated": "ビンゴ効果（有効）",
  "UI_CannotDrinkInBattleState": "このポーションは戦闘中には飲めません。",
  "UI_CannotOpenInBattleState": "戦闘中には開けません。",
  "UI_CharacterCreation_Confirm": "あなたの名前は？",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectBirth": "出身を選択してください。",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectRace": "外見を選択してください。",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectWeapon": "武器を選択してください。",
  "UI_CharacterCustomize_Class": "職業",
  "UI_CharacterCustomize_Miracle": "出身",
  "UI_CharacterCustomize_Name": "名前",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelMax": "すでに最大レベルのアーティファクトは、エンチャントできません。",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelZero": "最大レベルが0のアーティファクトは、エンチャントできません。",
  "UI_CharacterPanel_EnchantMessage": "強化するアイテムを選択してください。",
  "UI_CharacterPanel_IdentificationMessage": "鑑定するアイテムを選択してください。",
  "UI_CharacterPanel_MysticPotMessage": "合成するアイテムを選んでください。（{SELECTCOUNT}/3）",
  "UI_CharacterPanel_SetEffect": "コンボ効果",
  "UI_CharacterPanel_ShowWeapon": "武器入力をカスタマイズ",
  "UI_CharacterPanel_Skill": "スキル",
  "UI_CharacterPanel_WeaponOverrideDisableMessage": "既にバインドされた武器入力がリセットされます。",
  "UI_CharmTooltip_AddMagic": "魔法",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_HiddenItem": "次元バッグに収納不可（特殊アイテム）",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_StartingItem": "次元バッグに収納不可（初期アイテム）",
  "UI_CharmTooltip_Criteria": "制限",
  "UI_CharmTooltip_Criteria_MinusLevel": "アーティファクトレベルは0以上でなければならない",
  "UI_CharmTooltip_DisabledEffect": "無効になった効果",
  "UI_CharmTooltip_Effect": "効果",
  "UI_CharmTooltip_MaxLevel": "レベル [ {LEVEL} ]",
  "UI_CharmTooltip_OverLevel": "<color=#ffff00>超過{OVERFLOW}</color>",
  "UI_CharmTooltip_Penalty": "無効化ペナルティ",
  "UI_CharmTooltip_SkillQuickSlot": "クイックスロットに追加",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffect": "固有",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectRestriction": "【固有】効果は一つだけ適用可能",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectWithForce": "ユニーク（強制）",
  "UI_CharmTooltip_WeaponRelatedEffect": "{WEAPON}専用",
  "UI_Close": "閉じる",
  "UI_CloudSave_Cloud": "クラウドサーバー",
  "UI_CloudSave_Conflict": "セーブファイルの衝突",
  "UI_CloudSave_ConflictDetail": "ローカルディスクのファイルとクラウドサーバーにアップロードされたファイルの情報が異なります。どちらのファイルを使用するか、選んでください。",
  "UI_CloudSave_FileName": "ファイル名",
  "UI_CloudSave_LastModified": "最終更新",
  "UI_CloudSave_LocalDisk": "ローカルディスク",
  "UI_CloudSave_PlayerName": "名前",
  "UI_CloudSave_RetryCount": "再挑戦回数",
  "UI_CloudSave_Use": "使用",
  "UI_CompanionHUD_DefaultName": "召喚獣",
  "UI_CompanionParam_BulletCount": "弾丸の数",
  "UI_CompanionParam_Damage": "ダメージ",
  "UI_CompanionParam_HP": "HP",
  "UI_CompanionParam_ReviveTime": "復活時間",
  "UI_CostumePanel_Locked": "<ロック>",
  "UI_CostumePanel_Selected": "現在選択中",
  "UI_CostumePanel_SkinPurchase": "この外見を解除しますか？\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{COST}]",
  "UI_CostumePanel_StartingItem": "探検開始時のアイテム",
  "UI_CostumePanel_StartingWeapon": "基本武器：{WEAPON}",
  "UI_CostumePanel_StartingWeaponOnly": "基本武器のみ使用可能",
  "UI_CostumePanel_Title": "コスチューム選択",
  "UI_DestinyChangeHUD_Title": "刻印完了",
  "UI_DimensionPocket": "願いの泉",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CannotAddable": "このアーティファクトは持ち出せません。",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CapacityError": "容量が超過しているため、持ち帰ることができません。",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_StartingItem": "初期アイテムは保管できません。",
  "UI_DimensionPocket_Capacity": "バッグの容量",
  "UI_DimensionPocket_CompleteButton": "選択完了",
  "UI_DimensionPocket_CursorMoveGuide": "カーソルの素早い切り替え",
  "UI_DimensionPocket_Description": "探検に持っていくアーティファクトを選んでください。",
  "UI_DimensionPocket_NoMoreItem": "これ以上アイテムを保管しなくてもよろしいでしょうか？",
  "UI_DimensionPocket_Skip": "アイテムを保管しなくてもよろしいでしょうか？",
  "UI_DimensionPocket_SkipButton": "選択しない",
  "UI_EarlyAccessPopup_Text": "チャプター4をクリアしました！\n\n三人の勇者の身体、そして<tag=TEXT:SocialID_Askard_Name>までも吸収した<tag=TEXT:Tree_Qliphoth>は、この塔だけでなく世界をも飲み込むまで成長し続けます。しかし、まだ全てが終わったわけではありません。あなたがいるからです。\n\n真の平和を取り戻すための物語は、これからも続きます。今後の旅にも多くの期待を寄せてください。\n\nゲームについての様々なフィードバックは、Steamフォーラムや公式コミュニティにてお寄せください。\n\nプレイしていただき、ありがとうございます！",
  "UI_EarlyAccessPopup_ThankYouForPlaying": "プレイしていただきありがとうございます。",
  "UI_EnhancementLabel": "強化",
  "UI_Fruit": "フルーツ串",
  "UI_Fruit_Description": "獲得するコンボ出現確率を調整してください。",
  "UI_Fruit_FruitCount": "選択された果物",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Button": "適応型ドロップボーナス",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Fruit": "にんじん",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Info": "適応型アーティファクトドロップボーナスが有効になりました",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Tootip": "所持しているアーティファクト1つにつき、関連するコンボドロップボーナスを50%獲得します。（最大150%）",
  "UI_FruitSkewerPanel_IconLimitMessage": "選択の制限に達しました",
  "UI_FruitSkewerPanel_InfoTitle": "アーティファクト出現率ボーナス",
  "UI_FruitSkewerPanel_LimitMessage": "これ以上追加できません。",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Name": "サファイアボーナス",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Tootip": "サファイアの獲得量が増加します。",
  "UI_FruitSkewerPanel_SapphireBonusEnabledMessage": "サファイア獲得量が{VAL}%増加",
  "UI_FruitSkewerPanel_SaveButton": "保存して閉じる",
  "UI_FruitSkewerPanel_TutorialTitle": "フルーツ串",
  "UI_FruitSkewerPanel_WarningTitle": "このシステムは完成しておらず、開発中に変更または削除される可能性があります。",
  "UI_GameOver_EarnedSapphire": "獲得したサファイア",
  "UI_GameOverPanel_GoBack": "戻る",
  "UI_GameOverPanel_GoToTitle": "タイトルへ",
  "UI_HardBattleWarning": "攪乱を探知",
  "UI_HardModeInfoPanel_StageInfo": "挑戦中のハードモード段階",
  "UI_HardModeInfoPanel_Title": "適用されたハードモード設定",
  "UI_HardModeListIcon_ClearPrev": "前のステージをクリアしてください",
  "UI_HardModeListIcon_PassivePoint": "才能ポイント +{POINT}",
  "UI_HardModePanel_Complete": "すべての報酬を獲得完了",
  "UI_HardModePanel_Decrease": "減少",
  "UI_HardModePanel_FateShardIcon_IncreaseLevel": "+{LEVEL}段階",
  "UI_HardModePanel_FateShardInfo_Level": "<color=red>{COUNT}重</color>の束縛を解きました。（+{STEP}段階）",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Demon": "悪魔",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Plan": "計画",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_World": "世界",
  "UI_HardModePanel_Increase": "増加",
  "UI_HardModePanel_RewardList": "－総獲得報酬－",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_End": "ステージ",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NeedMore": "次の報酬まで{LEVEL}段階",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NextReward": "次の報酬獲得可能",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_Start": "第",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_StepOver": "（+{LEVEL}超過）",
  "UI_HardModePanel_Title": "根退き",
  "UI_HardModePanel_Title_Sub": "契約者よ、変化するためには選択しなければならず、選択には常に代償が伴います。",
  "UI_HardModePanelPopup_Text": "こんにちは！\n\n樹の肩の荷を下ろしてくれるために来てくださった契約者様ですね！\n左側の項目を有効にすることで、樹の保護を解除し、報酬を獲得することができます。\n\nより高い段階に挑むこともできますが、前の段階の中で、クリアしていない段階の報酬を一括に獲得することはできません。すべての報酬を得るためには、1段階ずつ進めてください。",
  "UI_HUDMultiplayer_Head": "マルチプレイヤー",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomChapter": "チャプター",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomHost": "ホスト",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomName": "名前",
  "UI_IdentifyFail_Gold": "ゴールドが不足しているため鑑定できません。",
  "UI_InventoryPanel_AcquireAll": "すべて獲得",
  "UI_InventoryPanel_Empty": "空",
  "UI_InventoryPanel_Locked": "解放",
  "UI_ItemTooltip_Effect": "効果",
  "UI_ItemTooltip_IdentificationCost": "鑑定費用",
  "UI_ItemTooltip_Identify": "鑑定",
  "UI_ItemTooltip_MaxStackEffect": "所持上限：{MAX}個",
  "UI_ItemTooltip_Select": "選択",
  "UI_JournalPanel_Tab_Miracle": "奇跡",
  "UI_LevelUpIndicatorText": "レベルアップ",
  "UI_MagicCost": "MP消費{MP}",
  "UI_MapPanel_ClickToMove": "すぐ移動するには、区域をクリックしてください。",
  "UI_MapPanel_Location": "位置",
  "UI_MapPanel_Name": "MAP",
  "UI_MapPanel_NoMap": "現在のエリアは表示されません。",
  "UI_MessageBox_Agree": "同意",
  "UI_MessageBox_Cancel": "キャンセル",
  "UI_MessageBox_Decline": "拒否",
  "UI_MessageBox_No": "いいえ",
  "UI_MessageBox_NoTrainingArea": "入場可能な訓練場がありません。",
  "UI_MessageBox_SeedRoomPortal": "向こう側に移動しますか？",
  "UI_MessageBox_Submit": "確認",
  "UI_MessageBox_ToClose": "を長押しして閉じる",
  "UI_MessageBox_ToContinue": "を長押しして続く",
  "UI_MessageBox_WhereToGo_TrainingSchool": "どの訓練場に移動ますか？",
  "UI_MessageBox_Yes": "はい",
  "UI_Miracle_AcquireItem": "以下のアイテムを獲得",
  "UI_Miracle_Change": "所持している{ALREADY}奇跡に置き換えられます。",
  "UI_Miracle_ItemFull": "<color=red>バッグがいっぱいです。アイテムを獲得できません。</color>",
  "UI_Miracle_Select": "{MIRACLE}を選択しますか？",
  "UI_Miracle_SelectMessage": "他の者の運命から力を借ります…",
  "UI_Multiplayer_Cancel": "キャンセル",
  "UI_Multiplayer_Connect": "接続中...",
  "UI_Multiplayer_Connect_Fail": "接続に失敗しました。",
  "UI_Multiplayer_Connect_TimedOut": "接続に失敗しました。\n（タイムアウト）",
  "UI_Multiplayer_Create_Member": "メンバー",
  "UI_Multiplayer_Create_Name": "名前",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy": "公開設定",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_0": "公開",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_1": "非公開",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_2": "非公開（招待専用）",
  "UI_Multiplayer_CreateLobby": "Steamロビーを作成",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyButton": "作成",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyMsg": "ロビーを作成しますか？待合スペースに移動します。",
  "UI_Multiplayer_EnterMultiZone": "待合スペースに入る",
  "UI_Multiplayer_Error_DenyClient_DifferentVersion": "クライアント接続を拒否：あなたのバージョン（{MY_VERSION}）と接続しようとしたプレイヤーのバージョン（{CLIENT_VERSION}）が異なります。",
  "UI_Multiplayer_Error_DifferentVersion": "ゲームバージョンが異なるため、接続できません。\n- あなたのバージョン：{MY_VERSION}\n- ホストのバージョン：{LOBBY_VERSION}",
  "UI_Multiplayer_Experimental": "<sprite=\"Keyword\" name=\"Warning\"> \nマルチプレイヤーモードはまだ開発の途中です。\nクラッシュ、ネットワーク同期のなど、不具合が発生する可能性があります。\nタイトル画面から招待を受けて参加できます。",
  "UI_Multiplayer_GoToMyTown": "あなたの村に戻りますか？マルチプレイヤーゲームを開始するには、<color=yellow>ここ</color>に戻る必要があります。",
  "UI_Multiplayer_InviteGuide": "ロビーを作成しました。Steamのフレンドリストから、他のプレイヤーを招待できます。",
  "UI_Multiplayer_Join": "コードで参加",
  "UI_Multiplayer_JoinLobby": "ロビーに参加しますか？待合スペースに移動します。",
  "UI_Multiplayer_Kicked": "パーティーから追放されました。",
  "UI_Multiplayer_KickSure": "{USERNAME}さんをパーティーから追放しますか？",
  "UI_Multiplayer_Leave": "ロビーを退出",
  "UI_Multiplayer_LeaveGuide": "ロビーを退出しました。当該のロビーからの招待が無効になります。",
  "UI_Multiplayer_LeaveLobby": "ロビーを退出しますか？",
  "UI_Multiplayer_LobbyCode": "ロビーコード",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableDiffChapter": "ホストのメインクエストの進行度があなたより高いため、参加できません。",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableYet": "まだマルチプレイを利用できません。（最初の死を経験する必要があります。）",
  "UI_Multiplayer_Players": "参加者",
  "UI_Multiplayer_Version": "現在のバージョン：{VERSION}",
  "UI_MultiplayerPanel_Disconnect": "{NAME}の接続を切断しますか？",
  "UI_MysticPotPanel_Title": "同じ等級のアイテムを選択してください。",
  "UI_NeedRageGuage": "怒り不足！",
  "UI_NeedShieldGuage": "ガードゲージ不足！",
  "UI_NewStatCategory_Title": "新規戦闘スタイル",
  "UI_Notification_ItemAcquired": "アイテム獲得",
  "UI_Notification_SkillAcquired": "魔法獲得",
  "UI_Notification_WeaponEquipped": "武器装備",
  "UI_Notification_Working": "この機能は現在開発中です！",
  "UI_Options_ApplyDisplay": "画面設定適用",
  "UI_Options_AutoSkip": "ボス演出の自動スキップ",
  "UI_Options_Camera": "カメラ揺れ",
  "UI_Options_Camera_100": "普通 (100%)",
  "UI_Options_Camera_33": "とても弱い (33%)",
  "UI_Options_Camera_66": "弱い (66%)",
  "UI_Options_Camera_Off": "オフ",
  "UI_Options_CastModeInput": "魔法発動",
  "UI_Options_CastModeInput_MO": "押している時だけ",
  "UI_Options_CastModeInput_TG": "押して切り替え",
  "UI_Options_Colorblind": "バッグの色覚モード",
  "UI_Options_Colorblind_0": "オフ",
  "UI_Options_Colorblind_1": "オン",
  "UI_Options_Common": "共通",
  "UI_Options_Controls_Aim": "照準",
  "UI_Options_Controls_Attack": "攻撃",
  "UI_Options_Controls_CastMode": "魔法モード",
  "UI_Options_Controls_CharacterStatus": "ステータス",
  "UI_Options_Controls_Chat": "チャット",
  "UI_Options_Controls_Closer": "近づく",
  "UI_Options_Controls_Conflict": "当該キーは既に使用されています。既存の入力を削除します。",
  "UI_Options_Controls_Dash": "ダッシュ",
  "UI_Options_Controls_Interaction": "相互作用",
  "UI_Options_Controls_Inventory": "バッグ",
  "UI_Options_Controls_Map": "マップ",
  "UI_Options_Controls_Move": "移動",
  "UI_Options_Controls_MoveDown": "下に移動",
  "UI_Options_Controls_MoveLeft": "左に移動",
  "UI_Options_Controls_MoveRight": "右に移動",
  "UI_Options_Controls_MoveUp": "上に移動",
  "UI_Options_Controls_NextLevel": "レベルプレビュー（次）",
  "UI_Options_Controls_Passive": "才能",
  "UI_Options_Controls_Ping": "ピン",
  "UI_Options_Controls_PrevLevel": "レベルプレビュー（前）",
  "UI_Options_Controls_QuickCast1": "高速発動1",
  "UI_Options_Controls_QuickCast2": "高速発動2",
  "UI_Options_Controls_QuickCast3": "高速発動3",
  "UI_Options_Controls_QuickCast4": "高速発動4",
  "UI_Options_Controls_QuickCast5": "",
  "UI_Options_Controls_QuickCast6": "",
  "UI_Options_Controls_QuickCast7": "",
  "UI_Options_Controls_QuickCast8": "",
  "UI_Options_Controls_RebindOverlay": "設定するキーを入力してください。",
  "UI_Options_Controls_Reload": "武器特化アクション",
  "UI_Options_Controls_Reset": "キー設定をリセット",
  "UI_Options_Controls_SelectNextQuickSlotItem": "ポーション選択",
  "UI_Options_Controls_SubAttack": "特殊攻撃",
  "UI_Options_Controls_SystemKey": "このキーは使用できません。",
  "UI_Options_Controls_UseItem": "消耗品使用",
  "UI_Options_DataCollection_No": "拒否",
  "UI_Options_DataCollection_Yes": "同意",
  "UI_Options_DataCollectionAgreement": "ゲームプレイ情報のアップロード",
  "UI_Options_Effect": "エフェクト",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport": "遠距離攻撃エイムアシスト",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_0": "オフ",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_1": "オン",
  "UI_Options_Language": "言語",
  "UI_Options_LimitFPS": "フレーム制限",
  "UI_Options_LimitFPS_0": "無制限",
  "UI_Options_LimitFPS_1": "60",
  "UI_Options_LimitFPS_2": "120",
  "UI_Options_LimitFPS_3": "144",
  "UI_Options_LimitFPS_4": "240",
  "UI_Options_LimitFPS_Tooltip": "垂直同期がオンの場合、この設定は無視されます。",
  "UI_Options_Lore": "伝承",
  "UI_Options_Monitor": "モニター",
  "UI_Options_Monitor_Value": "{IDX}番モニター",
  "UI_Options_Multiplayer": "マルチプレイヤー",
  "UI_Options_MyFX": "自分のエフェクトの透明さ",
  "UI_Options_NotSupportedAspectRatio": "このアスペクト比はサポートされていません。 画面にノイズや乱れが発生する可能性があります。",
  "UI_Options_PartyDamage": "パーティーメンバーのダメージを表示",
  "UI_Options_PartyDamage_AllMember": "すべてのダメージ",
  "UI_Options_PartyDamage_OnlyMe": "自分のダメージのみ",
  "UI_Options_PartyMemberFX": "パーティメンバーのエフェクトの透明さ",
  "UI_Options_PartyMemberFX_0": "普通",
  "UI_Options_PartyMemberFX_1": "やや透明",
  "UI_Options_PartyMemberFX_2": "結構透明",
  "UI_Options_PartyMemberFX_3": "完全に透明",
  "UI_Options_RemapGuide_Escape": "でキャンセル",
  "UI_Options_RemapGuide_Title": "{ACTION}\n\n変更するキーを入力してください。",
  "UI_Options_ResetKeybindings": "キーボードとゲームパッドのキー設定がすべてリセットされます。",
  "UI_Options_Resolution": "解像度",
  "UI_Options_ScreenMode": "画面モード",
  "UI_Options_ScreenMode_Fullscreen": "フルスクリーン",
  "UI_Options_ScreenMode_FullscreenWindow": "フルスクリーン表示",
  "UI_Options_ScreenMode_MaximizedWindow": "仮想フルスクリーン",
  "UI_Options_ScreenMode_Windowed": "ウィンドウ表示",
  "UI_Options_SearchLobbyType": "ロビー検索のフィルター",
  "UI_Options_SearchLobbyType_0": "同じ地域",
  "UI_Options_SearchLobbyType_1": "同じまたは近い地域",
  "UI_Options_SearchLobbyType_2": "遠くの地域まで",
  "UI_Options_SearchLobbyType_3": "全世界",
  "UI_Options_SkillSlot": "スキルスロット表示",
  "UI_Options_SkillSlot_0": "アクティブスロットのみ",
  "UI_Options_SkillSlot_1": "すべて",
  "UI_Options_UI": "UI",
  "UI_Options_Volume_Ambience": "環境音の音量",
  "UI_Options_Volume_BGM": "音楽の音量",
  "UI_Options_Volume_FX": "効果の音量",
  "UI_Options_Volume_Master": "全体音量",
  "UI_Options_Volume_MuteBackgroundAudio": "ゲーム画面の外でゲームの音をミュート",
  "UI_Options_VSync": "垂直同期",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls": "コントロール",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Gamepad": "ゲームパッド",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Keyboard": "キーボード",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Display": "画面",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Gameplay": "ゲームプレイ",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Sound": "サウンド",
  "UI_OrbConstructIcon_SpecialStatus": "特殊能力",
  "UI_PassivePanel_CannotAddPoint": "探検中には変更できません。",
  "UI_PassivePanel_DimensionPocketDisableWarning": "<tag=Passive_Item>のレベルが20未満の場合、持ち込んだアイテムが消えます。",
  "UI_PassivePanel_RemainingPoint": "残りの才能ポイント",
  "UI_PassivePanel_Reset": "リセット",
  "UI_PausePanel_ExitButton": "ゲーム終了",
  "UI_PausePanel_Giveup": "諦める",
  "UI_PausePanel_GiveupMessage": "探検を諦めますか？<color=red>現在のゲームは死亡として記録されます。</color>",
  "UI_PausePanel_GoToTitleButton": "終了",
  "UI_PausePanel_HardModeButton": "ハードモード情報",
  "UI_PausePanel_JournalPanel": "ジャーナル",
  "UI_PausePanel_MultiButton": "マルチプレイヤー",
  "UI_PausePanel_OptionsButton": "設定",
  "UI_PausePanel_QuitMessage": "ゲームを終了しますか？",
  "UI_PausePanel_ResumeButton": "続ける",
  "UI_PausePanel_SettingsButton": "設定",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Description": "「教祖アスカード」を阻止せよ",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_End_Description": "樹と話す",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Title": "チャプター1：教祖",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Description": "「クリフォトの樹」を阻止せよ",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Title": "チャプター2：種",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_2_TalkHero_Description": "3匹の動物と話す",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_4_TalkHero_Description": "再び3匹の動物と話す",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Description": "荒野を越えたさらに奥地を調査する",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Title": "チャプター3：樹",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_ClearMainRun": "<tag=NPC:Tree_Qliphoth>を封印する",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Fox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>の運命の欠片を回収",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Lion>の運命の欠片を回収",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Mouse": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Mouse>の運命の欠片を回収",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_TalkFox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>と話す",
  "UI_Quest_Main_Wait_Description": "準備が整うまで待つ",
  "UI_QuestAccept": "新しい任務：{NAME}",
  "UI_QuestBoard_Clear": "解決済み！",
  "UI_QuestBoard_Reward": "報酬",
  "UI_QuestBoardEvent_Cleared": "目標完了！",
  "UI_QuestClear": "クエスト完了：{NAME}",
  "UI_QuestFail": "クエスト失敗：{NAME}",
  "UI_QuestViewerLabel": "ミッション",
  "UI_QuickSlot_SwapHealPotion": "：回復ポーションに入れ替え",
  "UI_QuickSlot_SwapPotion": "：ポーション入れ替え",
  "UI_QuickSlot_UsePostion": "：ポーションを飲む",
  "UI_RewardListIcon_NoReward": "獲得した報酬なし",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDice": "に変換",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDicePopup": "アイテム報酬を諦めて<sprite=\"Keyword\" name=Dice>を獲得しますか？",
  "UI_SephiritePanel_NetEnoughMoney": "リーフが不足して購入できません。",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide": "更新（{REROLL}回可能）",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide_Free": "無料更新（{REROLL}回可能）",
  "UI_SephiritePanel_Skip": "ボタンを押してスキップ",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelect": "選択をスキップ",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelectPopup": "本当に報酬を諦めますか？",
  "UI_SephiritePanel_UniqueEffectOverlapped": "{ITEMNAME}は既に持っています。（【固有】アーティファクトの効果は、一つだけ発動）",
  "UI_SephiritePanel_UniquePairLevelOver": "これ以上このアイテムのレベルを上げません。",
  "UI_ShieldBreak": "シールド破壊！",
  "UI_ShieldPerfectGuard": "パーフェクトガード！",
  "UI_Shop_Buy": "（またはドラッグして）購入",
  "UI_ShopNegotiationTooltip": "交渉力の差（{DELTA}）により、次のように取引できます。\n購入する時：元の価格の{BUY}で購入\n販売する時：元の価格の{SELL}で販売",
  "UI_ShopPanel_Title": "取引",
  "UI_ShopPanel_Trade": "取引提案",
  "UI_SideStageSelectionElement_CompletePostfix": "（完了）",
  "UI_SideStageSelectionPanel_Title": "サイドクエスト一覧",
  "UI_StatsCategory_DarkCloud": "雷雲",
  "UI_StatsCategory_FlameGround": "火足",
  "UI_StatsCategory_FlameSword": "炎の剣",
  "UI_StatsCategoryAdded": "能力開放：{ABILITY}",
  "UI_StatsPanel_CommonStat": "共通ステータス",
  "UI_StatsPanel_SpecialStat": "専門ステータス",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria": "石版の効果発動条件",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_AnyItem": "表示された枠にアーティファクトがあること",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Charm": "表示された枠にアーティファクトがあること",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_CHARM": "【アーティファクト必要】",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Place": "表示された位置でのみ効果発動",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_PLACED": "【位置】",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_BOTTOM": "最下段",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNLEFT": "左下",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNRIGHT": "右下",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPLEFT": "左上",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPRIGHT": "右上",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWN": "下",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWNDOWN": "2枠下",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFT": "左",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTEND": "左端",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTLEFT": "2枠左",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHT": "右",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTEND": "右端",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTRIGHT": "2枠右",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_TOP": "最上段",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UP": "上",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UPUP": "2枠上",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_Disable": "アーティファクト無効化",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_IgnoreCriteria": "アーティファクト制約条件を無視",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVDown": "アーティファクトレベル減少",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVUp": "アーティファクトレベル増加",
  "UI_StoneTabletTooltip_Engraving": "（長押し）刻む",
  "UI_StoneTabletTooltip_Rotate": "回転",
  "UI_StoneTabletTooltip_RotateRestriction": "回転不可",
  "UI_SynergyTooltip_ComboEffect": "コンボ効果",
  "UI_SynergyTooltip_ItemFindBonus": "コンボアイテム発見ボーナス",
  "UI_SystemMessage_Chintamani": "チンターマニストーンが砕け、あなたを守ります。",
  "UI_SystemMessage_FoundHiddenRoom": "隠された場所を見つけました！",
  "UI_SystemMessage_GetSapphire": "サファイアを3個獲得しました。",
  "UI_SystemMessage_MultiplayerMiracleSelection": "{NAME}さんが奇跡「{MIRACLE}」を獲得しました。",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToFox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>と話す。",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToTree": "樹と話しましょう。",
  "UI_SystemMessage_NeedToComeInSessionAllPlayer": "すべてのプレイヤーがホストのセッションに参加する必要があります。",
  "UI_SystemMessage_NeedToGoMultiZone": "待合スペースに移動する必要があります。",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect": "現在",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect_PassivePoint": "才能ポイント<color=green>+{POINT}</color>",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_FillTheCliffClear": "未開放\n\n「箱船探検」を完了してください",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Lock": "未開放",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Passive": "未開放\n\n「家の修理」を完了してください",
  "UI_TreeShopPanel_Title": "運命の刻印",
  "UI_TreeShopPanel_Title_Sub": "変わらぬ運命を刻みます。",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Label": "解除済み",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Submit": "確認",
  "UI_UnlockCostume": "コスチューム解放",
  "UI_UnlockItemPreviewer_Close": "プレビューを閉じる",
  "UI_UnlockItemsPanel": "新しいアイテムが解放れました！",
  "UI_WaitFotOtherPlayerText": "あなたは倒れました。\nパティメンバーの助けを待ってください。",
  "UI_WeaponEnhancement": "{WEAPONNAME}に強化しますか？",
  "UI_WeaponEnhancement_FireRate": "発射速度",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCapacity": "マガジン容量",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCount": "マガジン数",
  "UI_WeaponEnhancement_Reload": "リロード（秒）",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide": "リスト更新",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide_Count": "（{REROLL}回可能）",
  "UI_WeaponTooltip_Requirements": "必要ステータス",
  "UI_WeaponTooltip_UniqueEffect": "- <indent=10><color=yellow>{NAME}</color>：{DESCRIPTION}</indent>",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil": "金床",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil_Description": "武器を強化できます。",
  "UI_WorldMap_Event_Charm": "アーティファクト",
  "UI_WorldMap_Event_Charm_Description": "アーティファクトを手に入れられそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Dice_Description": "サイコロを手に入れられそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant": "エンチャント",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant_Description": "アーティファクトのレベルを上げられます。",
  "UI_WorldMap_Event_EXP": "経験値",
  "UI_WorldMap_Event_EXP_Description": "即座にレベルアップできるかもしれません。",
  "UI_WorldMap_Event_HP": "HP回復",
  "UI_WorldMap_Event_HP_Description": "HPを回復できそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Identify": "鑑定台",
  "UI_WorldMap_Event_Identify_Description": "鑑定台がありそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage": "インベントリスロット",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage_Description": "追加のインベントリスロットを提供します。",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP": "最大HP増加",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP_Description": "最大HPを増やせそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant": "放浪商人",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description": "商人はここに一時的に滞在しています。",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description_Red": "商人連合があなたに敵対しています。行っても得られるものはなさそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Red": "放浪商人<color=red>（敵対）</color>",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle": "樹の根",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle_Description": "不思議な力が満ちているのを感じられます。",
  "UI_WorldMap_Event_Money": "お金",
  "UI_WorldMap_Event_Money_Description": "財布が豊かになりそうな予感がします。",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter": "??",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter_Description": "何があるのでしょうか？",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire": "サファイア",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire_Description": "サファイアを手に入れられそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet": "石版",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet_Description": "石版を手に入れられそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure": "アーティファクト",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure_Description": "アーティファクトを手に入れられそうです。",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown_Description": "何があるのでしょうか？",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_ClearedEvent": "解決されたイベント",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_EventList": "散り散りになっていた村の人々が集まり、草木地帯の村を再建しようとしています。彼らを助けてください。",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_Title": "修理掲示板",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle": "戦闘",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle_Description": "敵の気配が感じられます。",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss": "ボス戦",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss_Description": "覚悟を決めた方がいいかもしれません。",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle": "攪乱",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle_Description": "普段より強くなった敵の気配が感じられます。",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss": "ミニボス",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss_Description": "とても強い敵の気配が感じられます。",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace": "平穏",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace_Description": "脅威は感じられません。",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown_Description": "何が待っているのでしょうか？",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle": "未知の戦闘",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle_Description": "脅威は感じられますが、どんな敵が待っているかわかりません。",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP": "増殖",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP_Description": "さらに多くの敵が登場します。",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE": "爆発物",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE_Description": "敵が倒れた時、ダイナマイトを落とします。",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG": "乱暴",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG_Description": "敵のダメージが増加します",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP": "肥大",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP_Description": "敵のHPが増加します。",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR": "準備",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR_Description": "一部の敵にスーパーアーマーが付与されます。",
  "UI_WorldMapPanel_WhereToGo": "どこに行こうかな？",
  "Unit_FollowerHealer_DefaultName": "エカティの人形",
  "Unit_MiniBallista_DefaultName": "ミニバリスタ",
  "Unit_RedMole_DefaultName": "召喚された赤い団員",
  "Unit_SoulBow_DefaultName": "召喚された魂の弓",
  "Unit_StoneRabbit_DefaultName": "召喚された石のウサギ",
  "Unit_SummonedSkeleton_DefaultName": "目覚めた亡者",
  "Unlocked_GameMode_Normal": "「一般ゲーム」モード解放！",
  "Weapon": "武器",
  "Weapon_0000_Name": "一般的な剣と盾",
  "Weapon_0001_Name": "綿毛の守り",
  "Weapon_0002_Name": "攻防一体",
  "Weapon_0003_Name": "小さな破壊",
  "Weapon_0004_Name": "星の輝き",
  "Weapon_0005_Name": "冷たい怒り",
  "Weapon_0006_Name": "灰の舞い",
  "Weapon_0007_Name": "高原現象なし",
  "Weapon_0008_Name": "回帰する守護",
  "Weapon_0009_Name": "迫り来る恐怖",
  "Weapon_0010_Name": "鋼の大剣",
  "Weapon_0011_FlavorText": "安定性を非常に重視した剣と盾のセット",
  "Weapon_0011_Name": "過敏性",
  "Weapon_0012_FlavorText": "鋭い矛先の槍",
  "Weapon_0012_Name": "集まる影",
  "Weapon_0013_FlavorText": "軽く鋭く短い剣",
  "Weapon_0013_Name": "最小主義",
  "Weapon_0014_FlavorText": "大きな木を伐るのに使われる斧",
  "Weapon_0014_Name": "黙殺",
  "Weapon_0015_Name": "愛の視線",
  "Weapon_0016_Name": "短い自責",
  "Weapon_0017_Name": "不便な喜び",
  "Weapon_0018_Name": "二番目",
  "Weapon_0019_Name": "従順的な姿勢",
  "Weapon_0020_Name": "短剣",
  "Weapon_0021_Name": "安全な始まり",
  "Weapon_0022_Name": "敷居跨ぎ",
  "Weapon_0023_Name": "乾いた風",
  "Weapon_0024_Name": "希望の影",
  "Weapon_0025_Name": "白い笑み",
  "Weapon_0026_Name": "光無き刃",
  "Weapon_0027_Name": "絶対羨望",
  "Weapon_0028_Name": "這い寄る絶望",
  "Weapon_0029_Name": "難しい実験",
  "Weapon_0100_Name": "巨大ボーガン",
  "Weapon_0101_Name": "巨大ボーガン：リロード装置",
  "Weapon_0102_Name": "巨大ボーガン：加速コア",
  "Weapon_0103_Name": "ボーガン：ツイン",
  "Weapon_0104_Name": "巨大ボーガン：拡散ショットシューター",
  "Weapon_0105_Name": "巨大ボーガン：火薬調合",
  "Weapon_0106_Name": "巨大ボーガン：特殊ボルト強化",
  "Weapon_0107_Name": "巨大ボーガン：デュアルレール",
  "Weapon_0108_Name": "巨大ボーガン：火の地雷",
  "Weapon_0109_Name": "巨大ボーガン：誘導モジュール装備",
  "Weapon_0110_Name": "巨大ボーガン：不安定な雷の印",
  "Weapon_0111_Name": "巨大ボーガン：標印安定化",
  "Weapon_0112_Name": "巨大ボーガン：フロストヴェール",
  "Weapon_0113_Name": "巨大ボーガン：急冷結晶",
  "Weapon_0114_Name": "巨大ボーガン：拡張装置",
  "Weapon_0115_Name": "巨大ボーガン：雲集め器",
  "Weapon_0116_Name": "巨大ボーガン：爆発装置",
  "Weapon_0117_Name": "巨大ボーガン：連射装置",
  "Weapon_0118_Name": "ミニキャノン",
  "Weapon_0119_Name": "カグメデ",
  "Weapon_0120_Name": "カリムの形状",
  "Weapon_0200_Name": "クォータースタッフ",
  "Weapon_0400_Name": "刀",
  "Weapon_0401_Name": "太刀「小野原」",
  "Weapon_0402_Name": "名刀「村正」",
  "Weapon_0403_Name": "虢刀「コウ」",
  "Weapon_0404_Name": "電撃刀『ブロンテ』",
  "Weapon_0405_Name": "閃電一閃",
  "Weapon_0406_Name": "ヘルバヌス",
  "Weapon_0407_Name": "燃え盛るヘルバヌス",
  "Weapon_0408_Name": "ハイディ",
  "Weapon_0409_Name": "剣斬刀：天光削",
  "Weapon_0410_Name": "剣斬刀：飛柳",
  "Weapon_0411_Name": "剣斬刀：破舞",
  "Weapon_0412_Name": "待ち受ける蒼穹剣",
  "Weapon_0413_Name": "ユイの短剣",
  "Weapon_0414_Name": "アダマフの誓い",
  "Weapon_0415_Name": "ケラウノス",
  "Weapon_0416_Name": "図書館幽霊封印研究会第1型",
  "Weapon_0417_Name": "図書館幽霊封印研究会第2型",
  "Weapon_0419_Name": "ウィンター・スミスのドラフトブレード",
  "Weapon_0420_Name": "永霜の沈黙",
  "Weapon_0421_Name": "ナーシュタロンドの欠片",
  "Weapon_1000_FlavorText": "壊れる寸前である、状態の悪い弓",
  "Weapon_1000_Name": "古い弓",
  "Weapon_1001_FlavorText": "魂が感じられる。",
  "Weapon_1001_Name": "魔法の弓",
  "Weapon_1122_Name": "灰火の大剣",
  "Weapon_1123_Name": "紅蛇の粉砕",
  "Weapon_1124_Name": "ソリス・シネリス",
  "Weapon_1208_Name": "翡翠の残影",
  "Weapon_1209_Name": "無限の沈浸",
  "Weapon_5000_FlavorText": "家を建てるのにこれ以上のものはない。",
  "Weapon_5000_Name": "建築用の巨大ハンマー",
  "Weapon_Blade": "刀",
  "Weapon_Carrotcalibur_Name": "ニンジンカリバー",
  "Weapon_CarrotSword_Name": "ニンジンソード",
  "Weapon_CooldownWand_Name": "修行の杖",
  "Weapon_Corrosion2_Name": "",
  "Weapon_Corrosion3_Name": "",
  "Weapon_Crossbow": "クロスボウ",
  "Weapon_Dagger": "短剣",
  "Weapon_Dagger_Tier2_Throw_Name": "礼文薄雪草",
  "Weapon_Dagger_Tier3_Throw_Name": "福寿草",
  "Weapon_Dagger_Tier3_ThrowComp_Name": "黒幕",
  "Weapon_DragonHammer_Name": "古代のハンマー",
  "Weapon_FireDagger_Name": "炎の短剣",
  "Weapon_FireDagger2_Name": "焼け刃",
  "Weapon_FireDaggerBurn_Name": "燃え上がる牙",
  "Weapon_FireWand_Name": "火炎の視線",
  "Weapon_Golem_Name": "ゴーレムのコア",
  "Weapon_Greatsword": "",
  "Weapon_GreatSword": "大剣",
  "Weapon_GreenOnionSword_Name": "ネギの根の剣",
  "Weapon_Hammer_Ice_Name": "吹雪の前夜",
  "Weapon_Hammer_Name": "ウォーハンマー",
  "Weapon_Ice2_Name": "霜色のかけら",
  "Weapon_Ice3_Name": "氷河の刃",
  "Weapon_IceWand_Name": "氷の息吹",
  "Weapon_Katana": "刀",
  "Weapon_Lightning_Name": "雷の短剣",
  "Weapon_Lightning2_Name": "垂れ込む暗雲",
  "Weapon_Lightning3_Name": "雷の怒り",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_Name": "コンダクター",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3MB_Name": "バリスタソード",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3S_Name": "超伝導体",
  "Weapon_LightningWand_Name": "雷の羽ばたき",
  "Weapon_MagicalWand_Name": "マジックワンド",
  "Weapon_Rapier_Name": "レイピア",
  "Weapon_RapierWide_Name": "閃光のレイピア",
  "Weapon_SwordAndShield": "剣と盾",
  "Weapon_WeaselKnightsGreatSword_Name": "赤イタチの大剣",
  "WeaponAction_AdvancedReload": "高度なリロード",
  "WeaponAction_AdvancedReload_Description": "<tag=MP>25を消費して、リロード速度400％で<tag=WeaponAction_Reload>",
  "WeaponAction_BasicAttack_Formula_01": "L",
  "WeaponAction_CarrotAttack": "にんじん剣法",
  "WeaponAction_CarrotAttack_Description": "5回均等なダメージで振り回します。従来の3連撃と比較して、1秒あたりのダメージが20%増加します。",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack": "通常攻撃",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Description": "すべての矢を使い果たすと自動的にリロードします。攻撃中、<tag=MoveSpeed>が40%減少します。",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Formula": "L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack": "ダッシュ攻撃",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Description": "ダッシュを消費して3秒間持続する地雷を設置します。敵を感知すると自動で爆発します。",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Formula": "ダッシュ後に&L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack2_Description": "ダッシュ回数を消費して、2.5秒間持続する地雷を設置します。敵を感知すると自動的に爆発します。",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot": "特殊攻撃：強化矢",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Description": "10 <tag=MP>を消費して強力な矢を放ちます。矢を消費しません。",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack": "通常攻撃",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack_Formula": "L（5回）",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone": "ダッシュ攻撃：剣の檻",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect": "33%減少されたダメージで一定範囲を攻撃します。追加攻撃速度30%ごとにヒット数が1回増加します。（ヒット数に応じてダメージが7%ずつ増加）",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack": "ダッシュ攻撃",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Description": "没入状態では「フューリー」に変更",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Formula": "ダッシュ後にL",
  "WeaponAction_Dagger_Parry": "特殊攻撃：パリィ",
  "WeaponAction_Dagger_Parry_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_Throw_BasicAttack_Formula": "L（4回）",
  "WeaponAction_Dagger_Trance": "没入",
  "WeaponAction_DashAttack": "ダッシュ攻撃",
  "WeaponAction_Deflecting": "タックル",
  "WeaponAction_Deflecting_Description": "指定した方向に移動します。短い無敵時間が付与されます。（消費MP：5）",
  "WeaponAction_DeflectingIce": "特殊攻撃：アイススライディング",
  "WeaponAction_DeflectingIce_Description": "指定した方向に移動します。短い無敵時間が付与されます。触れた敵に<tag=IceDamage>50%のダメージを与えます。（消費MP：5）",
  "WeaponAction_DirectAttack": "武器攻撃",
  "WeaponAction_DirectAttack_Description": "",
  "WeaponAction_DirectAttack_DetailedValue": "武器を使用した<tag=WeaponAction_BasicAttack>、<tag=WeaponAction_DashAttack>、<tag=WeaponAction_SpecialAttack>を意味します。",
  "WeaponAction_Fury": "フューリー",
  "WeaponAction_Golem_Left": "パーツを有効化",
  "WeaponAction_Golem_Left_Formula": "L",
  "WeaponAction_GreatDraw": "",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack": "通常攻撃",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_1": "1撃目",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_2": "2撃目",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_3": "3撃目",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_4": "4撃目",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_Formula": "L（3回）",
  "WeaponAction_Greatsword_DashAttack_Formula": "ダッシュ後にL",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble": "特殊攻撃：再組み立て",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Description": "MPを30消費して、攻撃時に15の追加ダメージを与えます。\n8秒の間、剣身が伸びた状態になり、通常攻撃を絶えずに使用できます。",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Effect": "8秒間、剣身が延び、通常攻撃を絶え間なく振ることができ、攻撃時に追加で15のダメージを与えるバフをキャストします。",
  "WeaponAction_Greatsword_Transform": "特殊攻撃：再構成",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind": "特殊攻撃：竜巻",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind_Formula": "R&チャージしてから離す",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion": "特殊攻撃：傷口爆発",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect": "8タイル以内の敵にかけたデバフをすべて解除し、混沌ダメージを与える（ダメージ：解除したデバフのスタック数*100）",
  "WeaponAction_Iaido": "通常攻撃：居合斬り",
  "WeaponAction_Iaido_Description": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>、単一連続攻撃として判定され、周囲の敵を攻撃します。（ダメージ：<tag=PhysicalDamage>200%）剣チャージが100%の時、<tag=WeaponAction_Iaido_Great>に変更されます。",
  "WeaponAction_Iaido_Great": "通常攻撃：大居合斬り",
  "WeaponAction_Iaido_Great_Description": "攻撃範囲が広がります。（ダメージ：<tag=PhysicalDamage>400％）",
  "WeaponAction_Issen": "特殊攻撃：一閃",
  "WeaponAction_Issen_DetailedValue": "最大<tag=Electric>スタック1個ごとに<tag=LightningDamage>50%増加",
  "WeaponAction_Katana_Deflecting_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash": "特殊攻撃：強斬り",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash_Formula": "納刀中＆L",
  "WeaponAction_Katana_Sheath_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_SheathAttack_Formula": "納刀中&L",
  "WeaponAction_MiniDrone": "ミニドローン",
  "WeaponAction_MiniDrone_Description": "",
  "WeaponAction_Overheat": "オーバーヒート",
  "WeaponAction_Overheat_Description": "<tag=AttackSpeed>が300%に固定され、<tag=WeaponAction_BasicAttack>が火属性に変更されます。（ダメージ：<tag=FireDamage>110%）",
  "WeaponAction_QuickDraw": "抜刀",
  "WeaponAction_Reload": "リロード",
  "WeaponAction_Sheath": "納刀",
  "WeaponAction_SheathAndDraw": "納刀、抜刀",
  "WeaponAction_SheathAttack": "特殊攻撃：強斬り",
  "WeaponAction_SheathAttackFast": "特殊攻撃：迅速な斬撃",
  "WeaponAction_SheathAttackFast_Description": "<tag=MP>を消費せず、<tag=WeaponAction_DirectAttack>のダメージが30%減少します。",
  "WeaponAction_SpecialAttack": "特殊攻撃",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack": "通常攻撃",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Damage": "{ORDINAL0}：{DMG0}\n{ORDINAL1}：{DMG1}\n{ORDINAL2}：{DMG2}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Formula": "L（3回）",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack": "ダッシュ攻撃",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Damage": "{ORDINAL0}：{DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Formula": "ダッシュ後にL",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard": "ガード",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard_Formula": "R押したまま",
  "WeaponAction_SwordAndShield_LightningSpear": "稲妻の槍",
  "WeaponAction_SwordAndShield_PerfectGuard": "パーフェクトガード",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep": "特殊攻撃：薙ぎ払い",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Damage": "{ORDINAL0}：{DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Formula": "ガード中にL",
  "WeaponAction_SwordStrike": "剣撃",
  "WeaponAction_Unsheath": "納刀",
  "WeaponAddon_AdditionalElementalDamage_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、対象に{STAT}の{PERCENT}%分の追加ダメージを与えます。",
  "WeaponAddon_AutoDashAttack_Effect": "<tag=DashAttackDamage>が60%増加します。ダッシュ経路の敵にダッシュ攻撃の50%のダメージを与えます。（<tag=DashCount>消費時、2倍のダメージ）",
  "WeaponAddon_BasicAttackButNoSweep_Effect": "​​<tag=BasicAttackDamage>が33%増加しますが、<tag=WeaponAction_Sweep>は使用できなくなります。",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>が<tag=WeaponAction_CarrotAttack>に変わり、追加攻撃速度の効果が20%向上します。",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Name": "ニンジンの呼吸",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Effect": "すべての属性ダメージが3増加します。",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Name": "ニンジンの力",
  "WeaponAddon_ChargedSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_Sweep>のダメージが30%増加し、<tag=WeaponAction_Sweep>は<tag=WeaponAction_Guard>中にチャージ可能で、最大チャージ時には範囲が200%広がります。（パーフェクトガード時に即時チャージされます）",
  "WeaponAddon_ClubAdvanced_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を行う際、<tag=CriticalChance>が20%減少しますが、<tag=FinalWeaponDamage>が25%増加します。",
  "WeaponAddon_ClubCritical_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>の<tag=CriticalDamageRate>が30%増加します。",
  "WeaponAddon_ClubSpike_Effect": "<tag=CriticalDamageRate>ヒット時に<tag=WeaponAction_DirectAttack>で貫通スパイクを3本発射します。攻撃の追加クリティカルダメージ20%ごとにスパイクが1本追加されます。（ダメージ：<tag=PhysicalDamage>の26%）",
  "WeaponAddon_Concentration_Effect": "<tag=PhysicalDamage>が6減少しますが、<tag=CooldownRecovery>が30%増加します。",
  "WeaponAddon_Concentration_Name": "集中",
  "WeaponAddon_CritFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>を使用することはできませんが、<tag=WeaponAction_DirectAttack>時に20%の確率で<tag=WeaponAction_Trance>を獲得します。（<tag=WeaponAction_Trance>は最大2回まで充電可能）",
  "WeaponAddon_Dagger_Shuriken_Effect": "攻撃が「手裏剣投げ」に変更されます。",
  "WeaponAddon_Dagger_ThrowComp_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を使用すると、<tag=Buff_ThrowComp>バフを獲得します",
  "WeaponAddon_DaggerNewBasicAttackSet_Effect": "3、4、5番目の<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージが25%増加し、ひるみ効果が強化されます。",
  "WeaponAddon_DarkCloudBasicAttack_Effect": "{SWING}回の攻撃ごとに<tag=DarkCloud>を{COUNT}個獲得します。<tag=WeaponAction_Whirlwind>を使用すると、<tag=DarkCloudSpeed>が100%増加するバフを獲得します（持続時間4秒）",
  "WeaponAddon_DarkCloudSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が<tag=WeaponAction_LightningSpear>に変更されます。<tag=DarkCloud>を4消費して、前方に<tag=LightningDamage>165%のダメージを与える槍を発射します。",
  "WeaponAddon_DashAttackBuff_Effect": "<tag=WeaponAction_DashAttack>時、10秒間、<tag=WeaponAction_BasicAttack>ダメージ+20%、<tag=WeaponAction_DashAttack>ダメージ+30%のバフを獲得します。<tag=WeaponAction_Fury>は無効化されます。",
  "WeaponAddon_Debuff_Effect": "対象を攻撃して、{DEBUFF}デバフを付与します。",
  "WeaponAddon_DebuffShock_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、対象に<tag=Electric>を付与します。<tag=ElectricDamage>が{VAL0}%増加します。",
  "WeaponAddon_DoubleFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Fury>のダメージがさらに10%増加します。\n<tag=WeaponAction_Parry>を成功させると、<tag=WeaponAction_Trance>が2回充電されます。",
  "WeaponAddon_DoubleWhirlwind_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>ののけぞりが弱くなりますが、発動後に<tag=WeaponAction_SpecialAttack>キーで追加攻撃を発動できます。",
  "WeaponAddon_EasyParry_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>の判定時間が増加し、消費MPが30％減少します。",
  "WeaponAddon_EnhancedMiniBallista_Effect": "アーティファクト<tag=ITEM:1071>の矢は壁を貫通し、敵を追尾します。ガードに成功すると矢を即座に発射します。",
  "WeaponAddon_EvadeFury_Effect": "<tag=Evasion>が10%増加します。<tag=Evasion>を発動すると、<tag=WeaponAction_Trance>を獲得します。",
  "WeaponAddon_EvasionFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>を使用できなくなりますが、2.8秒ごとに<tag=WeaponAction_Trance>を獲得します。（<tag=Evasion>ごとにチャージ速度が1%増加、最大33%）",
  "WeaponAddon_EvasionFury2_Effect": "<tag=WeaponAction_Trance>のチャージ効率が25%増加し、<tag=Evasion>に基づくチャージ速度ボーナスの上限がなくなります。",
  "WeaponAddon_FireDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>が『ダガー投げ』に置き換わります。前方にダガーを5本発射します。（ダメージ：<tag=FireDamage>の100％）",
  "WeaponAddon_FireDagger2_Effect": "投げナイフの<tag=FireDamage>が10%増加し、敵を貫通します。",
  "WeaponAddon_FireDaggerBurn_Effect": "投げた短剣が敵に<tag=Burn>デバフを与えます。",
  "WeaponAddon_GreatSword_Halberd_Effect": "",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を使用する時、<tag=IceDamage>の30％の追加ダメージを与えます。",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Name": "冷気攻撃",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>の範囲がさらに増加し、追加で与える<tag=IceDamage>が30%増加します。",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Freeze_Name": "霜焼け",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Name": "強化された寒気",
  "WeaponAddon_GreatSwordBasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>に必要なチャージ時間が2倍になりますが、<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージが20%増加します。",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3FlameSword_Effect": "<tag=FlameSword>が{VAL0}回追加で発動します。<tag=FlameSword>の<tag=CriticalDamageRate>が{VAL1}%増加します。",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3Snake_Effect": "攻撃を振るうたびに<tag=ITEM:1032>のクールダウンが1.5秒減少します。",
  "WeaponAddon_GreatswordIce_Effect": "武器ダメージが<tag=IceDamage>を基にしたダメージに変更されます。",
  "WeaponAddon_GreatSwordIce2_Effect": "追加ダメージの倍率が25%増加します。\n<tag=WeaponAction_BasicAttack> の範囲が増加し、基本コンボが15%速くなります。（全体時間基準）",
  "WeaponAddon_GreatswordLightning_Effect": "武器ダメージが<tag=LightningDamage>を基にしたダメージに変更されます。",
  "WeaponAddon_GreenOnionSword_Effect": "すべての属性ダメージが2増加し、<tag=MagicDamageBonus>が15%上昇します。",
  "WeaponAddon_GuardMpCost_Effect": "<tag=WeaponAction_Guard>に成功する時、<tag=WeaponAction_Guard>に消費されるMPが50%減少します。",
  "WeaponAddon_GuardReflect_Effect": "<tag=WeaponAction_Guard>に成功した時、攻撃者のダメージの300％を反射します。（<tag=WeaponAction_PerfectGuard>の場合は400％）",
  "WeaponAddon_Ice2_Freeze_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>時、命中した敵に80%の確率で<tag=Frostbite>を付与します。<tag=Freeze>のダメージが20%増加します。",
  "WeaponAddon_Jellyfish_Effect": "<tag=ITEM:1198>、<tag=ITEM:1199>、<tag=ITEM:1200>が2回攻撃し、与えるダメージが{VAL1}%増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>を通して<tag=WeaponAction_SwordStrike>を獲得します。<tag=WeaponAction_SheathAttack>は<tag=WeaponAction_Iaido>に変更されます。",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Iaido_Effect": "<tag=CriticalChance>が30%増加し、<tag=WeaponAction_Iaido_Great>の範囲が全体攻撃に変更されます。",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Speed_Effect": "<tag=WeaponAction_Iaido_Great>は使用できませんが、<tag=WeaponAction_SwordStrike>ゲージが100％の時、<tag=Buff_Katana_Nanmu>バフを獲得します。",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Effect": "<tag=DashAttackDamage>が30%増加し、<tag=DashCount>を消費すると、霊が近くの敵に<tag=WeaponAction_DashAttack>を2回行います。（クールダウン：2.5秒）",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Parry_Effect": "霊の<tag=WeaponAction_DashAttack>のクールダウンが1秒に変更されます。\n<tag=WeaponAction_Sheath>の無敵時間が50%増加し、攻撃を防ぐと、霊が<tag=DashCount>の分だけ<tag=WeaponAction_DashAttack>を行います。",
  "WeaponAddon_Katana_FastSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath>状態を常時維持し、<tag=WeaponAction_SheathAttack>が<tag=WeaponAction_SheathAttackFast>に変更されます。<tag=AttackSpeed>の効率が80%増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Burn_Effect": "<tag=BurnStack>が2増加し、<tag=FireDamage>が4増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Dash_Effect": "<tag=DashCount>を消費する時、「<tag=WeaponAction_Overheat>」スタックを獲得します。（基本は1、<tag=WeaponAction_Sheath>使用時に2獲得、最大6回) <tag=WeaponAction_BasicAttack>使用時にスタックを消費されます。",
  "WeaponAddon_Katana_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath>は<tag=WeaponAction_Deflecting>に変更されます。<tag=WeaponAction_DirectAttack>時に{STAT}の{PERCENT}%分の追加ダメージを与えます。<tag=IceDamage>が{VAL0}増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3_Effect": "<tag=WeaponAction_Deflecting>が<tag=WeaponAction_DeflectingIce>に変化します。無敵時間中に敵の攻撃を防ぐと、アーティファクト<tag=ITEM:1178>が即座に発動します。発動時、周囲の敵に<tag=IceDamage>{VAL0}%のダメージを与えます。",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3Spear_Effect": "攻撃する時、<tag=WeaponAction_Deflecting>の直後に<tag=FrostRelic_Nastrond>が発動します。",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_ElectricCharge_Effect": "<tag=Electric>でダメージを与えると「電気チャージ」を1スタック獲得します。（最大10）\n<tag=WeaponAction_SheathAttack>時に「電気チャージ」を2スタック消費して<tag=WeaponAction_Issen>を発動します。",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_Issen_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>は<tag=Elemental_Lightning>属性の「一閃」に変更されます。\n<tag=WeaponAction_SheathAttack>の攻撃速度が20%遅くなります。",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath>時に「剣気」を継続的に獲得します。魔法使用時に剣気を10消費して<tag=MagicDamageBonus>を20%増加させます。",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicBlade_Effect": "魔法を使用すると、敵に向かって飛びダメージを与える「魔力の刀」を召喚します。（ダメージ：20+空の<tag=MP>数値の70％）",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicCritical_Effect": "<tag=MagicCriticalChance>が30%増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_RangeSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>の基本攻撃速度が24%低下するが、遠距離の敵を攻撃可能になります。また、<tag=Evasion>2ごとにダメージが1%増加します。",
  "WeaponAddon_Katana_SpeedSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>は<tag=AttackSpeed>の影響を受けます。<tag=AttackSpeed>が15%増加します。",
  "WeaponAddon_Last3Combo_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>の最後の連撃を追加で2回使用できます。<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージが10%増加します。",
  "WeaponAddon_LightningCloud_Effect": "「雷の矢」が敵に命中した場合、<tag=DarkCloud>ポイントを{VAL0}つ獲得します。",
  "WeaponAddon_LightningDagger_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage>が{VAL0}%、<tag=LightningDamage>が{VAL1}増加します。",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>が雷属性を基にしたダメージに変更されます。<tag=LightningDamage>が5増加します。",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Shock_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>を使用した時、{PERCENT}%の確率で<tag=Electric>デバフを付与します。<tag=ElectricStack>が{VAL0}増加します。",
  "WeaponAddon_Magical_Effect": "攻撃が「マジック・ミサイル」に変更されます。",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Effect": "攻撃が<tag=Elemental_Fire>属性を基にしたダメージに変更されます。<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージが20%増加します。",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Name": "火属性付与",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Effect": "攻撃が<tag=Elemental_Ice>属性を基にしたダメージに変更されます。<tag=WeaponAction_DashAttack>のダメージが40％増加します。",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Name": "氷属性付与",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Effect": "攻撃が<tag=Elemental_Lightning>属性を基にしたダメージに変更されます。<tag=WeaponAction_SpecialAttack>のダメージが20％増加します。",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Name": "雷属性付与",
  "WeaponAddon_Magical_Name": "マジック・ミサイル",
  "WeaponAddon_MulRed_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>、<tag=WeaponAction_DashAttack>が3連打に変更されます。各打撃のダメージは元のダメージの40％に調整されます。<tag=Debuff_Wound>の最大スタック数が3増加します。",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Effect": "<tag=BasicAttackDamage>が20%増加します。<tag=DashAttackDamage>が40%減少します。",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Name": "フルスイング",
  "WeaponAddon_OppositeGuard_Effect": "<tag=AttackSpeed>が15%増加し、<tag=WeaponAction_BasicAttack>時に前方を自動ガードします。",
  "WeaponAddon_ParryHeal_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>で敵を倒すとHPが1回復します。<tag=WeaponAction_Parry>のダメージが80%増加します。",
  "WeaponAddon_PassFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Fury>のダメージが20%増加します。",
  "WeaponAddon_PerfectGuardBuff_Effect": "<tag=WeaponAction_PerfectGuard>に成功した時、14秒の間、すべてのダメージが20%増加します。",
  "WeaponAddon_Poison_Effect": "",
  "WeaponAddon_Purple_Effect": "攻撃が「レーザー」に変更されます。",
  "WeaponAddon_PurpleAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>・<tag=WeaponAction_DashAttack>のレーザーが大きくなり、ダメージが25%増加します。",
  "WeaponAddon_PurpleCompanion_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が『アメジスト召喚』に変更されます。（消費<tag=MP>24）<tag=Elemental_Normal>ダメージを与える『アメジスト』の戦友を召喚します。アメジストは攻撃するたびにHPを5消費します。（HP：80、ダメージ：全属性平均値120%）",
  "WeaponAddon_PurpleCooldown_Effect": "<tag=CooldownRecovery>が{VAL0}%増加します。",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage>が20%増加します。 \n<tag=WeaponAction_Whirlwind>のチャージ速度が50%増加します。",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect2": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>のチャージ速度が50%増加します。",
  "WeaponAddon_Rapier_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>が<tag=WeaponAction_DashAttack>の判定に変更されます。（<tag=WeaponAction_DashAttack>は使用できなくなる）<tag=AttackSpeed>が10%増加します。",
  "WeaponAddon_Rapier_Name": "突き刺し",
  "WeaponAddon_RapierWide_Effect": "「突き刺し」の範囲が増加します。<tag=AttackSpeed>が20%増加します。",
  "WeaponAddon_RapierWide_Name": "加速魔法の刻印",
  "WeaponAddon_ShieldBlade_Effect": "「薙ぎ払い」を使用する時、前方に突進しながら30の追加ダメージを与えます。「薙ぎ払い」ののけぞりの強度が増加し、敵を押し出します。",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が「再組み立て」に変更されます。（消費<tag=MP>25）再組み立てを使用すると、8秒の間、剣身が長くなり、通常攻撃を絶えることなく使用でき、攻撃する時、追加ダメージを与えます。（追加ダメージ：{DEFAULT_DAMAGE}+{STAT_NAME}{STAT_DAMAGE}）",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Name": "再組み立て",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Effect": "「再組み立て」の範囲が増加し、<tag=AttackSpeed>が最大35%まで徐々に増加します。（攻撃を止めるとリセット）",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Name": "骨連撃",
  "WeaponAddon_SweepBonus_Effect": "<tag=WeaponAction_Sweep>のダメージが50％増加します。<tag=WeaponAction_Guard>に成功した後、5秒以内に<tag=WeaponAction_Sweep>を使用する場合、30％の追加ダメージを与えます。",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage>が15%増加し、通常攻撃の最後の一撃が命中した際に<tag=DarkCloud>を3獲得します。",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_T2_Effect": "<tag=LightningDamage>が{VAL0}増加します。",
  "WeaponAddon_Tier2_Corrosion_Effect": "",
  "WeaponAddon_Tier2_Ice_Effect": "<tag=IceDamage>が{VAL0}増加します。",
  "WeaponAddon_Tier2_Red_Effect": "",
  "WeaponAddon_Tier3_Hammer_Ice_Effect": "",
  "WeaponAddon_Tier3_Ice_Effect": "<tag=ITEM:1014>が50%早くチャージされます。",
  "WeaponAddon_Tier3_IceHammer_Effect": "<tag=DashCount>を消費すると、アーティファクト<tag=ITEM:1208>を60%のダメージで即時発動します。",
  "WeaponAddon_TripleDashAttack_Effect": "<tag=Dash>を使用すると<tag=WeaponAction_DashAttack>が<tag=WeaponAction_Dagger_BladeZone>に変わります",
  "WeaponAddon_WhirlwindImmediate_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage>が15%増加します。\n<tag=WeaponAction_Whirlwind>が即座にチャージされ、<tag=SpecialAttackSpeed>が15%減少します。",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutside_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>の範囲が増加し、外側に命中した敵には追加で50%のダメージを与えます。",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutsideHeal_Effect": "外部からのダメージの0.7％に相当する<tag=HP>を回復します。",
  "WeaponAddon_WhirlwindRapid_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>の<tag=CriticalChance>が50%増加し、詠唱速度が50%速くなります。",
  "WeaponAddon_WideParry_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>のダメージが100%増加し、移動距離が増加します。",
  "WeaponAddon_Wound_Effect": "対象を攻撃して、<tag=Debuff_Wound>デバフを付与します。",
  "WeaponAddon_Wound_Name": "傷の悪化",
  "WeaponAddon_Wound2_Effect": "<tag=Weapon>で与えた<tag=Elemental_Physical>ダメージが<tag=Elemental_Chaos>属性として適用されます。<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が<tag=WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion>に変更されます。",
  "WeaponAddon_X_Effect": "",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Drone_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>のコストが3に減少し、<tag=AdditionalMP>1ごとにダメージが0.9%増加します。<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が周囲の敵を追跡します。",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>のダメージが{DECREASED_PERCENT}%減少しますが、{ELEMENTAL}に変更されます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Grenade_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>でグレネードを発射します。ダメージが75%増加します。",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Damage_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>が持続している間、<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージがさらに20%増加します。",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>は「<tag=Buff_FrostVeil>」に置き換えられます。\n<tag=Buff_FrostVeil>：30<tag=MP>を消費して、<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージを10%増加させ、<tag=WeaponAction_BasicAttack>を<tag=Elemental_Ice>属性に変更する10秒間のバフを得ます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Infinite_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>が持続している間、矢を消費しません。",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Sniper_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>が持続している間、敵を貫通する<tag=Frostbite>弾を発射します。\n[<tag=CrossbowAmmo>は5発に固定されます]",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Advanced_Effect": "「ライトニングアロー」が命中すると、対象に<tag=Electric>デバフを付与します。<tag=Electric>ダメージが{VAL1}%増加します。",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>の時、{VAL0}%の確率で「雷の矢」を発射します。 \n雷の矢：<tag=LightningDamage>の160%のダメージ、命中すると隣接する敵に追加攻撃",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Dual_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>は2発の弾を発射し、攻撃中にもう少し自由に移動できます。<tag=MoveSpeed>の上昇量に応じて発射速度が速くなります。",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>が'<tag=WeaponAction_AdvancedReload>'に置き換えられます。\n<tag=WeaponAction_AdvancedReload>: <tag=MP>25を消費して、リロード速度が400%でリロードします。",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_MG_Effect": "攻撃するたびに、<tag=AttackSpeed>が積み重なり、最大で従来の<tag=AttackSpeed>に+60%が追加されます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Advanced_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>の<tag=CriticalChance>が35%増加し、攻撃がクリティカルヒットすると弾丸が{VAL1}発チャージされます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_DB_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>のダメージが10%増加します。",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>が<tag=MeleeAttack>の判定を持つ「火薬弾」に変更されます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Burst_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>が2回発射され、敵を追尾します。各攻撃のダメージは元のダメージの65%に調整されます。",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Continue_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>を連続して（2秒以内に）使用する場合、連続使用回数ごとに追加で10%のダメージを与えます。（最大50%）",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>の攻撃範囲が広がり、ダメージが30%増加します。",
  "WeaponEnhancement": "武器強化",
  "WeaponEnhancement_Description": "武器に力を与えて、新たな武器に生まれ変わらせます。",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_ADDINGWEIGHTS": "重り追加",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_AMBIDEXTROUSGRIPS": "両利き用改造",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_CHOICEANDCONCENTRATION": "選択と集中",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_EMBLEMOFFOCUS": "集中の模様",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_LIGHTWEIGHTING": "軽量化",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_POINTINGKNIFE": "剣先を鋭く",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFSOIL": "土の儀式",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFWIND": "風の儀式",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_SPIRITOFDARKNESS": "闇の精霊",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_ADJUSTINGWEIGHTS": "重量調整",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_BASICATTACK": "刃細工",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_DELICATECORROSION": "繊細な腐食",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_HEAVYANDCAREFUL": "重くて慎重に",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_LIGHTANDSLEEK": "軽くて素早く",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_REINFORCINGHANDLE": "強化柄",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFDARK": "闇の儀式",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFLIGHT": "光の儀式",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_TWOSWORDS": "二刀流",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_WIDEBLADE": "広い刃",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDMETAL": "盾の守り強化",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDSHIELD": "盾の守り強化",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLACKQUARTZ": "黒石英加工",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLADE": "刀身鍛造",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_CHANGESHIELD": "特殊盾に入れ替え",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_COLDFORGING": "冷間鍛造",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_DEFENSE": "盾グリップの補強",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ELASTICITY": "盾の弾性強化",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_HOTFORGING": "熱間鍛造",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDBLADE": "盾に刃を装着",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDLIKESWORD": "盾のような剣に",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHOOTINGSTAR": "流星加工",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SWORDLIKESHIELD": "剣のような盾に",
  "WeaponGreatsword_Bone_Name": "骨の装置剣",
  "WeaponGreatsword_Bone2_Name": "軋む脊椎",
  "WeaponGreatsword_Club_Name": "木の棍棒",
  "WeaponGreatsword_ClubAdvanced_Name": "悪戯好きの悪戯",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Black_Name": "黒鉄のハルバード",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Name": "ハルバード",
  "WeaponGreatsword_Ice_Name": "寒気宿った大剣",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Freeze_Name": "つららの剣",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Name": "万年寒剣",
  "WeaponGreatsword_IceExo_Name": "祝祠の大剣",
  "WeaponGreatsword_Lightning_Name": "電撃大剣「E2G」",
  "WeaponGreatsword_LightningT3_Name": "電撃大剣「E3G」",
  "WeaponGreatsword_LightningT3Shock_Name": "電撃大剣「S3G」",
  "WeaponGreatsword_PurpleBiglazer_Name": "原初の姿",
  "WeaponGreatsword_PurpleCompanion_Name": "ラザリオン",
  "WeaponGreatsword_PurpleCooldown_Name": "幻術師の遺産",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier2_Name": "深紅の棘",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier3_Name": "深紅の竜巻",
  "WeaponGreatsword_RedClub_Name": "破壊者",
  "WeaponGreatsword_RedSimple_Name": "異端審問官",
  "WeaponGreatsword_SpikeClub_Name": "スパイククラブ",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Description": "「冷静」状態中、受けるダメージが減少します。",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Name": "冷静強化",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Description": "ガードゲージの上限と回復速度が増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Name": "ガード強化",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Description": "「薙ぎ払い」を使用した時、もう一度「薙ぎ払い」を使用します。",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Name": "連続薙ぎ払い",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Description": "通常攻撃がガード判定の効果を持ちます。",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Name": "跳ね返し",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Description": "通常攻撃がチャージ式に変更されます。「薙ぎ払い」の代わりに、チャージされた通常攻撃を即座に使用します。",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Name": "チャージ攻撃",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Description": "「薙ぎ払い」で敵を倒すと、今回の探検で「薙ぎ払い」がに強化されます。",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Name": "悪の力",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Description": "パーフェクトガードが易くなります。「冷静」の持続時間が増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Name": "見通し",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Description": "「フューリー」の攻撃段階が1段階上昇します。",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Name": "フューリー強化",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Description": "「没入」状態中に、追加で「フューリー」を2回使用できます。",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Name": "滑空",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Description": "通常攻撃が6回に変更されます。最後の攻撃が2回命中すると「没入」状態になります。",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Name": "通常攻撃強化",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Description": "「パリィ」のディレイが減少します。「パリィ」の攻撃回数が1増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Name": "パリィ強化",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Description": "「薙ぎ払い」準備中に獲得する怒りゲージが増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Name": "スピードチャージ",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Description": "「双剣」状態が維持されます。「薙ぎ払い」の代わりに、一定時間の間、攻撃速度が増加するバフを獲得します。",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Name": "激怒",
  "WeaponUniqueEffect_ReverseGuard_Name": "硬いバッグ",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Description": "「薙ぎ払い」の範囲が増加します。「薙ぎ払い」範囲の外周側のダメージが増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Name": "閃く剣先",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Description": "薙ぎ払いのダメージが増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Name": "<tag=WeaponAction_Sweep>強化",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Description": "「パリィ」ボタンを長押し・外すことで、好きなタイミングに「パリィ」を使用できます。（ボタンを外す時に発動）",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Name": "スマートパリィ",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Description": "「フューリーを」使用中には<tag=Shield>を獲得し、転びません。",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Name": "頑丈なフューリー",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Description": "「パリィ」使用中には転びません。「パリィ」で敵にダメージを与えると、「没入」状態になります。",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Name": "頑丈なパリィ",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Description": "「薙ぎ払い」を使用する時、一定時間の間、剣を分けて敵を攻撃できます。",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Name": "分離",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Description": "「薙ぎ払い」がガード判定を持ちます。",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Name": "強い弾き返し",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Description": "没入状態中に通常攻撃を使用する時、影が一緒に攻撃します。",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Name": "影召喚",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Description": "「薙ぎ払い」のダメージと攻撃範囲が増加します。",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Name": "<tag=WeaponAction_Sweep>強化",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Description": "「フューリー」を使用できなくなります。通常攻撃の2撃目と5撃目が「パリィ」に変更されます。",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Name": "テクニカル",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Description": "「薙ぎ払い」を使用する時、盾を投げて敵を攻撃します。",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Name": "盾投げ",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Description": "ダッシュ中、近い敵を自動で攻撃します。",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Name": "無我の境地",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Description": "敵がダメージを受けた時、怒りを回復します。",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Name": "高揚感",
  "WeaponUniqueEffect_Vector3(1,1,1)_Description": "通常攻撃時、攻撃方向の反対側をガードします。",
  "WeaponWieldType_Dagger": "短剣",
  "WeaponWieldType_GreatSword": "大剣",
  "WeaponWieldType_SwordAndShield": "片手剣",
  "WorkInProgress": "開発中",
  "WorkInProgress_D": "この機能は開発中です。一部の要素にはこのオプションが適用されません。",
  "고마워": ""
}