{
  "#Colon": ": ",
  "#FontName": "GalCyrillic",
  "#LanguageName": "Русский",
  "#ParenthesisClose": ")",
  "#ParenthesisOpen": "(",
  "#SeparatorSpace": " ",
  "...": "...",
  "...!": "...!",
  "?!": "?!",
  "[ID]_Name": "Райли",
  "AggressiveGreeting_Mercenary_WeaselKnight": "Враги!",
  "AggressiveGreeting_Wanderer_Milton": "Эти проклятые кроты!",
  "BondArtifact": "Артефакт связи",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_0": "Великое Семя... Дай мне силы!",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_1": "...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_0": "Ты можешь убить меня... но всё уже началось...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_1": "Я вернусь снова... как и ты...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_0": "Подрядчик, ты больше не должен здесь быть. Просто сиди и жди забвения.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_1": "Подожди... Раз уж ты пришёл так далеко...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_2": "Позволь мне избавить тебя от необходимости возвращаться.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_halfHp_0": "Похоже, ты совсем не собираешься отступать. В таком случае...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_0": "Впечатляет. Но это не изменит будущее.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_1": "Иди. И почувствуй свою беспомощность.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_0": "Я даже не помню, каким по счёту ты пришёл.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_1": "Мне нужно исполнить свой долг, поэтому я встречу тебя с этим призраком.",
  "BossSpeech_Askard_Die_0": "Я не могу умереть... в таком месте...",
  "BossSpeech_Askard_Die_1": "<fade>Откровение...</fade>",
  "BossSpeech_Askard_Die_2": "Я...",
  "BossSpeech_Askard_Enter_0": "Значит, ты дошёл до сюда.",
  "BossSpeech_Askard_Enter_1": "Ну что ж, сделай это стоящим.",
  "BossSpeech_Askard_halfHp_0": "Отлично... Да, кажется, ты действительно подрядчик Сефирота <color=yellow>контрактор</color>.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_0 ": "...Неплохо.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_1": "Ты дал мне новую идею... Да, думаю, это подойдёт.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_2": "Иди ещё раз, я быстро положу конец этому фарсу.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Die1": "Это место... с этого момента...",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter1": "Это место теперь под властью Владыки Дерева.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter2": "Ты не пройдёшь дальше.",
  "BossSpeech_Larid_Die_0": "Я... потерпел неудачу...",
  "BossSpeech_Larid_Die_1": "Если бы только это был ты...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_0": "...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_1": "Итак, моё задание начинается.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying_Start": "Черт... Это... это конец!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying0": "Я... я не собирался... нарушить естественный порядок...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying1": "Остановись... Нет... Нееет!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter1": "П-пространственно-временная аномалия...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter2": "Нет... Не может быть... Энтропия...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter3": "Ты... Ты последовал за мной до сюда!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter4": "Что... что ты делаешь?",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter5": "Н-не смей вставать у меня на пути!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Exit": "Нееет!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error": "Попытка восстановления с резервной батареей. Энергетическая точка 1625.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error_DramaticDying": "Критическое состояние энтропии. Инициирую возврат повреждений.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error2": "Критическое состояние энтропии. Рекомендуется завершение последовательности.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Scream": "Аааа!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye1": "Подожди, почему это не работает? Я переборщил?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye2": "Нееет!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter0": "О, гость. Босс упомянул, что ты придёшь.",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter1": "Я Однер. Начнем?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern00": "Таран!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern01": "Поехали!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern02": "Пнуть посильнее!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern03": "Посмотрим, как далеко это распространится!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern04": "Теперь твоя очередь!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern05": "Бомба-удар!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern06": "Взлёт!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern07": "Позволь показать тебе настоящий взрыв!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern08": "Не могу поверить, что могу использовать это так свободно... Это великолепно!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern09": "Ускорение!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern10": "Готовься к посадке!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern11": "Мой шлем дрожит!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern12": "Вот это особенный!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern13": "Было действительно сложно изменить это на крест!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern14": "Думай!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern15": "Он идёт!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern16": "Ребята! Паттерн А!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern17": "Брось всё, что у тебя есть!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern18": "Фух... я запыхался... Может, мне тоже стоит сосредоточиться!",
  "BossSpeech_MoleElite_Die": "Крррах!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_0": "Ты кто такой!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_1": "Здесь не пройти кому попало!",
  "BossSpeech_OinkKing_Die": "Хрю!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter1": "Как смеет чужак приходить сюда!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter2": "Я съем тебя живьём... Начинаем движение!",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_FlavorText": "Увеличивает устойчивость к пробою блока.",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_Name": "6-й курс: Аттестат тренировки с щитом",
  "Buff_AppleJuice_FlavorText": "Временно восстанавливает здоровье.",
  "Buff_AppleJuice_Name": "Яблочный сок",
  "Buff_Cushion_FlavorText": "Увеличивает <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_Cushion_Name": "Тонкая подушка",
  "Buff_DaggerDashAttack_FlavorText": "Увеличивает <tag=BasicAttackDamage> и <tag=DashAttackDamage>.",
  "Buff_DaggerDashAttack_Name": "Засада",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_FlavorText": "Увеличивает <tag=FinalDamage>.",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_Name": "Стойкость",
  "Buff_FluorescentCharm_FlavorText": "Увеличивает <tag=PhysicalDamage>.",
  "Buff_FluorescentCharm_Name": "Излучающий амулет",
  "Buff_GreenGear_FlavorText": "Увеличивает <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_GreenGear_Name": "Зеленая пила",
  "Buff_Haste_FlavorText": "Увеличивает <tag=AttackSpeed> и <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_FlavorText": "Увеличивает <tag=MoveSpeed> и <tag=AttackSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_Name": "Фрагмент лестницы Хелены",
  "Buff_IceCrossbow_Name": "Ледяная стрела",
  "Buff_Immersion_FlavorText": "Ты можешь использовать Ярость.",
  "Buff_Immersion_Name": "Транс",
  "Buff_Katana_Nanmu": "",
  "Buff_Katana_Nanmu_Effect": "",
  "Buff_LightningArmor_FlavorText": "Наносит урон молнией ближайшим врагам.",
  "Buff_MPPotion_FlavorText": "<tag=MP> будет восстанавливаться в течение некоторого времени.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_FlavorText": "Временно становится неуязвимым.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Interval_FlavorText": "Эффект не активируется какое-то время.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Name": "Воск лапы водного элементаля",
  "Buff_PointedAcorn_FlavorText": "Увеличивает <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_PointedAcorn_Name": "Острый жёлудь",
  "Buff_Rage_FlavorText": "Увеличивает ATKSPD на определённое время.",
  "Buff_Rage_Name": "Ярость",
  "Buff_SharpEye_FlavorText": "Увеличивает <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_SilverPlate_FlavorText": "Увеличивает ATK.",
  "Buff_SilverPlate_Name": "Серебряная пластина",
  "Buff_Smokescreen_FlavorText": "Дым помогает уклониться от следующих 3 атак противника.",
  "Buff_Smokescreen_Name": "Дымовая завеса",
  "Buff_Sober_FlavorText": "При успешной блокировке восстанавливает 10% вашего защитного индикатора (30% при идеальной блокировке).",
  "Buff_Sober_Name": "Спокойствие",
  "Buff_Splitting_FlavorText": "Двойные клинки сохраняются.",
  "Buff_Splitting_Name": "Расщепление",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_FlavorText": "Снижает стоимость ударов рассекающего удара на 50%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_FlavorText": "Снижает стоимость ударов рассекающего удара на 100%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_Name": "Снижение стоимости рассекающего удара",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Name": "Снижение стоимости рассекающего удара",
  "Buy": "Купить",
  "Chapter_0": "Пролог",
  "Chapter_1": "Глава 1: Лидер культа",
  "Chapter_2": "Глава 2: Семя",
  "Chapter_3": "Глава 3: Дерево",
  "Chapter_4": "Глава 4: Осколок",
  "Chapter_5": "Глава 5",
  "Chapter3_Camp01_00_Mouse": "Ты...",
  "Chapter3_Camp01_01_Fox": "Тори?... Не может быть... Это ты?",
  "Chapter3_Camp01_02_Lion": "Без тела мне видятся всякие вещи.",
  "Chapter3_Camp01_03_Mouse": "Я чувствую его дыхание. Не так, как у нас.",
  "Chapter3_Camp01_04_Fox": "Дышит? Неужели... жив?",
  "Chapter3_Camp01_05_Fox": "Сила изменения судьбы... Ты не Тори, да?",
  "Chapter3_Camp01_06_Fox": "Пожалуйста, возвращайся сюда снова, хорошо?",
  "Chapter3_Camp01_07_Fox": "И нашу историю...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_01": "Странно. Они существа, завершившие свою миссию и вернувшиеся в мир.",
  "Chapter3_Camp01_Tree_02": "Похоже, это не просто иллюзия, созданная Клиффордом...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_03": "Если ваша воля дойдет до них, попробуйте поговорить с ними еще раз.",
  "Chapter3_Camp02_00_Fox": "Ах, ты пришел. Хочешь подойти сюда?",
  "Chapter3_Camp02_01_Fox": "Это внутри Клиффорда. Хотя не очень глубоко...",
  "Chapter3_Camp02_02_Fox": "Понятно. Опять Клиффот...",
  "Chapter3_Camp02_02_Mouse": "Сюда трудно попасть, особенно животным с телами.",
  "Chapter3_Camp02_03_Lion": "Наши тела захвачены Клифортом.",
  "Chapter3_Camp02_04_Lion": "Кстати, ты стал намного сильнее с тех пор, как был здесь в прошлый раз.",
  "Chapter3_Camp02_05_Fox": "Все равно, долго это не продержится.",
  "Chapter3_Camp02_06_Fox": "Прежде чем мы представимся, можешь рассказать о себе? Как ты оказался здесь…?",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Fox": "Меня зовут Сейла.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Lion": "Я Кхаэль.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Mouse": "Дин.",
  "Chapter3_Camp02_07_Fox": "Понятно. Клифорд...",
  "Chapter3_Camp02_08_Lion": "Времени осталось совсем немного.",
  "Chapter3_Camp02_09_Lion": "Но именно в момент отчаяния приходит настоящая возможность.",
  "Chapter3_Camp02_10_Fox": "Верно! Итак, что будем делать теперь? Сначала, ментальный мир...",
  "Chapter3_Camp02_11_Mouse": "У меня есть предложение.",
  "Chapter3_Camp02_12_Mouse": "Но объясню в следующий раз.",
  "Chapter3_Camp02_13_Fox": "Внутри Клифорда пространство и время не оказывают влияния.",
  "Chapter3_Camp02_14_Lion": "Возвращайся. Мы привыкли ждать.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_00": "Каэль, Дин, Шейла...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_01": "Их лишили тел, значит, они не были обычными иллюзиями.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_02": "Если у вас есть их осколок судьбы, пожалуйста, принесите его. Если вы связаны с ними, то наверняка...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_03": "Местонахождение осколка судьбы, вероятно, лучше всего известно им самим.",
  "Chapter3_Camp03_00_Lion": "Ты пришёл.",
  "Chapter3_Camp03_01_Mouse": "Сначала забери здесь Осколок Судьбы. А также снаружи.",
  "Chapter3_Camp03_02_2_Lion": "Мы здесь связаны и не можем помочь напрямую. Прости.",
  "Chapter3_Camp03_02_Lion": "Оно разбросано впереди. Всё рассеялось, когда мы успешно запечатали его.",
  "Chapter3_Camp03_03_Fox": "Если ты смог добраться сюда, то сможешь принести и осколок. Принеси его, и я расскажу тебе больше.",
  "Chapter3_Camp03_04_Askard": "Освободился от иллюзии и оказался здесь.",
  "Chapter3_Camp03_05_Askard": "Это всего лишь иллюзии. Призраки прошлого.",
  "Chapter3_Camp03_06_2_Askard": "...умирает.",
  "Chapter3_Camp03_06_Askard": "Теперь прими это, благословение Клиффорда.",
  "Chapter3_Camp03_07_Askard": "Запереть их здесь навсегда, как тех парней...",
  "Chapter3_Camp03_08_Askard": "Твоя слабость спасла тебя.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_01": "С незапамятных времён Клиффорд многократно укоренился в этом мире.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_02": "И даже без моих молитв те, кому суждено остановить тьму, всегда появлялись.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_03": "Времена, облики и мир были другими... но я верю, что ты, такой, какой ты есть сейчас, сможешь достичь конца.",
  "Chapter3_End_01_Fox": "Ты здесь. Добраться сюда — это уже успех. Теперь...",
  "Chapter3_End_02_Mouse": "Найди оставшиеся осколки.",
  "Chapter3_End_03_Fox": "Случаи, когда судьба ломалась, были крайне редки. Она должна оставаться целостной, чтобы наделять других судьбой.",
  "Chapter3_End_04_Fox": "У нас нет физических тел, поэтому сбор фрагментов не принесет много пользы, но мы можем помочь тебе войти в ментальный мир.",
  "Chapter3_End_05_Lion": "Ха-ха, жаль, что больше не увидим его фехтование.",
  "Chapter3_End_06_Lion": "Полагаю, ты много путешествовал по башне, пользуясь силой судьбы. У тебя есть предположения, куда идти?",
  "Chapter3_End_07_PlayerChoice_DontKnow ": "Не знаю",
  "Chapter3_End_08_Mouse": "Наверняка это не будет так просто, как внутри Клифорда.",
  "Chapter3_End_09_Fox": "Здесь примерно... все сосредоточьтесь и попробуйте почувствовать местоположение осколков судьбы.",
  "Chapter3_End_10_Mouse": "...воняет. Рядом. И сильный <color=yellow>железный запах</color>.",
  "Chapter3_End_11_Fox": "Я чувствую <color=yellow>запах травы</color>. Слышу звук воды.",
  "Chapter3_End_12_Lion": "<color=yellow>Как моя комната</color>, такое же комфортное чувство.",
  "Chapter3_End_13_Fox": "Хорошо. Если мы воспользуемся силой {NAME}, то сможем хоть немного побыть вместе снаружи.",
  "Chapter3_End_14_Mouse": "Даже здесь я становлюсь призрачным. Времени мало.",
  "Chapter3_End_15_Fox": "Готова? Осколки разбросаны повсюду. Поторопимся.",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Notyet": "Еще нет",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Yes": "Пойдем сейчас",
  "Chapter3_End_17_Fox_NotAllClear": "Найди все разбросанные осколки. Пожалуйста.",
  "Chapter3_End_18_Fox_AllClear": "Ты нашел все осколки. Спасибо.",
  "Chapter3_End_19_Fox_AllClear": "Теперь это точно конец. Пойдем запечатывать Клиппорота.",
  "Chapter4_Desert_Fox_0": "Когда-то здесь тоже, наверное, была зелёная листва, не так ли? Если бы я мог однажды увидеть этот пейзаж...",
  "Chapter4_Desert_Lion_0": "В старинных книгах библиотеки говорится, что где-то здесь есть выход из башни. Но никто его не нашел.",
  "Chapter4_Desert_Mouse_0": "Повсюду чувствуется неприятная атмосфера. Будь начеку.",
  "Chapter4_End_03_Lion": "Слишком похоже, чтобы сказать, что это просто сделано.",
  "Chapter4_End_04_Fox": "...Это мое тело. Странно... но мне странно хочется подойти ближе.",
  "Chapter4_End_05_Mouse": "Кажется что-то не так. Подойду ближе, чтобы удостовериться.",
  "Chapter4_End_06_Fox": "…Это чувство… Моё тело, без сомнения…",
  "Chapter4_End_07_Mouse": "Это поможет с печатью, но я всё равно обеспокоен...",
  "Chapter4_End_08_Lion": "Возможно, это не кто-то 'восстановил', а 'воссоздал'.",
  "Chapter4_End_08a_Lion": "Тело... Само по себе...",
  "Chapter4_End_09_Askard": "Глупцы. Ваши тела уже разложились.",
  "Chapter4_End_10_Askard": "Однако я специально создал это для этого момента.",
  "Chapter4_End_11_Askard": "С вашей полной силой я полностью пробужу Клипот.",
  "Chapter4_End_12_Mouse": "Я был неосторожен...",
  "Chapter4_End_13_Fox": "Нет..! Это точно...!",
  "Chapter4_End_14_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>...всё-таки мы...",
  "Chapter4_End_15_Qliphoth": "Теперь всё начинается, вижу я.",
  "Chapter4_End_16_Qliphoth": "Я готов запечатать <tag=NPC:Tree_Sephiroth>.",
  "Chapter4_End_17_Tori": "Я выполню ваше желание.",
  "Chapter4_End_18_Askard": "Теперь... наконец-то завершается форма гибели, которую я желал.",
  "Chapter4_End_18a_PlayerChoice": "<color=red><tag=TEXT:Qliphoth></color>...?",
  "Chapter4_End_19_Tori": "Нет. Я ваш друг, который заимствовал образы героев.",
  "Chapter4_End_20_Tori": "{NAME}. Меня зовут <tag=NPC:CutScene_Chapter4_End_Tori>.",
  "Chapter4_End_21_PlayerChoice": "Как?",
  "Chapter4_End_22_Tori": "Сила моей судьбы — 'возврат'... Это та сила, что есть у тебя.",
  "Chapter4_End_22a_Tori": "Я выбрала это место в качестве последнего пункта перед тем, как остановить Клифорт.",
  "Chapter4_End_23_Tori": "Чтобы ты мог снова подняться, даже если упадешь...",
  "Chapter4_End_24_Tori": "У нас мало времени. Вам нужно проснуться и остановить Клифорда в одиночку.",
  "Chapter4_End_25_Tori": "Но этот путь не одиночный. Верьте в судьбу, которую вы создали...",
  "Chapter4_End_25a_Tori": "Пожалуйста...",
  "Chapter4_EndDoor_Fox_0": "Чувствуешь мою силу? Я буду рядом, чтобы ты не сломался от страха.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_0": "Запечатывание Клиффота — моя специальность, но... на этот раз всё иначе.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_1": "Подойди ближе и сосредоточься. Когда энергия коснётся, печать должна разрушиться.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_0": "Хотя у меня нет тела, я не сломлен.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_1": "Я помогу тебе сделать шаги без колебаний.",
  "Chapter4_Fox_02_Fox": "Здесь все по-прежнему! Интересно, найдутся ли тут осколки...",
  "Chapter4_Fox_03_Fox": "Ах! Вон оно где!",
  "Chapter4_Fox_04_Thunder": "Ах, вы, возможно, прибыли из деревни кроликов? Меня зовут Торговец Тандер.",
  "Chapter4_Fox_05_Thunder": "В последнее время налётчики успокоились, поэтому я помог переместить уток в деревню Трава...",
  "Chapter4_Fox_06_Thunder": "Внезапно появились мародеры... Помогите!",
  "Chapter4_Fox_07_Fox": "Это не был осколок... всё равно помогу!",
  "Chapter4_Fox_07a_Thunder": "...?",
  "Chapter4_Fox_08_PlayerChoice_Help": "Помочь",
  "Chapter4_Fox_09_Thunder": "Спасибо! Сейчас жители все <color=yellow>рассеялись</color> и сражаются. Помогите им по пути!",
  "Chapter4_Fox_10_Thunder": "Если следовать следам от колес, возможно, сможем догнать лидера.",
  "Chapter4_Fox_10b_Fox": "А. Значит, отсюда выход! Это место мне знакомо.",
  "Chapter4_Fox_11_Fox": "С помощью моей способности 'Гармония' я могу усиливать ваши связи.",
  "Chapter4_Fox_11_Thunder": "Все прибыли в безопасности. Спасибо за помощь!",
  "Chapter4_Fox_11a_Fox": "Все животные объединились, чтобы преодолеть кризис с помощью Древа.",
  "Chapter4_Fox_11b_Fox": "С твоими нынешними силами они смогут развить только чувство близости... Но этого тоже должно быть достаточно, чтобы помочь, не так ли?",
  "Chapter4_Fox_12_Duck1": "Спасибо!",
  "Chapter4_Fox_13_Duck2": "Наконец-то эта жизнь в лагере закончилась! Спасибо!",
  "Chapter4_Fox_13a_Duck3": "Отличная работа.",
  "Chapter4_Fox_14_Thunder": "Это подарок в знак благодарности! Не знаю, для чего он, но наверняка...!",
  "Chapter4_Fox_15_Fox": "Было прямо перед нами!",
  "Chapter4_Fox_15a_Duck01": "Что это?",
  "Chapter4_Fox_15b_Duck02": "Тепло...",
  "Chapter4_Fox_15c_Duck03": "Только что позади была лиса... Что?",
  "Chapter4_Fox_16_Thunder": "Рад, что Вы нашли то, что искали. Теперь нам нужно начать ремонт деревни.",
  "Chapter4_Fox_17_Thunder": "Загляните позже! К тому времени деревня уже будет восстановлена.",
  "Chapter4_Fox_17a_Thunder": "Желаю вам удачи в путешествии.",
  "Chapter4_Fox_18_Fox": "Это так, будто сердцем с кем-то связан. Такая теплая картина...",
  "Chapter4_Fox_19_Fox": "Ху-ху, я просто размышлял вслух! Ну что, давай возвращаться с осколком!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_0_Bana": "Хек.. хек.. Все в порядке?!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_1_Kuri": "Больше не нападают!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_2_Kuri": "Пока они снова не появились, скорее в деревню!",
  "Chapter4_Fox_Companion_Rolf_Join": "",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_0": "Изменённая судьба привлекла животных!",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_1": "Давайте тоже поможем в восстановлении!",
  "Chapter4_Grasstown_Lion_0": "Кажется, эта деревня существовала даже в те времена, когда я жил! Правда, она выглядит по-другому.",
  "Chapter4_Grasstown_Mouse_0": "Доска объявлений, говоришь? Я видел такие, когда много наёмников мелькало вокруг.",
  "Chapter4_Library_Fox_0": "Эта модель всегда кажется такой загадочной!",
  "Chapter4_Library_Fox_1": "",
  "Chapter4_Library_Lion_0": "Эта библиотека существует с давних времён.",
  "Chapter4_Library_Lion_1": "Изучение различных документов здесь было моей основной работой.",
  "Chapter4_Library_Mouse_0": "Мне не нравится это место. Кажется, что никто этого не замечает...",
  "Chapter4_Library_Mouse_1": "Здесь угол поверхности постепенно меняется, что осложняет идеальный бой.",
  "Chapter4_Lion_02_Lion": "Хотя многое устарело, оборудование всё ещё отлично работает!",
  "Chapter4_Lion_03_Lion": "Осталось совсем немного.",
  "Chapter4_Lion_04_Lion": "Как я уже говорил, <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name> и <tag=TEXT:Tree_Sephiroth> продолжали сражаться снова и снова.",
  "Chapter4_Lion_04a_Lion": "И когда звери жили не в этой башне, а на земле.",
  "Chapter4_Lion_05_Lion": "Говорят, этот процесс всегда повторялся и на вершине... И рядом всегда была тень <color=red><tag=TEXT:SocialID_Askard_Name></color>.",
  "Chapter4_Lion_06_Lion": "Это место было создано, чтобы остановить ту тень. Интересно, что случилось с товарищами...",
  "Chapter4_Lion_07_Lion": "Неужели... нужно отступить!",
  "Chapter4_Lion_08_Robot": "О!ш5ибка... Вт%оржение.. Очист%ка Орбиты.... *＠\n\n스페인어 (Spanish)",
  "Chapter4_Lion_09_Robot": "Подготовка последовательности очистки. . .",
  "Chapter4_Lion_10_Lion": "В <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name> есть эрозия <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>. Он считает тебя врагом!",
  "Chapter4_Lion_11_Robot": "Начинаю процесс очистки.",
  "Chapter4_Lion_12_Lion": "Когда очистка закончится, она автоматически остановится, так что продержись до тех пор.",
  "Chapter4_Lion_13_Robot": "Завершена первая фаза очистки. Пожалуйста, подождите немного до второй фазы...",
  "Chapter4_Lion_13a_Lion": "Это устройство тоже было создано, вдохновленное силой моей судьбы. Это была совместная работа с коллегами из исследовательского отделения…",
  "Chapter4_Lion_13b_Lion": "Смотреть, как это работает до сих пор, вызывает у меня ностальгию.",
  "Chapter4_Lion_14_Lion": "Отойдите на минуту. Попробую сдержать заражение <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>.",
  "Chapter4_Lion_16_Robot": "Система нормализована. Снятие изоляции. <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name> исследователь, добро пожаловать обратно.",
  "Chapter4_Lion_17_Lion": "Фух... Даже удержать такую энергию в таком состоянии нелегко.",
  "Chapter4_Lion_18_Lion": "К счастью, это не полностью сломалось. Помню день, когда мы с коллегами по лаборатории впервые запустили это устройство.",
  "Chapter4_Lion_19_Lion": "Благодаря тебе нам удалось успешно запечатать энергию <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>. Видеть, как это работает до сих пор, вызывает у меня ностальгию.",
  "Chapter4_Lion_20_Lion": "Там обломок.",
  "Chapter4_Lion_21_Lion": "Похоже, что осколки наконец-то собраны. Пора возвращаться, все, наверное, уже ждут.",
  "Chapter4_Mouse_03_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_04_Bari": "Эта крот, похоже, не поддался промывке мозгов.",
  "Chapter4_Mouse_04_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_05_Bari": "Ой.. Вы, случайно, не приключенец из деревни кроликов?",
  "Chapter4_Mouse_06_Bari": "Я побывала возле базы, перевезла припасы, а вернувшись, обнаружила это...",
  "Chapter4_Mouse_07_Bari": "Кажется, корень впереди — источник проблемы. Пожалуйста, помогите!",
  "Chapter4_Mouse_08_Mouse": "Если это корень источник, то осколок тоже должен быть там.",
  "Chapter4_Mouse_09_PlayerChoice_Help": "Помочь",
  "Chapter4_Mouse_10_Bari": "Спасибо! Если мы победим это, сможем спасти и других кротов!",
  "Chapter4_Mouse_10a_Mouse": "Похоже, эта тварь сожрала мои осколки",
  "Chapter4_Mouse_11_Bari": "Нужно быстрее проверить, вернулись ли все товарищи.",
  "Chapter4_Mouse_12_Bari": "Спасибо, искатель приключений! Благодаря вам у меня появилось больше мужества!",
  "Chapter4_Mouse_13_Mouse": "Понятно... Не обязательно черпать смелость из способностей.",
  "Chapter4_Mouse_14_Mouse": "Давайте тоже вернемся.",
  "Chapter4_MouseMoleKey_0": "Ключи. Следует взять.",
  "Chapter4_MouseRovin_01_Rovin": "Ай..! Не подходи..! Пожалуйста…!",
  "Chapter4_MouseRovin_02_Mouse": "Это чувство... Я чувствую свою силу от этого крота.",
  "Chapter4_MouseRovin_03_Mouse": "Но направление противоположное.",
  "Chapter4_MouseRovin_04_Mouse": "Навязываю свои чувства... Внедряю отчаяние.",
  "Chapter4_MouseRovin_05_Mouse": "Сила моей судьбы заключается в том, чтобы подталкивать других сделать шаг вперёд.",
  "Chapter4_MouseRovin_06_Mouse": "Сейчас… это предел.",
  "Chapter4_MouseRovin_07_Rovin": "Ха… не могу… дышать...",
  "Chapter4_MouseRovin_08_Rovin": "Только что... я не мог думать ни о чём.",
  "Chapter4_MouseRovin_09_Player_WhatHappen": "Что случилось",
  "Chapter4_MouseRovin_10_Rovin": "В последнее время корни начали распространяться по базе.",
  "Chapter4_MouseRovin_11_Rovin": "А потом внезапно появились изменившиеся кроты, и...",
  "Chapter4_MouseRovin_12_Rovin": "Невосприимчивых запирают в тюрьме.",
  "Chapter4_MouseRovin_13_Rovin": "Пожалуйста, помогите нам!",
  "Chapter4_MouseRovin_14_Mouse": "Как и ожидалось. Используешь осколок моей судьбы неправильно.",
  "Chapter4_MouseRovin_15_Mouse": "Надо поторопиться, пока это не распространилось.",
  "Chapter4_MouseRovin_2_Mouse": "",
  "Chapter4_WakeUp_01_Rylie": "С тобой всё в порядке, ребёнок?",
  "Chapter4_WakeUp_02_PlayerChoice": "Где это?",
  "Chapter4_WakeUp_03_Rylie": "Как только ты потерял сознание, получая свою судьбу, дух дерева исчез, и оно завяло.",
  "Chapter4_WakeUp_04_Rylie": "И вдруг дьяволы внезапно ворвались в деревню. Мы старались их остановить, но сил было недостаточно...",
  "Chapter4_WakeUp_05_Rylie": "Мы добрались сюда, неся тебя на руках с выжившими кроликами.",
  "Chapter4_WakeUp_05a_Rylie": "Благодаря помощи кротов нам удалось выбраться.",
  "Chapter4_WakeUp_06_Rylie": "Ты выглядишь нехорошо... Может, это был плохой сон?",
  "Chapter4_WakeUp_07_PlayerChoice": "То, что я видел до сих пор...",
  "Chapter4_WakeUp_08_PlayerChoice": "Не говорить",
  "Chapter4_WakeUp_09_Rylie": "Потрясение будет большим, так что отдохни ещё немного.",
  "Charm_AcquireMagic_Effect": "Получить <tag=Skill> {MAGICNAME}",
  "Charm_AcquireWeaponSkill_Effect": "Получить навык {SKILLNAME}",
  "Charm_ActivateChaotic_Effect": "<color=red>Включает дружественный огонь</color>",
  "Charm_AddBuffFromBlocking_Effect": "При успешной блокировке {BASIC_ATTACK_DAMAGE} физический урон в течение {TIME} секунд",
  "Charm_AddMaxRage_Effect": "Максимальное количество ярости {RAGE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect": "Получите следующий эффект за каждые 10 единиц <tag=Defense>",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect2": "<tag=FireDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect3": "<tag=IceDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect4": "<tag=LightningDamage> {VALUE}",
  "Charm_AirSlash_Effect": "{TIME} сек. на зарядку, при обычной атаке выпускать волну клинка с элементом {ELEMENTAL} \n[Урон: {DAMAGE} ({ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_AirSlash_Effect2": "Выпускает режущую волну, наносящую {DAMAGE}% урон холодом",
  "Charm_AmplitudeMagicCharmAP_Effect": "Бонус <tag=AP> {AP} при произнесении заклинания в пределах 4 блоков",
  "Charm_ArkPuzzle_Effect": "Похоже, форма, которая может подойти к статуе.",
  "Charm_AttackBuffOnHealthLoss_Effect": "Получайте {DAMAGE}% бонус к ATK каждый раз, когда вы теряете <tag=HP> в одном сражении ({SECOND} секунд)",
  "Charm_AttackBurn_Effect": "При <tag=WeaponAction_DirectAttack> есть вероятность {CHANCE}% наложить дебафф <tag=Burn>",
  "Charm_AttackChim_Effect": "Наносит врагам <tag=Chim> при выполнении обычных и рывковых атак",
  "Charm_AttackChim_Effect2": "Обмен {NEGO}",
  "Charm_AttackSummon_Effect": "За каждые {DAMAGE} нанесенные повреждения от обычных атак создаётся 1 костяной фрагмент. Накопив 3 костяных фрагмента, они будут использованы для вызова скелета-компаньона.",
  "Charm_AutoMagic_Effect": "Автоматически активирует гримуар 'Молния' в слоте ниже каждые {COOLDOWN} секунд",
  "Charm_BambooBook_Effect": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC_ATTACK_DAMAGE}%",
  "Charm_BasicAttackSpeed_Effect": "<tag=AttackSpeed> {ATTACK_SPEED}%",
  "Charm_BasicLightning_Effect": "За каждые {DAMAGE} нанесенные повреждения от обычных атак получаете {CLOUD} заряды 'Грозового облака'",
  "Charm_BlazingStormcloud_Effect": "Налагает <tag=Burn> на врагов, поражённых <tag=DarkCloud>",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_Effect": "Увеличивает максимальное количество зарядов для заклинаний молнии на {AMMOCOUNT}",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_HitTarget_Effect": "Получите {CHANCE}% шанс сбросить время отката, попадая по врагам заклинанием молнии",
  "Charm_BoltMagicHoming_Effect": "Заклинания молнии теперь наводятся на врагов. Скорость перезарядки заклинаний молнии: {PERCENT}%",
  "Charm_BoltMagicMultiShot_Effect": "Заклинания молнии разделяются по 3 направлениям. (Сила каждого заклинания уменьшается на {DAMAGERATIO}.) Потребление маны увеличивается на {COST}.",
  "Charm_BrokenMirror_Effect": "Получите прочность <tag=Shield> {SHIELD} при перемещении по локациям",
  "Charm_BrokenSapphire_Effect": "Получение завесы, которая гарантированно позволяет <tag=Evasion> атаки каждые {TIME} секунд",
  "Charm_Burn_Effect": "<tag=Elemental_Fire> атака увеличивает <tag=CriticalDamageRate> на {PERCENT}",
  "Charm_BurnExplosion_Effect": "Когда враг в состоянии горения погибает, он взрывается, нанося {DAMAGE} урона в радиусе 3 ячеек.",
  "Charm_ChangeATKToMAGIC_Effect": "Урон от <tag=WeaponAction_DirectAttack> снижается на {PERCENT}% , но урон от <tag=Magic> увеличивается на {PERCENT}%",
  "Charm_CharmOfDexterity_Effect": "<tag=MoveSpeed> {MOVE_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfIntelligence_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {COOLDOWN_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfStrength_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {DASH_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_Chintamani_Effect": "При получении смертельного урона этот предмет уничтожается и активируются следующие эффекты",
  "Charm_Chintamani_Effect_2": "Восстанавливает {PERCENT} HP и делает вас ненадолго неуязвимым",
  "Charm_Chintamani_Effect_3": "Уровень слота в инвентаре: {LV}",
  "Charm_CompanionChaos_Effect": "Спутник, находящийся в той же строке инвентаря, наносит урон <tag=Elemental_Chaos>",
  "Charm_CompanionCloud_Effect": "{ELEMENTAL} урон союзника активирует <tag=DarkCloud> {CLOUD} раз (перезарядка на союзника: {COOLDOWN} сек)",
  "Charm_CritAndRanged_Effect": "Если враг находится в пределах 3 клеток, критический урон {VALUE}%",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect": "Увеличивает <tag=CriticalChance> на {CRITICAL}% за каждую таблетку в вашем инвентаре",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect2": "Текущие количество таблеток: {COUNT}",
  "Charm_CrossAxe_Effect": "Предоставляет +1 уровень артефактам в одном ряду и -1 в том же столбце",
  "Charm_CrossbowDashAmmo_Effect": "Заряжает {VALUE} боеприпасов в текущий магазин во время рывка",
  "Charm_DarkCloud_Critical_Effect": "Когда молниеносная атака наносит критический удар, вы получаете {CLOUD} зарядов Грозового Облака",
  "Charm_DashAttackDamage_Effect": "<tag=DashAttackDamage> {PERCENT}%",
  "Charm_DashAttackInvincible_Effect": "При выполнении рывковой атаки получаете бафф неуязвимости на {TIME} секунд (перезарядка: {COOLDOWN} секунд)",
  "Charm_DashAttackStack_Effect": "Когда нормальная атака попадает в цель, урон рывковой атаки увеличивается на {DAMAGE}% (сбрасывается после выполнения рывковой атаки)",
  "Charm_DashDamage_Effect": "Атакует врага, с которым соприкасается во время рывка, нанося {DAMAGE}% физического урона\n(Наносит двойной урон при расходовании <tag=DashCount>)",
  "Charm_DashShield_Effect": "Получение <tag=Shield> на {DURATION} секунд при использовании <tag=Dash> (восстановление {COOLDOWN} секунд)",
  "Charm_DebuffDamage_Effect": "При нанесении урона врагу наносит дополнительный урон {DAMAGE}% за каждое негативное воздействие на цель",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect": "Уменьшает урон от падений и ловушек на {DAMAGE}%",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect2": "<tag=IceDamage> {ICE}",
  "Charm_DisableNeighborCharm_Effect": "Аннулирует эффекты артефакта в слоте справа",
  "Charm_DisableNeighborCriteria_Effect": "Игнорирует условия активации артефакта в слоте справа",
  "Charm_EchoOfTheGlacier_Effect": "Каждые {TIME} секунд накладывает <tag=Frostbite> на ближайших врагов",
  "Charm_Electric_Effect": "При использовании <tag=WeaponAction_DirectAttack> с вероятностью {CHANCE}% накладывает <tag=Electric> (восстановление {TIME} секунд)",
  "Charm_ElectricEarring_Effect": "Каждые {TIME} секунд наносите <tag=LightningDamage> {DAMAGE}% молниевого урона {COUNT} ближайшим врагам и применяйте дебафф <tag=Electric>.",
  "Charm_ElruNaptimePillow_Effect": "После боя восстанавливает {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_Endure_Effect": "Получаете бафф Выдержка с каждым физическим критическим ударом по врагу (Увеличивает защиту на 3 на 6 секунд и суммируется до 3 раз)",
  "Charm_EnhancementPotionCap_Effect": "Если <tag=HP> равен или ниже {HPRATIO}%, <tag=HPPotionBonus> увеличивается на {BONUS}%",
  "Charm_Exploitation_Effect": "Восстанавливает <tag=HP> на {AMOUNT} при <tag=WeaponAction_DirectAttack> (восстановление {COOLDOWN} секунд)",
  "Charm_ExplosionDamageResist_Effect": "Предоставляет иммунитет к взрывному урону от {SOURCE}",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_All": "При получении любого типа урона",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_Self": "При получении урона от союзников",
  "Charm_ExplosionProofVest_Effect": "При получении урона роняет {COUNT} палки динамита ({DAMAGE} урона)",
  "Charm_FairyJar_Effect": "При разрушении ящиков или банок есть {CHANCE}% шанс создать Орб Жизни",
  "Charm_FairyJar_Effect_2": "Орб Жизни: Восстанавливает 15 <tag=HP>",
  "Charm_FarChimDamage_Effect": "Накладывает <tag=Chim> на врагов, которых вы повредили на расстоянии 3 и более клеток",
  "Charm_FinalComboCritical_Effect": "Последний удар в комбо получает <tag=CriticalChance> {CRITICAL}%",
  "Charm_FireBulletOnEnemyDied_Effect": "При убийстве врага создает поле на этом месте, которое наносит непрерывный урон ({DAMAGE} урона)",
  "Charm_FireCharkram_Effect": "Выпуск {COUNT} чакрамов, периодически атакующих вокруг\n[Урон: {DAMAGE} (<tag=LightningDamage>{PERCENT}%)].",
  "Charm_FireCharkram_Effect_Debuff": "При попадании чакрамом {DEBUFF}% шанс наложить <tag=Electric>",
  "Charm_FireFeather_Effect": "Создает в бою перья, которые летят к {COUNT} ближайшим врагам и накладывают <tag=Burn> (Перезарядка: {TIME} секунд)",
  "Charm_FireFly_Effect": "{DAMAGE} <tag=LightningDamage> (Деактивируется на {TIME} секунд при попадании)",
  "Charm_FireGuard_Effect": "Успешные блоки наносят {FIRE} урона огнем атакующему",
  "Charm_FireIce_Effect": "Предоставляет Огонь левому слоту в инвентаре и Лед правому",
  "Charm_FireIce_Effect_2": "Предоставляемый элементальный урон: {MAIN}",
  "Charm_FireIce_Effect_3": "Противоположный элементальный урон: {OPPOSITE}",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect": "Слева: артефакт <tag=FrostRelic> изменяется на основе <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_Current": "<color=yellow>[Текущий] </color>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FlameRelic": "<tag=FrostRelic> изменяется на основе <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FrostSword": "<tag=FlameSword> изменен на основанный на <tag=IceDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect0": "В зависимости от положения <tag=ITEM:1259> изменяется артефакт, оказывающий влияние",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect2": "Справа: артефакт <tag=FlameSword> изменяется на основе <tag=IceDamage>",
  "Charm_FirstAttackBonusDamage_Effect": "Наносит {DAMAGE}% дополнительного урона врагам с полным здоровьем",
  "Charm_FlagOfCheer_Effect": "Призвать флаг в указанное место. Союзники в радиусе действия флага получают увеличение <tag=AttackSpeed> на {SPEED}%",
  "Charm_FlameBall_Effect": "При атаке создает пылающее поле",
  "Charm_FlameDash_Effect": "При рывке создает Пылающее Поле на {CELL} клетках",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect": "Сбрасывает {COUNT} метеоров рядом с игроком, нанося {DAMAGE}% урона огнем",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect2": "Наносит <tag=Burn> врагам, пораженным метеорами",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect3": "Перезарядка: {TIME} секунд",
  "Charm_FlameGroundKillCrit_Effect": "При уничтожении врагов с помощью Грозовых Облаков и Пылающего Поля в одном бою увеличивает критический удар на 1% (Макс {LIMIT})",
  "Charm_FlamePlantRoot_Effect": "При попадании Ярости наносит {FIREDAMAGE}% урона огненного атрибута врагам поблизости",
  "Charm_FlameSwordAuto_Effect": "Каждые {TIME} сек. создаётся 1 <tag=FlameSword> (только при активированном эффекте <tag=FlameSword>)",
  "Charm_FlameSwordFall_Effect": "Подберите все упавшие на землю <tag=FlameSword> и нанесите урон <tag=FlameSword> врагам на пути",
  "Charm_FlameSwordFall2_Effect": "",
  "Charm_FlameSwordReturn_Effect": "<tag=FlameSword> Падает рядом с вами при броске",
  "Charm_FlameWeapon_Effect": "При выполнении вихря великим мечом создает <tag=FlameGround> в радиусе {CELL} клеток",
  "Charm_FollowerAttackSpeed_Effect": "Спутники атакуют {ATTACK_SPEED} чаще",
  "Charm_Freeze_Effect": "<tag=Frostbite> имеет {PERCENT} шанс примениться дополнительно ещё раз при наложении.",
  "Charm_FrostiumRing_Effect": "Наносит {DAMAGE} {ELEMENTAL} цели при атаке <tag=WeaponAction_DirectAttack> или <tag=Magic> (время восстановления {TIME} сек)",
  "Charm_FrozenEgg_Effect": "Увеличивает <tag=CriticalChance> ледяных атак на {CHANCE}%",
  "Charm_FrozenMemory_Effect": "Получите баф Замерзшее касание, когда наносите <tag=Frostbite> цели",
  "Charm_FrozenMemory_Effect_Buff": "Замерзшее касание: Увеличивает <tag=IceDamage> на 1 в течение {TIME} секунд (до {STACK} стаков)",
  "Charm_GainCriticalBuffOnMPLoss_Effect": "Каждый раз, когда вы используете <tag=MP> {MP} в бою, получаете баф <tag=CriticalChance> на {BUFF}% (стакуется до {STACK} раз и длится {TIME} секунд)",
  "Charm_GainMPByDamage_Effect": "Восстановление <tag=MP> в зависимости от нанесенного урона <tag=WeaponAction_DirectAttack> или <tag=Magic> (1 восстанавливается за каждый {GAIN})",
  "Charm_GainSpeedBuffOnEnemyDamage_Effect": "Когда враги получают урон, есть вероятность {CHANCE}% повысить вашу <tag=MoveSpeed> на {AMPLIFY} на {TIME} секунд (обновляется при повторном срабатывании эффекта)",
  "Charm_GoldenCloak_Effect": "Вы можете совершить рывок еще один раз.",
  "Charm_GoldIsDamage_Effect": "Увеличивает весь урон на {DAMAGE}% за каждые {MONEY} <tag=Leaf>, которые у вас есть",
  "Charm_Golem_Laser_Effect": "Заряжается и стреляет лазером в направлении вашего прицела",
  "Charm_Golem_Pistol_Effect": "Стреляет пулей в направлении вашего прицела",
  "Charm_GolemPartCommon_Effect": "Можно активировать через сердцевину Голема",
  "Charm_GreenGi_Effect": "После успешного уклонения <tag=Evasion>, вперед выбрасывается Удар Тигра\n[Урон: {DAMAGE} ({DEF_DMG} + <tag=PhysicalDamage> {DMG}%)]",
  "Charm_GuardCounter_Effect": "Контратака: Выполняет ближнюю атаку небольшого радиуса вперед при блокировке ({DAMAGERATIO}% физического урона)",
  "Charm_GuardCounter_FireBolt_Effect": "Контратака: Если успешно блокировать {COUNT} раз, произойдет запуск {MAGICNAME} (восстановление: {TIME} секунд)",
  "Charm_GuardSmite_Effect": "Атаки после успешного блока наносят на {DAMAGE}% больше урона",
  "Charm_HitInvincible_Effect": "При получении урона дается неуязвимость на {TIME} секунд",
  "Charm_IceBow_Effect": "Выстрел из лука во врага, нанося {ELEMENTALDAMAGE}\n[Урон: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{PERCENT}%)]",
  "Charm_IceBow_Effect2": "Автоматическая зарядка по 1 выстрелу каждые {RELOADTIME} сек. (макс. {MAX})",
  "Charm_IceHammer_Effect": "Перезаряжается каждые {TIME} секунд в бою. Активирует следующий эффект после рывка при зарядке.",
  "Charm_IceHammer2_Effect": "Бросает молот во врагов вокруг, нанося {ELEMENTALDAMAGE} урон\n[Урон: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear_Effect": "Копьё {ELEMENTAL} атакует врагов {COUNT} раз\n[Урон: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear0_Effect": "Заряжается каждые {TIME} секунд в бою. Активируется, если поблизости есть враги после зарядки.",
  "Charm_IcicleVine_Effect": "При использовании <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, создается 1 линия ледяных шипов вперед (Урон: {DEF_DMG} + {PERCENT}% {ELEMENTAL})",
  "Charm_IcicleVine_Effect2": "Когда шипы поражают врага, накладывается <tag=Frostbite>",
  "Charm_IncreaseAllDamageByHP_Effect": "Если текущий <tag=HP> выше {HP}%, то <tag=FinalDamage> {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> <tag=CriticalChance> увеличивается на {CRITICAL}%",
  "Charm_IncreaseDamageOnGuardGauge_Effect": "При использовании {GAUGE} из вашей шкалы защиты, следующий <tag=BasicAttackDamage> увеличивается на {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseDirectAttackExternalForce_Effect": "Увеличение силы отбрасывания при <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_IncreaseDodgeInvincibleTime_Effect": "Увеличивает время неуязвимости на {TIME} секунд",
  "Charm_IncreaseGoldDropRate_Effect": "Увеличивает получение <tag=Leaf> на {RATE}%",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect2": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Effect": "Последний удар комбо наносит на {DAMAGE}% больше урона",
  "Charm_IncreaseMeleeAttacnRange_Effect": "Увеличение радиуса действия <tag=MeleeAttack> на {RANGE}%",
  "Charm_IncreaseMP_Effect": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseMPRegen_Effect": "<tag=MPRegen> {MPREGEN}",
  "Charm_IncreaseMpRegenOnGuard_Effect": "При блокировке дает {MP} <tag=MPRegen>, но снижает <tag=MoveSpeed> на {SPEED}%",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Effect": "Дает +1 уровень артефакту в ячейке справа",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Left_Effect": "Дает +1 уровень артефакту в ячейке слева",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel4Way_Effect": "Дает +1 уровень четырем артефактам в ячейках слева, справа, сверху и снизу",
  "Charm_IncreasePeacefulMoveSpeed_Effect": "Увеличивает <tag=MoveSpeed> на {MOVE_SPEED}% вне боя",
  "Charm_IncreasePerfectGuardTime_Effect": "Увеличивает окно идеальной защиты на {TIME} секунд",
  "Charm_IncreaseShieldDefenseRange_Effect": "Увеличивает радиус блока на {RANGE}%",
  "Charm_IncreaseShieldDurability_Effect": "Увеличивает прочность щита на {SHIELD}%",
  "Charm_IncreaseSwordAttackSpeed_Effect": "Увеличивает скорость обычной атаки на {ATK_SPEED}%",
  "Charm_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Effect": "Увеличивает минимальный и максимальный урон вашего оружия, чем ближе ваша шкала защиты к 0\nТриггер с {RATIO}%, и дополнительный урон варьируется от 0 до {DAMAGE}",
  "Charm_JustGuard_Effect": "При идеальной защите отражает атаку (полученный урон {DAMAGE}% + <tag=WeaponAction_DirectAttack> урон на 33%",
  "Charm_KatanaEnhancedDashActivator_Effect": "Каждые {TIME} секунд <tag=WeaponAction_DashAttack> усиливается, урон увеличивается на {DAMAGE}%, и атака трансформируется в элемент, основанный на самой высокой характеристике",
  "Charm_Keel_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_KillHeal_Effect": "При достижении {KILL} убийств, восстановите {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_KillMaxHP_Effect": "Каждый раз, когда вы убиваете 3 врагов с помощью обычных атак, ваше тело растет, и ваш общий уровень HP увеличивается на 1% (макс. {LIMIT})",
  "Charm_KirinHorn_Effect": "{PERCENT} <tag=CriticalChance> для атак молнией <sprite=\"Keyword\" name=LightningDamage>",
  "Charm_Kunai_Effect": "Обычные атаки имеют {CHANCE}% шанс выпустить кунай\n[Урон: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%)]",
  "Charm_Kunai_Effect2": "Урон: {DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%",
  "Charm_Lantern_Effect": "Когда вы не видите впереди, оно слегка освещает окружающие местности.",
  "Charm_LeftMPCost_Effect": "Уменьшает стоимость <tag=MP> Гримуара в левом слоте на {VALUE}",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack> при попадании {PERCENT}% шанс немедленно израсходовать 1 <tag=DarkCloud> (время перезарядки: {COOLDOWN} сек)",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect2": "",
  "Charm_Lightning_Damage_Effect": "<tag=LightningDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_Lightning_DarkCloudBuff_Effect": "Восстанавливает 1 раз в {TIME} секунд, если <tag=DarkCloud> ниже {THRESHOLD}",
  "Charm_Lightning_Faster_Effect": "{SPEED}% скорость потребления <tag=DarkCloud>",
  "Charm_Lightning_MPRegen_Effect": "Каждые {COUNT} ударов молнии <tag=DarkCloud>, восполните {MP} <tag=MP>",
  "Charm_Lightning_Range_Effect": "",
  "Charm_LightningFury_Effect": "",
  "Charm_LightningPouch_Effect": "Успешные атаки рывком дают {CLOUD} <tag=DarkCloud> (Перезарядка: {TIME} секунд)",
  "Charm_LughtningBread_Effect": "{DROP}% шанс, что враги уронят хлеб молнии после смерти. Хлеб молнии дает <tag=DarkCloud> {CLOUD}",
  "Charm_MagicDamageBySpeed_Effect": "За каждое 1% увеличение <tag=MoveSpeed>, нанесённый магический урон увеличивается на 1% (до {DAMAGE}%)",
  "Charm_MagicDash_Air_Effect": "Заклинание ветра: Заменяет ваш рывок недлинной телепортацией (радиус увеличивается с уровнем)",
  "Charm_MagicDash_Curse_Effect": "Заклинание проклятия: В конце вашего рывка замедляет ближайших врагов ({SLOW}% MOVSPD)",
  "Charm_MagicDash_Earth_Effect": "Заклинание земли: Рыбачий АТК {DASHATTACK}%",
  "Charm_MagicDash_Effect": "Улучшает ваш рывок на основе заклинания в слоте выше",
  "Charm_MagicDash_Fire_Effect": "Заклинание огня: При рывке дает бонус <tag=AP> {AP}, который длится 1,5 секунды",
  "Charm_MagicDash_Others_Effect": "Неизвестное заклинание: Нет эффекта",
  "Charm_MagicDash_Water_Effect": "Заклинание воды: Увеличивает скорость рывка на {DASHSPEED}%",
  "Charm_MagicianCoin_Effect": "Вероятность появления {ITEM_TYPE} в награде увеличена на {DROP_PERCENT}%",
  "Charm_MagicLetter_Effect": "Каждый раз, когда вы используете 40 <tag=MP> в бою, получаете барьер с {VALUE} очками воздействия (длительность {TIME} секунд)",
  "Charm_MinHPKill_Effect": "Если HP цели ниже {LIMIT}, она умирает мгновенно (не действует на боссов)",
  "Charm_MinibossFight_Effect": "Получаемый урон от мини-босса {RECEIVE}, финальный урон при поражении мини-босса <tag=FinalDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_MinimumLighning_Effect": "Восстанавливайте заряды шторма, если их меньше {CLOUD} вне боя",
  "Charm_MovingCast_Effect": "Во время произнесения заклинаний, <tag=MoveSpeed> {SPEED}%",
  "Charm_ncreaseAP_Effect": "<tag=AP> {AP}",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect": "Выпускает фейерверки каждый раз, когда вы атакуете врага снарядом из Гримуара в том же ряду (Количество фейерверков увеличивается с количеством Гримуаров)",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect2": "Урон: {DAMAGE} элемента, связанного с магией",
  "Charm_OnlyIdea_Effect": "Текст дизайна артефакта (эффект)",
  "Charm_OnlyIdea_Effect1": "Текст дизайна артефакта (эффект)",
  "Charm_PallasCard_Effect": "Обычные атаки имеют {DEFAULT}% шанс выпустить карту",
  "Charm_PallasCard_Effect2": "За каждую 1 <tag=Luck>, шанс выпустить карту увеличивается на {CHANCE} (Текущий: {CURRENT})\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Effect": "{RESIST}% сопротивление урону блока в течение {TIME} секунд после идеальной защита",
  "Charm_PerfectGuardCounter_Lightning_Effect": "После успешной идеальной защиты получите <tag=DarkCloud> {CLOUD}",
  "Charm_PerfectGuardDmamageQuest_Effect": "За каждую успешную идеальную защиту физический урон +1 (макс.: {MAX}), и -2 за полученный удар",
  "Charm_PlanetDebuff_Effect": "Атака планеты с вероятностью 20% накладывает на врага {DEBUFF} (с вероятностью 80%, если это {ELEMENTAL} атрибут)",
  "Charm_PlanetModel_Effect": "Когда миниатюрные небесные сферы проходят через врагов во время рывка, они наносят {DAMAGE} урона",
  "Charm_PlanetModule_Effect": "<color=#61D99F><tag=ItemCategory_Planet></color> артефакт разблокирован",
  "Charm_PlanetModule_Effect2": "Увеличение планет в пределах 8 клеток (Увеличенные планеты увеличивают размер снарядов и на 50% повышают урон)",
  "Charm_PlanetModule_Effect3": "",
  "Charm_PointedBat_Effect": "Атаки имеют {CHANCE}% шанс промахнуться (Уменьшает урон на {RATIO}%)",
  "Charm_RageGain_Effect": "{RAGE} Ярость получена от атак",
  "Charm_Rapier_Effect": "Главное оружие становится рапирой, которая атакует дважды подряд",
  "Charm_Rapier_Effect2": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC}%",
  "Charm_Rapier_Effect3": "{SPECIAL}% <tag=SpecialAttackDamage>",
  "Charm_Rapier_Effect4": "{PERCENT}% <tag=DashAttackDamage>",
  "Charm_Reddew_Effect": "При критическом попадании наносит урон вокруг врагам на {PERCENT}% от наивысшего значения атрибута",
  "Charm_ReservedMPBonus_Effect": "<tag=ReservedMP> {RES} <tag=MP>, увеличивая <tag=Magic> урон на {PERCENT}%",
  "Charm_RightSpellCooldownHelper_Effect": "Увеличивает <tag=CooldownRecovery> гримуара в правом слоте на {VALUE}",
  "Charm_RockElephant_Effect": "Выпустить {COUNT} каменных копий, наносящих урон в {PERCENT}% от <tag=Defense>",
  "Charm_RockElephant_Effect2": "За каждые дополнительные <tag=AttackSpeed> {ATKSPEED}% добавляется копье из камня",
  "Charm_ScytheOfBerut_Effect": "Активирует Казнь <sprite=\"Keyword\" name=Execution> на величину, превышающую 100% <tag=CriticalChance>",
  "Charm_ScytheOfBerut2_Effect": "Если <tag=CriticalChance> атаки превышает 100%, избыток конвертируется в шанс <tag=Execution>",
  "Charm_ShadowEye_Effect": "При критическом ударе получаете заряд 'Мираж'. При получении урона при 100% Мираж, атака уклоняется автоматически и наносит урон <tag=Elemental_Chaos> {STAT}% широкому кругу врагов",
  "Charm_ShieldBash_Effect": "Выполняйте удар щитом, рывком удерживая блок (урон: {DAMAGE}% от атаки оружием)",
  "Charm_Shieldmate_Effect": "<tag=SweepCostReduction> {COST}",
  "Charm_Shieldmate_MaxLevel_Effect": "Больше не расходует <tag=MP>",
  "Charm_ShortContract_Effect": "Максимум здоровья компаньона (<tag=MaxHP>) на {HP}%",
  "Charm_SnowNeckless_Effect": "Дальше снижает <tag=MoveSpeed> на {SPEED} для целей, пораженных <tag=Frostbite>",
  "Charm_SpeedRun_Effect": "При переходе в другое место получаете бафф, увеличивающий <tag=MoveSpeed> на {MOVE_SPEED}% и <tag=AttackSpeed> на {ATTACK_SPEED}% на {TIME} секунд",
  "Charm_Stun_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> имеет {STUN_PERCENT}% шанс оглушить",
  "Charm_SubShield_Effect": "Вызывает вторичный щит, блокирующий близкие атаки (возобновляется через {TIME} секунд после разрушения)",
  "Charm_SummonCompanion_Effect": "Призывает компаньона для сражений вместе с вами",
  "Charm_SummonJellyFish_Corrosion_Effect": "Призывает медузу, которая вызывает коррозию у врагов",
  "Charm_SummonJellyFish_Effect": "Призывает медузу, наносящую ледяной урон врагам",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric_Effect": "Призвать медузу, стреляющую молниями",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric2_Effect": "Враги, попавшие под снаряд, получают дебафф <tag=Electric>",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire_Effect": "Призывает медузу, которая наносит огненный урон врагам",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire2_Effect": "Враги, пораженные снарядом, получают дебафф <tag=Burn>.",
  "Charm_SummonJellyFish2_Effect": "Враги, пораженные снарядом, получают дебафф <tag=Frostbite>.",
  "Charm_SummonMiniBalista_Effect": "Создает мини-баллисту, стреляющую {COUNT} молниеносными стрелами (автоматически возрождается через 10 секунд после уничтожения). {PERCENT}% шанс получения 1 заряда <tag=DarkCloud> при поражении врага молниеносной стрелой.",
  "Charm_SummonMole_Grenadier_Effect": "Вызывает крота, кидающего динамит в врагов (Урон: {DAMAGE}, автоматически возрождается через {REVIVETIME} секунд после смерти)",
  "Charm_SummonMole_HandBomber_Effect": "Вызывает крота, стреляющего снарядами в врагов (Урон: {DAMAGE}, автоматически возрождается через {REVIVETIME} секунд после смерти)",
  "Charm_SummonMole_Summon_MoleChief_Effect": "Призыв начальника кротов",
  "Charm_SummonPlanetBlue_Effect": "Вызывает синюю планету, стреляющую <tag=Elemental_Physical> снарядами\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetGray_Effect": "Вызывает серую планету, стреляющую <tag=Elemental_Ice> снарядами\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect": "Призывает Красную Планету, которая стреляет <tag=Elemental_Fire> ракетами\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect2": "Заряжается за {TIME} секунды, активируется при рывке",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect3": "При активации создает {COUNT} самонаводящихся ракет (Наносит {DAMAGE}% огненного урона)",
  "Charm_SummonPlanetSky_Effect": "Вызывает голубую планету, стреляющую <tag=Elemental_Lightning> лазерными лучами\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetVoid_Effect": "<tag=Elemental_Chaos> вызывать темную планету, стреляющую снарядами \n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetWhite_Effect": "Вызывает белую планету, стреляющую <tag=Elemental_Ice> пулями\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetYellow_Effect": "Вызывает желтую планету, стреляющую рикошетирующими <tag=Elemental_Physical> снарядами\n[Урон: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonUnit_Effect": "Вызывает духа крота (урон: {DAMAGE}, автоматически возрождается через 10 секунд после смерти)",
  "Charm_SummonUnit_FollowerHealer_Effect": "Призывает компаньона, который лечит и баффает других компаньонов (характеристики увеличиваются в зависимости от уровня артефакта)",
  "Charm_SweepCostReduce_Effect": "Уменьшает стоимость применения Размаха на {PERCENT}%",
  "Charm_SweepRange_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> Радиус {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Effect2": "Убейте {QUEST} врагов с помощью <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, чтобы превратиться в {REWARD}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect": "Дальность Вихря: {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> Урон {SWEEPDAMAGE}",
  "Charm_SwordDamage_Effect": "Максимум урона от оружия: {DAMAGE}",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect": "<tag=DarkCloudSpeed> увеличивается на {PERCENT}% от <tag=AttackSpeed>",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect2": "Наносит {DAMAGE} <tag=LightningDamage> при использовании <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_ThreeWayCandy_Effect": "Артефакт слева: Уровень -1. Артефакт справа: Уровень +1",
  "Charm_TooCloseDamage_Effect": "Урон врагам в пределах {RANGE} клеток: {DAMAGE}",
  "Charm_TuningForks_Effect": "После применения <tag=Magic> нанесение дополнительного урона при следующей <tag=WeaponAction_DirectAttack> (время перезарядки {COOLDOWN} секунд)\n[урон: среднее значение урона всех атрибутов {DAMAGEPERCENT}% (считается как <tag=Magic> урон)]",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect": "При успешном парировании наносит <tag=Elemental_Chaos> урон атакующему",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect2": "Урон: {DEFAULT_DAMAGE} + Наивысший Урон от Характеристики {HIGHEST_STAT}",
  "Charm_WarmGlove_Effect": "Цели, пораженные <tag=Frostbite>, получают дополнительный урон от <tag=IceDamage> на {DAMAGEBONUS}",
  "Charm_WarmStone_Effect": "<tag=CriticalDamageRate> {CRITICAL_DAMAGE}%",
  "Charm_WaterBag_Effect": "Увеличивает <tag=MaxMP> на 1 каждый раз при использовании <tag=MP> (до {MP}, перезарядка: 5 секунд)",
  "Charm_WaterOfHeal_Effect": "Потребленный <tag=MP> <color=red>перманентно <tag=ReservedMP></color>",
  "Charm_WeaselKnight_Effect": "Завербовать персонажа-неигрового компаньона",
  "Charm_WeaselKnight_Effect2": "Урон, нанесенный союзным NPC: {DMG}",
  "Charm_WhitePaper_Effect": "Если артефакты, расположенные по обе стороны, имеют одинаковую комбо, увеличение значения этого комбо на 1",
  "Charm_WhitePaper_Effect2": "",
  "Charm_WhitePaper_Effect3": "",
  "Charm_Wings_Effect": "Дополнительно <tag=AttackSpeed> {UNIT}%, увеличивает <tag=FinalDamage> на {ADD}%",
  "Charm_WoodenBox_Effect": "Следующие эффекты складываются для каждого артефакта в верхнем ряду вашего инвентаря",
  "Charm_WoodenBox_Effect2": "<tag=FireDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect3": "<tag=LightningDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect4": "<tag=IceDamage> {AP}",
  "Charm_XXXX_Effect": "...",
  "CharmActivateCriteria_BothSideCharm": "Активируется, когда в слотах слева и справа находятся разные артефакты",
  "CharmActivateCriteria_BothSidesAreEmpty": "Активируется, когда оба слота по бокам пусты",
  "CharmActivateCriteria_BottomInInventory": "Активируется, когда находится в самом нижнем слоте",
  "CharmActivateCriteria_CnadyThreeWay": "Активируется, когда в слоте слева находится артефакт",
  "CharmActivateCriteria_FullHP": "Активируется при максимальном уровне здоровья",
  "CharmActivateCriteria_Inside": "Активируется, когда находится во внутренних слотах",
  "CharmActivateCriteria_Near8MagicBook": "Активируется, когда рядом находится гримуар",
  "CharmActivateCriteria_NeighborsAreFull": "Активируется, когда все соседние слоты заполнены",
  "CharmActivateCriteria_Outline": "Активируется, когда находится в самом внешнем слоте",
  "CharmActivateCriteria_SideEnd": "Активируется, когда находится в каком-либо из крайних столбцов",
  "CharmActivateCriteria_TopInInventory": "Активируется, когда находится в верхнем ряду",
  "CharmActive_Effect": "<tag=ActiveCharm> (Перезарядка: {TIME} секунд)",
  "CharmActive_Effect_IceBow": "<tag=ActiveCharm>",
  "CharmActive_Effect_RockElephant": "<tag=ActiveCharm> (Время перезарядки: {TIME} сек, уменьшение на {REDUCT} сек при использовании <tag=DashCount>)",
  "CharmMessage_LeadNPC_Follow": "{FOLLOWER} следует за вами.",
  "Choice_None": "Ничего",
  "Choice_Ok": "Хорошо",
  "Choice_scary": "Это было страшно",
  "Choice_Yes": "Да",
  "Clear": "Победа",
  "Clear2": "Победа?",
  "Clear3": "Задача выполнена",
  "ComboEffect_???_DebuffHaste": "",
  "ComboEffect_DarkCloud_Create": "<tag=DarkCloud> активирован (Базовая вместимость {DEFAULT})",
  "ComboEffect_Ember_DebuffActivateName": "Прикосновение пламени",
  "ComboEffect_FlameSword": "",
  "ComboEffect_FlameSword_Create": "Активировать эффект (Базовый меч ×{SWORD})",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Effect": "Использует стаки Огненного меча, чтобы пронзить врага",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Name": "Метание огненного меча",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivate": "Активировать эффект {EFFECTNAME}",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivateName": "Прикосновение инея",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffHaste": "Ускорение перезарядки {EFFECTNAME} {VALUE}",
  "ComboEffect_Magitech_DebuffActivateName": "Прикосновение шока",
  "ComboEffect_Mystic_First": "Случайные {VALUE} ячейки",
  "ComboEffect_Mystic_Second": "",
  "ComboEffectDefault_DarkCloud_Description": "Вызывает тёмное облако. Поражает ближайших врагов молнией каждые {TIME} секунд. (Урон: <tag=LightningDamage> {DAMAGE_PERCENT}%)\nВосстанавливает 5% емкости стека каждые 5 секунд во время боя.",
  "ComboEffectDefault_Ember_Description": "",
  "ComboEffectDefault_FlameSword_Description": "Наносите урон с помощью <tag=WeaponAction_DirectAttack> или <tag=Magic>, и вы метаете <tag=FlameSword>. (Урон: <tag=FireDamage> {DAMAGE_PERCENT}%) Брошенный <tag=FlameSword> падает на землю и может быть поднят снова.",
  "ComboEffectDefault_Glacier_Description": "{EFFECTNAME}: при нанесении {ELEMENTAL} урона (кроме урона от дебаффов) накладывает дебафф {DEBUFF}. (Время перезарядки: {TIME} сек)",
  "ComboEffectDefault_Grimoire_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Guardian_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Magitech_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Mystic_Description": "Эффективность уровня артефакта в определённом слоте инвентаря увеличивается вдвое.",
  "ComboEffectDefault_Precision_Description": "",
  "ComboEffectDefault_WindSong_Description": "",
  "Companion_GoldenHandbell": "Душа крота",
  "Companion_JellyFish_Electric": "Электрическая медуза",
  "Companion_JellyFish_Fire": "Огненная медуза",
  "Companion_JellyFish_FrostBite": "Ледяная медуза",
  "Companion_MoleChief_FrostBite": "Крот-начальник",
  "Costume_AdventurerRabbit_Effect0": "Тестирование",
  "Costume_AdventurerRabbit_FlavorText": "Ты мечтал об этом приключении и полностью готов завершить своё путешествие. (Эксклюзивный костюм для тех, кто купил Dungreed)",
  "Costume_AdventurerRabbit_Name": "Заяц-Авантюрист",
  "Costume_ArmoredRabbit_FlavorText": "Разве укутаться покрепче – не лучший способ защитить себя?",
  "Costume_ArmoredRabbit_Mouse_Name": "Рыцарь Мышь",
  "Costume_ArmoredRabbit_Name": "Заяц в броне",
  "Costume_Bat_FlavorText": "Вместо солнечного света, я потерял пещеру. В поисках подобных мне.",
  "Costume_Bat_Name": "Бескрылая летучая мышь",
  "Costume_Bat_RedRabbit_Name": "Кролик в Костюме Дьявола",
  "Costume_BraidedRabbit_Dog_Name": "Разведчик леса",
  "Costume_BraidedRabbit_FlavorText": "У них длинные волосы, текущие по земле как вода.",
  "Costume_BraidedRabbit_Name": "Заяц с косичками",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_FlavorText": "Полоски необычные, но это однозначно милый кот.",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_Name": "Полосатый кот",
  "Costume_BrownRabbit_FlavorText": "Когда они прячутся в лесу, животных трудно их найти, но они честны во всём.",
  "Costume_BrownRabbit_Name": "Коричневый заяц",
  "Costume_DarkBrownRabbit_Name": "Тёмно-коричневый заяц",
  "Costume_Duck_FlavorText": "Они любят смотреть на небо в дождливые дни.",
  "Costume_Duck_Name": "Утка",
  "Costume_FireCat_Chicken_Name": "Курица",
  "Costume_FireCat_FlavorText": "Их лицо скрыто в тени, но только потому, что у их шляпы широкие поля.",
  "Costume_FireCat_Name": "Кот в красных одеждах",
  "Costume_Fox_FlavorText": "Милые, не правда ли?",
  "Costume_Fox_Name": "Рыжая лиса",
  "Costume_Fox_Three_Name": "Треххвостая Лиса",
  "Costume_Frog_FlavorText": "Интересно, но у них нет хвоста.",
  "Costume_Frog_Lizard_Name": "Молниеносная ящерица",
  "Costume_Frog_Name": "Лягушка",
  "Costume_Ghost_FlavorText": "Неясная цель привязывает вас к этой башне.",
  "Costume_Ghost_Name": "Призрак",
  "Costume_Golem_FlavorText": "Чем меньше тело, тем больше мечты.",
  "Costume_Golem_Name": "Латунный голем",
  "Costume_HolyRabbit_FlavorText": "В прошлом они были почитаемы за своë благородное происхождение. Теперь их только оборачиваются посмотреть.",
  "Costume_HolyRabbit_Name": "Заяц с крыльями на ушах",
  "Costume_MandarinRabbit_FlavorText": "Их цвет слегка отличается, но мало кто его замечает. Они единственные, кто обращает на это внимание.",
  "Costume_MandarinRabbit_Name": "Оранжевый заяц",
  "Costume_MandarinRabbit_Sheep_Name": "Овцевод",
  "Costume_Mole_FlavorText": "Ты обычный работник.",
  "Costume_Mole_King_Name": "Король кротов",
  "Costume_Mole_Name": "Крот",
  "Costume_Oink_FlavorText": "Племя было слишком маленьким для его амбиций.",
  "Costume_Otter_FlavorText": "Его богатую мимику не скрыть. Эмоции, как волны, тоже не утаить.",
  "Costume_Otter_Name": "Выдра",
  "Costume_Otter_Rabbit_Name": "Кролик в шляпе-саказа",
  "Costume_PinkRabbit_FlavorText": "Ничем особо не выделяется, но это может быть преимуществом.",
  "Costume_PinkRabbit_Name": "Розовый Кролик",
  "Costume_PinkRabbit_Tree_Name": "Старинный кролик",
  "Costume_RedHolyRabbit_Alt_Name": "Кролик в синем плаще",
  "Costume_RedHolyRabbit_Black_Name": "Чёрный плащ кролика",
  "Costume_RedHolyRabbit_FlavorText": "В ожидании судьбоносной встречи с волком.",
  "Costume_RedHolyRabbit_Name": "Кролик в Красной Шапочке",
  "Costume_RedMonsterRabbit_FlavorText": "Единственное, что может остановить внутреннего демона, это внешний демон.",
  "Costume_Seren_FlavorText": "Несмотря на хрупкость, он обладает огромным потенциалом.",
  "Costume_Seren_Name": "Учёный Ящерица",
  "Costume_Seren_Pig_Name": "Учёный Поросёнок",
  "Costume_Skeleton_Alt_Name": "Скелет с чёрными костями",
  "Costume_Skeleton_FlavorText": "...",
  "Costume_Skeleton_Name": "Скелет",
  "Costume_Skeleton_Oink_Name": "Бродяга по имени Оинк",
  "Costume_UnlockCondition_Bat": "Пожертвуй кровь летучей мыши {COUNT} раз.",
  "Costume_UnlockCondition_Duck": "Повысьте <tag=MP> до {MP}.",
  "Costume_UnlockCondition_FireCat": "Увеличь свой <tag=FireDamage> до {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Fox": "Собери {COUNT} или более таблеток за одно приключение.",
  "Costume_UnlockCondition_Frog": "Увеличь свой <tag=LightningDamage> до {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Ghost": "Получите более {COUNT} магических книг за одно приключение.",
  "Costume_UnlockCondition_Mole": "Победи {COUNT} фанатичных кротов.",
  "Costume_UnlockCondition_Otter": "Увеличьте <tag=CriticalDamageRate> до {COUNT}%.",
  "Costume_UnlockCondition_RedMonsterRabbit": "Победи Аскарда.",
  "Costume_UnlockCondition_Seren": "Пройдите сложный режим на этапе {TIER} или выше.",
  "Costume_UnlockCondition_Skeleton": "Получите более {COUNT} общего урона за одно приключение.",
  "Costume_UnlockCondition_WhiteWolf": "Победи Лидера Грабителей Ратаку более {COUNT} раз.",
  "Costume_UnlockCondition_Wizard": "Победи врагов {COUNT} раз с помощью магии.",
  "Costume_WhiteRabbit_Alt_Name": "Чёрный кролик",
  "Costume_WhiteRabbit_FlavorText": "У них немного плохое зрение, но у них есть определённый шарм.",
  "Costume_WhiteRabbit_Mouse_Name": "Отступник",
  "Costume_WhiteRabbit_Name": "Белый Кролик",
  "Costume_WhiteWolf_Alt_Name": "Чёрный волк",
  "Costume_WhiteWolf_FlavorText": "Очень дорожит своим хвостом.",
  "Costume_WhiteWolf_Name": "Белый Волк",
  "Costume_WhiteWolf_Rabbit_Name": "Белый заяц",
  "Costume_WizardRabbit_Bear_Name": "Медведь из Штормового Ущелья",
  "Costume_WizardRabbit_FlavorText": "Кролик, талантливый в магии.",
  "Costume_WizardRabbit_Name": "Волшебный Кролик",
  "Costume_XXX_UnlockCondition": "...",
  "CutScene_SomeoneVoice": "То, что ты увидишь, это",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_0": "Помни о нас...",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_1": "Когда рождается новая тьма...",
  "CutScene_SomeoneVoice2": "Ближайшее будущее...",
  "Damage": "Урон",
  "DamageId_Abiltiy_Passive_5_LV20_Name": "Дополнительный Урон Талантами",
  "DamageId_Category_Ability": "Способность",
  "DamageId_Category_Charm": "Артефакт",
  "DamageId_Category_Magic": "Магия",
  "DamageId_Category_Unknown": "Неизвестно",
  "DamageId_Category_Weapon": "Оружие",
  "DamageId_Katana_MagicBlade": "Магический клинок",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Fire_Name": "Дополнительный Урон Оружием (Огонь)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Ice_Name": "Дополнительный Урон Оружием (Лёд)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Lightning_Name": "Дополнительный Урон Оружием (Молния)",
  "DamageId_Weapon_BasicAttack_Name": "Обычная Атака",
  "DamageId_Weapon_DashAttack_Name": "Атака в Рывке",
  "DamageId_Weapon_Nastrond_Name": "Настронд",
  "DamageId_Weapon_Reflect_Name": "Отражение Атаки",
  "DamageId_Weapon_SilenceofEverfrost": "Эхо Ледника",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Amethyst_Name": "Специальная атака: Призыв аметиста",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Name": "Особая Атака",
  "DamageId_Weapon_Spike": "Колючая дубинка (Колючая)",
  "DamageInfo_DamagePerSecond": "Урон в секунду:",
  "DamageInfo_LastDamage": "Урон:",
  "DamageInfo_TotalDamage": "Общий урон:",
  "Dash": "Рывок",
  "Debuff_BlueBurn": "Синий ожог",
  "Debuff_BlueBurn_Description": "Изменяется на основе большего урона от <tag=Elemental_Fire> или <tag=Elemental_Ice>, и дополнительный урон составляет 25% от меньшего урона.",
  "Debuff_Burn": "Горение",
  "Debuff_Burn_Effect": "Наносит <tag=FireDamage> {DAMAGE}% урона каждые 0,5 секунды. Длится {DURATION} секунд. (Максимум {STACK} наложений)",
  "Debuff_Chim": "Коррозия",
  "Debuff_Chim_Effect": "Это дебафф, который отнимает от цели 20 единиц HP в секунду. Когда дебафф заканчивается, он наносит <tag=Elemental_Normal> урон, равный значению коррозии.",
  "Debuff_Crime": "Жуткое преступление",
  "Debuff_Crime_Description": "Ты совершил ужасное деяние. <tag=Negotiation> снижается.",
  "Debuff_Debuff_Frostbite": "Обморожение",
  "Debuff_Electric": "Электрический удар",
  "Debuff_Electric_Effect": "Дебафф длится {DURATION} секунд и наносит <tag=Elemental_Lightning> {DAMAGE}% урона при завершении. Урон увеличивается пропорционально продолжительности дебаффа. Максимум 2 стака (при наложении стака продолжительность не обновляется).",
  "Debuff_Execution_Effect": "Критический урон удваивается.",
  "Debuff_Freeze": "Заморозка",
  "Debuff_Freeze_Effect": "Наносит мгновенный урон <tag=IceDamage> {DAMAGE}%. Накладывает ошеломление на 1 секунды.",
  "Debuff_Frostbite": "Обморожение",
  "Debuff_Frostbite_Effect": "Уменьшает скорость передвижения цели на {MOVE_SPEED}%. Действует в течение {DURATION} секунд. При накоплении 5 раз преобразуется в <tag=Freeze>.",
  "Debuff_Poison": "Яд",
  "Debuff_Poison_Effect": "Наносит {DAMAGE} урона <tag=Elemental_Chaos> с интервалом в {TIME} сек. Длится {DURATION} сек. Во время действия увеличивает урон от всех дебаффов на {RESIST}%.",
  "Debuff_Shock": "Шок",
  "Debuff_Shock_Effect": "Снижает защиту цели на 20.",
  "Debuff_Wound": "Рана",
  "Debuff_Wound_Effect": "Наносит 8 урона <tag=Elemental_Chaos> каждую секунду. Длительность 10 секунд. (До 4 слоёв)",
  "Defeat": "Поражение",
  "Defeat2": "Поражение",
  "DeleteProfileConfirm": "Если вы удалите данные сохранения, это действие нельзя будет отменить. \n<color=red>Вы уверены, что хотите удалить?</color>",
  "DemoMessage_End": "Демонстрационная версия заканчивается здесь. Спасибо за игру!",
  "DemoSampleBuildText": "Пожалуйста, поймите, что время демонстрации ограничено для бесперебойного проведения мероприятия.",
  "DestinyQuest_Crossbow_Description": "Тренировка с оружием с Моро, Часть 3",
  "DestinyQuest_Crossbow_Name": "Новое оружие: Арбалет",
  "DestinyQuest_Dagger_Description": "Тренировка с оружием с Моро, Часть 2",
  "DestinyQuest_Dagger_Name": "Новое оружие: Кинжал",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Description": "Войти в Ковчег, пока Коннор заканчивает свою задачу.",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Name": "Исследование Ковчега",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Description": "",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Name": "",
  "DestinyQuest_GreatSword_Description": "Тренировка с оружием с Моро, Часть 1",
  "DestinyQuest_GreatSword_Name": "Новое оружие",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Description": "Исследуй место отдыха Элу",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Name": "Искусный беглец Элру",
  "DestinyQuest_Katana_Description": "Тренировка с оружием с Моро, Часть 4",
  "DestinyQuest_Katana_Name": "Новое оружие: Клинок",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Description": "Давай восстановим дома, которые были повреждены недавними толчками.",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Name": "Ремонт дома",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Description": "Создай волшебную сумку с помощью Валтера.",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Name": "Создание волшебной сумки",
  "DestinyQuest_RerollDice_Description": "Поговори с деревом.",
  "DestinyQuest_RerollDice_Name": "Мощная реплика",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Description": "Помоги Райли.",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Name": "Подарок Райли",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Description": "Исследовать подвал салона",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Name": "Подвал салона",
  "DestinyQuest_Sapphire_Description": "Поговори с деревом.",
  "DestinyQuest_Sapphire_Name": "Сапфир",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_CompleteTraining": "Успешно парируй 3 атаки",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Fury": "Используй Ярость, чтобы разрушить {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_FuryAndParry": "Используй Ярость и парирования, чтобы разрушить {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_GoToSchool": "Отправляйся на тренировочную площадку",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Parrying": "Успешно избегай атаки, используя парирование: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_0_GotoArk": "Войти в Ковчег",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_1_CheckTablet": "Осмотри Табличку",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_2_RestoreTablet": "Правильно выравняй табличку",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_3_TalkToConor": "Поговори с Коннором",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_CompleteTraining": "Общий",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_GoToSchool": "Отправляйся на тренировочную площадку",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0": "Послушай окружающих и попробуй найти Элу (0/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0_0": "",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_1": "Послушай окружающих и попробуй найти Элу (1/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_2": "Послушай окружающих и попробуй найти Элу (2/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_3": "Послушай окружающих и попробуй найти Элу (3/3)",
  "DestinyQuestObjective_Katana_DrawSheath": "Отразить атаку врага при помощи атаки Иайдо или ношения катаны в ножнах {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Katana_HeavySlash": "Разбейте {PROP_NAME} с помощью мощного удара {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_Rebuild": "Отремонтируй дом",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_TalkToKen": "Поговори с Кеном",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_WoodDelivery": "Перевези древесину из юго-западного леса {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_Attack": "Призови иглу, чтобы создать волшебную сумку",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_TalkToValter": "Поговори с Вальтером",
  "DestinyQuestObjective_RerollDice_TalkToTree": "Поговори с деревом",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Carrot": "Соберите морковь на юго-восточной ферме",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_ToRylie": "Отнеси их Райли",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Water": "Соберите воду из резервуара к востоку от деревни",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_ExploringBasement": "Исследовать подвал",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_GotoBasement": "Зайти?",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_TalkToSalon": "Поговорите с Салоном",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_FoxClear": "Животные объединяют усилия, чтобы восстановить деревню.",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_MouseClear": "Кроты сражаются с фанатиками.",
  "DestinySwitch_CostumeDyeing": "Теперь вы можете изменить внешний вид костюмов.",
  "DestinySwitch_CrossbowUnlocked": "Теперь вы можете использовать арбалет.",
  "DestinySwitch_DaggerUnlocked": "Теперь вы можете использовать кинжал.",
  "DestinySwitch_FillTheCliffClear": "Новый талант, Сила воли, разблокирован.",
  "DestinySwitch_GreatswordUnlocked": "Теперь вы можете использовать двуручный меч.",
  "DestinySwitch_HideAndSeek": "Новый талант «Находчивость» разблокирован.",
  "DestinySwitch_KatanaUnlocked": "Теперь вы можете использовать клинок.",
  "DestinySwitch_RebuildHomeClear": "Ваш дом отремонтирован, и система талантов разблокирована.",
  "DestinySwitch_RebuildWorkShopClear": "Теперь вы можете использовать сумку для зелий.",
  "DestinySwitch_StartingPotionLV1": "Райли будет готовить для вас зелья регенерации.",
  "DiedFromAlly_Mercenary_WeaselKnight_0": "Что... ты наделал...",
  "DiedFromAlly_Merchant_Papyrus_0": "Почему...",
  "DimensionPocket": "Фонтан Желаний",
  "Dungeon_TheTower_Name": "Башня",
  "EAMessage": "Спасибо за то, что играете в Sephiria. В настоящее время игра находится в раннем доступе и продолжается её разработка.\n\nВы можете столкнуться с неожиданными ошибками или неудобствами. Мы постоянно улучшаем игру на основе ваших отзывов. Мы также планируем в будущем представить различные новинки, такие как новые предметы, костюмы, окружающую среду и дополнительные сюжетные линии.\n\nЕсли у вас есть вопросы или вы столкнулись с проблемами, не стесняйтесь оставлять сообщения на форуме Steam или в нашем сообществе.\n\nМы ценим вашу поддержку.",
  "EAMessage_neverShowAgain": "Больше не показывать",
  "EATitle": "Ранний доступ",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_FlavorText": "Что-то собирается.",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_Name": "Выброшенное золотое кольцо",
  "EffectHUD_AirSlash_FlavorText": "Подготовка энергии меча.",
  "EffectHUD_AirSlash_Name": "Ножны благословения",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_FlavorText": "Павшие души следуют за следами великого воина.",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_Name": "Рог Альфонсо",
  "EffectHUD_BlackteaBack_FlavorText": "Увеличивает атаку.",
  "EffectHUD_BlackteaBack_Name": "Сумка черного чая",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_FlavorText": "Восстанавливает здоровье, поглощая жизненную силу врагов.",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_Name": "Кольцо из кровавого камня",
  "EffectHUD_BlueRing_FlavorText": "Увеличивает весь урон",
  "EffectHUD_BlueRing_Name": "Синее кольцо",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_FlavorText": "Наносит урон врагам, генерируя заряды штормового облака.",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_Name": "Наконечник стрелы облачного семени",
  "EffectHUD_Dryflower_FlavorText": "Восстанавливает <tag=MP> на основе нанесённого врагам урона",
  "EffectHUD_Dryflower_Name": "Сушёный цветок",
  "EffectHUD_Endure_FlavorText": "Увеличивает защиту.",
  "EffectHUD_Endure_Name": "Выносливость",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Усиливает эффекты зелий.",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_Name": "Крышка усилительного зелья",
  "EffectHUD_EvilPower_FlavorText": "Раскалывание становится постоянным усилением при использовании для победы над врагами.",
  "EffectHUD_EvilPower_Name": "Злая сила",
  "EffectHUD_FanaticFlame": "Пламя фанатика",
  "EffectHUD_FanaticFlame_FlavorText": "Вы получите урон через определённый промежуток времени.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_FlavorText": "Создает бафф скорости атаки на месте поверженного врага.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_Name": "Знамя поддержки",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_FlavorText": "Увеличивает <tag=Critical>.",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_Name": "Пылающая повязка на глаз",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor": "Глаз красной змеи",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor_FlavorText": "Подготовка метеоров.",
  "EffectHUD_FrostTouch": "Ледяное прикосновение",
  "EffectHUD_FrostTouch_FlavorText": "Увеличивает урон от холода.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_FlavorText": "Кажется, что мое тело стало больше. Увеличивает <tag=MaxHP>.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_Name": "Браслет гиганта",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_FlavorText": "Позволяет вам выполнять обычные атаки без остановки, нанося дополнительный урон.",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_Name": "Переосмысленный",
  "EffectHUD_GreenGear_FlavorText": "Каждый раз, когда расходуется определённое количество <tag=MP>, получаешь бафф <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_GreenGear_Name": "Зелёная пила",
  "EffectHUD_GuardBreak": "Прорыв защиты",
  "EffectHUD_GuardBreak_FlavorText": "Временно невозможно защититься.",
  "EffectHUD_GuardSweep_FlavorText": "Следующий размах на 30% сильнее.",
  "EffectHUD_GuardSweep_Name": "Заряд магии",
  "EffectHUD_HandMirror_FlavorText": "Получите <tag=Shield>, когда <tag=Dash>.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_FlavorText": "Успешная обычная атака; увеличена сила рывковой атаки.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_Name": "Палочка для катания обруча",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_FlavorText": "<tag=WeaponAction_DashAttack> усиливается, превращаясь в атаку, основанную на вашем высшем атрибуте.",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_Name": "",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_FlavorText": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> изменяется, основываясь на <tag=FireDamage>, и <tag=AttackSpeed> фиксируется на уровне 300%.",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_Name": "Перегрев",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_FlavorText": "Наносите урон с помощью <tag=Electric> для получения 1 стака. (максимум 10)",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_Name": "Аккумуляция",
  "EffectHUD_KatanaGhostDash_FlavorText": "Когда используется <tag=DashCount>, высвобождается дух, выполняющий <tag=WeaponAction_DashAttack> дважды по ближайшим врагам.",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText": "Обычные атаки изменяются на 4 удара, нанося дополнительные повреждения между ними. (Урон: <tag=PhysicalDamage> 75%)",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_Name": "Залп",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Увеличивает MOVSPD, что приводит к увеличению магического урона.",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_Name": "Усиление магического урона",
  "EffectHUD_PearlPowder_FlavorText": "Увеличивает мин и макс атаку вашего оружия.",
  "EffectHUD_PearlPowder_Name": "Перламутровая пудра",
  "EffectHUD_Planet_Red": "Красная планета",
  "EffectHUD_Planet_Red_FlavorText": "Подготовка управляемых ракет.",
  "EffectHUD_PointedAcorn_FlavorText": "Каждый раз, когда у вас есть 10 стеков <tag=DarkCloud> в бою, получаете бафф <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_FlavorText": "Каждый раз, когда определённое количество шкалы защиты затрачивается, усиливает <tag=BasicAttackDamage>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_Name": "Острый кремень",
  "EffectHUD_PointedFlint_NextAttack_FlavorText": "Следующая обычная атака наносит дополнительный урон.",
  "EffectHUD_SafeMode_FlavorText": "Вы ощущаете спокойствие. (Невозможно атаковать не враждебных NPC)",
  "EffectHUD_SafeMode_Name": "Мирное место",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_FlavorText": "Каждый раз, когда затрачивается определённое количество маны, получаете <tag=Shield>.",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_Name": "Поспешное письмо Серен",
  "EffectHUD_Throns_FlavorText": "Следующая атака наносит дополнительный урон.",
  "EffectHUD_Throns_Name": "Дубление с шипами",
  "EffectHUD_TighteningFear_FlavorText": "Cтремительный удар навсегда усилен при использовании для уничтожения врагов.",
  "EffectHUD_TighteningFear_Name": "Сокрушительный страх",
  "EffectHUD_TuningForks_FlavorText": "Следующая <tag=WeaponAction_DirectAttack> нанесёт дополнительный урон",
  "EffectHUD_TuningForks_Name": "Настроечная вилка",
  "EffectHUD_WaterBag_FlavorText": "Увеличивает макс MP на 1 за каждое использование <tag=MP>.",
  "EffectHUD_WaterBag_Name": "Водяной мешок",
  "Elemental_Chaos": "Хаос",
  "Elemental_Chaos_Description": "Это особое свойство, которое может считаться уроном от всех стихий.",
  "Elemental_Fire": "Огонь",
  "Elemental_Ice": "Лёд",
  "Elemental_Lightning": "Молния",
  "Elemental_Normal": "Пустота",
  "Elemental_Normal_Description": "Это специальный атрибут, который не относится ни к одному из элементов.",
  "Elemental_Physical": "Физический",
  "Enhance": "Улучшить",
  "Enhance_Cancel": "Отменить",
  "EnhancementCost": "{A} <color=yellow>Блеклого Сефирита</color> требуется ({Q} уже есть)",
  "EnterYourName": "Введите ваше имя",
  "EXP_Description": "Вы можете повысить уровень, зарабатывая опыт (EXP) разными способами.",
  "EXP_Name": "Уровень и опыт (EXP)",
  "ExperimentalFeature": "Экспериментальная функция",
  "ExpShop_Buy": "Вы хотите купить очки опыта ({EXP})?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Faction_0000_FlavorText": "Дикие звери, которые давно обитают в башне",
  "Faction_0000_Name": "Дикие звери",
  "Faction_0001_FlavorText": "Деревня кроликов, расположенная на вершине башни",
  "Faction_0001_Name": "Кроличий город",
  "Faction_0002_FlavorText": "Странные демоны, живущие в башне",
  "Faction_0002_Name": "Демоны",
  "Faction_0003_Name": "Союз кротов",
  "Faction_0004_Name": "Академия магии",
  "Faction_0005_Name": "Игрок",
  "Faction_Demon_Name": "Проклятая форма жизни",
  "Faction_Fanatic_Name": "Фанатичное тело",
  "Faction_Foresttown_FlavorText": "Группа ящериц, живущих в Тёмном лесу",
  "Faction_Foresttown_Name": "Ящеричий город",
  "Faction_Grasstown_Name": "Деревня Листа",
  "Faction_MagicCollege_Name": "Академия магии",
  "Faction_Merchant_Name": "Гильдия торговцев",
  "Faction_Mole_FlavorText": "Союз кротов, занимающихся строительством в различных областях башни",
  "Faction_Mole_Name": "Союз кротов",
  "Faction_Pillagers_FlavorText": "Группа мародеров, обосновавшихся в лесах",
  "Faction_Pillagers_Name": "Мародеры",
  "Faction_Player_Name": "Игрок",
  "Faction_Skeleton_Name": "Нежить",
  "Faction_System_Ally_Name": "Спутник",
  "Faction_TheLibrary_Name": "Библиотека",
  "Faction_TheRabbittown_FlavorText": "Деревня кроликов, расположенная на вершине башни",
  "Faction_TheRabbittown_Name": "Кроличий городок",
  "Faction_Wanderer_Name": "Странник",
  "FactionRelation_0": "Заклятый враг",
  "FactionRelation_1": "Враждебный",
  "FactionRelation_2": "Нейтральный",
  "FactionRelation_3": "Дружелюбный",
  "FactionRelation_4": "Союзник",
  "FarmAbility_InventorySlot_Effect": "{ADD_VALUE} слотов инвентаря",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Effect": "Восстанавливает {VALUE} <tag=MP> каждый раз при победе над врагом",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Name": "Восстановление МП при убийстве",
  "FarmAbilityController_EquipFail_MaxSlot": "Нет свободных слотов.",
  "FarmAbilityController_LevelUp_Self": "Ваш талант {ABILITY} повысился с {OLD} до {NEW} уровня!",
  "Favorite": "Избранное",
  "Floor_Forest_Name": "Тёмный лес",
  "Floor_ForestBoss_Name": "Алтарь",
  "Floor_Grassland_Name": "Леса",
  "Floor_Grassland_Quest0_Name": "Задача 0",
  "Floor_Grassland_Quest1_Name": "Задача 1",
  "Floor_GrasslandBoss_Name": "Закрытый вход",
  "Floor_Grasstown_Name": "Деревня в лесу",
  "Floor_Level_1": "FIRST FLOOR",
  "Floor_Level_2": "SECOND FLOOR",
  "Floor_Level_3": "THIRD FLOOR",
  "Floor_Level_4": "FOURTH FLOOR",
  "Floor_Level_5": "FIFTH FLOOR",
  "Floor_LibraryAreaA_Name": "Библиотечный регион A",
  "Floor_LibraryAreaB_Name": "Библиотечный регион B",
  "Floor_LibraryBoss_Name": "Нижний этаж библиотеки",
  "Floor_LibraryHall_Name": "Зал библиотеки",
  "Floor_SalonUnderground_Name": "Подвал Салона",
  "Floor_Shrine_Name": "Святилище",
  "Floor_TheBirth_Name": "Руки Генезиса",
  "Floor_TheMoleChieftainOffice_Name": "Офис вождя кротов",
  "Floor_TheMoleland1_Name": "Крепость кротов",
  "Floor_TheMoleland2_Name": "Нижний этаж крепости кротов",
  "Floor_TheRabbittown_Name": "Кроличий городок",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Description": "<color=red>Будущее?</color>",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Name": "Кроличий городок",
  "Floor_TheRabbittownTrainingSchool_Name": "Учебный полигон кроличьего городка",
  "Floor_TheRabbittownUnderground_Name": "Подземелье кроличьего городка",
  "Floor_TheUndergroundOfTheRabbittown_Name": "Подземелье Кроличкотауна",
  "Floor_TheUpperRoot_Name": "Верхние Корни",
  "Floor_TrainingSchool_Crossbow": "Тренировочная Площадка: Aрбалета",
  "Floor_TrainingSchool_Dagger": "Тренировочная Площадка: Кинжал",
  "Floor_TrainingSchool_GreatSword": "Тренировочная Площадка: Большой Меч",
  "Floor_TrainingSchool_Katana": "Тренировочный зал с клинком",
  "GamePlayDataUploadAgreement": "Разрешив нам собирать неперсонализированные данные о вашей игровой сессии (информация о сеансе, прогресс и т.д.), вы можете помочь нам улучшить Sephiria.\n\nВы можете изменить своё решение в любое время в меню настроек.",
  "GamePlayDataUploadAgreement_Title": "Помогите нам улучшить Sephiria",
  "GameResult_ArtifactList": "Имеющиеся артефакты",
  "GameResult_CurrentButton": "Текущее место",
  "GameResult_DPS": "Урон в секунду:",
  "GameResult_HardMode": "Очки в сложном режиме",
  "GameResult_HighDamage": "Максимальный урон:",
  "GameResult_KillCount": "Побеждено:",
  "GameResult_Level": "Достигнутый уровень (ОПЫТ)",
  "GameResult_MostDamage": "Статистика урона",
  "GameResult_Murderer": "Причина смерти:",
  "GameResult_Place": "Место",
  "GameResult_ReceivedDamage": "Полученный урон",
  "GameResult_ReceivedDamage_LastLocation": "Полученный урон",
  "GameResult_TakenDamage": "Получено урона:",
  "GameResult_Time": "Время выживания",
  "GameResult_TotalButton": "Всего",
  "GameResult_TotalDamage": "Общий урон:",
  "GameResult_TotalDamageDealt": "Нанесённый общий урон",
  "GameResult_TotalDamageDealt_LastLocation": "Нанесённый урон",
  "GatePassMessage": "Хочешь перейти на другую сторону?",
  "GlassTown_Farmer_Intro": "",
  "Gold": "Золото",
  "GoldDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Leaf> Вы хотите заплатить {PRICE} и открыть дверь?",
  "GoToTitle_Long": "Возврат на титульный экран.",
  "GoToTitle_Short": "Вернуться",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Description": "Вам нужно изгнать банду грабителей из окрестностей.",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Name": "Лагерь грабителей",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Objective": "Изгнать мародеров",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Description": "Толпа фанатиков и демонов напала на деревню. Защитите деревню!",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Name": "Защита деревни",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Objective": "Защита деревни",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Pillagers_Description": "Толпа грабителей напала на деревню. Защитите деревню!",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Description": "Некоторые материалы заканчиваются. Найдите дерево и патрулируйте поблизости.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Name": "Патрулирование окрестностей",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Objective": "Получить древесину",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Description": "Откуда-то чувствуется сильная аура. Вы направляетесь туда, чтобы противостоять этой угрозе.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Name": "Сильный враг",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Objective": "Уничтожить мини-босса",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Description": "Некоторые жители деревни были захвачены фанатиками. Спасите их!",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Name": "Спасение",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Objective": "Спасение животных",
  "Greeting_[ID]": "Как твое путешествие?",
  "Greeting_Boss_MoleChieftain": "За работу!",
  "Greeting_Mercenary_WeaselKnight": "...",
  "Greeting_Merchant_Kiki": "Добро пожаловать!",
  "Greeting_Merchant_Kiki_Name": "Добро пожаловать!",
  "Greeting_Merchant_Papyrus": "Привет!",
  "Greeting_TheRabbittown_Coro": "...",
  "Greeting_TheRabbittown_Elru": "*Долгий зевок*",
  "Greeting_TheRabbittown_Kalle": "Здравствуйте.",
  "Greeting_TheRabbittown_Kongsoon": "Будь осторожнее там!",
  "Greeting_TheRabbittown_Nana": "Эй...",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_0": "Хочешь посетить другой этаж?",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_1": "Хочешь отправиться туда сейчас?",
  "Greeting_TheRabbittown_Timmy": "Можешь подойти сюда на секундочку?",
  "Greeting_Wanderer_Milton": "Кто там!",
  "HardModeShard_AgileClaws_Description": "Увеличивает скорость передвижения и атаки врагов на {EFFECT}% во время сражения.",
  "HardModeShard_AgileClaws_FlavorText": "Враги эволюционируют... Их движения становятся острее. Думаю, это будет ещё одним испытанием.",
  "HardModeShard_AgileClaws_Name": "Ловкие Когти",
  "HardModeShard_BossPattern_Description": "Все боссы атакуют более агрессивно.",
  "HardModeShard_BossPattern_Name": "Боевая стойка",
  "HardModeShard_Decline_Description": "Ослабляет эффекты исцеления на {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Decline_FlavorText": "Благословение исцеления исчезает... но истинная сила закаляется в испытаниях.",
  "HardModeShard_Decline_Name": "Отказ",
  "HardModeShard_Deterioration_Description": "Параметры <tag=LevelUpHeal> уменьшаются на {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Deterioration_Name": "Ухудшение",
  "HardModeShard_Dizziness_Description": "При выборе артефакта или таблички количество вариантов уменьшается на {EFFECT}.",
  "HardModeShard_Dizziness_FlavorText": "Перекрестки выбора становятся размытыми... Тебе придется находить свой путь с еще меньшими возможностями.",
  "HardModeShard_Dizziness_Name": "Головокружение",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Description": "Усиление эффектов разрушения.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_FlavorText": "Смущение будет усиливаться... Но ты сможешь найти свой путь через это.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Name": "Усиленное Разрушение",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Description": "Урон, получаемый врагами в состоянии <tag=SuperArmor>, снижается с 65% до 50%.",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Name": "Энергия зла",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Description": "Увеличивает урон врагов на {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_FlavorText": "Я сниму оковы, сдерживающие зло... Враги станут более свирепыми, но и ты тоже можешь стать сильнее в ответ.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Name": "Свирепые Когти",
  "HardModeShard_HardMerchant_Description": "Увеличивает торговец <tag=Negotiation> на {EFFECT}.",
  "HardModeShard_HardMerchant_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_HardMerchant_Name": "Разорванный Обмен",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Description": "Один и тот же артефакт активирует комбо-эффект только один раз.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_FlavorText": "Выбор всегда тяжело... Сожаление о оставленных возможностях станет твоим постоянным спутником.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Name": "Затаенное Сожаление",
  "HardModeShard_MiBo_Description": "Мини-боссы становятся сильнее.",
  "HardModeShard_MiBo_Name": "Ложный авангард",
  "HardModeShard_PlateArmor_Description": "С каждым пройденным этапом <tag=Defense> врага увеличивается на {EFFECT}.",
  "HardModeShard_PlateArmor_Name": "Защитные доспехи",
  "HardModeShard_Proliferate_Description": "Обычные враги появляются на {EFFECT}% чаще. Вместо этого их здоровье снижено на {EFFECT2}%.",
  "HardModeShard_Proliferate_Name": "Распространение",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Description": "Увеличивает здоровье врагов на {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TenaciousBody_FlavorText": "Я скорректирую баланс судьбы. Враги станут более стойкими... Считаешь, что сможешь с этим справиться?",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Name": "Стойкое Тело",
  "HardModeShard_TEST_Description": "Мне нужно время",
  "HardModeShard_TEST_FlavorText": "Это тестовое украшение",
  "HardModeShard_TEST_Name": "Лимит времени",
  "HardModeShard_TrapDamage_Description": "Увеличивает урон от ловушек на {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TrapDamage_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_TrapDamage_Name": "Восстание Машин",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Description": "В начале каждого этапа уровень левой верхней ячейки в сумке получает эффект {EFFECT}.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_FlavorText": "Баланс нарушается... Сила, которой ты обладаешь, не будет пощажена в этой хаотичной обстановке.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Name": "Неустойчивое Волшебство",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Description": "Уровень табличек, выпадающих с босса, фиксируется на {EFFECT}.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_FlavorText": "Поток судьбы искривляется... Подарки, которые ты получишь, будут появляться в разных формах.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Name": "Лишение",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Description": "Враги в боевых узлах становятся случайно сильнее.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_FlavorText": "Я нарушу ход судьбы... Непредсказуемые битвы ждут тебя.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Name": "Мировое Смятение",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_0": "Ой!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_1": "Хргх!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_2": "Берегись!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_3": "А-а-ах!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_0": "Эй!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_1": "Это больно!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_2": "Осторожно!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_3": "Ой!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_0": "Ай!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_1": "Ух!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_3": "Извините!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_4": "Осторожно!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_5": "?!",
  "HUDAlert_Elemental_Electric": "Подвержен Шоку. Навыки <color=red>временно</color> отключены.",
  "HUDAlert_Elemental_Fire": "Подвержен Горению. <color=red>Рывок</color>, чтобы погасить пламя!",
  "HUDAlert_Elemental_Ice": "Подвержен Обморожению. <color=red>Двигайся влево и вправо</color>, чтобы согреться!",
  "HUDAlert_Elemental_Poison": "Подвержен Отравлению. <color=red>Остановись</color>, чтобы исцелиться!",
  "HUDAlert_Explosion": "<color=red>Красные предупреждения</color> появляются перед взрывными атаками. Эти атаки нельзя уклониться или блокировать.",
  "HUDAlert_InventoryStorage": "<color=red>Каждые два уровня</color> вы получаете 1 <color=red>дополнительную ячейку инвентаря</color>.",
  "Interacion_Acquire": "Получить",
  "Interacion_Enhancement": "Улучшить",
  "Interaction_Ability": "Выбрать талант",
  "Interaction_Acquire": "Приобрести",
  "Interaction_AcquireMiracle": "Получить чудо",
  "Interaction_AcquireSkill": "Изучить навык",
  "Interaction_AcquireWeapon": "Взять оружие",
  "Interaction_ActivateDevice": "Активировать устройство",
  "Interaction_Buy": "Купить",
  "Interaction_Bye": "Пока",
  "Interaction_CharacterCustomize": "Настроить",
  "Interaction_Close": "Закрыть",
  "Interaction_Costume": "Сменить костюм",
  "Interaction_DispelTheSeal": "Снять печать",
  "Interaction_Drink": "Выпить",
  "Interaction_Enchant": "Зачаровать",
  "Interaction_Enhance": "Улучшить оружие",
  "Interaction_Enter": "Войти",
  "Interaction_Exit": "Выйти",
  "Interaction_FarmAbility": "Изменить продукцию",
  "Interaction_GatherResources": "Собрать ресурсы",
  "Interaction_GiveHP": "Отдать кровь (<color=red>Текущие HP уменьшаются на {HPCOST}%</color>)",
  "Interaction_GoDown": "Спуститься",
  "Interaction_GoldDoor": "Открыть\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}]",
  "Interaction_GoToTown": "Вернуться в деревню",
  "Interaction_GoUp": "Подняться",
  "Interaction_HardModeOpen": "Отход Корней",
  "Interaction_Heal": "Восстанавливает {HEAL_PERCENT}% HP",
  "Interaction_Heal_Max": "Увеличить макс. HP на {HP}",
  "Interaction_Identify": "Идентифицировать",
  "Interaction_Loot": "Подобрать",
  "Interaction_LootSephirite": "Подобрать",
  "Interaction_Move": "Переместить",
  "Interaction_No": "Нет",
  "Interaction_Open": "Открыть",
  "Interaction_PickupWood": "Перевезти",
  "Interaction_Pull": "Тянуть",
  "Interaction_PullLever": "Дёрнуть рычаг",
  "Interaction_Push": "Толкнуть",
  "Interaction_Read": "Читать",
  "Interaction_RecallMemory": "Вспомнить",
  "Interaction_RemoveCurse": "Снять проклятие",
  "Interaction_Rescue": "Спасение",
  "Interaction_Return": "Вернуться",
  "Interaction_Revive": "Оживить <color=yellow>(Поделиться 50% HP)</color>",
  "Interaction_SapphireDoor": "Открыть\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}]",
  "Interaction_SelectMiracle": "Выбрать чудо",
  "Interaction_ShowQuests": "",
  "Interaction_Steal": "Украсть",
  "Interaction_TakeALook": "Посмотреть",
  "Interaction_Talk": "Поговорить",
  "Interaction_Touch": "Дотронуться до Разлома",
  "Interaction_Trade": "Обмен",
  "Interaction_Tutorial": "Посмотреть руководство",
  "Interaction_TutorialClear": "Завершить обучение",
  "Interaction_WaterBucket": "Наполнить водой",
  "Interaction_Yes": "Да",
  "InteractionPrefix_Delay": "(Удерживать)",
  "Interction_MarkMap": "Отметить место на карте",
  "InventoryShop_Buy": "Хотите купить слот инвентаря?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Item_ IceboundTejas_FlavorText": "Свирепый дух огня запечатан внутри.",
  "Item_ IceboundTejas_Name": "Запечатанный Теджас",
  "Item_0000_PotionOfRegeneration_FlavorText": "Восстанавливает HP.",
  "Item_0001_BigPotionOfRegeneration_FlavorText": "Восстанавливает много HP.",
  "Item_ActivateChaotic_FlavorText": "Во-первых. Банневилль стремится поддерживать мир в башне... <Остальное порвано и отсутствует>",
  "Item_ActivateChaotic_Name": "Порванная Декларация о мире",
  "Item_AddMaxRage_FlavorText": "Они танцевали, как дым.",
  "Item_AddMaxRage_Name": "Запачканная повязка",
  "Item_AirSlashScabbard_FlavorText": "Ножны, используемые для возбуждения неуспокоенных духов.",
  "Item_Alfonso_FlavorText": "Падшие души стекаются туда, где великий воин оставил свой след.",
  "Item_Alfonso_Name": "Рог Альфонсо",
  "Item_AllStat_FlavorText": "Зелье, часто используемое животными, освоившими алхимию. Из-за добавления особого ингредиента оно стало мутным.",
  "Item_AllStat_Name": "Нейтрализатор Нуар",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_FlavorText": "Редкая, особая морковь. Никогда не портится, но не съедобна.",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_Name": "Волшебная Морковь",
  "Item_AppleJuice_FlavorText": "Бутылка вкусного яблочного сока.",
  "Item_AppleJuice_Name": "Яблочный сок",
  "Item_ArkPuzzle_FlavorText": "Этот кусок сам по себе не говорит многого, но если разместить его правильно, он может завершить всю картину.",
  "Item_ArkPuzzle_Name": "Фрагмент Картины",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_FlavorText": "Ключ — в крови.",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_Name": "Серебряная Тарелка",
  "Item_AttackChim_FlavorText": "Если налить чернила в эту бутылку, чернила исчезнут через несколько дней.",
  "Item_AttackChim_Name": "Синяя Чернильница",
  "Item_AutoMagic_FlavorText": "Кукла, созданная по образу великой змеи Минон. Никто не знает, кем она была сделана, но она движется сама по себе.",
  "Item_AutoMagic_Name": "Кукла Великой Змеи Минон",
  "Item_BambooBook_FlavorText": "Те, кто не были выбраны, все еще могут выбирать кого-то.",
  "Item_BambooBook_Name": "Бамбуковая Книга",
  "Item_BasicLightning_FlavorText": "Говорят, если выстрелить им в облака, пойдет дождь.",
  "Item_BasicLightning_Name": "Наконечник стрелы Облачное Семя",
  "Item_BatWings_Name": "Крылья Летучей Мыши",
  "Item_BegoniaSachet_FlavorText": "При размещении в сумке издает натуральный цветочный аромат.",
  "Item_BegoniaSachet_Name": "Саше из Бегонии",
  "Item_Belt_FlavorText": "Обязательный предмет для странников! Закодируйте предметы по цветам для легкого доступа! -Кики-",
  "Item_Belt_Name": "Многофункциональный Пояс",
  "Item_BigBluePotion_FlavorText": "Лекарство, предотвращающее побочные эффекты Дня Судьбы. Очень горькое.",
  "Item_BigBluePotion_Name": "Большое Синее Зелье",
  "Item_BigPotionOfRegeneration_Name": "Большое Восстановительное Зелье",
  "Item_BlazingStormcloud_FlavorText": "Обжигает. Сияет. Бьет.",
  "Item_BlazingStormcloud_Name": "Рубиновая Брошь",
  "Item_BlockBuffStrength_FlavorText": "Вещество, светящееся в темноте и воплощающее желания хранителя.",
  "Item_BlockBuffStrength_Name": "Излучающая чарка",
  "Item_BloodofObrus_FlavorText": "Говорят, что выпивший эту кровь заболеет и потеряет возможность переходить через воду.",
  "Item_BloodofObrus_Name": "Кровь Обрус",
  "Item_BlueBurn_Name": "Пылающий осколок льда",
  "Item_BluePearl_FlavorText": "Когда-то здесь было место, наполненное соленой водой.",
  "Item_BluePearl_Name": "Лазурная жемчужина",
  "Item_BluntBellKnife_FlavorText": "Лезвие с колокольчиком на одном конце. Использовалось в ритуалах.",
  "Item_BluntBellKnife_Name": "Тупой колок",
  "Item_BoltMagicMultiShot_FlavorText": "Модель вдохновлена рогами мифической расы.",
  "Item_BoltMagicMultiShot_Name": "Двурогая труба",
  "Item_Bone_FlavorText": "Найдено почти везде.",
  "Item_Bone_Name": "Фрагмент кости",
  "Item_BrassMirrorShard_Name": "Фрагмент латунного зеркала",
  "Item_Brigandine_FlavorText": "Броня, которую носят стражники академии.",
  "Item_Brigandine_Name": "Бригантина академии",
  "Item_BrokenMirror_FlavorText": "Может быть, найдется кто-то, кто сможет его починить.",
  "Item_BrokenMirror_Name": "Разбитое зеркало",
  "Item_BrokenTree_FlavorText": "Не засохло, несмотря на повреждения.",
  "Item_BrokenTree_Name": "Сломанный корень",
  "Item_Burn_FlavorText": "Повязка на глаз, чтобы видеть темноту за огнем.",
  "Item_Burn_Name": "Пылающая повязка",
  "Item_BurnExplosion_FlavorText": "Неэффективно сделано для завоевания расположения духов.",
  "Item_BurnExplosion_Name": "Двуполярный огненный клинок",
  "Item_BurnStack_FlavorText": "Жук, способный к самовоспламенению. Можно приручить.",
  "Item_BurnStack_Name": "Пламенный жук",
  "Item_CaptivatingLure_Name": "Завораживающая приманка",
  "Item_CarrotCharm_FlavorText": "Артефакт из моркови странной формы.",
  "Item_Chakram_FlavorText": "Достаточно острое, чтобы разрезать сахарный тростник.",
  "Item_Chakram_Name": "Электрический чакрам",
  "Item_CharmOfDexterity_FlavorText": "Также действует как браслет, фиксирующий запястья.",
  "Item_CharmOfDexterity_Name": "Чара ловкости",
  "Item_CharmOfIntelligence_FlavorText": "Избавляет носителя от отвлекающих мыслей.",
  "Item_CharmOfIntelligence_Name": "Чара интеллекта",
  "Item_CharmOfStrength_FlavorText": "На нем написано 'Сила', но не выглядит надежным.",
  "Item_CharmOfStrength_Name": "Чара силы",
  "Item_Chintamani_FlavorText": "Злые деяния, прочь. Дурные духи, будьте изгнаны.",
  "Item_Chintamani_Name": "Синтамани",
  "Item_ClothArmor_FlavorText": "Толстый материал обеспечивает тепло даже животным, которым оно не нужно.",
  "Item_ClothArmor_Name": "Тканевая броня",
  "Item_ColdLock_FlavorText": "Не был создан для замыкания и размыкания.",
  "Item_ColdLock_Name": "Холодный замок",
  "Item_Commander_FlavorText": "Книга, хранящаяся в библиотеке. Неизвестно, когда она была написана.",
  "Item_Commander_Name": "Тактическое руководство",
  "Item_CompanionChaos_FlavorText": "Во имя единственного.",
  "Item_CompanionChaos_Name": "Знак Преданности",
  "Item_CompanionCloud_FlavorText": "Старое устройство. На обратной стороне написано: 'Стандартный размер - совместим с большинством объектов'",
  "Item_CompanionCloud_Name": "Флюксовый соединитель Mk.2",
  "Item_CompanionToken_Name": "Знак спутника",
  "Item_CrabappleFruit_FlavorText": "Маленькое с сильным кисловатым вкусом, используется в магических зельях.",
  "Item_CrabappleFruit_Name": "Плоды райской яблони",
  "Item_CritAndRanged_FlavorText": "Иногда качество магических предметов может влиять на саму магию. Так как оно сильно, держи один глаз закрытым при использовании.",
  "Item_CritAndRanged_Name": "Монокль работы Вальтера",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_FlavorText": "Никто не знает, от какого животного эта чешуйка.",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Name": "Эбеновая чешуя",
  "Item_CrossAxe_FlavorText": "Лезвие топора, использовавшееся для эффективного рубки дров.",
  "Item_CrossAxe_Name": "Лезвие перекрестного топора",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_FlavorText": "Устройство, заранее заряженное стрелами для быстрой перезарядки.",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Ящик для перезарядки",
  "Item_CrossbowReload_FlavorText": "Изготовлено с использованием лёгкой и прочной древесины.",
  "Item_CrossbowReload_Name": "Колчан для арбалета",
  "Item_Curse_FlavorText": "Описание проклятого предмета",
  "Item_Curse_Name": "Название проклятого предмета",
  "Item_DarkCloud_Critical_FlavorText": "О непрерывности всех вещей.",
  "Item_DarkCloud_Critical_Name": "Тревожная глиняная табличка",
  "Item_DashAmmo_Name": "Учебное пособие по стрельбе из арбалета",
  "Item_DashAttackInvincible_FlavorText": "Даже если бродить по пересеченной местности, она предотвращает растрескивание подушечек лап.",
  "Item_DashAttackInvincible_Name": "Воск для лап Водного Элементаля",
  "Item_DashAttackStack_FlavorText": "Сохранение баланса — это ключ.",
  "Item_DashAttackStack_Name": "Стик для катания обручей",
  "Item_DebuffDuration_FlavorText": "Грубо сотканное ожерелье из клыков, костей и драгоценностей.",
  "Item_DebuffDuration_Name": "Ожерелье шамана Оинка",
  "Item_DecreaseFallingDamage_FlavorText": "Сводит на нет около половины того, что никогда не должно было произойти.",
  "Item_DecreaseFallingDamage_Name": "Сломанный сапфир",
  "Item_DicePotion_Small_FlavorText": "На вкус каждый раз разный.",
  "Item_DoubleMagic_FlavorText": "Фрагмент горячей, яркой звезды",
  "Item_DoubleMagic_Name": "Фрагмент звезды Рея",
  "Item_Dryflower_FlavorText": "Сильный цветок, способный расти где угодно. Он хорошо высушен.",
  "Item_Dryflower_Name": "Сушеный цветок",
  "Item_Dynamite_FlavorText": "<color=red>Взрывы могут навредить и вам! Будьте осторожны при обращении!</color>",
  "Item_Dynamite_Name": "Динамит",
  "Item_EchoOfTheGlacier_FlavorText": "На покрытом снегом острове говорят, что предки все еще спят.",
  "Item_EchoOfTheGlacier_Name": "Эхо ледника",
  "Item_Electric_FlavorText": "Обладает тяжелым и своеобразным запахом.",
  "Item_Electric_Name": "Ветка, пораженная молнией",
  "Item_ElectricEarring_FlavorText": "Легкий благодаря использованию нового материала, разработанного в библиотеке.",
  "Item_ElectricEarring_Name": "Серьга Гром",
  "Item_ElruNaptimePillow_FlavorText": "Всегда под одним деревом. Всегда сложена в любимую форму.",
  "Item_ElruNaptimePillow_Name": "Подушка для сна Элру",
  "Item_EnchantedLure_FlavorText": "Один эксцентричный волшебник создал это, чтобы призывать рыб-фамильяров.",
  "Item_Endure_FlavorText": "Часто используется как щит в критический момент.",
  "Item_Endure_Name": "Крышка от кастрюли",
  "Item_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Любопытный предмет, сделанный из усталости аптекаря и эмоций рассвета.",
  "Item_EnhancementPotionCap_Name": "Колпачок зелья улучшения",
  "Item_EvDash_FlavorText": "С силой природы можно действовать скрытно в зелёных местах.",
  "Item_EvDash_Name": "Плащ Изумрудного Леса",
  "Item_EXPGain_FlavorText": "Памятная монета, изготовленная Гильдией Торговцев",
  "Item_EXPGain_Name": "Золотой кленовый лист",
  "Item_Exploitation_FlavorText": "Чтобы что-то получить, нужно чем-то пожертвовать.",
  "Item_Exploitation_Name": "Жизненная касание",
  "Item_ExplosionProofVest_FlavorText": "Заполнен мягким и тонким мехом.",
  "Item_ExplosionProofVest_Name": "Жилет защищающий от взрывов",
  "Item_FairyJar_FlavorText": "Пока все остальные спят, загляни сюда для короткого отдыха.",
  "Item_FairyJar_Name": "Банка для фей",
  "Item_FastFrostRelic_FlavorText": "Когда наступает время, в сердце начинается пульсация.",
  "Item_FastFrostRelic_Name": "Замерзшее сердце",
  "Item_FinalDamagePotion_FlavorText": "Зелье, сделанное путем небрежного смешивания трав и ядовитых растений.",
  "Item_FinalDamagePotion_Name": "Роса Рассвета",
  "Item_FinalHP_FlavorText": "К новой жизни.",
  "Item_FinalHP_Name": "Звездный рубин",
  "Item_FinalMP_FlavorText": "Для славной мести.",
  "Item_FinalMP_Name": "Звездный аквамарин",
  "Item_FireDamage_FlavorText": "Кусок затвердевшей слюны дракона.",
  "Item_FireDamage_Name": "Драконеценс",
  "Item_FireFeather_FlavorText": "Перышко от уникального животного, даже в те времена, когда существовал мир за пределами башни. Тепло никогда не исчезает.",
  "Item_FireFeather_Name": "Крыло Феникса",
  "Item_FireFly_FlavorText": "Насекомое, испускающее холодный свет. Щекочет при прикосновении.",
  "Item_FireFly_Name": "Светляк",
  "Item_FireGuard_FlavorText": "Драгоценный камень, наполненный жгучей энергией. Может служить проводником в темных местах.",
  "Item_FireGuard_Name": "Глаза красной змеи",
  "Item_FireIce_FlavorText": "Баланс никогда не может быть достигнут.",
  "Item_FireIce_Name": "Чаша Конфликта",
  "Item_FireIceWeapon_FlavorText": "Модель, вырезанная в виде синей луны и солнца.",
  "Item_FireIceWeapon_Name": "Вечное Затмение",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_FlavorText": "Внутри что-то, что пытается выбраться.",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_Name": "Янтарь",
  "Item_FlagOfCheer_FlavorText": "Мы настолько сильны.",
  "Item_FlagOfCheer_Name": "Знамя Поддержки",
  "Item_FlameBall_FlavorText": "Один вход и один выход.",
  "Item_FlameBall_Name": "Шар Алой Пряжи",
  "Item_FlameBoots_FlavorText": "На подошве сапог написано слово «Второй».",
  "Item_FlameBoots_Name": "Огненные Сапоги",
  "Item_FlameGround_Duration_FlavorText": "Древесина как топливо, листья как стельки.",
  "Item_FlameGround_Duration_Name": "Уголь Дуба",
  "Item_FlameGround_Range_FlavorText": "Срывание этого цветка вызовет дождь.",
  "Item_FlameGround_Range_Name": "Охиа Леуа",
  "Item_FlameGroundKillCrit_Name": "Пылающая Повязка на Глаз",
  "Item_FlameHeart_FlavorText": "Подстраивается под пользователя, но сейчас потерял свою силу.",
  "Item_FlameHeart_Name": "Древняя наковальня",
  "Item_FlamePlantRoot_FlavorText": "Странный корень растения, который воспламеняется при контакте.",
  "Item_FlamePlantRoot_Name": "Корень Огненной Травы",
  "Item_FlamePotion_FlavorText": "Выпив его, согреваешь руки и ноги.",
  "Item_FlameSword01_FlavorText": "Значок в форме кинжала, неэффективно изготовленный ради расположения духов",
  "Item_FlameSword01_Name": "Солис Фракто",
  "Item_FlameSword02_FlavorText": "Знак в форме короткого меча, вручаемый тому, кто стал равным духам",
  "Item_FlameSword02_Name": "Солис Парво",
  "Item_FlameSword03_FlavorText": "Значок в форме двойного меча, вручаемый тому, кто умело управляется с духами",
  "Item_FlameSword03_Name": "Солис Декусса",
  "Item_FlameSword04_FlavorText": "Значок в форме двулезвийного меча, вручаемый тому, кого духи следуют по своей воле.",
  "Item_FlameSword04_Name": "Солис Декри",
  "Item_FlameSwordAdv_Name": "Магра",
  "Item_FlameSwordAuto_FlavorText": "Кристалл в форме солнца светится.",
  "Item_FlameSwordAuto_Name": "Вечная печь",
  "Item_FlameSwordCrit_Name": "Солис",
  "Item_FlameSwordDamage_FlavorText": "Ткань, впитывающая цвет, запечатлела точный момент.",
  "Item_FlameSwordDamage_Name": "Алый Закат",
  "Item_FlameSwordFall_FlavorText": "Чтобы сохранить уникальный эффект, его почти не обрабатывали.",
  "Item_FlameSwordFall_Name": "Плечи из метеорита",
  "Item_FlameSwordMax_Name": "Агни",
  "Item_FlameSwordReturn_FlavorText": "Хотя метеорит не обладает магнетизмом, он был обработан так, чтобы притягивать.",
  "Item_FlameSwordReturn_Name": "Серьги из метеорита",
  "Item_FlameWeapon_FlavorText": "Контейнер с горючим маслом.",
  "Item_FlameWeappn_Name": "Горючее Масло",
  "Item_FollowerAttackSpeed_FlavorText": "Добивайся того, чего хочешь, самостоятельно.",
  "Item_FollowerAttackSpeed_Name": "Тонкая Подушка",
  "Item_Freeze_FlavorText": "Коготь дракона, некогда державший холод. Вспыхивает красным, когда разозлён.",
  "Item_Freeze_Name": "Синий Коготь",
  "Item_FreezeStorm_FlavorText": "",
  "Item_FreezeStorm_Name": "Облако-холодильник",
  "Item_FrostbiteStack_FlavorText": "Жук, который очень холоден на ощупь. Его можно приручить.",
  "Item_FrostbiteStack_Name": "Ледяной Жук",
  "Item_FrostiumRing_FlavorText": "Кольцо, созданное из материалов, собранных в глубинах Ледяного Каньона.",
  "Item_FrostiumRing_Name": "Кольцо Фростиума",
  "Item_FrostMP_FlavorText": "Когда ледяная фея танцует на озере, это один из кристаллов, появляющихся под её ногами",
  "Item_FrostMP_Name": "Капля Плитвиц",
  "Item_FrostPotion_FlavorText": "Выпив его, охлаждаешь руки и ноги.",
  "Item_FrostRelicStack_FlavorText": "Цветок, о котором говорят, что он растет только в заснеженных странах.",
  "Item_FrostRelicStack_Name": "Ледяная Звезда",
  "Item_FrozenEgg_FlavorText": "Никто никогда не видел его в незамороженной форме.",
  "Item_FrozenEgg_Name": "Замороженное Яйцо",
  "Item_FrozenMemory_FlavorText": "Вода, ветер и воздух создали этот зловещий кусок.",
  "Item_FrozenMemory_Name": "Ноги Ледяной Чайки",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_FlavorText": "Ожерелье, использовавшееся как доказательство того, что носитель - маг. Они имеют обыкновение варьироваться по форме, что затрудняет фактическую проверку.",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_Name": "Кулон Магической Мыши",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_FlavorText": "Он пропитан заклинанием, которое заставляет его вращаться самостоятельно, когда его приклеивают к поверхности.",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_Name": "Зеленая Пила",
  "Item_GlassHammer_FlavorText": "Говорят, что посвящено кому-то, но сложно разобрать.",
  "Item_GlassHammer_Name": "Стеклянный Молот",
  "Item_GoldenCloak_FlavorText": "Почему эта мантия золотая даже внутри?",
  "Item_GoldenCloak_Name": "Золотая Мантия",
  "Item_GoldenHandbell_FlavorText": "Чем больше соберется, тем красивее они звучат.",
  "Item_GoldenHandbell_Name": "Золотой Колокольчик",
  "Item_GoldIsDamage_FlavorText": "Будь готов к опасностям.",
  "Item_GoldIsDamage_Name": "Пустая Рукоять",
  "Item_GolemGatling_Name": "Часть Голема: Гатлинг",
  "Item_GolemLaser_Name": "Часть Голема: Лазер",
  "Item_GolemPistol_Name": "Часть Голема: Пистолет",
  "Item_GolemRifle_Name": "Часть Голема: Винтовка",
  "Item_GrasstownIDPass_FlavorText": "Этот человек бродяга, но я уверен, что он праведен. -Вождь деревни Лист-",
  "Item_GrasstownIDPass_Name": "Гарантия Идентичности",
  "Item_GreenGi_FlavorText": "Те, кто защищает, носят зелёное.",
  "Item_GreenGi_Name": "Зелёное Ги",
  "Item_GrenachesWhimsy_Name": "Причуды Грена",
  "Item_GuardCounter_FlavorText": "Изысканный клинок, который не мешает движениям носителя.",
  "Item_GuardCounter_Name": "Фрагмент Клинка Контратаки",
  "Item_HandMirror_FlavorText": "Инструмент, который носят с собой животные, желающие чего-то большего, чем просто уход за шерстью",
  "Item_HandMirror_Name": "Ручное зеркало",
  "Item_Hay_FlavorText": "Восстанавливает HP очень медленно.",
  "Item_Hay_Name": "Сушёные Травы",
  "Item_HeartShapedCarrot_Name": "Сердцевидная Морковка",
  "Item_HitInvincible_FlavorText": "Хрустящий снаружи, но влажный внутри.",
  "Item_HitInvincible_Name": "Белый Хлебная Корочка",
  "Item_HPSteal_FlavorText": "Вчера на пути домой кто-то в мантии подарил мне это. Разве оно не красиво?",
  "Item_HPSteal_Name": "Кровавые Серьги",
  "Item_HPStealPotion_FlavorText": "Это не на самом деле кровь вампира, но эффект зелья неоспорим.",
  "Item_HPStealPotion_Name": "Клятва Владыки Вампиров",
  "Item_IceBow_FlavorText ": "Если вы выдержите долгое время, лук перестанет излучать холод только для своего владельца.",
  "Item_IceBow_Name": "Ледяной лук",
  "Item_IceHammer_FlavorText": "Говорят, что его разместили рядом с кузницей, где использовались голубые пламя.",
  "Item_IceHammer_Name": "Молот Бури",
  "Item_IceSpear_FlavorText": "Когда-то эти серьги задавали много вопросов.",
  "Item_IceSpear_Name": "Волуспа",
  "Item_IceWings_FlavorText": "Это крылья древнего ледяного духа. Крылья никогда не отдаляются и не приближаются друг к другу.",
  "Item_IceWings_Name": "Ледяные Крылья",
  "Item_IcicleVine_FlavorText": "Искусственно созданный цветок. Не тает даже в тёплых местах.",
  "Item_IcicleVine_Name": "Ледяная Лоза",
  "Item_IDecreaseFallingDamage_FlavorText": "Уменьшает урон от падения.",
  "Item_Identifiable_BoltMagic_Name": "Неопознанный Гримуар Молний",
  "Item_Identifiable_BoltMagicModifier_Name": "Неопознанный Артефакт Поддержки Гримуара Молний",
  "Item_Identifiable_Charm_Common_Name": "Неопознанный Обычный Артефакт",
  "Item_Identifiable_Charm_Legend_Name": "Неопознанный Легендарный Артефакт",
  "Item_Identifiable_Charm_Rare_Name": "Неопознанный Редкий Артефакт",
  "Item_Identifiable_Charm_Uncommon_Name": "Неопознанный Продвинутый Артефакт",
  "Item_Identifiable_Description": "Неизвестный предмет. Идите к алтарю оценки, чтобы определить его.",
  "Item_Identifiable_Friend_Name": "Неопознанный Дружеский Артефакт",
  "Item_Identifiable_Shield_Name": "Неопознанный Артефакт Меча и Щита",
  "Item_Identifiable_SummonMagic_Name": "Неопознанный Призывной Гримуар",
  "Item_Identifiable_SwordAndShield_Name": "Неопознанный Артефакт Меча и Щита",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_FlavorText": "Нельзя смотреть, когда достаёте из сумки.",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_Name": "Синий Крючок",
  "Item_IncreaseAP_FlavorText": "Книга об атакующих заклинаниях. Похоже, что была прочитана только первая страница.",
  "Item_IncreaseAP_Name": "Стандарты Магии",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_FlavorText": "Надеюсь, что эта сильная душа наполнит это тело.",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Name": "Очарование Стремления",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_FlavorText": "Объект, который не часто используется в городе.",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_Name": "Острый Кремень",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_FlavorText": "Скрывает шёрсть, чтобы позволить быстрее двигаться... Или, по крайней мере, так кажется.",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_Name": "Эластичный Бинт",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_FlavorText": "Не подходи близко.",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_Name": "Колючий куст",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_FlavorText": "Произнеси заклинание, и оно будет крутиться само по себе.",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_Name": "Каруселька",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_FlavorText": "Так часто использовалась в башне, что почти стала валютой.",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_Name": "Печать Критиона",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_FlavorText": "Утешительный свет искрится из драгоценного камня в центре короны.",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Name": "Корона Смирения",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_FlavorText": "Создано для помощи магам, требует концентрации, чтобы использовать для связи.",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_Name": "Искусственная фея, Ифиэль",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuardName": "Восполняет <tag=MP> при блоке",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_FlavorText": "Предмет, используемый трусливой птицей для демонстрации.",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_Name": "Модель клюва",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_FlavorText": "Предмет, необходимый для опасных путешествий, востребованный даже черепахами.",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_Name": "Сумка для щита",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_FlavorText": "Теперь его можно сделать искусственно, но много поддельной пыли все еще в обращении.",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Name": "Жемчужная пыль",
  "Item_JetMourningRing_FlavorText": "Внутри кольца есть надпись на языке, который больше никто не может прочитать.",
  "Item_JetMourningRing_Name": "Ониксовое траурное кольцо",
  "Item_Kaleidoscope_FlavorText": "Танец меняющихся узоров в маленьких сферах.",
  "Item_Kaleidoscope_Name": "Калейдоскоп",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_FlavorText": "Суть укола заключается в ощущении связи между точками.",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_Name": "Учебник уколов",
  "Item_KatanaGhostDash_Name": "Призрачное освобождение",
  "Item_KeelFragment_FlavorText": "Такой же прочный и тяжелый, как и все!",
  "Item_KeelFragment_Name": "Фрагмент киля",
  "Item_KillHeal_FlavorText": "Передает пульс жизни.",
  "Item_KillHeal_Name": "Кольцо из кровавого камня",
  "Item_KillMaxHP_FlavorText": "Увеличивает владельца настолько, что он начинает носить его как кольцо.",
  "Item_KillMaxHP_Name": "Браслет гиганта",
  "Item_KirinHorn_FlavorText": "Обмотан кожей, чтобы не причинить вред другим животным.",
  "Item_KirinHorn_Name": "Рог Кирина",
  "Item_KongdolLunchbox_FlavorText": "Коробка для обеда с надписью «Конгдол». Похоже, в ней сырые, вареные и жареные морковки. Должен ли я отнести это Конгдолу?",
  "Item_KongdolLunchbox_Name": "Забытый обед Конгдола",
  "Item_Kunai_FlavorText": "Отлично подходит для садоводства. -Кен-",
  "Item_Kunai_Name": "Кунай",
  "Item_Lantern_FlavorText": "Это старый фонарь.",
  "Item_Lantern_Name": "Фонарь",
  "Item_LargeDicePotion_Name": "Большое зелье костей",
  "Item_LibraryMinute_FlavorText": "Было время, когда все животные в башне могли слышать звонок из библиотеки.",
  "Item_LibraryMinute_Name": "Миниатюра минутной стрелки библиотеки",
  "Item_Lightning_BasicAttack_FlavorText": "Уникальная кожа неизвестного существа.",
  "Item_Lightning_BasicAttack_Name": "Кожа Листовой Птицы",
  "Item_Lightning_Damage_FlavorText": "Был создан для ритуала, а не для открытия замков.",
  "Item_Lightning_Damage_Name": "Ключ из холцедона",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_FlavorText": "Фрукт, любимый племенем со способностью управлять молнией.",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_Name": "Острый желудь",
  "Item_Lightning_Faster_FlavorText": "Когда-то были те, кто пытался пережить мощные наводнения, привязывая свои лодки.",
  "Item_Lightning_Faster_Name": "Модель мачты",
  "Item_Lightning_MPRegen _Name": "Фрукт сапоте",
  "Item_Lightning_MPRegen_FlavorText": "По какой-то причине жевание этого фрукта утоляет жажду.",
  "Item_Lightning_Range_FlavorText": "Цветы существуют на небесах, на поверхности земли и даже под землей.",
  "Item_Lightning_Range_Name": "Каменный цветок",
  "Item_LightningBread_FlavorText": "Хлеб с начинкой из крема. Нужно съесть быстро, пока все не выльется.",
  "Item_LightningBread_Name": "Захватывающая заварная выпечка",
  "Item_LightningBug_FlavorText": "Насекомое, способное генерировать электричество. Может быть приручено.",
  "Item_LightningBug_Name": "Жук Искра",
  "Item_LightningCompass_FlavorText": "Инженерный инструмент, созданный для погони за грозами.",
  "Item_LightningCompass_Name": "Компас для отслеживания гроз",
  "Item_LightningPotion_FlavorText": "После выпитого ваши руки и ноги начинают покалывать.",
  "Item_LightningPouch_FlavorText": "Контейнер для хранения бурь.",
  "Item_LightningPouch_Name": "Бутылка с облаками",
  "Item_MagicBucket_FlavorText": "Ведро с мистической энергией.",
  "Item_MagicBucket_Name": "Магическое ведро",
  "Item_MagicBucket_Water_FlavorText": "Такое... тяжелое...",
  "Item_MagicBucket_Water_Name": "Магическое ведро с водой",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Воздушного Удара.",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_Name": "Воздушный Удар",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Призыва Молнии.",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_Name": "Призыв Молнии",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_FlavorText": "Книга, содержащая базовое заклинание Земляного Удара",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_Name": "Земляной Удар",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_FlavorText": "Книга, содержащая промежуточное заклинание Огненной Стрелы",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_Name": "Огненная Стрела",
  "Item_MagicCharm_FireBall_FlavorText": "Книга, содержащая продвинутое заклинание огня",
  "Item_MagicCharm_FireBall_Name": "Огненный Шар",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_FlavorText": "Книга, содержащая базовое заклинание Огненного Удара",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_Name": "Огненный Удар",
  "Item_MagicCharm_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание {MAGIC_NAME}",
  "Item_MagicCharm_Lightning_Name": "Удар Молнии",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_FlavorText": "Книга, содержащая базовое заклинание Удара Молнией",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_Name": "Удар Молнией",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Воскрешения Скелета.",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_Name": "Воскрешение Скелета",
  "Item_MagicCharm_Stoning_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Каменная Волна",
  "Item_MagicCharm_Stoning_Name": "Каменная Волна",
  "Item_MagicCharm_Storm_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Бури.",
  "Item_MagicCharm_Storm_Name": "Талмуд Бури",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Световой Стрелы.",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_Name": "Световая Стрела",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Каменного Свина.",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_Name": "Каменный Свин",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание призыва Каменного Кролика",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_Name": "Каменный Кролик",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Водяного Удара.",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_Name": "Водяной Удар",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание Потока Исцеления.",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_Name": "Поток Исцеления",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP__FlavorText": "Текст вкуса баффа",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP_Name": "Бафф макс АТК оружия",
  "Item_MagicCritical_FlavorText": "Используется в церемониальных целях. Довольно маленького размера.",
  "Item_MagicCritical_Name": "Украшенная Броня",
  "Item_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Тяжелая и плотная. Вероятно, принадлежала магическому воину, а не боевому магу.",
  "Item_MagicDamageBySpeed_Name": "Перчатки Боевика",
  "Item_MagicGlasses_FlavorText": "Надев очки, вы увидите мудрую собачку. Но это не сильно помогает.",
  "Item_MagicGlasses_Name": "Волшебные очки",
  "Item_MagicianCoin_FlavorText": "Когда-то использовались в играх. Они наполнены магией и могут упасть на ту сторону, которую пожелает владелец.",
  "Item_MagicianCoin_Name": "Монета Мага",
  "Item_MagicLetter_FlavorText": "Было написано в спешке и потому неразборчиво.",
  "Item_MagicLetter_Name": "Срочное письмо Сэрэна",
  "Item_MagicPendulum_Name": "Загадочное гиря",
  "Item_MagmaBead_FlavorText": "Бусина, наполненная сущностью магмы.",
  "Item_MagmaBead_Name": "Бусина из магмы",
  "Item_MalbecsDepth_Name": "Глубина Мальбека",
  "Item_MinHPKill_FlavorText": "Она такая старая, что издает трескающиеся звуки.",
  "Item_MinHPKill_Name": "Белая яичная скорлупа",
  "Item_MiniBalista_FlavorText": "Так же, как некоторые мечтают стать больше, есть те, кто мечтает стать меньше.",
  "Item_MiniBalista_Name": "Мини Баллиста",
  "Item_MiniBossFight_FlavorText": "Не стоит бросать целый мешок в воду только потому, что не хочется вынимать чайные листья!",
  "Item_MiniBossFight_Name": "Пакетик черного чая",
  "Item_MinimumLightning_FlavorText": "Он имеет форму меча, но изготовлен из хрупкого материала.",
  "Item_MinimumLightning_Name": "Громоотвод",
  "Item_MoleClaw_FlavorText": "Достаточно крепкие, чтобы копать землю, они пользуются большим спросом на черном рынке.",
  "Item_MoleClaw_Name": "Коготь крота",
  "Item_MoleHelmet_FlavorText": "Качественная защитная каска для кротов.",
  "Item_MoleHelmet_Name": "Защитная каска",
  "Item_MoleKey_FlavorText": "Идеальный ключ для любых замков, используемых кротами.",
  "Item_MoleKey_Name": "Ключ крота",
  "Item_MovingCast_FlavorText": "Магический инструмент, который автоматически разворачивает пергамент.",
  "Item_MovingCast_Name": "Бумажный груз Эннодитта",
  "Item_MpAndLightning_Name": "Громоотвод",
  "Item_MushroomSoup_Name": "Грибной суп",
  "Item_NearMagicBullet_FlavorText": "Цель того, кто носит этот халат, очевидна.",
  "Item_NearMagicBullet_Name": "Халат Жажды",
  "Item_NebbiolosStubbornness_Name": "Упрямство Неббиоло",
  "Item_OnlyIdea_Charm_FlavorText": "Текст дизайна артефакта (объяснение)",
  "Item_OnlyIdea_Charm_Name": "Текст дизайна артефакта (название)",
  "Item_PallasCard_FlavorText": "Как бы вы ни тасовали, Пика всегда выходит наверх.",
  "Item_PallasCard_Name": "Карты Палласа",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_FlavorText": "Так выцвело, что трудно сказать, в каком городе это было выдано.",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Name": "Свидетельство о тренировке щита 6-й партии",
  "Item_PerfectBlockBuff_FlavorText": "Наполненные желаниями прошлого, эти разбитые фрагменты завернуты в ткань и передаются от одного владельца к другому.",
  "Item_PerfectBlockBuff_Name": "Фрагмент бронзового зеркала",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_FlavorText": "Хотя было обнаружено, что контакт с металлом вызывает молнию, никто не хочет рисковать, используя этот камень.",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_Name": "Камень молнии",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_FlavorText": "Устройство, используемое для настройки инструментов",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_Name": "Камертон",
  "Item_Planet_Black_FlavorText": "Модель черной планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Black_Name": "Темная планета",
  "Item_Planet_Blue_FlavorText": "Модель синей планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Blue_Name": "Синяя планета",
  "Item_Planet_Gray_FlavorText": "Модель планеты пепла, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Gray_Name": "Планета пепла",
  "Item_Planet_Red_FlavorText": "Модель красной планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Red_Name": "Красная планета",
  "Item_Planet_Sky_FlavorText": "Модель лазурной планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Sky_Name": "Лазурная планета",
  "Item_Planet_White_FlavorText": "Модель белой планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_White_Name": "Белая планета",
  "Item_Planet_Yellow_FlavorText": "Модель жёлтой планеты, выставленная в библиотеке. Создана в прошлом теми, кто заглядывал за пределы небес.",
  "Item_Planet_Yellow_Name": "Желтая планета",
  "Item_PlanetModule_FlavorText": "Инструмент, изобретённый, чтобы видеть что-то, парящее в небе.",
  "Item_PlanetModule_Name": "Гигантский Телескоп",
  "Item_PlateArmor_FlavorText": "Латные доспехи, изготовленные искусным ящером-мастером. Отличаются превосходной защитой.",
  "Item_PlateArmor_Name": "Ящерские Латные Доспехи",
  "Item_PointedBat_FlavorText": "Очень эффективно, но вызывает колебания у животного, которое его использует.",
  "Item_PointedBat_Name": "Заострённая Дубинка",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_FlavorText": "Восстанавливает много маны.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_Name": "Большое Зелье Внимания",
  "Item_PotionOfConcentraion_FlavorText": "Восстанавливает ману.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Name": "Зелье Внимания",
  "Item_PotionOfEnchant_Name": "Зелье Пробуждения",
  "Item_PotionOfRegeneration_Name": "Зелье Восстановления",
  "Item_PotionOfRegenerationSample_Name": "Зелье регенерации (образец)",
  "Item_PowerPotion_FlavorText": "После употребления вы чувствуете себя могущественным.",
  "Item_ProcessedWood_FlavorText": "Это аккуратно обработанная древесина. Довольно тяжёлая.",
  "Item_ProcessedWood_Name": "Обработанная древесина",
  "Item_ProofOfWarrior_FlavorText": "Особая печать, выдаваемая молодым ящерам при их первом охоте.",
  "Item_ProofOfWarrior_Name": "Печать Воина",
  "Item_QuickCast_FlavorText": "Не пытайся себя развивать, прими себя таким, каков ты в этот момент.",
  "Item_QuickCast_Name": "Книга Медитации",
  "Item_RabbittownCarrot_FlavorText": "Полезная морковь, выращенная на воде из облаков.",
  "Item_RabbittownCarrot_Name": "Особая Морковь из Зайчего Городка",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_FlavorText": "Подходит только для лица среднего размера кролика.",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_Name": "Шлем Охранника Зайчего Городка",
  "Item_RageGain_FlavorText": "Увеличивает прирост Ярости описание предмета",
  "Item_RageGain_Name": "Маленькая Красная Наковальня",
  "Item_RainbowFeather_FlavorText": "Иногда его уносит ветром, когда появляется радуга.",
  "Item_RainbowFeather_Name": "Радужное Перо",
  "Item_RandomPotion_FlavorText": "Каждый раз, когда вы встряхиваете зелье, цвет его содержимого меняется.",
  "Item_Rapier_FlavorText": "Была создана для использования в узких пространствах.",
  "Item_Rapier_Name": "Рапира",
  "Item_RedCloth_FlavorText": "Кусочек красной ткани, перенесённый фанатиками.",
  "Item_RedCloth_Name": "Лоскут Красной Ткани",
  "Item_RedDew_FlavorText": "Пусть грехи останутся здесь.",
  "Item_RedDew_Name": "Красный Туман",
  "Item_ReservedMpBonus_FlavorText": "Смотрение на него вызывает у героев головокружение.",
  "Item_ReservedMpBonus_Name": "Сфера Стремления",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_FlavorText": "Из песка исходит мягкий свет.",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_Name": "Светящийся Песочные Часы",
  "Item_RockElephant_FlavorText ": "Рога так тонко обработаны, что кажутся хрупкими, но на самом деле они очень прочные.",
  "Item_RockElephant_Name": "Каменный слон",
  "Item_RustyCrown_FlavorText": "Драгоценный камень в центре излучает зловещий свет.",
  "Item_RustyCrown_Name": "Золотая Корона Высокомерия",
  "Item_RylieWatch_FlavorText": "Нужно медленно заводить пружину вправо, пока вы не почувствуете сопротивление.",
  "Item_RylieWatch_Name": "Карманные Часы Райли",
  "Item_ScabbardOfExorcism_Name": "Ножны Изгнания",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Aiba_Name": "Знак спутника 'Айба'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_FlavorText": "Полон решимости вернуть деревню себе",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Isaac_Name": "Знак спутника 'Исаак'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kaka_Name": "Знак спутника 'Кхака'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kenney_Name": "Знак спутника 'Кенни'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Maru_Name": "Знак спутника 'Маруу'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Name": "Знак спутника",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Pillix_Name": "Знак спутника 'Пилликс'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Rolf_Name": "Знак спутника 'Рольф'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Thunder_Name": "Знак спутника 'Гром'",
  "Item_ScrollOfFireball_FlavorText": "Позволяет произносить Огонь без затрат.",
  "Item_ScrollOfFireball_Name": "Свиток Огненного Шара",
  "Item_ScrollOfLightning_FlavorText": "Позволяет произносить Молнию без затрат.",
  "Item_ScrollOfLightning_Name": "Свиток Молнии",
  "Item_ScytheOfBerut_FlavorText": "Нет зла, есть только действия, рожденные невежеством.",
  "Item_ScytheOfBerut_Name": "Коса Берута",
  "Item_Sephirite_FlavorText": "Корень дерева, кристаллизовавшийся после утраты света. Придает силу любым оружиям, наносящим могучий удар.",
  "Item_Sephirite_Name": "Потускневший Сефирит",
  "Item_ShadowEye_FlavorText": "Бесформенный, но ощутимый, не ускользает из сумки, даже когда внутри.",
  "Item_ShadowEye_Name": "Мерцающий глаз",
  "Item_ShadowRush_FlavorText": "Описание Братского Натиска",
  "Item_ShadowRush_Name": "Братский Натиск",
  "Item_SheetMusicWind_FlavorText": "Я чувствую это... Я ощущаю мелодию... Я могу призвать их... Я могу призвать небеса.",
  "Item_ShieldBash_FlavorText": "Рукавица, которая позволяет надежнее удерживать щит.",
  "Item_ShieldBash_Name": "Щитоносец",
  "Item_ShieldBook_FlavorText": "На ней написано: «Не показывать молодым животным».",
  "Item_ShieldEarring_FlavorText": "В полный комплект входит пара серёг в виде меча и щита.",
  "Item_ShieldEarring_Name": "Серьги-щит",
  "Item_ShieldTrainingManual_Name": "Руководство по тренировке с щитом",
  "Item_ShortContract_FlavorText": "Мистический лист бумаги, в котором можно хранить магию. Обычно используется для призыва.",
  "Item_ShortContract_Name": "Простой контракт",
  "Item_SilverBracelet_FlavorText": "Для связи между нами. - 21-й класс библиотечных помощников -",
  "Item_SilverBracelet_Name": "Серебряный браслет",
  "Item_SilverBranch_FlavorText": "Она заразилась редкой болезнью и сменила цвет.",
  "Item_SilverBranch_Name": "Белая ветвь",
  "Item_SilverClover_Name": "Серебряный клевер",
  "Item_SixLeafClover_FlavorText": "Говорят, что это особенный среди бесчисленных клеверов под большой долиной ландышей.",
  "Item_SixLeafClover_Name": "Шестилистный клевер",
  "Item_SmallBluePotion_FlavorText": "Лекарство, уменьшающее шок от больших синих зелий. Всё ещё горькое.",
  "Item_SmallBluePotion_Name": "Маленькое синее зелье",
  "Item_SmallConch_FlavorText": "Произносит заклинания всякий раз, когда захочет.",
  "Item_SmallConch_Name": "Маленькая волшебная раковина",
  "Item_SmallDicePotion_Name": "Маленькое зелье кубиков",
  "Item_SnowNeckless_FlavorText": "Вдохновлен простейшим узором, найденным в падающем снеге.",
  "Item_SnowNeckless_Name": "Ожерелье снежинки",
  "Item_SpecialAttack_FlavorText": "Один из многих неудачных опытов, созданных для замедления времени.",
  "Item_SpecialAttack_Name": "Синяя нарукавная защита",
  "Item_Speed_FlavorText": "Лестница вокруг башни нужна, чтобы не быть пойманным в ловушку.",
  "Item_Speed_Name": "Лестница модели Хелены",
  "Item_StolenGrasstownFood_FlavorText": "Еда, украденная из Деревни Лес.",
  "Item_StolenGrasstownFood_Name": "Украденная еда",
  "Item_Stone_FlavorText": "Получить удар от этого, похоже, будет очень больно.",
  "Item_Stone_Name": "Камень",
  "Item_StoneTablet_Advance_Name": "Прогресс",
  "Item_StoneTablet_Aggregation_Name": "Слияние",
  "Item_StoneTablet_Approximation_Name": "Приближение",
  "Item_StoneTablet_Beat_Name": "Пульсация",
  "Item_StoneTablet_BinaryStar_Name": "Двойная звезда",
  "Item_StoneTablet_Border_Name": "Бдительность",
  "Item_StoneTablet_Brilliance_Name": "Блестящий",
  "Item_StoneTablet_Cheer_Name": "Ура",
  "Item_StoneTablet_Chivalry_Name": "Рыцарство",
  "Item_StoneTablet_Compete_Name": "Соперничество",
  "Item_StoneTablet_Compression_Name": "Сжатие",
  "Item_StoneTablet_Confident_Name": "Убежденность",
  "Item_StoneTablet_Curse_Name": "Проклятие",
  "Item_StoneTablet_Daydream_Name": "Грезы",
  "Item_StoneTablet_Destiny_Name": "Судьба",
  "Item_StoneTablet_Disconnect_Name": "Разрыв",
  "Item_StoneTablet_Distribution_Name": "Распределение",
  "Item_StoneTablet_Dry_Name": "Сухость",
  "Item_StoneTablet_Entrance_Name": "Вход",
  "Item_StoneTablet_Exit_Name": "Выход",
  "Item_StoneTablet_Exploitation_Name": "Эксплуатация",
  "Item_StoneTablet_Favor_Name": "Благосклонность",
  "Item_StoneTablet_Foundation_Name": "Фундамент",
  "Item_StoneTablet_Future_Name": "Будущее",
  "Item_StoneTablet_Gaze_Name": "Взгляд",
  "Item_StoneTablet_Handshake_Name": "Рукопожатие",
  "Item_StoneTablet_Hanker_Name": "Желание",
  "Item_StoneTablet_Harvest_Name": "Урожай",
  "Item_StoneTablet_Heaven_Name": "Небеса",
  "Item_StoneTablet_Hell_Name": "Ад",
  "Item_StoneTablet_Hope_Name": "Надежда",
  "Item_StoneTablet_Joint_Name": "Связь",
  "Item_StoneTablet_Joy_Name": "Радость",
  "Item_StoneTablet_Junction_Name": "Перекрёсток",
  "Item_StoneTablet_Justice_Name": "Справедливость",
  "Item_StoneTablet_Miracle_Name": "Чудо",
  "Item_StoneTablet_Nurture_Name": "Забота",
  "Item_StoneTablet_Oaths_Name": "Клятвы",
  "Item_StoneTablet_OnlyIdea_Name": "Текст дизайна таблички (имя)",
  "Item_StoneTablet_Past_Name": "Прошлое",
  "Item_StoneTablet_Power_Name": "Сила",
  "Item_StoneTablet_Preparation_Name": "Подготовка",
  "Item_StoneTablet_Progress_Name": "Прогресс",
  "Item_StoneTablet_Rally_Name": "Сбор",
  "Item_StoneTablet_Rebellion_Name": "Бунт",
  "Item_StoneTablet_Repression_Name": "Угнетение",
  "Item_StoneTablet_Shade_Name": "Тень",
  "Item_StoneTablet_Simultaneity_Name": "Одновременность",
  "Item_StoneTablet_Spike_Name": "Шип",
  "Item_StoneTablet_Stack_Name": "Стопка",
  "Item_StoneTablet_Surge_Name": "Всплеск",
  "Item_StoneTablet_Threeheaded_Name": "Трёхголовый",
  "Item_StoneTablet_Translate_Name": "Передача",
  "Item_StoneTablet_Tribute_Name": "Посвящение",
  "Item_StoneTablet_Trick_Name": "Уловка",
  "Item_StoneTablet_Unity_Name": "Единство",
  "Item_StoneTablet_Visit_Name": "Пришествие",
  "Item_StoneTablet_Wave_Name": "Волна",
  "Item_StoneTablet_Wit_Name": "Остроумие",
  "Item_StrawDoll_FlavorText": "Чувствуется освежающе, когда её массируешь.",
  "Item_StrawDoll_Name": "Соломенная кукла",
  "Item_SubShield_FlavorText": "Кольцо, носимое для защиты при произнесении заклинаний. Оно не завершено и требует вращения тела при колдовстве.",
  "Item_SubShield_Name": "Кольцо защиты",
  "Item_SummonFollowerHealer_FlavorText": "Пока Эхати заботилась о старших пациентах, эта кукла заботилась о младших.",
  "Item_SummonFollowerHealer_Name": "Кукла Эхати",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_FlavorText": "Место без волн. Место без волн. Место, где никто не пострадает. Хочу туда вернуться.",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_Name": "Духовный порошок Ахмада",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_FlavorText": "Мой маленький друг, который танцевал со мной в тишине.",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_Name": "Духовный порошок Теро",
  "Item_SummonJellyFish_FlavorText": "Мои товарищи, которые разошлись со мной в ночь, когда задрожала земля.",
  "Item_SummonJellyFish_Name": "Духовный порошок Хейты",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_FlavorText": "SummonLizard_AxeThrower",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_Name": "SummonLizard_AxeThrower",
  "Item_SummonLizard_Blue_FlavorText": "SummonLizard_Blue",
  "Item_SummonLizard_Blue_Name": "Украшенная костью метка",
  "Item_SummonLizard_Red_FlavorText": "SummonLizard_Red",
  "Item_SummonLizard_Red_Name": "Красная декорационная бирка",
  "Item_SummonLizard_Warrior_FlavorText": "SummonLizard_Warrior",
  "Item_SummonLizard_Warrior_Name": "Деревянная декорационная бирка",
  "Item_SummonMole_Chief_FlavorText": "Этот нарукавник может носить только один крот.",
  "Item_SummonMole_Chief_Name": "Повязка надзирателя шахты",
  "Item_SummonMole_Grenadier_FlavorText": "Эту повязку нужно носить на протяжении всего периода обучения.",
  "Item_SummonMole_Grenadier_Name": "Повязка помощника подрывника",
  "Item_SummonMole_HandBomber_FlavorText": "Когда крот в этой повязке появляется, все вокруг тут же убегают.",
  "Item_SummonMole_HandBomber_Name": "Повязка начальника подрывников",
  "Item_SummonUnit_FlavorText": "Предмет для призыва привидений",
  "Item_SummonUnit_Name": "Предмет для призыва привидений",
  "Item_SuperPlanet_FlavorText": "Ткемноту неба и звезды вместе сплести.",
  "Item_SuperPlanet_Name": "Ноты 'Галактика'",
  "Item_SweepRange_Enhanced_FlavorText": "Она благословляет своего владельца, как в великие времена.",
  "Item_SweepRange_Enhanced_Name": "Абсолютное кольцо",
  "Item_SweepRange_FlavorText": "Кольцо, которое когда-то было достаточно, чтобы даровать благословения",
  "Item_SweepRange_Name": "Выброшенное золотое кольцо",
  "Item_SwordBook_FlavorText": "Написаны слова: \"Не показывать молодым животным.\"",
  "Item_SwordDamage_FlavorText": "Полный комплект состоит из пары сережек в виде меча и щита.",
  "Item_SwordDamage_Name": "Серьги в виде меча",
  "Item_SwordOfLight_FlavorText": "190-й. Форма напоминает меч. Энергия проявляется только в симметричной форме. Сам клинок не появляется. - Агма",
  "Item_SwordOfLight_Name": "Проекционный меч Агмы № 190, 191",
  "Item_SwordTrainingManual_Name": "Учебное пособие по фехтованию",
  "Item_TempranillosPassion_Name": "Страсть Темпранильо",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_FlavorText ": "Почувствуй, свет на миг задержавшийся.",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_Name": "Ноты 'Буря'",
  "Item_Thorns_FlavorText": "Будь осторожен, чтобы не уколоться, контролируя свои руки.",
  "Item_Thorns_Name": "Колючая раковина",
  "Item_ThornsCharm_FlavorText": "Если положить в сумку, шипы могут прорезать её.",
  "Item_ThornsCharm_Name": "Амулет с шипами",
  "Item_ThrowingKnife_FlavorText": "Нож, созданный для удобства броска.",
  "Item_ThrowingKnife_Name": "Метательный нож",
  "Item_ThunderfrostButterfly_FlavorText": "Мой любимый фамильяр. Оставайся со мной, даже в таком облике.",
  "Item_ThunderfrostButterfly_Name": "Ледяное облачное бабочка",
  "Item_ThunderousSteps_Name": "Громовые шаги",
  "Item_TooCloseDamage_FlavorText": "Клинок необычной формы, названный в честь деревни",
  "Item_TooCloseDamage_Name": "Балиисонг",
  "Item_TownTrainingCenterKey_FlavorText": "Ключ от тренировочной площадки Банифиля.",
  "Item_TownTrainingCenterKey_Name": "Ключ от тренировочной площадки",
  "Item_TrainingSchoolKey_FlavorText": "Вы успешно завершили обучение.",
  "Item_TrainingSchoolKey_Name": "Сертификат об обучении",
  "Item_TrueDamage_FlavorText": "Часто падает на землю, когда оборудование разбирается на материалы. Некоторые называют это кристаллом памяти.",
  "Item_TrueDamage_Name": "Прозрачный куб",
  "Item_UgniBlancsMist_Name": "Туман Огни Бланка",
  "Item_VenomSporePouch_FlavorText": "Даже с твёрдой оболочкой, обращайся осторожно.",
  "Item_VenomSporePouch_Name": "Сумочка с ядовитыми спорами",
  "Item_WANTED_FlavorText": "Уведомление для членов торговой гильдии: Недавно произошло ужасное событие, когда один из членов был убит таинственным кроликом. Пожалуйста, будьте внимательны к кролику по имени ...{NAME}...",
  "Item_WANTED_Name": "Предупредительное письмо",
  "Item_WarmGlove_FlavorText": "Для друзей, живших в тёплых местах. Разве не красива смесь цветов? - Салон -",
  "Item_WarmGlove_Name": "Пухлые меховые перчатки",
  "Item_WarmStone_FlavorText": "Теряет своё действие, если не сохранить в тепле.",
  "Item_WarmStone_Name": "Тёплый камень",
  "Item_WaterBag_FlavorText": "За ночь заполняется росой, а днём бутон закрывается.",
  "Item_WaterBag_Name": "Мешок с водой",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_FlavorText": "Бамбуковая книга, содержащая навык «Воздушный удар».",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_Name": "Воздушный удар",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_FlavorText": "Бамбуковая книга, содержащая навык «Великий размах».",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_Name": "Великий размах",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_FlavorText": "Бамбуковая книга, содержащая навык «Прыжковая атака».",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_Name": "Прыжковая атака",
  "Item_WeaselKnight_FlavorText": "Я получил его от своего учителя. Как только контракт закончится, имя будет автоматически удалено. -Коллин-",
  "Item_WeaselKnight_Name": "Геральдический Знак «Коллин»",
  "Item_WhiteCloak_FlavorText": "Плащ, меняющий цвет в зависимости от своей магической атрибуты. Сделан из мягкой ткани.",
  "Item_WhiteCloak_Name": "Белый плащ",
  "Item_WhitePaper_Name": "Белая бумага",
  "Item_WindgrassScarf_FlavorText": "Декоративный шарф, который делает его владельца более привлекательным.",
  "Item_WindgrassScarf_Name": "Шарф из ветряной травы",
  "Item_WindSheetMusic_Name": "Ноты ветра",
  "Item_Wings_FlavorText": "Крылья, сотканные из облаков магией.",
  "Item_Wings_Name": "Крылья",
  "Item_WoodenBox_FlavorText": "Аккуратно сложите их.",
  "Item_WoodenBox_Name": "Деревянный ящик",
  "Item_WorkShopMagicCharm_FlavorText": "Книга, содержащая заклинание вязания {MAGIC_NAME}",
  "ItemCategory_Academy": "Академия",
  "ItemCategory_Academy_Fruit": "Черника",
  "ItemCategory_Charging": "Зарядка",
  "ItemCategory_Companion": "Спутник",
  "ItemCategory_Companion_Fruit": "Клубника",
  "ItemCategory_DarkCloud": "Грозовая туча",
  "ItemCategory_DarkCloud_Fruit": "Слива",
  "ItemCategory_DualCharm": "Связь",
  "ItemCategory_Ember": "Искра",
  "ItemCategory_Ember_Fruit": "Апельсин",
  "ItemCategory_Favorites": "Избранное",
  "ItemCategory_FlameSword": "Солнечный клинок",
  "ItemCategory_FlameSword_Fruit": "вяленый на солнце перец",
  "ItemCategory_Frost": "Реликвия льда",
  "ItemCategory_Frost_Fruit": "Груша",
  "ItemCategory_Glacier": "Ледник",
  "ItemCategory_Glacier_Fruit": "Ледяная ягода",
  "ItemCategory_Grimoire": "Гримуар",
  "ItemCategory_Guardian": "Страж",
  "ItemCategory_Guardian_Fruit": "Защитный фрукт",
  "ItemCategory_Lake": "Озеро",
  "ItemCategory_Lake_Fruit": "Арбуз",
  "ItemCategory_Magitech": "Магитек",
  "ItemCategory_Magitech_Fruit": "Ананас",
  "ItemCategory_Mystic": "Мистик",
  "ItemCategory_Mystic_Fruit": "Крестовинный виноград",
  "ItemCategory_None": "Нет",
  "ItemCategory_Planet": "Планета",
  "ItemCategory_Planet_Fruit": "Кресентфрукт",
  "ItemCategory_Precision": "Точность",
  "ItemCategory_Precision_Fruit": "Звездный фрукт",
  "ItemCategory_Shadow": "Тень",
  "ItemCategory_Shadow_Fruit": "Черный киви",
  "ItemCategory_Sturdy": "Прочный",
  "ItemCategory_Sturdy_Fruit": "Арахис",
  "ItemCategory_WindSong": "Песнь ветра",
  "ItemCategory_WindSong_Fruit": "Плод духа ветра",
  "ItemDropWarning": "Вы хотите выбросить {ITEMNAME}?",
  "ItemDropWarning_Destroy": "Вы хотите выбросить {ITEMNAME}? <color=red>Этот предмет будет уничтожен сразу после выбрасывания.</color>",
  "ItemDropWarning_Number": "Укажите количество для выброса.",
  "ItemEnchantConfirm": "Вы хотите зачаровать {ITEMNAME}?",
  "ItemMixConfirm": "Вы хотите синтезировать 3 предмета?",
  "ItemRarity_Common": "Обычный",
  "ItemRarity_Dual": "Узы",
  "ItemRarity_Legend": "Легендарный",
  "ItemRarity_Rare": "Редкий",
  "ItemRarity_Uncommon": "Редкость",
  "ItemType_Charm": "Артефакт",
  "ItemType_Charm_Magic": "Гримуар",
  "ItemType_Charm_WeaponSkill": "Книга с навыками",
  "ItemType_Combo": "Комбо",
  "ItemType_Food": "Еда",
  "ItemType_Identifiable": "Неидентифицированный предмет",
  "ItemType_Misc": "Разное",
  "ItemType_Potion": "Зелье",
  "ItemType_Scroll": "Свиток",
  "ItemType_StoneTablet": "Таблица",
  "ItemType_ThrowingWeapon": "Метательное оружие",
  "JailRewardBoxKey": "",
  "Journey_Chapter_00_01_Des": "Достигнув совершеннолетия, вы участвуете в священной церемонии получения судьбы. После того как вы выпили зелье с интенсивно горьким вкусом, в тот момент, когда вам должны были назначить обычную судьбу стражника, перед вашими глазами разворачивается внезапное видение.",
  "Journey_Chapter_00_01_Title": "#01 День судьбы",
  "Journey_Chapter_00_02_Des": "В видении Кроличий городок был в руинах, разграбленный демонами. Когда все животные деревни пали, вы тоже беспомощно потерпели поражение от черного волка '<color=red>Аскарда</color>'. После потери сознания вас ведут в пространство таинственного дерева.",
  "Journey_Chapter_00_02_Title": "#02 Видение разрушения",
  "Journey_Chapter_00_03_Des": "Дерево говорит вам, что видение, которое вы только что видели, на самом деле является будущим, которое сбудется. Чтобы изменить обреченное будущее Кроличьего городка, вам даруется особая сила под названием 'сила изменения судьбы'.",
  "Journey_Chapter_00_03_Title": "#03 Сила изменения судьбы",
  "Journey_Chapter_01_01_Des": "Пробудившись от видения, вы рассказываете деревенскому старосте все. Пока вы готовитесь покинуть Кроличий городок и отправиться за пределы башни, староста предупреждает вас об опасной группе под названием 'фанатики'.",
  "Journey_Chapter_01_01_Title": "#01 Фанатики",
  "Journey_Chapter_01_02_Des": "Прибыв в Пустошь, вы получаете руководство от фанатиков и противостоите Аскарду. Во время битвы вы узнаете, что он называет вас '<color=yellow>контрактором</color>' Сефирота. Вам удается победить его после ожесточенной битвы.",
  "Journey_Chapter_01_02_Title": "#02 Первая победа",
  "Journey_Chapter_01_03_Des": "В момент входа в комнату Аскарда семя поглощает часть вашей силы. Семя использует поглощенную силу, чтобы воскресить Аскарда, и в неожиданном повороте событий вы в конечном итоге снова терпите от него поражение.",
  "Journey_Chapter_01_03_Title": "#03 Воскрешение",
  "Journey_Chapter_01_04_Des": "В бессознательном состоянии вы слышите голос семени <color=#54A397>Клиппота</color>. Вы понимаете, что Аскард уже стал контрактором Клиппота и даже знает о вашей способности регрессии.",
  "Journey_Chapter_01_04_Title": "#04 Контрактор",
  "Journey_Chapter_01_05_Des": "Вернувшись в пространство дерева, вы рассказываете дереву обо всем, что произошло. Дерево советует, что хотя оно потеряло силу от Клиппота, его все еще можно остановить, если он остается в форме семени.",
  "Journey_Chapter_01_05_Title": "#05 Подсказка",
  "Journey_Chapter_02_01_Des": "Вы снова спускаетесь в Пустошь и противостоите Аскарду. Он падает, сказав, что победить его бессмысленно.",
  "Journey_Chapter_02_01_Title": "#01 Бессмысленная победа",
  "Journey_Chapter_02_02_Des": "Когда вы прибываете в комнату Аскарда, семя уже значительно выросло. Оно стало настолько мощным, что ваша текущая сила больше не может с ним справиться. В отчаянной ситуации вы заимствуете силу дерева, чтобы повернуть время вспять и вернуться в деревню.",
  "Journey_Chapter_02_02_Title": "#02 Выросшее семя",
  "Journey_Chapter_02_03_Des": "Дерево предупреждает, что как только Клиппот прорастет, вы не сможете вернуться в прошлое. Единственный оставшийся метод - это забрать силу дерева, чтобы ослабить Клиппота. Это опасный выбор, но вы решаете принять его.",
  "Journey_Chapter_02_03_Title": "#03 Отход Корней",
  "Journey_Chapter_03_01_Des": "Когда вы снова прибываете в Пустошь, перед вами появляется призрак Аскарда вместо него самого. После победы над призраком в его комнате вы становитесь свидетелем того, как семя растет еще больше, пробивая пол и простирая корни глубоко под землю.",
  "Journey_Chapter_03_01_Title": "#01 Призрак",
  "Journey_Chapter_03_02_Des": "После прохождения через темную пещеру и победы над стражем Клиппота вы обнаруживаете дверь, заблокированную таинственной силой, и странную трещину. Вы собираетесь с мужеством и протягиваете руку в трещину, чтобы продолжить путь.",
  "Journey_Chapter_03_02_Title": "#02 Трещина",
  "Journey_Chapter_03_03_Des": "В темноте трещины вы встречаете странных животных. Сначала они принимают вас за животное по имени Тори, но увидев вашу 'силу изменения судьбы', понимают, что вы не он. Как только вы пытаетесь поговорить с ними, вы теряете сознание и падаете.",
  "Journey_Chapter_03_03_Title": "#03 Костер",
  "Journey_Chapter_03_04_Des": "Снова прибыв к трещине, вы беседуете с тремя животными: Сейрой, Каэлом и Дином. Они были героями, которые когда-то запечатали Клиппота, но потеряв тела, только их духи остаются навечно запертыми в этом пространстве.",
  "Journey_Chapter_03_04_Title": "#04 Печать",
  "Journey_Chapter_03_05_Des": "Вы решаете собрать фрагменты судьбы трех героев и принести их в пространство дерева. После сбора фрагментов и возвращения герои исчезают, и появляется Аскард, чтобы захватить вас. Он пытается заключить вас в это пространство, но вы падаете от истощения.",
  "Journey_Chapter_03_05_Title": "#05 Ограничение",
  "Journey_Chapter_03_06_Des": "В пространстве дерева вы подтверждаете, что герои благополучно прибыли. После разговора с воинами вы решаете найти оставшиеся фрагменты судьбы в башне, чтобы войти в ментальный мир Клиппота.",
  "Journey_Chapter_03_06_Title": "#06 Фрагменты судьбы",
  "k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed": "У вас нет разрешения на вход в лобби.",
  "Key_LibraryHallGate_A": "Подозрительное устройство А",
  "Key_LibraryHallGate_B": "Подозрительное устройство Б",
  "Key_MoleChieftainOffice": "Ключ начальника кротов",
  "Key_TestStage1Boss": "Ключ к успешному прохождению этапа 1",
  "Key_TestStage2Boss": "Ключ к успешному прохождению этапа 2",
  "Key_TestStage3Boss": "Ключ к успешному прохождению этапа 3",
  "Key_TestStage4Boss": "Ключ к успешному прохождению этапа 4",
  "Key_TutorialClear": "Ключ к завершению обучения",
  "Keyword_Effect": "Эффект",
  "Keyword_ItemCategory_Companion": "#companion",
  "Keyword_ItemCategory_Planet": "#planet",
  "Keyword_Locked": "Заблокирован",
  "Keyword_ReservedMP_Description": "Часть MP резервируется, когда активны определенные эффекты, делая её недоступной для использования.",
  "Keyword_ReservedMP_Name": "Резерв",
  "Leaf_Description": "Валюта, используемая по всей башне. Содержит малую долю силы дерева.",
  "Leaf_Name": "Лист",
  "LevelUp": "Уровень повышен!",
  "Lore_Badland_001": "Говорят, что белое дерево имеет атрибуты. Если дерево где-то принадлежит, существуют ли деревья с другими атрибутами?",
  "Lore_Badland_001_Title": "Свойства деревьев",
  "Lore_Badland_002": "Метод промывки мозгов оказался не таким уж сложным, как я думал. На самом деле, это было так легко, что даже настораживает. Выбор подходящего демона, однако, задача более сложная.",
  "Lore_Badland_002_Title": "Промывка мозгов животных",
  "Lore_Chapter3_DeepCave_BigDoor": "Массивная дверь окутана корнями деревьев и заклятием.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0": "Уведомление о результате рассмотрения Исполнительным комитетом библиотеки\n- Заявка изолированной исследовательской группы на 'Устройство для создания пространств дальнего запечатывания' была отклонена по следующим причинам.\n- Причина: вероятность проращивания семени Клиффорда оценена как 'очень низкая'.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab": "Научный кружок изоляции",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_WithMarkup": "<align=center>Уведомление о результате рассмотрения</align>\n\nПредложение о распределении бюджета для <tag=TEXT:Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab> <color=green>Генератора Пространственного Запечатывания на Дальние Расстояния</color> уведомляется следующим образом.\n\n- <indent=10>Решение</indent>\n<indent=10><color=red>Отклонено</color></indent>\n\n- <indent=10>Причина</indent>\n<indent=10>Потенциал прорастания семян <tag=TEXT:Qliphoth> оценен как <color=orange>очень низкий</color>.</indent>\n\n<tag=TEXT:ItemCategory_Academy> Планировочный офис",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1": "Студенты общежития научного корпуса. Сегодня рано утром снова произошло временное искажение. Мои часы в порядке, но автоматическое освещение в конце коридора явно включилось с запозданием. Это не иллюзия. Мы уже столкнулись с доказательством начала микрообрушения времени внутри башни.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1_WithMarkup": "<align=center>Уважаемые коллеги</align>\n\nСегодня рано утром снова произошло несоответствие времени.\n\nХотя мои часы в порядке, автоматическое освещение в конце коридора явно включилось с задержкой.\n\nЭто не иллюзия.\n\nМы уже сталкиваемся с доказательствами, что в башне начинается мелкое временное разрушение..\n\n<color=grey>(Остальная часть текста нечитаема.)</color>",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_2": "Привет. Оскар. \n\nЯ внимательно прочитал твоё письмо. Однако история, о которой ты говоришь, не так уж и интересна мне.\n\nС момента запечатывания <tag=TEXT:Tree_Qliphoth> прошло уже несколько сотен лет. Были случаи и раньше, но все они оказались небольшими следами фанатиков, и ясно, что печать до сих пор держится.\n\nВыходи уже из исследовательского корпуса и помоги мне с моей работой. Не используй свой драгоценный ум на ерунду.\n-Твой друг Митига",
  "Lore_Chapter4_Mouse_DummyStair": "Кажется, сейчас лучше вернуться.",
  "Lore_DisplayStone": "Это модель башни, сделанная библиотекой.",
  "Lore_DisplayStone_Title": "Модель башни",
  "Lore_GrassTown_001": "Есть признаки недавнего использования, но деревня тихая...",
  "Lore_GrassTown_001_Title": "Разрушенный город",
  "Lore_Library_001": "Монумент\nВ ознаменование завершения работы над беспилотным мобильным планшетом\nЛевейер, Глава клуба магии подъема\n48.23.56.",
  "Lore_Library_002": "Она может выглядеть как башня, но на самом деле это форма напоминает башню только на вершине.",
  "Lore_Library_002_Title": "Выход из библиотеки №02",
  "Lore_Library_003": "Вы можете прочитать его, но кажется, что потребуется время на интерпретацию. Решаете дочитать в другой раз.",
  "Lore_Library_003_Title": "Выход из библиотеки #01",
  "Lore_Library_004": "Животное проповедует другим животным различных видов. Слева вы прочитали слово 'подрядчик'.",
  "Lore_Library_004_Title": "Выход из библиотеки #03",
  "Lore_Library_005": "В итоге, чтобы получить высшие административные привилегии, я должен стать ядром. Я нашел костюм, который подходит мне, но не ясно, почему ядро пусто.",
  "Lore_Library_006": "В эпоху мудрецов была попытка собрать бесчисленные тексты и хранить их в одном объекте.",
  "Lore_Library_006_Title": "Библиотека #01",
  "Lore_Library_007": "Внутри голема, созданного по образцу величайшего мудреца, начала храниться всякая библиотечная мудрость.",
  "Lore_Library_007_Title": "Библиотека №02",
  "Lore_Library_008": "Животные выстроились в линию, чтобы поговорить с големом, а торговцы покупали и продавали право поговорить с ним.",
  "Lore_Library_008_Title": "Библиотека #03",
  "Lore_Library_009": "Этот метод также не удался. Голем нарушает политику безопасности Ассоциации исследования пространства и времени, поэтому разрешение было отклонено. Я попробую обойти безопасность, создавая вымышленную верхнюю ассоциацию.",
  "Lore_Library_009_Title": "Журнал №02",
  "Lore_Library_010": "На этот раз это Ассоциация Авиационной Оркестры. Я не могу понять, почему исторические данные из такого места мешают моему исследованию.",
  "Lore_Library_010_Title": "Журнал №03",
  "Lore_Library_ArmadilloJournal_Title": "Дневник #01",
  "Lore_Library_Elevator_Monument_Title": "Памятник завершению автономной подвижной плиты",
  "Lore_Moleland_001": "Это похоже на пространство, созданное кротами, но здесь тихо. Вы чувствуете, что это место предназначено именно для вас.",
  "Lore_Moleland_001_Title": "Пространство корней",
  "Lore_PlayerHouse_001": "Избежав судьбы забвения, вы решили отдохнуть с миром.",
  "Lore_PlayerHouse_001_Title": "Мой дом",
  "Lore_PrologueTown_001": "Вы кролик, наиболее знакомый с окраинами башни, и не боитесь таких утесов.",
  "Lore_PrologueTown_001_Title": "",
  "Lore_PrologueTown_002": "Зловещая, неизвестная сущность наполняет небо.",
  "Lore_PrologueTown_003": "Вы заглянули в школу, но, похоже, там никого нет.",
  "Lore_PrologueTown_004": "Это проход, ведущий вниз, но похоже, что демоны не поднимались таким путем.",
  "Lore_PrologueTown_005": "Здесь вы начали свой день.",
  "Lore_RootedQliphoth": "Она уже выросла довольно большой. Не похоже, что какая-либо сила может её сломать.",
  "Lore_RootedQliphoth_Title": "Прорастающее Семя Клифота",
  "Lore_Statue_Askard_Title": "Зловещая гигантская статуя",
  "Lore_Town_001": "Вы смотрите за пределы башни. Вы можете видеть вдаль, но земля поблизости окутана облаками.",
  "Lore_Town_001_Journal": "Вы смотрите за пределы башни. Вы можете видеть вдаль, но земля поблизости окутана облаками.\n\nВы кролик, наиболее знакомый с окраинами башни, и не боитесь таких утесов.",
  "Lore_Town_001_Title": "Деревня Кроликов #01",
  "Lore_Town_002": "Это массивная структура, известная как Ковчег. Хотя она покрыта мхом, дерево не гнилое.",
  "Lore_Town_002_Title": "Деревня кроликов #02",
  "Lore_Town_003": "После жаркого спора между Командой Моркови и Командой Капусты, победила Команда Моркови.",
  "Lore_Town_004": "Не знаю, как это работает, но это делает воду.",
  "Lore_Town_005": "Хотя этот кристалл все еще излучает таинственный свет, он намного красивее ночью.",
  "Lore_Town_005_Night": "Вы смотрите в свет кристалла как в трансе...",
  "Lore_Town_006": "Лист лотоса, кажется, может порваться, и всё же он крепко поддерживает вас.",
  "Lore_Town_007": "Если нет ничего особенного, кролики не подходят близко к дереву.",
  "Lore_Town_008": "Разрушено, не оставив ни кусочка обломков.",
  "Lore_Town_009": "Это плохо заблокировано, и я хочу пройти, но у меня сейчас есть дела.",
  "Lore_Town_010": "Под землёй — облака и бескрайние воды.",
  "Lore_Town_011": "Несколько недель назад сильное землетрясение разрушило ваш дом. В результате вы вынуждены находиться в здании городского совета.",
  "Lore_Town_012": "Другие деревья под влиянием <color=#91a4af>деревьев</color> могут иметь разные цвета или формы, даже если они выращены из одних и тех же саженцев.",
  "Lore_Town_012_Title": "Влияние деревьев",
  "Lore_Town_013": "Даже подойдя ближе, вы не чувствуете никакой силы.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_0": "Покрыто неизвестным красным пятном.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_1": "На правой стене что-то висит, но я не хочу на это внимательно смотреть.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_2": "Похоже, это волокнистый стебель. Похоже, что что-то спрятано между стеблями.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_3": "Стол выглядит чистым, но где-то витает запах металла. Этот запах как...",
  "Lore_Town_SalonUnderground_4": "Выглядит так же, как в салоне костюмов, но что-то в нём другое.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_5": "Вы решили забыть воспоминание о том, как определённо видели что-то извивающееся под красным светом.",
  "LoreCategory_Etc": "Прочее",
  "LoreCategory_Fanatic": "Фанатик",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_00": "Пролог",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_01": "Путешествие - Глава 1",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_02": "Путешествие - Глава 2",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_03": "Путешествие - Глава 3",
  "LoreCategory_LibraryFacility": "Библиотечный комплекс",
  "LoreCategory_LibraryRecord": "Записи одного учёного",
  "LoreCategory_TowerAreas": "Местоположения Башни",
  "LoreCategory_Tree": "Дерево",
  "Magic": "Гримуар",
  "Magic_Effect_AirBolt": "Сжимает и стремительно выбрасывает окружающий воздух",
  "Magic_Effect_ArrowRain": "Создаёт множество ледяных стрел в месте заклинания (С определённой вероятностью накладывает <tag=Frostbite> на врагов при попадании)",
  "Magic_Effect_EarthBolt": "Бросает два сжатых каменных снаряда",
  "Magic_Effect_FireArrow": "Стреляет стрелой, которая пронзает врагов",
  "Magic_Effect_FireBolt": "Бросает малый огненный снаряд",
  "Magic_Effect_FireCircus": "Призвать 8 огненных шаров, летящих к точке назначения.",
  "Magic_Effect_FrostDagger": "Призывает 4 кинжала, которые летят к ближайшим врагам и взрываются",
  "Magic_Effect_HammerTrigger": "Описание заклинания",
  "Magic_Effect_IceBolt": "Стреляет 2 кристаллизованными водяными снарядами",
  "Magic_Effect_Lightning": "Призывает большой громовой удар в указанной области. Получите заряды Грозового Облака пропорционально нанесенному урону.",
  "Magic_Effect_Lightning_Fomula": "1 за каждые 20 AP",
  "Magic_Effect_LightningBolt": "Дополнительно стреляет снарядами в ближайших врагов",
  "Magic_Effect_LightningBoomerang": "Запускает бумеранг, окутанный электричеством (восстановите часть перезарядки, собирая возвращающийся бумеранг)",
  "Magic_Effect_OinkShamanStoning": "Призывает каменные груды спереди и сзади для атаки врагов в диапазоне",
  "Magic_Effect_SummonSoulBow": "Призывает лук, который сражается вместе с вами (часть MP, равная стоимости призыва, будет заблокирована)",
  "Magic_Effect_SummonSoulWarriors": "Призывает духа-кролика, который наносит разрушительные удары",
  "Magic_Effect_SummonStoneOink": "Призывает каменного оинка, который сражается вместе с вами (часть MP, равная стоимости призыва, будет заблокирована)",
  "Magic_Effect_SummonStoneRabbit": "Призывает каменного кролика, который сражается вместе с вами",
  "Magic_Effect_Tornado": "Создает торнадо, которое медленно движется вперед",
  "Magic_Effect_WaterBolt": "Бросает малый водяной снаряд",
  "Magic_Effect_WaterOfHeal": "Восстанавливает HP. <color=red>(Стоимость MP будет зарезервирована навсегда.)</color>",
  "MagicFountain_Interact": "{PLAYER} пьёт из фонтана...",
  "MagicFountain_Reward_Demon": "Фонтан мигает красным и призывает демонов.",
  "MagicFountain_Reward_Dice": "Фонтан останавливается и создает {DICE} игральные кости.",
  "MagicFountain_Reward_Exp": "Фонтан испускает зелёное свечение и дарит вам {EXP} опыта.",
  "MagicFountain_Reward_Gold": "Фонтан сверкает золотистым светом, наполняя ваши карманы {GOLD} листьями.",
  "MagicFountain_Reward_Nothing": "Ничего не произошло.",
  "MagicTypeByClass_Air": "Заклинание ветра",
  "MagicTypeByClass_Curse": "Проклятие",
  "MagicTypeByClass_Earth": "Земное заклинание",
  "MagicTypeByClass_Fire": "Заклинание огня",
  "MagicTypeByClass_Ice": "Заклинания льда",
  "MagicTypeByClass_Lightning": "Заклинания молнии",
  "MagicTypeByClass_Necro": "Некромантия",
  "MagicTypeByClass_Normal": "Неэлементальные заклинания",
  "MagicTypeByClass_Unknown": "Неопределённое заклинание",
  "MagicTypeByClass_Water": "Заклинание воды",
  "Message_AltarOfIdentify": "Просто положите свои предметы на алтарь оценки. Мы определим их за разумную цену. <color=cyan>-Академия-</color>",
  "Message_DoNotAllow": "Вход запрещён неавторизованным лицам.",
  "Message_HandOverTheSeed": "Передадите ли вы семя?",
  "Message_KiKiShop": "Магазин Кики",
  "Message_KiKiShop_Sign": "Магазин Кики",
  "Message_PlayerHouse": "Дом {PLAYER_NAME}",
  "Message_PlayerHouse_Broken": "Дом @#$%",
  "Message_PlayerHouse_Host": "Мой Дом",
  "Message_PrologueMole": "- ОПАСНОСТЬ - В этом районе замечены кроты",
  "Message_TheRabbittown": "Крольчатник",
  "Message_TownWarning": "Пожалуйста, не спускайтесь на нижние этажи. Это очень опасно!",
  "Message_TrainingCenterSign": "Учебный полигон",
  "Message_TrainingSchool_Exit": "Используйте устройство наверху, чтобы выйти!",
  "Message_TutorialClear": "Вы завершили обучение! Откройте карту, чтобы вернуться к входу.",
  "Message_WorldEndSeed": "Это загадочное семя. Вернётесь в деревню с ним?",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect": "<tag=Negotiation> {NEGOTIATION}",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect_2": "За каждое очко в <tag=Negotiation>, урон вашего спутника увеличивается на 1%",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Name": "Переговорщик",
  "Miracle_AegisOfTree_Name": "Служитель",
  "Miracle_Assassin_Name": "Ассасин",
  "Miracle_Astronomer_Effect": "Получите следующие эффекты в зависимости от общего уровня артефактов <tag=ItemCategory_Planet>",
  "Miracle_Astronomer_Effect_1": "Уровень 5: Шанс критического удара +5%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_2": "Уровень 10: Весь получаемый урон снижен на 6%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_3": "Уровень 15: Статичный урон +6",
  "Miracle_Astronomer_Effect_4": "Уровень 20: Атака увеличивает скорость атаки планет",
  "Miracle_Astronomer_Name": "Астроном",
  "Miracle_Berserker_Effect": "Весь урон {DAMAGE_BONUS}%",
  "Miracle_Berserker_Effect_2": "<tag=Defense> {DEFENSE}",
  "Miracle_Berserker_Name": "Берсерк",
  "Miracle_Chef_Name": "Шеф-повар",
  "Miracle_CriticalHeal_Effect": "Макс. здоровье уменьшается на {HP_DECREASE}%, но восстанавливает {CRITICAL_HEAL} здоровья при нанесении критического урона атаками и заклинаниями",
  "Miracle_CriticalHeal_Name": "Ярость",
  "Miracle_Duelist_Name": "Дуэлянт",
  "Miracle_Elementalist_Name": "Элементарист",
  "Miracle_Explorer_Name": "Иследователь",
  "Miracle_FrostSmith_Name": "Ледяной кузнец",
  "Miracle_Gambler_Effect": "Получите {DICE} <tag=Dice>",
  "Miracle_Gambler_Effect2": "Нет предметов для получения",
  "Miracle_Gambler_Name": "Игрок",
  "Miracle_General_Name": "Генерал",
  "Miracle_Guard_Name": "Страж",
  "Miracle_Hunter_Name": "Охотник",
  "Miracle_IntelligenceAgent_Name": "Агент разведки",
  "Miracle_Knight_Effect": "<tag=FinalWeaponDamage> {DAMAGE}%",
  "Miracle_Knight_Effect_2": "Больше не может наносить критический урон",
  "Miracle_Knight_Name": "Рыцарь",
  "Miracle_MagicCriticalDamage_Name": "Колдун",
  "Miracle_Meteorologist_Effect": "Удваивает прирост заряда штормового облака",
  "Miracle_Meteorologist_Effect_2": "Больше не может создавать пылающее поле",
  "Miracle_Meteorologist_Name": "Метеоролог",
  "Miracle_MPShield_Effect": "Уменьшает макс. HP на {HP_DECREASE}%, получаемый урон поглощается за счет MP",
  "Miracle_MPShield_Name": "MP-щит",
  "Miracle_Overheat_Effect": "Повышает получаемый урон на 10%, но предоставляет бафф Перегрев при нанесении урона пылающим полем (Перегрев: даёт 2 ОД в течение 6 секунд, макс. 30 стаков)",
  "Miracle_Overheat_Name": "Перегрев",
  "Miracle_Prologue_Effect": "Заключи <color=yellow>пакт</color> с деревом, дарующим тебе силу изменить свою судьбу.",
  "Miracle_Prologue_Name": "Сила изменения судьбы",
  "Miracle_Rogue_Effect": "<tag=CriticalChance> +15%",
  "Miracle_Rogue_Name": "Разбойник",
  "Miracle_Scholar_Name": "Ученый",
  "Miracle_SnowSentinel_Name": "Страж снегопада",
  "Miracle_SpeedUp_Effect": "{MOVE_SPEED}% скорость передвижения, {ATTACK_SPEED}% скорость атаки, {COOLDOWN_RESTORE_SPEED}% скорость восстановления перезарядки",
  "Miracle_SpeedUp_Name": "Усиление скорости",
  "MultiplayerMessage_Choice": "{NAME}: [{CHOICE}]",
  "MultiplayerMessage_GoTo": "Переходит в следующую зону.",
  "MultiplayerMessage_Joined": "{PLAYER} вошёл в игру.",
  "MultiplayerMessage_Leave": "{PLAYER} покинул игру.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestMustBeCompletedInTown": "Некоторые игроки не смогли войти, так как не удовлетворяют условиям.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestTalkToTree": "Есть игрок, который не готов. (Должен закончить разговор с деревом)",
  "MultiplayerMessage_NeedTogether": "Все игроки должны собраться близко вместе.",
  "MultiplayerMessage_QuestBoardEventNotCompleted": "Вам нужно завершить цель.",
  "MultiplayerMessage_SideStageSelectionPanelBlock": "Дополнительные задания может выбирать только хост.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNext": "{PLAYER} хочет перейти в следующую зону.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNextStage": "{PLAYER} хочет перейти на следующий этап.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyJoined": "{PLAYER} присоединился к группе.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyLeft": "{PLAYER} вышел из группы.",
  "Passive_Crit_Description": "Проявляй свою внутреннюю ярость, чтобы наносить огромный урон врагам.",
  "Passive_Crit_Name": "Ярость",
  "Passive_Greed_Name": "Жадность",
  "Passive_Ice_Name": "Ледник",
  "Passive_Ignite_Name": "Воспламенение",
  "Passive_Ingenuity_Description": "Умело используйте комбинации предметов, чтобы создавать выгодные ситуации.",
  "Passive_Ingenuity_Name": "Изобретательность",
  "Passive_Item_Description": "Чья-то воля даёт тебе силу.",
  "Passive_Item_Name": "Сила воли",
  "Passive_Lightning_Name": "Буря",
  "Passive_MPRegen_Description": "Используй MP более эффективно и повышай свои знания о артефактах.",
  "Passive_MPRegen_Name": "Мудрость",
  "Passive_Patience_Description": "Научись терпеть боль.",
  "Passive_Patience_Name": "Выносливость",
  "Passive_Physical_Name": "Клятва",
  "Passive_Stratagem_Name": "Стратегема",
  "Passive_Survive_Description": "Научись выживать в длительных приключениях.",
  "Passive_Survive_Name": "Выживание",
  "Passive_Swiftness_Description": "Действуешь быстрее.",
  "Passive_Swiftness_Name": "Быстрота",
  "Passive_Wittiness_Name": "Остроумие",
  "PassiveEffect_5_LV20": "Продлевает <tag=DashInvincibleTimeBonus> на {VAL0} и увеличивает <tag=FinalWeaponDamage> на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_6_LV10": "Получите {VAL0} дополнительных слотов инвентаря.",
  "PassiveEffect_6_LV20": "Ёмкость <tag=TEXT:DimensionPocket> увеличивается на {VAL0}.",
  "PassiveEffect_6_LV5": "Увеличивает случайную характеристику на 1 каждый раз, когда вы пьете зелье.",
  "PassiveEffect_7_LV10": "Когда ваш <tag=HP> ниже {VAL0}, он восстанавливается на {VAL1} в секунду.",
  "PassiveEffect_7_LV20": "Воскрешает с 60% здоровья после смерти. ({VAL0} раз)",
  "PassiveEffect_ComboBonus": "Увеличивает <tag=FinalDamage> на {VAL0} за каждый активный тип комбо.",
  "PassiveEffect_CritDamage": "Увеличивает <tag=CriticalDamageRate> на {VAL0}.",
  "PassiveEffect_EliteDamage": "Увеличивает урон по боссам и минибоссам на {VAL0}.",
  "PassiveEffect_Engravings": "Уменьшает ваш инвентарь на {VAL0} слотов, но активирует функцию Гравирования Таблички. Потребление таблички навсегда наносит ее эффект на соответствующие слоты инвентаря.",
  "PassiveEffect_Evasion": "Увеличивает <tag=Evasion> на {VAL0} и <tag=DashCount> на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_ExtraChoices": "К выбору оружия, предметов и чудес добавляется 1 пункт.",
  "PassiveEffect_FastDash": "Увеличивает <tag=DashRecovery> на {VAL0} и <tag=FinalWeaponDamage> на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_FreeItemReroll": "Вы можете бесплатно перебрасывать {VAL0} раз за каждую награду предмета. <tag=EXPDrop> увеличена на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_GiveUpRewardDice": "Если вы откажитесь от награды за предмет, вы получите {VAL0} <tag=Dice>.",
  "PassiveEffect_IgnoreDefense": "Проникновение защиты увеличено на {VAL0}.",
  "PassiveEffect_InventorySlot": "Получите {VAL0} дополнительных слотов инвентаря.",
  "PassiveEffect_Meditation": "<tag=MaxHP> увеличивается на {VAL0}, <tag=MaxMP> увеличивается на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_MoreCritDamage": "При нанесении критического урона цели нанесите дополнительную стихийную атаку, равную {VAL0} вашего наибольшего элементального урона. (Перезарядка: {VAL1} сек.)",
  "PassiveEffect_MPResonance": "Восстанавливает <tag=MP> на {VAL0} при уничтожении врага.",
  "PassiveEffect_StartingDice": "Начальное количество костей увеличивается на {VAL0}. Ёмкость <tag=TEXT:DimensionPocket> увеличивается на {VAL1}.",
  "PassiveEffect_StartingItem_Foundation": "Получите {VAL0} табличек.",
  "PassiveEffect_UniquePair": "Все артефакты имеют принудительный эффект [Уникальный], но при получении такого же артефакта они объединяются, и уровень артефакта увеличивается на 1. Вы получаете {VAL1} костей после победы над боссом.",
  "Per_PrayEvent_Choice_0": "Разве это не то же самое?",
  "Per_PrayEvent_Player_0": "(<tag=NPC:TheRabbittown_Per>, похоже, меня не слышит)",
  "Per_PrayEvent_Tree_0": "...Думаю, даже мой голос не дойдет до него.",
  "Per_PrayEvent_Tree_1": "Он хороший парень, но я не дал ему то, что он хотел.",
  "Per_PrayEvent_Tree_2": "Это было то, что выбрала душа <tag=NPC:TheRabbittown_Per>, чтобы потрудиться и познать цикл природы.",
  "Per_PrayEvent_Tree_3": "Большинство людей живут иначе.",
  "Per_PrayEvent_Tree_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per> забудет этот момент, но пусть он выполнит свою миссию в этой жизни...",
  "PlayerLog_AcquireInventorySrotage": "Получен слот инвентаря {STORAGE}",
  "PlayerLog_AcquireItem": "{ITEM} получен",
  "PlayerLog_AcquireItem_MultiPlay": "{PLAYERNAME} получил {ITEM}.",
  "PlayerLog_AcquireMultipleItem": "{ITEM} x{CNT} получены",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_FromPlayer": "{PLAYER} открыл сундук и получил {AMOUNT} сапфиров.",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_Local": "Вы получили {AMOUNT} сапфиров.",
  "PlayerLog_Die": "{PLAYER} погиб.",
  "PlayerLog_DynamicEnemy": "{NAME} стал враждебным!",
  "PlayerLog_Elemental_Electric": "<color=yellow>!Шокировано!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Fire": "<color=red>!Горит!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Ice": "<color=cyan>!Обморожен!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Poison": "<color=#b70df2>!Отравлено!</color>",
  "PlayerLog_EquipWeapon": "{WEAPON} экипировано",
  "PlayerLog_GainExp": "({EXP}) Опыта получено",
  "PlayerLog_LevelUp": "Уровень повышен!",
  "PlayerLog_PocketDimensionItemNoStorage": "Ваш инвентарь полон, поэтому {ITEMNAME} будет перемещен во временное хранилище.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer": "{PLAYER} был воскрешен {ANOTHER}.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer_Local": "Вы были воскрешены {ANOTHER}.",
  "PocketDimension_BuyMessage": "Хотите разблокировать {ITEMNAME}, заплатив {PRICE} сапфиров?",
  "PocketDimension_BuyMessage_Other": "Хотите купить {ITEMNAME} за {PRICE} сапфиров?",
  "PortalToAnomaly_Costume": "От разлома исходит зловещая энергия. Хотите войти?",
  "PortalToAnotherFloor_Go": "Переход на {FLOOR_NAME}.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4": "Перемещение в место воспоминаний.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4Return": "Воспоминание завершается.",
  "PortalToGrassland_CantGo": "Вы не можете двигаться сейчас.",
  "PortalToGrassland_Go": "Хотите вернуться в деревню?",
  "PotionEffect_AppleJuice": "Восстанавливает {HEAL} <tag=HP> каждую секунду в течение {TIME} секунд",
  "PotionEffect_Damage": "Уменьшает <tag=HP> на {HP}",
  "PotionEffect_ElementalBoost": "Увеличение самого высокого элементального урона на {VALUE}",
  "PotionEffect_Enchant": "Зачаровать артефакт один раз",
  "PotionEffect_Heal": "Восстанавливает {HP} <tag=HP>",
  "PotionEffect_HealMp": "Восстанавливает {MP} <tag=MP>",
  "PotionEffect_MPPotion": "Восстанавливает <tag=MP> {HEAL} каждые 0,25 секунд в течение {TIME} секунд",
  "PotionEffect_NoticeCantDrink_PrologueSmallPotion": "Может быть, лучше сначала выпить большую зелье",
  "PotionEffect_Prolog": "???",
  "PotionEffect_PrologueDestiny": "<tag=HP> {HP}",
  "PotionEffect_Random": "Даёт случайный эффект.",
  "PotionEffect_RerollDice": "Получаете {COUNT} кубиков",
  "Prologue_DDAY": "День Судьбы",
  "Prop_DeepCaveDoor": "Дверь заблокирована корнями. Вы чувствуете, что материал двери не из этого мира.",
  "Prop_DisplayStone": "Табличка гласит, что это копия башни, сделанной библиотекой.",
  "Prop_PlazaStatue": "Очень старая статуя кролика. На ней что-то написано, но это настолько изношено, что невозможно прочитать.",
  "Prop_RootedQliphoth": "Она уже выросла довольно большой. Не похоже, что какая-либо сила может её сломать.",
  "Prop_SCARECROW_Name": "Пугало",
  "Prop_Statue_Askard_0": "Она огромная и угрожающая. Даже если вы подойдете ближе, вы не сможете увидеть, что внутри, что довольно тревожно.",
  "Qliphoth": "Клиффот",
  "Quest_Kiki_SellItem_Description": "Торговец Кики собирает защитные шлемы.",
  "Quest_Kiki_SellItem_Name": "Массова Скупка",
  "Quest_KongdolLunchbox_Description": "Верните обед, который оставил Конгдол.",
  "Quest_KongdolLunchbox_Name": "По пути",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Description": "Найдите путь в деревню",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Name": "В деревню",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Description": "Говорят, что она захвачена могучим Оинком.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Name": "Захват Нижних Ферм",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Description": "Вернуть разграбленную еду из хранилища грабителей.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Name": "Восстановление украденного",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Description": "Вернуть жетоны грабителей около деревни.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Name": "Победите грабителей",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Description": "Идите через деревню на запад, а затем на север. Посмотрите на облака.",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Name": "Расскажи мне о погоде",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Description": "Уничтожьте все пугала.",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Name": "Атакуем Пугала",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Description": "Доберитесь до другой стороны, уклоняясь.",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Name": "Обучение Уклонению",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Description": "Вы последний ученик этой группы исследователей. Возьмите оружие.",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Name": "Возьмите оружие",
  "Quest_Tutorial_Guard_Description": "Клик правой кнопкой мыши, чтобы блокировать.",
  "Quest_Tutorial_Guard_Name": "Основы блока",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Description": "Нажмите V, чтобы открыть инвентарь.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Name": "Основы артефактов и вашего инвентаря",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Description": "Поговорите с Конгдолом.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Name": "Основы артефактов и вашего инвентаря",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Description": "Возьмите артефакт, который даёт вам Конгдол.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Name": "Основы артефактов и вашего инвентаря",
  "Quest_Tutorial_Parry_Description": "Заблокируй в нужный момент, чтобы парировать.",
  "Quest_Tutorial_Parry_Name": "Основы парирования",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Description": "Заблокируй в нужный момент, чтобы выполнить идеальную защиту.",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Name": "Основы идеальной защиты",
  "QuestFailCriteria_OutsideOfTheRabbittown": "Покинув Кроличий Городок",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01": "Уничтожьте {PROP_NAME} обычными атаками или рывками: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01_Crossbow": "Уничтожьте {PROP_NAME} используя <tag=WeaponAction_BasicAttack> и <tag=WeaponAction_DashAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02": "Уничтожьте {PROP_NAME} при помощи Урагана: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02_Crossbow": "Уничтожьте {PROP_NAME} с помощью <tag=WeaponAction_SpecialAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_DestroyProp": "Уничтожьте {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Dodge": "Перейдите в следующую зону, уклоняясь",
  "QuestObjective_GetWeapon": "Возьми оружие",
  "QuestObjective_Guard": "Успешные блоки: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_InventoryTutorial": "Возьми предмет",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_2": "Нажми V, чтобы открыть инвентарь",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_3": "Поговори с Конгдолем",
  "QuestObjective_Kiki_SellItem": "Продай {ITEMNAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_KongdolLunchbox": "Передай обед Конгдолю на нижнем уровне Кроличьего Городка",
  "QuestObjective_Parry": "Успешные идеальные защиты: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_PerfectGuard": "Успешные идеальные защиты: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter": "Поговори с Моро на тренировочной площадке",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter_0": "Поговори с Моро",
  "QuestObjective_TheGrassland_FindTown": "Найти деревню",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest0": "Вернуть еду",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1": "Выгнать грабителей из их базы",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_BackToTown": "Возвращайся в деревню и доложи Кури",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_GetFood": "Получена еда: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_ReachToTheFloor": "Поговори с охранником на северо-востоке от деревни и переходи в пещеру грабителей",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_StealFood": "Получена еда: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck": "Посмотри на облака с края башни",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck2": "Вернись к Тимми и расскажи ему о погоде",
  "Race_0002_Name": "Кроличий Городок",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_0": "Это они!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_1": "Это тот, о ком говорил Мастер!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_10": "Нашёл!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_11": "Уничтожьте их!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_5": "За мастера!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_6": "Остановите их!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_8": "За Орден!",
  "RandomName_Mole_0": "Ду",
  "RandomName_Mole_1": "Конт",
  "RandomName_Mole_10": "Талли",
  "RandomName_Mole_11": "Вилл",
  "RandomName_Mole_12": "Летти",
  "RandomName_Mole_13": "Хин",
  "RandomName_Mole_14": "Як",
  "RandomName_Mole_15": "Чаз",
  "RandomName_Mole_16": "Мик",
  "RandomName_Mole_17": "Юск",
  "RandomName_Mole_18": "Верр",
  "RandomName_Mole_19": "Ю",
  "RandomName_Mole_2": "Джу",
  "RandomName_Mole_20": "Шик",
  "RandomName_Mole_21": "Сорн",
  "RandomName_Mole_3": "Иберо",
  "RandomName_Mole_4": "Инас",
  "RandomName_Mole_5": "Ану",
  "RandomName_Mole_6": "Уолт",
  "RandomName_Mole_7": "Одина",
  "RandomName_Mole_8": "Рейл",
  "RandomName_Mole_9": "Дон",
  "RandomPlayerName_0": "Токи",
  "RandomPlayerName_1": "Далсем",
  "RandomPlayerName_10": "Мэри",
  "RandomPlayerName_11": "Элмо",
  "RandomPlayerName_12": "Далия",
  "RandomPlayerName_13": "Олли",
  "RandomPlayerName_14": "Шефи",
  "RandomPlayerName_15": "Коттон",
  "RandomPlayerName_16": "Комет",
  "RandomPlayerName_17": "Вельвет",
  "RandomPlayerName_18": "Никси",
  "RandomPlayerName_19": "Шуди",
  "RandomPlayerName_2": "Гус",
  "RandomPlayerName_20": "Рассет",
  "RandomPlayerName_3": "Голд",
  "RandomPlayerName_4": "Тори",
  "RandomPlayerName_5": "Пинк",
  "RandomPlayerName_6": "Ред",
  "RandomPlayerName_7": "Гугу",
  "RandomPlayerName_8": "Момо",
  "RandomPlayerName_9": "Флаффи",
  "RandomSayingPrisoner_0": "Оставь меня в покое...",
  "RandomSayingPrisoner_1": "Ой!",
  "RandomSayingPrisoner_2": "Ух...",
  "RandomSayingPrisoner_3": "Страшно...",
  "RandomSayingPrisoner_4": "Не...не подходи!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_0": "Благодаря вам, я почувствовал(а) себя лучше! Спасибо!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_1": "Спасибо, что открыл дверь! Я должен бежать!",
  "SampleBuildGuideSaveSlot": "Для новичков\n(Начать с пролога)",
  "SapphireDoor_OpenMessage": "Хотите заплатить <sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE} и открыть дверь?",
  "SaveProfile_DoingPrologue": "Пролог в процессе",
  "SaveProfile_LastSaved": "Время последнего сохранения",
  "SaveProfile_Location": "Местоположение",
  "SaveProfile_Name": "Имя",
  "SaveProfile_PanelName": "Save Profiles",
  "SaveProfile_RetryCount": "Количество попыток",
  "SaveProfile_UsedSapphire": "Прогресс надписи судьбы",
  "Say_Amy_Intro": "Было больше тех, кто голосовал за морковь, так что мы решили сажать только её.",
  "Say_Amy_Talk_0": "В прошлый раз это был ад с капустой. Пришлось бороться за неё. Теперь это то, что я называю раем.",
  "Say_Amy_Talk_1": "Мне не нужны другие овощи. Моя дорогая морковка, я буду тебя защищать.",
  "Say_Amy_Talk_2": "Ам ням ням...",
  "Say_Conor_Intro": "А, ты тот ребёнок, который упал в обморок в День Судьбы.",
  "Say_Elru_Intro": "{NAME}, было бы неплохо иметь возможность менять судьбу. Я действительно не хочу работать.",
  "Say_Finn_Intro": "Хм! Я не поверю в то, что ты сказал в День Судьбы!",
  "Say_Finn_Talk_0": "Небо кажется странным... Ты что-то сделал?",
  "Say_Finn_Talk_1": "Это не может быть... Подожди, нет. Если мне дана особая судьба, я смогу с этим справиться!",
  "Say_Finn_Talk_2": "Что это такое? Дерево сделало это для меня? Теперь настала моя очередь действовать!",
  "Say_GrasstownEvent_First_OpenDoor": "Ой!",
  "Say_GrasstownEvent_Second_0": "...Хмм...",
  "Say_GrasstownEvent_Second_1": "Ты последний кролик?",
  "Say_GrasstownEvent_Second_2": "Здесь ты ничего не можешь сделать, так что спускайся вниз к основанию башни, если хочешь встретиться со мной.",
  "Say_GrasstownEvent_Second_3": "Я буду ждать.",
  "Say_Hugues_Intro": "Ты стал довольно смелым. {NAME}, хотя судьба и не выбрала тебя, кажется, ты действительно стал хорошим кроликом.",
  "Say_Isaac_Goodbye": "",
  "Say_Isaac_Intro": "",
  "Say_Kalle_Intro": "{NAME}, ты скоро уходишь?",
  "Say_Maru_DoingQuest_0": "",
  "Say_Maru_NoQuest_0": "",
  "Say_Mercenary_Hire_0": "Нанять",
  "Say_Mercenary_No_0": "Уйти",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Bye_0": "Просто принеси мне деньги, если я тебе понадоблюсь.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_0": "Путешественник в эти времена? Невероятно...",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_1": "Не легко будет в одиночку.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_2": "Почему бы тебе меня не нанять?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_3": "Может, я так не выгляжу, но я профессиональный наемник! Хм!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_0": "В путь!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_1": "Ты решил отдохнуть?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_2": "Несколько лет назад это всё ещё казалось путешествием. Теперь это похоже на игру с жизнью.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_3": "Говорят, иногда можно увидеть кролика в черном капюшоне. Он исчезает в одно мгновение, но остается слабый аромат.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_4": "Мое лицо? Ах... у меня есть причины, но я не могу его показать. Это не проклятие, так что не беспокойся.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_5": "Есть наемники, которые обирают ничего не подозревающих путешественников. Мне нужно только то, что необходимо для моего путешествия.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_6": "У твоей сумки необычный вид. Я видел мешочек похожей формы раньше.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_7": "Мой наставник тоже был странствующим наемником. Но его фехтование было дисциплинированным и формальным, так что из-за этого меня часто неправильно понимают.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_ItemRequest": "Контракт действителен только если у тебя есть жетон.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_SecondTalk_0": "Не хочешь меня нанять?",
  "Say_MerchantMain_Grassland_1": "...Я планировал остаться в этих развалинах на какое-то время, но потом эти фанатики появились откуда ни возьмись.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_2": "Я прятался в здании, но это был вопрос времени, когда они меня найдут...",
  "Say_MerchantMain_Grassland_3": "Спасибо, что спасли меня!",
  "Say_MerchantMain_Grassland_4": "Я путешествую, собирая всякие вещи.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_5": "У меня много отличных товаров.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown0": "Я слышал, что эта деревня раньше была домом для уток и бабок.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown1": "Однажды фанатики пришли и забрали множество животных.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown2": "Потом пришли мародеры... Говорят, что деревня в конце концов была заброшена, и все разбрелись по сторонам.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice0": "О руинах деревни",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice1": "Ничего",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice2": "О лесах",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice0": "О деревне",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice1": "Способ восстановления",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo": "Броненосец",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo0": "Иногда броненосец приходит сам по себе и бормочет там. Даже если я пытаюсь поговорить с ним, он совсем не отвечает...",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo1": "Мне становится немного страшно, поэтому я больше с ним не разговариваю. Неужели это привидение кого-то, кто умер в прошлом?",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo2": "Если тебе интересно, почему бы не последовать за ним однажды?",
  "Say_Per_Intro": "{NAME}! Добро пожаловать!",
  "Say_Pipi_DoingQuest_1": "",
  "Say_Pipi_NoQuest_0": "",
  "Say_Salon_Intro": "{NAME}, ты пришел посмотреть одежду? Не торопись, посмотри вокруг.",
  "Say_Salon_Talk_0": "Другие кролики шепчут о моей одежде...",
  "Say_Salon_Talk_1": "Тебе тоже не нравится одежда, которую я сделал, {NAME}?",
  "Say_Salon_Talk_2": "Нет! Не говори этого. Я пойду своим путем!",
  "Say_Salon_Talk_3": "Это не похоже на обычные звездные формы, которые мы видим. Это неприятное чувство... но я чувствую вдохновение!",
  "Say_Susanne_Intro": "Как думаешь, что скрывается за этими облаками?",
  "Say_Valter_Intro": "Ты {PLAYER_NAME}... верно? Тот, кто потерял сознание в День Судьбы.",
  "Say_Valter_Intro_AfterPouch": "{PLAYER_NAME}. Пусть твое путешествие будет радостным, а сумка всегда полной.",
  "Say_Vien_Intro": "На ферме сломался магический насос. Придется подождать, пока его не починят.",
  "Say_Vien_Talk_0": "В этом месяце нам придется экономить воду.",
  "Say_Vien_Talk_1": "Я же говорил, что в этом месяце нужно бережно относиться к воде, Виен!",
  "Say_Zach_GoDown_0": "Я так понимаю, ты собираешься проверить корни под башней.",
  "Scenario_Chapter4_AcquireDestiny_Lion_0": "Нашли осколок. Возвращаемся.",
  "Scenario_Chapter4_Event_MeetThunder_Fox_0": "",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_0": "Здесь как всегда! Интересно, есть ли поблизости осколок...",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_1": "",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Choice0": "Помочь",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Fox_0": "Это не осколок... Но все равно давай поможем!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_0": "Спасибо!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_1": "Если следовать за повозкой, вы, вероятно, сможете догнать лидера!",
  "Scenario_Chapter4_Fox_Ev1_0": "",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_0": "Хотя он и сильно изношен, оборудование всё ещё работает отлично!",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_1": "Осталось совсем немного.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Core_0": "Обнаружен нарушитель, начинаю очистку.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_0": "Похоже, из-за этого осколка демоны собираются.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_1": "Очистка автоматически остановится, когда закончится. Потерпи немного до того момента.",
  "Scenario_Chapter4_MouseScenario_Event_0_First": "Впереди... похоже на тюрьму.",
  "SelectAGame": "Выберите игру",
  "SelectAGame_Start": "Начать",
  "Sell": "Продать",
  "Shop_Buy": "Вы хотите купить {ITEMNAME} за {GOLD} золота?",
  "Shop_GoldName": "Средства {NAME}",
  "Shop_Sell": "Вы хотите продать {ITEMNAME} x{QUANTITY} за {GOLD} золота?",
  "Shop_Trade": "Бартер",
  "Shop_You'llGet": "Получите",
  "Shop_You'llPay": "Заплатите",
  "ShowCharacterMenu": "Посмотреть меню персонажа",
  "Skill": "Навык",
  "Skill_0001_Name": "Призыв молнии",
  "Skill_0002_Name": "Цирк огня",
  "Skill_0003_Name": "Молниеносная стрела",
  "Skill_0004_Name": "Грозовой Бумеранг",
  "Skill_0005_Name": "Водяная стрела",
  "Skill_0006_Name": "Огненная стрела",
  "Skill_0007_Name": "Воздушная стрела",
  "Skill_0008_Name": "Телекинетический удар",
  "Skill_0009_Name": "Стрела света",
  "Skill_0010_Name": "Поднять скелета",
  "Skill_0011_Name": "Поток исцеления",
  "Skill_0012_Name": "Каменный кролик",
  "Skill_0013_Name": "Барьер",
  "Skill_0014_Name": "Призвать шар шипов",
  "Skill_0015_Name": "Каменная волна",
  "Skill_0016_Name": "Буря",
  "Skill_0017_Name": "Усиление атаки",
  "Skill_0018_Name": "Земная стрела",
  "Skill_0019_Name": "Молниеносный разряд",
  "Skill_0020_Name": "Огненная стрела",
  "Skill_0021_Name": "Каменный Оинк",
  "Skill_0023_Name": "Острый глаз",
  "Skill_0024_Name": "Ускорение",
  "Skill_0025_Name": "Морозный Кинжал",
  "Skill_0026_Name": "Торнадо",
  "Skill_0027_Name": "Метеоритный Дождь",
  "Skill_0028_Name": "Ливень Стрел",
  "Skill_0029_Name": "Ледяная Стрела",
  "Skill_0030_Name": "Броня Грома",
  "Skill_0031_Name": "Дух Война-Кролик",
  "Skill_0032_Name": "Дымовая Завеса",
  "Skill_0033_Name": "Благословение",
  "Skill_0034_Name": "Великое Благословение",
  "Skill_0035_Name": "Барьер",
  "Skill_2000_Name": "Игла Молнии",
  "Skill_2001_Name": "Огненная Игла",
  "Skill_2002_Name": "Ледяная Игла",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Buff_WeaponMaxDamageUp": "Заблокируй {MANA} МП, чтобы получить увеличение максимального оружейного АТК на {DAMAGE}",
  "Skill_ActiveEffectDescription_FreezeAlly": "Замораживает всех ваших призывов на {TIME} секунд, делая их неуязвимыми, но неподвижными",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HalfBuff_DefenseZone": "Предоставляет всем союзным юнитам, которым вы противостоите, {DEFENSE} защиты на {TIME} секунд",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Heal": "Через {TIME} секунд выпускает лечебную сферу, восстанавливающую {AMOUNT} ХП союзным призывам в радиусе {RANGE} блоков от целевой области",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HealingTree": "Выращивает дерево, которое существует {TIME} секунд. Дерево восстанавливает {HEAL} ХП каждую секунду для ближайших призывов",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HomingMissile": "Выпускает самонаводящиеся снаряды в {COUNT} направлениях",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Nothing": "Нет",
  "Skill_ActiveEffectDescription_ProtectionShield": "Предоставляет <tag=Shield> с {DEFENSE} очками здоровья текущему выбранному орбальному заклинателю",
  "Skill_ActiveEffectDescription_RaiseSkeleton": "Зловещее заклинание, поднимающее скелетов падших.",
  "Skill_ActiveEffectDescription_WaterBolt": "Бросает небольшой водный снаряд (урон: {DAMAGE})",
  "Skill_Barrier": "Накладывает бафф, дающий 12 единиц барьера",
  "Skill_DealAura": "Получает баф, увеличивающий весь нанесенный урон на 5%",
  "Skill_DealAura_HighBless": "Получает баф, увеличивающий весь нанесенный урон на 12%",
  "Skill_Effect_MeteorShower": "Случайно сбрасывает метеоры в области заклинания",
  "Skill_Effect_Smokescreen": "Призывает дымовую завесу, позволяющую уклониться от атак врага 3 раза. Дымовая завеса исчезает после 3 уклонений.",
  "Skill_Haste": "Получает баф, увеличивающий скорость атаки и передвижения на 15%",
  "Skill_LightningArmor": "Создает доспехи молний, которые запускают цепную молнию, атакующую ближайших врагов трижды.",
  "Skill_SharpEye": "Получает баф, увеличивающий шанс критического удара на 12%",
  "Skill_Specs_ArrowRain": "Урон\nВероятность <tag=Frostbite>",
  "Skill_Specs_Buff": "Длительность",
  "Skill_Specs_Buff_LightningArmor": "Длительность\nУрон\nИнтервал атаки",
  "Skill_Specs_Common": "Урон",
  "Skill_Specs_FireArrow": "Урон\n<tag=Burn> Стаки",
  "Skill_Specs_FireCircus": "Урон\n<sprite=\"Keyword\" name=CriticalChance> Бонус",
  "Skill_Specs_Heal": "Лечение",
  "Skill_Specs_MeteorShower": "Урон\nКоличество метеоров",
  "Skill_Specs_Smokescreen": "Длительность",
  "Skill_Specs_Summon": "Урон\nХП\nДлительность",
  "Skill_Specs_Summon_SoulWarriors": "Урон",
  "Skill_Specs_WaterOfHeal": "Количество лечения",
  "Skill_SpecsValue_????": "0",
  "Skill_SpecsValue_ArrowRain": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{CHANCE}%",
  "Skill_SpecsValue_Buff": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_Buff_LightningArmor": "{DURATION}\n{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{DAMAGETICKTIME}",
  "Skill_SpecsValue_Common": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_CommonJustScale": "{STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_FireArrow": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{STACK}",
  "Skill_SpecsValue_FireCircus": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n+{CRIT}%",
  "Skill_SpecsValue_Heal": "{AMOUNT}",
  "Skill_SpecsValue_MeteorShower": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{COUNT}",
  "Skill_SpecsValue_Smokescreen": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_SoulWarriors": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_Summon": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%\n{HP}\n{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_WaterOfHeal": "{AMOUNT}",
  "Skill_Storm": "Дает бафф, увеличивающий MOVSPD, и получает заряды Грозового облака от ближайших врагов",
  "Skip": "Пропустить",
  "SkipPrologue": "Вы уже прошли пролог. \nХотите его пропустить?",
  "SocialID_Askard_Name": "Аскард",
  "SocialID_Boss_Askard__Name": "Лидер культа Аскард",
  "SocialID_Boss_Bird_Name": "Ковесс, демонический защитник Клиффорда",
  "SocialID_Boss_LibraryGuard_Name": "Страж библиотеки 'Пентаксис'",
  "SocialID_Boss_LizardDemon__Name": "Краз, демонический защитник Клиффорда",
  "SocialID_Boss_MadArmadillo__Name": "Безумный ученый Эрма",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloEvent_Name": "Эрма",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloGolem_Name": "Голем",
  "SocialID_Boss_MoleBigBomb_Name": "Однер, эксперт по взрывчатке",
  "SocialID_Boss_MoleChieftain__Name": "Лидер кротов Черная Рука Могди",
  "SocialID_Boss_Oink__Name": "Лидер грабителей Ратака",
  "SocialID_Boss_Panther_Name": "Лерид, Теневой Клинок",
  "SocialID_Boss_RootDemon_MainRun_Name": "Остатки Хаза, Корня Пожирателя Разума",
  "SocialID_Boss_RootDemon_Name": "Хаз, Корень Пожиратель Разума",
  "SocialID_BossScenario_MoleElite_Name": "Начальник тюремной охраны",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil": "Дьявол",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro": "<color=red>Он</color> ждет.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro2": "Уходи.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Fanatic": "Фанатик",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_FanaticCapybara_Talk": "Тебе здесь не место. Твой путь предопределен.",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox": "Лиса",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox_Name": "Сейла",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion": "Лев",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name": "Кхаэль",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse": "Мышь",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse_Name": "Дин",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name": "Кора",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Rabbit_Name": "Тори",
  "SocialID_Demon_Jesk_Name": "Джеск",
  "SocialID_Forest_Kuma_Name": "Кума",
  "SocialID_Grassland_Jud_Name": "Джуд",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Intro": "...",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Name": "Айба",
  "SocialID_Grasstown_Bana_Name": "Бана",
  "SocialID_Grasstown_Farmer_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro1": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro2": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro3": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Issac_Name": "Исаак",
  "SocialID_Grasstown_Kaka_Name": "Кхака",
  "SocialID_Grasstown_Kenney_Name": "Кенни",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Kuri_Name": "Кури",
  "SocialID_Grasstown_Maru_Name": "Маруу",
  "SocialID_Grasstown_Merchant_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pillix_Name": "Пилликс",
  "SocialID_Grasstown_Pipi_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Rolf_Name": "Рольф",
  "SocialID_Grasstown_Roux_Name": "Ру",
  "SocialID_Grasstown_Smith_Name": "",
  "SocialID_GrasstownRescue_Smith_Name": "Кузнец",
  "SocialID_GrasstownRescue_Villager_Name": "Житель",
  "SocialID_Guardian_Fox_Name": "Лиса?",
  "SocialID_Guardian_Lion_Name": "Лев?",
  "SocialID_Guardian_Mouse_Name": "Мышь?",
  "SocialID_Mercenary_WeaselKnight_Name": "Коллин",
  "SocialID_Merchant_Jonas_Name": "Джонас",
  "SocialID_Merchant_Kiki_Name": "Кики",
  "SocialID_Merchant_Papa_Name": "Папа",
  "SocialID_Merchant_Papyrus_Name": "Папирус",
  "SocialID_Merchant_Paz_Name": "Паз",
  "SocialID_Merchant_Tata_Name": "Тата",
  "SocialID_Merchant_Taz_Name": "Таз",
  "SocialID_Merchant_Toby_Name": "Тоби",
  "SocialID_Merchant_Umi_Name": "Уми",
  "SocialID_MerchantMain_DeepCave_Name": "Тага",
  "SocialID_MerchantMain_Desert_Name": "Сето",
  "SocialID_MerchantMain_Grassland_Name": "Гром",
  "SocialID_MerchantMain_Library_Name": "Кеке",
  "SocialID_MiniBoss_GoatSkeleton__Name": "Скелет Козла",
  "SocialID_MiniBoss_LibraryDemonBook__Name": "Демонический Гримуар",
  "SocialID_MiniBoss_PantherRogue__Name": "Чёрная Пантера Ассасин",
  "SocialID_Mole_Baraka_Name": "Барака",
  "SocialID_Mole_Bari_Name": "Бари",
  "SocialID_Mole_Doori_Name": "Дори",
  "SocialID_Mole_Dori_Name": "Дори",
  "SocialID_Mole_Maro_Name": "",
  "SocialID_Mole_Name": "Крот",
  "SocialID_Mole_Rovin_Name": "Ровин",
  "SocialID_Prologue_Askard_Name": "???",
  "SocialID_Prologue_Levi_Name": "Леви",
  "SocialID_Prologue_Maro_Name": "Марo",
  "SocialID_Qliphoth_Name": "Клиппот",
  "SocialID_Skeleton_Papyrus_Name": "Папирус",
  "SocialID_TheAcademy_Rama_Name": "Рама",
  "SocialID_TheAcademy_Thomas_Name": "Томас",
  "SocialID_TheRabbittown_Amy_Name": "Эми",
  "SocialID_TheRabbittown_Birgitta_Name": "Биргитта",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro": "Мой папа тоже спустился под башню.",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro2": "Если увидишь его там, передай привет от меня!",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Name": "Коко",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Talk0": "Интересно, всё ли в порядке с папой...",
  "SocialID_TheRabbittown_Conor_Name": "Коннор",
  "SocialID_TheRabbittown_Coro_Intro": "...",
  "SocialID_TheRabbittown_Elru_Name": "Элу",
  "SocialID_TheRabbittown_Finn_Name": "Финн",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Intro": "",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Name": "Хизо",
  "SocialID_TheRabbittown_Hugues_Name": "Виг",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro": "О, {PLAYER_NAME}.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro2": "Вождь ждёт у <color=yellow>лифта</color>.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_IntroLoop": "Будь осторожнее.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Name": "Джей Джей",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_0": "Будь осторожен. Небо ненормальное.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_1": "{NAME}. Осторожно... эй?",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_2": "Почему-то кажется таким знакомым. Но все равно будь осторожен!",
  "SocialID_TheRabbittown_Kalle_Name": "Калле",
  "SocialID_TheRabbittown_Ken_Name": "Кен",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongdol_Name": "Кондоль",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongkong_Name": "Конгконг",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongsoon_Name": "Конгсун",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro": "Привет. Мы держим Полигон открытым только по особым случаям.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro1": "Многим кроликам трудно обращаться с двухручным мечом. Рад видеть, что у тебя это получается с лёгкостью.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro2": "Кинжалы такие лёгкие, что многим кроликам трудно ими пользоваться. К счастью, ты владеешь им мастерски.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro3": "Небо выглядит зловеще.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Name": "Моро",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_01": "Мы не очень большие, поэтому нам трудно полностью принимать удары большими щитами.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_02": "Отразите атаку с точным расчетом времени и используйте эту энергию для более мощной контратаки.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_03": "Лучше всего считать, что лучшая защита это не атака, но лучшая атака - это защита.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_01": "Если быстро двигаться во время маха, можно более эффективно использовать широкую зону атаки.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_02": "Когда ты пытаешься привыкнуть к большему количеству атак на врага, в конечном итоге тебя вымотает.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_03": "Но я всё равно могу семь раз подряд быстро двигаться. Хм-хм!",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_01": "Если ты выбрал это оружие, значит, у тебя наверняка есть сильная уверенность в себе.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_02": "Среди кроликов, прошедших через меня, лишь немногие использовали кинжалы, и ещё меньше было тех, кто умел ими правильно пользоваться.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_03": "Я вижу в тебе потенциал. Это может быть одинокий путь, но я буду поддерживать тебя.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_01": "Арбалет - это оружие, созданное путем расшифровки недавно найденного в башне руководства.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_02": "Так что, честно говоря, вместо меня, который тренировался с другими оружиями, ты, возможно, научишься лучше, теперь, когда тренируешься с оружием.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_03": "Так как содержимое сложное, оно может сломаться во время использования. Обязательно обслуживай его после каждого боя.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_00": "Существует много форм мечей, но главное — хорошо ухаживать за ножнами.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_01": "Лезвие тонкое, но если использовать его правильно, оно может блокировать что угодно.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_00": "Эм... Ты же не собираешься использовать это как оружие, да?",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_01": "Скажи, что это неправда.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_01": "Всегда оставайся спокойным и внимательно наблюдай за атаками врага.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_02": "Ты прекрасно прошел мою тренировку. Ты точно будешь в порядке.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Intro": "Я буду за тебя болеть!",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Name": "Нана",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_0": "Я чувствую себя... неспокойно.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_1": "Когда вернёшься, снова поиграем!",
  "SocialID_TheRabbittown_Per_Name": "Фел",
  "SocialID_TheRabbittown_Rumi_Name": "Руми",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_1": "Постараюсь изо всех сил.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_2": "Сделаю это, чего бы это ни стоило.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_3": "Да",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_4": "О <color=red>Аскарде</color>",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro1": "Так, значит ты уходишь.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro2": "Узнай, что там происходит, ладно?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro3": "Это вопрос жизни и смерти для нашей деревни... то есть для всех нас...",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro4": "Хехе, чувствую, что на тебя можно положиться.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro5": "Береги себя, ладно?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Name": "Райли",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_NewIntro": "Узнай, что там происходит, ладно?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Weapon": "Какое оружие тебе хочется взять? Выбирай.",
  "SocialID_TheRabbittown_Salon_Name": "Салон",
  "SocialID_TheRabbittown_Senny_Name": "Сенни",
  "SocialID_TheRabbittown_Susanne_Name": "Сюзанна",
  "SocialID_TheRabbittown_Teleporter_Name": "Пламя Телепортации",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer": "Я так и знал.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Cloudy": "Я слышал, что когда-то небо было чистым...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_No": "Нет... Как это возможно...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Rainy": "Ой, нужно спрятаться!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Sunny": "Что? Хочу тоже посмотреть!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_That": "Правильно. Пойди по тропинке слева от дерева и посмотри на облака, хорошо?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Weather": "В любом случае, спасибо! Надеюсь, это поможет тебе в пути.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Cloudy": "Пасмурно",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_No": "Нет",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Rainy": "Идёт дождь",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Sunny": "Ясно, как день",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_That": "Это то, да?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Yes": "Ага",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Intro": "Ты знал?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Name": "Тимми",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_AfterCheck": "О, ты проверил. Ну как там погода?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_Doing": "Если продолжишь подниматься, увидишь край башни.",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Carl_Name": "Карл",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Dori_Name": "Дори",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hana_Name": "Хана",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hansg_Name": "Ханз",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Jim_Name": "Джим",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Mark_Name": "Марк",
  "SocialID_TheRabbittown_Valter_Name": "Вальтер",
  "SocialID_TheRabbittown_Vien_Name": "Вьен",
  "SocialID_Wanderer_Haken_Name": "Хакен",
  "SocialID_Wanderer_Milton_Name": "Милтон",
  "SocialID_Wanderer_VampireBat_Name": "Манок",
  "SocialID_Wanderer_Zach_Name": "Зак",
  "Stage_DeepCave_Description": "Вы спускаетесь в пространство, созданное Клиффордом. Вокруг все покрыто черными корнями, и тьма, которую вы никогда не ощущали прежде, начинает сгущаться.",
  "Stage_DeepCave_Name": "Укоренившаяся Пещера",
  "Stage_Desert_Description": "Вы спускаетесь с помощью массивного механизма библиотеки. Говорят, что когда-то зеленая пустошь находится ближе всего к самому дну башни.\n\nСейчас она держит только фанатиков, могущественных демонов и могилы животных, что однажды там жили.",
  "Stage_Desert_Name": "Пустошь",
  "Stage_Forest_Name": "Темный лес",
  "Stage_Grassland_Description": "Вы сбегаете с базы кротов и попадаете в залитые солнцем Лесные угодья.\n\nЗа кажущимся мирным пейзажем скрывается лишь разрушенная деревня, <color=red>грабители</color> и <color=red>фанатики</color>, готовые приветствовать вас.",
  "Stage_Grassland_Name": "Лесные угодья",
  "Stage_Library_Description": "Вы входите в массивные руины в Лесных угодьях, известные как Библиотека, которые существовали еще до того, как животные поселились в башне.\n\nНесмотря на ход времени, безопасность в руинах остается внушительной.",
  "Stage_Library_Name": "Библиотека",
  "Stage_TestStage0_Name": "Тестовая стадия 0",
  "Stage_TestStage1_Name": "Тестовая стадия 1",
  "Stage_TestStage2_Name": "Тестовая стадия 2",
  "Stage_TestStage3_Name": "Тестовая стадия 3",
  "Stage_TestStage4_Name": "Тестовая стадия 4",
  "Stage_TheCave_Name": "Пещера",
  "Stage_TheDarkCave_Name": "Темная пещера",
  "Stage_TheGrassland_Name": "Луга",
  "Stage_TheMoleland_Description": "Вы отправляетесь вниз по башне, чтобы изменить судьбу деревни.\n\nЗона под Баннівіллем населена ордой кротов. Однажды добрые кроты были промыты мозгом <color=red>фанатиками</color> и стали агрессивными.",
  "Stage_TheMoleland_Name": "Кротье укрепление",
  "Stage_TheRabbittown_Name": "Верхушка башни",
  "Stage_TheTomb_Name": "Кладбище",
  "StatLog_Decreased": "уменьшено",
  "StatLog_End": ".",
  "StatLog_Increased": "увеличено",
  "StatLog_IncreaseStat": "{STAT} увеличился на {VALUE}.",
  "StatLog_Start": "{STAT} {CHANGE} на {VALUE}",
  "Status_ActiveCharm_Description": "Может быть добавлен с помощью навыка и активирован напрямую.",
  "Status_ActiveCharm_Name": "Активируемый артефакт",
  "Status_AdditionalMP_Description": "Это означает дополнительную MP, увеличенную с помощью костюмов, артефактов и других предметов, кроме основной MP (50) персонажа.",
  "Status_AdditionalMP_Name": "Дополнительная MP",
  "Status_AllDamage_Description": "Увеличивает весь наносимый урон.",
  "Status_AllDamage_Name": "Универсальное увеличение урона",
  "Status_AttackSpeed_Description": "Чем выше значение, тем быстрее вы можете атаковать. (Также влияет на скорость произнесения заклинаний)",
  "Status_AttackSpeed_Name": "Скорость атаки",
  "Status_BasicAttackDamage_Description": "Увеличивает урон от обычных атак с левых щелчков. (Не влияет на рывковые атаки)",
  "Status_BasicAttackDamage_Name": "Урон от обычных атак",
  "Status_BlueBurn_Name": "",
  "Status_BlueBurnChange_Name": "<tag=Burn> изменен на <tag=BlueBurn>",
  "Status_BoltMagicHoming_Name": "Наводка магии на врагов",
  "Status_BossRewardDice_Name": "Получите {VALUE} кубиков, победив босса",
  "Status_Buff_FrostVeil_Description": "Потратьте 30<tag=MP>, чтобы получить бафф на 10 секунд, увеличивающий <tag=BasicAttackDamage> на 20% и изменяющий его на атрибут <tag=Elemental_Ice>.",
  "Status_Buff_FrostVeil_Name": "Морозная вуаль",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description": "<tag=FollowerDamage> увеличен на {VAL0}%, <tag=FollowerAttackSpeed> увеличена на {VAL1}%. (Максимум {STACK} слоев)",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description_Rough": "<tag=FollowerDamage>, <tag=FollowerAttackSpeed> увеличивается.",
  "Status_Buff_ThrowComp_Name": "Доминирование",
  "Status_BuffDuration_Name": "Длительность баффов, наложенных собой",
  "Status_BurnAdd_Name": "<tag=Burn> применяется дополнительно {VALUE} раз",
  "Status_BurnDamage_Name": "<tag=Burn> дополнительный урон",
  "Status_BurnDuration_Name": "Длительность <tag=Burn>",
  "Status_BurnEvo_Name": "Базовый множитель урона <tag=Burn> изменяется с {DAMAGE} на {DAMAGE_EVO}%",
  "Status_BurnIgnite_Name": "Наносит {VALUE} урона огнем при наложении <tag=Burn>",
  "Status_BurnSpeed_Name": "Скорость атаки <tag=Burn>",
  "Status_BurnStack_Name": "<tag=Burn> стаки",
  "Status_ChargingCharmAmplify_Name": "<tag=FrostRelic> срабатывает дополнительно {VALUE} раз",
  "Status_ChargingCharmBonus_Name": "Скорость зарядки <tag=FrostRelic>",
  "Status_ChimDamageBonus_Name": "Дополнительный урон от коррозии",
  "Status_ComboBonusDamage_Name": "Бонус <tag=FinalDamage> за каждый активированный тип комбо",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Description": "Чем выше показатель, тем чаще можно применять заклинания. (1% ускорения за каждый пункт)",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Name": "",
  "Status_CriticalChance_Description": "Дает шанс нанести бонусный урон.",
  "Status_CriticalChance_Name": "Шанс критического удара",
  "Status_CriticalDamageRate_Description": "Объем урона от критического удара.",
  "Status_CriticalDamageRate_Name": "Критический урон",
  "Status_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Количество магазинов",
  "Status_CrossbowAmmo_Description": "Количество стрел, которые можно зарядить в арбалет за один раз.",
  "Status_CrossbowAmmo_Name": "Ёмкость магазина",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Description": "Указывает количество стрел, которое можно выпустить в секунду. Значение корректируется влиянием <tag=AttackSpeed>.",
  "Status_CrossbowFireSpeed_DetailedValue": "Текущая скорость атаки: {ATTACK_SPEED}",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Name": "Скорость стрельбы из арбалета",
  "Status_CrossbowMagazine_Description": "После того как все стрелы израсходованы, автоматически используется следующий магазин, и стрелы мгновенно пополняются. Перезарядка начинается только после использования всех магазинов.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Description": "Чем выше показатель, тем быстрее происходит перезарядка.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_DetailedValue": "Текущее время перезарядки: {TIME}",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Name": "Скорость перезарядки арбалета",
  "Status_CurrentMiracle": "Текущее чудо",
  "Status_DaggerTranceBonus_Name": "Получите дополнительно {VALUE} при получении <tag=WeaponAction_Trance>",
  "Status_DarkCloud_Description": "Обнаруживает врагов в радиусе 5 клеток каждые 2 секунды, расходуя 1 заряд Грозового Облака, чтобы ударить врагов молнией, наносящей 100% урона от молнии.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Description": "Урон от молний из Грозового Облака.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Name": "Урон от молнии",
  "Status_DarkCloud_Name": "Грозовое Облако",
  "Status_DarkCloudDamage_Name": "Дополнительный урон <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudKeep_Name": "<tag=DarkCloud>не расходуется с вероятностью {VALUE}",
  "Status_DarkCloudLuck_Name": "{VALUE}% шанс усиленных молний <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudMultishot_Name": "<tag=DarkCloud> Атакует с залпом из {VALUE}",
  "Status_DarkCloudRestoreDuringBattle_Name": "Скорость восстановления во время битвы <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudSpeed_Name": "Скорость расхода <tag=DarkCloud>",
  "Status_DashAttackDamage_Description": "Увеличивает урон от рывков.",
  "Status_DashAttackDamage_Name": "Урон от рывка",
  "Status_DashCount_Description": "Увеличивает максимальное количество доступных рывков.",
  "Status_DashCount_Name": "Количество рывков",
  "Status_DashDisable_Name": "Отключение рывка",
  "Status_DashEvasion_Name": "Непобедимость <tag=Dash> считается как успех эффекта <tag=Evasion>",
  "Status_DashInvincibleTimeBonus_Name": "Бонус времени неуязвимости при рывке",
  "Status_DashRecoverySpeed_Description": "Чем выше значение, тем чаще можно совершать рывок.",
  "Status_DashRecoverySpeed_Name": "Скорость восстановления рывка",
  "Status_DashSpeed_Description": "Чем выше значение, тем быстрее можно перемещаться с помощью рывков.",
  "Status_DashSpeed_Name": "Скорость рывка",
  "Status_DebuffDuration_Name": "Длительность всех неблагоприятных эффектов, наложенных на врагов",
  "Status_Defense_Description": "Уменьшает получаемый урон от врагов.",
  "Status_Defense_DetailedValue": "Снижение урона: {DAMAGE_REDUCTION}",
  "Status_Defense_Name": "Защита",
  "Status_Dice_Description": "Вы можете изменить момент выбора во время исследования.",
  "Status_Dice_Name": "Кубик",
  "Status_DirectAttackBurn_Name": "{VALUE} шанс наложить дебафф <tag=Burn> при <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackElectric_Name": "{VALUE} шанс наложить дебафф <tag=Electric> при <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackFrostbite_Name": "{VALUE} шанс наложить дебафф <tag=Frostbite> при <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_ElectricDamage_Name": "Дополнительный урон <tag=Electric>",
  "Status_ElectricLuck_Name": "При наложении <tag=Electric> дебаффа с вероятностью {VALUE} мгновенно наносит урон от шока (существующий дебафф сохраняется)",
  "Status_ElectricQuickness_Name": "Время активации <tag=Electric> {VALUE}",
  "Status_ElectricStack_Name": "<tag=Electric> стаки",
  "Status_EliteDamage_Name": "Дополнительный урон по боссам и мини-боссам",
  "Status_Evasion_Description": "Имеется шанс уклониться от атак врагов.",
  "Status_Evasion_DetailedValue": "Шанс уклонения: {EVASION_PERCENT}",
  "Status_Evasion_Name": "Уклонение",
  "Status_Execution_Name": "Победа",
  "Status_EXPDrop_Description": "Получайте больше опыта от побежденных врагов.",
  "Status_EXPDrop_Name": "Количество опыта",
  "Status_ExtraItemChoices_Name": "Дополнительные варианты предметов",
  "Status_ExtraLife_Name": "Возрождение с 60% здоровья после смерти ({VALUE} раз)",
  "Status_ExtraMiracleChoices_Name": "Дополнительные варианты чуда",
  "Status_ExtraWeaponChoices_Name": "Дополнительные варианты оружия",
  "Status_FinalAP_Name": "Общее количество AP",
  "Status_FinalHP_Name": "Общее количество HP",
  "Status_FinalMP_Name": "Общее количество MP",
  "Status_FinalWeaponDamage_Description": "Увеличивает урон <tag=Weapon>.",
  "Status_FinalWeaponDamage_Name": "Урон <tag=Weapon>",
  "Status_FireCriticalDamageRate_Name": "",
  "Status_FireDamage_Description": "Урон, наносимый огнем.",
  "Status_FireDamage_Name": "Урон от огня",
  "Status_FireDamageAmp_Name": "<tag=FireDamage> Усиление",
  "Status_FixedDash_Name": "Количество рывков фиксировано: {VALUE}",
  "Status_FlameGround_Damage_Description": "Урон за тик.",
  "Status_FlameGround_Damage_Name": "Урон пламенного поля",
  "Status_FlameGround_Description": "Создает огонь, наносящий 25% урона от огня со временем.",
  "Status_FlameGround_Duration_Description": "Длительность действия пламенного поля.",
  "Status_FlameGround_Duration_Name": "Длительность пламенного поля",
  "Status_FlameGround_Name": "Поле Пламени",
  "Status_FlameGround_Range_Description": "Область, покрытая полем пламени.",
  "Status_FlameGround_Range_Name": "Радиус Поля Пламени",
  "Status_FlameSword_Description": "Выпускает солнечный клинок, наносящий {VALUE}% урона с эффектом {ELEMENTAL}.",
  "Status_FlameSword_Name": "Солнечный клинок",
  "Status_FlameSwordCritical_Name": "Шанс критического удара <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordDamage_Name": "Урон <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordIgnoreDefense_Name": "<tag=FlameSword>игнорирует защиту цели на {VALUE}",
  "Status_FlameSwordLuck_Name": "При броске <tag=FlameSword> есть {VALUE} шанс увеличиться в размерах и прибавить 30% к урону",
  "Status_FlameSwordMax_Name": "Максимальное количество <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordRange_Name": "",
  "Status_FlameSwordResource_Description": "",
  "Status_FlameSwordResource_Name": "",
  "Status_FlameSwordRestore_Name": "<tag=FlameSword> падает на землю на {VALUE} быстрее",
  "Status_Follower_Name": "Спутник",
  "Status_FollowerAttackSpeed_Name": "Скорость атаки союзника",
  "Status_FollowerCritical_Name": "Шанс Критического Удара Спутника",
  "Status_FollowerCriticalContribute_Name": "Игрок <tag=CriticalChance>, <tag=CriticalDamageRate> влияет на <tag=Follower> на {VALUE}",
  "Status_FollowerDamage_Name": "Урон Спутника",
  "Status_FollowerDefense_Name": "Защита Спутника",
  "Status_FollowerRevive_Name": "Ускорение Воскрешения Спутника",
  "Status_FreeItemReroll_Name": "Бесплатный Повторный Выбор Предмета",
  "Status_FreezeCloud_Name": "<tag=Freeze> активирована, <tag=DarkCloud> восстанавливает {VALUE}",
  "Status_FreezeDamage_Name": "<tag=Freeze> Урон от дебаффа",
  "Status_FreezeThreshold_Name": "Кол-во пакетов <tag=Frostbite>, необходимых для <tag=Freeze>, {VALUE}",
  "Status_FrostbiteDamage_Name": "Цели под действием <tag=Frostbite> получают <tag=IceDamage> урон в секунду, равный {VALUE}% (урон увеличивается с количеством наложений)",
  "Status_FrostbiteStack_Name": "Количество Наложений <tag=Frostbite>",
  "Status_FrostRelic_Name": "Мёрзлое оружие",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Description": "Призывает ловушку с шипами, которая наносит урон ближайшим врагам. (Урон: 25 + <tag=IceDamage> 175%) (Время перезарядки: 4 секунды)",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Name": "Ледяная реликвия: Скади",
  "Status_FrostRelicDamage_Name": "Урон <tag=FrostRelic>",
  "Status_FrostRelicMPDamage_Name": "Когда <tag=FrostRelic> активирован, расходуется {FROST_MP} <tag=MP>, и увеличивается урон на {VALUE}",
  "Status_FrostRelicMPMaxMPDamage_Name": "<tag=FrostRelic> при активации расходует <tag=MP> {FROST_MP} и увеличивает урон на величину увеличенного <tag=MaxMP>",
  "Status_FuryInvincibleTime_Name": "Длительность Неуязвимости во Время Ярости",
  "Status_GiveUpRewardDice_Name": "Получить кости при отказе от наград за предметы",
  "Status_HealingPenalty_Name": "Снижение лечения на {VALUE}",
  "Status_HP_Description": "Здоровье вашего персонажа. Вы умираете, если оно достигает 0.",
  "Status_HP_DetailedValue": "Макс. Здоровье: {MAX_HP}\nФинальное Здоровье: {FINAL_HP}",
  "Status_HP_Name": "Здоровье",
  "Status_HPCurse_Name": "Макс. Здоровье установлено на {VALUE}",
  "Status_HPPotionBonus_Description": "Чем выше значение, тем сильнее эффект зелья.",
  "Status_HPPotionBonus_Name": "Бонус Зелья Здоровья",
  "Status_HPRegen_Name": "Регенерация Здоровья",
  "Status_HPSteal_Description": "Восстанавливает здоровье в пропорции к нанесённому вами урону. (0.1% за единицу)",
  "Status_HPSteal_Name": "Похищение Жизни",
  "Status_IceDamage_Description": "Урон от холода.",
  "Status_IceDamage_Name": "Урон от Холода",
  "Status_IceDamageAmp_Name": "<tag=IceDamage> Усиление",
  "Status_IgnoreDefense_Description": "Игнорирует часть снижения урона противника.",
  "Status_IgnoreDefense_Name": "Игнорировать защиту",
  "Status_IgnoreSuperArmor_Name": "Дополнительный урон защите <tag=SuperArmor> цели",
  "Status_InfinityDash_Name": "Бесконечный Рывок",
  "Status_InfinityMp_Name": "Вихрь магии : MP не уменьшается",
  "Status_InventorySlot_Description": "Позволяет вам владеть большим количеством предметов.",
  "Status_InventorySlot_Name": "Слот Инвентаря",
  "Status_LeafDrop_Name": "Падение Листьев",
  "Status_LevelUpHeal_Description": "Часть здоровья восстанавливается при повышении уровня во время вашего приключения.",
  "Status_LevelUpHeal_Name": "Здоровье Восстанавливается при Повышении Уровня",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Description": "Вы можете получить дополнительные слоты инвентаря при повышении уровня во время вашего приключения.",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Name": "Слоты Инвентаря при Повышении Уровня",
  "Status_LightningDamage_Description": "Урон от молнии.",
  "Status_LightningDamage_Name": "Урон от Молнии",
  "Status_LightningDamageAmp_Name": "<tag=LightningDamage> Усиление",
  "Status_Luck_Description": "Увеличивает шанс приобретения лучших артефактов.",
  "Status_Luck_DetailedValue": "Увеличивает шанс приобретения редких или более высоких предметов: {MAGICCHANCE}",
  "Status_Luck_Name": "Удача",
  "Status_Magic_Name": "Магия",
  "Status_MagicCriticalChance_Description": "При нанесении урона магией есть шанс нанести дополнительный урон.",
  "Status_MagicCriticalChance_Name": "Шанс критического удара <tag=Magic>",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Description": "Количество урона от магического критического удара.",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Name": "Урон от Магического Критического Удара",
  "Status_MagicDamageBonus_Description": "Увеличивает урон <tag=Magic>.",
  "Status_MagicDamageBonus_Name": "Урон <tag=Magic>",
  "Status_MagicHaste_Name": "<tag=Magic> Ускорение",
  "Status_MagicQuickCast_Name": "Мгновенное использование всех <tag=Magic> без выполнения действия",
  "Status_MaxDice_Name": "Начальное количество кубиков",
  "Status_MaxHP_Name": "Макс. Здоровье",
  "Status_MaxMP_Name": "Макс. Мана",
  "Status_MeleeAttack_Name": "Ближняя атака",
  "Status_MinDarkCloud_Description": "Восстанавливает фиксированное количество штормовых облаков вне боя.",
  "Status_MinDarkCloud_Name": "Емкость <tag=DarkCloud>",
  "Status_MoveSpeed_Description": "Чем выше значение, тем быстрее вы можете перемещаться.",
  "Status_MoveSpeed_Name": "Скорость передвижения",
  "Status_MP_Description": "Расходуется при использовании заклинаний или специальных атак. Быстро восстанавливается вне боя.",
  "Status_MP_DetailedValue": "Макс. MP: {MAX_MP}\nЗарезервировано MP: {RESERVED_MP}\nИтоговое MP: {FINAL_MP}",
  "Status_MP_Name": "MP",
  "Status_MPPotionBonus_Name": "Бонус зелья MP",
  "Status_MPRegen_Description": "Количество MP, восстанавливаемое каждые 10 секунд.",
  "Status_MPRegen_Name": "Восстановление MP",
  "Status_MPRegenKill_Name": "Восстанавливает <tag=MP> {VALUE} при убийстве врага",
  "Status_MPRegenMultiple_Name": "Восстанавливает вдвое больше <tag=MP> при восстановлении",
  "Status_MPShield_Name": "<tag=MP> Щит: <tag=MP> расходуется первым при получении урона",
  "Status_MPSkillDamage_Name": "Урон от способностей, использующих MP",
  "Status_MPSteal_Description": "Восстанавливает MP в пропорции к нанесённому вами урону. (0.1% за единицу)",
  "Status_MPSteal_Name": "Кража MP",
  "Status_Negotiation_Description": "Способность получить лучшие сделки при торговле с торговцами.",
  "Status_Negotiation_Name": "Торговля",
  "Status_NoDashInvincible_Name": "Отключение неуязвимости при рывке",
  "Status_NoMagicCost_Name": "Книги заклинаний не расходуют MP",
  "Status_PartyBuff_Name": "Даёт баффы игрокам в радиусе 5 ячеек при наложении баффов. Однако стоимость заклинания увеличивается на 50%.",
  "Status_PhysicalDamage_Description": "Наносимый физический урон.",
  "Status_PhysicalDamage_Name": "Физический урон",
  "Status_PhysicalDamageAmp_Name": "<tag=PhysicalDamage> Усиление",
  "Status_PlanetAttackSpeed_Name": "Скорость атаки планеты",
  "Status_PlanetDamage_Name": "Урон по планете",
  "Status_RevivePlayerHaste_Name": "Сокращает время на воскрешение другого игрока на {VALUE}",
  "Status_SapphireBonus_Name": "Бонус за получение сапфира",
  "Status_Shield_Name": "Щит",
  "Status_SpecialAttackCostReduction_Name": "Снижение стоимости <tag=WeaponAction_SpecialAttack>",
  "Status_SpecialAttackDamage_Description": "Увеличивает урон от специальных действий оружия, таких как Разрубание и Вихрь.",
  "Status_SpecialAttackDamage_Name": "Урон от специальных атак",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Description": "",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Name": "Скорость особой атаки",
  "Status_Steal_Name": "Кража",
  "Status_Sturdy_Description": "",
  "Status_SuperArmor_Description": "Цели с активированной суперброней сопротивляются всем эффектам пошатывания и получают только 50% урона.",
  "Status_SuperArmor_Name": "Суперброня",
  "Status_SuperPlanet_Name": "Каждый раз, когда <tag=WeaponAction_DirectAttack>, цикл атаки планеты ускоряется",
  "Status_SweepCostReduction_Description": "Требуемое MP на применение Разрубания изменяется в зависимости от значения.",
  "Status_SweepCostReduction_Name": "MP на Разрубание",
  "Status_TempHP_Description": "Теряется при начале боя или получении урона.",
  "Status_TempHP_Name": "Временное здоровье",
  "Status_Thorns_Name": "Наносит атакующему <tag=Defense> {VALUE} урона при получении урона",
  "Status_Thorns_Name_DamageId": "Отражение урона",
  "Status_Toughness_Description": "Получаемый урон от врагов уменьшается на фиксированную величину.",
  "Status_Toughness_Name": "Стойкость",
  "Status_TrueDamage_Description": "Наносит дополнительный урон при атаке врагов.",
  "Status_TrueDamage_Name": "Истинный урон",
  "Status_WeaponCriticalChance_Name": "Шанс критического удара <tag=Weapon>",
  "Status_WeaponDamage_Description": "Урон от экипированного оружия.",
  "Status_WeaponDamage_Name": "Атака оружием",
  "StatusSymbol_Seconds": "с",
  "Steam_Lobby_Banned": "Вы не можете войти в заблокированное лобби.",
  "Steam_Lobby_Clan_Disabled": "Функция клана отключена.",
  "Steam_Lobby_Community_Ban": "Вам запрещен доступ к сообществу, и вы не можете войти в лобби.",
  "Steam_Lobby_Doesnt_Exist": "Лобби не существует.",
  "Steam_Lobby_Full": "Лобби переполнено, и вы не можете войти.",
  "Steam_Lobby_Limited": "Доступ к этому лобби ограничен.",
  "Steam_Lobby_Member_Blocked_You": "Вы не можете присоединиться к лобби, в котором есть заблокировавший вас участник.",
  "Steam_Lobby_Rate_Limit_Exceeded": "Доступ ограничен из-за слишком большого количества попыток подключения за короткий период времени.",
  "Steam_Lobby_Success": "Вы вошли в лобби.",
  "Steam_Lobby_Unknown_Error": "Произошла неизвестная ошибка.",
  "Steam_Lobby_You_Blocked_Member": "Вы не можете войти в лобби, где есть участник, которого вы заблокировали.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_DESC": "Победите вождя кротов.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_NAME": "Исследование базы",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_DESC": "Победите главаря разбойников.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_NAME": "Небо башни без крыши",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_DESC": "Встретьте Семя снова.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_NAME": "Глава II",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_DESC": "Отремонтируйте свой дом.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_NAME": "Ручная работа",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_DESC": "Встретьте дерево вместе с Перр.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_NAME": "План Души",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_DESC": "Пройдите 1-й этап сложного режима.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_NAME": "Отход Корней",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_DESC": "Пройдите 15-й этап сложного режима.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_NAME": "Отход Корней 15",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_DESC": "Пройдите 30-й этап сложного режима.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_NAME": "Отход Корней 30",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_DESC": "Победите стража библиотеки.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_NAME": "Сломанная система",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_DESC": "Встретьте трёх животных",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_NAME": "Глава III",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_DESC": "Победите демона-стража Клиффота.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_NAME": "Последний привратник",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_DESC": "Победите безумного учёного.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_NAME": "Это не слежка",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_DESC": "Победите Аскарда.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_NAME": "Просвещённый Учёный",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_DESC": "Победите эксперта по взрывам.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_NAME": "Бесконечные бомбы",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_DESC": "Победите Теневой Клинок.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_NAME": "Охотничья дуэль",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_DESC": "Победите мутировавшего Аскарда.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_NAME": "Контрактор Клифота",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_DESC": "Войдите в карманное измерение.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_NAME": "Где живёт Синее Существо",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_DESC": "Найдите потайную комнату.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_NAME": "Путешественник",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_DESC": "Встретьте Семя.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_NAME": "Глава I",
  "SystemMessage_AllReplenishmentPurchased": "Вы уже купили все предметы для всех ячеек.",
  "SystemMessage_CannotSellStartingItem": "Стартовые предметы нельзя продать.",
  "SystemMessage_CannotThrowItem": "Этот предмет нельзя выбросить.",
  "SystemMessage_CantMove_IsInBattle": "Вы не можете двигаться во время боя.",
  "SystemMessage_CantMove_MultiPlay": "Все игроки должны находиться в ожидании.",
  "SystemMessage_CantUse": "Не может быть использовано сейчас.",
  "SystemMessage_HasConnectedUniqueItem": "Вы не можете получить этот предмет, так как он конфликтует с уже имеющимся у вас предметом {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_HostOnly": "Только хост может это сделать.",
  "SystemMessage_InventoryIsFull": "В вашем инвентаре нет свободных слотов.",
  "SystemMessage_InventoryIsFullOnShop": "Инвентарь торговца полон.",
  "SystemMessage_InventorySlotAlreadyFull": "В этом слоте уже есть предмет.",
  "SystemMessage_IronMaidenNoOwner": "Недоступно.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantity": "Вы не можете держать больше {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantityOnShop": "Торговец достиг максимального количества этого предмета.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Locked": "Заперто. На двери видно две дырки.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Unlock": "Вы активировали два устройства для разблокировки двери.",
  "SystemMessage_LimitQuantity": "Больше {ITEM} не унести.",
  "SystemMessage_Locked": "Заперто.",
  "SystemMessage_MaxLevel_ExpShop": "Вы достигли максимального уровня и больше не можете покупать.",
  "SystemMessage_MerchantsHostile": "Вся гильдия торговцев теперь враждебно настроена к вам.",
  "SystemMessage_MultiplayerDeny": "Нельзя использовать быстрое перемещение в мультиплеере.",
  "SystemMessage_NoCharm": "У тебя нет артефакта.",
  "SystemMessage_NoItemToIdentify": "Нет предметов, требующих идентификации.",
  "SystemMessage_NotEnoughHp": "Недостаточно HP.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoney": "Недостаточно Листьев.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoneyOnShop": "У торговца недостаточно Листьев.",
  "SystemMessage_NotEnoughSapphire": "Недостаточно Сапфиров.",
  "SystemMessage_NotingHappened": "Ничего не произошло.",
  "SystemMessage_NotUseInMultiplay": "Вы не можете изменить имя, пока играете с другими игроками.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_0": "Они настороженно относятся к вам.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_1": "Похоже, они не в настроении общаться с вами.",
  "SystemMessage_ObeliskEffect": "Читая надпись на обелиске, вы чувствуете себя немного сильнее.",
  "SystemMessage_OnlyCanMoveToVisited": "Можно перемещаться только в посещённые места.",
  "SystemMessage_PortalToGrassland_CantGo": "Вы не восстановили достаточно еды.",
  "SystemMessage_ProceedInnerDepth": "Вы хотите пройти дальше внутрь?",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodDelivery": "Сначала нужно добыть обработанную древесину.",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodPickup": "Они очень тяжелые, нужно нести по одному.",
  "SystemMessage_QuestFail_RyliePotion_WaterBucket": "Вам нужно взять ведро у Райли.",
  "SystemMessage_Shop_BuyNotAllowed": "Они не заинтересованы в продаже чего-либо.",
  "SystemMessage_Shop_SellNotAllowed": "Они не заинтересованы в покупке чего-либо.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail": "Элементы расположены неправильно.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail_NotEnoughSpace": "Недостаточно места (4x4) для сборки таблички.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Success": "Успех!",
  "SystemMessage_SkinPurchase": "Облик костюма разблокирован.",
  "SystemMessage_SummonFailed_MaxStorage": "Достигнуто максимальное количество вызовов.",
  "SystemMessage_SummonFailed_PrefabDoesNotExist": "Целевой вызов не существует.",
  "SystemMessage_SummonFailed_RequireMoreMoney": "Недостаточно ресурсов.",
  "SystemMessage_SummonFailed_UsingAttractionSkill": "Нельзя вызывать во время использования навыка.",
  "SystemMessage_SummonSucceeded": "Вызов успешен",
  "SystemMessage_TouchTheWall": "Из трещины сочится слабый свет. Хотите дотронуться до трещины?",
  "SystemMessage_UniqueEffectOverlapped": "У вас уже есть {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_UniquePairLevelOver": "Нельзя повысить уровень {ITEMNAME} ещё больше.",
  "SystemMessage_Unlock": "Использовано {ITEM_NAME} для открытия.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Common": "Нельзя использовать.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotEnoughMana": "Недостаточно MP.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotYet": "Ещё нельзя использовать.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Town": "Нельзя использовать здесь.",
  "SystemMessage_UseSkillSucceeded": "Использование успешно",
  "SystemMessage_WaitOtherPlayer": "Ожидание других игроков",
  "Talent": "Талант",
  "Talents": "Таланты",
  "Talk_Bari_Accept0": "",
  "Talk_Bari_Accept1": "",
  "Talk_Bari_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice0": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice1": "",
  "Talk_Bari_Prison0": "",
  "Talk_Bari_Prison1": "",
  "Talk_Bari_Prison2": "",
  "Talk_Bari_Prison3": "",
  "Talk_Bari_Prison4": "",
  "Talk_Bari_Reject0": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept3": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept4": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept5": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept6": "",
  "Talk_Bari_Rescue_End": "",
  "Talk_Bari_Rescue_NoMeet": "",
  "Talk_Boss_MoleChieftain_Intro": "Это ты...",
  "Talk_Chapter01_Askard_01": "Я...",
  "Talk_Chapter01_Askard_02": "Вот как... Так я возвращаюсь вот так.",
  "Talk_Chapter01_Askard_03": "Вся сила собралась в семени. Теперь я отправлю тебя без боли.",
  "Talk_Chapter01_Qliphoth_01": "<color=red>Ты прибыл раньше, чем ожидалось. Контрактор Сефирота.</color>",
  "Talk_Chapter2End_Choice": "Способ устранить Клипот",
  "Talk_Chapter2End_Choice2": "Это нормально",
  "Talk_Chapter3_Camp01_PlayerChoice": "Кто?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice": "Хорошо",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard": "Где осколок?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard2": "Подобрать осколок",
  "Talk_Chapter3-1_Choice": "Три животных",
  "Talk_Chapter3-2_Choice": "Похищенное Тело",
  "Talk_Chapter3-3_Choice": "Герой",
  "Talk_Chapter4_DeepCaveDarkBefore_Fox_0": "Здесь!",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_PickUpChoice": "Ты положил разбитые фрагменты в свою сумку.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono": "Почему эта картина была перепутана, и почему никто этого не заметил? Это вызывает твое любопытство.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_0": "Картина разделена на три части.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_1": "Единственное, что можно едва различить вверху — это животное, держащее меч.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_0": "Картина собрана из нескольких фрагментов.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_1": "Кажется, что ты можешь отделить части картины и снова собрать их.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice0": "Собрать табличку.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice1": "Выйти.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice2": "Взять снова.",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_0": "На этот раз я принес оружие, которое может поражать врагов издалека. Хочешь попробовать?",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_Ready": "Сначала иди вперед. Я последую за тобой после нажатия на кнопку тренировочного манекена с арбалетом.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_0": "Я недавно получил очень ловкий клинок. Хочешь попробовать?",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_3": "Сначала иди вперед. Я последую за тобой после нажатия на кнопку тренировочного манекена с кинжалом.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Accept_0": "Приходи на тренировочную площадку!",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice0": "Конечно",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice1": "В следующий раз",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Later_0": "Хорошо",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_0": "{PLAYER_NAME}, ты любишь смотреть снаружи башни, так что ты должен знать, что эта яма опасна, да?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_1": "О, ты опоздал, так что я как раз собирался войти внутрь.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_2": "Как новенький, да? Кен и я сделали все возможное. Ты тоже хорошо потрудился, {PLAYER_NAME}!",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_0": "Верно? Он не глубокий, так что давай попробуем заполнить его вместе. Пока мы здесь, давай также исправим зону перед Ковчегом.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_1": "Мы, вероятно, закончим за полдня. Хочешь начать?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_2": "Ты весьма способен, {PLAYER_NAME}. Мы можем закончить это уже сегодня.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_3": "Я вижу, тебе любопытно это место. Я закончу здесь, так что ты можешь пойти и посмотреть.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_4": "Не стесняйся, осмотрись внутри Ковчега. Я контролирую всё здесь.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_0": "Верно. Думаю, будет тяжело заполнить его в одиночку, так что я должен отдохнуть.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_1": "Кролики в любом случае не подходят близко к Ковчегу.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice0": "Это опасно",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice1": "Всё в порядке",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_0": "{NAME}, я слышал, что ты идёшь под башню.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_1": "Похоже, ты передумал. Хочешь попробовать новое оружие?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_2": "У меня есть немного оружия, которым пользовались кролики в своих приключениях. Хочешь посмотреть?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_3": "Сначала иди вперед. Я приду за тобой после нажатия на кнопку тренировочного манекена с большим мечом.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Accept_0": "Тренировочная площадка справа. Я помогу тебе.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice0": "Конечно",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice1": "Мне нормально",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_0": "Конечно, я не уверен, что замышляет великое дерево... но надеюсь, ты останешься в безопасности.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_1": "Хорошо. Приходи, если передумаешь.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_2": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_0": "{NAME}, ты не видел <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_1": "Понятно. Я пришел утром и хотел сказать, что ты хорошо постарался и все сделал, но не могу тебя найти поблизости.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_2": "Если не трудно, можешь привести <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Честно говоря, я не видел <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>, кроме как когда стараюсь чему-то их научить.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_3": "Привет, {NAME}. Ты не видел <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> за это время?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_4": "Пожалуйста, приведи <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> сюда в целости и сохранности. Я не зову, чтобы ругать!",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_5": "Если не знаешь, где находится, <color=yellow>спроси у животных вокруг!</color> Они наверняка помогут",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice0": "Я её видел",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice1": "Я её не видел",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_0": "Ты тоже не видел. Может, <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> на самом деле не существует...",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_1": "Ой, не делай такое лицо. Это была моя шутка, ха-ха.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_2": "Хорошо, дай мне знать, если увидишь <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>!",
  "Talk_DestinyQuest_Katana_0": "У меня есть оружие, полученное из библиотеки. Хочешь попробовать его использовать?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_0": "{PLAYER_NAME}, я пытаюсь привести твой дом в порядок, прежде чем ты уйдешь. Поможешь мне на минутку?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_0": "Вижу, у тебя всё есть. Почти готово.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_1": "Вот, держи.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_2": "Немного работы с молотком вокруг дома и всё будет готово.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_3": "Держись, просто немного поработай молотком вокруг дома.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_0": "Спасибо. Мне только немного нужна помощь.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_1": "Пожалуйста, принеси мне обработанную древесину из <color=yellow>леса к юго-западу от деревни</color>.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_2": "Эти бревна тяжелые, так что будь осторожен и приноси их по одному, ладно?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C1_0": "Конечно. Не волнуйся, я приведу всё в порядок с другими кроликами, когда будет время, так что делай своё дело.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_0": "Отличная работа, {PLAYER_NAME}! Спасибо за помощь.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_1": "Это действительно хороший дом, даже лучше, чем раньше.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_2": "Хочешь закончить сейчас?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_3": "Хорошо, мы здесь закончили, {PLAYER_NAME}.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_0": "Где молоток? Ты его потерял?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_1": "Я дам тебе ещё один. На этот раз, пожалуйста, не потеряй его.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_0": "Это нечто, что я давно не слышал. Мало животных теперь используют магические сумки. Для этого нужно уметь пользоваться магией, понимаешь.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_0": "Хорошо, давай поставим каркас магической сумки и пряжу...",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_1": "Вызови иглу перед мастерской, и она создаст тебе сумку.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_2": "Внимательно наблюдай за цветом пряжи и вызови <color=red>иглу, соответствующую её элементу</color>. Понял?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C1_0": "Конечно, заходи, когда у тебя будет свободное время.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice0": "Магическая Сумка",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice1": "Заказ",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_0": "Отличная мана! Швы чистые, думаю, это продержится долго.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_1": "Теперь моя очередь. Просто подожди немного, ладно?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_2": "Если найдешь какие-либо зелья, попробуй поместить их в эту сумку. Возможно, будет трудно поместить туда что-либо ещё.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_3": "{PLAYER_NAME}, рад был помочь. Если тебе что-то ещё нужно, обратись ко мне в любое время!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_4": "И если у тебя будут проблемы с сумкой, приходи ко мне. Хотя, я уверен, что этого не случится!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_ReGiveScroll_0": "Похоже, у тебя закончились Гримуары. У меня много заклинаний для вязания, так что я дам тебе ещё одно.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_0": "Вижу, ты принес Сапфиры. Похоже, это нас на шаг отводит от судьбы разрушения... или нет?",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_1": "Возьми это. Это то, что использовали боги прошлого.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_2": "Это реплика, но она определенно поможет тебе в твоем приключении.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_0": "{NAME}, у меня есть кое-что для тебя.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_1": "Но мне еще нужно многое подготовить, прежде чем передать это...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_2": "Я надеялся, что ты мне поможешь.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_0": "Спасибо.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_1": "Можешь наполнить это ведро водой?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_2": "Подойдет вода из городского резервуара.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C1_0": "Конечно, я буду ждать.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_0": "Ты уже достал?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_1": "Спасибо.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_2": "Вот и все материалы.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_3": "Подожди немного.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_4": "И... готово!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_5": "Это восстанавливающее зелье.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_6": "Оно окажется полезным в трудные времена.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_CarrotChoice0": "Передать морковь",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice0": "Помочь",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice1": "В следующий раз",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_0": "Привет. В чем проблема?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_1": "О, глава хочет немного моркови?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_2": "Держи, возьми эти. Сегодня утром собрал.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_3": "Пока!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_4": "Завтра надо бы дать <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> работу. Кстати, мои руки стали медленнее? Уже вечер, а я еще не закончил работу.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_Choice0": "Поручение от главы",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_0": "Ох, оно буквально переполняется.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_1": "Посмотрим...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_2": "Отлично. Теперь нам нужна морковь.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_3": "Ты можешь взять её у <color=yellow>Хизо</color> около фермы.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice0": "Передать воду",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice1": "Еще нет",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterWait": "Ты принес воду?",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_0": "Ты в порядке, {NAME}? Я вроде заперла... И я же сказала <color=red>никогда</color> не заходить туда!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_1": "Я же сказал, это мастерская! Если делать на улице, животные могут испугаться... Подвал даже не я делал, это кроты бросили строительство на полпути... Честно!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_2": "Держи это в секрете, {NAME}… Взамен я сделал несколько <color=green>новых красителей</color>, ладно? По рукам!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_3": "Это обещание! Я обязательно буду запирать его как следует.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_0": "Ах, {NAME}. Извини! Сейчас немного занят... Давай поговорим позже.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_1": "<shake d=0.4><size=3>Подвал... не входи...</size></shake>",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_0": "О, та штука у входа? Ха-ха... это, ну, ничего особенного!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_1": "Ах, {NAME}. Мне нужно идти, увидимся в следующий раз!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_2": "<color=red><speed=0.3>{size a=-1.25}<size=7><shake d=0.4>Ни в коем случае!</shake></size>{/size}<speed=0.2> <speed=1></color> Ты не должен заходить в подвал!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_3": "Я иду задом наперёд! Я буду за тобой наблюдать!! Понял(а)!!!!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C1_0": "{NAME}, до встречи!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Choice0": "Красные пятна в подвале",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Secret_0": "Ты... видел это?",
  "Talk_GlassHeal_Jud_01": "Комната справа. Если что-то нужно, дай знать.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_02": "У меня не так много гостей, но я всегда держу одну комнату свободной.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_03": "Конечно. Не так много, что я могу сделать, если ты спешишь.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_04": "О, так ты хочешь остаться. Здесь поблизости не так много мест, где можно отдохнуть.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_05": "Прощай. Если не сложно, расскажи другим приключенцам о нашей гостинице.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Fail_01": "Если у тебя нет средств, боюсь, я вынужден сказать нет.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Intro": "Здравствуйте. Хотите отдохнуть?",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro1": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro2": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro0": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_0": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_2": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_Choice_0": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_0": "От Вас исходит тёплая аура, которая не кажется чуждой.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_1": "Мой топор будет с Вами.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Bana_AfterBattle": "Отличная работа. Пойдём вместе в деревню.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_0": "Я просто отдыхаю. Даже если погода хорошая, если не отдыхать, нельзя работать стабильно.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_AfterBattle_0": "Благодаря тебе я вернулся невредимым. Трудно поверить, что мы встретились впервые, настолько ты был надежен.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_Battle_0": "Спасибо за помощь!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_0": "<tag=NPC:CutScene_Chapter4_Fox_Thunder> привел(а)? Странно, вижу тебя впервые, но кажется, что ты из нашей деревни, мне хочется тебе доверять.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_1": "Пойдём вместе до деревни.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_0": "Кошки не любят это пугало, даже зная, что оно ненастоящее. Они говорят, что это вызывает у них физиологический дискомфорт.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_AfterBattle_0": "Как я и думала, мой предчувствие оказалось верным! С тобой я смогу справиться с чем угодно.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_Battle_0": "Как будто я тебя уже где-то видел. Спасибо за помощь!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_BattleJoin": "Спасибо! Сражаясь вместе, я почему-то чувствую себя спокойнее. Давай идти вместе до конца!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney": "О, это кролик сверху!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_1": "В деревне неразбериха, да? Мы тоже здесь недавно.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_2": "Тогда я продолжу ремонт, а за подробностями обратись к другу-белке внизу!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_BattleJoin_0": "Чуть не попал... Впервые чувствую такое единство во время боя. Спасибо!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_Reward_0": "Спасибо за помощь!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_0": "Спасибо за помощь.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_1": "Похоже, что большинство срочных дел решены.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_2": "Ты сказал, что надо спуститься вниз, да? Мы проводим тебя.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney2": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kuri_AfterBattle": "Привет. Здесь всё в беспорядке, но я всё-таки защитил то, что нужно.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_0": "Когда я был в деревне раньше, было слышно жужжание насекомых и другие звуки. Стало странно тихо.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_1": "Но все же это гораздо лучше, чем когда я жила в лагере",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_0": "Черт, в итоге мне все-таки понадобилась помощь.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_1": "...Ну, в этот раз я скажу тебе спасибо. Пока!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_0": "Демоны снова пришли сюда...",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_Pillagers_0": "Спасибо!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_0": "Хм! Новичок, которого я раньше не видел! Что? Хочешь, чтобы мы пошли вместе?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_1": "Почему тут такая атмосфера, что сложно отказаться.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_2": "Я всех разнесу, а ты показывай дорогу!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_0": "Что это за чувство? Кажется, будто мы сражаемся вместе уже очень давно.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_1": "Пойдёте со мной?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_0": "Прошло много времени, но начинать всё заново — тоже неплохо.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_AfterBattle_1": "Благодаря Вашей помощи, в этой деревне снова появилась надежда. Отличная работа.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_BattleJoin": "Прекрасное оружие и движения... и какая-то странная атмосфера. Деревня кроликов все еще процветает.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle": "Ты неплохо дерешься, а? Хочешь к нам в наемники после всего этого?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01": "Я?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01_A": "Ха-ха, нет! Просто решил поговорить.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02": "Нет",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02_A": "Почему-то я так и думал. На твоем лице написано, что у тебя есть незавершенное дело.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder": "Здравствуйте! Я - Тандер.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_1": "Мы сейчас восстанавливаем деревню.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_2": "Я только что вернулся в деревню и у меня много работы. Если вы поможете, я отблагодарю вас!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleClearAfter": "Мы почти на месте, если продвинуться дальше на восток, появится деревня!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleJoin": "Я тоже помогу, чем могу! По пути посмотрим, не найдём ли уток!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_0": "Этот город всё время был в руинах.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_1": "Многие утки были захвачены фанатиками.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_2": "Недавно я воспользовался ослаблением охраны и привел сюда животных.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_1": "Я написал на центральной доске объявлений необходимые для восстановления задачи.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_2": "Там вы сможете сделать то, что хотите!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_1": "Не знаю почему, но когда смотрю на вас, {PLAYER_NAME}, у меня возникает чувство благодарности!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_2": "Наверняка вы делаете что-то очень хорошее!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_3": "Тогда позаботьтесь о восстановлении деревни!",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_0": "Извини за состояние деревни. Это всё, чем мы можем помочь.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_1": "Когда-нибудь ситуация улучшится, и я одолжу вам свой топор, чтобы вернуть вашу деревню.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_2": "До тех пор, оставайся здесь и набирайся сил.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Kaka_0": "Хоть это и больно, выживание — самое главное. Если что-то нужно, всегда обращайся.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_0": "Наше поселение только начало восстанавливаться, поэтому немного суматошно...",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_1": "Ну, хоть и тесно, считай это своим домом и располагайся удобно.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Rolf_0": "Ты выглядишь немного иначе. Жители деревни помогут нам, а ты занимайся тем, что можешь выполнить только ты.",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_0": "Здравствуйте. Как ваше самочувствие?",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_1": "Вы все еще, наверное, в замешательстве, поэтому если собираетесь в путешествие, лучше подготовьтесь как следует прежде чем отправляться.",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Intro": "Вытащи меня отсюда!",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Thanks": "Спасибо!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Intro": "Помогите!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Thanks": "Спасибо!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice1": "Да",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice2": "Нет",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro": "Ты... Почему ты продолжаешь за мной следить?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro2": "Так ты тоже меня не признаешь?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No": "Ложь!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No2": "Вы все одинаковые, всегда меня игнорируете...",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Outro": "Почти всё... Я не позволю тебе победить меня!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Yes": "Только подожди... Я покажу тебе.",
  "Talk_Merchant_Glasstown_baba": "",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_0": "Аскард... Ах, вы говорите о том вожде-культе волков.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_1": "Их число сильно выросло в последнее время, намного больше, чем раньше. Говорят, они опасны, но некоторые торговцы всё же имеют дело с их лидером.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_2": "Слухи становятся всё более подозрительными, и Гильдия Торговцев советует соблюдать осторожность. Тебе тоже стоит быть осторожным.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Leave": "Уйти",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Mole": "О кротах",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Shop": "Торговать",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice0": "Магазин",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole": "Кроты? Хм...",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole2": "<color=yellow>Гильдия торговцев</color> тоже не ведет дел с кротами.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole3": "Слышала, что кроты были дружелюбными, пока фанатики не сошлись с ума.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole4": "Насколько я понимаю, они помогли построить башню.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First": "О, ты тот кролик, о котором говорил <color=green>Уми</color>.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First1": "Я никогда раньше не видела кролика на территории кротов! Рада знакомству!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First2": "Я - Кики. Продаю понемногу всего.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Intro": "Не хочешь что-нибудь купить?",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_NewIntro": "Приятно познакомиться!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Outro": "Заходи еще!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice0": "",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice2": "Закончить разговор",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro": "Ура~!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro2": "Кролик-авантюрист! Как давно я видел подобных!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro3": "Редко встречаю таких, кроме тех стражников возле входа...",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro4": "Чувствуй себя как дома, оглянись вокруг!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Main": "Посмотри на всё, что у меня есть!",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_0": "Приветствую. Тебе тоже нравится добыча руды? Давно не видел животных.",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_1": "Меня зовут Тага. Я получаю удовольствие от путешествий и рытья туннелей по своему усмотрению.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_01": "В наши дни кроты используют какие-то дрели, но мне удобнее по старинке, так что я их не использую.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_02": "Кстати, только сейчас заметил, это место мне незнакомо. Его недавно построили?",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_03": "Я вышел с базы кротов, но теперь уже не помню, спускался я или поднимался.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_01": "Это место выглядит довольно опасным. Я скоро должен покинуть его.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_02": "Берегите себя.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro": "Путешествовать в это время? Ты и правда странный.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro2": "Я Таз. Я путешествую в поисках зелий.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro3": "Каждое зелье издает свой звук при столкновении, и это для меня радость в жизни.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro4": "Собираю то, что мне надоело, и продаю.",
  "Talk_Merchant_Taz_Main": "Смотри. Я уже услышал все звуки этих зелий.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat": "О кошке",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat0": "Среди различных кошачьих племен, кажется, это вполне обычный. Они ловкие и хорошо управляются с небольшими ножами.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat1": "Но я не знаю, почему они так хорошо ладят с оинками.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink": "Об Оинках",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink0": "Они дикое племя. Слышал, у них есть вождь, но они не живут вместе.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink1": "Я дрался с ними несколько раз и мне понравилось, что все были настойчивыми.",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice0": "Торговать",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice1": "Ничего",
  "Talk_Merchant_Toby_Intro": "Погляди, что у меня на продажу!",
  "Talk_Merchant_Umi_0": "Безопасного путешествия, {PLAYER}.",
  "Talk_Merchant_Umi_1": "Я сообщил <color=lime>Гильдии торговцев</color> о ситуации в Кроличьем городке.",
  "Talk_Merchant_Umi_2": "Торговцы в башне хорошо тебя примут.",
  "Talk_Merchant_Umi_3": "Нам надо помогать друг другу в трудные времена.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_0": "Это опасное место. Приспешники Аскарда и демоны ходят неподалёку.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_1": "Приспешникам всё равно нужны торговцы, в конце концов. Пока я избегаю демонов, всё будет в порядке!",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk0": "Говорят, это место - самое близкое к поверхности, так что я брожу в поисках входа в башню.",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk1": "Интересно, каково это, за пределами башни...",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk0": "Мне здесь нравится, потому что тихо! Солнечный свет делает место тёплым.",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk1": "Есть торговцы, которые боятся, что земля будет плавать, и поэтому не многие друзья сюда приходят.",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_0": "Помогите!",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_1": "Как хорошо, что вы, авантюрист, пришли. Если бы не эти корни, я бы смог спасти своих товарищей...",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Rovin_Intro_0": "Другие товарищи тоже все в плену!",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_0": "Почему ты тут дурачишься?",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_1": "Нам нужно закончить строительство к <color=red>следующему месяцу</color>...",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_2": "На свои места, все!",
  "Talk_Obelisk_Choice0": "Прочитать.",
  "Talk_Obelisk_Choice1": "Сдаться.",
  "Talk_Obelisk_Mono": "Это обелиск с уникальными буквами. Попробуешь прочитать?",
  "Talk_OtherWorld_Choice": "Возрождение клипот",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_0": "Приветствую тебя, контрактор Сефирот. Я тот, кого зовут Клипот.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_1": "Ты вновь пробудился так, благодаря силе судьбы, дарованной тебе.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_2": "Теперь иди к Сефироту. И вернись убить меня снова.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_3": "Ибо мой собственный контрактор постарается разорвать тебя на части.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_4": "Если эти оковы – это судьба, которую ты желаешь...",
  "Talk_OtherWorld_Tree_0": "<color=red><shake>Клипот</shake></color>... Значит, это была цель Аскарда.",
  "Talk_OtherWorld_Tree_1": "Хотя ты забрал часть нашей силы, она ещё не проросла.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_0": "Все здесь.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_1": "Великое дерево определит твою судьбу.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_2": "Начнём ритуал.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_3": "С этого момента... ты будешь для деревни...",
  "Talk_Prologue_Askard_0": "<shake>Бесполезная попытка! Это судьба и для тебя, и для этой башни.</shake>",
  "Talk_Prologue_Levi_0": "Ты последний.",
  "Talk_Prologue_Levi_1": "Выпей зелье и поднимись наверх. Оно очень горькое, учти.",
  "Talk_Prologue_Maro_0": "Сегодня уже День Судьбы.",
  "Talk_Prologue_Maro_1": "Ты, вероятно, волнуешься, но я уверен, всё будет хорошо. Просто продолжай идти направо.",
  "Talk_Prologue_PlayerChoice": "Рассказать им, что ты видел",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_0": "С тобой всё в порядке, ребёнок?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_1": "Ты выглядишь не очень хорошо...",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2": "Это не обычный сон, чтобы просто его не заметить.",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2new": "Забвение, говоришь?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_3": "Дитя моё, ты должен подготовиться.",
  "Talk_Prologue_Tree_0": "Человек, увиденный в видении, это <color=red>Аскард</color>... тот, кто приведет мир обратно в будущее забвения.",
  "Talk_Prologue_Tree_1": "Башня не должна закончить так.",
  "Talk_Prologue_Tree_2": "Пожалуйста, останови <color=red>Аскарда</color>.",
  "Talk_Prologue_Tree_3": "Ты не сможешь сделать это с первого раза... Однако...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_0": "Остерегайся <color=red>Аскарда</color>.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_1": "Он расширяет свою территорию, создавая культ.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_2": "Говорят, он преследует любых животных, которые ему противостоят.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_3": "Его влияние еще не достигло нашей деревни, но всё же...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_0": "Тот, кого называют <color=red>Аскард</color> из будущего, уже влияет даже на кротов.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_1": "В такой момент, когда у нас было мало взаимодействия в подготовке к дню судьбы…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_2": "Мы сохраним деревню в безопасности, поэтому убедитесь, что вы вернётесь целыми.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_0": "...Ты спускаешься вниз, я полагаю.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_1": "Как только спустишься, тебе придется пройти через <color=red><shake>Пещеру злобных кротов</shake></color>.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_2": "Берегись этих кротов.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_3": "{PLAYER}, я верю, ты справишься без проблем.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_4": "{NAME}. Небо не выглядит нормально. Ты пробовал поговорить с Деревом?",
  "Talk_Rylie_AboutMole_5": "Я уверен, ты сможешь успешно выполнить миссию.",
  "Talk_Rylie_Talk_0": "{NAME}. Небо выглядит ненормально. Ты пытался поговорить с Деревом?",
  "Talk_Rylie_Talk_1": "Хорошо. Надеюсь, ты вернёшься целым и невредимым.",
  "Talk_Rylie_Talk_2": "Да. Прежде чем покинуть деревню, посети Дерево.",
  "Talk_Rylie_Talk_Chapter2Clear": "{NAME}. За пределами деревни всё неспокойно, возвращайся благополучно.",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_0": "{PLAYER_NAME}, ты в порядке?",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_1": "",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_Choice0": "О <tag=TEXT:Floor_TheRabbittown_Name>",
  "Talk_SeedRoom_Askard_0": "Глупо. Быть обманутым простым актом смерти...",
  "Talk_SeedRoom_Askard_1": "Твоя сила будет завершающим элементом плана.",
  "Talk_SeedRoom_Askard_2": "Время очищения начинается!",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_0": "{NAME}, это первый раз, когда дерево приняло такое решение.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_1": "Я знаю, что всё это немного запутано, но надеюсь, ты справишься.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_2": "{NAME}, сегодня день был необычно коротким. Неужели время пролетело так быстро?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_0": "Нижний уровень не очень глубокий, но кроты очень опасны.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_1": "Раньше мы ладили, но в последнее время они стали агрессивными и начали носить странную одежду...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_2": "Было бы хорошо, если бы кто-нибудь заполнил эту яму...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_3": "Это деревянное здание называется Ковчег. По словам вождя, наши предки прибыли сюда на нём...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_4": "Сейчас опасно из-за ямы, так что, может, подождём завершения ремонта, прежде чем войти?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_5": "Ты, может быть, и не был избран судьбой, но ты пережил День Судьбы. Всё будет хорошо.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_6": "После такого мощного землетрясения Ковчег всё ещё стоит. В детстве я всегда боялся, что он может рухнуть.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_7": "Звёзды сегодня кажутся зловещими...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy": "Извини, я сейчас немного занят. Давай поговорим позже.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy2": "На следующей неделе будет голосование по урожаям. Я так устал от моркови...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_0": "Как войти",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_1": "Пока",
  "Talk_TheRabbittown_Dori_Cleared": "Молодец! Ты очень талантлив в искусстве защиты!",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_0": "Если старик будет меня искать, скажи, что не знаешь. Я здесь немного вздремну и потом пойду домой.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_1": "Перестань со мной разговаривать, чтобы я мог поспать.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_2": "Я правда не собирался так сильно филонить... И что теперь?",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_3": "Уже ночь? Невероятно. Это был отличный сон.",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_0": "Попрошу вождя ещё раз даровать тебе судьбу!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_1": "Хм!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_2": "Несправедливо, что дерево, кажется, уделяет этому парню особое внимание...",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro1": "Поздравляю, ты победил все иллюзии, которые я вызвала!",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro2": "Это завершает твою подготовку. Ты можешь уйти, используя устройство справа.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro1": "Отлично. Ты последний.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro2": "Возьми свои припасы и иди в сторону.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro3": "Слушай своих инструкторов и удачи.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek Hizo_2": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_00_Elru": "Я справился... Если только теперь придерживаться этой рутины..!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_01_Elru": "Вот ты где. Последний нарушитель моего сна.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_02_Elru": "Скажи Дяде Хиджо, что ты меня не нашёл! Пока!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_03_Elru": "Я был уверен, что спрятался как следует... Как ты так легко меня находишь?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_04_Elru": "Нет... У меня ещё есть последняя надежда! Вперёд!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_05_Elru": "Не может быть. Даже мое тайное место.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_06_Elru": "Всё кончено. Ну же, забери меня...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_07_Hizo": "{NAME}! Спасибо. До сих пор никто не мог найти Эллу.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_08_Hizo": "Хорошая работа, Эллу. Сегодня все убрал чисто. Полагаюсь на тебя и завтра.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_09_Elru": "Сп...спасибо, дяденька. Если захотите что-то сказать, приходите снова утром...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_10_Elru": "Спасибо тебе тоже. Я думал, что буду отруган, но меня похвалили.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_11_Elru": "Ранее я поблагодарил тебя... но я всё ещё не сдался!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_12_Elru": "Может, просто полежать немного, прежде чем загоняться.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Elru": "Раз уж так получилось, я научу тебе одному своему секрету!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Hizo": "Был благодарен тогда. С тех пор <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> не видел...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Coco": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> и игра в прятки? Тогда спрашивать меня — это жульничество! Хотя, я не могу поручиться за других.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Он сюда не приходил, но почему бы тебе не спросить <tag=NPC:TheRabbittown_Salon>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Finn": "Ищешь <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Я их не видел!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Kalle": "У <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> есть несколько мест для сна, но другие находятся <color=yellow>дальше</color> отсюда, не поблизости.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? пошёл наверх. Мне нравится, как они усердно тренируются, несмотря на то что они фермер.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Rylie": "Прятки, да? Навевает воспоминания о прошлом. Может, посмотришь в лесу под деревом?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Лица я не видел, но совсем <color=yellow>рядом</color> определённо был какой-то шум.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> прячется в верхнем правом углу костюмерной. Быстрый.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>...Неужели <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> это тот, кто быстро вошел в <color=yellow>Ковчег</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> снова? Попробуй сходить к Ковчегу. Я видел, как он там дремал.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Rylie": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> ищешь? Поднимись наверх, туда. В том месте дети часто шалят.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Salon": "Ты всё ещё не нашёл <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>. Может быть, они пошли в <color=yellow>тихое место</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> только что вошёл в ковчег. Наверное, чтобы поговорить с начальством...",
  "Talk_TheRabbittown_Hizo_0": "Куда мог пропасть <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Мне действительно нужно научить его земледелию...",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_0": "Смотри осторожнее с теми в красном. Их число в последнее время увеличивается.",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_1": "Есть много способов защитить деревню.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_0": "Ученый-мышь сказал отдохнуть несколько дней. Я планирую помочь отцу с работой в поле.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_1": "Это была тяжелая тренировка. Стоит подготовиться немного получше перед тем, как отправиться в путь.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_2": "Надеюсь, ты вернешься целым. Не забудь взять что-нибудь вкусненькое по пути обратно.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_3": "У меня есть талант к магии? Думаю, придется верить выбору дерева.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_4": "{NAME}. В день твоего пути день внезапно стал короче...",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_5": "Там должно было быть что-то в том, что ты увидел в День Судьбы. Береги себя, и удачного пути.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_No": "Еще нет",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_NotYet": "Нет",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_Yes": "Да",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_You": "Ты?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_0": "{NAME}, мы готовимся починить повреждения, вызванные недавними огромными подземными толчками.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_1": "День Судьбы, и теперь твой дом тоже... Странные вещи продолжают происходить с тобой в последнее время.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chapter2Clear": "Хм? Смотрю, ты изменился, пока тебя не было. Возвращайся скорее.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_0": "Вот так!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_1": "Ударь посильнее!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_2": "Ты отлично справляешься!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_0": "{NAME}, что-то происходит в подземелье в последнее время?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_1": "Я ремонтирую поврежденные участки, но конца краю не видно.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_2": "Толчки, поврежденные дома, День Судьбы, а теперь и солнце... Всё это довольно беспокойно.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial1": "Так что? Чувствуешь мистическую силу?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial2": "Заодно это каменные таблички.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial3": "Они, кажется, усиливают артефакты в зависимости от их формы.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial4": "Мне больше не нужна эта, так что можешь взять её!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial5": "О, чуть не забыл! Следующий этаж — это <color=red>территория кротов</color>!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial6": "Они могут быть довольно жестокими, так что будь настороже.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial7": "Удачи! До встречи!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice1": "Разговор ни о чем",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice2": "Передать обед",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice3": "О кротах",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro": "{PLAYERNAME}! Удачи!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro1": "Я тоже пытался уйти однажды.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro2": "Но стрела мне попала в колено...",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial1": "Мой обед! Я точно знал, что что-то забыл!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial2": "Спасибо!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial3": "Вот, возьми этот артефакт.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial4": "Ты можешь улучшить свои артефакты с помощью <color=lime>каменных табличек</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial5": "Я слышал, что кроты <color=yellow>разрушали корни</color>, занимаясь своей постройкой.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial6": "Может быть, они являются корнем всех происходящих проблем?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro": "Скелеты продолжают вылезать из земли.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro2": "Если мы их не уничтожим, деревне грозит опасность.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_Intro": "Там внизу небезопасно. Будь наготове.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_IntroFirst2": "Вот, возьми это.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro1": "Как только пересечешь этот взрывающийся мост, твоя тренировка завершится.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro2": "Ты не сможешь уворачиваться или блокировать урон от взрывов, так что двигайся с осторожностью.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro3": "<color=red>Красное предупреждение</color> уведомит тебя об опасности, так что обязательно избегай этих мест.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro0": "Ах, {PLAYER_NAME}. Выглядите неважно.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro1": "Сегодня не перенапрягайся и отдохни",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro2": "Или как насчет немного помедитировать на поляне к северу от деревни?",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro3": "Это поможет уставшей душе.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_0": "Я рассказываю это только тебе, хорошо? Когда пришло мое время получить свою судьбу, я очень хотел стать фермером. И именно это дерево и подарило мне.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_1": "Это судьба!",
  "Talk_TheRabbittown_Per_10": "Небо такое тёмное... О, великое Дерево, даруй нам смелость.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_2": "Поэтому, ты тоже должен высказать свои мечты дереву, {NAME}. Оно обязательно поможет.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_3": "Ладно. Закрой глаза. О, Дерево, пожалуйста, защити мир в этой деревне.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_4": "Боже мой... Это действительно Дерево, не так ли?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_5": "Молитва окончена?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_6": "Что это за камни? Ты их здесь положил во время молитвы?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_7": "Мне столько не нужно, можешь забрать остальные.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_8": "Приходи снова молиться со мной время от времени. Когда я молился с тобой, что-то было по-другому. Трудно объяснить словами.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_9": "О... Великое Дерево...",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_0": "Давай загадаем желание",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_1": "Хорошо",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_2": "Закрой глаза",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_0": "Привет, {NAME}. Все были спокойны и не обращали особого внимания, но теперь, оглядевшись, я вижу, что внутри действительно чисто.",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_1": "Что это? Похоже на какую-то картину... Полагаю, наши предки любили символы.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_0": "Привет, {NAME}. Ты и Коннор оба очень быстры. В прошлом, когда я не хотел выполнять работу здесь, я прятался здесь.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_1": "На самом деле, здесь чище, чем снаружи. Нет никакого ущерба. Может быть, это <color=yellow>защищено</color> чем-то?",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_0": "Может быть, это синие воды? Бесконечные облака? Если узнаешь во время своего исследования, вернись и расскажи мне.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_1": "Новые вещи захватывают, но я всегда беспокоюсь, когда приходит День Судьбы.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_2": "Ночь не закончится. Это то, о чем говорил вождь? ...Нет, забудь, что я это сказала.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Accept": "Оставь это мне!",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_No": "Нет",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_Yes": "Да",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Decline": "Ладно.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro": "Тебе нужна телепортация?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro_0": "Куда?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_IntroFirst": "Здравствуйте. Я тестовый телепортер.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro1": "Мяу! Я инструктор по навыкам, Джим. *Мяу*",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro2": "Я научу тебя <color=yellow>уклоняться</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro3": "<color=yellow>В нужный момент сделай рывок</color>, чтобы уклониться от атак.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro4": "Мяу, попробуй <color=yellow>уклониться</color> и иди к следующему инструктору.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_0": "Тебе стоит попробовать использовать несколько разных типов заклинаний, чтобы найти то, что тебе подходит лучше всего.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_1": "Есть заклинания для начинающих, средние и продвинутые.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_2": "Их легко учить, но когда дело доходит до их использования, это у каждого животного по-разному.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_3": "Если во время своего приключения увидишь Гримуар, обязательно попробуй использовать его.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_4": "Я был любопытен, поэтому одолжил однажды штаб Дерево Рилли... но это была всего лишь палка. Круто, да?",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_5": "Я видел, как ты часто смотришь на небо вне башни. Мне тоже нравится этот вид.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_6": "Кролики, похоже, учатся заклинаниям атаки быстрее нас.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_7": "Ты когда-нибудь слышал о полярной ночи? В прошлом, когда животные жили на поверхности, были места, где почти не было солнечного света.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_0": "Поговорить",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_1": "О магии",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_0": "Спасибо за поиски. Кажется, я всё ещё чувствую тепло сердец уток. Ху-ху.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_1": "Спасибо, что был со мной.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart": "Ну что, поехали? По пути я буду подсказывать дорогу!",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_2": "",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_Msgbox": "Отправитесь на поиски осколка судьбы?",
  "Talk_TownTree_Fox_Intro": "Прошло много времени с тех пор, как я был здесь, но даже без тела я чувствую себя комфортно.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_0": "Похоже, это первый раз, когда я так долго был с кем-то после того, как получил судьбу.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_1": "...От всего сердца благодарю.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestStart": "Если я правильно думаю, то тебе, вероятно, придется отправиться довольно далеко.",
  "Talk_TownTree_Lion_Intro": "Вы прибыли. Спасибо, что привели нас сюда.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_0": "Теперь кажется, что моё существование больше не исчезает.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_1": "Благодарю тебя.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestStart": "Все еще шевелится. Пойдем.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Intro": "Даже без тела, кажется, я не могу выпустить из рук меч здесь.",
  "Talk_TownTree_Player_Chapter3Begin_Choice": "Все в порядке",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_0": "Аскад стал подрядчиком для <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Клипот</color></shake>…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_1": "Я не ожидал, что его цель — <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Клипот</color></shake>... Это было что-то, о чем я даже не думал.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_2": "Если семя еще не проросло, ты можешь предотвратить это.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_3": "Пожалуйста, иди туда еще раз и удали семена.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3_0": "Ты можешь собрать корни, но какие будут последствия...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_0": "Итак, Аскард стал подрядчиком для Клиффорта...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_1": "Теперь пути назад в прошлое до появления ростков нет. Аскард будет продолжать возрождаться.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_2": "Если всё так и будет продолжаться, забвение станет неизбежным...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_3": "Если я отзову свою силу, демоны станут сильнее, но...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_4": "Подписавший контракт, твой путь не будет лёгким.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_5": "...Если так, пусть будет.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_6": "Если ты будешь становиться сильнее понемногу, ты в конце концов найдёшь зацепку.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_0": "Похоже, Клипот уже прочно укоренился.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_1": "Ты больше не можешь вернуться в прошлое до прорастания.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_10": "В таком случае...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_2": "Если всё так и будет продолжаться, разрушение станет нашей неизбежной судьбой.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3": "Однако, возможно, есть ещё путь.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3n": "Семя, должно быть, создает свое собственное владение под землей.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4": "По природе своей, его существование противоположно моему, но мы также связаны.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4n": "Это опасно, но, пожалуйста, выясните, что там может находиться в глубине.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_5n": "В это время я буду следить за тем, чтобы злые силы не достигли этого места.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_6": "Конечно, это всего лишь моё предположение... но стоит попробовать.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_9": "Подписавший контракт, это будет нелёгкий путь.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_1": "Если я отзову свою силу из мира, это может ещё больше пробудить твою силу.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_2": "Тем не менее, по мере того как моё влияние ослабевает, их сопротивление будет усиливаться.",
  "Talk_TownTree_Tree_HardMode_0": "Я помогу тебе в твоем путешествии...",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_0": "Ты вернулся, как я вижу. Но это не было провалом.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_1": "Если ты не собираешься сдаваться... следуй за светом внизу.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_2": "Чтобы вернуться к фатальному моменту перед началом твоего пути.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_3": "И покажи мне <color=blue>сапфиры</color>, что созданы.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_4": "Я изменю твою судьбу с помощью их сил.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_HardMode": "<color=yellow>Отход Корней</color>",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Nothing": "Ничего",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Treeshop": "Надпись Судьбы",
  "Talk_TrainingSchool_Crossbow_Moro_0": "Как тебе? Сначала попробуй прицелиться в чучело вон там.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_0": "Выглядит лёгким, да? Начни с изучения парирования.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_1": "На этот раз давай попрактикуем выполнение тяжёлых атак.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_0": "Это будет намного тяжелее того, что ты используешь сейчас. Держи равновесие.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_1": "Невероятно. С таким навыком защитить деревню могло бы получи— я имею в виду...",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_2": "Если дерево говорит, я мало что могу сделать. Я оставлю меч на тренировочной площадке, чтобы ты мог вернуться к нему в любое время.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_3": "Рядом с оружием есть инструкции, так что если не уверен, потратьте время, чтобы их прочитать.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_4": "Практика всегда важна. Я буду держать это место открытым для тебя в любое время.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_5": "Мы не можем идти против слов Древа Бога. Я оставлю арбалет на территории тренировочного двора, так что можешь использовать его свободно.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_0": "Ножны кажутся непривычными, да? Но этому оружию обязательно нужны ножны, так что всегда убедитесь, что они правильно надеты.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_1": "Я оставлю здесь запасное оружие, так что используй его, когда нужно потренироваться.",
  "Talk_VampireBat_1": "Тот, кто хочет отдать кровь, подходи ко мне...",
  "Talk_VampireBat_About_1": "Мы, летучие мыши, не можем жить без крови. Мы выживаем благодаря пожертвованиям других животных.",
  "Talk_VampireBat_About_2": "Но мы не берём ее коварным способом. Мы, летучие мыши, ценим честь.",
  "Talk_VampireBat_About_3": "Если вы пожертвуете нам кровь, мы вознаградим вас должным образом.",
  "Talk_VampireBat_Choice1": "Отдать кровь?",
  "Talk_VampireBat_Choice2": "Уйти",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter_Multiple": "Да ещё и несколько таких!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter1": "Ты... ты...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter2": "Как ты посмел надеть это передо мной!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly1": "Неплохо. Очень даже неплохо...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly2": "Попробуй это заблокировать!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter1": "Ты тот, о ком упоминал <color=red>мастер</color>...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter2": "Здесь будет твоя могила! Умри!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Scream": "Гааа!",
  "TempMerchantSpeech_Limit": "Больше не могу!",
  "Test": "Тест",
  "Test2": "ТЕСТ",
  "TheRabbittown_Coro_Name": "Коро",
  "TheRabbittown_Moro_Name": "Моро",
  "Think_CannotGoBack": "Нельзя вернуться назад.",
  "Title_ChangeProfile": "Изменить Профиль",
  "Title_Credit": "Список разработчиков",
  "Title_Discord": "Discord",
  "Title_GameStart": "Начать Игру",
  "Title_Host": "Хост",
  "Title_Join": "Присоединиться",
  "Title_Quit": "Выйти",
  "Title_SaveFileError": "Произошла ошибка в файле с сохранением, и его не удалось загрузить. Существующий файл сохранения будет удален, и будет создан новый.",
  "Title_Settings": "Настройки",
  "Title_SteamWorkshop": "Мастерская Steam",
  "Title_SteamWorkshop_GoToSelectModPageButton": "Открыть страницу мода",
  "Title_SteamWorkshop_MyMod": "Отправка ожидается",
  "Title_SteamWorkshop_OpenWorkshopPageButton": "Перейти в Мастерскую",
  "Title_SteamWorkshop_SubMod": "Подписанные моды",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup": "Вы хотите загрузить мод в Мастерскую?\n\n(Если вы введете ID Мастерской, мод будет обновлен.)",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup_PlaceHolder": "ID Мастерской Steam...",
  "Title_SteamWorkshop_UploadButton": "Загрузить мод",
  "Title_Wishlist": "Добавить в список желаемого",
  "Trade": "Торговля",
  "Tree": "Дерево",
  "Tree_Qliphoth": "Древо Клиффота",
  "Tree_Sephiroth": "Сефирот",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Description": "Расширяет количество слотов для талантов.",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Name": "Расширение потенциала",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_UnlockDescription": "Расширяет количество слотов для талантов на 1.",
  "TreeShopItem_Anvil_Description": "Открывает Мастерскую Магии.",
  "TreeShopItem_Anvil_Name": "Мастерская Магии",
  "TreeShopItem_Anvil_UnlockDescription": "Под школой магии используйте мастерскую с помощью <color=yellow>Вальтера</color>.",
  "TreeShopItem_Ark_Description": "Заполняет дыры перед Ковчегом.",
  "TreeShopItem_Ark_Name": "Восстановление местности",
  "TreeShopItem_Ark_UnlockDescription": "<color=yellow>Коннор</color> просит вашей помощи <color=yellow>перед Ковчегом</color>.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Description": "Получите 1 кубик, если откажетесь от награды за предмет.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Name": "Преобразование кубика",
  "TreeShopItem_Costume_Description": "Ремонт вашего разрушенного дома.",
  "TreeShopItem_Costume_Name": "Ремонт дома",
  "TreeShopItem_Costume_UnlockDescription": "Работайте с <color=yellow>Кеном</color>, чтобы отремонтировать ваш дом в центре деревни.",
  "TreeShopItem_Critical_UnlockDescription": "Увеличивает вероятность критического удара на 2%.",
  "TreeShopItem_Critical1_Description": "Увеличивает вероятность критического удара.",
  "TreeShopItem_Critical1_Name": "Критический удар",
  "TreeShopItem_Critical2_Description": "Увеличивает вероятность критического удара на 2%.",
  "TreeShopItem_Critical2_Name": "Критический удар 2",
  "TreeShopItem_Critical3_Description": "Увеличивает вероятность критического удара на 2%.",
  "TreeShopItem_Critical3_Name": "Критический удар 3",
  "TreeShopItem_Crossbow_Description": "Пройдите тренировку с арбалета у Моро.",
  "TreeShopItem_Crossbow_Name": "Обучение стрельбе из дальнобойного оружия",
  "TreeShopItem_Dagger_Description": "Пройдите тренировку с кинжалом у Моро.",
  "TreeShopItem_Dagger_Name": "Тренировка ловкого оружия",
  "TreeShopItem_Dagger_UnlockDescription": "<color=yellow>Моро с тренировочной площадки на востоке деревни</color> научит вас использовать новое оружие.",
  "TreeShopItem_DP_Description": "Получите артефакт в начале исследования.",
  "TreeShopItem_DP_Name": "Фонтан Желаний",
  "TreeShopItem_DP_UnlockDescription": "В начале экспедиции вы можете получить желаемый артефакт через Фонтан Желаний.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Description": "Дополнительно сбрасывает опыт.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Name": "Дополнительный сброс опыта",
  "TreeShopItem_ExpDrop_UnlockDescription": "На 10% больше опыта.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Description": "Изготовьте торговую стойку, где можно есть фруктовые шашлычки.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Name": "Фруктовый шашлык",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_UnlockDescription": "",
  "TreeShopItem_GreatSword__UnlockDescription": "<color=yellow>Моро с тренировочной площадки на востоке деревни</color> научит вас использовать новое оружие.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Description": "Пройдите тренировку с большим мечом у Моро.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Name": "Тренировка тяжелого оружия",
  "TreeShopItem_HardMode_Description": "Вы можете воспользоваться силой дерева.",
  "TreeShopItem_HardMode_Name": "Сложный режим",
  "TreeShopItem_HealFountain_Description": "Академия установила механизмы исцеления вокруг башни.",
  "TreeShopItem_HealFountain_Name": "Механизм лечения",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Description": "Находит убегающего Элу.",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Name": "Прятки",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_UnlockDescription": "<color=yellow>На ферме</color> Хидзо просит о помощи.",
  "TreeShopItem_HP_UnlockDescription": "Увеличивает максимальное здоровье на 6.",
  "TreeShopItem_HP1_Description": "Увеличивает максимальное здоровье.",
  "TreeShopItem_HP1_Name": "Увеличение здоровья",
  "TreeShopItem_HP2_Description": "Увеличивает максимальное здоровье на 5.",
  "TreeShopItem_HP2_Name": "Увеличение здоровья 2",
  "TreeShopItem_HP3_Description": "Увеличивает максимальное здоровье на 5.",
  "TreeShopItem_HP3_Name": "Увеличение здоровья 3",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Description": "Торговцы иногда продают слоты для расширения инвентаря.",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Name": "Дополнительное пространство",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Description": "Добавляет дополнительные слоты в ваш рюкзак.",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Name": "Расширение сумки",
  "TreeShopItem_InventorySlot_UnlockDescription": "Расширяет рюкзак на 1 слот.",
  "TreeShopItem_Katana_Description": "Пройди обучение владению клинком у Моро.",
  "TreeShopItem_Katana_Name": "Тренировка с острым оружием",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal_UnlockDescription": "Восстанавливает 5% здоровья при повышении уровня.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Description": "Восстанавливает здоровье при повышении уровня.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Name": "Восстановление при повышении уровня",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Description": "Восстанавливает 5% здоровья при повышении уровня.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Name": "Восстановление при повышении уровня 2",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Description": "Восстанавливает 5% здоровья при повышении уровня.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Name": "Восстановление при повышении уровня 3",
  "TreeShopItem_MPRegen_Description": "Увеличивает восстановление маны.",
  "TreeShopItem_MPRegen_Name": "Восстановление маны",
  "TreeShopItem_MPRegen_UnlockDescription": "Увеличивает восстановление маны на 3.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Description": "Разблокирует древний артефакт.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Name": "Артефакт Связи",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_UnlockDescription": "В башне появляется новый артефакт, который соединяет различные комбо.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Common_Name": "Новые предметы",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group2_Name": "Новые артефакты: Страж",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group3_Name": "Новые артефакты",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Description": "Появятся новые предметы.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Name": "Новый артефакт: Магия",
  "TreeShopItem_NewCharm_UnlockDescription": "Новые предметы появятся по всей башне.",
  "TreeShopItem_NotAvailableInDemo": "Заблокировано (недоступно в демо)",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Description": "Получите очко таланта.",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Name": "Очко таланта",
  "TreeShopItem_PassivePoint_UnlockDescription": "Вы получили 1 очко таланта.",
  "TreeShopItem_Potion0_Description": "Райли приготовит для вас что-то.",
  "TreeShopItem_Potion0_Name": "Подарок от Райли",
  "TreeShopItem_Potion0_UnlockDescription": "<color=yellow>Райли, стоящий у лифта</color>, готовит для вас подарок.",
  "TreeShopItem_Preview": "Предпросмотр",
  "TreeShopItem_Replenishment_Description": "Используйте сапфиры, чтобы пополнить запасы товаров у торговца.",
  "TreeShopItem_Replenishment_Name": "Сундук возможностей",
  "TreeShopItem_Replenishment_UnlockDescription": "Вы сможете изучить другие возможные варианты. Случайные предметы будут добавлены в ассортимент и доступны для обмена.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Description": "Дерево передает тебе кость, которая может <color=yellow>перебросить награды за предметы</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Name": "Кости",
  "TreeShopItem_RerollDice_UnlockDescription": "Кости — это особая валюта, которая позволяет вам <color=yellow>перебрасывать награды за предметы</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Description": "Увеличивает максимальное количество костей.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Name": "Кости",
  "TreeShopItem_RerollDice2_UnlockDescription": "Увеличивает максимальное количество костей на 1.",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Description": "Максимальное количество костей +1",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Name": "Кости",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_Description": "Увеличивает начальное количество костей.",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_UnlockDescription": "Начальное количество костей увеличено на 1.",
  "TreeShopItem_RewardDice_Description": "Получаете кости после победы над боссом.",
  "TreeShopItem_RewardDice_UnlockDescription": "Получаете 2 кости после победы над боссом.",
  "TreeShopItem_RewordDice_Name": "Получение костей",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Description": "Спуститесь в подвал салона.",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Name": "Подвал",
  "TreeShopItem_SalonBasement_UnlockDescription": "Спросите у Салона о подвале.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Description": "Отдай свои сапфиры дереву.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Name": "Сапфир",
  "TreeShopItem_Smith_Description": "Устраняет аномалии вокруг сломанного кузнеца.",
  "TreeShopItem_Smith_Name": "Удаление аномалий деревни: Кузница",
  "TreeShopItem_Smith_UnlockDescription": "Обнаруживает аномалии в кузнице, разрушенной извращённой судьбой, <color=yellow>западнее деревни</color>.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Description": "Начните с базовыми ресурсами.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Name": "Начальные деньги",
  "TreeShopItem_StartingMoney_UnlockDescription": "Вы начинаете с 200 листьев.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Description": "Активирует табличку.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Name": "Табличка",
  "TreeShopItem_StoneTablet_UnlockDescription": "Таблички изменяют уровень артефактов в направлении, в котором они указывают. Перемещайте и поворачивайте их, чтобы улучшить свои артефакты!",
  "TreeShopItem_Unlock": "Разблокировать",
  "TreeShopItem_Unlocked": "Разблокировано",
  "TreeShopItemCategory_Destiny": "Изменение судьбы",
  "TreeShopItemCategory_DestinyQuest": "Новые события",
  "TreeShopItemCategory_Stat": "Постоянные характеристики",
  "TreeShopItemCategory_UnlockItem": "Предмет",
  "TreeWhiteCutScene": "Пожалуйста...",
  "Tutorial_Attack": "Атака",
  "Tutorial_ConvertDice": "Преобразовать в кости",
  "Tutorial_Dash": "Рывок",
  "Tutorial_DashAttack": "Атака рывком",
  "Tutorial_DashInvincible": "<color=red>Уклоняйтесь</color> от атак врага, выполняя рывок в нужный момент",
  "Tutorial_Dodge": "Уклонение",
  "Tutorial_Guard": "Блокировка",
  "Tutorial_Guard_Input": "При нажатии",
  "Tutorial_Guard_Perfect": "(Идеальная блокировка при блокировке в нужный момент)",
  "Tutorial_Guard_Sweep_Input": "Во время блокировки",
  "Tutorial_Item_Select": "Выбрать предмет",
  "Tutorial_Item_Throw": "Выбросить",
  "Tutorial_Item_Use": "<color=grey>(Удерживайте)</color>, чтобы выпить",
  "Tutorial_Magic_Cast": "Произнести заклинание:",
  "Tutorial_Magic_Select": "Выберите заклинание:",
  "Tutorial_Map": "Открыть карту",
  "Tutorial_Menu_Inventory": "Инвентарь",
  "Tutorial_Menu_Status": "Характеристики персонажа",
  "Tutorial_Move": "Движение",
  "Tutorial_Run": "Бег (вне боя)",
  "Tutorial_Run_Key": "Удерживать",
  "Tutorial_Sweep": "Рассекающий удар",
  "Tutorial_Sweep_Key": "(Во время блокировки)",
  "TutorialMessageBox_ArkShrine_Puzzle": "Картина разделена на <color=yellow>три части</color>.\n\nКаждое животное, кажется, использует <color=yellow>меч, ключ и шар</color>.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_01": "Артефакт Связи – это особый артефакт, который соединяет способности двух комбо.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_02": "Чтобы получить, необходимо <color=yellow>активировать все связанные комбо на уровне 1 или выше</color>.",
  "TutorialMessageBox_Chapter3_00": "Структура башни изменяется. Битва с мини-боссом становится обязательным путем для исследования, а некоторые события изменяются на мирные.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4": "",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_FindDestiny": "<color=yellow>Поговорите с тремя животными</color>, чтобы отправиться на путешествие по восстановлению осколков их судеб.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown": "На <color=yellow>доске объявлений</color> вы можете узнать о различных целях для восстановления деревни.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown_Title": "Восстановление деревни",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_GrasstownDark": "Вы завершили главу 4. Сейчас вы не можете путешествовать по башне, но можете взаимодействовать с порталом, чтобы переиграть приключение главы 4.",
  "TutorialMessageBox_Charm": "Артефакты наделяют своего носителя мистическими силами. <color=yellow>Их эффекты срабатывают, если они в вашем инвентаре.</color>",
  "TutorialMessageBox_Charm_01": "Вы можете проверить полученные артефакты, открыв <color=yellow>Инвентарь</color>.",
  "TutorialMessageBox_Costume_01": "Переоденьтесь в костюм, который хотите, в магазине одежды.",
  "TutorialMessageBox_Costume_02": "У каждого костюма разные <color=yellow>внешний вид и характеристики</color>, поэтому найдите тот, который вам подходит!",
  "TutorialMessageBox_CostumeSkin_01": "Вы можете использовать <color=blue>сапфиры</color>, чтобы разблокировать новые скины для каждого костюма.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_00": "Арбалет - это оружие дальнего боя. Оно атакует, потребляя стрелы из колчана.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01": "Когда магазин полностью опустеет, вы можете перезарядить его, чтобы пополнить.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01_2": "Действие специализации оружия (Перезарядка):",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_02": "При активации <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, выстреливается «улучшенная пуля», которая пронзает всех врагов.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_03": "Установите малые мины поблизости через <tag=WeaponAction_DashAttack>. (<color=yellow>Требуется заряд шкалы рывка</color>) Они взрываются, когда враги приближаются.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_00": "Кинжал — это оружие с узким диапазоном и низким ошеломлением, но он позволяет выполнять быстрые атаки.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_01": "<color=blue>Парирование</color> — это особая способность, которая позволяет вам отражать атаки врага, расходуя <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_02": "Парирование отражает атаки врага только когда вы <color=blue>светитесь синим</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_03": "Если вы успешно <color=blue>парируете</color> атаку, вы получите бафф <color=green>Транс</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_04": "Находясь в <color=green>Трансе</color>, вы можете использовать мощную особую атаку <color=red>Ярость</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_01": "Ярость:",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_02": "Ярость: В состоянии <color=green>Транс</color>",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Parring_01": "Парирование:",
  "TutorialMessageBox_Dash": "Рывок:",
  "TutorialMessageBox_DashInvincible": "Ваш рывок <color=yellow>заряжается со временем</color>, и при правильном использовании вы можете уклоняться от вражеских атак.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket1": "Выберите артефакт, который возьмете с собой в начале исследования.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket2": "Занятое место зависит от редкости артефакта.\n- <tag=ItemRarity_Common>: 3\n- <tag=ItemRarity_Uncommon>: 4\n- <tag=ItemRarity_Rare>: 5\n- <tag=ItemRarity_Legend>: 6",
  "TutorialMessageBox_Enchant": "Вы можете зачаровывать артефакты на алтаре, чтобы повысить их уровень.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer01": "В зависимости от выбранного фрукта увеличивается вероятность появления связанных с ним комбо-предметов в качестве награды.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer02": "Увеличьте вероятность нужной комбинации или уменьшите вероятность нежелательной.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_01": "Вы не можете блокировать атаки с великим мечом, но его мощная АТК и дальность компенсируют это.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_02": "Используйте <tag=MP>, чтобы выполнить мощную атаку <color=red>«Вихрь»</color> по большой площади.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_03": "Заполняйте <color=red>шкалу ярости</color> следующими действиями.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_04": "- Зарядка\n- Атака врагов\n- Получение урона",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_Charging_0": "Зарядка: (удерживать)",
  "TutorialMessageBox_Guard": "Блок:",
  "TutorialMessageBox_Guard_01": "<color=blue>Блок</color> позволяет отразить все вражеские атаки.",
  "TutorialMessageBox_Guard_02": "Поверните в сторону атаки. Защита поглотит 10 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_03": "Блокирование в нужное время вызовет <color=yellow>идеальную защиту</color>, которая потребляет меньше <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_04": "Когда ваш <tag=MP> достигает 0, ваша защита опускается, и вы <color=red>не можете блокировать атаки</color>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_PerfectGuard": "Идеальная защита: блок в нужное время",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep": "Разрез:",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_01": "Использование <color=blue>Разреза</color> тратит <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_02": "Успешная защита снижает стоимость Разреза на 50%, а <color=yellow>идеальная защита снижает её на 100%</color>.",
  "TutorialMessageBox_HardMode": "<color=red>Тяжелый режим</color> теперь разблокирован. Можете испытать себя, меняя различные предметы.\n\nВы можете изменить настройки <color=red>Тяжелого режима</color> через объект у входа.",
  "TutorialMessageBox_HardModeDestiny": "Теперь вы можете воспользоваться режимом сложности. \nРазблокируйте его, <color=#00eeee>поговорив с деревом</color>.",
  "TutorialMessageBox_Identify": "Вы можете платить золотом, чтобы идентифицировать предметы на алтаре оценки.",
  "TutorialMessageBox_Inventory": "Открыть инвентарь:",
  "TutorialMessageBox_Katana_01": "<tag=Weapon_Blade> — это оружие ближнего боя, которое может переключаться между состояниями <tag=WeaponAction_Sheath> и <tag=WeaponAction_Unsheath>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_02": "В состоянии <color=blue>в ножнах</color> вы можете использовать <tag=WeaponAction_SheathAttack>, расходуя 5 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_03": "Вы можете блокировать атаки врага во время вкладывания и извлечения меча.",
  "TutorialMessageBox_Katana_Draw_01": "<tag=WeaponAction_Unsheath>: В состоянии <tag=WeaponAction_Sheath>",
  "TutorialMessageBox_Katana_HeavySlash_01": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>: В состоянии <tag=WeaponAction_Sheath>",
  "TutorialMessageBox_Katana_Sheath_01": "<tag=WeaponAction_Sheath>: В состоянии <tag=WeaponAction_Unsheath>",
  "TutorialMessageBox_LevelupToGetDice": "Теперь вы можете получить 1 кубик, отказываясь от наград.",
  "TutorialMessageBox_Magic": "Гримуары могут быть активированы с расходом <tag=MP>. Войдите в <color=yellow>стойку каста</color>, чтобы использовать их.",
  "TutorialMessageBox_Magic_0": "Стойка каста:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1": "Выбор заклинания:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1_Sub": "(В стойке каста)",
  "TutorialMessageBox_Magic_2": "Активация заклинания:",
  "TutorialMessageBox_Magic_2_Sub": "(В стойке каста)",
  "TutorialMessageBox_Magic_3": "<color=yellow>Использование навыка</color>:",
  "TutorialMessageBox_Magic2": "Книга заклинаний автоматически регистрируется в <tag=Skill>. Вы можете использовать магию, зарегистрированную в <tag=Skill>, с помощью клавиши <color=yellow>Использовать навык</color>. (Применимо для клавиатуры и мыши)",
  "TutorialMessageBox_Map": "Вы можете вернуться в комнаты, <color=yellow>кликнув</color> по ним.",
  "TutorialMessageBox_Miracle": "Вы можете получить особые способности и предметы через чудеса. Только одно чудо может быть активно одновременно.",
  "TutorialMessageBox_Multiplay": "Теперь вы можете наслаждаться игрой с игроками из других миров, войдя в <color=yellow>Загадочную Дверь</color>.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_01": "Вы можете объединять предметы одинакового уровня с помощью Магического Горшка.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_02": "При выборе двух предметов вам будет предложено три случайных комбинации. Выбрав одну из них, вы получите случайный предмет, соответствующий этой комбинации.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_03": "Если добавить ещё один предмет того же уровня, вы можете повысить уровень предмета на один уровень.",
  "TutorialMessageBox_PocketDimension": "Если нет предметов для разблокировки, вы можете использовать сапфиры, чтобы получить один из трех предметов.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRational": "Пока щит разума не разрушен, ваши атаки будут допускаться.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRationalBroken": "Если вы продолжите атаковать, прощения не будет. Будьте осторожны.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_01": "Вы сможете изучить другие возможности. Потратьте сапфиры, чтобы пополнить у торговца случайные предметы для торговли.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_02": "Предметы не появляются в уже купленных слотах, и вы не можете получить предметы из сундука, даже если убьете торговца.",
  "TutorialMessageBox_RerollDice": "Вы можете перебросить для получения других предметов и чудес с помощью кубиков. Их можно получить в течение игры.",
  "TutorialMessageBox_Sapphire": "Когда вы умираете, вы получаете сапфиры в количестве, равном вашему уровню. Вы можете использовать их для изменения вашей судьбы.",
  "TutorialMessageBox_ShrineOrb": "Вы получили постоянную способность!\n\nВы получаете слот в инвентаре каждые <color=yellow>4 уровня</color>.",
  "TutorialMessageBox_StartingFountain": "Теперь, перед началом исследования, вы можете воспользоваться фонтаном желаний, чтобы выбрать стартовый артефакт.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_0": "У некоторых врагов есть суперброня.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_1": "Когда суперброня активирована, <color=red>все эффекты пошатывания аннулируются</color>, и урон, нанесенный цели, уменьшается на 35%.",
  "TutorialMessageBox_Sweep_0": "Вихрь: (выпустить)",
  "TutorialMessageBox_Tablet": "Вы можете использовать таблички для изменения уровня артефактов.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_02": "Некоторые таблички могут быть повернуты в вашем инвентаре.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_03": "Повернуть табличку:",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving": "В окне инвентаря вы можете использовать табличку для нанесения её эффектов.",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving_Key": "Отпечаток таблички:",
  "TutorialMessageBox_Talent": "Таланты могут предоставить вам дополнительные характеристики. Найдите характеристики, которые лучше всего дополняют ваш стиль игры.",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter3Start": "Глава 3",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter4_FindDestiny": "",
  "TutorialMessageBoxTitle_Charm": "Артефакт получен",
  "TutorialMessageBoxTitle_Costume": "Смена костюма",
  "TutorialMessageBoxTitle_CostumeSkin": "Внешний вид костюма",
  "TutorialMessageBoxTitle_Crossbow": "Основы арбалета",
  "TutorialMessageBoxTitle_Dagger": "Основы Кинжала",
  "TutorialMessageBoxTitle_DashInvincible": "Уклонение рывком",
  "TutorialMessageBoxTitle_Enchant": "Зачарование",
  "TutorialMessageBoxTitle_Greatsword": "Основы Большого Меча",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard": "Блок",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard_Sweep": "Сокрушение",
  "TutorialMessageBoxTitle_HardMode": "Сложный режим",
  "TutorialMessageBoxTitle_Identify": "Определить предмет",
  "TutorialMessageBoxTitle_Katana": "Основы клинка",
  "TutorialMessageBoxTitle_Magic": "Магия",
  "TutorialMessageBoxTitle_Map": "Карта",
  "TutorialMessageBoxTitle_Miracle": "Чудо",
  "TutorialMessageBoxTitle_Multiplay": "Кооперативный режим",
  "TutorialMessageBoxTitle_MysticPot": "Мистический горшок",
  "TutorialMessageBoxTitle_PocketDimensionShop": "Новое предложение от ???",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRational": "Щит Разума",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRationalBroken": "Разбитый Щит Разума",
  "TutorialMessageBoxTitle_Replenishment": "Сундук возможностей",
  "TutorialMessageBoxTitle_RerollDice": "Кубики",
  "TutorialMessageBoxTitle_Sapphire": "Собирать сапфиры",
  "TutorialMessageBoxTitle_ShrineOrb": "Способность: Оставшаяся Воля",
  "TutorialMessageBoxTitle_SuperArmor": "Супер броня",
  "TutorialMessageBoxTitle_Tablet": "Табличка получена",
  "TutorialMessageBoxTitle_TabletEngraving": "Гравировка Таблички",
  "TwoWeeksLater": "Спустя некоторое время...",
  "UI_Ability_EXP": "ОП для повышения уровня",
  "UI_AbilityPanel_DemoMsg": "Ожидайте официальную версию!",
  "UI_AbilityPanel_Title_Sub": "Особые способности, с которыми вы родились.",
  "UI_Bingo": "Эффект Бинго",
  "UI_Bingo_Activated": "Эффект Бинго (Активен)",
  "UI_CannotDrinkInBattleState": "Этот зелье нельзя использовать во время боя.",
  "UI_CannotOpenInBattleState": "Невозможно открыть в бою.",
  "UI_CharacterCreation_Confirm": "Твое имя?",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectBirth": "Выберите чудо.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectRace": "Выберите внешний вид.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectWeapon": "Выберите оружие.",
  "UI_CharacterCustomize_Class": "Класс",
  "UI_CharacterCustomize_Miracle": "Чудо",
  "UI_CharacterCustomize_Name": "Имя",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelMax": "Артефакты, которые уже имеют максимальный уровень, нельзя зачаровывать.",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelZero": "Когда максимальный уровень артефакта 0, его нельзя зачаровывать.",
  "UI_CharacterPanel_EnchantMessage": "Выберите предмет для улучшения.",
  "UI_CharacterPanel_IdentificationMessage": "Выберите предмет для определения.",
  "UI_CharacterPanel_MysticPotMessage": "Выберите предметы для синтеза. ({SELECTCOUNT}/3)",
  "UI_CharacterPanel_SetEffect": "Эффект Комбо",
  "UI_CharacterPanel_ShowWeapon": "Настройка ввода оружия",
  "UI_CharacterPanel_Skill": "Навык",
  "UI_CharacterPanel_WeaponOverrideDisableMessage": "Предыдущая привязка ввода оружия будет сброшена.",
  "UI_CharmTooltip_AddMagic": "Магия",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_HiddenItem": "Нельзя хранить в измерительном мешке (специальный предмет)",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_StartingItem": "Нельзя помещать в измерительный мешок (стартовый предмет)",
  "UI_CharmTooltip_Criteria": "Неактивно",
  "UI_CharmTooltip_Criteria_MinusLevel": "Артефакт должен быть 0 уровня или выше",
  "UI_CharmTooltip_DisabledEffect": "Выключенный эффект",
  "UI_CharmTooltip_Effect": "Эффект",
  "UI_CharmTooltip_MaxLevel": "Уровень [{LEVEL}]",
  "UI_CharmTooltip_OverLevel": "<color=#ffff00>Превышение {OVERFLOW}</color>",
  "UI_CharmTooltip_Penalty": "Штраф за деактивацию",
  "UI_CharmTooltip_SkillQuickSlot": "Добавить в быстрый слот",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffect": "Уникальный",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectRestriction": "Уникальные эффекты не складываются",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectWithForce": "Уникальное(принудительное)",
  "UI_CharmTooltip_WeaponRelatedEffect": "Эксклюзивно для {WEAPON}",
  "UI_Close": "Закрыть",
  "UI_CloudSave_Cloud": "Облако",
  "UI_CloudSave_Conflict": "Конфликт сохранённых файлов",
  "UI_CloudSave_ConflictDetail": "Файл на вашем локальном диске отличается от загруженного в облако. Пожалуйста, выберите, какой файл вы хотите использовать.",
  "UI_CloudSave_FileName": "Имя файла",
  "UI_CloudSave_LastModified": "Последнее изменение",
  "UI_CloudSave_LocalDisk": "Локальный диск",
  "UI_CloudSave_PlayerName": "Имя",
  "UI_CloudSave_RetryCount": "Количество попыток",
  "UI_CloudSave_Use": "Использовать",
  "UI_CompanionHUD_DefaultName": "Призыв",
  "UI_CompanionParam_BulletCount": "Количество снарядов",
  "UI_CompanionParam_Damage": "Урон",
  "UI_CompanionParam_HP": "Здоровье",
  "UI_CompanionParam_ReviveTime": "Время восстановления",
  "UI_CostumePanel_Locked": "<Заблокировано>",
  "UI_CostumePanel_Selected": "Выбрано в данный момент",
  "UI_CostumePanel_SkinPurchase": "Хотите разблокировать этот внешний вид?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{COST}]",
  "UI_CostumePanel_StartingItem": "Начальные предметы",
  "UI_CostumePanel_StartingWeapon": "Начальное оружие: {WEAPON}",
  "UI_CostumePanel_StartingWeaponOnly": "Только начальное оружие",
  "UI_CostumePanel_Title": "ВЫБОР КОСТЮМА",
  "UI_DestinyChangeHUD_Title": "Надпись завершена",
  "UI_DimensionPocket": "Фонтан Желаний",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CannotAddable": "Этот артефакт нельзя взять.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CapacityError": "Превышена вместимость, невозможно взять.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_StartingItem": "Нельзя сохранять начальные предметы.",
  "UI_DimensionPocket_Capacity": "Вместимость кармана",
  "UI_DimensionPocket_CompleteButton": "Выбор завершён",
  "UI_DimensionPocket_CursorMoveGuide": "Быстрая смена курсора",
  "UI_DimensionPocket_Description": "Выберите артефакт для вашего исследования.",
  "UI_DimensionPocket_NoMoreItem": "Вы хотите продолжить без взятия дополнительных предметов?",
  "UI_DimensionPocket_Skip": "Вы хотите продолжить без сохранения предмета?",
  "UI_DimensionPocket_SkipButton": "Не выбирать",
  "UI_EarlyAccessPopup_Text": "Вы завершили 4 главу! \n\n Поглотив тела трёх воинов и даже <tag=TEXT:SocialID_Askard_Name>, <tag=TEXT:Tree_Qliphoth> продолжает расти, поглощая эту башню, а в дальнейшем и весь мир. Но ещё не всё кончено. Потому что у нас есть вы. \n\n История о возвращении истинного мира продолжается. Ожидайте следующих приключений с нетерпением. \n\n Пожалуйста, оставьте свои отзывы о игре на форуме Steam или в официальном сообществе. \n\n Спасибо за игру!",
  "UI_EarlyAccessPopup_ThankYouForPlaying": "Спасибо за игру.",
  "UI_EnhancementLabel": "Улучшить",
  "UI_Fruit": "Фруктовое ассорти на шпажках",
  "UI_Fruit_Description": "Настройте вероятность появления комбинаций, которые вы получите.",
  "UI_Fruit_FruitCount": "Выбранный фрукт",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Button": "Адаптивный бонус выпадения",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Fruit": "Морковь",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Info": "Активирован бонус за адаптивный сброс артефактов",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Tootip": "За каждый имеющийся артефакт получайте бонус к выпадению связанных комбо на 50% (максимум 150%)",
  "UI_FruitSkewerPanel_IconLimitMessage": "Достигнут предел выбора",
  "UI_FruitSkewerPanel_InfoTitle": "Бонус к шансу появления артефакта",
  "UI_FruitSkewerPanel_LimitMessage": "Больше нельзя добавить",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Name": "Бонус Сапфира",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Tootip": "Количества получаемых сапфиров увеличивается.",
  "UI_FruitSkewerPanel_SapphireBonusEnabledMessage": "Прибавка к добыче сапфиров {VAL}%",
  "UI_FruitSkewerPanel_SaveButton": "Сохранить и закрыть",
  "UI_FruitSkewerPanel_TutorialTitle": "Фруктовый шашлык",
  "UI_FruitSkewerPanel_WarningTitle": "Эта система не является завершенной, и во время разработки она может измениться или быть удалена.",
  "UI_GameOver_EarnedSapphire": "Получено сапфиров",
  "UI_GameOverPanel_GoBack": "Вернуться",
  "UI_GameOverPanel_GoToTitle": "Вернуться к заголовку",
  "UI_HardBattleWarning": "Обнаружено беспокойство",
  "UI_HardModeInfoPanel_StageInfo": "Текущий уровень сложного режима",
  "UI_HardModeInfoPanel_Title": "Применённые настройки сложного режима",
  "UI_HardModeListIcon_ClearPrev": "Очистить предыдущий этап",
  "UI_HardModeListIcon_PassivePoint": "Очки таланта +{POINT}",
  "UI_HardModePanel_Complete": "Все награды получены",
  "UI_HardModePanel_Decrease": "Уменьшить",
  "UI_HardModePanel_FateShardIcon_IncreaseLevel": "Уровень +{LEVEL}",
  "UI_HardModePanel_FateShardInfo_Level": "<color=red>Отменено {COUNT} слоев</color> содержания. (Уровень +{STEP})",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Demon": "Демон",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Plan": "План",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_World": "Мир",
  "UI_HardModePanel_Increase": "Увеличение",
  "UI_HardModePanel_RewardList": "- Всего заработано наград -",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_End": "Этап",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NeedMore": "{LEVEL} уровней до следующей награды",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NextReward": "Следующая награда доступна",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_Start": "Уровень",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_StepOver": "(+{LEVEL} превышено)",
  "UI_HardModePanel_Title": "Отход Корней",
  "UI_HardModePanel_Title_Sub": "Контрактор, твоя судьба в твоих руках, но цена твоих решений никогда не бывает легкой.",
  "UI_HardModePanelPopup_Text": "Приветствую. \n\nВы должны быть Контрактором, пришедшим снять бремя с Дерева! Вы можете активировать предметы слева, чтобы снять защиту дерева и получить свои награды. \n\nВы вольны испытать себя на более высоких уровнях, но не зарабатываете награды за предыдущие ступени, которые вы не преодолели. Чтобы получить все награды, двигайтесь по одному уровню за раз.",
  "UI_HUDMultiplayer_Head": "Многопользовательский",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomChapter": "Глава",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomHost": "Хост",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomName": "Имя",
  "UI_IdentifyFail_Gold": "Недостаточно золота. Не удается идентифицировать.",
  "UI_InventoryPanel_AcquireAll": "Взять все",
  "UI_InventoryPanel_Empty": "*Пусто*",
  "UI_InventoryPanel_Locked": "Разблокировано",
  "UI_ItemTooltip_Effect": "Эффект",
  "UI_ItemTooltip_IdentificationCost": "Стоимость идентификации",
  "UI_ItemTooltip_Identify": "Идентифицировать",
  "UI_ItemTooltip_MaxStackEffect": "Лимит владения: {MAX}",
  "UI_ItemTooltip_Select": "Выбрать",
  "UI_JournalPanel_Tab_Miracle": "Чудо",
  "UI_LevelUpIndicatorText": "Уровень повышен",
  "UI_MagicCost": "Стоимость MP {MP}",
  "UI_MapPanel_ClickToMove": "Щелкните по комнате, чтобы переместиться сразу.",
  "UI_MapPanel_Location": "Местоположение",
  "UI_MapPanel_Name": "MAP",
  "UI_MapPanel_NoMap": "Текущая область не отображается.",
  "UI_MessageBox_Agree": "Согласен",
  "UI_MessageBox_Cancel": "Отмена",
  "UI_MessageBox_Decline": "Отклонить",
  "UI_MessageBox_No": "Нет",
  "UI_MessageBox_NoTrainingArea": "Спортивная площадка для входа отсутствует.",
  "UI_MessageBox_SeedRoomPortal": "Хотите переместиться на другую сторону?",
  "UI_MessageBox_Submit": "ОК",
  "UI_MessageBox_ToClose": "Удерживайте для закрытия",
  "UI_MessageBox_ToContinue": ": Удерживайте для продолжения",
  "UI_MessageBox_WhereToGo_TrainingSchool": "На какие тренировочные площадки вы хотите отправиться?",
  "UI_MessageBox_Yes": "Да",
  "UI_Miracle_AcquireItem": "Получение следующего предмета",
  "UI_Miracle_Change": "{ALREADY} чудо, которым вы владеете, будет заменено.",
  "UI_Miracle_ItemFull": "<color=red>Не удается получить предмет, так как инвентарь полон.</color>",
  "UI_Miracle_Select": "Желаете выбрать {MIRACLE}?",
  "UI_Miracle_SelectMessage": "Заем силы от чужой судьбы...",
  "UI_Multiplayer_Cancel": "Отмена",
  "UI_Multiplayer_Connect": "Подключение...",
  "UI_Multiplayer_Connect_Fail": "Ошибка подключения.",
  "UI_Multiplayer_Connect_TimedOut": "Не удалось подключиться.\n(Время ожидания истекло)",
  "UI_Multiplayer_Create_Member": "Участник",
  "UI_Multiplayer_Create_Name": "Имя",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy": "Настройки приватности",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_0": "Открытая",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_1": "Приватная",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_2": "Приватная (только по приглашению)",
  "UI_Multiplayer_CreateLobby": "Создать лобби Steam",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyButton": "Создать",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyMsg": "Хотите создать лобби? Вы будете перемещены в зону встречи.",
  "UI_Multiplayer_EnterMultiZone": "Войти в зону сбора",
  "UI_Multiplayer_Error_DenyClient_DifferentVersion": "Подключение клиента отклонено: моя версия ({MY_VERSION}) отличается от версии ({CLIENT_VERSION}) пользователя, пытающегося подключиться",
  "UI_Multiplayer_Error_DifferentVersion": "Невозможно подключиться, так как версии игры не совпадают.\n- Моя версия: {MY_VERSION}\n- Версия хоста: {LOBBY_VERSION}",
  "UI_Multiplayer_Experimental": "<sprite=\"Keyword\" name=\"Warning\">\nМногопользовательский режим в настоящее время является экспериментальной функцией.\nВы можете столкнуться с вылетами, проблемами синхронизации и другими неисправностями.\nВы можете присоединиться, получив приглашение с экрана титров.",
  "UI_Multiplayer_GoToMyTown": "Хотите вернуться в свою деревню? Вы должны вернуться <color=yellow>сюда</color>, чтобы начать многопользовательскую игру.",
  "UI_Multiplayer_InviteGuide": "Лобби создано. Теперь вы можете приглашать людей через список друзей в Steam.",
  "UI_Multiplayer_Join": "Присоединение по коду",
  "UI_Multiplayer_JoinLobby": "Хотите присоединиться к лобби? Вы будете перемещены в зону сбора.",
  "UI_Multiplayer_Kicked": "Вас исключили из группы.",
  "UI_Multiplayer_KickSure": "Вы уверены, что хотите исключить {USERNAME} из группы?",
  "UI_Multiplayer_Leave": "Покинуть лобби",
  "UI_Multiplayer_LeaveGuide": "Вы покинули лобби. Приглашения будут отключены.",
  "UI_Multiplayer_LeaveLobby": "Вы уверены, что хотите покинуть лобби?",
  "UI_Multiplayer_LobbyCode": "Код лобби",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableDiffChapter": "Вы не можете присоединиться, так как прогресс основного задания хоста выше, чем у вас.",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableYet": "Многопользовательский режим пока недоступен. (Необходимо завершить первое событие смерти)",
  "UI_Multiplayer_Players": "Участники",
  "UI_Multiplayer_Version": "Текущая версия: {VERSION}",
  "UI_MultiplayerPanel_Disconnect": "Вы хотите отключиться от {NAME}?",
  "UI_MysticPotPanel_Title": "Выберите предметы одного уровня.",
  "UI_NeedRageGuage": "Нужно больше ярости!",
  "UI_NeedShieldGuage": "Недостаточно защиты!",
  "UI_NewStatCategory_Title": "Новый стиль боя",
  "UI_Notification_ItemAcquired": "Предмет получен",
  "UI_Notification_SkillAcquired": "Заклинание получено",
  "UI_Notification_WeaponEquipped": "Оружие экипировано",
  "UI_Notification_Working": "Эта функция в настоящее время находится в разработке!",
  "UI_Options_ApplyDisplay": "Применить настройки дисплея",
  "UI_Options_AutoSkip": "Автопропуск сцен с боссом",
  "UI_Options_Camera": "Тряска камеры",
  "UI_Options_Camera_100": "Нормально (100%)",
  "UI_Options_Camera_33": "Очень слабо (33%)",
  "UI_Options_Camera_66": "Слабо (66%)",
  "UI_Options_Camera_Off": "Отключено",
  "UI_Options_CastModeInput": "Стойка ввода для заклинаний",
  "UI_Options_CastModeInput_MO": "Только при удержании",
  "UI_Options_CastModeInput_TG": "Переключение",
  "UI_Options_Colorblind": "Режим для дальтоников в инвентаре",
  "UI_Options_Colorblind_0": "Выключено",
  "UI_Options_Colorblind_1": "Включено",
  "UI_Options_Common": "Общие",
  "UI_Options_Controls_Aim": "Прицеливание",
  "UI_Options_Controls_Attack": "Атака",
  "UI_Options_Controls_CastMode": "Режим заклинаний",
  "UI_Options_Controls_CharacterStatus": "Статусы",
  "UI_Options_Controls_Chat": "Чат",
  "UI_Options_Controls_Closer": "Ближе",
  "UI_Options_Controls_Conflict": "Эта клавиша уже назначена другой команде. Переназначение.",
  "UI_Options_Controls_Dash": "Рывок",
  "UI_Options_Controls_Interaction": "Взаимодействие",
  "UI_Options_Controls_Inventory": "Инвентарь",
  "UI_Options_Controls_Map": "Карта",
  "UI_Options_Controls_Move": "Движение",
  "UI_Options_Controls_MoveDown": "Двигаться вниз",
  "UI_Options_Controls_MoveLeft": "Двигаться влево",
  "UI_Options_Controls_MoveRight": "Двигаться вправо",
  "UI_Options_Controls_MoveUp": "Двигаться вверх",
  "UI_Options_Controls_NextLevel": "Предварительный просмотр уровня (Следующий)",
  "UI_Options_Controls_Passive": "Таланты",
  "UI_Options_Controls_Ping": "Пинг",
  "UI_Options_Controls_PrevLevel": "Предварительный просмотр уровня (Предыдущий)",
  "UI_Options_Controls_QuickCast1": "Быстрое использование 1",
  "UI_Options_Controls_QuickCast2": "Быстрое использование 2",
  "UI_Options_Controls_QuickCast3": "Быстрое использование 3",
  "UI_Options_Controls_QuickCast4": "Быстрое использование 4",
  "UI_Options_Controls_QuickCast5": "Быстрое использование 5",
  "UI_Options_Controls_QuickCast6": "Быстрое использование 6",
  "UI_Options_Controls_QuickCast7": "Быстрое использование 7",
  "UI_Options_Controls_QuickCast8": "Быстрое использование 8",
  "UI_Options_Controls_RebindOverlay": "Нажмите клавишу для установки.",
  "UI_Options_Controls_Reload": "Действие специализации на оружии",
  "UI_Options_Controls_Reset": "Сбросить назначение клавиш",
  "UI_Options_Controls_SelectNextQuickSlotItem": "Выбрать зелье",
  "UI_Options_Controls_SubAttack": "Особая атака",
  "UI_Options_Controls_SystemKey": "Эта клавиша не может быть использована.",
  "UI_Options_Controls_UseItem": "Использовать предмет",
  "UI_Options_DataCollection_No": "Отклонить",
  "UI_Options_DataCollection_Yes": "Согласиться",
  "UI_Options_DataCollectionAgreement": "Загрузка данных игрового процесса",
  "UI_Options_Effect": "Эффект",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport": "Поддержка прицеливания для дальних атак",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_0": "Выкл",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_1": "Вкл.",
  "UI_Options_Language": "Язык",
  "UI_Options_LimitFPS": "Ограничение FPS",
  "UI_Options_LimitFPS_0": "Без ограничений",
  "UI_Options_LimitFPS_1": "60",
  "UI_Options_LimitFPS_2": "120",
  "UI_Options_LimitFPS_3": "144",
  "UI_Options_LimitFPS_4": "240",
  "UI_Options_LimitFPS_Tooltip": "Эта настройка игнорируется, если включена вертикальная синхронизация.",
  "UI_Options_Lore": "Лор",
  "UI_Options_Monitor": "Монитор",
  "UI_Options_Monitor_Value": "Монитор №{IDX}",
  "UI_Options_Multiplayer": "Мультиплеер",
  "UI_Options_MyFX": "Показать мои эффекты",
  "UI_Options_NotSupportedAspectRatio": "Это соотношение сторон не поддерживается. Возможны графические ошибки.",
  "UI_Options_PartyDamage": "Показать урон членов группы",
  "UI_Options_PartyDamage_AllMember": "Весь урон",
  "UI_Options_PartyDamage_OnlyMe": "Только мой урон",
  "UI_Options_PartyMemberFX": "Показать эффекты членов группы",
  "UI_Options_PartyMemberFX_0": "Обычный",
  "UI_Options_PartyMemberFX_1": "Слегка прозрачный",
  "UI_Options_PartyMemberFX_2": "Очень прозрачный",
  "UI_Options_PartyMemberFX_3": "Полностью прозрачный",
  "UI_Options_RemapGuide_Escape": "для отмены",
  "UI_Options_RemapGuide_Title": "{ACTION}\n\nНажмите клавишу для переназначения.",
  "UI_Options_ResetKeybindings": "Все настройки клавиатуры и геймпада будут сброшены.",
  "UI_Options_Resolution": "Разрешение",
  "UI_Options_ScreenMode": "Режим экрана",
  "UI_Options_ScreenMode_Fullscreen": "Полный экран",
  "UI_Options_ScreenMode_FullscreenWindow": "Полный экран (в окне)",
  "UI_Options_ScreenMode_MaximizedWindow": "Оконный (максимизированный)",
  "UI_Options_ScreenMode_Windowed": "Оконный",
  "UI_Options_SearchLobbyType": "Фильтр поиска лобби",
  "UI_Options_SearchLobbyType_0": "Та же область",
  "UI_Options_SearchLobbyType_1": "Та же область или ближайшие области",
  "UI_Options_SearchLobbyType_2": "Включая отдаленные области",
  "UI_Options_SearchLobbyType_3": "Весь мир",
  "UI_Options_SkillSlot": "Отображение слотов навыков",
  "UI_Options_SkillSlot_0": "Только активный слот",
  "UI_Options_SkillSlot_1": "Все",
  "UI_Options_UI": "UI",
  "UI_Options_Volume_Ambience": "Громкость окружения",
  "UI_Options_Volume_BGM": "Громкость фоновой музыки",
  "UI_Options_Volume_FX": "Громкость звуковых эффектов",
  "UI_Options_Volume_Master": "Общая громкость",
  "UI_Options_Volume_MuteBackgroundAudio": "Отключать звук при выходе из игры",
  "UI_Options_VSync": "Вертикальная синхронизация",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls": "Управление",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Gamepad": "Геймпад",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Keyboard": "Клавиатура",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Display": "Экран",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Gameplay": "Игровой процесс",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Sound": "Звук",
  "UI_OrbConstructIcon_SpecialStatus": "Особая способность",
  "UI_PassivePanel_CannotAddPoint": "Нельзя изменить во время исследования.",
  "UI_PassivePanel_DimensionPocketDisableWarning": "Предметы будут убраны, если уровень <tag=Passive_Item> ниже 20.",
  "UI_PassivePanel_RemainingPoint": "Оставшиеся очки талантов",
  "UI_PassivePanel_Reset": "Сброс",
  "UI_PausePanel_ExitButton": "Выйти из игры",
  "UI_PausePanel_Giveup": "Сдаться",
  "UI_PausePanel_GiveupMessage": "Вы хотите сдаться? <color=red>Текущий раунд будет записан как поражение.</color>",
  "UI_PausePanel_GoToTitleButton": "Выйти",
  "UI_PausePanel_HardModeButton": "Информация о сложном режиме",
  "UI_PausePanel_JournalPanel": "Журнал",
  "UI_PausePanel_MultiButton": "Мультиплеер",
  "UI_PausePanel_OptionsButton": "Параметры",
  "UI_PausePanel_QuitMessage": "Вы хотите завершить игру?",
  "UI_PausePanel_ResumeButton": "Продолжить",
  "UI_PausePanel_SettingsButton": "Настройки",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Description": "Остановите лидера культа Аскарда",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_End_Description": "Поговорите с деревом",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Title": "Глава 1: Лидер культа",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Description": "Остановите Древо Клиппота",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Title": "Глава 2: Семя",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_2_TalkHero_Description": "Поговорите с тремя животными",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_4_TalkHero_Description": "Снова поговорите с тремя животными",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Description": "Исследуйте глубже за пределами пустоши",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Title": "Глава 3: Дерево",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_ClearMainRun": "Запечатать <tag=NPC:Tree_Qliphoth>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Fox": "Получить фрагмент судьбы <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Lion": "Получить фрагмент судьбы <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Lion>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Mouse": "Получить фрагмент судьбы <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Mouse>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_TalkFox": "Поговорить с <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Wait_Description": "Подождите, пока не будет готово",
  "UI_QuestAccept": "Новая миссия: {NAME}",
  "UI_QuestBoard_Clear": "Решено!",
  "UI_QuestBoard_Reward": "Награда",
  "UI_QuestBoardEvent_Cleared": "Цель выполнена!",
  "UI_QuestClear": "Задание выполнено: {NAME}",
  "UI_QuestFail": "Провалено задание: {NAME}",
  "UI_QuestViewerLabel": "Задача",
  "UI_QuickSlot_SwapHealPotion": ": Сменить на лечащее зелье",
  "UI_QuickSlot_SwapPotion": ": Сменить зелье",
  "UI_QuickSlot_UsePostion": ": Выпить зелье",
  "UI_RewardListIcon_NoReward": "Награды не получены",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDice": "Преобразовать",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDicePopup": "Хотите обменять награду на <sprite=\"Keyword\" name=Dice>?",
  "UI_SephiritePanel_NetEnoughMoney": "Недостаточно золота для покупки.",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide": "Переброс ({REROLL} шансов)",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide_Free": "Бесплатная перетасовка ({REROLL} попыток)",
  "UI_SephiritePanel_Skip": "Нажмите кнопку, чтобы пропустить",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelect": "Пропустить выбор",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelectPopup": "Вы уверены, что хотите отказаться от награды?",
  "UI_SephiritePanel_UniqueEffectOverlapped": "У вас уже есть {ITEMNAME}. (Уникальные эффекты не складываются)",
  "UI_SephiritePanel_UniquePairLevelOver": "Вы не можете дальше повышать уровень этого предмета.",
  "UI_ShieldBreak": "Щит сломан!",
  "UI_ShieldPerfectGuard": "ИДЕАЛЬНАЯ ЗАЩИТА!",
  "UI_Shop_Buy": "(или перетащите) Купить",
  "UI_ShopNegotiationTooltip": "Сделка проходит следующим образом на основе разницы в вашем уровне торговли ({DELTA}).\nКупить: Купить по оригинальной цене {BUY}.\nПродать: Продать по оригинальной цене {SELL}",
  "UI_ShopPanel_Title": "Торговля",
  "UI_ShopPanel_Trade": "Предложение",
  "UI_SideStageSelectionElement_CompletePostfix": "(завершено)",
  "UI_SideStageSelectionPanel_Title": "Список дополнительных заданий",
  "UI_StatsCategory_DarkCloud": "Грозовая Область",
  "UI_StatsCategory_FlameGround": "Пылающее Поле",
  "UI_StatsCategory_FlameSword": "Огненный меч",
  "UI_StatsCategoryAdded": "Открывает способность: {ABILITY}",
  "UI_StatsPanel_CommonStat": "Общие характеристики",
  "UI_StatsPanel_SpecialStat": "Специальные характеристики",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria": "Условие активации Таблицы",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_AnyItem": "Должен быть помещен в отмеченный слот",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Charm": "В указанном месте должен быть артефакт",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_CHARM": "В указанном месте должен быть артефакт",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Place": "Действует только в отмеченных слотах",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_PLACED": "[Местоположение]",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_BOTTOM": "Снизу",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNLEFT": "Снизу-слева",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNRIGHT": "Снизу-справа",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPLEFT": "Сверху-слева",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPRIGHT": "Сверху-справа",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWN": "Ниже",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWNDOWN": "На 2 слота ниже",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFT": "Слева",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTEND": "Конец слева",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTLEFT": "На 2 слота влево",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHT": "Справа",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTEND": "Конец справа",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTRIGHT": "На 2 слота вправо",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_TOP": "Сверху",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UP": "Выше",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UPUP": "На 2 слота выше",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_Disable": "Отключить артефакты",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_IgnoreCriteria": "Игнорировать ограничения артефактов",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVDown": "Уменьшить уровень артефакта",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVUp": "Повысить уровень артефакта",
  "UI_StoneTabletTooltip_Engraving": "(Нажмите и удерживайте) Запечатлеть",
  "UI_StoneTabletTooltip_Rotate": "Повернуть",
  "UI_StoneTabletTooltip_RotateRestriction": "Отключить вращение",
  "UI_SynergyTooltip_ComboEffect": "Эффект Комбо",
  "UI_SynergyTooltip_ItemFindBonus": "Бонус нахождения предмета в комбо",
  "UI_SystemMessage_Chintamani": "Камень Чинтамани разбивается и защищает вас.",
  "UI_SystemMessage_FoundHiddenRoom": "Вы обнаружили скрытое местоположение!",
  "UI_SystemMessage_GetSapphire": "Вы получили 3 сапфира.",
  "UI_SystemMessage_MultiplayerMiracleSelection": "{NAME} получил чудо {MIRACLE}.",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToFox": "Поговорите с <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToTree": "Поговори с деревом.",
  "UI_SystemMessage_NeedToComeInSessionAllPlayer": "Все игроки должны присоединиться к сессии хоста.",
  "UI_SystemMessage_NeedToGoMultiZone": "Ты должен переместиться в зону сборов.",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect": "Текущий",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect_PassivePoint": "Очки таланта <color=green>+{POINT}</color>",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_FillTheCliffClear": "Заблокировано \n\nЗавершите событие 'Исследование ковчега'",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Lock": "Заблокировано",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Passive": "Заблокировано\n\nЗавершите событие 'ремонту дома'",
  "UI_TreeShopPanel_Title": "Надпись судьбы",
  "UI_TreeShopPanel_Title_Sub": "Нанеси неизменную судьбу.",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Label": "Разблокировано",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Submit": "Хорошо",
  "UI_UnlockCostume": "Костюм разблокирован",
  "UI_UnlockItemPreviewer_Close": "Закрыть предпросмотр",
  "UI_UnlockItemsPanel": "Новые предметы разблокированы!",
  "UI_WaitFotOtherPlayerText": "Ты пал.\nЖди помощи от своего напарника.",
  "UI_WeaponEnhancement": "Ты хочешь улучшить {WEAPONNAME}?",
  "UI_WeaponEnhancement_FireRate": "Скорострельность",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCapacity": "Ёмкость магазина",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCount": "Количество магазинов",
  "UI_WeaponEnhancement_Reload": "Перезарядка (сек)",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide": "Обновить список",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide_Count": "({REROLL} попыток)",
  "UI_WeaponTooltip_Requirements": "Требуемые характеристики",
  "UI_WeaponTooltip_UniqueEffect": "- <indent=10><color=yellow>{NAME}</color>: {DESCRIPTION}</indent>",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil": "Наковальня",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil_Description": "Позволяет улучшать оружие.",
  "UI_WorldMap_Event_Charm": "Артефакт",
  "UI_WorldMap_Event_Charm_Description": "Ты можешь получить артефакт.",
  "UI_WorldMap_Event_Dice_Description": "Ты можешь получить немного кубиков.",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant": "Зачарование",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant_Description": "Ты можешь повысить уровень артефакта.",
  "UI_WorldMap_Event_EXP": "Опыт",
  "UI_WorldMap_Event_EXP_Description": "Ты можешь мгновенно повысить уровень.",
  "UI_WorldMap_Event_HP": "Восстановление ХП",
  "UI_WorldMap_Event_HP_Description": "Ты можешь восстановить свои ХП.",
  "UI_WorldMap_Event_Identify": "Алтарь Оценки",
  "UI_WorldMap_Event_Identify_Description": "Ты чувствуешь присутствие алтаря оценки.",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage": "Слот инвентаря",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage_Description": "Предоставляет дополнительные слоты инвентаря.",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP": "Увеличение Макс ХП",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP_Description": "Кажется, это может увеличить твое макс ХП.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant": "Бродячий торговец",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description": "Торговец останется здесь ненадолго.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description_Red": "Гильдия торговцев враждебна к тебе. Кажется, поход туда не принесет пользы.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Red": "Бродячий торговец <color=red>(Враждебно)</color>",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle": "Корни",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle_Description": "Ты чувствуешь много магических энергий.",
  "UI_WorldMap_Event_Money": "Деньги",
  "UI_WorldMap_Event_Money_Description": "Ты чувствуешь, что твои карманы могут пополниться.",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter": "??",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter_Description": "Что может быть там?",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire": "Сапфир",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire_Description": "Ты можешь получить немного сапфиров.",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet": "Табличка",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet_Description": "Ты можешь получить табличку.",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure": "Артефакт",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure_Description": "Ты можешь получить артефакт.",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown_Description": "Что же там может быть?",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_ClearedEvent": "Решённое событие",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_EventList": "Жители деревни, которые были разбросаны, собрались вместе, чтобы восстановить деревню в лесной местности. Помогите им.",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_Title": "Доска заданий",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle": "Бой",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle_Description": "Вы чувствуете врагов.",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss": "Битва с боссом",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss_Description": "Лучше подготовиться.",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle": "Возмущение",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle_Description": "Вы чувствуете врагов, которые сильнее обычного.",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss": "Мини-босс",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss_Description": "Вы чувствуете очень мощного врага.",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace": "Спокойствие",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace_Description": "Вы не чувствуете угроз.",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown_Description": "Что может вас ждать?",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle": "Неизвестный бой",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle_Description": "Вы ощущаете неприятности, но враги неизвестны.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP": "Пролиферация",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP_Description": "Появляется еще больше врагов.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE": "Взрывчатка",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE_Description": "Враги оставляют динамит после смерти.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG": "Ярость",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG_Description": "Урон врагов увеличен.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP": "Увеличение",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP_Description": "Здоровье врагов увеличено.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR": "Подготовка",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR_Description": "Некоторые враги имеют супер броню.",
  "UI_WorldMapPanel_WhereToGo": "Куда пойти?",
  "Unit_FollowerHealer_DefaultName": "Кукла Экхати",
  "Unit_MiniBallista_DefaultName": "Мини Баллиста",
  "Unit_RedMole_DefaultName": "Мобилизованный отряд кротов",
  "Unit_SoulBow_DefaultName": "Призванный лук душ",
  "Unit_StoneRabbit_DefaultName": "Призванный каменный заяц",
  "Unit_SummonedSkeleton_DefaultName": "Воскрешённая нежить",
  "Unlocked_GameMode_Normal": "Открыт обычный игровой режим!",
  "Weapon": "Оружие",
  "Weapon_0000_Name": "Стандартный меч и щит",
  "Weapon_0001_Name": "Защита Пуха",
  "Weapon_0002_Name": "Единство атаки и защиты",
  "Weapon_0003_Name": "Маленькое разрушение",
  "Weapon_0004_Name": "Мерцание звезды",
  "Weapon_0005_Name": "Холодная ярость",
  "Weapon_0006_Name": "Странствующий пепел",
  "Weapon_0007_Name": "Несгибаемый",
  "Weapon_0008_Name": "Возвращающийся страж",
  "Weapon_0009_Name": "Леденящий страх",
  "Weapon_0010_Name": "Стальной двуручник",
  "Weapon_0011_FlavorText": "Меч и щит, созданные для стабильности",
  "Weapon_0011_Name": "Гиперчувствительность",
  "Weapon_0012_FlavorText": "Копье с острым наконечником",
  "Weapon_0012_Name": "Зловещая Тень",
  "Weapon_0013_FlavorText": "Меч, который лёгкий, короткий и острый",
  "Weapon_0013_Name": "Минимализм",
  "Weapon_0014_FlavorText": "Топор, используемый для рубки больших деревьев",
  "Weapon_0014_Name": "Неосторожность",
  "Weapon_0015_Name": "Любящий Взгляд",
  "Weapon_0016_Name": "Быстрое Раскаяние",
  "Weapon_0017_Name": "Тревожное Удовольствие",
  "Weapon_0018_Name": "Второй",
  "Weapon_0019_Name": "Подчинение",
  "Weapon_0020_Name": "Кинжал",
  "Weapon_0021_Name": "Безопасное Начало",
  "Weapon_0022_Name": "За Порогом",
  "Weapon_0023_Name": "Засушливый Бриз",
  "Weapon_0024_Name": "Безсветный Клинок",
  "Weapon_0025_Name": "Белая Улыбка",
  "Weapon_0026_Name": "Тень Надежды",
  "Weapon_0027_Name": "Абсолютная Зависть",
  "Weapon_0028_Name": "Ползучее Отчаяние",
  "Weapon_0029_Name": "Трудное Испытание",
  "Weapon_0100_Name": "Большой арбалет",
  "Weapon_0101_Name": "Большой арбалет: устройство перезарядки",
  "Weapon_0102_Name": "Большой арбалет: Ускоряющее ядро",
  "Weapon_0103_Name": "арбалет: Близнецы",
  "Weapon_0104_Name": "Большой арбалет: Стрелок дробовиком",
  "Weapon_0105_Name": "Большой арбалет: Синтез пороха",
  "Weapon_0106_Name": "Большой арбалет: улучшенные специальные болты",
  "Weapon_0107_Name": "Большой арбалет: Двойные рельсы",
  "Weapon_0108_Name": "Большой арбалет: Огненная мина",
  "Weapon_0109_Name": "Большой арбалет: Оснащена направляющим модулем",
  "Weapon_0110_Name": "Большой арбалет: нестабильный знак молнии",
  "Weapon_0111_Name": "Большой арбалет: стабилизация метки",
  "Weapon_0112_Name": "Большой арбалет: Морозное покрывало",
  "Weapon_0113_Name": "Большой арбалет: Быстрое замораживание",
  "Weapon_0114_Name": "Большой арбалет: Устройство Расширения",
  "Weapon_0115_Name": "Большой арбалет: Собиратель облаков",
  "Weapon_0116_Name": "Большой арбалет: Взрывное устройство",
  "Weapon_0117_Name": "Большой арбалет: Устройство быстрой стрельбы",
  "Weapon_0118_Name": "Мини-пушка",
  "Weapon_0119_Name": "Кагумеде",
  "Weapon_0120_Name": "Образ Карима",
  "Weapon_0200_Name": "Посох",
  "Weapon_0400_Name": "Клинок",
  "Weapon_0401_Name": "Длинный меч 'Онохара'",
  "Weapon_0402_Name": "Меч 'Мурамаса'",
  "Weapon_0403_Name": "Меч со следами когтей 'Хоу'",
  "Weapon_0404_Name": "Меч Грома 'Бронте'",
  "Weapon_0405_Name": "Молниеносная вспышка",
  "Weapon_0406_Name": "Хелбанус",
  "Weapon_0407_Name": "Пылающий Хелбанус",
  "Weapon_0408_Name": "Хайди",
  "Weapon_0409_Name": "Клинок Распила: Небесный Разрез",
  "Weapon_0410_Name": "Меч-Лезвие: Парящий Ива",
  "Weapon_0411_Name": "Распарывающий клинок: Танец Разрушения",
  "Weapon_0412_Name": "Ожидающий Лазурный Клинок",
  "Weapon_0413_Name": "Короткий кинжал Юи",
  "Weapon_0414_Name": "Клятва Адамаха",
  "Weapon_0415_Name": "Кераунос",
  "Weapon_0416_Name": "Общество по Запечатыванию Призраков Библиотеки Модель 1",
  "Weapon_0417_Name": "Общество по Запечатыванию Призраков Библиотеки Модель 2",
  "Weapon_0419_Name": "Черновое Лезвие Зимнего Кузнеца",
  "Weapon_0420_Name": "Безмолвие Вечной стужи",
  "Weapon_0421_Name": "Фрагмент Настронда",
  "Weapon_1000_FlavorText": "Лук в плохом состоянии и на грани поломки",
  "Weapon_1000_Name": "Старый Лук",
  "Weapon_1001_FlavorText": "Я чувствую его душу.",
  "Weapon_1001_Name": "Магический Лук",
  "Weapon_1122_Name": "Большой меч Тлеющего Пламени",
  "Weapon_1123_Name": "Дробление Красной Змеи",
  "Weapon_1124_Name": "Солис Кинерис",
  "Weapon_1208_Name": "Нефритовый След",
  "Weapon_1209_Name": "Бесконечное погружение",
  "Weapon_5000_FlavorText": "Для строительства дома нет ничего лучше этого.",
  "Weapon_5000_Name": "Гигантский Строительный Молот",
  "Weapon_Blade": "Клинок",
  "Weapon_Carrotcalibur_Name": "Морковкалбур",
  "Weapon_CarrotSword_Name": "Меч из Моркови",
  "Weapon_CooldownWand_Name": "Жезл Дисциплины",
  "Weapon_Corrosion2_Name": "Защита от Коррозии Уровень 2 *검방?*",
  "Weapon_Corrosion3_Name": "Защита от Коррозии Уровень 3",
  "Weapon_Crossbow": "Арбалет",
  "Weapon_Dagger": "Кинжал",
  "Weapon_Dagger_Tier2_Throw_Name": "Альпийский Эдельвейс",
  "Weapon_Dagger_Tier3_Throw_Name": "Адонис",
  "Weapon_Dagger_Tier3_ThrowComp_Name": "За кулисами",
  "Weapon_DragonHammer_Name": "Древний Молот",
  "Weapon_FireDagger_Name": "Огненный Кинжал",
  "Weapon_FireDagger2_Name": "Нагретый Клинок",
  "Weapon_FireDaggerBurn_Name": "Горящий Клык",
  "Weapon_FireWand_Name": "Взор Пламени",
  "Weapon_Golem_Name": "Ядро Голема",
  "Weapon_Greatsword": "",
  "Weapon_GreatSword": "Двуручный меч",
  "Weapon_GreenOnionSword_Name": "Меч из зеленого лука",
  "Weapon_Hammer_Ice_Name": "Вечер Бури",
  "Weapon_Hammer_Name": "Военный Молот",
  "Weapon_Ice2_Name": "Ледяной Осколок",
  "Weapon_Ice3_Name": "Ледяной Клинок",
  "Weapon_IceWand_Name": "Дыхание льда",
  "Weapon_Katana": "Клинок",
  "Weapon_Lightning_Name": "Кинжал молнии",
  "Weapon_Lightning2_Name": "Нависающая грозовая туча",
  "Weapon_Lightning3_Name": "Гнев молнии",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_Name": "Проводник",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3MB_Name": "Меч-Баллиста",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3S_Name": "Сверхпроводник",
  "Weapon_LightningWand_Name": "Крылья молнии",
  "Weapon_MagicalWand_Name": "Волшебная палочка",
  "Weapon_Rapier_Name": "Рапира",
  "Weapon_RapierWide_Name": "Яркая рапира",
  "Weapon_SwordAndShield": "Меч и щит",
  "Weapon_WeaselKnightsGreatSword_Name": "Меч красной ласки",
  "WeaponAction_AdvancedReload": "Быстрая перезагрузка",
  "WeaponAction_AdvancedReload_Description": "Потребляет <tag=MP>25 для перезарядки со скоростью 400% <tag=WeaponAction_Reload>",
  "WeaponAction_BasicAttack_Formula_01": "L",
  "WeaponAction_CarrotAttack": "Морковная техника меча",
  "WeaponAction_CarrotAttack_Description": "Наносит равномерный урон 5 раз. По сравнению с исходной тройной атакой, урон в секунду увеличивается на 20%.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack": "Обычная атака",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Description": "Автоматически перезаряжается, когда все стрелы израсходованы. <tag=MoveSpeed> уменьшается на 40% во время атаки.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Formula": "L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack": "Рывок с атакой",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Description": "Расходует рывок, чтобы установить мину, которая действует 3 секунды. Она автоматически взрывается при обнаружении врага.",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Formula": "(После рывка) &L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack2_Description": "Тратит количество рывков на установку мины, которая действует 2,5 секунды. Автоматически взрывается при обнаружении врага.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot": "Особая атака: Усиленная стрела",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Description": "Тратит 10 <tag=MP>, чтобы выпустить мощную стрелу. Стрелы не тратятся.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack": "Обычная атака",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack_Formula": "Л& (5 раз)",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone": "Рывок: Лезвийная тюрьма",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect": "Атакует в определенной зоне с уроном, сниженным на 33%. Каждые 30% дополнительной скорости атаки увеличивают количество ударов на 1 (урон увеличивается на 7% за каждый дополнительный удар).",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack": "Рывок с атакой",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Description": "Переход в Ярость во время Транса",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Formula": "(После рывка) &L",
  "WeaponAction_Dagger_Parry": "Особая атака: Парирование",
  "WeaponAction_Dagger_Parry_Formula": "П",
  "WeaponAction_Dagger_Throw_BasicAttack_Formula": "Л&(4 раза)",
  "WeaponAction_Dagger_Trance": "Транс",
  "WeaponAction_DashAttack": "Рывок с атакой",
  "WeaponAction_Deflecting": "Таран",
  "WeaponAction_Deflecting_Description": "Двигайтесь в указанном направлении. Дает кратковременную неуязвимость. (Стоимость маны: 5)",
  "WeaponAction_DeflectingIce": "Специальная атака: Ледяное скольжение",
  "WeaponAction_DeflectingIce_Description": "Двигайтесь в указанном направлении. Предоставляет кратковременную неуязвимость. Наносит <tag=IceDamage> 50% урона противникам, с которыми соприкасаетесь. (Расход MP: 5)",
  "WeaponAction_DirectAttack": "Атака оружием",
  "WeaponAction_DirectAttack_Description": "",
  "WeaponAction_DirectAttack_DetailedValue": "Относится к <tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack>, <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, выполняемым с использованием оружия.",
  "WeaponAction_Fury": "Ярость",
  "WeaponAction_Golem_Left": "Активировать части",
  "WeaponAction_Golem_Left_Formula": "Л",
  "WeaponAction_GreatDraw": "",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack": "Обычная атака",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_1": "1-й удар",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_2": "2-й удар",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_3": "3-й удар",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_4": "4-й удар",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_Formula": "Л& (3 раза)",
  "WeaponAction_Greatsword_DashAttack_Formula": "(После рывка) &Л",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble": "Особая атака: Пересборка",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Description": "Тратит 30 МП, чтобы нанести дополнительные 15 урона при атаке. Клинок меча удлиняется на 8 секунд, позволяя наносить непрерывные обычные атаки.",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Effect": "В течение 8 секунд клинок удлиняется, позволяя непрерывно использовать обычные атаки, и накладывает эффект, наносящий дополнительные 15 единиц урона при атаке.",
  "WeaponAction_Greatsword_Transform": "Особая атака: Пересборка",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind": "Особая атака: Вихрь",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind_Formula": "П& заряд, затем отпустить",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion": "Особая атака: Взрыв раны",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect": "Удаление всех дебаффов, наложенных вами на врагов в радиусе 8 плиток, и нанесение им хаотического урона. (Урон: количество снятых дебаффов * 100",
  "WeaponAction_Iaido": "Обычная Атака: Удар Иайдо",
  "WeaponAction_Iaido_Description": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, считается единым непрерывным ударом и атакует ближайших врагов. (Урон: <tag=PhysicalDamage> 200%) Когда заряд меча достигает 100%, он меняется на <tag=WeaponAction_Iaido_Great>.",
  "WeaponAction_Iaido_Great": "Обычная атака: Великий удар иайдо",
  "WeaponAction_Iaido_Great_Description": "Увеличивает радиус атаки. (Урон: <tag=PhysicalDamage> 400%)",
  "WeaponAction_Issen": "Особая атака: Иссен",
  "WeaponAction_Issen_DetailedValue": "Увеличение урона на 50% <tag=LightningDamage> за каждую единицу максимального <tag=Electric>",
  "WeaponAction_Katana_Deflecting_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash": "Спецатака: Мощный Удар",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash_Formula": "В ножнах &L",
  "WeaponAction_Katana_Sheath_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_SheathAttack_Formula": "При убирании в ножны&L",
  "WeaponAction_MiniDrone": "Мини-дрон",
  "WeaponAction_MiniDrone_Description": "",
  "WeaponAction_Overheat": "Перегрев",
  "WeaponAction_Overheat_Description": "<tag=AttackSpeed> фиксируется на уровне 300%, а <tag=WeaponAction_BasicAttack> изменяется на огненный атрибут. (Урон: <tag=FireDamage> 110%)",
  "WeaponAction_QuickDraw": "Быстрый выпад",
  "WeaponAction_Reload": "Перезарядка",
  "WeaponAction_Sheath": "Ножны",
  "WeaponAction_SheathAndDraw": "Влагалище и Выхват",
  "WeaponAction_SheathAttack": "Особая атака: Мощный удар",
  "WeaponAction_SheathAttackFast": "Особая атака: Быстрый удар",
  "WeaponAction_SheathAttackFast_Description": "Больше не расходуется <tag=MP>, но урон от <tag=WeaponAction_DirectAttack> уменьшается на 30%.",
  "WeaponAction_SpecialAttack": "Особая атака",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack": "Обычная атака",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}\n{ORDINAL1}: {DMG1}\n{ORDINAL2}: {DMG2}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Formula": "Л& (3 раза)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack": "Рывок с атакой",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Formula": "(После рывка) &Л",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard": "Блок",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard_Formula": "П& (удерживать)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_LightningSpear": "Молниеносное копьё",
  "WeaponAction_SwordAndShield_PerfectGuard": "Идеальный блок",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep": "Особая атака: Разрубание",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Formula": "(При блокировке) &Л",
  "WeaponAction_SwordStrike": "Удар мечом",
  "WeaponAction_Unsheath": "Обнажить",
  "WeaponAddon_AdditionalElementalDamage_Effect": "Когда <tag=WeaponAction_DirectAttack>, наносит дополнительный урон цели, равный {PERCENT}% от {STAT}.",
  "WeaponAddon_AutoDashAttack_Effect": "<tag=DashAttackDamage> увеличивается на 60%. Наносит 50% урона от атаки рывком врагам на пути рывка. (Двойной урон при использовании <tag=DashCount>.)",
  "WeaponAddon_BasicAttackButNoSweep_Effect": "Увеличивает <tag=BasicAttackDamage> на 33%, но <tag=WeaponAction_Sweep> больше нельзя использовать.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> изменяется на <tag=WeaponAction_CarrotAttack>, а эффективность дополнительной скорости атаки увеличивается на 20%.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Name": "Морковное дыхание",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Effect": "Увеличивает весь элементальный урон на 3.",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Name": "Сила Морковки",
  "WeaponAddon_ChargedSweep_Effect": "Увеличивает урон <tag=WeaponAction_Sweep> на 30% и заряды <tag=WeaponAction_Sweep>, когда <tag=WeaponAction_Guard> активен, радиус увеличивается на 200% при полной зарядке. (Мгновенная зарядка при идеальном блоке)",
  "WeaponAddon_ClubAdvanced_Effect": "При выполнении <tag=WeaponAction_DirectAttack> <tag=CriticalChance> уменьшается на 20%, но <tag=FinalWeaponDamage> увеличивается на 25%.",
  "WeaponAddon_ClubCritical_Effect": "Увеличивает <tag=CriticalDamageRate> <tag=WeaponAction_DirectAttack> на 30%.",
  "WeaponAddon_ClubSpike_Effect": "Выпускает 3 проникающих шипа при <tag=CriticalDamageRate> попадании с <tag=WeaponAction_DirectAttack>. Дополнительный шип добавляется за каждые 20% дополнительного критического урона атаки. (Урон: 26% от <tag=PhysicalDamage>)",
  "WeaponAddon_Concentration_Effect": "Уменьшает <tag=PhysicalDamage> на 6, но увеличивает <tag=CooldownRecovery> на 30%.",
  "WeaponAddon_Concentration_Name": "Сосредоточение",
  "WeaponAddon_CritFury_Effect": "Вы больше не можете использовать <tag=WeaponAction_Parry>, но у вас есть 20% шанс получить <tag=WeaponAction_Trance> при <tag=WeaponAction_DirectAttack>. (<tag=WeaponAction_Trance> может быть накоплено до 2 раз)",
  "WeaponAddon_Dagger_Shuriken_Effect": "Атака изменяется на 'Бросок Сюрикена'.",
  "WeaponAddon_Dagger_ThrowComp_Effect": "При <tag=WeaponAction_DirectAttack> получаете бафф <tag=Buff_ThrowComp>.",
  "WeaponAddon_DaggerNewBasicAttackSet_Effect": "Урон от 3-го, 4-го и 5-го <tag=WeaponAction_BasicAttack> увеличен на 25%, и эффект оглушения усилен.",
  "WeaponAddon_DarkCloudBasicAttack_Effect": "Каждые {SWING} атак вы получаете {COUNT} единиц <tag=DarkCloud>. При использовании <tag=WeaponAction_Whirlwind> вы получаете бонус, увеличивающий <tag=DarkCloudSpeed> на 100% (длительность 4 секунды)",
  "WeaponAddon_DarkCloudSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> будет изменена на <tag=WeaponAction_LightningSpear>. Потребляет 4 <tag=DarkCloud> для запуска копья, наносящего 165% урона <tag=LightningDamage> впереди.",
  "WeaponAddon_DashAttackBuff_Effect": "Когда используете <tag=WeaponAction_DashAttack>, получаете на 10 секунд бафф: +20% к урону <tag=WeaponAction_BasicAttack> и +30% к урону <tag=WeaponAction_DashAttack>. <tag=WeaponAction_Fury> деактивируется.",
  "WeaponAddon_Debuff_Effect": "Атакует цель, нанося эффект {DEBUFF}.",
  "WeaponAddon_DebuffShock_Effect": "При <tag=WeaponAction_DirectAttack> накладывается <tag=Electric> на цель. Увеличивает <tag=ElectricDamage> на {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_DoubleFury_Effect": "Урон от <tag=WeaponAction_Fury> увеличивается на дополнительные 10%.\nПри успешном выполнении <tag=WeaponAction_Parry> <tag=WeaponAction_Trance> будет восстановлен дважды.",
  "WeaponAddon_DoubleWhirlwind_Effect": "Уменьшает значение оглушения <tag=WeaponAction_Whirlwind>, но вы можете выполнить последующую атаку, используя клавишу <tag=WeaponAction_SpecialAttack> после запуска.",
  "WeaponAddon_EasyParry_Effect": "Увеличивает время окна <tag=WeaponAction_Parry> и снижает потребление MP на 30%.",
  "WeaponAddon_EnhancedMiniBallista_Effect": "Стрелы артефакта <tag=ITEM:1071> проникают сквозь стены и ищут врагов. При успешной защите вы немедленно выпустите стрелу.",
  "WeaponAddon_EvadeFury_Effect": "<tag=Evasion> увеличивается на 10%. При активации <tag=Evasion> вы получаете <tag=WeaponAction_Trance>.",
  "WeaponAddon_EvasionFury_Effect": "Вы больше не можете использовать <tag=WeaponAction_Parry>, но получаете <tag=WeaponAction_Trance> каждые 2.8 секунды. (Скорость зарядки увеличивается на 1% за каждое <tag=Evasion>, максимум до 33%)",
  "WeaponAddon_EvasionFury2_Effect": "Эффективность заряда <tag=WeaponAction_Trance> увеличивается на 25%, а предел бонуса скорости заряда из <tag=Evasion> снимается.",
  "WeaponAddon_FireDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry> заменяется на 'Бросок кинжала'. Выпускает 5 кинжалов вперед. (Урон: 100% от <tag=FireDamage>)",
  "WeaponAddon_FireDagger2_Effect": "Урон от огня <tag=FireDamage> метательных кинжалов увеличивается на 10%, кинжалы пронзают врагов.",
  "WeaponAddon_FireDaggerBurn_Effect": "Брошенные кинжалы накладывают <tag=Burn> на врагов.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Halberd_Effect": "Описание для двуручного меча второго ранга в виде алебарды. Эффекты пока отсутствуют.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> наносит на 30% больше <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Name": "Ледяное Нападение",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Effect": "Дальше увеличивает радиус <tag=WeaponAction_BasicAttack>, и увеличивает множитель <tag=IceDamage> на 30%.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Freeze_Name": "Обморожение",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Name": "Усиленное Охлаждение",
  "WeaponAddon_GreatSwordBasicAttack_Effect": "Удваивает время перезарядки <tag=WeaponAction_Whirlwind>, но увеличивает урон <tag=WeaponAction_BasicAttack> на 20%.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3FlameSword_Effect": "<tag=FlameSword> срабатывает дополнительно {VAL0} раз. <tag=FlameSword> имеет повышенный <tag=CriticalDamageRate> на {VAL1}%",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3Snake_Effect": "Каждый раз, когда вы наносите удар, время восстановления <tag=ITEM:1032> сокращается на 1,5 секунды.",
  "WeaponAddon_GreatswordIce_Effect": "Урон оружия изменяется на основанный на <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSwordIce2_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> радиус увеличен, а базовая комбо на 15% быстрее. (основывается на общем времени) \nДополнительный множитель урона увеличен на 25%.",
  "WeaponAddon_GreatswordLightning_Effect": "Преобразует урон оружия в <tag=LightningDamage>.",
  "WeaponAddon_GreenOnionSword_Effect": "Увеличивает весь элементальный урон на 2, а <tag=MagicDamageBonus> увеличивается на 15%.",
  "WeaponAddon_GuardMpCost_Effect": "После успешного <tag=WeaponAction_Guard> стоимость MP на <tag=WeaponAction_Guard> снижается на 50%.",
  "WeaponAddon_GuardReflect_Effect": "Отражает 300% урона нападающего при успешном <tag=WeaponAction_Guard>. (400% при <tag=WeaponAction_PerfectGuard>)",
  "WeaponAddon_Ice2_Freeze_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> имеет 80% шанс наложить <tag=Frostbite>. Увеличивает урон от <tag=Freeze> на 20%.",
  "WeaponAddon_Jellyfish_Effect": "<tag=ITEM:1198>, <tag=ITEM:1199>, <tag=ITEM:1200> делают двойную атаку, и наносимый урон увеличивается на {VAL1}%",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Effect": "Получите <tag=WeaponAction_SwordStrike> через <tag=WeaponAction_BasicAttack>. <tag=WeaponAction_SheathAttack> изменяется на <tag=WeaponAction_Iaido>.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Iaido_Effect": "<tag=CriticalChance> увеличивается на 30%, а радиус действия <tag=WeaponAction_Iaido_Great> изменяется на полную атаку.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Speed_Effect": "Вы не можете использовать <tag=WeaponAction_Iaido_Great>, но при достижении 100% шкалы <tag=WeaponAction_SwordStrike>, получаете бафф <tag=Buff_Katana_Nanmu>.",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Effect": "<tag=DashAttackDamage> увеличивается на 30%, и при использовании <tag=DashCount> дух дважды выполняет <tag=WeaponAction_DashAttack> по ближайшим врагам. (Перезарядка: 2,5 секунды)",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Parry_Effect": "Время восстановления <tag=WeaponAction_DashAttack> духа изменено на 1 секунду.\nВремя неуязвимости для <tag=WeaponAction_Sheath> увеличивается на 50%, и если атака была заблокирована, дух выполнит <tag=WeaponAction_DashAttack> количество раз, равное <tag=DashCount>.",
  "WeaponAddon_Katana_FastSheath_Effect": "Всегда остается в состоянии <tag=WeaponAction_Sheath>, и <tag=WeaponAction_SheathAttack> изменяется на <tag=WeaponAction_SheathAttackFast>. Эффективность <tag=AttackSpeed> увеличивается на 80%.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Burn_Effect": "<tag=BurnStack> увеличивается на 2, а <tag=FireDamage> увеличивается на 4.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Dash_Effect": "При использовании <tag=DashCount> получаете стаки '<tag=WeaponAction_Overheat>'. (1 по умолчанию, 2 при использовании <tag=WeaponAction_Sheath>, максимум 6 раз) При использовании <tag=WeaponAction_BasicAttack> стаки расходуются.",
  "WeaponAddon_Katana_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath> заменяется на <tag=WeaponAction_Deflecting>. Наносит дополнительный урон в размере {PERCENT}% от {STAT} при <tag=WeaponAction_DirectAttack>. <tag=IceDamage> увеличивается на {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3_Effect": "<tag=WeaponAction_Deflecting> изменяется на <tag=WeaponAction_DeflectingIce>. Блокировка атак противника во время неуязвимости мгновенно активирует артефакт <tag=ITEM:1178>. При активации наносит <tag=IceDamage> {VAL0}% урона ближайшим врагам.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3Spear_Effect": "После <tag=WeaponAction_Deflecting> активирует <tag=FrostRelic_Nastrond> при атаке.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_ElectricCharge_Effect": "При нанесении урона с помощью <tag=Electric> получаете 1 стек 'заряда'. (Максимум 10).\nПри <tag=WeaponAction_SheathAttack> расходуется 2 стека 'заряда' для выполнения <tag=WeaponAction_Issen>.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_Issen_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack> изменяется на 'Issen' с элементальной атрибутикой <tag=Elemental_Lightning>.\nСкорость атаки <tag=WeaponAction_SheathAttack> уменьшается на 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_Effect": "Постоянно получайте 'Рез клинка' при использовании <tag=WeaponAction_Sheath>. Потребляет 10 Рез клинка при применении магии для увеличения <tag=MagicDamageBonus> на 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicBlade_Effect": "При использовании магии призывается «Магический клинок», который летит к врагу и наносит урон. (Урон: 20 + 70% от пустой <tag=MP>)",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicCritical_Effect": "<tag=MagicCriticalChance> увеличивается на 30%.",
  "WeaponAddon_Katana_RangeSheath_Effect": "Базовая скорость атаки <tag=WeaponAction_SheathAttack> снижается на 24%, но он может ударять дальних врагов. Урон увеличивается на 1% за каждые 2 <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_Katana_SpeedSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack> зависит от <tag=AttackSpeed>. <tag=AttackSpeed> увеличивается на 15%.",
  "WeaponAddon_Last3Combo_Effect": "Вы можете выполнить финальный удар <tag=WeaponAction_BasicAttack> дополнительно 2 раза. Увеличивает урон <tag=WeaponAction_BasicAttack> на 10%.",
  "WeaponAddon_LightningCloud_Effect": "Когда 'Молния-стрела' попадает во врага, вы получаете {VAL0} очка <tag=DarkCloud>.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage> увеличивается на {VAL0}%, <tag=LightningDamage> увеличивается на {VAL1}.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Effect": "Преобразует <tag=WeaponAction_DirectAttack> в молниевый элемент. Увеличивает <tag=LightningDamage> на 5.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Shock_Effect": "При <tag=WeaponAction_DirectAttack> с вероятностью {PERCENT}% накладывает дебафф <tag=Electric>. Увеличивает <tag=ElectricStack> на {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Magical_Effect": "Атаки изменяются на Магическую Ракету.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Effect": "Атака изменяет свою стихию на <tag=Elemental_Fire>. Урон от <tag=WeaponAction_BasicAttack> увеличивается на 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Name": "Огненное Очарование",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Effect": "Атаки изменяются на атрибут <tag=Elemental_Ice>. Урон <tag=WeaponAction_DashAttack> увеличивается на 40%.",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Name": "Ледяное Очарование",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Effect": "Атака изменяется на атаку с атрибутом <tag=Elemental_Lightning>. Урон от <tag=WeaponAction_SpecialAttack> увеличивается на 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Name": "Молниевое Очарование",
  "WeaponAddon_Magical_Name": "Магическая Ракета",
  "WeaponAddon_MulRed_Effect": "Изменяет <tag=WeaponAction_BasicAttack> и <tag=WeaponAction_DashAttack> на 3-хитовую комбинацию. Урон каждого удара регулируется до 40% от оригинального урона.Максимальное количество стеков <tag=Debuff_Wound> увеличивается на 3.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Effect": "Увеличивает <tag=BasicAttackDamage> на 20%. Снижает <tag=DashAttackDamage> на 40%.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Name": "Полный Замах",
  "WeaponAddon_OppositeGuard_Effect": "<tag=AttackSpeed> увеличивается на 15%, и автоматически защищает переднюю зону при выполнении <tag=WeaponAction_BasicAttack>.",
  "WeaponAddon_ParryHeal_Effect": "Восстанавливает 1 HP при убийстве врага с помощью <tag=WeaponAction_Parry>. Увеличивает урон <tag=WeaponAction_Parry> на 80%.",
  "WeaponAddon_PassFury_Effect": "Урон от <tag=WeaponAction_Fury> увеличивается на 20%.",
  "WeaponAddon_PerfectGuardBuff_Effect": "После <tag=WeaponAction_PerfectGuard> увеличивает всё урон на 20% на 14 секунд.",
  "WeaponAddon_Poison_Effect": "",
  "WeaponAddon_Purple_Effect": "Атаки превращаются в 'Лазер'.",
  "WeaponAddon_PurpleAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> и <tag=WeaponAction_DashAttack> превращаются в большие лазеры, урон увеличен на 25%.",
  "WeaponAddon_PurpleCompanion_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> изменяется на 'Призыв Аметиста'. (Затраты <tag=MP> 24) Призывает спутника 'Аметист', наносящего <tag=Elemental_Normal> урон. Аметист расходует 5 HP за каждую атаку. (HP: 80, Урон: Среднее значение 120% для всех атрибутов)",
  "WeaponAddon_PurpleCooldown_Effect": "<tag=CooldownRecovery> увеличивается на {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage> увеличивается на 20%.\n Скорость заряда <tag=WeaponAction_Whirlwind> увеличивается на 50%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect2": "Скорость зарядки <tag=WeaponAction_Whirlwind> увеличивается на 50%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Effect": "Изменяет вашу <tag=WeaponAction_BasicAttack> так, чтобы она считалась <tag=WeaponAction_DashAttack> (отключает <tag=WeaponAction_DashAttack>). Увеличивает <tag=AttackSpeed> на 10%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Name": "Укол",
  "WeaponAddon_RapierWide_Effect": "Расширяет дальность укола. Увеличивает <tag=AttackSpeed> на 20%.",
  "WeaponAddon_RapierWide_Name": "Магия ускорения",
  "WeaponAddon_ShieldBlade_Effect": "При использовании Разрубающий Удар, рывок вперед, нанося дополнительный 30 урона. Увеличивает эффект шатания при Разрубающем Ударе, отбрасывая врагов.",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> изменяется на 'Пересборка'. (Потребляет 25 <tag=MP>) При использовании клинок удлиняется на 8 секунд, позволяя выполнять непрерывные обычные атаки. Каждая атака наносит дополнительный урон. (Дополнительный урон: {DEFAULT_DAMAGE} + {STAT_NAME} {STAT_DAMAGE})",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Name": "Перестройка",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Effect": "Увеличивает дальность атак Перестройки, и <tag=AttackSpeed> постепенно становится на 35% быстрее (сбрасывается, когда вы прекращаете атаку).",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Name": "Быстрый удар костей",
  "WeaponAddon_SweepBonus_Effect": "Увеличивает урон от <tag=WeaponAction_Sweep> на 50%. После успешного <tag=WeaponAction_Guard>, <tag=WeaponAction_Sweep> наносит на 30% больше урона в течение 5 секунд.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage> увеличено на 15%, и при попадании финальным ударом обычной атаки, получите <tag=DarkCloud> 3.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_T2_Effect": "<tag=LightningDamage> увеличивается на {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Corrosion_Effect": "Эффект коррозии меча уровня 2. Пока нет эффекта.",
  "WeaponAddon_Tier2_Ice_Effect": "<tag=IceDamage> увеличивается на {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Red_Effect": "Эффект многоударности великого меча уровня 2. Пока нет эффекта.",
  "WeaponAddon_Tier3_Hammer_Ice_Effect": "Меч Вард уровня 3, ледяной молот. Пока нет эффекта.",
  "WeaponAddon_Tier3_Ice_Effect": "<tag=ITEM:1014> заряжается на 50% быстрее.",
  "WeaponAddon_Tier3_IceHammer_Effect": "При использовании <tag=DashCount> моментально активируется артефакт <tag=ITEM:1208> с уроном в60%.",
  "WeaponAddon_TripleDashAttack_Effect": "При использовании <tag=Dash> <tag=WeaponAction_DashAttack> изменяется на <tag=WeaponAction_Dagger_BladeZone>.",
  "WeaponAddon_WhirlwindImmediate_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage> увеличивается на 15%.\n<tag=WeaponAction_Whirlwind> будет сразу же заряжен, а <tag=SpecialAttackSpeed> уменьшится на 15%.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutside_Effect": "Расширяет радиус <tag=WeaponAction_Whirlwind>, и наносит дополнительно 50% урона при попадании на край.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutsideHeal_Effect": "Восстановите <tag=HP>, равный 0,7% от урона, нанесенного снаружи.",
  "WeaponAddon_WhirlwindRapid_Effect": "Увеличивает <tag=CriticalChance> у <tag=WeaponAction_Whirlwind> на 50% и скорость применения на 50%.",
  "WeaponAddon_WideParry_Effect": "Увеличивает урон от <tag=WeaponAction_Parry> на 100% и дальность перемещения.",
  "WeaponAddon_Wound_Effect": "Атакует цель, нанося эффект <tag=Debuff_Wound>.",
  "WeaponAddon_Wound_Name": "Углубленная рана",
  "WeaponAddon_Wound2_Effect": "Урон от <tag=Elemental_Physical>, нанесенный с помощью <tag=Weapon>, становится <tag=Elemental_Chaos>. <tag=WeaponAction_SpecialAttack> преобразуется в <tag=WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion>.",
  "WeaponAddon_X_Effect": "",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Drone_Effect": "Стоимость <tag=WeaponAction_SpecialAttack> снижена до 3, а урон увеличивается на 0.9% за каждую <tag=AdditionalMP>. <tag=WeaponAction_SpecialAttack> преследует врагов вокруг.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Effect": "Урон от <tag=WeaponAction_DirectAttack> увеличивается на {DECREASED_PERCENT}%, но изменяется на основе {ELEMENTAL}.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Grenade_Effect": "С помощью <tag=WeaponAction_BasicAttack> выстреливает гранатой. Урон увеличивается на 75%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Damage_Effect": "Пока активно <tag=Buff_FrostVeil>, урон от <tag=WeaponAction_BasicAttack> увеличивается на дополнительные 20%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> заменяется на '<tag=Buff_FrostVeil>'.\n<tag=Buff_FrostVeil>: Тратит 30<tag=MP> и дает 10-секундный бафф, увеличивающий урон <tag=WeaponAction_BasicAttack> на 10% и меняющий его на элемент <tag=Elemental_Ice>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Infinite_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil> активно, стрелы не расходуются.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Sniper_Effect": "Выстреливает <tag=Frostbite> снарядами, проникающими через врагов, пока активно <tag=Buff_FrostVeil>. \n[<tag=CrossbowAmmo> закреплено на 5 выстрелов]",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Advanced_Effect": "При попадании 'Молниеносной стрелой' накладывается дебафф <tag=Electric>. Урон от <tag=Electric> увеличивается на {VAL1}%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Effect": "При использовании <tag=WeaponAction_BasicAttack> с вероятностью {VAL0}% выпускается 'Молниевая стрела'.\nМолниевая стрела: Наносит 160% от <tag=LightningDamage> и дополнительно поражает ближайшего врага",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Dual_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> выпускает два снаряда и позволяет немного более свободно перемещаться во время атаки. Скорость атаки увеличивается на величину увеличения <tag=MoveSpeed>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> заменяется на '<tag=WeaponAction_AdvancedReload>'.\n<tag=WeaponAction_AdvancedReload>: потребляет <tag=MP>25 для перезарядки на скорости 400%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_MG_Effect": "Во время атаки <tag=AttackSpeed> накапливается, добавляя до +60% к вашему базовому <tag=AttackSpeed>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Advanced_Effect": "Шанс критического удара <tag=WeaponAction_DirectAttack> увеличивается на 35%, а если атака наносит критический урон, количество зарядов увеличивается на {VAL1}.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_DB_Effect": "Урон от <tag=WeaponAction_BasicAttack> увеличивается на 10%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> изменяется на 'Пороховой патрон', который имеет свойства <tag=MeleeAttack>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Burst_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot> стреляет дважды и отслеживает врагов. Урон каждой атаки составляет 65% от изначального урона.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Continue_Effect": "При последовательном использовании <tag=WeaponAction_PowerShot> (в течение 2 секунд), наносит дополнительный урон в размере 10% за каждое последовательное использование. (максимум 50%)",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Effect": "Дальность атаки <tag=WeaponAction_PowerShot> увеличена, а урон увеличивается на 30%.",
  "WeaponEnhancement": "Улучшение оружия",
  "WeaponEnhancement_Description": "Усилите оружие, чтобы дать ему новую жизнь.",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_ADDINGWEIGHTS": "Добавление веса",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_AMBIDEXTROUSGRIPS": "Двусторонние рукоятки",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_CHOICEANDCONCENTRATION": "Выбор и концентрация",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_EMBLEMOFFOCUS": "Знак сосредоточения",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_LIGHTWEIGHTING": "Облегчение",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_POINTINGKNIFE": "Острие ножа",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFSOIL": "Ритуал земли",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFWIND": "Ритуал ветра",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_SPIRITOFDARKNESS": "Дух тьмы",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_ADJUSTINGWEIGHTS": "Регулировка веса",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_BASICATTACK": "Кузнечное дело",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_DELICATECORROSION": "Деликатная коррозия",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_HEAVYANDCAREFUL": "Тяжелый и внимательный",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_LIGHTANDSLEEK": "Легкий и быстрый",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_REINFORCINGHANDLE": "Укрепление рукоятки",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFDARK": "Ритуал тьмы",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFLIGHT": "Ритуал света",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_TWOSWORDS": "Двойные мечи",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_WIDEBLADE": "Широкое лезвие",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDMETAL": "Укрепление защиты щита",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDSHIELD": "Улучшение защиты щита",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLACKQUARTZ": "Раффинирование черного кварца",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLADE": "Заточка меча",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_CHANGESHIELD": "Замена на специальный щит",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_COLDFORGING": "Холодная ковка",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_DEFENSE": "Усиление захвата щита",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ELASTICITY": "Повышение упругости щита",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_HOTFORGING": "Горячая ковка",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDBLADE": "Клинковый щит",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDLIKESWORD": "Щит как меч",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHOOTINGSTAR": "Кузнечное искусство метеорита",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SWORDLIKESHIELD": "Меч как щит",
  "WeaponGreatsword_Bone_Name": "Костяной клин",
  "WeaponGreatsword_Bone2_Name": "Скрипящий позвоночник",
  "WeaponGreatsword_Club_Name": "Деревянная дубинка",
  "WeaponGreatsword_ClubAdvanced_Name": "Веселая выходка",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Black_Name": "Черная железная глефа",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Name": "Глефа",
  "WeaponGreatsword_Ice_Name": "Морозный меч",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Freeze_Name": "Ледовый меч",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Name": "Великий меч вечного холода",
  "WeaponGreatsword_IceExo_Name": "Большой меч Изгнания",
  "WeaponGreatsword_Lightning_Name": "Громовой двуручник \"E2G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3_Name": "Громовой двуручник \"E3G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3Shock_Name": "Громовой двуручник \"S3G\"",
  "WeaponGreatsword_PurpleBiglazer_Name": "Чистая форма",
  "WeaponGreatsword_PurpleCompanion_Name": "Лазарион",
  "WeaponGreatsword_PurpleCooldown_Name": "Наследие иллюзиониста",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier2_Name": "Багровый шип",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier3_Name": "Багровый вихрь",
  "WeaponGreatsword_RedClub_Name": "Разрушитель",
  "WeaponGreatsword_RedSimple_Name": "Инквизитор",
  "WeaponGreatsword_SpikeClub_Name": "Колючая дубинка",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Description": "Уменьшает получаемый урон, когда действует Хладнокровие.",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Name": "Улучшенное хладнокровие",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Description": "Увеличивает максимальный запас и скорость восстановления шкалы защиты.",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Name": "Усиление блока",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Description": "Выполняет дополнительный разрез при использовании Рубящего удара.",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Name": "Серия рубящих ударов",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Description": "Обычные атаки учитываются как блок.",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Name": "Отражение",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Description": "Преобразует обычные атаки в заряженные. Заряженные обычные атаки активируются при использовании Рубящего удара.",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Name": "Заряженная атака",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Description": "Рассекающий удар постоянно усиливается, когда используется для победы над врагами.",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Name": "Злая Сила",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Description": "Уменьшает сложность идеальных блоков. Увеличивает длительность Спокойствия.",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Name": "Предвидение",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Description": "Повышает уровень Ярости на 1.",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Name": "Усиление Ярости",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Description": "Пока Движение в трансе активно, позволяет использовать Ярость еще дважды.",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Name": "Планирование",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Description": "Обычные атаки становятся атакой из 6 ударов. При успешных двух последних ударах получите Транс.",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Name": "Улучшенная Обычная Атака",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Description": "Уменьшает задержку после блока. Добавляет 1 атаку к блокам.",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Name": "Улучшение Парирования",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Description": "Увеличивает получаемый Гнев Gauge при подготовке к Рассекающему удару.",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Name": "Быстрая Загрузка",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Description": "Две клинка поддерживаются. Заменяет Рассекающий удар временным усилением, которое увеличивает скорость атаки.",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Name": "Ярость",
  "WeaponUniqueEffect_ReverseGuard_Name": "Облегчение Багажа",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Description": "Увеличивает радиус Рассекающего удара. Увеличивает урон от внешнего края Рассекающего удара.",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Name": "Сияющая Кромка",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Description": "Увеличивает урон от Рассекающего удара.",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Name": "Улучшенное <tag=WeaponAction_Sweep>",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Description": "Позволяет нажать кнопку блока, чтобы использовать его в нужное время.",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Name": "Умный Блок",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Description": "Когда Ярость активна, получите <tag=Shield> и не падайте.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Name": "Твердая Ярость",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Description": "Не падайте при блокировке. При нанесении урона блоком, получите Транс.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Name": "Твердый Блок",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Description": "Использование Рассекающего удара временно разделяет меч на два.",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Name": "Разделение",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Description": "Рассекающий удар классифицируется как блок.",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Name": "Сильное Отражение",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Description": "При выполнении обычной атаки, когда Транс активен, тень атакует вместе с вами.",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Name": "Призыв Тени",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Description": "Увеличивает АТК и радиус Рассекающего удара.",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Name": "Улучшенное <tag=WeaponAction_Sweep>",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Description": "Отключает Ярость. Второй и пятый удары обычной комбо-атаки становятся блоками.",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Name": "Техничность",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Description": "При использовании Рассекающего удара выполняется атака метанием щита.",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Name": "Метание Щита",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Description": "При рывке автоматически атакует ближайшего врага.",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Name": "Состояние Бескорыстности",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Description": "Когда враги получают урон, восстанавливается Гнев.",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Name": "Воодушевление",
  "WeaponUniqueEffect_Vector3(1,1,1)_Description": "При выполнении обычной атаки блокирует атаки с противоположного направления.",
  "WeaponWieldType_Dagger": "Кинжал",
  "WeaponWieldType_GreatSword": "Двуручный меч",
  "WeaponWieldType_SwordAndShield": "Одноручный меч",
  "WorkInProgress": "В разработке",
  "WorkInProgress_D": "Эта функция находится в разработке. На некоторые элементы это свойство не будет применено.",
  "고마워": ""
}