{
  "#Colon": ": ",
  "#FontName": "Galmuri",
  "#LanguageName": "Português (Brasil)",
  "#ParenthesisClose": ")",
  "#ParenthesisOpen": "(",
  "#SeparatorSpace": " ",
  "...": "...",
  "...!": "...!",
  "?!": "?!",
  "[ID]_Name": "Rylie",
  "AggressiveGreeting_Mercenary_WeaselKnight": "Inimigos!",
  "AggressiveGreeting_Wanderer_Milton": "Essas malditas toupeiras!",
  "BondArtifact": "Artefato do Vínculo",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_0": "Mas que ótima Semente... Me conceda a força!",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_1": "...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_0": "Você pode me matar... mas já começou...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_1": "Voltarei novamente... igualzinho a você...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_0": "Contratante, você não precisa mais vir aqui.\nÉ só sentar e esperar até a chegada do fim.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_1": "Espera aí... Já que você passou por todo esse caminho...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_2": "Deixe-me ajudar você para que você não se incomode com a volta.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_halfHp_0": "Parece que você não tem intenção alguma de virar as costas e ir embora. Sendo assim...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_0": "Impressionante. Mas isso não irá alterar o futuro.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_1": "Vá. Prossiga e sinta a sua impotência.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_0": "Eu nem consigo me lembrar de quantos vieram antes de você.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_1": "Devo cumprir o meu dever agora, então devo enfrentá-lo usando este fantasma.",
  "BossSpeech_Askard_Die_0": "Eu não posso morrer... em um lugar assim...",
  "BossSpeech_Askard_Die_1": "<fade>A revelação é que...</fade>",
  "BossSpeech_Askard_Die_2": "Eu...",
  "BossSpeech_Askard_Enter_0": "Estou vendo que você chegou longe.",
  "BossSpeech_Askard_Enter_1": "Então muito bem, que faça valer o meu tempo.",
  "BossSpeech_Askard_halfHp_0": "Excelente... Sim, parece que você está interessado no <color=yellow>contratante</color> de Sephiroth.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_0 ": "...Nada mal.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_1": "Você me deu uma ideia... Isso, acho que isso funcionará.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_2": "Venha mais uma vez, eu trarei um rápido final a esta charada.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Die1": "Este lugar... de agora em diante...",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter1": "Este lugar agora se encontra sob o domínio da Árvore.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter2": "Você não pode prosseguir.",
  "BossSpeech_Larid_Die_0": "Eu... fracassei...",
  "BossSpeech_Larid_Die_1": "Quem dera pudesse ter sido você...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_0": "...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_1": "E assim começa a minha missão.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying_Start": "Droga... Isso... Isso é o fim!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying0": "Eu... Eu não tinha intenção alguma... de desafiar a ordem natural...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying1": "Pare... Não... Nãooo!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter1": "A anomalia do espaço-tempo...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter2": "Não... Não pode ser... A entropia...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter3": "Você... Você me seguiu até aqui!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter4": "O que... O que você está fazendo?",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter5": "Nem pense em se meter no meu caminho!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Exit": "Nãoo!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error": "Tentativa de recuperação com a bateria reserva. Pontos de energia de 1625.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error_DramaticDying": "Estado crítico da entropia. Inicializando retorno de dano.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error2": "Estado crítico da entropia. A sequência de terminação é recomendada.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Scream": "Aaughh!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye1": "Espere, por que isso não está funcionando? Será que eu exagerei?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye2": "Nãooo!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter0": "Opa, uma visitinha. O chefe mencionou que você estava vindo.",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter1": "O meu nome é Odner. Podemos começar?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern00": "Investida!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern01": "Lá vou eu!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern02": "Chutando com toda a força!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern03": "Vamos ver até onde se espalha!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern04": "Agora é a sua vez!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern05": "Soco de Bombas!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern06": "Decolar!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern07": "Vou te mostrar o que é uma explosão de verdade!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern08": "Não posso acreditar que posso usar isso com tanta liberdade... Isso é incrível!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern09": "Propulsão!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern10": "Preparar para aterrissar!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern11": "O meu elmo está tremendo!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern12": "Um especial saindo agora!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern13": "Foi bem difícil conseguir alterar para uma cruz!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern14": "Use a sua cabeça!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern15": "Lá vai!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern16": "Galera! Padrão A!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern17": "É só arremessar tudo que conseguir!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern18": "Ufa... Estou sem fôlego... Talvez eu também devesse focar agora!",
  "BossSpeech_MoleElite_Die": "Craac!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_0": "Quem é você!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_1": "Aqui não pode passar qualquer um!",
  "BossSpeech_OinkKing_Die": "Óinc!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter1": "Como um forasteiro se atreve a vir até aqui?!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter2": "Vou devorá-lo ainda com vida... Anda logo!",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_FlavorText": "Aumenta a resistência da durabilidade do bloco.",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_Name": "6° Lote: Certificado de Treinamento de Escudo",
  "Buff_AppleJuice_FlavorText": "Regenera temporariamente a saúde.",
  "Buff_AppleJuice_Name": "Suco de Maçã",
  "Buff_Cushion_FlavorText": "Aumenta <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_Cushion_Name": "Almofada Elegante",
  "Buff_DaggerDashAttack_FlavorText": "Aumenta <tag=BasicAttackDamage> e <tag=DashAttackDamage>.",
  "Buff_DaggerDashAttack_Name": "Emboscada",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_FlavorText": "Aumenta <tag=FinalDamage>.",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_Name": "Resistência",
  "Buff_FluorescentCharm_FlavorText": "Aumenta <tag=PhysicalDamage>.",
  "Buff_FluorescentCharm_Name": "Amuleto Irradiante",
  "Buff_GreenGear_FlavorText": "Aumenta <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_GreenGear_Name": "Lâmina de Serra Esverdeada",
  "Buff_Haste_FlavorText": "Aumenta <tag=AttackSpeed> e <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_FlavorText": "Aumenta <tag=MoveSpeed> e <tag=AttackSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_Name": "Fragmento da Escadaria de Helena",
  "Buff_IceCrossbow_Name": "Flecha Gélida",
  "Buff_Immersion_FlavorText": "Você pode utilizar Fúria.",
  "Buff_Immersion_Name": "Êxtase",
  "Buff_Katana_Nanmu": "",
  "Buff_Katana_Nanmu_Effect": "",
  "Buff_LightningArmor_FlavorText": "Causa dano elétrico aos inimigos nas proximidades.",
  "Buff_MPPotion_FlavorText": "Os seus <tag=MP> irão regenerar durante uma certa duração.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_FlavorText": "Torne-se temporariamente invencível.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Interval_FlavorText": "O efeito não se ativará por um tempo.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Name": "Cera para Patas do Elemental de Água",
  "Buff_PointedAcorn_FlavorText": "Aumenta <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_PointedAcorn_Name": "Bolota Afiada",
  "Buff_Rage_FlavorText": "Aumenta a VEL. de ATQ. durante uma certa duração.",
  "Buff_Rage_Name": "Enfurecer",
  "Buff_SharpEye_FlavorText": "Aumenta <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_SilverPlate_FlavorText": "Aumenta o ATQ.",
  "Buff_SilverPlate_Name": "Chapa de Prata",
  "Buff_Smokescreen_FlavorText": "A fumaça o ajudará a desviar dos próximos 3 ataques inimigos.",
  "Buff_Smokescreen_Name": "Cortina de Fumaça",
  "Buff_Sober_FlavorText": "Ao realizar um bloqueio bem-sucedido, recupera 10% de seu Medidor de Defesa (30% para um bloqueio perfeito)",
  "Buff_Sober_Name": "Compostura",
  "Buff_Splitting_FlavorText": "Duas espadas são mantidas.",
  "Buff_Splitting_Name": "Divisor",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_FlavorText": "Reduz o custo do Corte em 50%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_FlavorText": "Reduz o custo do Corte em 100%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_Name": "Redução de Custo do Corte",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Name": "Redução de Custo do Corte",
  "Buy": "Comprar",
  "Chapter_0": "Prólogo",
  "Chapter_1": "Capítulo 1: O Líder do Culto",
  "Chapter_2": "Capítulo 2: A Semente",
  "Chapter_3": "Capítulo 3: A Árvore",
  "Chapter_4": "Capítulo 4: Fragmento",
  "Chapter_5": "Capítulo 5",
  "Chapter3_Camp01_00_Mouse": "Você é...",
  "Chapter3_Camp01_01_Fox": "Tori?... Sem chance... É mesmo você?",
  "Chapter3_Camp01_02_Lion": "Sem um corpo, consigo ver todos os tipos de coisas.",
  "Chapter3_Camp01_03_Mouse": "Posso sentir a sua respiração. Ao contrário de nós.",
  "Chapter3_Camp01_04_Fox": "Respiração? Será que pode estar... com vida?",
  "Chapter3_Camp01_05_Fox": "O Poder da Alteração do Destino... Você não é Tori, não é?",
  "Chapter3_Camp01_06_Fox": "Por favor, volte aqui novamente, pode ser?",
  "Chapter3_Camp01_07_Fox": "E a nossa história...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_01": "Isso é estranho. Existem seres que concluíram a sua missão e retornaram ao mundo.",
  "Chapter3_Camp01_Tree_02": "Parece ser diferente do que uma simples ilusão criada por Qliphoth...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_03": "Se a sua vontade alcançá-los, tente conversar com eles mais uma vez.",
  "Chapter3_Camp02_00_Fox": "Ah, você veio. Deseja vir até aqui?",
  "Chapter3_Camp02_01_Fox": "Isso aqui é dentro de Qliphoth. Mas não é muito profundo...",
  "Chapter3_Camp02_02_Fox": "Entendo. Qliphoth, novamente...",
  "Chapter3_Camp02_02_Mouse": "É difícil entrar, principalmente para animais com corpos.",
  "Chapter3_Camp02_03_Lion": "Os nossos corpos foram tomados por Qliphoth.",
  "Chapter3_Camp02_04_Lion": "A propósito, você se tornou mais forte desde a última vez que esteve aqui.",
  "Chapter3_Camp02_05_Fox": "Mesmo assim, não tem como durar muito tempo.",
  "Chapter3_Camp02_06_Fox": "Antes de nos apresentarmos, você poderia nos contar um pouco sobre você? Como foi que você veio parar aqui…?",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Fox": "O meu nome é Seyla.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Lion": "Eu sou Khael.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Mouse": "Dyn.",
  "Chapter3_Camp02_07_Fox": "Entendo. Qliphoth...",
  "Chapter3_Camp02_08_Lion": "Não há muito tempo restante.",
  "Chapter3_Camp02_09_Lion": "Mas é quando você está desesperado que a oportunidade verdadeira aparece.",
  "Chapter3_Camp02_10_Fox": "É isso mesmo! E aí, o que deveríamos fazer agora? Primeiro, o mundo mental é...",
  "Chapter3_Camp02_11_Mouse": "Eu tenho uma sugestão.",
  "Chapter3_Camp02_12_Mouse": "Mas a explicarei da próxima vez.",
  "Chapter3_Camp02_13_Fox": "Dentro de Qliphoth, o espaço e o tempo não têm qualquer efeito.",
  "Chapter3_Camp02_14_Lion": "Volte novamente. Nos acostumamos a esperar.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_00": "Khael, Dyn, Seyla...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_01": "Então eles foram despidos de seus corpos, o que significa que não eram meras ilusões.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_02": "Se você tiver os seus Fragmentos do Destino, por favor, os traga. Se você estiver conectado a eles, certamente...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_03": "O local do Fragmento do Destino provavelmente é mais bem conhecido por eles mesmos.",
  "Chapter3_Camp03_00_Lion": "Você chegou.",
  "Chapter3_Camp03_01_Mouse": "Primeiro, recupere o Fragmento do Destino aqui. E também lá de fora.",
  "Chapter3_Camp03_02_2_Lion": "Estamos presos aqui, então não podemos ajudar diretamente. Eu sinto muito.",
  "Chapter3_Camp03_02_Lion": "Se encontra espalhado à frente. Ele se dispersou quando tivemos êxito ao selá-lo.",
  "Chapter3_Camp03_03_Fox": "Se você conseguir sobreviver até então, você também poderá trazer o fragmento. Traga-o e eu lhe contarei mais.",
  "Chapter3_Camp03_04_Askard": "Eu me libertei da ilusão e vim parar aqui.",
  "Chapter3_Camp03_05_Askard": "Eles são meras ilusões. Fantasmas do passado.",
  "Chapter3_Camp03_06_2_Askard": "...está morrendo.",
  "Chapter3_Camp03_06_Askard": "Agora, aceite-a, a bênção de Qliphoth.",
  "Chapter3_Camp03_07_Askard": "Para aprisioná-los aqui pela eternidade, como aqueles carinhas...",
  "Chapter3_Camp03_08_Askard": "A sua fraqueza o salvou.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_01": "Desde os tempos imemoriais, Qliphoth semeou infindáveis tempos neste mundo.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_02": "E mesmo sem as minhas preces, àqueles destinados a conter a escuridão sempre apareceram.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_03": "Os tempos, as aparições e o mundo eram diferentes... mas eu acreditava que você, assim como você é agora, pode chegar ao final.",
  "Chapter3_End_01_Fox": "Você está aqui. Chegar tão longe assim é uma conquista. Agora...",
  "Chapter3_End_02_Mouse": "Encontre os fragmentos restantes.",
  "Chapter3_End_03_Fox": "Era muito raro o destino ser rompido. Ele deve ser mantido intacto para se conceder o destino aos outros.",
  "Chapter3_End_04_Fox": "Nós não temos corpos corpóreos, então não podemos ajudar muito a coletar os fragmentos, mas podemos auxiliar você a entrar no mundo mental.",
  "Chapter3_End_05_Lion": "Haha, é uma pena não podermos mais apreciar o seu talento com a espada.",
  "Chapter3_End_06_Lion": "Acredito que você viajou bastante pela torre usando o poder do destino. Tem alguma ideia para onde ir?",
  "Chapter3_End_07_PlayerChoice_DontKnow ": "Não sei",
  "Chapter3_End_08_Mouse": "Não vai ser tão fácil como dentro do Clifford.",
  "Chapter3_End_09_Fox": "Aqui, a localização aproximada é... Todos, concentrem-se e tentem sentir a posição dos fragmentos do destino.",
  "Chapter3_End_10_Mouse": "...se contorce. Perto. E há um forte cheiro de <color=yellow>ferro</color>.",
  "Chapter3_End_11_Fox": "Sinto o <color=yellow>cheiro da grama</color>. Ouço também o som da água.",
  "Chapter3_End_12_Lion": "Tão confortável quanto <color=yellow>meu quarto</color>.",
  "Chapter3_End_13_Fox": "Certo. Se usarmos o poder de {NAME}, também poderemos passar algum tempo juntos lá fora.",
  "Chapter3_End_14_Mouse": "Mesmo aqui, minha presença está se desvanecendo. Não há tempo.",
  "Chapter3_End_15_Fox": "Está pronta? Os fragmentos estão espalhados por toda parte. Vamos nos apressar.",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Notyet": "Ainda não",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Yes": "Vamos agora",
  "Chapter3_End_17_Fox_NotAllClear": "Encontre todos os fragmentos espalhados. Por favor.",
  "Chapter3_End_18_Fox_AllClear": "Você encontrou todos os fragmentos. Obrigado.",
  "Chapter3_End_19_Fox_AllClear": "Agora é realmente o fim. Vamos selar o Clipótono.",
  "Chapter4_Desert_Fox_0": "Esse lugar também já deve ter sido verdejante, não? Se um dia eu puder ver essa paisagem...",
  "Chapter4_Desert_Lion_0": "Nos livros antigos da biblioteca está escrito que há uma saída da torre em algum lugar daqui. Mas ninguém a encontrou.",
  "Chapter4_Desert_Mouse_0": "Uma sensação desagradável é sentida em todos os lugares. Prepare-se.",
  "Chapter4_End_03_Lion": "É muito parecido para ter sido simplesmente feito.",
  "Chapter4_End_04_Fox": "...É meu corpo. Estranho... mas tenho uma vontade estranha de me aproximar.",
  "Chapter4_End_05_Mouse": "Algo parece estranho. Vou me aproximar para ter certeza.",
  "Chapter4_End_06_Fox": "…Essa sensação… Com certeza é meu corpo…",
  "Chapter4_End_07_Mouse": "Pode ajudar com o selo, mas ainda é preocupante...",
  "Chapter4_End_08_Lion": "Pode ser que alguém não tenha 'restaurado', mas 'recriado'.",
  "Chapter4_End_08a_Lion": "O corpo... Por conta própria...",
  "Chapter4_End_09_Askard": "Insensatos. Seus corpos já estão apodrecidos.",
  "Chapter4_End_10_Askard": "No entanto, criei isto pessoalmente para este momento.",
  "Chapter4_End_11_Askard": "Com a força total de vocês, despertarei completamente o Clipot.",
  "Chapter4_End_12_Mouse": "Fui descuidado...",
  "Chapter4_End_13_Fox": "Não..! Isso é com certeza...!",
  "Chapter4_End_14_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>...afinal nós...",
  "Chapter4_End_15_Qliphoth": "Agora começa, vejo.",
  "Chapter4_End_16_Qliphoth": "Estou pronto para selar <tag=NPC:Tree_Sephiroth>.",
  "Chapter4_End_17_Tori": "Vou realizar o que você deseja.",
  "Chapter4_End_18_Askard": "Agora... finalmente a forma de destruição que eu desejava está completa.",
  "Chapter4_End_18a_PlayerChoice": "<color=red><tag=TEXT:Qliphoth></color>...?",
  "Chapter4_End_19_Tori": "Não. Eu sou um amigo dos heróis que apareceram emprestando suas imagens de você.",
  "Chapter4_End_20_Tori": "{NAME}. Eu me chamo <tag=NPC:CutScene_Chapter4_End_Tori>.",
  "Chapter4_End_21_PlayerChoice": "Como?",
  "Chapter4_End_22_Tori": "O poder do meu destino é 'retorno'... Esse é o poder que você possui.",
  "Chapter4_End_22a_Tori": "Escolhi este lugar como o último ponto de retorno antes de parar Klipoth.",
  "Chapter4_End_23_Tori": "Para que você consiga se levantar novamente, mesmo se cair...",
  "Chapter4_End_24_Tori": "Não temos muito tempo. Você precisa acordar e impedir Cliport sozinho.",
  "Chapter4_End_25_Tori": "Mas esse caminho não é trilhado sozinho. Acredite no destino que você construiu...",
  "Chapter4_End_25a_Tori": "Por favor...",
  "Chapter4_EndDoor_Fox_0": "Você sente o meu poder? Estarei ao seu lado para que não sucumba ao medo.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_0": "Selar o Clifote é minha especialidade, mas... desta vez é diferente.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_1": "Aproxime-se e concentre-se. Quando a energia entrar em contato, o selo se romperá.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_0": "Embora eu não tenha corpo, eu não me quebro.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_1": "Darei força para que seus passos não tenham hesitação.",
  "Chapter4_Fox_02_Fox": "Aqui continua igual! Será que há fragmentos por perto...",
  "Chapter4_Fox_03_Fox": "Ah! Lá está!",
  "Chapter4_Fox_04_Thunder": "Ah, talvez você tenha vindo da vila dos coelhos? Eu sou o Comerciante Thunder.",
  "Chapter4_Fox_05_Thunder": "Ultimamente, os saqueadores ficaram quietos, então eu estava ajudando a mover os patos para a vila Herba...",
  "Chapter4_Fox_06_Thunder": "De repente, os saqueadores também apareceram... Me ajude!",
  "Chapter4_Fox_07_Fox": "Não era um fragmento... mesmo assim vou ajudar!",
  "Chapter4_Fox_07a_Thunder": "...?",
  "Chapter4_Fox_08_PlayerChoice_Help": "Ajudar",
  "Chapter4_Fox_09_Thunder": "Obrigado! Agora os moradores estão todos <color=yellow>dispersos</color> e lutando. Ajude-os no seu caminho!",
  "Chapter4_Fox_10_Thunder": "Se seguirmos as marcas de rodas, talvez possamos alcançar o líder.",
  "Chapter4_Fox_10b_Fox": "Ah, é por aqui que sai! Este lugar me é familiar.",
  "Chapter4_Fox_11_Fox": "Com a minha habilidade 'Harmonia', posso amplificar os laços entre vocês.",
  "Chapter4_Fox_11_Thunder": "Todos chegaram em segurança. Obrigado por ajudar!",
  "Chapter4_Fox_11a_Fox": "Todos os animais se uniram para superar a crise com a ajuda da Árvore.",
  "Chapter4_Fox_11b_Fox": "Com a sua força atual, eles só vão sentir um pouco de proximidade com você... Mas isso já é de grande ajuda, não acha?",
  "Chapter4_Fox_12_Duck1": "Obrigado!",
  "Chapter4_Fox_13_Duck2": "Finalmente acabou a maldita vida no acampamento! Obrigado!",
  "Chapter4_Fox_13a_Duck3": "Ótima habilidade.",
  "Chapter4_Fox_14_Thunder": "Isto é um presente como forma de agradecimento! Não sei para que serve, mas com certeza...!",
  "Chapter4_Fox_15_Fox": "Estava bem na nossa frente!",
  "Chapter4_Fox_15a_Duck01": "O que é isso?",
  "Chapter4_Fox_15b_Duck02": "Que quente...",
  "Chapter4_Fox_15c_Duck03": "Acabei de ver uma raposa atrás... Ué?",
  "Chapter4_Fox_16_Thunder": "Que bom que encontrou o que procurava. Agora precisamos começar os reparos na vila.",
  "Chapter4_Fox_17_Thunder": "Volte mais tarde! Até lá, a aldeia já estará reconstruída.",
  "Chapter4_Fox_17a_Thunder": "Desejo-lhe sorte em sua jornada.",
  "Chapter4_Fox_18_Fox": "É assim que é se sentir conectado de coração. Que paisagem mais acolhedora...",
  "Chapter4_Fox_19_Fox": "Haha, estava apenas falando sozinho! Vamos, vamos levar o fragmento de volta!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_0_Bana": "Huf.. huf.. Todos estão bem?!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_1_Kuri": "Não estão avançando mais!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_2_Kuri": "Vamos voltar à aldeia antes que eles aparecem de novo!",
  "Chapter4_Fox_Companion_Rolf_Join": "",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_0": "O destino distorcido atraiu os animais!",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_1": "Vamos ajudar na reconstrução!",
  "Chapter4_Grasstown_Lion_0": "Parece que essa vila já existia quando eu vivia! Mas a aparência parece ter mudado.",
  "Chapter4_Grasstown_Mouse_0": "Um quadro de avisos, você diz. Eu costumava vê-los quando muitos mercenários estavam por aí.",
  "Chapter4_Library_Fox_0": "Este modelo sempre parece tão misterioso!",
  "Chapter4_Library_Fox_1": "",
  "Chapter4_Library_Lion_0": "Esta biblioteca existe há muito tempo.",
  "Chapter4_Library_Lion_1": "Estudar os vários documentos aqui era minha principal ocupação.",
  "Chapter4_Library_Mouse_0": "Eu não gosto deste lugar. Parece que ninguém percebe...",
  "Chapter4_Library_Mouse_1": "Aqui, o ângulo do chão muda gradualmente, dificultando um combate perfeito.",
  "Chapter4_Lion_02_Lion": "Embora esteja bastante desgastado, as instalações ainda funcionam bem!",
  "Chapter4_Lion_03_Lion": "Estamos quase lá.",
  "Chapter4_Lion_04_Lion": "Como já mencionei, <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name> e <tag=TEXT:Tree_Sephiroth> continuaram a lutar repetidamente.",
  "Chapter4_Lion_04a_Lion": "E mesmo quando os animais viviam na terra, e não nesta torre.",
  "Chapter4_Lion_05_Lion": "Dizem que esse processo sempre se repetiu no topo... E ao lado sempre estava a sombra de <color=red><tag=TEXT:SocialID_Askard_Name></color>.",
  "Chapter4_Lion_06_Lion": "Este foi o lugar onde nos reunimos para conter aquela sombra. O que terá acontecido aos companheiros daquela época...",
  "Chapter4_Lion_07_Lion": "Será que... temos que recuar!",
  "Chapter4_Lion_08_Robot": "¡Err0r!... Intr_uso d-detectado... Trajetóri@ de purific@ção.... *＠",
  "Chapter4_Lion_09_Robot": "Preparando sequência de purificação. . .",
  "Chapter4_Lion_10_Lion": "Há erosão de <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name> em <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>. Está te percebendo como inimigo!",
  "Chapter4_Lion_11_Robot": "Iniciando sequência de purificação.",
  "Chapter4_Lion_12_Lion": "Quando a purificação terminar, ela vai parar automaticamente, então aguente firme até lá.",
  "Chapter4_Lion_13_Robot": "Primeira sequência de purificação concluída. Por favor, aguarde um momento até a segunda sequência...",
  "Chapter4_Lion_13a_Lion": "Este dispositivo também foi criado inspirado pela força do meu destino. Foi um trabalho conjunto com meus colegas do departamento de pesquisa…",
  "Chapter4_Lion_13b_Lion": "Ver isso funcionando até agora traz uma sensação de nostalgia.",
  "Chapter4_Lion_14_Lion": "Afastem-se um pouco. Vou tentar conter a contaminação de <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>.",
  "Chapter4_Lion_16_Robot": "Sistema normalizado. Revertendo isolamento. Bem-vindo de volta, pesquisador <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name>.",
  "Chapter4_Lion_17_Lion": "Ufa... Não é fácil manter tanta energia assim nessas condições.",
  "Chapter4_Lion_18_Lion": "Felizmente, não está completamente quebrado. Lembro do dia em que eu e meus colegas do laboratório ativamos este dispositivo pela primeira vez.",
  "Chapter4_Lion_19_Lion": "Graças a você, conseguimos selar com sucesso a energia de <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>. Ver que ainda está funcionando me causa nostalgia.",
  "Chapter4_Lion_20_Lion": "Ali está um fragmento.",
  "Chapter4_Lion_21_Lion": "Parece que todos os meus fragmentos foram recuperados. Vamos voltar, todos devem estar esperando.",
  "Chapter4_Mouse_03_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_04_Bari": "Aquela toupeira parece não ter sido submetida a uma lavagem cerebral.",
  "Chapter4_Mouse_04_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_05_Bari": "Ah.. Você é o aventureiro da vila dos coelhos?",
  "Chapter4_Mouse_06_Bari": "Eu estava circulando perto da base para mover suprimentos e quando voltei, encontrei isso...",
  "Chapter4_Mouse_07_Bari": "Acho que a raiz ali na frente é a fonte do problema. Por favor, ajude!",
  "Chapter4_Mouse_08_Mouse": "Se aquela raiz for a fonte, o fragmento também deve estar lá.",
  "Chapter4_Mouse_09_PlayerChoice_Help": "Ajudar",
  "Chapter4_Mouse_10_Bari": "Obrigado! Se o derrotarmos, poderemos resgatar os outros topos!",
  "Chapter4_Mouse_10a_Mouse": "Acho que essa criatura estava comendo meus fragmentos",
  "Chapter4_Mouse_11_Bari": "Preciso verificar rapidamente se todos os companheiros voltaram.",
  "Chapter4_Mouse_12_Bari": "Obrigado, aventureiro! Graças a você, ganhei mais coragem!",
  "Chapter4_Mouse_13_Mouse": "Entendi... Não era necessário ganhar coragem apenas através das habilidades.",
  "Chapter4_Mouse_14_Mouse": "Vamos voltar também.",
  "Chapter4_MouseMoleKey_0": "Chaves. É melhor depois pegar.",
  "Chapter4_MouseRovin_0_Rovin": "",
  "Chapter4_MouseRovin_01_Rovin": "Ai..! Não se aproxime..! Por favor…!",
  "Chapter4_MouseRovin_02_Mouse": "Essa sensação... Eu sinto meu poder vindo desse toupeira.",
  "Chapter4_MouseRovin_03_Mouse": "Mas a direção é oposta.",
  "Chapter4_MouseRovin_04_Mouse": "Impondo meus sentimentos... Injetando frustração.",
  "Chapter4_MouseRovin_05_Mouse": "O poder do meu destino é fazer com que os outros deem um passo à frente.",
  "Chapter4_MouseRovin_06_Mouse": "Por agora... este é o limite.",
  "Chapter4_MouseRovin_07_Rovin": "Haa... sem ar...",
  "Chapter4_MouseRovin_08_Rovin": "Até há pouco... não conseguia pensar em nada.",
  "Chapter4_MouseRovin_09_Player_WhatHappen": "O que aconteceu",
  "Chapter4_MouseRovin_10_Rovin": "Recentemente, raízes começaram a se espalhar pela base.",
  "Chapter4_MouseRovin_11_Rovin": "E então, de repente, surgiram toupeiras que tinham mudado...",
  "Chapter4_MouseRovin_12_Rovin": "Estão trancando os não afetados na prisão.",
  "Chapter4_MouseRovin_13_Rovin": "Por favor, ajude-nos!",
  "Chapter4_MouseRovin_14_Mouse": "Como eu imaginava. Está distorcendo o fragmento do meu destino.",
  "Chapter4_MouseRovin_15_Mouse": "Precisamos nos apressar antes que se espalhe.",
  "Chapter4_MouseRovin_2_Mouse": "",
  "Chapter4_WakeUp_01_Rylie": "Criança, você está bem?",
  "Chapter4_WakeUp_02_PlayerChoice": "Onde estou?",
  "Chapter4_WakeUp_03_Rylie": "Enquanto recebias teu destino, assim que perdeste a consciência, o espírito da árvore desapareceu e ela murchou.",
  "Chapter4_WakeUp_04_Rylie": "E então, de repente, os demônios invadiram a aldeia. Fizemos um esforço para detê-los, mas foi insuficiente...",
  "Chapter4_WakeUp_05_Rylie": "Chegamos aqui carregando os coelhos sobreviventes e você desmaiado.",
  "Chapter4_WakeUp_05a_Rylie": "Graças à ajuda dos topos, conseguimos escapar.",
  "Chapter4_WakeUp_06_Rylie": "Você não está com uma boa aparência... Teve um pesadelo?",
  "Chapter4_WakeUp_07_PlayerChoice": "O que vi até agora...",
  "Chapter4_WakeUp_08_PlayerChoice": "Não dizer",
  "Chapter4_WakeUp_09_Rylie": "O choque será grande, então descanse um pouco mais.",
  "Charm_AcquireMagic_Effect": "Adquire <tag=Skill> {MAGICNAME}",
  "Charm_AcquireWeaponSkill_Effect": "Adquire a habilidade {SKILLNAME}",
  "Charm_ActivateChaotic_Effect": "<color=red>Ativa o fogo amigo</color>",
  "Charm_AddBuffFromBlocking_Effect": "Ao realizar um bloqueio com sucesso, {BASIC_ATTACK_DAMAGE} de dano físico por {TIME} segundo(s)",
  "Charm_AddMaxRage_Effect": "Capacidade máx. de Fúria de {RAGE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect": "Ganha o seguinte efeito para cada 10 de <tag=Defense>",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect2": "{VALUE} de <tag=FireDamage>",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect3": "{VALUE} de <tag=IceDamage>",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect4": "{VALUE} de <tag=LightningDamage>",
  "Charm_AirSlash_Effect": "Carrega a cada {TIME} segundo(s), liberando um golpe do tipo {ELEMENTAL} no ataque normal\n[Dano: {DAMAGE} ({ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_AirSlash_Effect2": "Solta uma onda cortante que causa {DAMAGE}% de dano gélido",
  "Charm_AmplitudeMagicCharmAP_Effect": "Bônus de {AP} de <tag=AP> ao lançar um feitiço dentro de 4 pisos",
  "Charm_ArkPuzzle_Effect": "Parece ser uma forma que poderia ser encaixada na estátua.",
  "Charm_AttackBuffOnHealthLoss_Effect": "Ganha {DAMAGE}% de efeito positivo de ATQ. para cada vez que você perder <tag=HP> em um único combate ({SECOND} segundo(s))",
  "Charm_AttackBurn_Effect": "Ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, existe {CHANCE}% de chance de infligir o efeito negativo <tag=Burn>",
  "Charm_AttackChim_Effect": "Inflige <tag=Chim> aos inimigos ao realizar ataques normais e de arrancada",
  "Charm_AttackChim_Effect2": "{NEGO} de Escambo",
  "Charm_AttackSummon_Effect": "Para cada {DAMAGE} de dano de ataque normal causado, 1 fragmento de osso é criado. Ao juntar 3 fragmentos de osso, eles serão consumidos para conjurar um companheiro esqueleto.",
  "Charm_AutoMagic_Effect": "Ativa automaticamente o Grimório de Raio no espaço abaixo a cada {COOLDOWN} segundos",
  "Charm_BambooBook_Effect": "{BASIC_ATTACK_DAMAGE}% de <tag=BasicAttackDamage>",
  "Charm_BasicAttackSpeed_Effect": "{ATTACK_SPEED}% de <tag=AttackSpeed>",
  "Charm_BasicLightning_Effect": "Para cada {DAMAGE} de dano de ataque normal causado, ganhe {CLOUD} cargas de Nuvem de Tempestade",
  "Charm_BlazingStormcloud_Effect": "Inflige <tag=Burn> aos inimigos presos por <tag=DarkCloud>",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_Effect": "Aumenta as cargas máximas dos raios elétricos em {AMMOCOUNT}",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_HitTarget_Effect": "Ganha {CHANCE}% de chance de redefinir os tempos de recargas ao acertar os inimigos com um raio elétrico",
  "Charm_BoltMagicHoming_Effect": "Os raios elétricos agora perseguem os inimigos. Velocidade de recarga do raio elétrico: {PERCENT}%",
  "Charm_BoltMagicMultiShot_Effect": "Os raios elétricos se dividem em 3 direções. (O poder do raio de cada um é reduzido em {DAMAGERATIO}.) O consumo de mana é aumentado em {COST}.",
  "Charm_BrokenMirror_Effect": "Ganha {SHIELD} de durabilidade de <tag=Shield> ao se mover para outro local",
  "Charm_BrokenSapphire_Effect": "Ganha um sudário que garante a <tag=Evasion> de cada ataque a cada {TIME} segundo(s)",
  "Charm_Burn_Effect": "{PERCENT} de <tag=CriticalDamageRate> do ataque elemental do tipo <tag=Elemental_Fire>",
  "Charm_BurnExplosion_Effect": "Quando um inimigo com a condição de queimado morrer, ele explodirá, causando {DAMAGE} de dano em um alcance de 3 pisos.",
  "Charm_ChangeATKToMAGIC_Effect": "Reduz o dano de <tag=WeaponAction_DirectAttack> em {PERCENT}%, mas aumenta o dano causado com <tag=Magic> em {PERCENT}%",
  "Charm_CharmOfDexterity_Effect": "{MOVE_SPEED}% de <tag=MoveSpeed>",
  "Charm_CharmOfIntelligence_Effect": "{COOLDOWN_RECOVERY_SPEED}% para <tag=CooldownRecovery>",
  "Charm_CharmOfStrength_Effect": "{DASH_RECOVERY_SPEED}% para <tag=CooldownRecovery>",
  "Charm_Chintamani_Effect": "Ao receber dano fatal, este item é destruído e os seguintes efeitos são ativados",
  "Charm_Chintamani_Effect_2": "Recupera {PERCENT} dos PV e torne-se invencível temporariamente",
  "Charm_Chintamani_Effect_3": "Nível do espaço de inventário: {LV}",
  "Charm_CompanionChaos_Effect": "Os companheiros colocados na mesma coluna do inventário causam dano de <tag=Elemental_Chaos>",
  "Charm_CompanionCloud_Effect": "Ativa <tag=DarkCloud> {CLOUD} vezes quando um companheiro causar dano do tipo {ELEMENTAL} (Tempo de recarga por cada companheiro: {COOLDOWN} seg.)",
  "Charm_CritAndRanged_Effect": "Se um inimigo estiver dentro de 3 pisos, o dano crítico recebe {VALUE}%",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect": "Aumenta <tag=CriticalChance> em {CRITICAL}% para cada tábua em seu inventário",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect2": "Número atual de tábuas: {COUNT}",
  "Charm_CrossAxe_Effect": "Concede +1 Nv. para os artefatos na mesma fileira e -1 Nv. para aqueles na mesma coluna",
  "Charm_CrossbowDashAmmo_Effect": "Carrega {VALUE} de munição no cartucho atual ao usar a arrancada",
  "Charm_DarkCloud_Critical_Effect": "Quando um ataque elétrico causar um acerto crítico, ganhe {CLOUD} cargas de Nuvem de Tempestade",
  "Charm_DashAttackDamage_Effect": "{PERCENT}% para <tag=DashAttackDamage>",
  "Charm_DashAttackInvincible_Effect": "Ao realizar um ataque de arrancada, ganhe o efeito positivo de invencibilidade por {TIME} segundo(s) (tempo de recarga: {COOLDOWN} segundo(s))",
  "Charm_DashAttackStack_Effect": "Ao acertar um golpe normal, o dano de ataque da arrancada é aumentado em {DAMAGE}% (sendo redefinido ao atacar com a arrancada)",
  "Charm_DashDamage_Effect": "Ataca os inimigos atingidos durante a arrancada por {DAMAGE}% de dano físico\n(Causa dano dobrado se consumir <tag=DashCount>)",
  "Charm_DashShield_Effect": "Ganha <tag=Shield> que dura {DURATION} segundo(s) ao usar <tag=Dash> ({COOLDOWN} segundo(s) de tempo de recarga)",
  "Charm_DebuffDamage_Effect": "Ao causar dano a um inimigo, causa um adicional de {DAMAGE}% de dano para cada efeito negativo aplicado ao alvo",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect": "Reduz o dano de queda e o dano das armadilhas em {DAMAGE}%",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect2": "{ICE} para <tag=IceDamage>",
  "Charm_DisableNeighborCharm_Effect": "Anula os efeitos do artefato no último espaço à direita",
  "Charm_DisableNeighborCriteria_Effect": "Ignora as condições de ativação do artefato no espaço à direita",
  "Charm_EchoOfTheGlacier_Effect": "Inflige <tag=Frostbite> aos inimigos nas proximidades a cada {TIME} segundo(s)",
  "Charm_Electric_Effect": "Ao usar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, concede <tag=Electric> com {CHANCE}% de chance (tempo de recarga de {TIME} segundo(s))",
  "Charm_ElectricEarring_Effect": "A cada {TIME} segundo(s), causa {DAMAGE}% de <tag=LightningDamage> a {COUNT} inimigo(s) nas proximidades e aplica o efeito negativo de <tag=Electric>.",
  "Charm_ElruNaptimePillow_Effect": "Após a batalha, cura em {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_Endure_Effect": "Ganha o efeito positivo Suportar com cada acerto crítico físico em um inimigo (Aumenta a defesa em 3 por 6 segundos e acumula até 3 vezes)",
  "Charm_EnhancementPotionCap_Effect": "Se os <tag=HP> estiverem em, ou abaixo de {HPRATIO}%, <tag=HPPotionBonus> aumenta em {BONUS}%",
  "Charm_Exploitation_Effect": "Recupera os <tag=HP> em {AMOUNT} em <tag=WeaponAction_DirectAttack> (Tempo de recarga de {COOLDOWN} segundo(s))",
  "Charm_ExplosionDamageResist_Effect": "Concede imunidade aos danos de explosões de projéteis de {SOURCE}",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_All": "Ao receber todos os tipos de dano",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_Self": "Ao receber dano de aliados",
  "Charm_ExplosionProofVest_Effect": "Ao receber dano, solta {COUNT} bastões de dinamite ({DAMAGE} de dano)",
  "Charm_FairyJar_Effect": "Ao destruir caixas ou jarros, existe {CHANCE}% de chance de criar um Orbe Vital",
  "Charm_FairyJar_Effect_2": "Orbe Vital: Restaura 15 de <tag=HP>",
  "Charm_FarChimDamage_Effect": "Inflige <tag=Chim> nos inimigos que você causou dano que estão a 3 ou mais pisos de distância",
  "Charm_FinalComboCritical_Effect": "O último golpe do combo ganha {CRITICAL}% de <tag=CriticalChance>",
  "Charm_FireBulletOnEnemyDied_Effect": "Ao matar um inimigo, cria um campo no local que causa dano contínuo ({DAMAGE} de dano)",
  "Charm_FireCharkram_Effect": "Lança {COUNT} chakrans que atacam periodicamente os inimigos nas proximidades\n[Dano: {DAMAGE} (<tag=LightningDamage>{PERCENT}%)]",
  "Charm_FireCharkram_Effect_Debuff": "Ao atingir com o Chakram, {DEBUFF}% de chance de aplicar o efeito <tag=Electric>",
  "Charm_FireFeather_Effect": "Conjura plumas no combate que voarão em {COUNT} inimigos nas proximidades e infligirão o efeito <tag=Burn> (Tempo de recarga: {TIME} segundo(s))",
  "Charm_FireFly_Effect": "{DAMAGE} de <tag=LightningDamage> (Desativado por {TIME} segundo(s) ao acertar)",
  "Charm_FireGuard_Effect": "Bloqueios bem-sucedidos causam {FIRE} de dano de fogo ao atacante",
  "Charm_FireIce_Effect": "Concede Fogo ao lado esquerdo do inventário e Gelo ao lado direito",
  "Charm_FireIce_Effect_2": "Dano do elemento concedido: {MAIN}",
  "Charm_FireIce_Effect_3": "Dano do elemento oposto: {OPPOSITE}",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect": "Esquerda: O artefato <tag=FrostRelic> se altera para ser baseado em <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_Current": "<color=yellow>[Atual] </color>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FlameRelic": "A <tag=FrostRelic> é convertida para ser baseada em <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FrostSword": "A <tag=FlameSword> é convertida para ser baseada em <tag=IceDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect0": "O artefato se altera baseado na posição de <tag=ITEM:1259>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect2": "Direita: O artefato <tag=FlameSword> se altera para ser baseado em <tag=IceDamage>",
  "Charm_FirstAttackBonusDamage_Effect": "Causa {DAMAGE}% de dano adicional aos inimigos com a saúde cheia",
  "Charm_FlagOfCheer_Effect": "Conjura uma bandeira no local designado. Os aliados dentro do alcance da bandeira têm a sua <tag=AttackSpeed> aumentada em {SPEED}%",
  "Charm_FlameBall_Effect": "Ao atacar, cria um campo ígneo",
  "Charm_FlameDash_Effect": "Ao usar a arrancada, cria um Campo Ígneo em {CELL} piso(s)",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect": "Solta {COUNT} meteoros próximos do jogador que causam {DAMAGE}% de dano de fogo",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect2": "Inflige a condição <tag=Burn> nos inimigos pegos pelos meteoros",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect3": "Tempo de recarga: {TIME} segundos",
  "Charm_FlameGroundKillCrit_Effect": "Ao derrotar os inimigos usando as Nuvens de Tempestades e Campos Ígneos em uma única batalha, aumenta o CRÍTICO em 1% (Máx. de {LIMIT})",
  "Charm_FlamePlantRoot_Effect": "Causa {FIREDAMAGE}% de dano de fogo aos inimigos aos redores ao atingir com Fúria",
  "Charm_FlameSwordAuto_Effect": "Cria 1 <tag=FlameSword> a cada {TIME} segundos (apenas quando o efeito de <tag=FlameSword> estiver ativo)",
  "Charm_FlameSwordFall_Effect": "Recupera todas as unidades de <tag=FlameSword> que caíram no solo, causando dano de <tag=FlameSword> aos inimigos em seu caminho",
  "Charm_FlameSwordFall2_Effect": "",
  "Charm_FlameSwordReturn_Effect": "A <tag=FlameSword> cairá próximo de você ao ser arremessada",
  "Charm_FlameWeapon_Effect": "Ao realizar um redemoinho com a espada grande, cria <tag=FlameGround> dentro do alcance de {CELL} pisos",
  "Charm_FollowerAttackSpeed_Effect": "Os companheiros atacam {ATTACK_SPEED} com mais frequência",
  "Charm_Freeze_Effect": "<tag=Frostbite> tem {PERCENT} de chance de ser aplicada uma vez a mais quando for concedida.",
  "Charm_FrostiumRing_Effect": "Ao causar dano com <tag=WeaponAction_DirectAttack> ou <tag=Magic>, inflige {DAMAGE} do tipo {ELEMENTAL} no alvo (Tempo de recarga de {TIME} segundos)",
  "Charm_FrozenEgg_Effect": "Aumenta <tag=CriticalChance> dos ataques de gelo em {CHANCE}%",
  "Charm_FrozenMemory_Effect": "Ganha o efeito positivo Toque Gélido sempre que infligir <tag=Frostbite> em um alvo",
  "Charm_FrozenMemory_Effect_Buff": "Toque Gélido: Aumenta <tag=IceDamage> em 1 por {TIME} segundos (até {STACK} pontos acumulados)",
  "Charm_GainCriticalBuffOnMPLoss_Effect": "Para cada vez que você utilizar {MP} de <tag=MP> em combate, receba {BUFF}% do efeito positivo <tag=CriticalChance> (acumula até {STACK} vezes, durando {TIME} segundos)",
  "Charm_GainMPByDamage_Effect": "Recupera <tag=MP> baseado no dano causado em <tag=WeaponAction_DirectAttack> ou <tag=Magic> (1 de recuperação por cada {GAIN})",
  "Charm_GainSpeedBuffOnEnemyDamage_Effect": "Quando os inimigos receberem dano, existe {CHANCE}% de chance de aumentar a sua <tag=MoveSpeed> em {AMPLIFY} por {TIME} segundos (é revigorado quando o efeito é reativado)",
  "Charm_GoldenCloak_Effect": "Você pode usar a arrancada mais uma vez.",
  "Charm_GoldIsDamage_Effect": "Aumenta todo o dano em {DAMAGE}% para cada {MONEY} de <tag=Leaf> em posse",
  "Charm_Golem_Laser_Effect": "Carrega e dispara um laser na direção em que você está mirando",
  "Charm_Golem_Pistol_Effect": "Dispara uma bala na direção em que você está mirando",
  "Charm_GolemPartCommon_Effect": "Pode ser ativado através do Núcleo de Golem",
  "Charm_GreenGi_Effect": "Ao realizar <tag=Evasion> com sucesso, lança Golpe do Tigre à frente\n[Dano: {DAMAGE} ({DEF_DMG} + <tag=PhysicalDamage> {DMG}%)]",
  "Charm_GuardCounter_Effect": "Contra-ataque: Realiza um curto ataque corpo a corpo à distância quando bloquear ({DAMAGERATIO}% do dano físico)",
  "Charm_GuardCounter_FireBolt_Effect": "Contra-ataque: Lança {MAGICNAME} ao bloquear com sucesso {COUNT} vezes (Tempo de recarga: {TIME} segundos)",
  "Charm_GuardSmite_Effect": "Os ataques feitos após um bloqueio bem-sucedido causam um adicional de {DAMAGE}% de dano",
  "Charm_HitInvincible_Effect": "Ao receber dano, ganha a invencibilidade por {TIME} segundos",
  "Charm_IceBow_Effect": "Dispara uma flecha no inimigo, causando {ELEMENTALDAMAGE}\n[Dano: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{PERCENT}%)]",
  "Charm_IceBow_Effect2": "Recarrega automaticamente 1 disparo a cada {RELOADTIME} segundos (com um máximo de {MAX})",
  "Charm_IceHammer_Effect": "Recarrega a cada {TIME} segundos durante o combate. Ativa o seguinte efeito após usar a arrancada, quando estiver carregado.",
  "Charm_IceHammer2_Effect": "Arremessa um martelo nos inimigos nas proximidades para causar dano do tipo {ELEMENTALDAMAGE}\n[Dano: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear_Effect": "A lança {ELEMENTAL} voa para atacar os inimigos {COUNT} vezes\n[Dano: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear0_Effect": "Carrega a cada {TIME} segundos durante a batalha. Ativa o seguinte efeito se houver inimigos nas proximidades após carregar.",
  "Charm_IcicleVine_Effect": "Ao utilizar <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, cria 1 linha de espinhos congelados à frente (Dano: {DEF_DMG} + {PERCENT}% {ELEMENTAL})",
  "Charm_IcicleVine_Effect2": "Quando os espinhos atingirem um inimigo, inflige <tag=Frostbite>",
  "Charm_IncreaseAllDamageByHP_Effect": "Se os <tag=HP> atuais forem {HP}% ou mais, {DAMAGE}% de <tag=FinalDamage>",
  "Charm_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Effect": "A <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> é aumentada em {CRITICAL}%",
  "Charm_IncreaseDamageOnGuardGauge_Effect": "Ao gastar {GAUGE} de seu Medidor de Defesa, o próximo <tag=BasicAttackDamage> é aumentado em {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseDirectAttackExternalForce_Effect": "Aumenta a força do empurrão do <tag=WeaponAction_DirectAttack>.",
  "Charm_IncreaseDodgeInvincibleTime_Effect": "Aumenta o tempo de invulnerabilidade em {TIME} segundos",
  "Charm_IncreaseGoldDropRate_Effect": "Aumenta o ganho de <tag=Leaf> em {RATE}%",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect": "{HP} de <tag=MaxHP>",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect2": "{MP} de <tag=MaxMP>",
  "Charm_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Effect": "O último golpe do combo causa {DAMAGE}% de dano aumentado",
  "Charm_IncreaseMeleeAttacnRange_Effect": "{RANGE}% de aumento no alcance de <tag=MeleeAttack>",
  "Charm_IncreaseMP_Effect": "{MP} de <tag=MaxMP>",
  "Charm_IncreaseMPRegen_Effect": "{MPREGEN} de <tag=MPRegen>",
  "Charm_IncreaseMpRegenOnGuard_Effect": "Ao bloquear, concede {MP} de <tag=MPRegen>, mas reduz <tag=MoveSpeed> em {SPEED}%",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Effect": "Concede +1 Nv. ao artefato no espaço à direita",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Left_Effect": "Concede +1 Nv. ao artefato no espaço à esquerda",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel4Way_Effect": "Concede +1 Nv. aos quatro artefatos à esquerda, à direita, acima e abaixo",
  "Charm_IncreasePeacefulMoveSpeed_Effect": "Aumenta <tag=MoveSpeed> em {MOVE_SPEED}% quando não estiver em combate",
  "Charm_IncreasePerfectGuardTime_Effect": "Aumenta a janela da defesa perfeita em {TIME} segundos",
  "Charm_IncreaseShieldDefenseRange_Effect": "Aumenta o alcance do bloqueio em {RANGE}%",
  "Charm_IncreaseShieldDurability_Effect": "Aumenta a durabilidade do escudo em {SHIELD}%",
  "Charm_IncreaseSwordAttackSpeed_Effect": "Aumenta a velocidade de ataque normal em {ATK_SPEED}%",
  "Charm_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Effect": "Aumenta o dano mín. e máx. de sua arma quanto mais próximo o seu Medidor de Defesa estiver do 0\nAtiva em {RATIO}% e o dano bônus varia de 0 a {DAMAGE}",
  "Charm_JustGuard_Effect": "Reflete o ataque ao realizar a defesa perfeita (Dano recebido de {DAMAGE}% + 33% do dano de <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_KatanaEnhancedDashActivator_Effect": "A cada {TIME} segundos, <tag=WeaponAction_DashAttack> é aprimorado para aumentar o dano em {DAMAGE}% e é convertido para um ataque baseado no maior atributo",
  "Charm_Keel_Effect": "{HP} <tag=MaxHP>",
  "Charm_KillHeal_Effect": "Após atingir {KILL} abates, restaura {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_KillMaxHP_Effect": "A cada vez que você abater 3 inimigos com ataques normais, o seu corpo cresce e os seus PV totais são aumentados em 1% (máx. de {LIMIT})",
  "Charm_KirinHorn_Effect": "{PERCENT} de <tag=CriticalChance> para ataques elétricos <sprite=\"Keyword\" name=LightningDamage>",
  "Charm_Kunai_Effect": "Os ataques normais têm {CHANCE}% de chance de disparar uma kunai\n[Dano: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%)]",
  "Charm_Kunai_Effect2": "Dano: {DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%",
  "Charm_Lantern_Effect": "Quando você não conseguir enxergar seu caminho à frente, isso iluminará levemente os arredores.",
  "Charm_LeftMPCost_Effect": "Reduz o custo em <tag=MP> do Grimório à esquerda do espaço em {VALUE}",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect": "Ao acertar com <tag=WeaponAction_BasicAttack> ou <tag=WeaponAction_DashAttack>, existe {PERCENT}% de chance de consumir imediatamente 1 <tag=DarkCloud> (Tempo de recarga: {COOLDOWN} segundos)",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect2": "",
  "Charm_Lightning_Damage_Effect": "{DAMAGE} de <tag=LightningDamage>",
  "Charm_Lightning_DarkCloudBuff_Effect": "Recupera 1 a cada {TIME} segundos se <tag=DarkCloud> estiver abaixo de {THRESHOLD}",
  "Charm_Lightning_Faster_Effect": "{SPEED}% da velocidade de consumo de <tag=DarkCloud>",
  "Charm_Lightning_MPRegen_Effect": "A cada {COUNT} ataques elétricos com <tag=DarkCloud>, restaura {MP} <tag=MP>",
  "Charm_Lightning_Range_Effect": "",
  "Charm_LightningFury_Effect": "",
  "Charm_LightningPouch_Effect": "Ataques de arrancada bem-sucedidos concedem {CLOUD} de <tag=DarkCloud> (Tempo de recarga: {TIME} segundos)",
  "Charm_LughtningBread_Effect": "{DROP}% de chance de que os inimigos deixarão pão elétrico ao morrerem. O pão elétrico concede {CLOUD} de <tag=DarkCloud>",
  "Charm_MagicDamageBySpeed_Effect": "Para cada 1% de aumento em <tag=MoveSpeed>, o dano mágico causado aumenta em 1% (até {DAMAGE}%)",
  "Charm_MagicDash_Air_Effect": "Feitiço do Vento: Substitui a sua arrancada com um teletransporte de curta distância (o alcance é aumentado com o nível)",
  "Charm_MagicDash_Curse_Effect": "Feitiço da Maldição: No fim de sua arrancada, desacelera os inimigos nas proximidades ({SLOW}% da VEL. de MOV.)",
  "Charm_MagicDash_Earth_Effect": "Feitiço Terrestre: ATQ. da arrancada de {DASHATTACK}%",
  "Charm_MagicDash_Effect": "Aprimora a sua arrancada baseado no feitiço localizado no espaço acima",
  "Charm_MagicDash_Fire_Effect": "Feitiço de Fogo: Ao usar a arrancada, concede o efeito positivo contendo {AP} de <tag=AP>, que dura 1.5 segundo",
  "Charm_MagicDash_Others_Effect": "Feitiço Desconhecido: Sem efeito",
  "Charm_MagicDash_Water_Effect": "Feitiço da Água: Aumenta a velocidade da arrancada em {DASHSPEED}%",
  "Charm_MagicianCoin_Effect": "Aumenta a chance de {ITEM_TYPE} aparecer nas recompensas em {DROP_PERCENT}%",
  "Charm_MagicLetter_Effect": "A cada vez que você usar 40 de <tag=MP> em combate, ganhe uma barreira com {VALUE} pontos de vida (durando {TIME} segundos)",
  "Charm_MinHPKill_Effect": "Se os PV do alvo forem abaixo de {LIMIT}, ele morrerá imediatamente (não afeta os chefes)",
  "Charm_MinibossFight_Effect": "{RECEIVE} de dano recebido dos Chefinhos, Dano final ao derrotar o Chefinho é de {DAMAGE} de <tag=FinalDamage>",
  "Charm_MinimumLighning_Effect": "Recupere as cargas da nuvem de tempestade quando você tiver menos do que {CLOUD} e estiver fora de combate",
  "Charm_MovingCast_Effect": "Ao lançar feitiços, {SPEED}% de <tag=MoveSpeed>",
  "Charm_ncreaseAP_Effect": "{AP} de <tag=AP>",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect": "Dispara fogos de artifício sempre que você atacar um inimigo usando um projétil do Grimório na mesma fileira (O número de fogos de artifício é aumentado com o número de Grimórios)",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect2": "Dano: {DAMAGE} do elemento relacionado à magia",
  "Charm_OnlyIdea_Effect": "Texto de design de artefato (effect)",
  "Charm_OnlyIdea_Effect1": "Texto de design de artefato (effect)",
  "Charm_PallasCard_Effect": "Os ataques normais têm {DEFAULT}% de chance de lançar uma carta",
  "Charm_PallasCard_Effect2": "Para cada 1 de <tag=Luck>, a chance de lançar uma carta aumenta em {CHANCE} (Atualmente: {CURRENT})\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Effect": "{RESIST}% de resistência da durabilidade do bloqueio por {TIME} segundos após realizar uma defesa",
  "Charm_PerfectGuardCounter_Lightning_Effect": "Ao realizar uma defesa perfeita, ganhe {CLOUD} de <tag=DarkCloud>",
  "Charm_PerfectGuardDmamageQuest_Effect": "Para cada defesa perfeita bem-sucedida, +1 de dano físico (máx.: {MAX}), e -2 ao ser atingido",
  "Charm_PlanetDebuff_Effect": "Os ataques de planeta têm 20% de chance de infligir {DEBUFF} no inimigo (80% de chance se forem do elemento {ELEMENTAL})",
  "Charm_PlanetModel_Effect": "Quando os orbes celestiais miniaturas passarem através dos inimigos durante uma arrancada, eles causam {DAMAGE} de dano",
  "Charm_PlanetModule_Effect": "<color=#61D99F>Artefato do tipo <tag=ItemCategory_Planet></color> foi desbloqueado",
  "Charm_PlanetModule_Effect2": "Alarga os planetas localizados dentro de 8 pisos (Os planetas alargados têm projéteis maiores e causam 50% de dano aumentado)",
  "Charm_PlanetModule_Effect3": "",
  "Charm_PointedBat_Effect": "Os ataques têm {CHANCE}% de chance de errarem (Reduz o dano em {RATIO}%)",
  "Charm_RageGain_Effect": "{RAGE} de Fúria adquirida dos ataques",
  "Charm_Rapier_Effect": "A arma principal se torna um florete que ataca duas vezes seguidas",
  "Charm_Rapier_Effect2": "{BASIC}% de <tag=BasicAttackDamage>",
  "Charm_Rapier_Effect3": "{SPECIAL}% de <tag=SpecialAttackDamage>",
  "Charm_Rapier_Effect4": "{PERCENT}% de <tag=DashAttackDamage>",
  "Charm_Reddew_Effect": "No acerto crítico, causa dano aos inimigos nas proximidades igual a {PERCENT}% do valor de maior atributo",
  "Charm_ReservedMPBonus_Effect": "<tag=ReservedMP> {RES} de <tag=MP>, aumentando o dano causado de <tag=Magic> em {PERCENT}%",
  "Charm_RightSpellCooldownHelper_Effect": "Aumenta <tag=CooldownRecovery> do Grimório no espaço à direita em {VALUE}",
  "Charm_RockElephant_Effect": "Dispara {COUNT} lanças de pedra que causam dano igual a {PERCENT}% de <tag=Defense>",
  "Charm_RockElephant_Effect2": "Contagem de Lança de Pedra adicional por cada {ATKSPEED}% de <tag=AttackSpeed>",
  "Charm_ScytheOfBerut_Effect": "Ativa a Execução <sprite=\"Keyword\" name=Execution> pela quantidade de <tag=CriticalChance> que ultrapassar 100%",
  "Charm_ScytheOfBerut2_Effect": "Quando <tag=CriticalChance> exceder 100%, o excesso é convertido para Chance de <tag=Execution>.",
  "Charm_ShadowEye_Effect": "Ganha o acúmulo de 'Miragem' nos acertos críticos. Quando atingir com 100% de Miragem, desvia do ataque incondicionalmente e causa a <tag=Evasion> e {STAT}% de dano de <tag=Elemental_Chaos> para os inimigos nas proximidades em uma grande área.",
  "Charm_ShieldBash_Effect": "Realiza um Golpe de Escudo ao usar a arrancada enquanto bloqueia (Dano: {DAMAGE}% do ATQ. da arma)",
  "Charm_Shieldmate_Effect": "{COST} de <tag=SweepCostReduction> ",
  "Charm_Shieldmate_MaxLevel_Effect": "Não consome mais <tag=MP>",
  "Charm_ShortContract_Effect": "{HP}% de <tag=MaxHP> do companheiro",
  "Charm_SnowNeckless_Effect": "Reduz ainda mais a <tag=MoveSpeed> em {SPEED} pelos alvos afligidos por <tag=Frostbite>",
  "Charm_SpeedRun_Effect": "Ao entrar em outro local, ganha um efeito positivo que aumenta a <tag=MoveSpeed> em {MOVE_SPEED}% e <tag=AttackSpeed> em {ATTACK_SPEED}% por {TIME} segundos",
  "Charm_Stun_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> tem {STUN_PERCENT}% de chance de infligir o atordoamento",
  "Charm_SubShield_Effect": "Conjura um segundo escudo que bloqueará os ataques nas proximidades (reaparecerá após {TIME} segundos quando for destruído)",
  "Charm_SummonCompanion_Effect": "Conjura um companheiro para lutar com você",
  "Charm_SummonJellyFish_Corrosion_Effect": "Conjura uma água-viva que infligirá corrosão aos inimigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Effect": "Conjura uma água-viva que causará dano de gelo aos inimigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric_Effect": "Conjura uma água-viva que dispara projéteis elétricos",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric2_Effect": "Os inimigos atingidos pelo projétil recebem o efeito negativo <tag=Electric>",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire_Effect": "Conjura uma água-viva que causa dano de fogo aos inimigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire2_Effect": "Os inimigos atingidos pelo projétil recebem o efeito negativo <tag=Burn>",
  "Charm_SummonJellyFish2_Effect": "Os inimigos atingidos pelo projétil recebem o efeito negativo <tag=Frostbite>",
  "Charm_SummonMiniBalista_Effect": "Conjura uma pequena balista que dispara {COUNT} flechas elétricas (revive automaticamente 10 segundos após ser destruída). {PERCENT}% de chance de ganhar 1 carga de <tag=DarkCloud> quando um inimigo for atingido por uma flecha elétrica.",
  "Charm_SummonMole_Grenadier_Effect": "Conjura uma toupeira que lança dinamite nos inimigos (Dano: {DAMAGE}, revive automaticamente {REVIVETIME} segundos após morrer)",
  "Charm_SummonMole_HandBomber_Effect": "Conjura uma toupeira que dispara projéteis nos inimigos (Dano: {DAMAGE}, revive automaticamente {REVIVETIME} segundos após morrer)",
  "Charm_SummonMole_Summon_MoleChief_Effect": "Conjura uma toupeira-chefe que ataca os inimigos (Dano: {DAMAGE}, revive automaticamente {REVIVETIME} segundos após morrer)",
  "Charm_SummonPlanetBlue_Effect": "Conjura um planeta azul que dispara projéteis do tipo <tag=Elemental_Physical>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetGray_Effect": "Conjura um planeta cinza que dispara projéteis do tipo <tag=Elemental_Ice>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect": "Conjura um planeta vermelho que dispara mísseis do tipo <tag=Elemental_Fire>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect2": "Carrega em {TIME} segundos, sendo ativado na arrancada",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect3": "Ao ser ativado, cria {COUNT} mísseis perseguidores\n(Causa {DAMAGE}% de dano de fogo)",
  "Charm_SummonPlanetSky_Effect": "Conjura um planeta azul-celeste que dispara feixes a laser do tipo <tag=Elemental_Lightning>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetVoid_Effect": "Conjura um planeta sombrio que dispara balas do tipo <tag=Elemental_Chaos>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetWhite_Effect": "Conjura um planeta branco que dispara balas do tipo <tag=Elemental_Ice>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetYellow_Effect": "Conjura um planeta amarelo que dispara projéteis que ricocheteiam do tipo <tag=Elemental_Physical>\n[Dano: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonUnit_Effect": "Conjura um espírito de toupeira (dano: {DAMAGE}, revivendo automaticamente 10 segundos após morrer)",
  "Charm_SummonUnit_FollowerHealer_Effect": "Conjura um companheiro que cura e impulsiona outros companheiros (o aumento de atributo é baseado no nível do artefato)",
  "Charm_SweepCostReduce_Effect": "Reduz o custo de lançamento do Corte em {PERCENT}%",
  "Charm_SweepRange_Effect": "Alcance de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> de {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Effect2": "Derrote {QUEST} inimigos com <tag=WeaponAction_SpecialAttack> para transformar em {REWARD}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect": "Alcance do redemoinho: {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect2": "Dano de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> de {SWEEPDAMAGE}",
  "Charm_SwordDamage_Effect": "Dano máx. da arma: {DAMAGE}",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect": "<tag=DarkCloudSpeed> é aumentada em {PERCENT}% da <tag=AttackSpeed>",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect2": "Inflige {DAMAGE} de <tag=LightningDamage> em <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_ThreeWayCandy_Effect": "Artefato à esquerda: -1 Nv. Artefato à direita: +1 Nv.",
  "Charm_TooCloseDamage_Effect": "Dano causado aos inimigos dentro de {RANGE} pisos: {DAMAGE}",
  "Charm_TuningForks_Effect": "Após lançar <tag=Magic>, causa dano adicional no próximo <tag=WeaponAction_DirectAttack> (Tempo de recarga: {COOLDOWN} segundos)\n[Dano: A média de todos os atributos de dano {DAMAGEPERCENT}% (considerando o dano de <tag=Magic>)]",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect": "Ao realizar uma defesa bem-sucedida, inflige dano de <tag=Elemental_Chaos> ao atacante",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect2": "Dano: {DEFAULT_DAMAGE} + Maior Atributo de Dano {HIGHEST_STAT}",
  "Charm_WarmGlove_Effect": "Alvos infligidos por <tag=Frostbite> recebem um adicional de {DAMAGEBONUS} de dano de <tag=IceDamage>",
  "Charm_WarmStone_Effect": "{CRITICAL_DAMAGE}% de <tag=CriticalDamageRate>",
  "Charm_WaterBag_Effect": "Aumenta <tag=MaxMP> em 1 para cada vez que você usar <tag=MP> (até {MP}, tempo de recarga: 5 segundos)",
  "Charm_WaterOfHeal_Effect": "Os <tag=MP> consumidos são <color=red><tag=ReservedMP> permanentes</color>",
  "Charm_WeaselKnight_Effect": "Recruta um PNJ como companheiro",
  "Charm_WeaselKnight_Effect2": "Dano causado pelo PNJ aliado: {DMG}",
  "Charm_WhitePaper_Effect": "Aumenta a contagem de combo em 1 se os artefatos em ambos os espaços adjacentes possuírem o mesmo combo",
  "Charm_WhitePaper_Effect2": "",
  "Charm_WhitePaper_Effect3": "",
  "Charm_Wings_Effect": "{UNIT}% de <tag=AttackSpeed> adicional aumenta <tag=FinalDamage> em {ADD}%",
  "Charm_WoodenBox_Effect": "Os seguintes efeitos acumulam para cada artefato na fileira de cima de seu inventário",
  "Charm_WoodenBox_Effect2": "{AP} de <tag=FireDamage>",
  "Charm_WoodenBox_Effect3": "{AP} de <tag=LightningDamage>",
  "Charm_WoodenBox_Effect4": "{AP} de <tag=IceDamage>",
  "Charm_XXXX_Effect": "...",
  "CharmActivateCriteria_BothSideCharm": "Ativa quando existirem artefatos diferentes em ambos os espaços à direita e à esquerda",
  "CharmActivateCriteria_BothSidesAreEmpty": "Ativa quando os dois espaços em ambos os lados estiverem vazios",
  "CharmActivateCriteria_BottomInInventory": "Ativa quando estiver no espaço mais baixo",
  "CharmActivateCriteria_CnadyThreeWay": "Ativa quando houver um artefato no espaço à esquerda",
  "CharmActivateCriteria_FullHP": "Ativa quando estiver com os PV máx.",
  "CharmActivateCriteria_Inside": "Ativa quando estiver nos espaços interiores",
  "CharmActivateCriteria_Near8MagicBook": "Ativa quando existir um grimório adjacente",
  "CharmActivateCriteria_NeighborsAreFull": "Ativa quando todos os espaços ao redor estiverem preenchidos",
  "CharmActivateCriteria_Outline": "Ativa quando estiver no espaço extremo",
  "CharmActivateCriteria_SideEnd": "Ativa quando é colocado no final de qualquer uma das colunas",
  "CharmActivateCriteria_TopInInventory": "Ativa quando for colocado na fileira superior",
  "CharmActive_Effect": "<tag=ActiveCharm> (Tempo de recarga: {TIME} segundos)",
  "CharmActive_Effect_IceBow": "<tag=ActiveCharm>",
  "CharmActive_Effect_RockElephant": "<tag=ActiveCharm> (Tempo de recarga: {TIME} segundos, redução de {REDUCT} segundos ao consumir <tag=DashCount>)",
  "CharmMessage_LeadNPC_Follow": "{FOLLOWER} está seguindo você.",
  "Choice_None": "Nada",
  "Choice_Ok": "Ok",
  "Choice_scary": "Foi assustador",
  "Choice_Yes": "Sim",
  "Clear": "Vitória",
  "Clear2": "Vitória?",
  "Clear3": "Objetivo concluído",
  "ComboEffect_???_DebuffHaste": "",
  "ComboEffect_DarkCloud_Create": "<tag=DarkCloud> foi ativada (Capacidade base de {DEFAULT})",
  "ComboEffect_Ember_DebuffActivateName": "Toque Ígneo",
  "ComboEffect_FlameSword": "",
  "ComboEffect_FlameSword_Create": "Ativa o efeito (Espada Básica ×{SWORD})",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Effect": "Consome os pontos acumulados da Espada de Fogo para atacar o inimigo",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Name": "Arremesso da Espada de Fogo",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivate": "Ativa o Efeito {EFFECTNAME}",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivateName": "Toque Gélido",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffHaste": "Aceleração do tempo de recarga de {VALUE} para {EFFECTNAME}",
  "ComboEffect_Magitech_DebuffActivateName": "Toque Elétrico",
  "ComboEffect_Mystic_First": "Randomização de {VALUE} piso(s)",
  "ComboEffect_Mystic_Second": "",
  "ComboEffectDefault_DarkCloud_Description": "Conjura uma nuvem sombria. Acerta os inimigos nas proximidades com raios a cada {TIME} segundos. (Dano: {DAMAGE_PERCENT}% de <tag=LightningDamage>)\nRecupera 5% da capacidade dos pontos acumulados a cada 5 segundos durante o combate.",
  "ComboEffectDefault_Ember_Description": "",
  "ComboEffectDefault_FlameSword_Description": "Quando você causar dano com <tag=WeaponAction_DirectAttack> ou <tag=Magic>, você arremessa uma <tag=FlameSword>. (Dano: {DAMAGE_PERCENT}% de <tag=FireDamage>) A <tag=FlameSword> arremessada cairá no solo e poderá ser coletada novamente.",
  "ComboEffectDefault_Glacier_Description": "{EFFECTNAME}: Inflige o efeito negativo {DEBUFF} ao causar dano do tipo {ELEMENTAL} (excluindo o dano de efeito negativo). (Tempo de recarga: {TIME} segundos)",
  "ComboEffectDefault_Grimoire_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Guardian_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Magitech_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Mystic_Description": "A eficiência do nível do artefato em um espaço de inventário específico é dobrada.",
  "ComboEffectDefault_Precision_Description": "",
  "ComboEffectDefault_WindSong_Description": "",
  "Companion_GoldenHandbell": "Toupeira da Alma",
  "Companion_JellyFish_Electric": "Água-Viva Elétrica",
  "Companion_JellyFish_Fire": "Água-Viva de Fogo",
  "Companion_JellyFish_FrostBite": "Água-Viva Gélida",
  "Companion_MoleChief_FrostBite": "Chefe Toupeira",
  "Costume_AdventurerRabbit_Effect0": "Testando",
  "Costume_AdventurerRabbit_FlavorText": "Você esteve sonhando com uma aventura e está completamente preparado para completar a sua jornada. (Um traje exclusivo para os que adquiriram Dungreed)",
  "Costume_AdventurerRabbit_Name": "Coelhinho Aventureiro",
  "Costume_ArmoredRabbit_FlavorText": "Se agasalhar bem não é a melhor forma de proteger o seu corpo?",
  "Costume_ArmoredRabbit_Mouse_Name": "Cavaleiro Rato",
  "Costume_ArmoredRabbit_Name": "Coelhinho Blindado",
  "Costume_Bat_FlavorText": "Em vez de achar a luz solar, eu perdi a caverna.\nProcurando outros como eu.",
  "Costume_Bat_Name": "Morcego Sem Asas",
  "Costume_Bat_RedRabbit_Name": "Traje do Coelho-Diabinho",
  "Costume_BraidedRabbit_Dog_Name": "Batedor da Floresta",
  "Costume_BraidedRabbit_FlavorText": "Eles têm pelo longo que flui como a água no solo.",
  "Costume_BraidedRabbit_Name": "Coelho de Pelo Trançado",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_FlavorText": "As tiras são incomuns, mas com certeza é um gato fofinho.",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_Name": "Gato Listrado",
  "Costume_BrownRabbit_FlavorText": "Ao se esconder na floresta, os animais têm dificuldades em encontrá-lo, mas são sinceros em tudo o que fazem.",
  "Costume_BrownRabbit_Name": "Coelho Marrom",
  "Costume_DarkBrownRabbit_Name": "Coelho Marrom-Escuro",
  "Costume_Duck_FlavorText": "Eles adoram ver o céu em dias chuvosos.",
  "Costume_Duck_Name": "Pato",
  "Costume_FireCat_Chicken_Name": "Galinha",
  "Costume_FireCat_FlavorText": "O seu rosto é escurecido por uma sombra, mas é só por causa de seu chapéu ter uma grande aba.",
  "Costume_FireCat_Name": "Gato de Roupa Vermelha",
  "Costume_Fox_FlavorText": "Eles não são fofinhos?",
  "Costume_Fox_Name": "Raposa Vermelha",
  "Costume_Fox_Three_Name": "Raposa de Três Caudas",
  "Costume_Frog_FlavorText": "Ele é interessante, mas não tem cauda.",
  "Costume_Frog_Lizard_Name": "Lagarto Elétrico",
  "Costume_Frog_Name": "Sapo",
  "Costume_Ghost_FlavorText": "Um propósito vago o vincula a esta torre.",
  "Costume_Ghost_Name": "Fantasma",
  "Costume_Golem_FlavorText": "Quanto menor o corpo, maior o sonho que o indivíduo pode ter.",
  "Costume_Golem_Name": "Golem de Bronze",
  "Costume_HolyRabbit_FlavorText": "Foi reverenciado no passado por sua linhagem nobre.\nAgora só servem para virar a cabeça.",
  "Costume_HolyRabbit_Name": "Coelho de Orelhas Aladas",
  "Costume_MandarinRabbit_FlavorText": "A sua cor é sutilmente diferente, passando despercebida pela maioria.\nApenas ele aparenta se importar com isso.",
  "Costume_MandarinRabbit_Name": "Coelho Laranja",
  "Costume_MandarinRabbit_Sheep_Name": "Ovelha do Fazendeiro",
  "Costume_Mole_FlavorText": "Você é um funcionário comum.",
  "Costume_Mole_King_Name": "Rei Toupeira",
  "Costume_Mole_Name": "Toupeira",
  "Costume_Oink_FlavorText": "A tribo era pequenina para conter as suas ambições.",
  "Costume_Otter_FlavorText": "Incapaz de esconder a riqueza da expressão, ou a maré da emoção.",
  "Costume_Otter_Name": "Lontra",
  "Costume_Otter_Rabbit_Name": "Coelho com Chapéu Cônico",
  "Costume_PinkRabbit_FlavorText": "Não tem nada de excepcional, mas isso até que pode ser uma vantagem.",
  "Costume_PinkRabbit_Name": "Coelhinho Rosa",
  "Costume_PinkRabbit_Tree_Name": "Coelho Ancestral",
  "Costume_RedHolyRabbit_Alt_Name": "Coelho de Capuz Azul",
  "Costume_RedHolyRabbit_Black_Name": "Coelho de Capa Preta",
  "Costume_RedHolyRabbit_FlavorText": "Aguardando pelo fatídico encontro com o lobo mau.",
  "Costume_RedHolyRabbit_Name": "Coelho de Capuz Vermelho",
  "Costume_RedMonsterRabbit_FlavorText": "A única coisa que pode conter o demônio interior é o demônio exterior.",
  "Costume_Seren_FlavorText": "Embora pareça frágil, detém um grande potencial.",
  "Costume_Seren_Name": "Lagarto Erudito",
  "Costume_Seren_Pig_Name": "Porco Erudito",
  "Costume_Skeleton_Alt_Name": "Esqueleto de Ossos Pretos",
  "Costume_Skeleton_FlavorText": "...",
  "Costume_Skeleton_Name": "Esqueleto",
  "Costume_Skeleton_Oink_Name": "Óinc, o Andarilho",
  "Costume_UnlockCondition_Bat": "Doe sangue ao morcego {COUNT} vezes.",
  "Costume_UnlockCondition_Duck": "Eleve <tag=MP> até {MP}.",
  "Costume_UnlockCondition_FireCat": "Eleve o seu <tag=FireDamage> até {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Fox": "Adquira {COUNT} ou mais tábuas em uma única aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_Frog": "Eleve o seu <tag=LightningDamage> até {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Ghost": "Adquira {COUNT} ou mais Grimórios em uma única aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_Mole": "Derrote {COUNT} toupeiras fanáticas.",
  "Costume_UnlockCondition_Otter": "Aumente a <tag=CriticalDamageRate> até {COUNT}%.",
  "Costume_UnlockCondition_RedMonsterRabbit": "Derrote Askard.",
  "Costume_UnlockCondition_Seren": "Conclua o Modo Difícil no nível {TIER} ou superior.",
  "Costume_UnlockCondition_Skeleton": "Sofra mais de {COUNT} de dano total em uma única aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_WhiteWolf": "Derrote Rataka, o Líder da Pilhagem mais de {COUNT} vezes.",
  "Costume_UnlockCondition_Wizard": "Derrote inimigos {COUNT} vezes usando a mágica.",
  "Costume_WhiteRabbit_Alt_Name": "Coelho Preto",
  "Costume_WhiteRabbit_FlavorText": "A sua visão é um pouco fraca, mas ele tem um certo charme.",
  "Costume_WhiteRabbit_Mouse_Name": "Vira-Casaca",
  "Costume_WhiteRabbit_Name": "Coelho Branco",
  "Costume_WhiteWolf_Alt_Name": "Lobo Preto",
  "Costume_WhiteWolf_FlavorText": "Ele gosta mesmo de sua cauda.",
  "Costume_WhiteWolf_Name": "Lobo Branco",
  "Costume_WhiteWolf_Rabbit_Name": "Coelho Branco",
  "Costume_WizardRabbit_Bear_Name": "Urso do Desfiladeiro da Tempestade",
  "Costume_WizardRabbit_FlavorText": "Um coelho talentoso no uso da mágica.",
  "Costume_WizardRabbit_Name": "Coelho Feiticeiro",
  "Costume_XXX_UnlockCondition": "...",
  "CutScene_SomeoneVoice": "O que você verá...",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_0": "Lembre-se de nós...",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_1": "Quando uma nova escuridão nasce...",
  "CutScene_SomeoneVoice2": "Num futuro próximo...",
  "Damage": "Dano",
  "DamageId_Abiltiy_Passive_5_LV20_Name": "Dano de Talento Adicional",
  "DamageId_Category_Ability": "Habilidade",
  "DamageId_Category_Charm": "Artefato",
  "DamageId_Category_Magic": "Mágica",
  "DamageId_Category_Unknown": "Desconhecido",
  "DamageId_Category_Weapon": "Arma",
  "DamageId_Katana_MagicBlade": "Espada Mágica",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Fire_Name": "Dano de Arma Adicional (Fogo)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Ice_Name": "Dano de Arma Adicional (Gelo)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Lightning_Name": "Dano de Arma Adicional (Elétrico)",
  "DamageId_Weapon_BasicAttack_Name": "Ataque Normal",
  "DamageId_Weapon_DashAttack_Name": "Ataque de Arrancada",
  "DamageId_Weapon_Nastrond_Name": "Nastrond",
  "DamageId_Weapon_Reflect_Name": "Reflexão de Ataque",
  "DamageId_Weapon_SilenceofEverfrost": "Eco da Geleira",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Amethyst_Name": "Ataque Especial: Conjuração de Ametista",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Name": "Ataque Especial",
  "DamageId_Weapon_Spike": "Clava de Espinhos (Espinhos)",
  "DamageInfo_DamagePerSecond": "Dano Por Segundo:",
  "DamageInfo_LastDamage": "Dano:",
  "DamageInfo_TotalDamage": "Dano Total:",
  "Dash": "Arrancada",
  "Debuff_BlueBurn": "Queimação Azul",
  "Debuff_BlueBurn_Description": "Altera baseado no maior dano elemental entre o tipo <tag=Elemental_Fire> e <tag=Elemental_Ice>, com o dano adicional igual a 25% do menor dano elemental.",
  "Debuff_Burn": "Queimação",
  "Debuff_Burn_Effect": "Causa {DAMAGE}% de dano de <tag=FireDamage> a cada 0.5 segundo. Durando por {DURATION} segundos. (Acumula até {STACK})",
  "Debuff_Chim": "Corrosão",
  "Debuff_Chim_Effect": "Este é um efeito negativo que devora os PV do alvo em 20 por segundo. Quando o efeito negativo se dissipar, ele causará dano do tipo <tag=Elemental_Normal> igual ao valor da Corrosão.",
  "Debuff_Crime": "Ato Abominável",
  "Debuff_Crime_Description": "Você cometeu um ato abominável. Sua capacidade de <tag=Negotiation> foi reduzida.",
  "Debuff_Debuff_Frostbite": "Congelamento",
  "Debuff_Electric": "Eletrocussão",
  "Debuff_Electric_Effect": "O efeito negativo dura por {DURATION} segundos, causando {DAMAGE}% de dano do tipo <tag=Elemental_Lightning> ao expirar. O dano é aumentado baseado na duração do efeito. Acumula até 2 vezes (a duração não é revigorada ao acumular o efeito).",
  "Debuff_Execution_Effect": "O dano crítico é dobrado.",
  "Debuff_Freeze": "Congelar",
  "Debuff_Freeze_Effect": "Inflige {DAMAGE}% de dano imediato do tipo <tag=IceDamage>. Aplica um atordoamento de 1 segundo.",
  "Debuff_Frostbite": "Congelamento",
  "Debuff_Frostbite_Effect": "Reduz a velocidade de movimento do alvo em {MOVE_SPEED}%. Durando {DURATION} segundos. Converte para o tipo <tag=Freeze> ao ser acumulado 5 vezes.",
  "Debuff_Poison": "Veneno",
  "Debuff_Poison_Effect": "Causa {DAMAGE} de dano <tag=Elemental_Chaos> a cada {TIME} segundos. Dura {DURATION} segundos. Durante a duração, todo dano recebido de debuffs é aumentado em {RESIST}%.",
  "Debuff_Shock": "Choque",
  "Debuff_Shock_Effect": "Reduz a DEF. do alvo em 20.",
  "Debuff_Wound": "Ferimento",
  "Debuff_Wound_Effect": "Causa 8 de dano do tipo <tag=Elemental_Chaos> a cada 1 segundo. Durando 10 segundos. (Acumula até 4 vezes)",
  "Defeat": "Derrota",
  "Defeat2": "Derrota",
  "DeleteProfileConfirm": "Você não poderá desfazer esta ação se você apagar os dados salvos. \n<color=red>Você tem certeza de que deseja continuar com a ação?</color>",
  "DemoMessage_End": "Este é o final da versão de demonstração. Voltando à vila.",
  "DemoSampleBuildText": "Por favor, compreenda que o tempo da demonstração é limitado para o progresso suave do evento.",
  "DestinyQuest_Crossbow_Description": "Treinamento da arma com Moro, Parte 3",
  "DestinyQuest_Crossbow_Name": "Nova Arma: Besta",
  "DestinyQuest_Dagger_Description": "Treinamento da arma com Moro, Parte 2",
  "DestinyQuest_Dagger_Name": "Nova Arma: Adaga",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Description": "Entre na Arca enquanto Connor finaliza as suas tarefas.",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Name": "Exploração da Arca",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Description": "",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Name": "",
  "DestinyQuest_GreatSword_Description": "Treinamento da arma com Moro, Parte 1",
  "DestinyQuest_GreatSword_Name": "Nova Arma",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Description": "Explore o local de descanso de Elru",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Name": "Elru Elusivo",
  "DestinyQuest_Katana_Description": "Treinamento da arma com Moro, Parte 4",
  "DestinyQuest_Katana_Name": "Nova Arma: Espada",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Description": "Vamos reconstruir as casas que foram danificadas pelos tremores recentes.",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Name": "Conserto do Lar",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Description": "Faça uma bolsa mágica usando a ajuda de Valter.",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Name": "Criando uma Bolsa Mágica",
  "DestinyQuest_RerollDice_Description": "Fale com a árvore.",
  "DestinyQuest_RerollDice_Name": "Réplica Poderosa",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Description": "Ajude Rylie.",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Name": "Presente de Rylie",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Description": "Investigue o porão do salão.",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Name": "Porão do Salão",
  "DestinyQuest_Sapphire_Description": "Fale com a árvore.",
  "DestinyQuest_Sapphire_Name": "Safira",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_CompleteTraining": "Bloqueie 3 ataques com sucesso",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Fury": "Usa Fúria para destruir {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_FuryAndParry": "Use Fúria e bloqueios para destruir {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_GoToSchool": "Prossiga para os campos de treinamento",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Parrying": "Desvie de ataques com sucesso utilizando o bloqueio: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_0_GotoArk": "Entre na Arca",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_1_CheckTablet": "Examine a Tábua",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_2_RestoreTablet": "Alinhe a tábua corretamente",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_3_TalkToConor": "Fale com Connor",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_CompleteTraining": "Comum",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_GoToSchool": "Prossiga para os campos de treinamento",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0": "Peça informações ao redor para encontrar Elru (0/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0_0": "",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_1": "Peça informações ao redor para encontrar Elru (1/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_2": "Peça informações ao redor para encontrar Elru (2/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_3": "Peça informações ao redor para encontrar Elru (3/3)",
  "DestinyQuestObjective_Katana_DrawSheath": "Bloqueie o ataque do inimigo usando Saque e Bainha {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Katana_HeavySlash": "Quebre {PROP_NAME} usando Golpe Pesado {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_Rebuild": "Conserte a casa",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_TalkToKen": "Fale com Ken",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_WoodDelivery": "Transporte a madeira da floresta ao sudoeste\n{COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_Attack": "Conjure uma agulha para criar a bolsa mágica",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_TalkToValter": "Fale com Valter",
  "DestinyQuestObjective_RerollDice_TalkToTree": "Fale com a árvore",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Carrot": "Consiga cenouras da fazenda à sudeste",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_ToRylie": "Entregue a Rylie",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Water": "Colete a água do reservatório ao leste da vila",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_ExploringBasement": "Investigue o Porão",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_GotoBasement": "Será que devo entrar?",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_TalkToSalon": "Fale com Salon",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_FoxClear": "Os animais unem forças para reconstruir a vila.",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_MouseClear": "Os tatus lutam contra os fanáticos.",
  "DestinySwitch_CostumeDyeing": "Trajes já estão disponíveis.",
  "DestinySwitch_CrossbowUnlocked": "Você já pode utilizar a Besta.",
  "DestinySwitch_DaggerUnlocked": "Você já pode utilizar a Adaga.",
  "DestinySwitch_FillTheCliffClear": "Um novo talento, Força de Vontade, foi desbloqueado.",
  "DestinySwitch_GreatswordUnlocked": "Você já pode utilizar a Grande Espada.",
  "DestinySwitch_HideAndSeek": "Um novo talento, Criatividade, foi desbloqueado.",
  "DestinySwitch_KatanaUnlocked": "Você já pode utilizar a Espada.",
  "DestinySwitch_RebuildHomeClear": "A sua casa foi consertada e o sistema de Talentos foi desbloqueado.",
  "DestinySwitch_RebuildWorkShopClear": "Você já pode utilizar a bolsa de poções.",
  "DestinySwitch_StartingPotionLV1": "Agora Rylie fará poções regenerativas para você.",
  "DiedFromAlly_Mercenary_WeaselKnight_0": "O que... foi que você fez?...",
  "DiedFromAlly_Merchant_Papyrus_0": "Por quê?...",
  "DimensionPocket": "Fonte dos Desejos",
  "Dungeon_TheTower_Name": "Torre",
  "EAMessage": "Muito obrigado por jogar Sephiria. Atualmente, este jogo está em acesso antecipado e ainda está sendo desenvolvido.\n\nVocê poderá encontrar erros e inconveniências inesperadas. Estamos constantemente aprimorando o jogo baseado em sua opinião. Também planejamos adicionar diversos conteúdos, como por exemplo, novos itens, trajes, ambientes e narrativas de histórias adicionais em um futuro próximo.\n\nSe você tiver qualquer pergunta ou encontrar qualquer problema, sinta-se à vontade para postar no fórum da Steam ou em nossa comunidade.\n\nAgradecemos o seu apoio.",
  "EAMessage_neverShowAgain": "Não exibir novamente",
  "EATitle": "Acesso Antecipado",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_FlavorText": "Algo está sendo acumulado.",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_Name": "Descartou Anel Dourado",
  "EffectHUD_AirSlash_FlavorText": "Preparando Espada Energética.",
  "EffectHUD_AirSlash_Name": "Bainha de Bênção",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_FlavorText": "O rebanho de almas caídas vem em auxílio do grande guerreiro.",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_Name": "Chifre de Alfonso",
  "EffectHUD_BlackteaBack_FlavorText": "Aumenta o ATQ.",
  "EffectHUD_BlackteaBack_Name": "Sachê de Chá Preto",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_FlavorText": "Restaura os PV ao absorver a força-vital dos inimigos.",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_Name": "Anel de Pedra Sangrento",
  "EffectHUD_BlueRing_FlavorText": "Aumenta todo o dano.",
  "EffectHUD_BlueRing_Name": "Anel Azul",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_FlavorText": "Causa dano aos inimigos para gerar cargas da Nuvem de Tempestade.",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_Name": "Semente de Nuvem em Ponta de Flecha",
  "EffectHUD_Dryflower_FlavorText": "Restaura <tag=MP> baseado no dano causado aos inimigos",
  "EffectHUD_Dryflower_Name": "Flor Seca",
  "EffectHUD_Endure_FlavorText": "Aumenta a DEF.",
  "EffectHUD_Endure_Name": "Suportar",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Aumenta os efeitos das poções.",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_Name": "Aprimoramento da Capacidade de Poção",
  "EffectHUD_EvilPower_FlavorText": "O Corte é fortalecido permanentemente quando for utilizado para derrotar os inimigos.",
  "EffectHUD_EvilPower_Name": "Poder Maligno",
  "EffectHUD_FanaticFlame": "Chama do Fanático",
  "EffectHUD_FanaticFlame_FlavorText": "Você receberá dano após um certo período de tempo.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_FlavorText": "Cria um efeito positivo de VEL. de ATQ. no local do inimigo derrotado.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_Name": "Estandarte de Encorajamento",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_FlavorText": "Aumenta <tag=Critical>.",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_Name": "Tapa-Olho Flamejante",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor": "Olho da Víbora Vermelha",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor_FlavorText": "Preparando meteoros.",
  "EffectHUD_FrostTouch": "Toque Gélido",
  "EffectHUD_FrostTouch_FlavorText": "Aumenta o dano de gelo.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_FlavorText": "Parece que o meu corpo está ficando maior. Aumenta <tag=MaxHP>.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_Name": "Bracelete do Gigante",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_FlavorText": "Permite com que você realize ataques normais sem parar, causando dano adicional.",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_Name": "Remontar",
  "EffectHUD_GreenGear_FlavorText": "A cada vez que uma certa quantidade de <tag=MP> for gasta, ganhe um efeito positivo de <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_GreenGear_Name": "Lâmina de Serra Esverdeada",
  "EffectHUD_GuardBreak": "Quebra de Defesa",
  "EffectHUD_GuardBreak_FlavorText": "É temporariamente incapaz de defender.",
  "EffectHUD_GuardSweep_FlavorText": "O próximo Corte é 30% mais forte.",
  "EffectHUD_GuardSweep_Name": "Carga Mágica",
  "EffectHUD_HandMirror_FlavorText": "Ganhe um <tag=Shield> ao usar a <tag=Dash>.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_FlavorText": "Ataque normal bem-sucedido; a força de ataque da arrancada é aumentada.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_Name": "Bastão de Girar Aro",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_FlavorText": "O <tag=WeaponAction_DashAttack> é aprimorado, sendo convertido para um ataque baseado em seu maior atributo.",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_Name": "",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_FlavorText": "O <tag=WeaponAction_BasicAttack> é alterado para ser baseado no tipo <tag=FireDamage> e a <tag=AttackSpeed> é definida em 300%.",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_Name": "Superaquecimento",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_FlavorText": "Ganhe 1 ponto acumulado ao causar dano com <tag=Electric> (Máx. de 10)",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_Name": "Carga Elétrica",
  "EffectHUD_KatanaGhostDash_FlavorText": "Quando <tag=DashCount> for consumida, um espírito é liberado, realizando <tag=WeaponAction_DashAttack> duas vezes nos inimigos nas proximidades.",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText": "Os ataques normais são alterados para 4 golpes, causando dano adicional entre eles. (Dano: 75% de <tag=PhysicalDamage>)",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_Name": "Barragem",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Aumenta a VEL. de MOV., resultando em dano mágico aumentado.",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_Name": "Impulso de Dano do Ataque Mágico",
  "EffectHUD_PearlPowder_FlavorText": "Aumenta o ATQ. mín. e máx. de sua arma.",
  "EffectHUD_PearlPowder_Name": "Pó de Pérola",
  "EffectHUD_Planet_Red": "Planeta Vermelho",
  "EffectHUD_Planet_Red_FlavorText": "Preparando mísseis teleguiados.",
  "EffectHUD_PointedAcorn_FlavorText": "A cada vez que você tiver 10 pontos acumulados de <tag=DarkCloud> durante a batalha, ganhe um efeito positivo de <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_FlavorText": "A cada vez que uma certa quantidade de Medidor de Defesa é gasta, aprimora <tag=BasicAttackDamage>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_Name": "Pedra Afiada",
  "EffectHUD_PointedFlint_NextAttack_FlavorText": "O próximo ataque normal causará dano adicional.",
  "EffectHUD_SafeMode_FlavorText": "Você sente um senso de tranquilidade. (É incapaz de atacar PNJs não hostis)",
  "EffectHUD_SafeMode_Name": "Um Lugar Pacífico",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_FlavorText": "A cada vez que uma certa quantidade de mana for gasta, ganhe <tag=Shield>.",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_Name": "Carta Apressada de Seren",
  "EffectHUD_Throns_FlavorText": "O próximo ataque causará dano adicional.",
  "EffectHUD_Throns_Name": "Curtume de Espinhos",
  "EffectHUD_TighteningFear_FlavorText": "O Corte é fortalecido permanentemente quando utilizado para derrotar os inimigos.",
  "EffectHUD_TighteningFear_Name": "Medo Paralisante",
  "EffectHUD_TuningForks_FlavorText": "Causa dano adicional no próximo <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "EffectHUD_TuningForks_Name": "Diapasão",
  "EffectHUD_WaterBag_FlavorText": "Aumenta os PM máximos em 1 para cada uso de <tag=MP>.",
  "EffectHUD_WaterBag_Name": "Mochila D´água",
  "Elemental_Chaos": "Caos",
  "Elemental_Chaos_Description": "Um atributo especial que pode ser considerado como dano de todos os elementos.",
  "Elemental_Fire": "Fogo",
  "Elemental_Ice": "Gelo",
  "Elemental_Lightning": "Elétrico",
  "Elemental_Normal": "Vazio",
  "Elemental_Normal_Description": "Um atributo especial que não pertence a elemento algum.",
  "Elemental_Physical": "Físico",
  "Enhance": "Aprimorar",
  "Enhance_Cancel": "Cancelar",
  "EnhancementCost": "É necessário {A} de <color=yellow>Sefirita Desvanecida</color> ({Q} em posse)",
  "EnterYourName": "Insira o seu nome",
  "EXP_Description": "Você pode subir de nível ao adquirir EXP. através de diversas formas.",
  "EXP_Name": "Nível e EXP.",
  "ExperimentalFeature": "Recurso Experimental",
  "ExpShop_Buy": "Você gostaria de comprar pontos de experiência ({EXP})?\n[{GOLD} de <sprite=\"Keyword\" name=Leaf>]",
  "Faction_0000_FlavorText": "Bestas ferozes que há muito tempo residem na torre",
  "Faction_0000_Name": "Bestas Ferozes",
  "Faction_0001_FlavorText": "Uma vila de coelhos localizada no topo da torre",
  "Faction_0001_Name": "Coelhândia",
  "Faction_0002_FlavorText": "Demônios estranhos que habitam a torre",
  "Faction_0002_Name": "Demônios",
  "Faction_0003_Name": "Aliança das Toupeiras",
  "Faction_0004_Name": "Academia Arcana",
  "Faction_0005_Name": "Jogador",
  "Faction_Demon_Name": "Forma de Vida Amaldiçoada",
  "Faction_Fanatic_Name": "Corpo do Fanático",
  "Faction_Foresttown_FlavorText": "Um grupo de lagartos que reside na Floresta Sombria",
  "Faction_Foresttown_Name": "Cidade dos Lagartos",
  "Faction_Grasstown_Name": "Vila das Folhas",
  "Faction_MagicCollege_Name": "Academia Arcana",
  "Faction_Merchant_Name": "Guilda dos Comerciantes",
  "Faction_Mole_FlavorText": "Uma aliança de toupeiras, trabalhando na construção de áreas diferentes da torre",
  "Faction_Mole_Name": "Aliança das Toupeiras",
  "Faction_Pillagers_FlavorText": "Um grupo de saqueadores que criaram raízes nos Bosques",
  "Faction_Pillagers_Name": "Saqueadores",
  "Faction_Player_Name": "Jogador",
  "Faction_Skeleton_Name": "Morto-Vivo",
  "Faction_System_Ally_Name": "Companheiro",
  "Faction_TheLibrary_Name": "Biblioteca",
  "Faction_TheRabbittown_FlavorText": "Uma vila de coelhos localizada no topo da torre",
  "Faction_TheRabbittown_Name": "Coelhândia",
  "Faction_Wanderer_Name": "Andarilho",
  "FactionRelation_0": "Inimigo Jurado",
  "FactionRelation_1": "Hostil",
  "FactionRelation_2": "Neutro",
  "FactionRelation_3": "Amigável",
  "FactionRelation_4": "Aliado",
  "FarmAbility_InventorySlot_Effect": "{ADD_VALUE} Espaços de Inventário",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Effect": "Restaura {VALUE} de <tag=MP> para cada vez que você derrotar um inimigo",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Name": "Recuperação de PM no abate",
  "FarmAbilityController_EquipFail_MaxSlot": "Não existem espaços vagos.",
  "FarmAbilityController_LevelUp_Self": "O seu talento {ABILITY} subiu do nível {OLD} para {NEW}!",
  "Favorite": "Favorito",
  "Floor_Forest_Name": "Floresta Sombria",
  "Floor_ForestBoss_Name": "Altar",
  "Floor_Grassland_Name": "Bosques",
  "Floor_Grassland_Quest0_Name": "Área da Missão 0",
  "Floor_Grassland_Quest1_Name": "Área da Missão 1",
  "Floor_GrasslandBoss_Name": "Entrada Fechada",
  "Floor_Grasstown_Name": "Vila da Floresta",
  "Floor_Level_1": "PRIMEIRO ANDAR",
  "Floor_Level_2": "SEGUNDO ANDAR",
  "Floor_Level_3": "TERCEIRO ANDAR",
  "Floor_Level_4": "QUARTO ANDAR",
  "Floor_Level_5": "QUINTO ANDAR",
  "Floor_LibraryAreaA_Name": "Região da Biblioteca A",
  "Floor_LibraryAreaB_Name": "Região da Biblioteca B",
  "Floor_LibraryBoss_Name": "Andar Inferior da Biblioteca",
  "Floor_LibraryHall_Name": "Salão da Biblioteca",
  "Floor_SalonUnderground_Name": "Porão do Salão",
  "Floor_Shrine_Name": "Altar",
  "Floor_TheBirth_Name": "Os Braços de Gênesis",
  "Floor_TheMoleChieftainOffice_Name": "Escritório da Toupeira Chefe",
  "Floor_TheMoleland1_Name": "Fortaleza das Toupeiras",
  "Floor_TheMoleland2_Name": "Andar Inferior da Fortaleza das Toupeiras",
  "Floor_TheRabbittown_Name": "Coelhândia",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Description": "<color=red>O futuro?</color>",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Name": "Coelhândia",
  "Floor_TheRabbittownTrainingSchool_Name": "Campos de Treinamento da Coelhândia",
  "Floor_TheRabbittownUnderground_Name": "Subterrâneo da Coelhândia",
  "Floor_TheUndergroundOfTheRabbittown_Name": "Subterrâneo da Coelhândia",
  "Floor_TheUpperRoot_Name": "Raízes Superiores",
  "Floor_TrainingSchool_Crossbow": "Campos de Treinamento da Besta",
  "Floor_TrainingSchool_Dagger": "Campos de Treinamento da Adaga",
  "Floor_TrainingSchool_GreatSword": "Campos de Treinamento da Espada Grande",
  "Floor_TrainingSchool_Katana": "Campos de Treinamento da Espada",
  "GamePlayDataUploadAgreement": "Ao permitir que a gente colete dados de jogabilidade que não são pessoais (informação da sessão, progresso, etc.), você poderá nos ajudar a melhorar Sephiria.\n\nVocê pode alterar a sua decisão a qualquer momento no menu de jogabilidade localizado dentro das configurações de interface.",
  "GamePlayDataUploadAgreement_Title": "Nos ajude a melhorar Sephiria",
  "GameResult_ArtifactList": "Artefatos em Posse",
  "GameResult_CurrentButton": "Local Atual",
  "GameResult_DPS": "DPS:",
  "GameResult_HardMode": "Pontos do Modo Difícil",
  "GameResult_HighDamage": "Dano máx.:",
  "GameResult_KillCount": "Derrotou:",
  "GameResult_Level": "Nível alcançado (EXP)",
  "GameResult_MostDamage": "Estatísticas de Dano",
  "GameResult_Murderer": "Causa da Morte:",
  "GameResult_Place": "Local",
  "GameResult_ReceivedDamage": "Total de Dano Recebido",
  "GameResult_ReceivedDamage_LastLocation": "Dano Recebido",
  "GameResult_TakenDamage": "Dano recebido:",
  "GameResult_Time": "Tempo sobrevivido",
  "GameResult_TotalButton": "Total",
  "GameResult_TotalDamage": "Dano total:",
  "GameResult_TotalDamageDealt": "Dano Total Causado",
  "GameResult_TotalDamageDealt_LastLocation": "Dano Causado",
  "GatePassMessage": "Você gostaria de mover para o outro lado?",
  "GlassTown_Farmer_Intro": "",
  "Gold": "Ouro",
  "GoldDoor_OpenMessage": "Você gostaria de abrir a porta ao pagar {PRICE} de <sprite=\"Keyword\" name=Leaf>?",
  "GoToTitle_Long": "Voltando à tela de título.",
  "GoToTitle_Short": "Voltar",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Description": "Afugente o grupo de saqueadores nas proximidades.",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Name": "Acampamento dos Saqueadores",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Objective": "Afugente os Invasores",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Description": "Uma horda de fanáticos e demônios atacou a cidade. Por favor, a defenda!",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Name": "Defesa da Cidade",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Objective": "Defenda a Cidade",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Pillagers_Description": "Uma horda de saqueadores atacou a cidade. Por favor, a defenda!",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Description": "Estamos ficando sem materiais. Procure por madeira nas áreas próximas.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Name": "Patrulha Externa",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Objective": "Obtenha Madeira {CURRENT} / {MAX}",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Description": "Você sente uma forte presença em algum lugar. Você se move de encontro à ameaça para confrontá-la.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Name": "Inimigo Elite",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Objective": "Derrote o Chefinho",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Description": "Alguns membros da cidade foram capturados pelos fanáticos. Por favor, resgate-os!",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Name": "Resgate",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Objective": "Resgate os Animais",
  "Greeting_[ID]": "Como está a sua jornada?",
  "Greeting_Boss_MoleChieftain": "Vá trabalhar!",
  "Greeting_Mercenary_WeaselKnight": "...",
  "Greeting_Merchant_Kiki": "Boas-vindas!",
  "Greeting_Merchant_Kiki_Name": "Boas-vindas!",
  "Greeting_Merchant_Papyrus": "Olá!",
  "Greeting_TheRabbittown_Coro": "...",
  "Greeting_TheRabbittown_Elru": "*Boceeejo*",
  "Greeting_TheRabbittown_Kalle": "Oi.",
  "Greeting_TheRabbittown_Kongsoon": "Tome cuidado lá fora!",
  "Greeting_TheRabbittown_Nana": "E aí...",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_0": "Você deseja visitar um andar diferente?",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_1": "Deseja ir até lá agora?",
  "Greeting_TheRabbittown_Timmy": "Poderia vir aqui um instante?",
  "Greeting_Wanderer_Milton": "Quem está aí?!",
  "HardModeShard_AgileClaws_Description": "Aumenta a VEL. de MOV. e VEL. de ATQ. em {EFFECT}% durante o combate.",
  "HardModeShard_AgileClaws_FlavorText": "Os inimigos estão evoluindo... Os seus movimentos estão se tornando mais precisos. Acredito que isso será outra provação.",
  "HardModeShard_AgileClaws_Name": "Garras Ligeiras",
  "HardModeShard_BossPattern_Description": "Todos os chefes atacam de forma mais agressiva.",
  "HardModeShard_BossPattern_Name": "Postura de Combate",
  "HardModeShard_Decline_Description": "Os efeitos de cura são enfraquecidos em {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Decline_FlavorText": "A bênção da recuperação desvanece... mas a força verdadeira é forjada através de provações.",
  "HardModeShard_Decline_Name": "Declínio",
  "HardModeShard_Deterioration_Description": "Os atributos de <tag=LevelUpHeal> são reduzidos em {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Deterioration_Name": "Deterioração",
  "HardModeShard_Dizziness_Description": "Ao selecionar um artefato ou tábua, o número de escolhas é reduzido em {EFFECT}.",
  "HardModeShard_Dizziness_FlavorText": "As encruzilhadas da escolha se tornaram borradas... Você precisará encontrar o seu caminho com ainda menos oportunidades.",
  "HardModeShard_Dizziness_Name": "Tontura",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Description": "Aprimora ainda mais os efeitos de interrupção.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_FlavorText": "A confusão irá se intensificar... mas você conseguirá encontrar o seu caminho.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Name": "Interrupção Aprimorada",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Description": "O dano recebido pelos inimigos no estado de <tag=SuperArmor> é reduzido de 65% para 50%.",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Name": "Energia Maligna",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Description": "Aumenta o dano inimigo em {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_FlavorText": "Eu irei remover o poder que restringe o mal... Os inimigos terão um aumento em sua ferocidade, em troca, você também poderá se tornar mais forte.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Name": "Garras Ferozes",
  "HardModeShard_HardMerchant_Description": "Aumenta <tag=Negotiation> do comerciante em {EFFECT}.",
  "HardModeShard_HardMerchant_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_HardMerchant_Name": "Troca Interrompida",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Description": "O mesmo artefato só ativa o efeito de combo uma vez.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_FlavorText": "As escolhas serão sempre pesadas... O arrependimento pelas possibilidades deixadas para trás será a sua companhia constante.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Name": "Arrependimento Penoso",
  "HardModeShard_MiBo_Description": "Os mini chefes ficam mais fortes.",
  "HardModeShard_MiBo_Name": "Vanguarda falsa",
  "HardModeShard_PlateArmor_Description": "Conforme o estágio progride, a <tag=Defense> dos inimigos é aumentada em {EFFECT}.",
  "HardModeShard_PlateArmor_Name": "Armadura Protetiva",
  "HardModeShard_Proliferate_Description": "Os inimigos normais aparecem com {EFFECT}% de mais frequência. Por outro lado, os PV deles são reduzidos em {EFFECT2}%.",
  "HardModeShard_Proliferate_Name": "Proliferar",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Description": "Aumenta os PV do inimigo em {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TenaciousBody_FlavorText": "Eu ajustarei o equilíbrio do destino. Os inimigos se tornarão mais obstinados... Você acha que consegue lidar com tal situação?",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Name": "Corpo Obstinado",
  "HardModeShard_TEST_Description": "Eu preciso de tempo",
  "HardModeShard_TEST_FlavorText": "Isso é uma decoração teste",
  "HardModeShard_TEST_Name": "Limite de tempo",
  "HardModeShard_TrapDamage_Description": "Aumenta o dano das armadilhas em {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TrapDamage_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_TrapDamage_Name": "Rebelião das Máquinas",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Description": "No início de cada estágio, o nível do espaço superior esquerdo na mochila recebe o efeito de {EFFECT}.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_FlavorText": "O equilíbrio está sendo rompido... O poder que você detém não será poupado deste caos.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Name": "Magia Instável",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Description": "A categoria de tábuas deixadas pelo chefe é fixada em {EFFECT}.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_FlavorText": "O fluxo do destino está distorcido... Os dons que você receberá aparecerão em formas diferentes.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Name": "Desapropriação",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Description": "Os inimigos contidos em nós de combate se tornam aleatoriamente mais fortes.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_FlavorText": "Eu romperei o destino... Batalhas imprevisíveis estarão esperando por você.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Name": "Mundo Tumultuado",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_0": "Eca!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_1": "Argh!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_2": "Tome cuidado!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_3": "Aaugh!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_0": "Ei!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_1": "Isso dói!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_2": "Mais cuidado!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_3": "Urgh!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_0": "Gaaugh!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_1": "Uff!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_3": "Com licença!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_4": "Cuidado aí!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_5": "?!",
  "HUDAlert_Elemental_Electric": "Afetado pelo Choque. As habilidades estão <color=red>temporariamente</color> desativadas.",
  "HUDAlert_Elemental_Fire": "Afetado pela Queimadura. Use a <color=red>Arrancada</color> para extinguir o fogo!",
  "HUDAlert_Elemental_Ice": "Afetado pelo Congelamento. <color=red>Mova à esquerda e à direita</color> para se aquecer e voltar com tudo!",
  "HUDAlert_Elemental_Poison": "Afetado pelo Veneno. <color=red>Pare de se mover</color> para se curar!",
  "HUDAlert_Explosion": "<color=red>Alertas em vermelho</color> aparecerão antes de ataques explosivos. Esses ataques não poderão ser bloqueados ou desviados.",
  "HUDAlert_InventoryStorage": "<color=red>A cada dois níveis</color> você ganhará 1 <color=red>espaço de inventário adicional</color>.",
  "Interacion_Acquire": "Adquirir",
  "Interacion_Enhancement": "Aprimorar",
  "Interaction_Ability": "Selecionar talento",
  "Interaction_Acquire": "Adquirir",
  "Interaction_AcquireMiracle": "Adquirir milagre",
  "Interaction_AcquireSkill": "Adquirir habilidade",
  "Interaction_AcquireWeapon": "Pegar arma",
  "Interaction_ActivateDevice": "Ativar dispositivo",
  "Interaction_Buy": "Comprar",
  "Interaction_Bye": "Tchau",
  "Interaction_CharacterCustomize": "Personalizar",
  "Interaction_Close": "Fechar",
  "Interaction_Costume": "Trocar traje",
  "Interaction_DispelTheSeal": "Quebrar o selo",
  "Interaction_Drink": "Beber",
  "Interaction_Enchant": "Encantar",
  "Interaction_Enhance": "Aprimorar arma",
  "Interaction_Enter": "Entrar",
  "Interaction_Exit": "Sair",
  "Interaction_FarmAbility": "Alterar produção",
  "Interaction_GiveHP": "Dar sangue (<color=red>Reduz os PV atuais em {HPCOST}%</color>)",
  "Interaction_GoDown": "Descer",
  "Interaction_GoldDoor": "Abrir\n[{PRICE} de <sprite=\"Keyword\" name=Leaf>]",
  "Interaction_GoToTown": "Voltar à vila",
  "Interaction_GoUp": "Subir",
  "Interaction_HardModeOpen": "Recuo das Raízes",
  "Interaction_Heal": "Restaura {HEAL_PERCENT}% dos PV",
  "Interaction_Heal_Max": "Aumenta os PV máx. em {HP}",
  "Interaction_Identify": "Identificar",
  "Interaction_Loot": "Coletar",
  "Interaction_LootSephirite": "Coletar",
  "Interaction_Move": "Mover",
  "Interaction_No": "Não",
  "Interaction_Open": "Abrir",
  "Interaction_PickupWood": "Transportar",
  "Interaction_Pull": "Puxar",
  "Interaction_PullLever": "Puxar alavanca",
  "Interaction_Push": "Empurrar",
  "Interaction_Read": "Ler",
  "Interaction_RecallMemory": "Recordar",
  "Interaction_RemoveCurse": "Remover maldição",
  "Interaction_Rescue": "Resgate",
  "Interaction_Return": "Voltar",
  "Interaction_Revive": "Reviver <color=yellow>(Compartilha 50% dos PV)</color>",
  "Interaction_SapphireDoor": "Abrir\n[{PRICE} de <sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>]",
  "Interaction_SelectMiracle": "Selecionar milagre",
  "Interaction_ShowQuests": "",
  "Interaction_Steal": "Roubar",
  "Interaction_TakeALook": "Dar uma olhadinha",
  "Interaction_Talk": "Falar",
  "Interaction_Touch": "Tocar a Fenda",
  "Interaction_Trade": "Comercializar",
  "Interaction_Tutorial": "Ver guia",
  "Interaction_TutorialClear": "Encerrar treinamento",
  "Interaction_WaterBucket": "Encher com água",
  "Interaction_Yes": "Sim",
  "InteractionPrefix_Delay": "(Segure)",
  "Interction_MarkMap": "Marcar local no mapa",
  "InventoryShop_Buy": "Você gostaria de comprar um espaço no inventário?\n[{GOLD} de <sprite=\"Keyword\" name=Leaf>]",
  "Item_ IceboundTejas_FlavorText": "Um espírito de fogo ardente está selado dentro.",
  "Item_ IceboundTejas_Name": "Força Espiritual Congelada",
  "Item_0000_PotionOfRegeneration_FlavorText": "Restaura os PV.",
  "Item_0001_BigPotionOfRegeneration_FlavorText": "Restaura muitos PV.",
  "Item_ActivateChaotic_FlavorText": "Primeiro item. A Coelhândia é dedicada a manter a paz na torre... <O resto está rasgado e em falta>.",
  "Item_ActivateChaotic_Name": "Declaração de Paz Rasgada",
  "Item_AddMaxRage_FlavorText": "Eles dançavam igual a fumaça.",
  "Item_AddMaxRage_Name": "Curativo Manchado",
  "Item_AirSlashScabbard_FlavorText": "Uma bainha utilizada para espantar espíritos inquietos.",
  "Item_Alfonso_FlavorText": "O rebanho de almas caídas vem em auxílio de onde o grande guerreiro deixou a sua marca.",
  "Item_Alfonso_Name": "Chifre de Alfonso",
  "Item_AllStat_FlavorText": "Uma poção utilizada com frequência pelos animais que dominaram a alquimia. A adição de um ingrediente especial a tornou sombria.",
  "Item_AllStat_Name": "Neutralizante Preto",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_FlavorText": "Uma cenoura rara e especial. Ela nunca estraga, mas também não é comestível.",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_Name": "Cenoura Mágica",
  "Item_AppleJuice_FlavorText": "Uma garrafa de um delicioso suco de maçã.",
  "Item_AppleJuice_Name": "Suco de Maçã",
  "Item_ArkPuzzle_FlavorText": "Só esse pedaço não revela muita coisa, mas ao colocá-lo corretamente, você poderá formar a foto completa.",
  "Item_ArkPuzzle_Name": "Pedaço de Foto",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_FlavorText": "O sangue é a chave.",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_Name": "Chapa de Prata",
  "Item_AttackChim_FlavorText": "Se você colocar tinta neste fraco, a tinta desaparecerá depois de alguns dias.",
  "Item_AttackChim_Name": "Frasco de Tinta Azul",
  "Item_AutoMagic_FlavorText": "Uma boneca criada da imagem da grande serpente, Minon. Ninguém sabe quem a criou, mas ela se movimenta sozinha.",
  "Item_AutoMagic_Name": "Boneca da Grande Serpente, Minon",
  "Item_BambooBook_FlavorText": "Aqueles que não foram escolhidos ainda poderão escolher alguém.",
  "Item_BambooBook_Name": "Livro de Bambu",
  "Item_BasicLightning_FlavorText": "É dito que se você a arremessar nas nuvens, fará com que elas soltem a chuva.",
  "Item_BasicLightning_Name": "Semente de Nuvem em Ponta de Flecha",
  "Item_BatWings_Name": "Asas de Morcego",
  "Item_BegoniaSachet_FlavorText": "Ao ser colocado em sua mochila, emitirá um odor floral natural.",
  "Item_BegoniaSachet_Name": "Sachê de Begônia",
  "Item_Belt_FlavorText": "Um item indispensável para os andarilhos! Codifique os itens com cores para acessá-los com facilidade! - Kiki",
  "Item_Belt_Name": "Cinto Multiuso",
  "Item_BigBluePotion_FlavorText": "Um medicamento que afasta os efeitos colaterais do Dia do Destino. É extremamente azeda.",
  "Item_BigBluePotion_Name": "Poção Azul Grande",
  "Item_BigPotionOfRegeneration_Name": "Poção Restaurativa Grande",
  "Item_BlazingStormcloud_FlavorText": "Ele queima. Ele brilha. Ele atira.",
  "Item_BlazingStormcloud_Name": "Broche de Rubi",
  "Item_BlockBuffStrength_FlavorText": "Uma substância que brilha no escuro e incorpora os desejos do guardião.",
  "Item_BlockBuffStrength_Name": "Amuleto Irradiante",
  "Item_BloodofObrus_FlavorText": "Eles dizem que beber este sangue trará uma doença que torna impossível a travessia pela água.",
  "Item_BloodofObrus_Name": "Sangue de Obrus",
  "Item_BlueBurn_Name": "Fragmento de Gelo Escaldante",
  "Item_BluePearl_FlavorText": "Outrora existira um local repleto de água salgada.",
  "Item_BluePearl_Name": "Pérola Azul",
  "Item_BluntBellKnife_FlavorText": "Uma lâmina com um sino em seu final. Ela era utilizada para rituais.",
  "Item_BluntBellKnife_Name": "Sino Abafado",
  "Item_BoltMagicMultiShot_FlavorText": "Ele foi moldado em homenagem aos chifres de uma raça mítica.",
  "Item_BoltMagicMultiShot_Name": "Cachimbo de Bicórneo",
  "Item_Bone_FlavorText": "Encontrado basicamente em todos os lugares.",
  "Item_Bone_Name": "Fragmento de Osso",
  "Item_BrassMirrorShard_Name": "Fragmento de Espelho de Bronze",
  "Item_Brigandine_FlavorText": "Armadura vestida pelos guardas da academia.",
  "Item_Brigandine_Name": "Academia Brigantina",
  "Item_BrokenMirror_FlavorText": "Deve existir alguém que possa consertá-lo.",
  "Item_BrokenMirror_Name": "Espelho Quebrado",
  "Item_BrokenTree_FlavorText": "Ela não murchou, apesar de estar fraturada.",
  "Item_BrokenTree_Name": "Raiz Fraturada",
  "Item_Burn_FlavorText": "Um tapa-olho para ver a escuridão através das chamas.",
  "Item_Burn_Name": "Tapa-Olho Flamejante",
  "Item_BurnExplosion_FlavorText": "Foi forjada de forma ineficaz para favorecer os espíritos.",
  "Item_BurnExplosion_Name": "Espada de Chamas Polares Duplas",
  "Item_BurnStack_FlavorText": "Um inseto com a habilidade de entrar em combustão espontânea. Ele pode ser domesticado.",
  "Item_BurnStack_Name": "Inseto Flamejante",
  "Item_CaptivatingLure_Name": "Isca Cativante",
  "Item_CarrotCharm_FlavorText": "Um artefato criado através de uma cenoura em formato esquisito.",
  "Item_Chakram_FlavorText": "É afiado o suficiente para cortar a cana-de-açúcar.",
  "Item_Chakram_Name": "Chakram do Trovão",
  "Item_CharmOfDexterity_FlavorText": "Também funciona como um bracelete que protege os pulsos.",
  "Item_CharmOfDexterity_Name": "Amuleto da Habilidade",
  "Item_CharmOfIntelligence_FlavorText": "Ele livra o seu portador de pensamentos distrativos.",
  "Item_CharmOfIntelligence_Name": "Amuleto da Inteligência",
  "Item_CharmOfStrength_FlavorText": "A palavra \"Força\" está escrito nele, mas não parece nada confiável.",
  "Item_CharmOfStrength_Name": "Amuleto da Força",
  "Item_Chintamani_FlavorText": "Feitos perversos, desapareçam. Espíritos malevolentes, sejam banidos.",
  "Item_Chintamani_Name": "Pedra Cintamani",
  "Item_ClothArmor_FlavorText": "O material espesso fornece o calor, mesmo que os animais não precisem disso.",
  "Item_ClothArmor_Name": "Armadura de Tecido",
  "Item_ColdLock_FlavorText": "Ele não foi projetado para ser trancado e destrancado.",
  "Item_ColdLock_Name": "Cadeado Congelado",
  "Item_Commander_FlavorText": "Um livro armazenado na biblioteca. A data de sua escrita é desconhecida.",
  "Item_Commander_Name": "Manual Tático",
  "Item_CompanionChaos_FlavorText": "Pelo bem do único e verdadeiro.",
  "Item_CompanionChaos_Name": "Insígnia da Devoção",
  "Item_CompanionCloud_FlavorText": "Dispositivo velho. Atrás, está escrito: 'Edição Padrão - Compatível com a Maioria das Entidades'",
  "Item_CompanionCloud_Name": "Acoplador de Fluxo Mk.2",
  "Item_CompanionToken_Name": "Símbolo de Companhia",
  "Item_CrabappleFruit_FlavorText": "Ela é pequena e tem um forte sabor azedo, então é utilizada como ingrediente para as poções mágicas.",
  "Item_CrabappleFruit_Name": "Maçã Silvestre",
  "Item_CritAndRanged_FlavorText": "Às vezes, a qualidade dos itens mágicos pode afetar a própria magia. Já que ele é bem forte, certifique-se de manter um olho fechado ao usá-lo.",
  "Item_CritAndRanged_Name": "Monóculo de Trabalho de Valter",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_FlavorText": "Ninguém sabe de qual animal essa escama veio.",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Name": "Escama Ébano",
  "Item_CrossAxe_FlavorText": "A lâmina de um machado utilizado para cortar lenha de forma eficiente.",
  "Item_CrossAxe_Name": "Lâmina de Machado Cruzada",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_FlavorText": "Um dispositivo pré-carregado com virotes para uma recarga mais rápida.",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Caixa de Madeira de Recarga",
  "Item_CrossbowReload_FlavorText": "É feita ao reforçá-la com luz e madeira resistente.",
  "Item_CrossbowReload_Name": "Aljava de Besta",
  "Item_Curse_FlavorText": "Descrição de item amaldiçoado.",
  "Item_Curse_Name": "Nome de Item Amaldiçoado",
  "Item_DarkCloud_Critical_FlavorText": "Na continuidade de todas as coisas.",
  "Item_DarkCloud_Critical_Name": "Tábua de Barro Entalhada",
  "Item_DashAmmo_Name": "Manual de Treinamento da Besta",
  "Item_DashAttackInvincible_FlavorText": "Mesmo ao caminhar entre terrenos irregulares, ela previne que as almofadinhas de sua pata fiquem doloridas.",
  "Item_DashAttackInvincible_Name": "Cera para Patas do Elemental de Água",
  "Item_DashAttackStack_FlavorText": "Manter o equilíbrio é a chave de negócio.",
  "Item_DashAttackStack_Name": "Bastão de Girar Aro",
  "Item_DebuffDuration_FlavorText": "Um colar tecido de presas, ossos e joias.",
  "Item_DebuffDuration_Name": "Colar do Xamã Óinc",
  "Item_DecreaseFallingDamage_FlavorText": "Ela anula quase que metade de algo que nunca deveria ter acontecido.",
  "Item_DecreaseFallingDamage_Name": "Safira Quebrada",
  "Item_DicePotion_Small_FlavorText": "O sabor é diferente a cada vez que você beber.",
  "Item_DoubleMagic_FlavorText": "Um fragmento de uma estrela quente e brilhante.",
  "Item_DoubleMagic_Name": "Fragmento de Estrela de Ray",
  "Item_Dryflower_FlavorText": "Uma flor forte capaz de ser cultivada em qualquer local. Ela secou muito bem.",
  "Item_Dryflower_Name": "Flor Seca",
  "Item_Dynamite_FlavorText": "<color=red>As explosões também podem ferir você! Tome cuidado ao manuseá-la!</color>",
  "Item_Dynamite_Name": "Dinamite",
  "Item_EchoOfTheGlacier_FlavorText": "Era dito que, em uma ilha coberta por neve, os ancestrais permaneciam em repouso absoluto.",
  "Item_EchoOfTheGlacier_Name": "Eco da Geleira",
  "Item_Electric_FlavorText": "Tem um cheiro peculiar e forte.",
  "Item_Electric_Name": "Galho Atingido por um Raio",
  "Item_ElectricEarring_FlavorText": "É levinho, graças aos novos materiais desenvolvidos pela biblioteca.",
  "Item_ElectricEarring_Name": "Brincos do Trovão",
  "Item_ElruNaptimePillow_FlavorText": "Está sempre embaixo da mesma árvore. Está sempre dobrada no formato que ele adora.",
  "Item_ElruNaptimePillow_Name": "Almofada da Sonequinha de Elru",
  "Item_EnchantedLure_FlavorText": "Um mago peculiar fez isso para conjurar os seus familiares em formato de peixes.",
  "Item_Endure_FlavorText": "Em caso de necessidade, é sempre utilizada como escudo.",
  "Item_Endure_Name": "Tampa de Panela",
  "Item_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Um item curioso resultado da fatiga de um farmacêutico e da emoção do alvorecer.",
  "Item_EnhancementPotionCap_Name": "Aprimoramento de Capacidade da Poção",
  "Item_EvDash_FlavorText": "Fusionado com a energia da natureza, se move furtivamente em locais verdejantes.",
  "Item_EvDash_Name": "Capuz do Espírito Verdejante",
  "Item_EXPGain_FlavorText": "Uma moeda comemorativa criada pela Guilda dos Comerciantes.",
  "Item_EXPGain_Name": "Folha de Bordo Dourada",
  "Item_Exploitation_FlavorText": "Ganhar algo significa perder outra coisa.",
  "Item_Exploitation_Name": "Toque Vital",
  "Item_ExplosionProofVest_FlavorText": "Preenchido com uma pelugem macia de qualidade superior.",
  "Item_ExplosionProofVest_Name": "Colete à Prova de Explosões",
  "Item_FairyJar_FlavorText": "Enquanto todos os outros estão dormindo, dê uma passadinha aqui para um breve descanso.",
  "Item_FairyJar_Name": "Jarro de Fada",
  "Item_FastFrostRelic_FlavorText": "Quando for a hora, uma batida será dada no coração.",
  "Item_FastFrostRelic_Name": "Coração Congelado",
  "Item_FinalDamagePotion_FlavorText": "Uma poção criada aleatoriamente ao misturar as ervas e plantas venenosas.",
  "Item_FinalDamagePotion_Name": "Orvalho do Alvorecer",
  "Item_FinalHP_FlavorText": "À uma nova vida.",
  "Item_FinalHP_Name": "Rubi Estelar",
  "Item_FinalMP_FlavorText": "Para uma vingança gloriosa.",
  "Item_FinalMP_Name": "Estrela Água-Marinha",
  "Item_FireDamage_FlavorText": "Um pedaço da saliva de dragão enrijecida.",
  "Item_FireDamage_Name": "Incenso de Dragão",
  "Item_FireFeather_FlavorText": "Uma pena de um único animal, mesmo nos dias em que existiam um mundo no exterior da torre. O seu calor nunca se dissipa.",
  "Item_FireFeather_Name": "Asa da Fênix",
  "Item_FireFly_FlavorText": "Um inseto que emite uma luz fria. Ele sente cócega ao ser tocado.",
  "Item_FireFly_Name": "Vaga-lume",
  "Item_FireGuard_FlavorText": "Uma joia imbuída com energias ardentes. Ele poderá funcionar como um guia em locais escuros.",
  "Item_FireGuard_Name": "Olhos de Serpente Vermelha",
  "Item_FireIce_FlavorText": "O equilíbrio nunca poderá ser conquistado.",
  "Item_FireIce_Name": "Escama Conflituosa",
  "Item_FireIceWeapon_FlavorText": "Modelo esculpido com a lua azul e o sol.",
  "Item_FireIceWeapon_Name": "Eclipse Eterno",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_FlavorText": "Isso contém algo que claramente está tentando fugir.",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_Name": "Âmbar",
  "Item_FlagOfCheer_FlavorText": "Somos fortes, sim.",
  "Item_FlagOfCheer_Name": "Estandarte de Encorajamento",
  "Item_FlameBall_FlavorText": "Uma entrada e uma saída.",
  "Item_FlameBall_Name": "Bola de Novelo Vermelho",
  "Item_FlameBoots_FlavorText": "A palavra \"Segundo\" está escrito na sola da bota.",
  "Item_FlameBoots_Name": "Botas Flamejantes",
  "Item_FlameGround_Duration_FlavorText": "A madeira é utilizada como combustível, as folhas como palmilhas.",
  "Item_FlameGround_Duration_Name": "Carvão de Carvalho",
  "Item_FlameGround_Range_FlavorText": "Pegar essa flor fará chover.",
  "Item_FlameGround_Range_Name": "Ohia Lehua",
  "Item_FlameGroundKillCrit_Name": "Tapa-Olho Flamejante",
  "Item_FlameHeart_FlavorText": "Se adapta ao seu usuário, mas está sem o seu poder atualmente.",
  "Item_FlameHeart_Name": "Bigorna Ancestral",
  "Item_FlamePlantRoot_FlavorText": "Uma raiz esquisita de uma planta que incendeia ao entrar em contato.",
  "Item_FlamePlantRoot_Name": "Raiz de Erva Chamuscada",
  "Item_FlamePotion_FlavorText": "Ao beber, os seus pés e mãos serão aquecidos.",
  "Item_FlameSword01_FlavorText": "Um broche em formato de adaga fabricado de forma ineficiente para conquistar a afeição dos espíritos.",
  "Item_FlameSword01_Name": "Fragmento do Sol",
  "Item_FlameSword02_FlavorText": "Um broche em formato de adaga recompensado a aqueles que se igualaram com os espíritos.",
  "Item_FlameSword02_Name": "Sol Inferior",
  "Item_FlameSword03_FlavorText": "Um broche em formato de espadas com dois gumes recompensado a aqueles que, com sua habilidade, consegue lidar com os espíritos.",
  "Item_FlameSword03_Name": "Sol Cruzado",
  "Item_FlameSword04_FlavorText": "Um broche em formato de espadas com dois gumes recompensado a aqueles que, naturalmente, seguiram os espíritos.",
  "Item_FlameSword04_Name": "Decreto Solar",
  "Item_FlameSwordAdv_Name": "Magra",
  "Item_FlameSwordAuto_FlavorText": "Um cristal brilhante no formato do sol.",
  "Item_FlameSwordAuto_Name": "Fornalha Eterna",
  "Item_FlameSwordCrit_Name": "Solith",
  "Item_FlameSwordDamage_FlavorText": "Capturou o momento exato com o tecido repleto de cores.",
  "Item_FlameSwordDamage_Name": "Pôr do Sol Carmesim",
  "Item_FlameSwordFall_FlavorText": "Quase não foi refinado para preservar os seus efeitos únicos.",
  "Item_FlameSwordFall_Name": "Ombreiras de Meteorito",
  "Item_FlameSwordMax_Name": "Agny",
  "Item_FlameSwordReturn_FlavorText": "Embora o meteorito não tenha poder de atração, ele foi fabricado para parecer que tem.",
  "Item_FlameSwordReturn_Name": "Brincos de Meteorito",
  "Item_FlameWeapon_FlavorText": "Um recipiente contendo óleo combustível.",
  "Item_FlameWeappn_Name": "Óleo Combustível",
  "Item_FollowerAttackSpeed_FlavorText": "Consiga o que desejar sozinho.",
  "Item_FollowerAttackSpeed_Name": "Almofada Elegante",
  "Item_Freeze_FlavorText": "A garra de um dragão que outrora detinha o gelo. Ela fica vermelha quando está irritada.",
  "Item_Freeze_Name": "Garra Azul",
  "Item_FreezeStorm_FlavorText": "",
  "Item_FreezeStorm_Name": "Resfriador de Nuvem",
  "Item_FrostbiteStack_FlavorText": "Um inseto que é muito gelado ao toque. Ele pode ser domesticado.",
  "Item_FrostbiteStack_Name": "Inseto Gélido",
  "Item_FrostiumRing_FlavorText": "Um anel criado usando os materiais coletados do centro do Desfiladeiro Gélido.",
  "Item_FrostiumRing_Name": "Anel da Geada",
  "Item_FrostMP_FlavorText": "Um dos cristais formados embaixo dos pés de uma fada de gelo sobre o lago.",
  "Item_FrostMP_Name": "Gota de Plitvice",
  "Item_FrostPotion_FlavorText": "Ao beber, as suas mãos e pés ficarão refrigerados.",
  "Item_FrostRelicStack_FlavorText": "É dito que é uma flor que só cresce em terras cobertas pela neve.",
  "Item_FrostRelicStack_Name": "Estrela de Gelo",
  "Item_FrozenEgg_FlavorText": "Ninguém jamais viu a sua forma descongelada.",
  "Item_FrozenEgg_Name": "Ovo Congelado",
  "Item_FrozenMemory_FlavorText": "A água, o vento e o ar criaram esta peça esquisita.",
  "Item_FrozenMemory_Name": "Patas da Gaivota Gélida",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_FlavorText": "Um colar utilizado como comprovação de ser um feiticeiro. Eles costumam variar a sua forma, tornando a verificação muito difícil.",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_Name": "Pingente do Rato Mago",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_FlavorText": "Está imbuída com um feitiço que a faz girar por conta própria quando estiver presa à uma superfície.",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_Name": "Lâmina de Serra Esverdeada",
  "Item_GlassHammer_FlavorText": "Está dizendo que homenageia alguém, mas é difícil compreender quem.",
  "Item_GlassHammer_Name": "Martelo de Vidro",
  "Item_GoldenCloak_FlavorText": "Por que esta capa é dourada até mesmo pelo lado de dentro?",
  "Item_GoldenCloak_Name": "Capa Dourada",
  "Item_GoldenHandbell_FlavorText": "Quanto mais toca, mais bonito ele soa.",
  "Item_GoldenHandbell_Name": "Sino Dourado",
  "Item_GoldIsDamage_FlavorText": "Esteja pronto para o perigo.",
  "Item_GoldIsDamage_Name": "Punhal Vazio",
  "Item_GolemGatling_Name": "Parte do Golem: Metralhadora",
  "Item_GolemLaser_Name": "Parte do Golem: Laser",
  "Item_GolemPistol_Name": "Parte do Golem: Pistola",
  "Item_GolemRifle_Name": "Parte do Golem: Rifle",
  "Item_GrasstownIDPass_FlavorText": "Esta pessoa é um andarilho, mas garanto que ela é justa. -Chefe da Vila das Folhas",
  "Item_GrasstownIDPass_Name": "Garantia de Identidade",
  "Item_GreenGi_FlavorText": "Aqueles que protegem trajam o verde.",
  "Item_GreenGi_Name": "Quimono Verde",
  "Item_GrenachesWhimsy_Name": "Vislumbre de Grenache",
  "Item_GuardCounter_FlavorText": "Uma espada sofisticada que não limita os movimentos de seu usuário.",
  "Item_GuardCounter_Name": "Fragmento da Espada de Contra-Ataque",
  "Item_HandMirror_FlavorText": "Uma ferramenta carregada pelos animais que buscam mais do que o asseio de seu pelo.",
  "Item_HandMirror_Name": "Espelho de Mão",
  "Item_Hay_FlavorText": "Restaura os PV muito lentamente.",
  "Item_Hay_Name": "Ervas Desidratadas",
  "Item_HeartShapedCarrot_Name": "Cenoura em Formato de Coração",
  "Item_HitInvincible_FlavorText": "É crocante por fora e úmido por dentro.",
  "Item_HitInvincible_Name": "Pão com Crosta Branca",
  "Item_HPSteal_FlavorText": "Ontem, a caminho de casa, alguém em um manto me presenteou isso. Eles não são lindos?",
  "Item_HPSteal_Name": "Brincos da Pedra Sangrenta",
  "Item_HPStealPotion_FlavorText": "Não é sangue de vampiro de verdade, mas o efeito da poção é indiscutível.",
  "Item_HPStealPotion_Name": "Juramento do Senhor Vampiro",
  "Item_IceBow_FlavorText ": "Se você aguentar por muito tempo, o arco não irá mais congelar o seu portador.",
  "Item_IceBow_Name": "Arco Congelado",
  "Item_IceHammer_FlavorText": "É dito que foi colocado ao lado de uma forja que utilizava fogo azul.",
  "Item_IceHammer_Name": "Martelo da Nevasca",
  "Item_IceSpear_FlavorText": "Em dado momento, estes brincos afirmavam tantas questões.",
  "Item_IceSpear_Name": "Voluspa",
  "Item_IceWings_FlavorText": "Essas são as asas de um espírito de gelo ancestral. As asas nunca se distanciam ou se aproximam.",
  "Item_IceWings_Name": "Asas de Gelo",
  "Item_IcicleVine_FlavorText": "Uma flor criada artificialmente. Ela não derrete, mesmo em lugares aquecidos.",
  "Item_IcicleVine_Name": "Videira Gélida",
  "Item_IDecreaseFallingDamage_FlavorText": "Reduz o dano de queda.",
  "Item_Identifiable_BoltMagic_Name": "Grimório Elétrico Não Identificado",
  "Item_Identifiable_BoltMagicModifier_Name": "Artefato de Suporte do Grimório Elétrico Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Common_Name": "Artefato Comum Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Legend_Name": "Artefato Lendário Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Rare_Name": "Artefato Raro Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Uncommon_Name": "Artefato Avançado Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Description": "Um item desconhecido. Vá até um altar de avaliação para identificá-lo.",
  "Item_Identifiable_Friend_Name": "Artefato Amigo Não Identificado",
  "Item_Identifiable_Shield_Name": "Artefato de Espada e Escudo Não Identificado",
  "Item_Identifiable_SummonMagic_Name": "Grimório de Conjuração Não Identificado",
  "Item_Identifiable_SwordAndShield_Name": "Artefato de Espada e Escudo Não Identificado",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_FlavorText": "Você não deverá olhar ao retirá-lo da mochila.",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_Name": "Gancho Azul",
  "Item_IncreaseAP_FlavorText": "Um livro que retrata os feitiços de ataque. Parece que só a primeira página foi lida.",
  "Item_IncreaseAP_Name": "Padrões de Magia",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_FlavorText": "Com muita esperança, uma forte alma habitará este corpo.",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Name": "Amuleto de Aspiração",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_FlavorText": "Um objeto que não é frequentemente utilizado na cidade.",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_Name": "Pedra Afiada",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_FlavorText": "Oculta a pelugem do portador para ativar a movimentação mais rápida... Ou é isso o que ele tenta fazer você achar que é.",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_Name": "Atadura de Compressão",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_FlavorText": "Não se aproxime.",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_Name": "Arbusto de Espinhos",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_FlavorText": "Recite o encantamento para ele girar sozinho.",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_Name": "Cata-Vento",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_FlavorText": "Sujeito a tanto uso exagerado na torre que quase se tornou uma moeda de comércio.",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_Name": "Selo de Kriton",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_FlavorText": "Uma luz reconfortante brilha na joia imbuída no centro da coroa.",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Name": "Coroa da Humildade",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_FlavorText": "Criada para auxiliar os magos, ela exige concentração no uso da comunicação.",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_Name": "Fada Artificial, Iphiel",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuardName": "Restaura <tag=MP> ao bloquear.",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_FlavorText": "Um objeto utilizado por um pássaro covarde como uma forma de se exibir.",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_Name": "Modelo de Bico",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_FlavorText": "Um item necessário para jornadas perigosas, sendo procurada até mesmo pelas tartarugas.",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_Name": "Mochila Blindada",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_FlavorText": "Agora poderá ser feita artificialmente, mas muitos pós falsificados ainda estão em circulação.",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Name": "Pó de Pérola",
  "Item_JetMourningRing_FlavorText": "Há uma inscrição em um idioma que não pode mais ser compreendido dentro do anel.",
  "Item_JetMourningRing_Name": "Anel de Luto Ônix",
  "Item_Kaleidoscope_FlavorText": "Uma dança de padrões em alternância dentro de orbes pequenos.",
  "Item_Kaleidoscope_Name": "Caleidoscópio",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_FlavorText": "A essência da estocada reside entre o sentimento da conexão entre os pontos.",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_Name": "Manual de Estocada",
  "Item_KatanaGhostDash_Name": "Liberação Espectral",
  "Item_KeelFragment_FlavorText": "Tão rígido e pesado como aparenta!",
  "Item_KeelFragment_Name": "Fragmento de Navio",
  "Item_KillHeal_FlavorText": "Ele transmite o pulso da vida.",
  "Item_KillHeal_Name": "Anel da Pedra Sangrenta",
  "Item_KillMaxHP_FlavorText": "Ela alarga o portador até que ele passe a utilizá-la como um anel.",
  "Item_KillMaxHP_Name": "Pulseira do Gigante",
  "Item_KirinHorn_FlavorText": "Foi coberto em couro para prevenir que machuque os outros animais.",
  "Item_KirinHorn_Name": "Chifre de Kirin",
  "Item_KongdolLunchbox_FlavorText": "Uma lancheira com a escrita “Kongdol” nela. Parece que tem cenouras cruas, fervidas e grelhadas dentro. Será que eu deveria levá-la até Kongdol?",
  "Item_KongdolLunchbox_Name": "Lancheira Esquecida de Kongdol",
  "Item_Kunai_FlavorText": "É ótima para jardinagem. - Ken",
  "Item_Kunai_Name": "Kunai",
  "Item_Lantern_FlavorText": "É um lampião velho.",
  "Item_Lantern_Name": "Lampião",
  "Item_LargeDicePotion_Name": "Poção de Dados Grande",
  "Item_LibraryMinute_FlavorText": "Houve uma época em que todos os animais na torre puderam ouvir o sino da biblioteca.",
  "Item_LibraryMinute_Name": "Miniatura de Ponteiro de Minutos da Biblioteca",
  "Item_Lightning_BasicAttack_FlavorText": "Couro de aparência única de uma criatura desconhecida.",
  "Item_Lightning_BasicAttack_Name": "Couro de Pássaro-Folha",
  "Item_Lightning_Damage_FlavorText": "Ela foi criada para um ritual e não abre fechaduras.",
  "Item_Lightning_Damage_Name": "Chave de Calcedônia",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_FlavorText": "Fruto adorado por uma tribo com a habilidade de controlar o trovão.",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_Name": "Bolota Afiada",
  "Item_Lightning_Faster_FlavorText": "Uma vez, existiu aqueles que tentaram sobreviver inundações grandes amarrando os seus barcos.",
  "Item_Lightning_Faster_Name": "Maquete de Mastro",
  "Item_Lightning_MPRegen _Name": "Sapoti",
  "Item_Lightning_MPRegen_FlavorText": "Por algum motivo, mastigar esta fruta mata a sua sede.",
  "Item_Lightning_Range_FlavorText": "As flores existem nos céus, na superfície da terra e até no subsolo.",
  "Item_Lightning_Range_Name": "Flor de Pedra",
  "Item_LightningBread_FlavorText": "Pão recheado com creme. Você precisa comê-lo rapidamente, antes que ele espirre todo o recheio.",
  "Item_LightningBread_Name": "Folhado Emocionante",
  "Item_LightningBug_FlavorText": "Um inseto que gera a eletricidade. Ele pode ser domesticado.",
  "Item_LightningBug_Name": "Inseto-do-Choque",
  "Item_LightningCompass_FlavorText": "Uma ferramenta de engenharia criada para perseguir as nuvens de trovão.",
  "Item_LightningCompass_Name": "Bússola de Rastreamento de Tempestades",
  "Item_LightningPotion_FlavorText": "Ao beber, as suas mãos e pés sentirão cócegas.",
  "Item_LightningPouch_FlavorText": "Um recipiente para armazenar as nuvens da tempestade.",
  "Item_LightningPouch_Name": "Nuvem Engarrafada",
  "Item_MagicBucket_FlavorText": "Um balde contendo energias místicas.",
  "Item_MagicBucket_Name": "Balde Mágico",
  "Item_MagicBucket_Water_FlavorText": "Mas que tanto... peso é esse?...",
  "Item_MagicBucket_Water_Name": "Balde Mágico Cheio de Água",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Choque Aéreo.",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_Name": "Choque Aéreo",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Chamado do Trovão.",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_Name": "Chamado do Trovão",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço básico Choque Terrestre.",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_Name": "Choque Terrestre",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço intermediário Flecha de Fogo.",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_Name": "Flecha de Fogo",
  "Item_MagicCharm_FireBall_FlavorText": "Um livro contendo um feitiço de fogo avançado.",
  "Item_MagicCharm_FireBall_Name": "Bola de Fogo",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço básico Raio de Fogo.",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_Name": "Raio de Fogo",
  "Item_MagicCharm_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço {MAGIC_NAME}.",
  "Item_MagicCharm_Lightning_Name": "Relâmpago",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço básico Relâmpago.",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_Name": "Relâmpago",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Despertar de Esqueletos.",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_Name": "Despertar de Esqueletos",
  "Item_MagicCharm_Stoning_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Onda de Pedras.",
  "Item_MagicCharm_Stoning_Name": "Onda de Pedras",
  "Item_MagicCharm_Storm_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Grimório da Tempestade.",
  "Item_MagicCharm_Storm_Name": "Grimório da Tempestade",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Flecha de Luz.",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_Name": "Flecha de Luz",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Óinc de Pedra.",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_Name": "Óinc de Pedra",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço de conjuração Coelhinho de Pedra.",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_Name": "Coelhinho de Pedra",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Raio de Água.",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_Name": "Raio de Água",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço Fluxo de Cura.",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_Name": "Fluxo de Cura",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP__FlavorText": "Texto descritivo do efeito positivo.",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP_Name": "Efeito Positivo do ATQ. Máx. da Arma",
  "Item_MagicCritical_FlavorText": "Utilizada para propósitos cerimoniais. O seu tamanho é bem pequeno.",
  "Item_MagicCritical_Name": "Armadura Cravejada em Joias",
  "Item_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Pesada e densa. Provavelmente pertencia a um guerreiro mágico, não a um mago de batalha.",
  "Item_MagicDamageBySpeed_Name": "Luvas do Mago de Batalha",
  "Item_MagicGlasses_FlavorText": "Ao utilizar os óculos, um filhotinho sábio será revelado. Embora não ajude muito.",
  "Item_MagicGlasses_Name": "Óculos Mágicos",
  "Item_MagicianCoin_FlavorText": "Antigamente, era usada como brinquedo. Elas são imbuídas com magia e podem cair do lado que o seu dono desejar.",
  "Item_MagicianCoin_Name": "Moeda do Mago",
  "Item_MagicLetter_FlavorText": "Foi escrita com pressa e, por isso, é ilegível.",
  "Item_MagicLetter_Name": "Carta Apressada de Seren",
  "Item_MagicPendulum_Name": "Pêndulo Místico",
  "Item_MagmaBead_FlavorText": "Uma miçanga fusionada com a essência do magma.",
  "Item_MagmaBead_Name": "Miçanga de Magma",
  "Item_MalbecsDepth_Name": "Profundezas de Malbec",
  "Item_MinHPKill_FlavorText": "É tão velha que faz barulhos de estalos.",
  "Item_MinHPKill_Name": "Casca de Ovo Branca",
  "Item_MiniBalista_FlavorText": "Assim como alguns sonham em ser maiores, existem aqueles que sonham em ser menores.",
  "Item_MiniBalista_Name": "Balistinha",
  "Item_MiniBossFight_FlavorText": "Você não deveria colocar o sachê todo na água só por estar com preguiça de retirar as folhas de chá!",
  "Item_MiniBossFight_Name": "Sachê de Chá Preto",
  "Item_MinimumLightning_FlavorText": "Ela tem o formato de uma espada, mas é feita de material frágil.",
  "Item_MinimumLightning_Name": "Varinha Elétrica",
  "Item_MoleClaw_FlavorText": "Embora seja suficiente para escavar pela terra, elas estão em alta no mercado alternativo.",
  "Item_MoleClaw_Name": "Pata de Toupeira",
  "Item_MoleHelmet_FlavorText": "Um chapéu de segurança de alta qualidade feito para as toupeiras.",
  "Item_MoleHelmet_Name": "Chapéu de Segurança",
  "Item_MoleKey_FlavorText": "A chave perfeita para todas as fechaduras utilizadas pelas toupeiras.",
  "Item_MoleKey_Name": "Chave das Toupeiras",
  "Item_MovingCast_FlavorText": "Uma ferramenta mágica que estende todo o pergaminho automaticamente.",
  "Item_MovingCast_Name": "Peso de Papel de Endoditte",
  "Item_MpAndLightning_Name": "Varinha Elétrica",
  "Item_MushroomSoup_Name": "Sopa de Cogumelos",
  "Item_NearMagicBullet_FlavorText": "O propósito de vestir este manto é claro.",
  "Item_NearMagicBullet_Name": "Manto do Anseio",
  "Item_NebbiolosStubbornness_Name": "Teimosia de Nebbiolo",
  "Item_OnlyIdea_Charm_FlavorText": "Texto do artefato (explicação).",
  "Item_OnlyIdea_Charm_Name": "Texto do artefato (nome)",
  "Item_PallasCard_FlavorText": "Não importa como você embaralhe, Espadas sempre estará no topo.",
  "Item_PallasCard_Name": "Cartas de Pallas",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_FlavorText": "Está tão fraquinho, é difícil dizer qual cidade o emitiu.",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Name": "6° Lote: Certificado de Treinamento de Escudo",
  "Item_PerfectBlockBuff_FlavorText": "Brilhando com os desejos do passado, estes fragmentos quebrados foram embrulhados em tecido e passado de um dono para outro.",
  "Item_PerfectBlockBuff_Name": "Fragmento de Espelho de Bronze",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_FlavorText": "Embora tenha sido descoberto que o seu toque com o metal é a causa para desencadear o trovão, ninguém deseja se arriscar utilizando esta pedra.",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_Name": "Pedra do Trovão",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_FlavorText": "Um dispositivo utilizado para afinar os instrumentos.",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_Name": "Diapasão",
  "Item_Planet_Black_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor preta exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Black_Name": "Planeta Preto",
  "Item_Planet_Blue_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor azul exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Blue_Name": "Planeta Azul",
  "Item_Planet_Gray_FlavorText": "Um modelo de planeta cinzento exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Gray_Name": "Planeta Cinzento",
  "Item_Planet_Red_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor vermelha exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Red_Name": "Planeta Vermelho",
  "Item_Planet_Sky_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor azul-celeste exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Sky_Name": "Planeta Azul-Celeste",
  "Item_Planet_White_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor branca exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_White_Name": "Planeta Branco",
  "Item_Planet_Yellow_FlavorText": "Um modelo de planeta na cor amarela exibido na biblioteca. Foi feito no passado por aqueles que olhavam para além dos céus.",
  "Item_Planet_Yellow_Name": "Planeta Amarelo",
  "Item_PlanetModule_FlavorText": "Uma ferramenta inventada para ver algo flutuando no céu.",
  "Item_PlanetModule_Name": "Telescópio Gigante",
  "Item_PlateArmor_FlavorText": "Armadura de chapa fabricada por um artesão-lagarto habilidoso. Ela ostenta uma proteção excelente.",
  "Item_PlateArmor_Name": "Armadura de Chapa dos Lagartos",
  "Item_PointedBat_FlavorText": "Altamente eficaz, mas causa hesitação para o animal que a manuseia.",
  "Item_PointedBat_Name": "Clava Apontada",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_FlavorText": "Restaura muita Mana.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_Name": "Poção de Foco Grande",
  "Item_PotionOfConcentraion_FlavorText": "Restaura Mana.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Name": "Poção de Foco",
  "Item_PotionOfEnchant_Name": "Poção do Despertar",
  "Item_PotionOfRegeneration_Name": "Poção Restaurativa",
  "Item_PotionOfRegenerationSample_Name": "Poção de Regeneração (Amostra)",
  "Item_PowerPotion_FlavorText": "Ao beber, você se sentirá poderoso.",
  "Item_ProcessedWood_FlavorText": "É madeira processada com todo o cuidado. É muito pesada.",
  "Item_ProcessedWood_Name": "Madeira Processada",
  "Item_ProofOfWarrior_FlavorText": "Um selo especial concedido aos jovens lagartos quando eles saíam em sua primeira caçada.",
  "Item_ProofOfWarrior_Name": "Selo do Guerreiro",
  "Item_QuickCast_FlavorText": "Não tente mudar, aceite quem você é neste exato momento.",
  "Item_QuickCast_Name": "Livro de Meditação",
  "Item_RabbittownCarrot_FlavorText": "Uma cenoura saudável que foi cultivada com a água criada das nuvens.",
  "Item_RabbittownCarrot_Name": "Cenoura Especial da Coelhândia",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_FlavorText": "Serve apenas na cabeça de um coelho de tamanho médio.",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_Name": "Elmo da Guarda da Coelhândia",
  "Item_RageGain_FlavorText": "Descrição do item que aumenta o ganho de Fúria.",
  "Item_RageGain_Name": "Bigorninha Vermelha",
  "Item_RainbowFeather_FlavorText": "Ocasionalmente carregada pelo vento quando um arco-íris aparece.",
  "Item_RainbowFeather_Name": "Pluma do Arco-Íris",
  "Item_RandomPotion_FlavorText": "A cada vez que você sacudir a poção, a cor de seu conteúdo se altera.",
  "Item_Rapier_FlavorText": "Foi feita para ser utilizada em espaços estreitos.",
  "Item_Rapier_Name": "Florete",
  "Item_RedCloth_FlavorText": "Um pedaço de tecido vermelho carregado pelos fanáticos.",
  "Item_RedCloth_Name": "Pedaço de Tecido Vermelho",
  "Item_RedDew_FlavorText": "Deixe-a manter os pecados deles aqui.",
  "Item_RedDew_Name": "Névoa Vermelha",
  "Item_ReservedMpBonus_FlavorText": "Olhar para o orbe faz com que os seus olhos girem.",
  "Item_ReservedMpBonus_Name": "Orbe da Ânsia",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_FlavorText": "Uma luz suave é emanada da areia.",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_Name": "Ampulheta Brilhante",
  "Item_RockElephant_FlavorText ": "O chifre é esculpido de forma intrigante, parecendo até frágil, ainda assim é bem robusto.",
  "Item_RockElephant_Name": "Elefante de Pedra",
  "Item_RustyCrown_FlavorText": "A joia contida em seu centro emite uma luz sinistra.",
  "Item_RustyCrown_Name": "Coroa Dourada da Arrogância",
  "Item_RylieWatch_FlavorText": "Você deve girar a mola à direita lentamente, até que você sinta uma certa resistência.",
  "Item_RylieWatch_Name": "Relógio de Bolso de Rylie",
  "Item_ScabbardOfExorcism_Name": "Bainha do Exorcismo",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Aiba_Name": "Símbolo de Companhia 'Aiba'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_FlavorText": "Firmou o compromisso de recuperar a aldeia",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Isaac_Name": "Símbolo de Companhia 'Isaac'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kaka_Name": "Símbolo de Companhia 'Khakha'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kenney_Name": "Símbolo de Companhia 'Kenny'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Maru_Name": "Símbolo de Companhia 'Maru'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Name": "Símbolo de Companhia",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Pillix_Name": "Símbolo de Companhia 'Pillix'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Rolf_Name": "Símbolo de Companhia 'Rolf'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Thunder_Name": "Símbolo de Companhia 'Thunder'",
  "Item_ScrollOfFireball_FlavorText": "Permite com que a Bola de Fogo seja lançada sem custo algum.",
  "Item_ScrollOfFireball_Name": "Pergaminho de Bola de Fogo",
  "Item_ScrollOfLightning_FlavorText": "Permite que o Relâmpago seja lançado sem custo algum.",
  "Item_ScrollOfLightning_Name": "Pergaminho do Relâmpago",
  "Item_ScytheOfBerut_FlavorText": "Não existe o mal, apenas ações que nasceram da ignorância.",
  "Item_ScytheOfBerut_Name": "Foice de Berut",
  "Item_Sephirite_FlavorText": "A raiz da árvore que foi cristalizada após a perda de sua luz. Ela concede poder para qualquer arma que acerte com um ataque poderoso.",
  "Item_Sephirite_Name": "Sefirita Desvanecida",
  "Item_ShadowEye_FlavorText": "Sem formas e palpáveis, eles não fugirão, mesmo quando forem colocados em uma mochila.",
  "Item_ShadowEye_Name": "Olhos Brilhantes",
  "Item_ShadowRush_FlavorText": "Descrição da Carga Fraternal.",
  "Item_ShadowRush_Name": "Carga Fraternal",
  "Item_SheetMusicWind_FlavorText": "Eu posso sentir... posso sentir a melodia... eu posso recorrer a eles... posso invocar os céus.",
  "Item_ShieldBash_FlavorText": "Uma manopla que permite com que os escudos sejam segurados com mais segurança.",
  "Item_ShieldBash_Name": "Escudeira",
  "Item_ShieldBook_FlavorText": "Estão escritas as palavras, \"Não mostre para animais jovens.\"",
  "Item_ShieldEarring_FlavorText": "O conjunto completo consiste em um par de brincos de espada e escudo.",
  "Item_ShieldEarring_Name": "Brincos de Escudo",
  "Item_ShieldTrainingManual_Name": "Manual de Treinamento de Escudo",
  "Item_ShortContract_FlavorText": "Uma folha de papel mística onde a magia pode ser armazenada. É mais comumente utilizada para a conjuração.",
  "Item_ShortContract_Name": "Contrato Simples",
  "Item_SilverBracelet_FlavorText": "Para o vínculo que existe entre nós. - 21° Turma de Assistentes Bibliotecários",
  "Item_SilverBracelet_Name": "Pulseira de Prata",
  "Item_SilverBranch_FlavorText": "Ele pegou uma doença rara e mudou de cor.",
  "Item_SilverBranch_Name": "Galho Branco",
  "Item_SilverClover_Name": "Trevo-Prateado",
  "Item_SixLeafClover_FlavorText": "É dito que é um especial dentre tantos trevos embaixo de um grande lírio do vale.",
  "Item_SixLeafClover_Name": "Trevo-de-Seis-Folhas",
  "Item_SmallBluePotion_FlavorText": "Um remédio que reduz o choque das poções azuis grandes. Ainda é azedinha.",
  "Item_SmallBluePotion_Name": "Poção Azul Pequena",
  "Item_SmallConch_FlavorText": "Recita encantamentos sempre que a concha assim desejar.",
  "Item_SmallConch_Name": "Conchinha Mágica",
  "Item_SmallDicePotion_Name": "Poção de Dados Pequena",
  "Item_SnowNeckless_FlavorText": "Inspirado pelo padrão mais simples encontrado na neve que cai.",
  "Item_SnowNeckless_Name": "Colar de Floco de Neve",
  "Item_SpecialAttack_FlavorText": "Uma das muitas tentativas falhas para criar a desaceleração do tempo.",
  "Item_SpecialAttack_Name": "Protetor de Pulso Azul",
  "Item_Speed_FlavorText": "Uma escadaria ao redor da torre é necessária para evitar ficar preso.",
  "Item_Speed_Name": "Escadaria de Helena",
  "Item_StolenGrasstownFood_FlavorText": "Comida que foi roubada da Vila da Floresta.",
  "Item_StolenGrasstownFood_Name": "Comida Roubada",
  "Item_Stone_FlavorText": "Parece que ser atingido por isso vai doer. Muito.",
  "Item_Stone_Name": "Pedra",
  "Item_StoneTablet_Advance_Name": "Avanço",
  "Item_StoneTablet_Aggregation_Name": "Coesão",
  "Item_StoneTablet_Approximation_Name": "Aproximação",
  "Item_StoneTablet_Beat_Name": "Pulsação",
  "Item_StoneTablet_BinaryStar_Name": "Estrela Binária",
  "Item_StoneTablet_Border_Name": "Vigilância",
  "Item_StoneTablet_Brilliance_Name": "Esplendor",
  "Item_StoneTablet_Cheer_Name": "Saudações",
  "Item_StoneTablet_Chivalry_Name": "Cavalaria",
  "Item_StoneTablet_Compete_Name": "Competição",
  "Item_StoneTablet_Compression_Name": "Compressão",
  "Item_StoneTablet_Confident_Name": "Convicção",
  "Item_StoneTablet_Curse_Name": "Maldição",
  "Item_StoneTablet_Daydream_Name": "Devaneio",
  "Item_StoneTablet_Destiny_Name": "Destino",
  "Item_StoneTablet_Disconnect_Name": "Desconexão",
  "Item_StoneTablet_Distribution_Name": "Distribuição",
  "Item_StoneTablet_Dry_Name": "Seco",
  "Item_StoneTablet_Entrance_Name": "Entrada",
  "Item_StoneTablet_Exit_Name": "Saída",
  "Item_StoneTablet_Exploitation_Name": "Exploração",
  "Item_StoneTablet_Favor_Name": "Boa Vontade",
  "Item_StoneTablet_Foundation_Name": "Fundação",
  "Item_StoneTablet_Future_Name": "Futuro",
  "Item_StoneTablet_Gaze_Name": "Olhar",
  "Item_StoneTablet_Handshake_Name": "Aperto de Mão",
  "Item_StoneTablet_Hanker_Name": "Desejo",
  "Item_StoneTablet_Harvest_Name": "Colheita",
  "Item_StoneTablet_Heaven_Name": "Céu",
  "Item_StoneTablet_Hell_Name": "Inferno",
  "Item_StoneTablet_Hope_Name": "Esperança",
  "Item_StoneTablet_Joint_Name": "Vínculo",
  "Item_StoneTablet_Joy_Name": "Alegria",
  "Item_StoneTablet_Junction_Name": "Junção",
  "Item_StoneTablet_Justice_Name": "Justiça",
  "Item_StoneTablet_Miracle_Name": "Milagre",
  "Item_StoneTablet_Nurture_Name": "Nutrir",
  "Item_StoneTablet_Oaths_Name": "Juramentos",
  "Item_StoneTablet_OnlyIdea_Name": "Texto da tábua (nome)",
  "Item_StoneTablet_Past_Name": "Passado",
  "Item_StoneTablet_Power_Name": "Poder",
  "Item_StoneTablet_Preparation_Name": "Preparação",
  "Item_StoneTablet_Progress_Name": "Progresso",
  "Item_StoneTablet_Rally_Name": "Comício",
  "Item_StoneTablet_Rebellion_Name": "Rebelião",
  "Item_StoneTablet_Repression_Name": "Opressão",
  "Item_StoneTablet_Shade_Name": "Sombra",
  "Item_StoneTablet_Simultaneity_Name": "Simultaneidade",
  "Item_StoneTablet_Spike_Name": "Espinhos",
  "Item_StoneTablet_Stack_Name": "Acúmulo",
  "Item_StoneTablet_Surge_Name": "Surto",
  "Item_StoneTablet_Threeheaded_Name": "Três Cabeças",
  "Item_StoneTablet_Translate_Name": "Transferência",
  "Item_StoneTablet_Tribute_Name": "Dedicação",
  "Item_StoneTablet_Trick_Name": "Artimanha",
  "Item_StoneTablet_Unity_Name": "Unidade",
  "Item_StoneTablet_Visit_Name": "Advento",
  "Item_StoneTablet_Wave_Name": "Onda",
  "Item_StoneTablet_Wit_Name": "Inteligência",
  "Item_StrawDoll_FlavorText": "É uma sensação refrescante quando você a massageia.",
  "Item_StrawDoll_Name": "Boneca de Palha",
  "Item_SubShield_FlavorText": "Um anel utilizado pela segurança ao lançar feitiços. Está inacabado, exigindo que o corpo gire enquanto lança o feitiço.",
  "Item_SubShield_Name": "Anel da Proteção",
  "Item_SummonFollowerHealer_FlavorText": "Enquanto Ekhati tomava conta de pacientes mais velhos, essa boneca cuidava dos mais novos.",
  "Item_SummonFollowerHealer_Name": "Boneca de Ekhati",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_FlavorText": "O lugar sem ondas. O local onde ninguém precisa se machucar. Eu desejo voltar lá.",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_Name": "Pó do Espírito de Ahmad",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_FlavorText": "O meu pequeno amigo que dançou comigo em plena quietude.",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_Name": "Pó do Espírito de Tero",
  "Item_SummonJellyFish_FlavorText": "Os meus camaradas que foram por outro caminho na noite em que o mundo vibrou.",
  "Item_SummonJellyFish_Name": "Pó do Espírito de Heita",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_FlavorText": "SummonLizard_AxeThrower.",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_Name": "SummonLizard_AxeThrower",
  "Item_SummonLizard_Blue_FlavorText": "SummonLizard_Blue.",
  "Item_SummonLizard_Blue_Name": "Etiqueta Decorativa de Ossos",
  "Item_SummonLizard_Red_FlavorText": "SummonLizard_Red.",
  "Item_SummonLizard_Red_Name": "Etiqueta Decorativa Vermelha",
  "Item_SummonLizard_Warrior_FlavorText": "SummonLizard_Warrior.",
  "Item_SummonLizard_Warrior_Name": "Etiqueta Decorativa de Madeira",
  "Item_SummonMole_Chief_FlavorText": "Esta braçadeira só pode ser utilizada por uma única toupeira.",
  "Item_SummonMole_Chief_Name": "Braçadeira de Supervisor de Mineração",
  "Item_SummonMole_Grenadier_FlavorText": "Você deve usar essa braçadeira enquanto passa pelo período de treinamento.",
  "Item_SummonMole_Grenadier_Name": "Braçadeira de Assistente de Explosões",
  "Item_SummonMole_HandBomber_FlavorText": "Quando uma toupeira que estiver essa braçadeira aparecer, todos nas proximidades deverão meter o pé na tábua.",
  "Item_SummonMole_HandBomber_Name": "Braçadeira do Mestre de Explosões",
  "Item_SummonUnit_FlavorText": "Descrição do item de Conjuração Fantasma.",
  "Item_SummonUnit_Name": "Item de Conjuração Fantasma",
  "Item_SuperPlanet_FlavorText": "Tecida com a escuridão do céu e das estrelas.",
  "Item_SuperPlanet_Name": "Partitura 'Galáxia'",
  "Item_SweepRange_Enhanced_FlavorText": "Ele abençoa o seu usuário, assim como era nos dias de glória.",
  "Item_SweepRange_Enhanced_Name": "Anel Absoluto",
  "Item_SweepRange_FlavorText": "Um anel que outrora era suficiente para outorgar bênçãos a alguém.",
  "Item_SweepRange_Name": "Anel Dourado Descartado",
  "Item_SwordBook_FlavorText": "Estão escritas as palavras, \"Não mostre para animais jovens.\"",
  "Item_SwordDamage_FlavorText": "O conjunto completo consiste em um par de brincos de espada e escudo.",
  "Item_SwordDamage_Name": "Brincos de Espada",
  "Item_SwordOfLight_FlavorText": "A 190°. A sua forma se assemelha a uma espada pesada. A energia se manifesta apenas na forma simétrica. A lâmina não é visível. - Agma",
  "Item_SwordOfLight_Name": "Projeção de Espada Agma No. 190, 191",
  "Item_SwordTrainingManual_Name": "Manual de Treinamento de Espada",
  "Item_TempranillosPassion_Name": "A Paixão de Tempranillo",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_FlavorText ": "Sinta-a, sinta a luz repousando em um instante.",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_Name": "Partitura 'O Tufão'",
  "Item_Thorns_FlavorText": "Você deve ter todo o cuidado para controlar os seus braços para não se furar com isso.",
  "Item_Thorns_Name": "Casco Espinhoso",
  "Item_ThornsCharm_FlavorText": "Os espinhos poderão perfurar a mochila.",
  "Item_ThornsCharm_Name": "Amuleto de Espinhos",
  "Item_ThrowingKnife_FlavorText": "Uma faca projetada para um fácil lançamento.",
  "Item_ThrowingKnife_Name": "Faca de Arremesso",
  "Item_ThunderfrostButterfly_FlavorText": "A minha adorada criada ficou ao meu lado, mesmo nesta forma.",
  "Item_ThunderfrostButterfly_Name": "Borboleta da Geada",
  "Item_ThunderousSteps_Name": "Passos Estrondosos",
  "Item_TooCloseDamage_FlavorText": "Uma lâmina moldada e peculiarmente nomeada em homenagem a uma vila.",
  "Item_TooCloseDamage_Name": "Balisong",
  "Item_TownTrainingCenterKey_FlavorText": "A chave para os campos de treinamento da Coelhândia.",
  "Item_TownTrainingCenterKey_Name": "Chave dos Campos de Treinamento",
  "Item_TrainingSchoolKey_FlavorText": "Você concluiu com sucesso o treinamento.",
  "Item_TrainingSchoolKey_Name": "Certificado de Treinamento",
  "Item_TrueDamage_FlavorText": "Ele sempre cai no chão quando o equipamento é desmontado visando os seus materiais. Alguns chamam isso de O Cristal da Lembrança.",
  "Item_TrueDamage_Name": "Cubo Limpo",
  "Item_UgniBlancsMist_Name": "Névoa de Ugni Blanc",
  "Item_VenomSporePouch_FlavorText": "Mesmo tendo uma casca dura, tome cuidado ao manusear.",
  "Item_VenomSporePouch_Name": "Bolsa de Esporos Tóxicos",
  "Item_WANTED_FlavorText": "Aviso aos membros da Guilda dos Comerciantes: Recentemente, um incidente horrível ocorreu, onde um membro foi assassinado por um coelho misterioso. Por favor, fiquem de olho em um coelho chamado ...{NAME}...",
  "Item_WANTED_Name": "Carta de Aviso",
  "Item_WarmGlove_FlavorText": "É para os amigos que costumavam morar em locais quentes. Não é uma mistura de cores lindas? - Salon",
  "Item_WarmGlove_Name": "Luvas de Pelo Macio",
  "Item_WarmStone_FlavorText": "Ela perde o seu efeito quando não é mantida aquecida.",
  "Item_WarmStone_Name": "Pedra Aquecida",
  "Item_WaterBag_FlavorText": "O orvalho a abastece durante a noite e o botão se fecha durante o dia.",
  "Item_WaterBag_Name": "Bolsa de Água",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_FlavorText": "Um livro de bambu contendo a habilidade Corte Aéreo.",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_Name": "Corte Aéreo",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_FlavorText": "Um livro de bambu contendo a habilidade Grande Corte.",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_Name": "Grande Corte",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_FlavorText": "Um livro de bambu contendo a habilidade Ataque Saltitante.",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_Name": "Ataque Saltitante",
  "Item_WeaselKnight_FlavorText": "Eu o recebi de meu mentor. Assim que o contrato acabar, o nome será apagado automaticamente. - Collin",
  "Item_WeaselKnight_Name": "Brasão de Contratação “Collin”",
  "Item_WhiteCloak_FlavorText": "Uma capa que muda de cor baseado em seu atributo mágico. É feita de um tecido leve.",
  "Item_WhiteCloak_Name": "Capa Branca",
  "Item_WhitePaper_Name": "Papel Branco",
  "Item_WindgrassScarf_FlavorText": "Um cachecol decorativo que faz com que o seu usuário se sinta mais atraente.",
  "Item_WindgrassScarf_Name": "Cachecol de Capim-Vento",
  "Item_WindSheetMusic_Name": "Partitura Vendaval",
  "Item_Wings_FlavorText": "Asas tecidas das nuvens usando a magia.",
  "Item_Wings_Name": "Asas",
  "Item_WoodenBox_FlavorText": "Se for armazená-las, faça isso com organização.",
  "Item_WoodenBox_Name": "Caixa de Madeira",
  "Item_WorkShopMagicCharm_FlavorText": "Um livro contendo o feitiço de costura {MAGIC_NAME}.",
  "ItemCategory_Academy": "Academia",
  "ItemCategory_Academy_Fruit": "Mirtilo",
  "ItemCategory_Charging": "Carregar",
  "ItemCategory_Companion": "Companheiro",
  "ItemCategory_Companion_Fruit": "Morango",
  "ItemCategory_DarkCloud": "Nuvem de Tempestade",
  "ItemCategory_DarkCloud_Fruit": "Ameixa",
  "ItemCategory_DualCharm": "Vínculo",
  "ItemCategory_Ember": "Âmbar",
  "ItemCategory_Ember_Fruit": "Laranja",
  "ItemCategory_Favorites": "Favoritos",
  "ItemCategory_FlameSword": "Espada Solar",
  "ItemCategory_FlameSword_Fruit": "Pimenta Seca ao Sol",
  "ItemCategory_Frost": "Relíquia de Geada",
  "ItemCategory_Frost_Fruit": "Pera",
  "ItemCategory_Glacier": "Geleira",
  "ItemCategory_Glacier_Fruit": "Fruto Congelado",
  "ItemCategory_Grimoire": "Grimório",
  "ItemCategory_Guardian": "Guardião",
  "ItemCategory_Guardian_Fruit": "Fruto do Guardião",
  "ItemCategory_Lake": "Lago",
  "ItemCategory_Lake_Fruit": "Melancia",
  "ItemCategory_Magitech": "Tecnomagia",
  "ItemCategory_Magitech_Fruit": "Abacaxi",
  "ItemCategory_Mystic": "Místico",
  "ItemCategory_Mystic_Fruit": "Uva Cruzada",
  "ItemCategory_None": "Nenhum",
  "ItemCategory_Planet": "Planeta",
  "ItemCategory_Planet_Fruit": "Fruta Crescente",
  "ItemCategory_Precision": "Precisão",
  "ItemCategory_Precision_Fruit": "Carambola",
  "ItemCategory_Shadow": "Sombra",
  "ItemCategory_Shadow_Fruit": "Kiwi Preto",
  "ItemCategory_Sturdy": "Robusto",
  "ItemCategory_Sturdy_Fruit": "Amendoim",
  "ItemCategory_WindSong": "Canção do Vento",
  "ItemCategory_WindSong_Fruit": "Fruta Espiritual do Vento",
  "ItemDropWarning": "Você deseja descartar {ITEMNAME}?",
  "ItemDropWarning_Destroy": "Você deseja descartar {ITEMNAME}? <color=red>Este item será destruído no mesmo instante em que for descartado.</color>",
  "ItemDropWarning_Number": "Favor definir o número a ser descartado.",
  "ItemEnchantConfirm": "Você deseja encantar {ITEMNAME}?",
  "ItemMixConfirm": "Você gostaria de sintetizar 3 itens?",
  "ItemRarity_Common": "Comum",
  "ItemRarity_Dual": "Vínculo",
  "ItemRarity_Legend": "Lendário",
  "ItemRarity_Rare": "Raro",
  "ItemRarity_Uncommon": "Avançado",
  "ItemType_Charm": "Artefato",
  "ItemType_Charm_Magic": "Grimório",
  "ItemType_Charm_WeaponSkill": "Livro de Habilidade",
  "ItemType_Combo": "Combo",
  "ItemType_Food": "Comida",
  "ItemType_Identifiable": "Item Não Identificado",
  "ItemType_Misc": "Diversos",
  "ItemType_Potion": "Poção",
  "ItemType_Scroll": "Pergaminho",
  "ItemType_StoneTablet": "Tábua",
  "ItemType_ThrowingWeapon": "Arma Arremessável",
  "JailRewardBoxKey": "Chave do Baú da Prisão",
  "Journey_Chapter_00_01_Des": "À medida em que você envelhece, você participa da cerimônia sagrada para receber o seu destino. Após beber uma poção com um sabor intensamente amargo, quando você está prestes a receber a sua atribuição do destino comum de um guarda, uma visão repentina se apresenta diante de seus olhos.",
  "Journey_Chapter_00_01_Title": "#01 Dia do Destino",
  "Journey_Chapter_00_02_Des": "Na visão, a Coelhândia estava em ruínas, sendo invadida pelos demônios. Com todos os animais da vila fora de combate, você foi derrotado por um lobo preto de forma muito impotente, '<color=red>Askard</color>'. Após perder a consciência, você é guiado até um espaço misterioso da árvore.",
  "Journey_Chapter_00_02_Title": "#02 Visão da Destruição",
  "Journey_Chapter_00_03_Des": "A árvore conta que, aquilo que acabou de ver, na verdade é o futuro que se apresentará. Para alterar o futuro condenado da Coelhândia, você recebeu um poder especial chamado de 'o poder de alterar o destino'.",
  "Journey_Chapter_00_03_Title": "#03 O Poder de Alterar o Destino",
  "Journey_Chapter_01_01_Des": "Ao despertar da visão, você conta tudo ao chefe da vila. Conforme você se prepara para partir da Coelhândia e se aventurar no exterior da torre, o chefe lhe avisa sobre um grupo perigoso, intitulado de os 'fanáticos'.",
  "Journey_Chapter_01_01_Title": "#01 Os Fanáticos",
  "Journey_Chapter_01_02_Des": "Ao chegar na Terra Devastada, você é guiado pelos fanáticos e confronta Askard. Durante a batalha, você aprende que ele o chama de '<color=yellow>contratante</color>' de Sephirot. Você foi bem-sucedido após uma batalha feroz, o derrotando.",
  "Journey_Chapter_01_02_Title": "#02 Primeira Vitória",
  "Journey_Chapter_01_03_Des": "No momento em que você entra no quarto de Askard, uma semente absorve parte de seu poder. A semente utiliza do poder absorvido para reviver Askard e, em uma reviravolta inesperada de eventos, você é derrotado novamente por ele.",
  "Journey_Chapter_01_03_Title": "#03 Ressurreição",
  "Journey_Chapter_01_04_Des": "Em seu estado inconsciente, você escuta a voz da semente <color=#54A397>Qliphoth</color>. Você percebe que Askard já se tornou o contratante de Qliphoth e até já sabe sobre a sua habilidade de regresso.",
  "Journey_Chapter_01_04_Title": "#04 O Contratante",
  "Journey_Chapter_01_05_Des": "Ao voltar ao espaço da árvore, você conta tudo o que aconteceu. A árvore avisa que, embora tenha perdido o poder sobre Qliphoth, ainda poderá ser detido se permanecer em forma de semente.",
  "Journey_Chapter_01_05_Title": "#05 Uma Pista",
  "Journey_Chapter_02_01_Des": "Você descende até Terra Devastada novamente para confrontar Askard. Ele cai após dizer que derrotá-lo não faz sentido algum.",
  "Journey_Chapter_02_01_Title": "#01 Vitória Sem Sentido",
  "Journey_Chapter_02_02_Des": "Quando você chega ao quarto de Askard, a semente já cresceu significativamente. Ela se tornou tão poderosa que a sua força atual não pode mais lidar com ela. Em uma situação desesperadora, você pega emprestado o poder da árvore para voltar no tempo e retornar à vila.",
  "Journey_Chapter_02_02_Title": "#02 A Semente Germinada",
  "Journey_Chapter_02_03_Des": "A árvore avisa que assim que Qliphoth brotar, você não poderá mais retornar ao passado. O único método restante é retirar o poder da árvore para enfraquecer Qliphoth. É uma escolha perigosa, mas você decide aceitá-la.",
  "Journey_Chapter_02_03_Title": "#03 O Recuo da Raiz",
  "Journey_Chapter_03_01_Des": "Novamente, quando você chega na Terra Devastada, o fantasma de Askard aparece à sua frente, em vez dele próprio. Após derrotar o fantasma, em seu quarto, você presencia uma semente ainda mais germinada, atravessando o solo e estendendo as raízes nas profundezas do subsolo.",
  "Journey_Chapter_03_01_Title": "#01 O Fantasma",
  "Journey_Chapter_03_02_Des": "Após passar por uma caverna escura e derrotar o guardião de Qliphoth, você descobre uma porta bloqueada por um poder misterioso e uma fissura intrigante. Você reúne a coragem necessária e chega próximo da fissura para continuar.",
  "Journey_Chapter_03_02_Title": "#02 A Fissura",
  "Journey_Chapter_03_03_Des": "Na escuridão da fissura, você se depara com animais estranhos. Inicialmente, eles o confundem com um animal chamado de Tori, mas ao ver os seus poderes para alterar o destino, eles percebem que você não é tal animal. Bem quando você tenta conversar com eles, você perde a consciência e desaba.",
  "Journey_Chapter_03_03_Title": "#03 A Fogueira",
  "Journey_Chapter_03_04_Des": "Ao chegar novamente na fissura, você conversa com três animais: Seira, Kael e Din. Eles eram heróis que outrora selaram Qliphoth, mas ao perder os seus corpos, os seus espíritos permaneceram presos eternamente neste espaço.",
  "Journey_Chapter_03_04_Title": "#04 O Selo",
  "Journey_Chapter_03_05_Des": "Você decide coletar os fragmentos do destino dos três heróis e os levar ao espaço da árvore. Após coletar os fragmentos e retornar, os heróis desapareceram, e Askard aparece para o capturar. Ele tenta aprisioná-lo neste lugar, mas você desaba de cansaço.",
  "Journey_Chapter_03_05_Title": "#05 Restrição",
  "Journey_Chapter_03_06_Des": "No espaço da árvore, você confirma que os heróis chegaram em segurança. Após conversar com os guerreiros, você decide encontrar os fragmentos do destino restantes na torre, para assim poder entrar no mundo mental de Qliphoth.",
  "Journey_Chapter_03_06_Title": "#06 Fragmentos do Destino",
  "k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed": "Você não tem permissão para entrar na sala.",
  "Key_LibraryHallGate_A": "Dispositivo Suspeito A",
  "Key_LibraryHallGate_B": "Dispositivo Suspeito B",
  "Key_MoleChieftainOffice": "Chave do Chefe das Toupeiras",
  "Key_TestStage1Boss": "Chave de Conclusão do Estágio 1",
  "Key_TestStage2Boss": "Chave de Conclusão do Estágio 2",
  "Key_TestStage3Boss": "Chave de Conclusão do Estágio 3",
  "Key_TestStage4Boss": "Chave de Conclusão do Estágio 4",
  "Key_TutorialClear": "Chave de Conclusão do Tutorial",
  "Keyword_Effect": "Efeito",
  "Keyword_ItemCategory_Companion": "#companheiro",
  "Keyword_ItemCategory_Planet": "#planeta",
  "Keyword_Locked": "Trancado(a)",
  "Keyword_ReservedMP_Description": "Uma porção dos PM é reservada enquanto certos efeitos estão ativos, o deixando indisponível para uso.",
  "Keyword_ReservedMP_Name": "Reserva",
  "Leaf_Description": "Um tipo de moeda utilizado pela torre. Ela contém uma pequena quantidade do poder da árvore.",
  "Leaf_Name": "Folha",
  "LevelUp": "Subiu de nível!",
  "Lore_Badland_001": "É dito que a árvore branca tem atributos. Se a árvore pertence a algum lugar, outras árvores com outros atributos também existem?",
  "Lore_Badland_001_Title": "Atributos das Árvores",
  "Lore_Badland_002": "O método de lavagem cerebral não é tão difícil quanto imaginei. Na verdade, é tão fácil que chega a ser perturbador. Por outro lado, escolher um demônio adequado é uma tarefa mais desafiadora.",
  "Lore_Badland_002_Title": "Lavagem Cerebral Animal",
  "Lore_Chapter3_DeepCave_BigDoor": "A porta maciça está envolta em raízes de árvores e um encantamento.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0": "Notificação do resultado da avaliação do Comitê Executivo da Biblioteca\n- O pedido da pesquisa isolada para o 'Dispositivo de Criação de Espaços de Selamento de Longo Alcance' foi rejeitado pelas seguintes razões.\n- Motivo: a possibilidade de germinação da semente de Cliforte foi avaliada como 'muito baixa'.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab": "Sociedade de Pesquisa de Isolamento",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_WithMarkup": "<align=center>Notificação de Resultado da Revisão</align>\n\nA proposta de alocação de orçamento para o <tag=TEXT:Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab> <color=green>Gerador de Espaço de Selagem de Longa Distância</color> é notificada como segue.\n\n- <indent=10>Decisão</indent>\n<indent=10><color=red>Rejeitado</color></indent>\n\n- <indent=10>Razão</indent>\n<indent=10>O potencial de germinação das sementes <tag=TEXT:Qliphoth> é avaliado como <color=orange>muito baixo</color>.</indent>\n\n<tag=TEXT:ItemCategory_Academy> Escritório de Planejamento",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1": "Caros residentes do dormitório do complexo de pesquisa. Na madrugada de hoje, mais uma vez, ocorreu um descompasso temporal. Meu relógio está funcionando corretamente, mas a iluminação automática no fim do corredor claramente acendeu com um atraso. Isso não é uma ilusão. Já estamos diante de provas de que o colapso temporal microscópico começou dentro da torre.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1_WithMarkup": "<align=center>Caros colegas</align>\n\nHoje de madrugada, novamente o tempo se desfasou.\n\nMeu relógio está funcionando bem, mas a iluminação automática no fim do corredor claramente acendeu com um atraso.\n\nIsto não é uma ilusão.\n\nJá estamos enfrentando evidências de que começou um colapso temporal sutil dentro da torre..\n\n<color=grey>(O restante do texto é ilegível.)</color>",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_2": "Olá. Oscar. \n\nLi sua carta atentamente. No entanto, a história que você menciona não me parece tão envolvente.\n\nJá se passaram algumas centenas de anos desde que o <tag=TEXT:Tree_Qliphoth> foi selado. Houve alguns relatos antes, mas todos eram pequenos vestígios de fanáticos, e descobriu-se que ainda está selado.\n\nSaia do laboratório de pesquisas e venha me ajudar com meu trabalho. Não use seu precioso cérebro para coisas tolas.\n-Seu amigo Mitiga",
  "Lore_Chapter4_Mouse_DummyStair": "Acho que é melhor voltar agora.",
  "Lore_DisplayStone": "É uma maquete da torre feita pela biblioteca.",
  "Lore_DisplayStone_Title": "Maquete da Torre",
  "Lore_GrassTown_001": "Há vestígios de usos recentes, mas a vila está silenciosa...",
  "Lore_GrassTown_001_Title": "Cidade Arruinada",
  "Lore_Library_001": "Monumento\nEm comemoração à conclusão da tábua móvel não tripulada\nLeveier, a Cabeça do Clube Mágico da Elevação\n48.23.56.",
  "Lore_Library_002": "Pode parecer com um formato de torre, mas a forma atual se assemelha a uma torre no topo.",
  "Lore_Library_002_Title": "Saída da Biblioteca #02",
  "Lore_Library_003": "Você consegue ler, mas parece que levará um tempinho para interpretar. Você decide terminar a leitura em algum outro dia.",
  "Lore_Library_003_Title": "Saída da Biblioteca #01",
  "Lore_Library_004": "Um animal pregando para outros animais de diversas espécies. Você consegue ler a palavra “contratante” à esquerda.",
  "Lore_Library_004_Title": "Saída da Biblioteca #03",
  "Lore_Library_005": "No final, para adquirir os maiores privilégios administrativos, devo me tornar o núcleo. Encontrei um traje que se adequa perfeitamente ao meu corpo, mas é incerto o porquê que o núcleo está vazio.",
  "Lore_Library_006": "Na era dos sábios, houve uma tentativa de coletar infindáveis textos e armazená-los dentro de uma única entidade.",
  "Lore_Library_006_Title": "Biblioteca #01",
  "Lore_Library_007": "Dentro, um golem modelado em homenagem ao maior sábio de todos, onde todo o conhecimento da biblioteca começou a ser armazenado.",
  "Lore_Library_007_Title": "Biblioteca #02",
  "Lore_Library_008": "Os animais alinhados para conversarem com o golem, com os comerciantes comprando e vendendo o direito de conversar com eles.",
  "Lore_Library_008_Title": "Biblioteca #03",
  "Lore_Library_009": "Este método também fracassou. O golem viola a política de segurança da Associação de Pesquisa do Tempo-Espaço, então a aprovação foi negada. Tentarei contornar a segurança ao criar uma associação superior fictícia.",
  "Lore_Library_009_Title": "Diário #02",
  "Lore_Library_010": "Dessa vez, é a Associação da Orquestra Aviana. Não consigo entender o porquê dos dados históricos de lugares como este estarem atrapalhando a minha pesquisa.",
  "Lore_Library_010_Title": "Diário #03",
  "Lore_Library_ArmadilloJournal_Title": "Diário #01",
  "Lore_Library_Elevator_Monument_Title": "Conclusão de Monumento de Pedra em Movimentação Não Tripulado",
  "Lore_Moleland_001": "Parece um espaço feito pelas toupeiras e ainda é silencioso. Você percebe o senso vago de que este lugar foi feito sob medida para você.",
  "Lore_Moleland_001_Title": "Espaço das Raízes",
  "Lore_PlayerHouse_001": "Após escapar do destino do fim, você decide descansar em paz.",
  "Lore_PlayerHouse_001_Title": "Meu Lar",
  "Lore_PrologueTown_001": "Você é o coelho que mais conhece os arredores da torre e não tem medo de penhascos iguais a esse.",
  "Lore_PrologueTown_001_Title": "",
  "Lore_PrologueTown_002": "Uma presença desconhecida e assustadora preenche o céu.",
  "Lore_PrologueTown_003": "Você olhou dentro da escola, mas não parecia ter alguém por lá.",
  "Lore_PrologueTown_004": "É uma passagem levando para baixo, mas parece que os demônios não subiram por este caminho.",
  "Lore_PrologueTown_005": "Esse é o local onde você começou o seu dia.",
  "Lore_RootedQliphoth": "Já cresceu bastante. Não parece que força alguma conseguirá destruí-la.",
  "Lore_RootedQliphoth_Title": "A Semente Germinada de Qliphoth",
  "Lore_Statue_Askard_Title": "Estátua Gigante Sinistra",
  "Lore_Town_001": "Você está olhando para o lado de fora da torre. É possível ver à distância, mas o solo próximo está coberto pelas nuvens.",
  "Lore_Town_001_Journal": "Você está olhando para o lado de fora da torre. É possível ver à distância, mas o solo próximo está coberto pelas nuvens.\n\nVocê é o coelho que mais conhece os arredores da torre e não tem medo de penhascos iguais a esse.",
  "Lore_Town_001_Title": "Vila dos Coelhos #01",
  "Lore_Town_002": "É uma estrutura imensa conhecida como a Arca. Embora esteja coberta em musgo, as tábuas de madeira não estão podres.",
  "Lore_Town_002_Title": "Vila dos Coelhos #02",
  "Lore_Town_003": "Após um debate intenso entre o Time Cenoura e o Time Repolho, o Time Cenoura levou a melhor.",
  "Lore_Town_004": "Eu não sei como isso funciona, mas está fazendo água.",
  "Lore_Town_005": "Embora este cristal ainda emita uma luz misteriosa, ele é muito mais bonito à noite.",
  "Lore_Town_005_Night": "Você fixa os olhos na luz do cristal como se estivesse em um transe...",
  "Lore_Town_006": "A pétala de lótus parece que vai se rasgar, e ainda assim, ela o sustenta firmemente.",
  "Lore_Town_007": "A menos que haja algo em especial, os coelhos não se aproximam da árvore.",
  "Lore_Town_008": "Destruído sem deixar destroços.",
  "Lore_Town_009": "Está muito mal bloqueado e eu desejo passar, mas tenho outras coisas para fazer agora.",
  "Lore_Town_010": "Abaixo do solo existem nuvens e águas infinitas.",
  "Lore_Town_011": "Há algumas semanas, um terremoto massivo destruiu o seu lar. Como resultado disso, você ficará agora na prefeitura.",
  "Lore_Town_012": "Outras árvores influenciadas pelo poder de <color=#91a4af>a Árvore</color> poderão ter cores ou formatos diferentes, mesmo quando forem plantadas com a mesma muda.",
  "Lore_Town_012_Title": "O Poder das Árvores",
  "Lore_Town_013": "Mesmo se aproximando, você não sente nenhuma força.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_0": "Está pintado com uma mancha vermelha desconhecida.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_1": "Há algo pendurado na parede à direita, mas não desejo olhar isso de perto.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_2": "Parece um pacote de caules fibrosos e parece ter algo escondido entre eles.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_3": "A mesa parece estar limpa, mas há um cheiro persistente metálico em algum lugar. O cheiro é igual a...",
  "Lore_Town_SalonUnderground_4": "Se parece com aquela na loja de trajes, mas tem algo de diferente.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_5": "Você decidiu esquecer a memória de ter visto com toda a certeza algo se contorcendo embaixo da luz vermelha.",
  "LoreCategory_Etc": "Etc.",
  "LoreCategory_Fanatic": "Fanático",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_00": "Prólogo",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_01": "Jornada - Capítulo 1",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_02": "Jornada - Capítulo 2",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_03": "Jornada - Capítulo 3",
  "LoreCategory_LibraryFacility": "Instalação da Biblioteca",
  "LoreCategory_LibraryRecord": "Registro de um Cientista",
  "LoreCategory_TowerAreas": "Locais da Torre",
  "LoreCategory_Tree": "Árvore",
  "Magic": "Grimório",
  "Magic_Effect_AirBolt": "Comprime e dispara rapidamente o ar nas proximidades",
  "Magic_Effect_ArrowRain": "Cria diversas flechas de gelo no local de seu lançador (Aplica <tag=Frostbite> aos inimigos ao atingi-los com uma certa chance)",
  "Magic_Effect_EarthBolt": "Lança dois projéteis de pedra comprimida",
  "Magic_Effect_FireArrow": "Dispara uma flecha que perfura os inimigos",
  "Magic_Effect_FireBolt": "Lança um projétil de uma pequena chama",
  "Magic_Effect_FireCircus": "Conjura 8 orbes de fogo que voarão ao local do alvo",
  "Magic_Effect_FrostDagger": "Conjura 4 adagas que voarão de encontro aos inimigos nas proximidades e explodirão",
  "Magic_Effect_HammerTrigger": "Descrição do feitiço",
  "Magic_Effect_IceBolt": "Dispara 2 projéteis de água cristalizada",
  "Magic_Effect_Lightning": "Conjura um raio grande na área do alvo. Ganhe cargas de Nuvem de Tempestade em proporção ao dano causado.",
  "Magic_Effect_Lightning_Fomula": "1 a cada 20 PA",
  "Magic_Effect_LightningBolt": "Dispara projéteis adicionais aos inimigos nas proximidades",
  "Magic_Effect_LightningBoomerang": "Lança um bumerangue envolto em eletricidade (restaure parte do tempo de recarga ao recuperar o bumerangue em seu retorno)",
  "Magic_Effect_OinkShamanStoning": "Conjura pilhas de pedras à frente e atrás para atacar os inimigos dentro de seu alcance",
  "Magic_Effect_SummonSoulBow": "Conjura um arco que lutará com você (uma parte dos PM igual ao custo de conjuração será bloqueado)",
  "Magic_Effect_SummonSoulWarriors": "Conjura um coelho-espírito que causará golpes devastadores",
  "Magic_Effect_SummonStoneOink": "Conjura um óinc-pedra que lutará ao seu lado (uma parte dos PM igual ao custo de conjuração será bloqueado)",
  "Magic_Effect_SummonStoneRabbit": "Conjura um coelhinho-pedra que lutará ao seu lado",
  "Magic_Effect_Tornado": "Cria um tornado que se moverá para frente lentamente",
  "Magic_Effect_WaterBolt": "Lança um pequeno projétil de água",
  "Magic_Effect_WaterOfHeal": "Restaura os PV. <color=red>(o custo em PM será reservado permanentemente.)</color>",
  "MagicFountain_Interact": "{PLAYER} bebeu da fonte...",
  "MagicFountain_Reward_Demon": "A fonte cintila na cor vermelha e conjura demônios.",
  "MagicFountain_Reward_Dice": "A fonte se contém e cria {DICE} dado(s).",
  "MagicFountain_Reward_Exp": "A fonte emite um brilho verde e concede a você {EXP} de experiência.",
  "MagicFountain_Reward_Gold": "A fonte brilha com uma luz dourada, enchendo os seus bolsos com {GOLD} folha(s).",
  "MagicFountain_Reward_Nothing": "Não aconteceu nada.",
  "MagicTypeByClass_Air": "Feitiços do Vento",
  "MagicTypeByClass_Curse": "Feitiços da Maldição",
  "MagicTypeByClass_Earth": "Feitiços Terrestre",
  "MagicTypeByClass_Fire": "Feitiços de Fogo",
  "MagicTypeByClass_Ice": "Feitiços de Gelo",
  "MagicTypeByClass_Lightning": "Feitiços Elétrico",
  "MagicTypeByClass_Necro": "Feitiços de Necromancia",
  "MagicTypeByClass_Normal": "Feitiços Sem Elementos",
  "MagicTypeByClass_Unknown": "Feitiços Não Identificados",
  "MagicTypeByClass_Water": "Feitiços de Água",
  "Message_AltarOfIdentify": "É só colocar os seus itens no altar de avaliação. Iremos identificá-los por um preço justo. <color=cyan>-A Academia-</color>",
  "Message_DoNotAllow": "A entrada é proibida por pessoas não autorizadas.",
  "Message_HandOverTheSeed": "Você entregará a semente?",
  "Message_KiKiShop": "Loja de Kiki",
  "Message_KiKiShop_Sign": "Loja de Kiki",
  "Message_PlayerHouse": "Casa de {PLAYER_NAME}",
  "Message_PlayerHouse_Broken": "Casa de @#$%",
  "Message_PlayerHouse_Host": "Meu Lar",
  "Message_PrologueMole": "- PERIGO - Toupeiras foram avistadas na área",
  "Message_TheRabbittown": "Coelhândia",
  "Message_TownWarning": "Favor não descer aos andares inferiores. Eles são muito perigosos!",
  "Message_TrainingCenterSign": "Campos de Treinamento",
  "Message_TrainingSchool_Exit": "Use o dispositivo localizado acima para sair!",
  "Message_TutorialClear": "Você completou o tutorial! Abra o mapa para voltar à entrada.",
  "Message_WorldEndSeed": "É uma semente misteriosa. Você voltará à vila com ela?",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect": "{NEGOTIATION} de <tag=Negotiation>",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect_2": "Para cada ponto em <tag=Negotiation>, o dano de seu companheiro é aumentado em 1%",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Name": "Negociador",
  "Miracle_AegisOfTree_Name": "Assistente",
  "Miracle_Assassin_Name": "Assassino",
  "Miracle_Astronomer_Effect": "Ganhe os seguintes efeitos baseado no nível total dos artefatos <tag=ItemCategory_Planet>",
  "Miracle_Astronomer_Effect_1": "Nvl. 5: +5% de Chance Crítica",
  "Miracle_Astronomer_Effect_2": "Nvl. 10: Todo o dano é reduzido em 6%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_3": "Nvl. 15: +6 de dano fixo",
  "Miracle_Astronomer_Effect_4": "Nvl. 20: Atacar aumentará a taxa de ataque dos planetas",
  "Miracle_Astronomer_Name": "Astrônomo",
  "Miracle_Berserker_Effect": "{DAMAGE_BONUS}% para todo o dano",
  "Miracle_Berserker_Effect_2": "{DEFENSE} de <tag=Defense>",
  "Miracle_Berserker_Name": "Berserker",
  "Miracle_Chef_Name": "Chefe",
  "Miracle_CriticalHeal_Effect": "Reduz os PV máximos em {HP_DECREASE}%, mas restaura {CRITICAL_HEAL} PV ao causar dano crítico com ataques e feitiços",
  "Miracle_CriticalHeal_Name": "Fúria",
  "Miracle_Duelist_Name": "Duelista",
  "Miracle_Elementalist_Name": "Elementalista",
  "Miracle_Explorer_Name": "Explorador",
  "Miracle_FrostSmith_Name": "Ferreiro do Gelo",
  "Miracle_Gambler_Effect": "Adquira {DICE} <tag=Dice>",
  "Miracle_Gambler_Effect2": "Sem itens para adquirir",
  "Miracle_Gambler_Name": "Apostador",
  "Miracle_General_Name": "General",
  "Miracle_Guard_Name": "Guarda",
  "Miracle_Hunter_Name": "Caçador",
  "Miracle_IntelligenceAgent_Name": "Agente Inteligente",
  "Miracle_Knight_Effect": "{DAMAGE}% de <tag=FinalWeaponDamage>",
  "Miracle_Knight_Effect_2": "Não poderá mais causar dano crítico",
  "Miracle_Knight_Name": "Cavaleiro",
  "Miracle_MagicCriticalDamage_Name": "Feiticeiro",
  "Miracle_Meteorologist_Effect": "Dobra o ganho de carga da nuvem de tempestade",
  "Miracle_Meteorologist_Effect_2": "Não poderá mais criar Campo Ígneo",
  "Miracle_Meteorologist_Name": "Meteorologista",
  "Miracle_MPShield_Effect": "Reduz os PV máximos em {HP_DECREASE}%, o dano recebido é absorvido pelos PM",
  "Miracle_MPShield_Name": "Escudo de Mana",
  "Miracle_Overheat_Effect": "Aumenta o dano recebido em 10%, mas concede o efeito positivo Superaquecimento ao causar dano com Campo Ígneo (Superaquecimento: Concede 2 PA por 6 segundos, com 30 pontos máximos acumulados)",
  "Miracle_Overheat_Name": "Superaquecimento",
  "Miracle_Prologue_Effect": "Faz um <color=yellow>pacto</color> com a árvore, concedendo a você o poder para alterar o seu destino.",
  "Miracle_Prologue_Name": "Poder de Alteração do Destino",
  "Miracle_Rogue_Effect": "+15% de <tag=CriticalChance>",
  "Miracle_Rogue_Name": "Ladino",
  "Miracle_Scholar_Name": "Erudito",
  "Miracle_SnowSentinel_Name": "Sentinela do Campo Nevado",
  "Miracle_SpeedUp_Effect": "{MOVE_SPEED}% de VEL. de MOV., {ATTACK_SPEED}% de VEL. de ATQ., {COOLDOWN_RESTORE_SPEED}% da velocidade de recuperação do tempo de recarga",
  "Miracle_SpeedUp_Name": "Velocidade Aumentada",
  "MultiplayerMessage_Choice": "{NAME}: [{CHOICE}]",
  "MultiplayerMessage_GoTo": "Prossiga para a próxima área.",
  "MultiplayerMessage_Joined": "{PLAYER} entrou na partida.",
  "MultiplayerMessage_Leave": "{PLAYER} deixou a partida.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestMustBeCompletedInTown": "Alguns jogadores não poderão entrar porque não atendem os requisitos.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestTalkToTree": "Tem um jogador que não está pronto. (Deve terminar de falar com a árvore)",
  "MultiplayerMessage_NeedTogether": "Todos os jogadores precisam se reunir próximos um do outro.",
  "MultiplayerMessage_QuestBoardEventNotCompleted": "Você deve completar o objetivo.",
  "MultiplayerMessage_SideStageSelectionPanelBlock": "Somente o anfitrião pode selecionar missões secundárias.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNext": "{PLAYER} deseja prosseguir para a próxima área.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNextStage": "{PLAYER} deseja continuar para o próximo estágio.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyJoined": "{PLAYER} se juntou ao grupo.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyLeft": "{PLAYER} deixou o grupo.",
  "Passive_Crit_Description": "Liberta a sua fúria interior para causar um grande dano aos inimigos.",
  "Passive_Crit_Name": "Ira",
  "Passive_Greed_Name": "Ganância",
  "Passive_Ice_Name": "Geleira",
  "Passive_Ignite_Name": "Inflamar",
  "Passive_Ingenuity_Description": "Usa as combinações de item com inteligência para criar situações avantajadas.",
  "Passive_Ingenuity_Name": "Ingenuidade",
  "Passive_Item_Description": "A vontade de alguém lhe concede a força.",
  "Passive_Item_Name": "Força de Vontade",
  "Passive_Lightning_Name": "Tempestade",
  "Passive_MPRegen_Description": "Usa os PM com mais eficiência e aumenta o seu conhecimento sobre os artefatos.",
  "Passive_MPRegen_Name": "Sabedoria",
  "Passive_Patience_Description": "Aprenda como tolerar a dor.",
  "Passive_Patience_Name": "Suportar",
  "Passive_Physical_Name": "Juramento",
  "Passive_Stratagem_Name": "Estratagema",
  "Passive_Survive_Description": "Aprenda a sobreviver longas aventuras.",
  "Passive_Survive_Name": "Sobrevivência",
  "Passive_Swiftness_Description": "Você agirá mais rapidamente.",
  "Passive_Swiftness_Name": "Rapidez",
  "Passive_Wittiness_Name": "Sagacidade",
  "PassiveEffect_5_LV20": "Estende <tag=DashInvincibleTimeBonus> em {VAL0} e aumenta <tag=FinalWeaponDamage> em {VAL1}.",
  "PassiveEffect_6_LV10": "Ganha {VAL0} espaços adicionais do inventário.",
  "PassiveEffect_6_LV20": "A capacidade do <tag=TEXT:DimensionPocket> aumenta em {VAL0}.",
  "PassiveEffect_6_LV5": "Aumenta um atributo aleatório em 1 para cada vez que você beber uma poção.",
  "PassiveEffect_7_LV10": "Quando os seus <tag=HP> estiverem abaixo de {VAL0}, recupere-os em {VAL1} por segundo.",
  "PassiveEffect_7_LV20": "Reviva com 60% dos PV ao morrer. ({VAL0} vezes)",
  "PassiveEffect_ComboBonus": "Aumenta <tag=FinalDamage> em {VAL0} por cada tipo de combo ativo.",
  "PassiveEffect_CritDamage": "Aumenta <tag=CriticalDamageRate> em {VAL0}.",
  "PassiveEffect_EliteDamage": "Aumenta o dano causado aos chefes e chefinhos em {VAL0}.",
  "PassiveEffect_Engravings": "Encolhe {VAL0} espaços de seu inventário, mas ativa o recurso de Impressão de Tábuas. Consumir a tábua permanentemente gravará o seu efeito nos espaços de inventário correspondentes.",
  "PassiveEffect_Evasion": "Aumenta <tag=Evasion> em {VAL0} e <tag=DashCount> em {VAL1}.",
  "PassiveEffect_ExtraChoices": "O número de escolha das armas, itens e milagres é aumentado em 1.",
  "PassiveEffect_FastDash": "Aumenta <tag=DashRecovery> em {VAL0} e <tag=FinalWeaponDamage> em {VAL1}.",
  "PassiveEffect_FreeItemReroll": "Você pode revigorar cada recompensa de item de graça {VAL0} vezes. <tag=EXPDrop> tem um aumento de {VAL1}.",
  "PassiveEffect_GiveUpRewardDice": "Se você abrir mão do item recompensado, você receberá {VAL0} unidade(s) de <tag=Dice>.",
  "PassiveEffect_IgnoreDefense": "Aumenta a Penetração de Defesa em {VAL0}.",
  "PassiveEffect_InventorySlot": "Ganhe {VAL0} espaços de inventário adicionais.",
  "PassiveEffect_Meditation": "<tag=MaxHP> aumenta em {VAL0}, <tag=MaxMP> aumenta em {VAL1}.",
  "PassiveEffect_MoreCritDamage": "Ao causar dano crítico a um alvo, causa um ataque elemental adicional em {VAL0} de seu maior dano elemental. (Tempo de recarga: {VAL1}s)",
  "PassiveEffect_MPResonance": "Restaura os <tag=MP> em {VAL0} quando um inimigo for derrotado.",
  "PassiveEffect_StartingDice": "O número inicial de dados aumenta em {VAL0}. A capacidade do <tag=TEXT:DimensionPocket> aumenta em {VAL1}.",
  "PassiveEffect_StartingItem_Foundation": "Adquira tábuas de {VAL0}.",
  "PassiveEffect_UniquePair": "Todos os artefatos são forçados a terem um efeito [Único], mas quando adquirir o mesmo artefato, eles serão fundidos e o nível do artefato é aumentado em 1. Você receberá {VAL1} dado(s) ao derrotar um chefe.",
  "Per_PrayEvent_Choice_0": "Isso não é a mesma coisa?",
  "Per_PrayEvent_Player_0": "(<tag=NPC:TheRabbittown_Per> parece não me ouvir)",
  "Per_PrayEvent_Tree_0": "...Acho que minha voz não o alcança.",
  "Per_PrayEvent_Tree_1": "Ele é um bom garoto, mas eu não dei aquilo que ele queria.",
  "Per_PrayEvent_Tree_2": "Foi o que a alma de <tag=NPC:TheRabbittown_Per> escolheu a fim de aprender o ciclo da natureza.",
  "Per_PrayEvent_Tree_3": "A maioria das pessoas vivem de formas diferentes.",
  "Per_PrayEvent_Tree_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per> irá se esquecer deste momento, mas ele deverá completar a sua missão nesta vida...",
  "PlayerLog_AcquireInventorySrotage": "{STORAGE} Espaço(s) de inventário adquirido(s)",
  "PlayerLog_AcquireItem": "{ITEM} adquirido(a)",
  "PlayerLog_AcquireItem_MultiPlay": "{PLAYERNAME} adquiriu {ITEM}.",
  "PlayerLog_AcquireMultipleItem": "x{CNT}{ITEM} adquirido(a)",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_FromPlayer": "{PLAYER} abriu um baú e adquiriu {AMOUNT} safiras.",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_Local": "Você adquiriu {AMOUNT} safiras.",
  "PlayerLog_Die": "{PLAYER} morreu.",
  "PlayerLog_DynamicEnemy": "{NAME} se tornou hostil!",
  "PlayerLog_Elemental_Electric": "<color=yellow>!Eletrificado!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Fire": "<color=red>!Queimando!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Ice": "<color=cyan>!Congelando!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Poison": "<color=#b70df2>!Envenenado!</color>",
  "PlayerLog_EquipWeapon": "A arma {WEAPON} foi equipada",
  "PlayerLog_GainExp": "({EXP}) de EXP. adquirida",
  "PlayerLog_LevelUp": "Subiu de nível!",
  "PlayerLog_PocketDimensionItemNoStorage": "O seu inventário está cheio, por isso, {ITEMNAME} será movido ao depósito temporário.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer": "{PLAYER} foi revivido(a) por {ANOTHER}.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer_Local": "Você foi revivido(a) por {ANOTHER}.",
  "PocketDimension_BuyMessage": "Você deseja desbloquear {ITEMNAME} pagando {PRICE} safiras?",
  "PocketDimension_BuyMessage_Other": "Você gostaria de comprar {ITEMNAME} por {PRICE} safiras?",
  "PortalToAnomaly_Costume": "Tem uma energia sinistra radiando da fenda. Você deseja entrar?",
  "PortalToAnotherFloor_Go": "Indo para {FLOOR_NAME}.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4": "Mover-se para o local das lembranças.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4Return": "A recordação termina.",
  "PortalToGrassland_CantGo": "Você não pode se movimentar no momento.",
  "PortalToGrassland_Go": "Você deseja retornar à vila?",
  "PotionEffect_AppleJuice": "Restaura {HEAL} de <tag=HP> a cada segundo por {TIME} segundos",
  "PotionEffect_Damage": "Reduz os <tag=HP> em {HP}",
  "PotionEffect_ElementalBoost": "Aumenta o maior dano elemental em {VALUE}",
  "PotionEffect_Enchant": "Encanta um artefato uma vez",
  "PotionEffect_Heal": "Restaura {HP} de <tag=HP>",
  "PotionEffect_HealMp": "Restaura {MP} de <tag=MP>",
  "PotionEffect_MPPotion": "Restaura {HEAL} de <tag=MP> a cada 0.25 segundo por {TIME} segundos",
  "PotionEffect_NoticeCantDrink_PrologueSmallPotion": "Pode ser melhor beber a poção maior primeiro",
  "PotionEffect_Prolog": "???",
  "PotionEffect_PrologueDestiny": "{HP} de <tag=HP>",
  "PotionEffect_Random": "Concede um efeito aleatório.",
  "PotionEffect_RerollDice": "Adquira {COUNT} dado(s)",
  "Prologue_DDAY": "O Dia do Destino",
  "Prop_DeepCaveDoor": "Está bloqueado pelas raízes. Você pressente que o material da porta não é desse mundo.",
  "Prop_DisplayStone": "A placa diz que isso é uma réplica da torre criada pela biblioteca.",
  "Prop_PlazaStatue": "Uma estátua de coelho muito antiga. Tem algo escrito nela, mas está desgastado e não é possível ler.",
  "Prop_RootedQliphoth": "Já cresceu muito. Não parece que qualquer tipo de força poderá destruí-la.",
  "Prop_SCARECROW_Name": "Espantalho",
  "Prop_Statue_Askard_0": "É enorme e intimidadora. Mesmo quando você dá uma olhadinha de perto, não consegue ver dentro, o que é muito perturbador.",
  "Qliphoth": "Qlipoth",
  "Quest_Kiki_SellItem_Description": "O comerciante Kiki está coletando elmos de segurança.",
  "Quest_Kiki_SellItem_Name": "Atacadão",
  "Quest_KongdolLunchbox_Description": "Devolva a lancheira que Kongdol esqueceu.",
  "Quest_KongdolLunchbox_Name": "Lanchinho da Tarde",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Description": "Encontre o caminho à vila",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Name": "À Vila",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Description": "É dito que é ocupada pelo poderoso Óinc.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Name": "Recupere a Parte Inferior das Fazendas",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Description": "Recupere os alimentos saqueados do armazém dos saqueadores.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Name": "Recuperando as Mercadorias Roubadas",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Description": "Pegue de volta as plaquinhas dos cachorros dos saqueadores próximos da vila.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Name": "Derrote os Saqueadores",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Description": "Siga a estrada pela vila pelo oeste, depois pelo norte. Dê uma olhada nas nuvens.",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Name": "Como Está o Tempo?",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Description": "Destrua todos os espantalhos.",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Name": "Atacando os Espantalhos",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Description": "Chegue ao outro lado se desviando.",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Name": "Treinamento para Desviar",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Description": "Você é o último aprendiz desta safra de investigadores. Pegue a arma.",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Name": "Colete a arma",
  "Quest_Tutorial_Guard_Description": "Clique com o direito para bloquear.",
  "Quest_Tutorial_Guard_Name": "Os Básicos da Defesa",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Description": "Pressione V para abrir o seu inventário.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Name": "Os Básicos dos Artefatos e o Seu Inventário",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Description": "Fale com Kongdol.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Name": "Os Básicos dos Artefatos e o Seu Inventário",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Description": "Pegue o artefato que Kongdol está lhe fornecendo.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Name": "Os Básicos dos Artefatos e o Seu Inventário",
  "Quest_Tutorial_Parry_Description": "Bloqueie no momento certo para acertar um bloqueio.",
  "Quest_Tutorial_Parry_Name": "Os Básicos de Bloqueio",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Description": "Bloqueie no momento certo para realizar uma defesa perfeita.",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Name": "Os Básicos de uma Defesa Perfeita",
  "QuestFailCriteria_OutsideOfTheRabbittown": "Ao deixar a Coelhândia",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01": "Destrua {PROP_NAME} usando ataques normais ou de arrancada {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01_Crossbow": "Destrua {PROP_NAME} usando <tag=WeaponAction_BasicAttack> e <tag=WeaponAction_DashAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02": "Use Redemoinho para destruir {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02_Crossbow": "Destrua {PROP_NAME} usando <tag=WeaponAction_SpecialAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_DestroyProp": "Destrua {PROP_NAME} {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Dodge": "Mova à próxima área se desviando",
  "QuestObjective_GetWeapon": "Pegue a arma",
  "QuestObjective_Guard": "Bloqueios bem-sucedidos {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_InventoryTutorial": "Pegue o item",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_2": "Pressione V para abrir o seu inventário",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_3": "Fale com Kongdol",
  "QuestObjective_Kiki_SellItem": "Venda {ITEMNAME} {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_KongdolLunchbox": "Entregue a lancheira para Kongdol no nível inferior da Coelhândia",
  "QuestObjective_Parry": "Defesas bem-sucedidas {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_PerfectGuard": "Defesas perfeitas bem-sucedidas {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter": "Fale com Moro nos campos de treinamento",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter_0": "Fale com Moro",
  "QuestObjective_TheGrassland_FindTown": "Encontre a vila",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest0": "Recupere a comida",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1": "Expulse os saqueadores de sua base",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_BackToTown": "Volte à vila e relate tudo para Kuri",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_GetFood": "Comida adquirida {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_ReachToTheFloor": "Fale com o guarda ao nordeste da vila e prossiga até a caverna dos saqueadores",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_StealFood": "Comida adquirida {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck": "Observe as nuvens da beirada da torre",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck2": "Volte até Timmy e conte a ele sobre o clima",
  "Race_0002_Name": "Coelhândia",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_0": "São eles!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_1": "É quem o Mestre falou a respeito!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_10": "Te encontrei!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_11": "Expulse-os!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_5": "Pelo mestre!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_6": "Pare eles!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_8": "Em nome da Ordem!",
  "RandomName_Mole_0": "Rocambole",
  "RandomName_Mole_1": "Fuinha",
  "RandomName_Mole_10": "Maria Barbada",
  "RandomName_Mole_11": "Bolota",
  "RandomName_Mole_12": "Lurdinha",
  "RandomName_Mole_13": "Titiquinho",
  "RandomName_Mole_14": "Pelugem na Régua",
  "RandomName_Mole_15": "Peludinho",
  "RandomName_Mole_16": "Escava-Fofo",
  "RandomName_Mole_17": "Dondoca",
  "RandomName_Mole_18": "Chiquinho",
  "RandomName_Mole_19": "Didico",
  "RandomName_Mole_2": "Dudu",
  "RandomName_Mole_20": "Duda",
  "RandomName_Mole_21": "Fofolete",
  "RandomName_Mole_3": "Amélia",
  "RandomName_Mole_4": "Pata-Dourada",
  "RandomName_Mole_5": "Tenebroso",
  "RandomName_Mole_6": "Redondo",
  "RandomName_Mole_7": "Cabritinha",
  "RandomName_Mole_8": "Creuza",
  "RandomName_Mole_9": "DJefferson",
  "RandomPlayerName_0": "Pimpão",
  "RandomPlayerName_1": "Carlinhos",
  "RandomPlayerName_10": "Mariana",
  "RandomPlayerName_11": "Fofoqueiro",
  "RandomPlayerName_12": "Ronaldinho",
  "RandomPlayerName_13": "Alessandra",
  "RandomPlayerName_14": "Patrão",
  "RandomPlayerName_15": "Cachorrão",
  "RandomPlayerName_16": "Margarida",
  "RandomPlayerName_17": "Penélope",
  "RandomPlayerName_18": "Biribaldo",
  "RandomPlayerName_19": "Godofredo",
  "RandomPlayerName_2": "Abel",
  "RandomPlayerName_20": "Clarice",
  "RandomPlayerName_3": "Salsichinha",
  "RandomPlayerName_4": "Marreco",
  "RandomPlayerName_5": "Avermelhada",
  "RandomPlayerName_6": "Chico",
  "RandomPlayerName_7": "Caramelo",
  "RandomPlayerName_8": "Alfredo",
  "RandomPlayerName_9": "Fofinha",
  "RandomSayingPrisoner_0": "Deixe-me em paz...",
  "RandomSayingPrisoner_1": "Ai!",
  "RandomSayingPrisoner_2": "Uf...",
  "RandomSayingPrisoner_3": "Medo...",
  "RandomSayingPrisoner_4": "N-não se aproxime!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_0": "Graças a você me sinto revigorado(a)! Obrigado(a)!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_1": "Obrigado por abrir a porta! Preciso fugir rapidamente!",
  "SampleBuildGuideSaveSlot": "Para Iniciantes\n(Comece pelo Prólogo)",
  "SapphireDoor_OpenMessage": "Você gostaria de abrir a porta pagando {PRICE} de <sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>?",
  "SaveProfile_DoingPrologue": "Prólogo em Andamento",
  "SaveProfile_LastSaved": "Última vez salvo",
  "SaveProfile_Location": "Local",
  "SaveProfile_Name": "Nome",
  "SaveProfile_PanelName": "Perfis Salvos",
  "SaveProfile_RetryCount": "Contagem de Tentativas",
  "SaveProfile_UsedSapphire": "Progresso da inscrição do destino",
  "Say_Amy_Intro": "Alguns estavam fazendo clamor pelas cenouras, então decidimos que só as plantaríamos.",
  "Say_Amy_Talk_0": "Da última vez, foi um inferno só com o repolho. Tivemos que lutar muito por ele. Agora é isso o que eu chamo de paraíso.",
  "Say_Amy_Talk_1": "Não preciso de mais produção alguma. Queridas cenourinhas, eu as protegerei.",
  "Say_Amy_Talk_2": "Om, nom nom...",
  "Say_Conor_Intro": "Ah, você é a criança que desmaiou no Dia do Destino.",
  "Say_Elru_Intro": "{NAME}, seria legal poder trocar os destinos. Eu não quero trabalhar mesmo.",
  "Say_Finn_Intro": "Hmf! Não consigo acreditar no que você disse bem no Dia do Destino!",
  "Say_Finn_Talk_0": "O céu parece estar estranho... Você fez algo?",
  "Say_Finn_Talk_1": "Não pode ser... Espera aí, não. Se fosse me concedido um destino especial, eu conseguiria lidar com isso!",
  "Say_Finn_Talk_2": "Então o que é isso? A Árvore fez isso para mim? Agora é a minha vez de mostrar serviço!",
  "Say_GrasstownEvent_First_OpenDoor": "Epa!",
  "Say_GrasstownEvent_Second_0": "...Hmm...",
  "Say_GrasstownEvent_Second_1": "Você é o último coelho?",
  "Say_GrasstownEvent_Second_2": "Você não pode fazer nada aqui, então venha ao fundo da torre, caso deseje me encontrar.",
  "Say_GrasstownEvent_Second_3": "Estarei esperando.",
  "Say_Hugues_Intro": "Mas quanta ousadia você adquiriu. {NAME}, embora o destino não o escolhera, parece que você se tornou um bom coelho, de verdade.",
  "Say_Isaac_Goodbye": "Até logo",
  "Say_Isaac_Intro": "Ajude os aldeões a cruzarem o rio.",
  "Say_Kalle_Intro": "{NAME}, você já está partindo?",
  "Say_Maru_DoingQuest_0": "Então é você que está pegando as solicitações.",
  "Say_Maru_NoQuest_0": "Me desculpe, mas não posso deixar você passar.",
  "Say_Mercenary_Hire_0": "Contratar",
  "Say_Mercenary_No_0": "Sair",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Bye_0": "É só trazer a grana se você precisar de mim.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_0": "Um viajante em tempos como esse? Inacreditável...",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_1": "Não vai ser nada fácil se for sozinho.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_2": "Estou dando sopa, por que não me contrata para eu te acompanhar?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_3": "Pode não parecer, mas sou um mercenário profissional! Hunf!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_0": "Vamos lá! Vamos meter a porrada!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_1": "Você vai descansar?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_2": "Há alguns anos, ainda pareceria ser uma viagem. Agora parece que você está apostando a sua vida.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_3": "Às vezes, eles dizem que você pode ver um coelho em um capuz preto. Ele desaparece em um piscar dos olhos, mas um aroma suave permanece no ar.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_4": "O meu rosto? Ah... eu tenho os meus motivos, mas não posso mostrá-lo. Não é uma maldição nem nada parecido, então nem precisa esquentar.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_5": "Existem mercenários que extorquem até as tripas dos viajantes desinformados. Eu só preciso do necessário para a minha jornada.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_6": "A sua mochila tem um visual incomum. Eu já vi uma bolsa com uma forma semelhante antes.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_7": "O meu mestre também era um mercenário andarilho. Mas a sua maestria com a espada era disciplinada e formal, então sou sempre mal-compreendido por causa disso.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_ItemRequest": "O contrato só é válido se você tiver a ficha em posse.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_SecondTalk_0": "Você está a fim de me contratar?",
  "Say_MerchantMain_Grassland_1": "...Eu planejava ficar nessas ruínas um tempinho, mas aí aqueles fanáticos apareceram do nada.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_2": "Eu me escondi na estrutura, mas era só questão de tempo até que eles me encontrassem...",
  "Say_MerchantMain_Grassland_3": "Eu agradeço por me salvar!",
  "Say_MerchantMain_Grassland_4": "Eu viajo por aí coletando todo o tipo de coisa.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_5": "Eu tenho muitas boas mercadorias.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown0": "Ouvi dizer que essa vila era o lar de patos e babas.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown1": "Um dia, os fanáticos vieram e levaram embora muitos dos animais.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown2": "Depois vieram os saqueadores... Ouvi dizer que, eventualmente, a vila foi abandonada e todos se espalharam como uma brisa ao vento.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice0": "Sobre as ruínas da vila",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice1": "Nada",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice2": "Sobre os Bosques",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice0": "Sobre a vila",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice1": "Método de reconstrução",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo": "Tatu",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo0": "Às vezes, um tatu aparece e fica murmurando bem ali. Mesmo que eu tente conversar com ele, ele sequer responde...",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo1": "Isso está me assustando um pouco, então não vou mais conversar com ele. Será que poderia ser o fantasma de alguém que morreu no passado?",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo2": "Se estiver curioso, por que não o segue uma vez?",
  "Say_Per_Intro": "{NAME}! Boas-vindas!",
  "Say_Pipi_DoingQuest_1": "",
  "Say_Pipi_NoQuest_0": "",
  "Say_Salon_Intro": "{NAME}, você veio dar uma olhadinha nas roupas? Não tenha pressa, fique à vontade.",
  "Say_Salon_Talk_0": "Os outros coelhos ficam sussurrando sobre as minhas roupas...",
  "Say_Salon_Talk_1": "Você também não gosta das roupas que eu fiz, {NAME}?",
  "Say_Salon_Talk_2": "Não! Não diga isso. Vou seguir o meu próprio rumo!",
  "Say_Salon_Talk_3": "Não parece com os formatos de estrela comuns que vemos. Não é uma boa sensação... mas sinto tamanha inspiração!",
  "Say_Susanne_Intro": "O que você acha que está por trás daquelas nuvens?",
  "Say_Valter_Intro": "Você é {PLAYER_NAME}... não é? Aquele(a) que desmaiou no Dia do Destino.",
  "Say_Valter_Intro_AfterPouch": "{PLAYER_NAME}. Que a sua jornada seja alegre, e que a sua bolsa continue cheia.",
  "Say_Vien_Intro": "A bomba mágica da fazenda quebrou. Precisamos esperar até que seja consertada.",
  "Say_Vien_Talk_0": "Precisaremos economizar no uso de água nesse mês.",
  "Say_Vien_Talk_1": "Eu te disse que precisamos economizar a água esse mês, Vien!",
  "Say_Zach_GoDown_0": "Presumo que você esteja indo dar uma olhadinha nas raízes embaixo da torre.",
  "Scenario_Chapter4_AcquireDestiny_Lion_0": "E encontraram o fragmento. Hora de voltar.",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_0": "Por aqui continua o mesmo! Será que há fragmentos por perto...",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_0": "Embora esteja bastante desgastado, as instalações ainda funcionam bem!",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_1": "Está quase lá.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Core_0": "Intruso detectado, iniciando processo de purificação.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_0": "Parece que os demônios estão se reunindo por causa daquele fragmento.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_1": "A purificação vai parar automaticamente quando terminar. Aguenta firme até lá.",
  "Scenario_Chapter4_MouseScenario_Event_0_First": "À frente... parece ser uma prisão.",
  "SelectAGame": "Selecionar Jogo",
  "SelectAGame_Start": "Iniciar",
  "Sell": "Vender",
  "Shop_Buy": "Você gostaria de comprar {ITEMNAME} por {GOLD} de ouro?",
  "Shop_GoldName": "Economias de {NAME}",
  "Shop_Sell": "Você deseja vender x{QUANTITY} {ITEMNAME} por {GOLD} de ouro?",
  "Shop_Trade": "Escambo",
  "Shop_You'llGet": "Pegar",
  "Shop_You'llPay": "Pagar",
  "ShowCharacterMenu": "Ver menu do personagem",
  "Skill": "Habilidade",
  "Skill_0001_Name": "Chamado do Trovão",
  "Skill_0002_Name": "Circo de Fogo",
  "Skill_0003_Name": "Flecha Elétrica",
  "Skill_0004_Name": "Bumerangue Elétrico",
  "Skill_0005_Name": "Raio de Água",
  "Skill_0006_Name": "Raio de Fogo",
  "Skill_0007_Name": "Choque Aéreo",
  "Skill_0008_Name": "Ataque Telecinético",
  "Skill_0009_Name": "Flecha de Luz",
  "Skill_0010_Name": "Despertar de Esqueletos",
  "Skill_0011_Name": "Corrente Curativa",
  "Skill_0012_Name": "Coelhinho de Pedra",
  "Skill_0013_Name": "Barreira",
  "Skill_0014_Name": "Conjuração de Bola de Espinhos",
  "Skill_0015_Name": "Onda de Pedras",
  "Skill_0016_Name": "Tempestade",
  "Skill_0017_Name": "Efeito Positivo de Impulso de ATQ.",
  "Skill_0018_Name": "Choque Terrestre",
  "Skill_0019_Name": "Relâmpago",
  "Skill_0020_Name": "Flecha de Fogo",
  "Skill_0021_Name": "Óinc de Pedra",
  "Skill_0023_Name": "Olho Aguçado",
  "Skill_0024_Name": "Pressa",
  "Skill_0025_Name": "Adaga Gélida",
  "Skill_0026_Name": "Tornado",
  "Skill_0027_Name": "Chuva de Meteoros",
  "Skill_0028_Name": "Chuva de Flechas",
  "Skill_0029_Name": "Raio Gélido",
  "Skill_0030_Name": "Armadura do Trovão",
  "Skill_0031_Name": "Espírito de Coelho Guerreiro",
  "Skill_0032_Name": "Cortina de Fumaça",
  "Skill_0033_Name": "Bênção",
  "Skill_0034_Name": "Bênção Superior",
  "Skill_0035_Name": "Barreira",
  "Skill_2000_Name": "Agulha Elétrica",
  "Skill_2001_Name": "Agulha Ígnea",
  "Skill_2002_Name": "Agulha Gélida",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Buff_WeaponMaxDamageUp": "Bloqueia {MANA} PM para conceder o efeito positivo de ATQ. da arma máximo de {DAMAGE}",
  "Skill_ActiveEffectDescription_FreezeAlly": "Congela todas as suas conjurações por {TIME} segundos, os tornando invulneráveis, porém imóveis",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HalfBuff_DefenseZone": "Concede para todas as unidades aliadas posicionadas à sua frente {DEFENSE} de DEF. por {TIME} segundos",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Heal": "Após {TIME} segundos, libera um orbe curativo que restaura {AMOUNT} PV às conjurações aliadas dentro de {RANGE} pisos da área do alvo",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HealingTree": "Levanta uma árvore que dura {TIME} segundos. A árvore restaura {HEAL} PV a cada segundo para os conjurados nas proximidades",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HomingMissile": "Dispara projéteis teleguiados em {COUNT} direções",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Nothing": "Nada",
  "Skill_ActiveEffectDescription_ProtectionShield": "Concede <tag=Shield> com {DEFENSE} pontos de defesa ao lançador de orbe selecionado atualmente",
  "Skill_ActiveEffectDescription_RaiseSkeleton": "Um feitiço vil que levanta os esqueletos dos perecidos.",
  "Skill_ActiveEffectDescription_WaterBolt": "Lança um pequeno projétil de água (Dano: {DAMAGE})",
  "Skill_Barrier": "Concede um efeito positivo que entrega 12 unidades de Barreira",
  "Skill_DealAura": "Ganha um efeito positivo que aumenta todo o dano causado em 5%",
  "Skill_DealAura_HighBless": "Ganha um efeito positivo que aumenta todo o dano causado em 12%",
  "Skill_Effect_MeteorShower": "Solta meteoros aleatoriamente dentro da área de lançamento",
  "Skill_Effect_Smokescreen": "Conjura uma cortina de fumaça que permite com que você esquive dos ataques inimigos 3 vezes. A cortina de fumaça desaparecerá após 3 desvios",
  "Skill_Haste": "Ganha um efeito positivo que aumenta a VEL. de ATQ. e a VEL. de MOV. em 15%",
  "Skill_LightningArmor": "Cria uma armadura elétrica que lança eletricidade em cadeia para atacar os inimigos nas proximidades 3 vezes",
  "Skill_SharpEye": "Ganha um efeito positivo que aumenta a chance crítica em 12%",
  "Skill_Specs_ArrowRain": "Dano\nChance de <tag=Frostbite>",
  "Skill_Specs_Buff": "Duração",
  "Skill_Specs_Buff_LightningArmor": "Duração\nDano\nIntervalo de Ataque",
  "Skill_Specs_Common": "Dano",
  "Skill_Specs_FireArrow": "Dano\nAcúmulos de <tag=Burn>",
  "Skill_Specs_FireCircus": "Dano\nBônus de <sprite=\"Keyword\" name=CriticalChance>",
  "Skill_Specs_Heal": "Cura",
  "Skill_Specs_MeteorShower": "Dano\nNúmeros de Meteoros",
  "Skill_Specs_Smokescreen": "Duração",
  "Skill_Specs_Summon": "Dano\nPV\nDuração",
  "Skill_Specs_Summon_SoulWarriors": "Dano",
  "Skill_Specs_WaterOfHeal": "Quantidade de Cura",
  "Skill_SpecsValue_????": "0",
  "Skill_SpecsValue_ArrowRain": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{CHANCE}%",
  "Skill_SpecsValue_Buff": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_Buff_LightningArmor": "{DURATION}\n{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{DAMAGETICKTIME}",
  "Skill_SpecsValue_Common": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_CommonJustScale": "{STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_FireArrow": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{STACK}",
  "Skill_SpecsValue_FireCircus": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n+{CRIT}%",
  "Skill_SpecsValue_Heal": "{AMOUNT}",
  "Skill_SpecsValue_MeteorShower": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{COUNT}",
  "Skill_SpecsValue_Smokescreen": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_SoulWarriors": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_Summon": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%\n{HP}\n{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_WaterOfHeal": "{AMOUNT}",
  "Skill_Storm": "Concede um efeito positivo que aumenta a VEL. de MOV. e adquire cargas de Nuvem de Tempestade dos inimigos nas proximidades",
  "Skip": "Pular",
  "SkipPrologue": "Você já jogou o prólogo. \nVocê gostaria de pular o prólogo?",
  "SocialID_Askard_Name": "Askard",
  "SocialID_Boss_Askard__Name": "Askard, o Líder do Culto",
  "SocialID_Boss_Bird_Name": "Kovess, o Demônio Guardião de Qliphoth",
  "SocialID_Boss_LibraryGuard_Name": "Pentaxis, o Guardião da Biblioteca",
  "SocialID_Boss_LizardDemon__Name": "Kraz, o Demônio Guardião de Qliphoth",
  "SocialID_Boss_MadArmadillo__Name": "Erma, o Cientista Maluco",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloEvent_Name": "Erma",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloGolem_Name": "Golem",
  "SocialID_Boss_MoleBigBomb_Name": "Odner, o Especialista em Explosões",
  "SocialID_Boss_MoleChieftain__Name": "Mogdi, o Chefe Toupeira da Pata-Preta",
  "SocialID_Boss_Oink__Name": "Rataka, o Líder dos Saqueadores",
  "SocialID_Boss_Panther_Name": "Lerid, a Espada das Sombras",
  "SocialID_Boss_RootDemon_MainRun_Name": "Remanescente de Haz, a Raiz Devoradora de Mentes",
  "SocialID_Boss_RootDemon_Name": "Haz, a Raiz Devoradora de Mentes",
  "SocialID_BossScenario_MoleElite_Name": "Chefe dos guardas da prisão",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil": "Diabo",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro": "<color=red>Ele</color> está aguardando.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro2": "Vá embora.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Fanatic": "Fanático",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_FanaticCapybara_Talk": "Você não tem a permissão de estar aqui. O seu caminho é pré-determinado.",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox": "Raposa",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox_Name": "Seyla",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion": "Leão",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name": "Khael",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse": "Rato",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse_Name": "Dean",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name": "Núcleo",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Rabbit_Name": "Tori",
  "SocialID_Demon_Jesk_Name": "Jesk",
  "SocialID_Forest_Kuma_Name": "Kuma",
  "SocialID_Grassland_Jud_Name": "Jud",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Intro": "...",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Name": "Aiba",
  "SocialID_Grasstown_Bana_Name": "Bana",
  "SocialID_Grasstown_Farmer_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro1": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro2": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro3": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Issac_Name": "Isaac",
  "SocialID_Grasstown_Kaka_Name": "Khakha",
  "SocialID_Grasstown_Kenney_Name": "Kenny",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Kuri_Name": "Kuri",
  "SocialID_Grasstown_Maru_Name": "Maru",
  "SocialID_Grasstown_Merchant_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pillix_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pipi_Name": "Pipi",
  "SocialID_Grasstown_Rolf_Name": "Rolf",
  "SocialID_Grasstown_Roux_Name": "Roux",
  "SocialID_Grasstown_Smith_Name": "",
  "SocialID_GrasstownRescue_Smith_Name": "Ferreiro",
  "SocialID_GrasstownRescue_Villager_Name": "Morador",
  "SocialID_Guardian_Fox_Name": "Raposa?",
  "SocialID_Guardian_Lion_Name": "Leão?",
  "SocialID_Guardian_Mouse_Name": "Rato?",
  "SocialID_Mercenary_WeaselKnight_Name": "Collin",
  "SocialID_Merchant_Jonas_Name": "Jonas",
  "SocialID_Merchant_Kiki_Name": "Kiki",
  "SocialID_Merchant_Papa_Name": "Papa",
  "SocialID_Merchant_Papyrus_Name": "Papyrus",
  "SocialID_Merchant_Paz_Name": "Paz",
  "SocialID_Merchant_Tata_Name": "Tata",
  "SocialID_Merchant_Taz_Name": "Taz",
  "SocialID_Merchant_Toby_Name": "Toby",
  "SocialID_Merchant_Umi_Name": "Umi",
  "SocialID_MerchantMain_DeepCave_Name": "Taga",
  "SocialID_MerchantMain_Desert_Name": "Seto",
  "SocialID_MerchantMain_Grassland_Name": "Thunder",
  "SocialID_MerchantMain_Library_Name": "Keke",
  "SocialID_MiniBoss_GoatSkeleton__Name": "Esqueleto de Cabra",
  "SocialID_MiniBoss_LibraryDemonBook__Name": "Grimório Demoníaco",
  "SocialID_MiniBoss_PantherRogue__Name": "Pantera Negra Assassina",
  "SocialID_Mole_Baraka_Name": "Baraka",
  "SocialID_Mole_Bari_Name": "Bari",
  "SocialID_Mole_Doori_Name": "Doori",
  "SocialID_Mole_Dori_Name": "Dorie",
  "SocialID_Mole_Maro_Name": "",
  "SocialID_Mole_Name": "Topeira",
  "SocialID_Mole_Rovin_Name": "Robin",
  "SocialID_Prologue_Askard_Name": "???",
  "SocialID_Prologue_Levi_Name": "Levi",
  "SocialID_Prologue_Maro_Name": "Maro",
  "SocialID_Qliphoth_Name": "Qliphoth",
  "SocialID_Skeleton_Papyrus_Name": "Papyrus",
  "SocialID_TheAcademy_Rama_Name": "Rama",
  "SocialID_TheAcademy_Thomas_Name": "Thomas",
  "SocialID_TheRabbittown_Amy_Name": "Amy",
  "SocialID_TheRabbittown_Birgitta_Name": "Birgitta",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro": "O meu papai também desceu a torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro2": "Se você o vir lá embaixo, mande um oi por mim!",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Name": "Coco",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Talk0": "Gostaria de saber se o Papai está bem...",
  "SocialID_TheRabbittown_Conor_Name": "Connor",
  "SocialID_TheRabbittown_Coro_Intro": "...",
  "SocialID_TheRabbittown_Elru_Name": "Elru",
  "SocialID_TheRabbittown_Finn_Name": "Finn",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Intro": "",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Name": "Hizo",
  "SocialID_TheRabbittown_Hugues_Name": "Weeg",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro": "Ah, {PLAYER_NAME}.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro2": "O chefe está esperando no <color=yellow>elevador</color>.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_IntroLoop": "Tome cuidado lá.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Name": "JJ",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_0": "Tome cuidado. O céu não está normal.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_1": "{NAME}. Tome cuidado... mas, hein?",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_2": "Por algum motivo, ele está parecendo muito familiar. Mas ainda assim, tome cuidado!",
  "SocialID_TheRabbittown_Kalle_Name": "Kalle",
  "SocialID_TheRabbittown_Ken_Name": "Ken",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongdol_Name": "Kongdol",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongkong_Name": "Kongkong",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongsoon_Name": "Kongsoon",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro": "E aí. Só mantemos os Campos de Treinamento abertos em ocasiões especiais.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro1": "Muitos coelhinhos tiveram dificuldades usando a grande espada. É bom ver que você a está manuseando com facilidade.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro2": "As adagas são tão leves que muitos coelhos têm dificuldades em usá-las. É uma tremenda felicidade você poder manusear uma delas com tanta habilidade.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro3": "O céu está com um aspecto assustador.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Name": "Moro",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_01": "Nós não somos muito grandes, então é difícil que a gente absorva os ataques por completo usando grandes escudos.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_02": "Defenda o ataque no tempo preciso e use aquela energia para lançar um contra-ataque mais forte.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_03": "É melhor pensar que a melhor defesa não é o ataque e sim que o melhor ataque é a defesa.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_01": "Se você se mover rapidamente enquanto balança a espada, você poderá fazer um uso mais efetivo do alcance de ataque amplo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_02": "Quando você tentar se acostumar a fazer mais ataques ao inimigo, você acabará esgotado.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_03": "Mas eu ainda posso me mover rapidamente sete vezes seguidas. Hunf, hunf!",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_01": "Se você escolheu essa arma, deve ter um forte nível de confiança.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_02": "Dentre os coelhos que passaram por mim, só poucos usavam adagas, e ainda menos deles conseguiam usá-la adequadamente.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_03": "Consigo ver o potencial em você. Pode ser um caminho solitário, mas estarei na torcida por você.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_01": "A besta é uma arma criada depois de decifrar um manual que foi descoberto recentemente na torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_02": "Então, falando sério, além de mim que estive praticando outras armas, você conseguirá aprender mais agora que está praticando com as armas.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_03": "O conteúdo é complexo, então poderá quebrar durante o uso. É melhor garantir a sua manutenção após cada batalha.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_00": "Existem diversos formatos de espada, mas você basicamente precisa cuidar muito bem da bainha.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_01": "A lâmina é fina, mas se usada adequadamente, pode bloquear qualquer coisa.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_00": "Hã... Você não planeja usar isso como arma, não é?",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_01": "Me diga que isso não é verdade.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_01": "Sempre fique calmo e observe de perto os ataques do inimigo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_02": "Você passou no meu treinamento de forma excepcional. É certo que você ficará bem.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Intro": "Estarei na torcida por você!",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Name": "Nana",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_0": "Me sinto... com tanta inquietação.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_1": "Vamos brincar juntos novamente quando você voltar!",
  "SocialID_TheRabbittown_Per_Name": "Perr",
  "SocialID_TheRabbittown_Rumi_Name": "Rumi",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_1": "Vou tentar dar o meu melhor.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_2": "Vou conseguir, independentemente de qualquer coisa.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_3": "Sim",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_4": "Sobre <color=red>Askard</color>",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro1": "Vejo que você está partindo agora.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro2": "Descubra o que está acontecendo lá embaixo, certo?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro3": "Isso é questão de vida ou morte para a nossa vila—Quer dizer, para todos nós...",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro4": "Hehe, sinto como se a gente pudesse contar com você.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro5": "Se cuide, está me ouvindo?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Name": "Rylie",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_NewIntro": "Descubra o que está acontecendo lá embaixo, certo?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Weapon": "Qual arma você acha que deve levar? Escolha uma.",
  "SocialID_TheRabbittown_Salon_Name": "Salon",
  "SocialID_TheRabbittown_Senny_Name": "Senny",
  "SocialID_TheRabbittown_Susanne_Name": "Susanne",
  "SocialID_TheRabbittown_Teleporter_Name": "Chama do Teletransporte",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer": "Eu sabia.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Cloudy": "Ouvi dizer que existia um tempo em que os céus eram claros...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_No": "Não... Como pode...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Rainy": "Ooops, eu deveria entrar!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Sunny": "O quê? Eu também quero ir ver!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_That": "Certo. Pegue o caminho à esquerda da árvore e dê uma olhada nas nuvens, pode ser?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Weather": "Agradeço mesmo assim! Espero que isso o ajude em sua jornada.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Cloudy": "Nublado",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_No": "Não",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Rainy": "Está chovendo",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Sunny": "Tão claro quanto o dia",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_That": "É isso daqui, não é?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Yes": "Sim",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Intro": "Você sabia?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Name": "Timmy",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_AfterCheck": "Ah, você deu uma olhada. E aí, como está o clima?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_Doing": "Se você continuar subindo, eventualmente verá a borda da torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Carl_Name": "Karl",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Dori_Name": "Dorie",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hana_Name": "Hana",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hansg_Name": "Hanz",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Jim_Name": "Jim",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Mark_Name": "Mark",
  "SocialID_TheRabbittown_Valter_Name": "Valter",
  "SocialID_TheRabbittown_Vien_Name": "Vien",
  "SocialID_Wanderer_Haken_Name": "Haken",
  "SocialID_Wanderer_Milton_Name": "Milton",
  "SocialID_Wanderer_VampireBat_Name": "Manok",
  "SocialID_Wanderer_Zach_Name": "Zach",
  "Stage_DeepCave_Description": "Você desceu em um espaço criado por Qliphoth. Tudo ao seu redor está coberto por raízes pretas, e a escuridão que você nunca sentiu antes começa a ficar densa.",
  "Stage_DeepCave_Name": "Caverna Enraizada",
  "Stage_Desert_Description": "Você desceu usando o mecanismo gigante da biblioteca. É dito que a terra devastada, outrora verdejante, fica bem próxima do fundo da torre.\n\nAgora não se encontra nada mais além de fanáticos, demônios poderosos e um cemitério de animais que habitaram o local no passado.",
  "Stage_Desert_Name": "Terra Devastada",
  "Stage_Forest_Name": "Floresta Sombria",
  "Stage_Grassland_Description": "Você foge da base das toupeiras e entra nos Bosques iluminados pela luz do sol. \n\nAlém do cenário aparentemente pacífico, só a vila arruinada, <color=red>saqueadores</color> e <color=red>fanáticos</color> que estão presentes para te dar as boas-vindas.",
  "Stage_Grassland_Name": "Bosques",
  "Stage_Library_Description": "Você entra nas ruínas imensas nos Bosques, conhecida por Biblioteca, onde existia mesmo antes dos animais abrigados na torre.\n\nApesar da passagem do tempo, a segurança das ruínas permanece formidável.",
  "Stage_Library_Name": "Biblioteca",
  "Stage_TestStage0_Name": "Estágio de Teste 0",
  "Stage_TestStage1_Name": "Estágio de Teste 1",
  "Stage_TestStage2_Name": "Estágio de Teste 2",
  "Stage_TestStage3_Name": "Estágio de Teste 3",
  "Stage_TestStage4_Name": "Estágio de Teste 4",
  "Stage_TheCave_Name": "Caverna",
  "Stage_TheDarkCave_Name": "Caverna Sombria",
  "Stage_TheGrassland_Name": "Prado",
  "Stage_TheMoleland_Description": "Você desce a torre para alterar o destino da vila.\n\nA área embaixo da Coelhândia está habitada por uma horda de toupeiras. Outrora gentis, as toupeiras sofreram lavagem cerebral dos <color=red>fanáticos</color> e se tornaram violentas.",
  "Stage_TheMoleland_Name": "Fortaleza das Toupeiras",
  "Stage_TheRabbittown_Name": "Topo da Torre",
  "Stage_TheTomb_Name": "Cemitério",
  "StatLog_Decreased": "foi reduzido",
  "StatLog_End": ".",
  "StatLog_Increased": "foi aumentado",
  "StatLog_IncreaseStat": "{STAT} foi aumentado(a) em {VALUE}.",
  "StatLog_Start": "{STAT} {CHANGE} em {VALUE}",
  "Status_ActiveCharm_Description": "Pode ser adicionado com uma habilidade e ativado diretamente.",
  "Status_ActiveCharm_Name": "Artefato Ativo",
  "Status_AdditionalMP_Description": "É referido aos PM adicionais adquiridos nos trajes, artefatos, etc., excluindo os PM base do personagem (50).",
  "Status_AdditionalMP_Name": "PM Adicionais",
  "Status_AllDamage_Description": "Aumenta todo o dano.",
  "Status_AllDamage_Name": "Impulso de Dano Universal",
  "Status_AttackSpeed_Description": "Quanto maior for o valor, mais rápido você poderá atacar. (Também afeta a velocidade de lançamento)",
  "Status_AttackSpeed_Name": "Velocidade de Ataque",
  "Status_BasicAttackDamage_Description": "Aumenta o dano dos ataques normais que são feitos com os cliques esquerdos. (Não afeta os ataques de arrancada)",
  "Status_BasicAttackDamage_Name": "Dano do Ataque Normal",
  "Status_BlueBurn_Name": "",
  "Status_BlueBurnChange_Name": "Altera <tag=Burn> para <tag=BlueBurn>",
  "Status_BoltMagicHoming_Name": "Raio Mágico Teleguiado nos Inimigos",
  "Status_BossRewardDice_Name": "Adquire {VALUE} dado(s) ao derrotar um chefe",
  "Status_Buff_FrostVeil_Description": "Consome 30 <tag=MP> para ganhar um efeito positivo por 10 segundos que aumenta <tag=BasicAttackDamage> em 20% e o altera para o atributo <tag=Elemental_Ice>.",
  "Status_Buff_FrostVeil_Name": "Véu da Geada",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description": "Aumenta o <tag=FollowerDamage> em {VAL0}% e aumenta a <tag=FollowerAttackSpeed> em {VAL1}%. (Até um total de {STACK} acúmulos)",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description_Rough": "Aumenta <tag=FollowerDamage> e <tag=FollowerAttackSpeed>.",
  "Status_Buff_ThrowComp_Name": "Dominar",
  "Status_BuffDuration_Name": "Duração dos Efeitos Positivos Aplicados pelo Usuário",
  "Status_BurnAdd_Name": "Concede <tag=Burn> {VALUE} vezes adicionais",
  "Status_BurnDamage_Name": "Dano adicional de <tag=Burn>",
  "Status_BurnDuration_Name": "Duração de <tag=Burn>",
  "Status_BurnEvo_Name": "O multiplicador de dano base para <tag=Burn> muda de {DAMAGE} para {DAMAGE_EVO}%",
  "Status_BurnIgnite_Name": "Causa {VALUE} de dano de fogo ao infligir a condição <tag=Burn>",
  "Status_BurnSpeed_Name": "Velocidade de Ataque de <tag=Burn>",
  "Status_BurnStack_Name": "Acúmulos de <tag=Burn>",
  "Status_ChargingCharmAmplify_Name": "Ativação adicional de <tag=FrostRelic> de {VALUE} vezes",
  "Status_ChargingCharmBonus_Name": "Velocidade de Carga de <tag=FrostRelic>",
  "Status_ChimDamageBonus_Name": "Dano adicional de Corrosão",
  "Status_ComboBonusDamage_Name": "Bônus de <tag=FinalDamage> para cada Tipo de Combo Ativado",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Description": "Quanto maior for o valor, mais frequente você poderá lançar os feitiços (1% de aceleração por ponto)",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Name": "",
  "Status_CriticalChance_Description": "Concede a chance de causar dano adicional.",
  "Status_CriticalChance_Name": "Chance Crítica",
  "Status_CriticalDamageRate_Description": "A quantidade de dano causado através de um acerto crítico.",
  "Status_CriticalDamageRate_Name": "Dano Crítico",
  "Status_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Contador do Cartucho",
  "Status_CrossbowAmmo_Description": "O número de virotes que poderão ser carregados em uma besta de uma vez.",
  "Status_CrossbowAmmo_Name": "Capacidade do Cartucho",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Description": "Indica o número de virotes que poderão ser disparados por segundo. O valor é ajustado por <tag=AttackSpeed>.",
  "Status_CrossbowFireSpeed_DetailedValue": "Velocidade de Ataque Atual: {ATTACK_SPEED}",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Name": "Velocidade de Disparo da Besta",
  "Status_CrossbowMagazine_Description": "Assim que esgotar todos os virotes, o próximo cartucho será consumido automaticamente e os virotes serão reabastecidos instantaneamente. Recarregue apenas após todos os cartuchos terem sido utilizados.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Description": "Quanto maior o valor, mais rápido você poderá recarregar.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_DetailedValue": "Tempo de recarga atual: {TIME}",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Name": "Velocidade de Recarga da Besta",
  "Status_CurrentMiracle": "Milagre Atual",
  "Status_DaggerTranceBonus_Name": "Consiga um adicional de {VALUE} ao adquirir <tag=WeaponAction_Trance>",
  "Status_DarkCloud_Description": "Detecta os inimigos dentro de 5 pisos a cada 2 segundos, consumindo 1 carga de Nuvem de Tempestade para atacar os inimigos com um relâmpago que causa 100% de dano elétrico.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Description": "O dano dos raios elétricos da Nuvem de Tempestade.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Name": "Dano Elétrico",
  "Status_DarkCloud_Name": "Nuvem de Tempestade",
  "Status_DarkCloudDamage_Name": "Dano adicional para <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudKeep_Name": "Tem uma chance de {VALUE} de <tag=DarkCloud> não ser consumida",
  "Status_DarkCloudLuck_Name": "{VALUE}% de chance de relâmpagos aprimorados para <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudMultishot_Name": "Ataques de <tag=DarkCloud> com {VALUE} disparos múltiplos",
  "Status_DarkCloudRestoreDuringBattle_Name": "Taxa de Recuperação durante a Batalha de <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudSpeed_Name": "Velocidade de Consumo de <tag=DarkCloud>",
  "Status_DashAttackDamage_Description": "Aumenta o dano dos ataques de arrancada.",
  "Status_DashAttackDamage_Name": "Dano do Ataque de Arrancada",
  "Status_DashCount_Description": "Aumenta o número máximo de usos de sua arrancada.",
  "Status_DashCount_Name": "Contador da Arrancada",
  "Status_DashDisable_Name": "Arrancada Desativada",
  "Status_DashEvasion_Name": "A invencibilidade da <tag=Dash> é tratada como um efeito de sucesso de <tag=Evasion>",
  "Status_DashInvincibleTimeBonus_Name": "Bônus da janela de invencibilidade ao usar a arrancada",
  "Status_DashRecoverySpeed_Description": "Quanto maior for o valor, mais frequente você poderá utilizar a arrancada.",
  "Status_DashRecoverySpeed_Name": "Velocidade de Recuperação da Arrancada",
  "Status_DashSpeed_Description": "Quanto maior for o valor, mais rápido você poderá se movimentar com a arrancada.",
  "Status_DashSpeed_Name": "Velocidade da Arrancada",
  "Status_DebuffDuration_Name": "Duração de todos os efeitos negativos infligidos em inimigos",
  "Status_Defense_Description": "Reduz o dano recebido dos inimigos.",
  "Status_Defense_DetailedValue": "Redução de Dano: {DAMAGE_REDUCTION}",
  "Status_Defense_Name": "Defesa",
  "Status_Dice_Description": "Você pode alterar o momento da escolha durante a exploração.",
  "Status_Dice_Name": "Dados",
  "Status_DirectAttackBurn_Name": "Chance de {VALUE} de infligir o efeito negativo de <tag=Burn> ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackElectric_Name": "Chance de {VALUE} de infligir o efeito negativo de <tag=Electric> ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackFrostbite_Name": "Chance de {VALUE} de infligir o efeito negativo de <tag=Frostbite> ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_ElectricDamage_Name": "Dano adicional de <tag=Electric>",
  "Status_ElectricLuck_Name": "Ao aplicar o efeito negativo de <tag=Electric>, {VALUE} de chance de causar dano Elétrico instantaneamente (efeitos negativos existentes permanecem)",
  "Status_ElectricQuickness_Name": "Tempo de Ativação de <tag=Electric> de {VALUE}",
  "Status_ElectricStack_Name": "Acúmulos de <tag=Electric>",
  "Status_EliteDamage_Name": "Dano adicional causado a chefes e chefinhos",
  "Status_Evasion_Description": "Você tem uma chance de desviar dos ataques inimigos.",
  "Status_Evasion_DetailedValue": "Taxa de Desvio: {EVASION_PERCENT}",
  "Status_Evasion_Name": "Desvio",
  "Status_Execution_Name": "Execução",
  "Status_EXPDrop_Description": "Ganhe mais experiência dos inimigos derrotados.",
  "Status_EXPDrop_Name": "Experiência Adquirida",
  "Status_ExtraItemChoices_Name": "Escolhas de Itens Adicionais",
  "Status_ExtraLife_Name": "Reviva com 60% dos PV ao morrer ({VALUE} vezes)",
  "Status_ExtraMiracleChoices_Name": "Escolhas de Milagres Adicionais",
  "Status_ExtraWeaponChoices_Name": "Escolhas de Armas Adicionais",
  "Status_FinalAP_Name": "PA Total",
  "Status_FinalHP_Name": "PV Total",
  "Status_FinalMP_Name": "PM Total",
  "Status_FinalWeaponDamage_Description": "Aumenta o dano de <tag=Weapon>.",
  "Status_FinalWeaponDamage_Name": "Dano de <tag=Weapon>",
  "Status_FireCriticalDamageRate_Name": "",
  "Status_FireDamage_Description": "Dano causado pelo fogo.",
  "Status_FireDamage_Name": "Dano de Fogo",
  "Status_FireDamageAmp_Name": "Amplificação de <tag=FireDamage>",
  "Status_FixedDash_Name": "Contador de arrancadas fixado em {VALUE}",
  "Status_FlameGround_Damage_Description": "Dano causado por cada tique.",
  "Status_FlameGround_Damage_Name": "Dano do Campo Ígneo",
  "Status_FlameGround_Description": "Ateia fogo, que causa 25% de dano de fogo ao longo do tempo.",
  "Status_FlameGround_Duration_Description": "O quanto o campo ígneo irá durar.",
  "Status_FlameGround_Duration_Name": "Duração do Campo Ígneo",
  "Status_FlameGround_Name": "Campo Ígneo",
  "Status_FlameGround_Range_Description": "A área que é coberta pelo campo ígneo.",
  "Status_FlameGround_Range_Name": "Alcance do Campo Ígneo",
  "Status_FlameSword_Description": "Dispara uma Espada Solar, causando {VALUE}% de dano do tipo {ELEMENTAL}.",
  "Status_FlameSword_Name": "Espada Solar",
  "Status_FlameSwordCritical_Name": "Chance Crítica de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordDamage_Name": "Dano de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordIgnoreDefense_Name": "Ignora a defesa do alvo em {VALUE} ao usar <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordLuck_Name": "A <tag=FlameSword> tem {VALUE} de chance de aumentar o tamanho e o dano em 30% ao ser arremessada",
  "Status_FlameSwordMax_Name": "Contagem Máxima de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordRange_Name": "",
  "Status_FlameSwordResource_Description": "",
  "Status_FlameSwordResource_Name": "",
  "Status_FlameSwordRestore_Name": "A <tag=FlameSword> cai no chão {VALUE} mais rápido",
  "Status_Follower_Name": "Companheiro",
  "Status_FollowerAttackSpeed_Name": "Velocidade de Ataque do Seguidor",
  "Status_FollowerCritical_Name": "Chance Crítica do Companheiro",
  "Status_FollowerCriticalContribute_Name": "A <tag=CriticalChance> e <tag=CriticalDamageRate> do jogador contribuem em {VALUE} para <tag=Follower>",
  "Status_FollowerDamage_Name": "Dano do Companheiro",
  "Status_FollowerDefense_Name": "Defesa do Companheiro",
  "Status_FollowerRevive_Name": "Velocidade do Tempo de Renascimento do Companheiro",
  "Status_FreeItemReroll_Name": "Substituição Grátis da Recompensa de Item",
  "Status_FreezeCloud_Name": "Recupera {VALUE} na ativação de <tag=Freeze> da <tag=DarkCloud>",
  "Status_FreezeDamage_Name": "Dano de Efeito Negativo de <tag=Freeze>",
  "Status_FreezeThreshold_Name": "O número de acúmulos de <tag=Frostbite> necessários para <tag=Freeze> é de {VALUE}",
  "Status_FrostbiteDamage_Name": "Os alvos infligidos por <tag=Frostbite> recebem dano do tipo <tag=IceDamage> por segundo equivalente a {VALUE}% (o dano aumenta com os acúmulos)",
  "Status_FrostbiteStack_Name": "Acúmulos de <tag=Frostbite>",
  "Status_FrostRelic_Name": "Relíquia de Geada",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Description": "Conjura uma armadura pontuda que causa dano aos inimigos nas proximidades. (Dano: 25 + 175% de <tag=IceDamage>) (Tempo de Recarga: 4 segundos)",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Name": "Relíquia de Geada: Skaði",
  "Status_FrostRelicDamage_Name": "Dano de <tag=FrostRelic>",
  "Status_FrostRelicMPDamage_Name": "Consome {FROST_MP} <tag=MP> quando ativar <tag=FrostRelic>, aumentando o dano em {VALUE}",
  "Status_FrostRelicMPMaxMPDamage_Name": "Ao ativar <tag=FrostRelic>, consome {FROST_MP} <tag=MP> e aumenta o dano pela quantidade de <tag=MaxMP> aumentados",
  "Status_FuryInvincibleTime_Name": "Duração da Invencibilidade durante a Fúria",
  "Status_GiveUpRewardDice_Name": "Adquira dados quando abrir mão das recompensas de itens",
  "Status_HealingPenalty_Name": "Reduz a cura em {VALUE}",
  "Status_HP_Description": "A saúde de seu personagem. Você morrerá se ela atingir 0.",
  "Status_HP_DetailedValue": "PV Máx.: {MAX_HP}\nPV Final: {FINAL_HP}",
  "Status_HP_Name": "PV",
  "Status_HPCurse_Name": "PV Máx. definidos em {VALUE}",
  "Status_HPPotionBonus_Description": "Quanto maior for o valor, maior será o efeito da poção.",
  "Status_HPPotionBonus_Name": "Bônus da Poção de PV",
  "Status_HPRegen_Name": "Regeneração dos PV",
  "Status_HPSteal_Description": "Restaura os PV proporcional ao dano infligido por você. (0.1% por ponto)",
  "Status_HPSteal_Name": "Roubo de Vida",
  "Status_IceDamage_Description": "Dano causado pelo gelo.",
  "Status_IceDamage_Name": "Dano Gélido",
  "Status_IceDamageAmp_Name": "Amplificação de <tag=IceDamage>",
  "Status_IgnoreDefense_Description": "Ignora uma porção da redução de dano do inimigo.",
  "Status_IgnoreDefense_Name": "Ignorar Defesa",
  "Status_IgnoreSuperArmor_Name": "Dano adicional ao alvo de <tag=SuperArmor>",
  "Status_InfinityDash_Name": "Arrancada Infinita",
  "Status_InfinityMp_Name": "Refluxo de Mana: Os PM não diminuem",
  "Status_InventorySlot_Description": "Permite que você obtenha mais itens.",
  "Status_InventorySlot_Name": "Espaço de Inventário",
  "Status_LeafDrop_Name": "Chance de Encontrar Folhas",
  "Status_LevelUpHeal_Description": "Uma porção dos PV é restaurada ao subir de nível durante a sua aventura.",
  "Status_LevelUpHeal_Name": "PV Restaurados ao Subir de Nível",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Description": "Você pode obter espaços de inventário adicionais ao subir de nível durante a sua aventura.",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Name": "Espaços de Inventário Adquiridos ao Subir de Nível",
  "Status_LightningDamage_Description": "Dano causado pela eletricidade.",
  "Status_LightningDamage_Name": "Dano Elétrico",
  "Status_LightningDamageAmp_Name": "Amplificação de <tag=LightningDamage>",
  "Status_Luck_Description": "Aumenta a chance de adquirir artefatos melhores.",
  "Status_Luck_DetailedValue": "Aumenta a chance de adquirir itens Raros ou superiores: {MAGICCHANCE}",
  "Status_Luck_Name": "Sorte",
  "Status_Magic_Name": "Mágica",
  "Status_MagicCriticalChance_Description": "Ao causar dano com a mágica, existe uma chance de causar dano adicional.",
  "Status_MagicCriticalChance_Name": "Chance Crítica de <tag=Magic>",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Description": "A quantidade de dano causado através de acertos críticos mágicos.",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Name": "Dano Crítico Mágico",
  "Status_MagicDamageBonus_Description": "Aumenta o dano de <tag=Magic>.",
  "Status_MagicDamageBonus_Name": "Dano de <tag=Magic>",
  "Status_MagicHaste_Name": "Aceleração de <tag=Magic>",
  "Status_MagicQuickCast_Name": "Lança instantaneamente tudo que for relacionado à <tag=Magic> sem a necessidade de uma ação",
  "Status_MaxDice_Name": "Número Inicial de Dados",
  "Status_MaxHP_Name": "PV Máx.",
  "Status_MaxMP_Name": "PM Máx.",
  "Status_MeleeAttack_Name": "Ataque Corpo a Corpo",
  "Status_MinDarkCloud_Description": "Restaura até um número fixo de Nuvens de Tempestade quando estiver fora de combate.",
  "Status_MinDarkCloud_Name": "Capacidade de <tag=DarkCloud>",
  "Status_MoveSpeed_Description": "Quanto maior for o valor, mais rápido você poderá se movimentar.",
  "Status_MoveSpeed_Name": "Velocidade de Movimento",
  "Status_MP_Description": "É gasto ao utilizar feitiços ou ataques especiais. Restaura rapidamente quando estiver fora de combate.",
  "Status_MP_DetailedValue": "PM Máx.: {MAX_MP}\nPM Reservado: {RESERVED_MP}\nPM Final: {FINAL_MP}",
  "Status_MP_Name": "PM",
  "Status_MPPotionBonus_Name": "Bônus de Poção dos PM",
  "Status_MPRegen_Description": "A quantidade de PM restaurada a cada 10 segundos.",
  "Status_MPRegen_Name": "Regeneração dos PM",
  "Status_MPRegenKill_Name": "Restaura {VALUE} de <tag=MP> em cada Abate",
  "Status_MPRegenMultiple_Name": "Restaura o dobro de <tag=MP> quando estiver recuperando",
  "Status_MPShield_Name": "Escudo de <tag=MP>: <tag=MP> são consumidos antes, quando for atingido",
  "Status_MPSkillDamage_Name": "Dano das Habilidades que Consomem PM",
  "Status_MPSteal_Description": "Restaura PM proporcional ao dano infligido por você. (0.1% por ponto)",
  "Status_MPSteal_Name": "Roubo dos PM",
  "Status_Negotiation_Description": "A habilidade de conseguir ofertas melhores ao negociar com os comerciantes.",
  "Status_Negotiation_Name": "Escambo",
  "Status_NoDashInvincible_Name": "Desativação da Invencibilidade da Arrancada",
  "Status_NoMagicCost_Name": "Os Grimórios não consomem PM",
  "Status_PartyBuff_Name": "Concede efeitos positivos aos jogadores dentro de 5 pisos ao lançar os efeitos positivos. Entretanto, o custo do feitiço é aumentado em 50%.",
  "Status_PhysicalDamage_Description": "Dano físico causado.",
  "Status_PhysicalDamage_Name": "Dano Físico",
  "Status_PhysicalDamageAmp_Name": "Amplificação de <tag=PhysicalDamage>",
  "Status_PlanetAttackSpeed_Name": "Velocidade de Ataque do Planeta",
  "Status_PlanetDamage_Name": "Dano do Planeta",
  "Status_RevivePlayerHaste_Name": "Reduz o tempo necessário para reviver outro jogador em {VALUE}",
  "Status_SapphireBonus_Name": "Bônus de Aquisição de Safira",
  "Status_Shield_Name": "Escudo",
  "Status_SpecialAttackCostReduction_Name": "Redução de Custo de <tag=WeaponAction_SpecialAttack>",
  "Status_SpecialAttackDamage_Description": "Aumenta o dano causado pelas ações da arma especial, como o Corte ou Redemoinho.",
  "Status_SpecialAttackDamage_Name": "Dano do Ataque Especial",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Description": "",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Name": "Velocidade do Ataque Especial",
  "Status_Steal_Name": "Roubar",
  "Status_Sturdy_Description": "",
  "Status_SuperArmor_Description": "Os alvos com a Super Armadura ativa resistirão a todos os efeitos atordoantes e só recebem 50% de dano.",
  "Status_SuperArmor_Name": "Super Armadura",
  "Status_SuperPlanet_Name": "Cada <tag=WeaponAction_DirectAttack> acelera o ciclo de ataque dos planetas",
  "Status_SweepCostReduction_Description": "Os PM necessários para usar Corte alteram baseados no valor.",
  "Status_SweepCostReduction_Name": "Custo de PM do Corte",
  "Status_TempHP_Description": "É perdido quando o combate se inicia ou quando você recebe dano.",
  "Status_TempHP_Name": "PV Temporário",
  "Status_Thorns_Name": "Causa {VALUE} de dano para <tag=Defense> do atacante ao receber dano.",
  "Status_Thorns_Name_DamageId": "Reflexão de Dano",
  "Status_Toughness_Description": "O dano recebido dos inimigos é reduzido permanentemente.",
  "Status_Toughness_Name": "Resistência",
  "Status_TrueDamage_Description": "Causa dano adicional ao atacar os inimigos.",
  "Status_TrueDamage_Name": "Dano Verdadeiro",
  "Status_WeaponCriticalChance_Name": "Chance de Acerto Crítico de <tag=Weapon>",
  "Status_WeaponDamage_Description": "O dano da arma equipada.",
  "Status_WeaponDamage_Name": "Ataque da Arma",
  "StatusSymbol_Seconds": "s",
  "Steam_Lobby_Banned": "Você não pode entrar em uma sala por causa do banimento.",
  "Steam_Lobby_Clan_Disabled": "O recurso de clã está desativado.",
  "Steam_Lobby_Community_Ban": "Você está banido(a) da comunidade e não pode entrar em uma sala.",
  "Steam_Lobby_Doesnt_Exist": "A sala não existe.",
  "Steam_Lobby_Full": "A sala está cheia e você não conseguiu entrar.",
  "Steam_Lobby_Limited": "Esta sala tem o acesso restrito.",
  "Steam_Lobby_Member_Blocked_You": "Você não pode entrar em uma sala com um membro que bloqueou você.",
  "Steam_Lobby_Rate_Limit_Exceeded": "O acesso foi restrito devido a muitas tentativas de conexão em um curto período.",
  "Steam_Lobby_Success": "Você entrou na sala.",
  "Steam_Lobby_Unknown_Error": "Aconteceu um erro desconhecido.",
  "Steam_Lobby_You_Blocked_Member": "Você não pode entrar em uma sala com um membro que você bloqueou.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_DESC": "Derrote o Chefe das Toupeiras.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_NAME": "Exploração da Fortaleza",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_DESC": "Derrote o Líder dos Saqueadores.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_NAME": "O Céu de uma Torre sem Teto",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_DESC": "Encontre a Semente novamente.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_NAME": "Capítulo II",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_DESC": "Conserte a sua própria casa.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_NAME": "Mãos à Obra",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_DESC": "Encontre a árvore com Perr.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_NAME": "Plano da Alma",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_DESC": "Conclua o Estágio 1 do Modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_NAME": "Recuo da Raiz",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_DESC": "Conclua o Estágio 15 do Modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_NAME": "Recuo da Raiz 15",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_DESC": "Conclua o Estágio 30 do Modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_NAME": "Recuo da Raiz 30",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_DESC": "Derrote o Guardião da Biblioteca.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_NAME": "Sistema Destruído",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_DESC": "Encontre os três animais.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_NAME": "Capítulo III",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_DESC": "Derrote o Demônio Guardião de Qliphoth.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_NAME": "Porteiro",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_DESC": "Derrote o Cientista Louco.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_NAME": "Não Estou te Perseguindo",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_DESC": "Derrote Askard.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_NAME": "Erudito Iluminado",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_DESC": "Derrote o Especialista em Demolição.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_NAME": "Bombas Infinitas",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_DESC": "Derrote o Espada das Sombras.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_NAME": "Duelo de Caça",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_DESC": "Derrote Askard Mutado.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_NAME": "Contratante de Qliphoth",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_DESC": "Entre na Dimensão de Bolso.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_NAME": "Onde os Seres Azuis Vivem",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_DESC": "Encontre uma sala escondida.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_NAME": "Viajante",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_DESC": "Conheça a Semente.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_NAME": "Capítulo I",
  "SystemMessage_AllReplenishmentPurchased": "Você já comprou itens para todos os espaços.",
  "SystemMessage_CannotSellStartingItem": "Você não pode vender os itens iniciais.",
  "SystemMessage_CannotThrowItem": "Este item não pode ser descartado.",
  "SystemMessage_CantMove_IsInBattle": "Você não pode se mover durante o combate.",
  "SystemMessage_CantMove_MultiPlay": "É necessário que todos os jogadores estejam esperando.",
  "SystemMessage_CantUse": "Não pode ser utilizado(a) no momento.",
  "SystemMessage_HasConnectedUniqueItem": "Você não pode obter este item, pois ele entra em conflito com outro item que você já tem em posse: {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_HostOnly": "Apenas o anfitrião pode fazer isso.",
  "SystemMessage_InventoryIsFull": "Não há espaço vago em seu inventário.",
  "SystemMessage_InventoryIsFullOnShop": "O inventário do comerciante está cheio.",
  "SystemMessage_InventorySlotAlreadyFull": "Já existe um item nesse espaço.",
  "SystemMessage_IronMaidenNoOwner": "Indisponível.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantity": "Você não pode ter mais nenhum(a) {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantityOnShop": "O comerciante atingiu a quantidade máxima deste item.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Locked": "Está trancada. Você consegue ver dois buracos na porta.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Unlock": "Você ativou os dois dispositivos para destrancar a porta.",
  "SystemMessage_LimitQuantity": "Não é possível carregar mais {ITEM}.",
  "SystemMessage_Locked": "Está trancado(a).",
  "SystemMessage_MaxLevel_ExpShop": "Você atingiu o nível máximo e não pode mais adquirir isso.",
  "SystemMessage_MerchantsHostile": "Agora toda a Guilda dos Comerciantes será hostil com você.",
  "SystemMessage_MultiplayerDeny": "Não é possível usar a viagem rápida durante uma partida multijogador.",
  "SystemMessage_NoCharm": "Você não tem um artefato.",
  "SystemMessage_NoItemToIdentify": "Não existem itens que precisam ser identificados.",
  "SystemMessage_NotEnoughHp": "PV Insuficientes.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoney": "Sem Folhas suficientes.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoneyOnShop": "O comerciante não tem Folhas suficientes.",
  "SystemMessage_NotEnoughSapphire": "Sem Safiras suficientes.",
  "SystemMessage_NotingHappened": "Não aconteceu nada.",
  "SystemMessage_NotUseInMultiplay": "Você não pode alterar o seu nome enquanto joga com outros jogadores.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_0": "Ele(a) está desconfiado(a) de você.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_1": "Parece que ele(a) não está a fim de falar com você.",
  "SystemMessage_ObeliskEffect": "Conforme você lê a inscrição no obelisco, você se sente um pouco mais forte.",
  "SystemMessage_OnlyCanMoveToVisited": "Você só pode ir aos locais que você já visitou.",
  "SystemMessage_PortalToGrassland_CantGo": "Você não recuperou comida suficiente.",
  "SystemMessage_ProceedInnerDepth": "Deseja entrar mais para dentro?",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodDelivery": "Primeiro, você precisa conseguir um pouco de madeira processada.",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodPickup": "Elas são muito pesadas, então você precisará carregar uma de cada vez.",
  "SystemMessage_QuestFail_RyliePotion_WaterBucket": "Você precisará pegar o balde com Rylie.",
  "SystemMessage_Shop_BuyNotAllowed": "Ele(a) não parece estar interessado(a) em vender nada.",
  "SystemMessage_Shop_SellNotAllowed": "Ele(a) não parece estar interessado(a) em comprar nada.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail": "As peças não estão alinhadas corretamente.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail_NotEnoughSpace": "Não há espaço (4x4) suficiente para montar a tábua.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Success": "Sucesso!",
  "SystemMessage_SkinPurchase": "Aparência do traje desbloqueada.",
  "SystemMessage_SummonFailed_MaxStorage": "Você atingiu o número máximo de invocações.",
  "SystemMessage_SummonFailed_PrefabDoesNotExist": "A conjuração-alvo não existe.",
  "SystemMessage_SummonFailed_RequireMoreMoney": "Recursos insuficientes.",
  "SystemMessage_SummonFailed_UsingAttractionSkill": "Não é possível conjurar enquanto usa uma habilidade.",
  "SystemMessage_SummonSucceeded": "Conjuração bem-sucedida.",
  "SystemMessage_TouchTheWall": "Uma luz tênue passa pela rachadura. Você gostaria de tocar na rachadura?",
  "SystemMessage_UniqueEffectOverlapped": "Você já tem {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_UniquePairLevelOver": "Você não pode mais aprimorar {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_Unlock": "Utilizou {ITEM_NAME} para destrancar.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Common": "Não é possível lançar.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotEnoughMana": "Sem PM suficiente.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotYet": "Ainda não é possível lançar isso.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Town": "Não é possível lançar isso aqui.",
  "SystemMessage_UseSkillSucceeded": "Lançamento bem-sucedido.",
  "SystemMessage_WaitOtherPlayer": "Aguardando os outros jogadores",
  "Talent": "Talento",
  "Talents": "Talentos",
  "Talk_Bari_Accept0": "Valeu!",
  "Talk_Bari_Accept1": "Você vai ver uma alavanca para a prisão lá atrás.",
  "Talk_Bari_Accept2": "Ela poderá ativar o <color=red>alarme de segurança</color>, então tome cuidado.",
  "Talk_Bari_Prison_Choice0": "Ajudar",
  "Talk_Bari_Prison_Choice1": "Não ajudar",
  "Talk_Bari_Prison0": "Licencinha! Por favor, me ajude!",
  "Talk_Bari_Prison1": "Você não se parece nada com um dos fanáticos...",
  "Talk_Bari_Prison2": "Você pode me tirar daqui?",
  "Talk_Bari_Prison3": "Conduzidas à loucura por sua religião, as toupeiras estão capturando e aprisionando qualquer raça que se opuserem às suas crenças.",
  "Talk_Bari_Prison4": "Nesse ritmo, as coisas só vão piorar.",
  "Talk_Bari_Reject0": "Por favor! Eu não posso morrer assim, desse jeito!",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept": "Eu agradeço muito!",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept2": "Eles estão prendendo a todos que se opuserem à Ordem.",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept3": "Sob o disfarce de doutrinação, elas estão cometendo atos verdadeiramente terríveis.",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept4": "Ah! Eu esqueci, mas essa é a chave que eu roubei dos guardas.",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept5": "Tome, vou te dar ela como um gesto da minha gratidão!",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept6": "Você conseguirá abrir aquela caixinha ali.",
  "Talk_Bari_Rescue_End": "Eu agradeço muito, mas muito, mesmo!",
  "Talk_Bari_Rescue_NoMeet": "Você abriu a porta!",
  "Talk_Boss_MoleChieftain_Intro": "É você...",
  "Talk_Chapter01_Askard_01": "Eu…",
  "Talk_Chapter01_Askard_02": "Então é assim… A minha volta é desse jeito.",
  "Talk_Chapter01_Askard_03": "Todo o poder coletado na semente. Agora, vou dar um fim indolor a você.",
  "Talk_Chapter01_Qliphoth_01": "<color=red>Você chegou mais cedo do que o esperado. Contratante de Sephiroth.</color>",
  "Talk_Chapter2End_Choice": "Uma forma de eliminar Qliphoth",
  "Talk_Chapter2End_Choice2": "Está tudo certo",
  "Talk_Chapter3_Camp01_PlayerChoice": "Quem?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice": "Tudo bem",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard": "Onde está o fragmento?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard2": "Pegar o fragmento",
  "Talk_Chapter3-1_Choice": "Três Animais",
  "Talk_Chapter3-2_Choice": "Corpo Roubado",
  "Talk_Chapter3-3_Choice": "Herói",
  "Talk_Chapter4_DeepCaveDarkBefore_Fox_0": "Aqui!",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_PickUpChoice": "Você coloca os fragmentos estilhaçados em sua mochila.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono": "Por que a imagem estava distorcida e por que ninguém percebeu? A sua curiosidade é despertada.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_0": "A imagem é dividida em três partes.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_1": "A única parte quase visível no topo é de um animal segurando uma espada.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_0": "A imagem é remontada através de diversos fragmentos.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_1": "Parece que você pode remover as partes da imagem e remontá-los.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice0": "Remontar a tábua.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice1": "Sair.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice2": "Coletar novamente.",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_0": "Eu trouxe uma arma que pode atingir os inimigos à distância dessa vez. Quer experimentar?",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_Ready": "Primeiro, siga em frente. Eu seguirei após pressionar o botão de treinamento de besta em boneco fictício.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_0": "Recentemente, adquiri uma lâmina muito ágil. Você deseja experimentá-la?",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_3": "Primeiro, siga em frente. Eu seguirei após pressionar o botão de treinamento de adaga em boneco fictício.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Accept_0": "Venha aos campos de treinamento!",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice0": "Pode deixar",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice1": "Quem sabe depois",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Later_0": "Certo",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_0": "{PLAYER_NAME}, você que gosta de ficar dando uma espiadinha pro lado de fora da torre deve saber que esse abismo é perigoso, não é?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_1": "Ah, você se atrasou, então, eu estava prestes a entrar.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_2": "Novinho em folha, não é? Eu e Ken demos o nosso melhor.\nVocê também se saiu bem, {PLAYER_NAME}!",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_0": "Eu sei, eu sei. Não é fundo, então vamos tentar enchê-lo juntos.\nEnquanto fazemos isso, vamos também consertar a área à frente da Arca.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_1": "Provavelmente poderemos acabar em meio dia.\nQuer começar?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_2": "Você é muito competente, {PLAYER_NAME}. Podemos até terminar isso hoje.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_3": "Vejo que você tem muitas perguntas sobre o lugar.\nPode deixar que termino aqui em cima, então vá dar uma olhadinha.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_4": "Sinta-se à vontade para dar uma boa olhada ao redor da Arca.\nEu tenho tudo sob controle por aqui.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_0": "Certo. Acho que não vou conseguir preencher isso sem ajuda, então eu deveria fazer uma pausa.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_1": "Os coelhos não se aproximam da Arca, mesmo.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice0": "É perigoso",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice1": "Está de boa",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_0": "{NAME}, ouvi falar que você está indo para baixo da torre.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_1": "Acho que você mudou de ideia. Deseja experimentar uma arma nova?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_2": "Eu tenho algumas armas que foram utilizadas pelos coelhos em suas aventuras. Quer dar uma olhadinha?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_3": "Primeiro, siga em frente. Eu seguirei após pressionar o botão de treinamento da espada grande em boneco fictício.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Accept_0": "Os campos de treinamento ficam à direita. Vou te dar uma ajudinha.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice0": "Claro",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice1": "Estou bem",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_0": "Claro, não sei bem o que a grande árvore pretende... mas espero que fique em segurança.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_1": "Beleza. Volte quando você mudar de ideia.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_2": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_0": "{NAME}, você viu <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_1": "Entendo. Eu cheguei pela manhã e queria parabenizá-lo pelo bom trabalho ao concluir todo o serviço, mas não consigo te encontrar mais em nenhum lugar por perto.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_2": "Se você não se importar, você poderia trazer <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Pra falar a verdade, não tenho visto <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>, exceto quando tento dar uma lição a ele.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_3": "Olá, {NAME}. Você viu <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> por aí?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_4": "Por favor, traga <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> até aqui em segurança. Não estou chamando pra dar uma lição de moral, juro!",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_5": "Se você não conseguir encontrar o seu paradeiro, tente perguntar aos <color=yellow>animais ao redor!</color> Eles poderão ajudá-lo.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice0": "Eu o vi",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice1": "Eu não o vi",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_0": "Você também não o viu. Talvez <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> não exista de verdade...",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_1": "Ah, não faça esse rostinho. Esse é o meu tipo de humor, haha.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_2": "Claro, mas me avise se você vir <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>!",
  "Talk_DestinyQuest_Katana_0": "Existe uma arma que consegui na biblioteca há um tempinho. Você gostaria de experimentá-la?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_0": "{PLAYER_NAME}, estou tentando consertar a sua casa antes de você partir. Você poderia me ajudar um segundinho?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_0": "Vejo que você já tem tudo. Está quase pronta.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_1": "Aqui, pegue isso.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_2": "Só umas marteladas ao redor da casa e ela estará pronta.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_3": "Aguarde mais um pouco, só mais umas marteladinhas ao redor da casa.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_0": "Valeu. Só preciso de uma ajudinha.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_1": "Por favor, me traga a madeira processada da <color=yellow>floresta, localizada ao sudoeste da vila</color>.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_2": "Essas toras são pesadas, então tome cuidado e traga-as uma de cada vez, tudo bem?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C1_0": "Claro. Não se preocupe, vou consertá-la com os outros coelhos quando eu tiver um tempinho, então vá fazer as suas coisas.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_0": "Mas que ótimo trabalho, {PLAYER_NAME}! Valeu por sua ajuda.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_1": "Essa é uma casa bem legal, até melhor do que estava antes.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_2": "Já quer encerrar tudo por aqui?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_3": "Beleza, terminamos aqui, {PLAYER_NAME}.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_0": "Onde está o martelo? Você o perdeu?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_1": "Vou te dar outro. Dessa vez, por favor, não o perca.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_0": "Isso é algo que não se escuta todos os dias. Não existem muitos animais usando bolsas mágicas nos dias de hoje. Você precisa conseguir utilizar a magia, sabe.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_0": "Certo, então vamos colocar a estrutura da bolsa mágica e o fio...",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_1": "Conjure a agulha em frente à oficina e ela fará a bolsa para você.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_2": "Observe a cor do fio cuidadosamente e conjure <color=red>a agulha que corresponda ao seu elemento</color>. Entendeu?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C1_0": "Claro, volte quando você tiver um tempinho.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice0": "Bolsa Mágica",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice1": "Comissão",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_0": "Mas que grande mana! A costura está limpinha, acho que ela durará muito tempo.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_1": "Agora é a minha vez. Só espere um instante, tudo bem?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_2": "Se você se deparar com qualquer poção, tente colocá-la nesta bolsa. Provavelmente você achará difícil colocar qualquer outra coisa nela.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_3": "{PLAYER_NAME}, estou feliz por ter a chance de ajudar. Se você precisar de qualquer coisa, é só me avisar!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_4": "E se você tiver qualquer problema com a bolsa, venha me ver. Mas garanto que você nunca terá problema algum!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_ReGiveScroll_0": "Parece que você está sem Grimórios. Eu tenho diversos feitiços de tricô, então vou te dar mais um.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_0": "Vejo que você trouxe Safiras. Acho que isso nos distancia do destino da destruição... ou será que aproxima?",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_1": "Pegue isso. É algo que os deuses do passado usavam.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_2": "É uma réplica, mas com certeza ajudará você em sua aventura.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_0": "{NAME}, eu tenho um presentinho para você.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_1": "Mas eu ainda tenho que preparar mais antes de entregar a você...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_2": "Estava esperando que você pudesse me dar uma ajudinha.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_0": "Eu agradeço.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_1": "Você pode encher esse balde com água?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_2": "A água do reservatório da cidade bastará.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C1_0": "Claro, estarei esperando.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_0": "Você já trouxe?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_1": "Eu agradeço.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_2": "Então já se foram todos os materiais.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_3": "Espere um instante.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_4": "E... está pronta!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_5": "Essa é uma poção restaurativa.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_6": "Você a achará bem útil em tempos difíceis.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_CarrotChoice0": "Entregar as cenouras",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice0": "Ajudar",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice1": "Da próxima vez",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_0": "Olá. O que há de errado?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_1": "Ah, o chefe deseja algumas cenouras?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_2": "Aqui, pegue essas. Eu as colhi hoje, estão fresquinhas.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_3": "Tchau, tchau!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_4": "Eu deveria dar trabalho para <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>, começando amanhã. Por falar nisso, minhas mãos ficaram mais lentas? Já está escurecendo e eu ainda não concluí o meu trabalho.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_Choice0": "Uma tarefa para o chefe",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_0": "Nossa, está quase transbordando.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_1": "Vejamos...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_2": "Perfeita. Agora precisamos de algumas cenouras.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_3": "Você pode conseguir algumas com <color=yellow>Hizo</color>, perto da fazenda.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice0": "Entregar a água",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice1": "Ainda não",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterWait": "Você trouxe a água?",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_0": "Você está bem, {NAME}? Eu pensei que estava trancado... E eu falei para você <color=red>nunca</color> entrar lá!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_1": "Eu te disse, é uma oficina! Se eu a fizesse no exterior, assustaria os animais... O porão nem foi feito por mim, foram as toupeiras que pararam a construção no meio do caminho... É sério!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_2": "Mantenha isso em segredo, {NAME}... Em troca, eu farei algumas <color=green>tintas novas</color>, tudo bem? Negócio fechado!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_3": "É uma promessa! Eu vou garantir trancá-lo melhor de agora em diante.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_0": "Ah, {NAME}. Me desculpe! Tenho algumas coisinhas pra fazer agora... Vamos conversar mais tarde.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_1": "<shake d=0.4><size=3>Porão... não entre...</size></shake>",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_0": "Ah, aquela coisa na entrada? Haha... aquilo é, hã, nadinha!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_1": "Ah, {NAME}. Preciso ir agora, te vejo depois!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_2": "<color=red><speed=0.3>{size a=-1.25}<size=7><shake d=0.4>Absolutamente, não!</shake></size>{/size}<speed=0.2> <speed=1></color> Você não deve entrar no porão!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_3": "Estou andando de costas! Vou ficar de olho em você!! Entendeu?!!!!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C1_0": "{NAME}, te vejo mais tarde!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Choice0": "Manchas Vermelhas no Porão",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Secret_0": "Você... viu?",
  "Talk_GlassHeal_Jud_01": "É o quarto à sua direita. Se tiver algo de que você precise, é só me avisar.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_02": "Eu não tenho muitos convidados, mas sempre deixo um quarto vago.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_03": "Claro. Não tem muita coisa que eu possa fazer se você está com pressa.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_04": "Ah, então você não deseja ficar. Não existem muitos locais nas redondezas onde você possa descansar.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_05": "Até logo. Conte aos outros aventureiros sobre a nossa pousada, se você não se importar.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Fail_01": "Se você não tiver os fundos, receio que precisarei negar.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Intro": "Olá. Você gostaria de descansar?",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro1": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro2": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro0": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_0": "Um coelhinho da torre? O que traz você aqui?",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_1": "A cidade esteve bem ocupada. Estamos procurando por trabalhadores.",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_2": "Você pode dar uma olhada nas diferentes tarefas disponíveis no quadro em frente ao restaurante.",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_Choice_0": "Explique a sua situação",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_0": "Sinto uma aura calorosa de você que não parece estranha.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_1": "Meu machado estará com você.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Bana_AfterBattle": "Grande habilidade. Vamos juntos para a vila.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_0": "Estou apenas descansando. Mesmo que o tempo esteja bom, se não descansar, não posso continuar de forma consistente.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_AfterBattle_0": "Graças a você, voltei são e salvo. É difícil acreditar que nos vimos pela primeira vez, você foi tão confiável.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_Battle_0": "Obrigado pela ajuda!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_0": "<tag=NPC:CutScene_Chapter4_Fox_Thunder> trouxe você? É estranho, é a primeira vez que te vejo, mas parece que você é da nossa vila, sinto que posso confiar em você.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_1": "Vamos juntos até a vila.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_0": "Os gatos não gostam desse espantalho, mesmo sabendo que é falso. Dizem que isso causa desconforto fisiológico.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_AfterBattle_0": "Eu sabia que meu pressentimento estava certo! Com você, sinto que posso conseguir qualquer coisa.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_Battle_0": "De algum modo, sinto que já te vi antes. Obrigado pela ajuda!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_BattleJoin": "Obrigado! Lutando juntos, sinto uma estranha calma. Vamos juntos até o fim!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney": "Oh, um coelho vindo de cima!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_1": "A vila está um pouco caótica, não é? Nós também não estamos aqui há muito tempo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_2": "Bom, eu tenho que voltar aos reparos, então pergunte ao amigo esquilo ali embaixo para mais detalhes!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_BattleJoin_0": "Isso foi por pouco... É a primeira vez que sinto essa conexão durante uma luta. Obrigado!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_Reward_0": "Obrigado por ajudar!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_0": "Obrigado por ajudar.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_1": "Parece que a maioria das questões urgentes foi resolvida.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_2": "Você disse que precisa descer, certo? Nós o acompanharemos.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney2": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kuri_AfterBattle": "Oi. Apesar de toda a bagunça ao redor, consegui proteger o que era necessário.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_0": "Quando eu estava na vila antes, havia sons de insetos e outras coisas. Está estranhamente silencioso.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_1": "Mas ainda assim, é muito melhor do que quando eu estava no acampamento",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_0": "Droga, acabei recebendo ajuda no fim.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_1": "...Bom, desta vez eu te agradeço. Tchau!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_0": "Os demônios vieram aqui de novo...",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_Pillagers_0": "Obrigado!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_0": "Hm! Novato que eu nunca vi antes! O quê? Quer ir junto?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_1": "Por que é tão difícil recusar nesta situação.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_2": "Eu dou conta de tudo, apenas mostra o caminho!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_0": "Que sensação é essa? Parece que lutamos juntos há muito tempo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_1": "Você vem comigo?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_0": "Passou muito tempo, mas recomeçar assim não é ruim.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_AfterBattle_1": "Com a sua ajuda, esta aldeia pode ter esperança. Bom trabalho.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_BattleJoin": "Excelente arma e movimentos... e uma atmosfera peculiar. A aldeia dos coelhos ainda está de pé.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle": "Você é bom de briga, hein? Que tal se juntar ao nosso grupo de mercenários depois que isso acabar?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01": "Eu?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01_A": "Haha, não! Só queria conversar.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02": "Não",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02_A": "De alguma forma, eu já sabia. Você tem cara de quem tem algo para fazer.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder": "Olá! Eu sou o Trovão.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_1": "Estamos reconstruindo a aldeia agora.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_2": "Faz pouco tempo que voltei para a vila e tenho muito trabalho a fazer, se me ajudar, vou recompensá-lo!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleClearAfter": "Estamos quase lá, se você se mover mais para o leste, vai chegar a uma vila!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleJoin": "Vou ajudar no que puder! Vamos procurar pelos patos enquanto avançamos!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_0": "Esta vila sempre esteve em ruínas.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_1": "Muitos patos foram capturados pelos fanáticos.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_2": "Com a vigilância diminuída recentemente, aproveitei para reunir os animais e trazê-los para cá.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_1": "Listei no quadro de avisos central da vila as tarefas necessárias para a reconstrução.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_2": "Lá, você pode fazer o que desejar!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_1": "Não sei por que, mas ao olhar para você, {PLAYER_NAME}, sinto uma gratidão surgir!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_2": "Com certeza você está fazendo algo muito bom!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_3": "Então, por favor, cuide bem da reconstrução da vila!",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_0": "Desculpe pelo estado da vila. Fizemos tudo o que podíamos para ajudar.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_1": "Algum dia, quando a situação melhorar, eu emprestarei meu machado para vocês recuperarem a aldeia.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_2": "Até lá, recupere-se aqui.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Kaka_0": "Pode ser doloroso, mas sobreviver é o mais importante. Se precisar de algo, me avise a qualquer momento.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_0": "Nossa aldeia também acabou de começar a reconstrução, então está um pouco agitada...",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_1": "Bem, mesmo sendo apertado, considere isso como sua casa e fique à vontade.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Rolf_0": "Você parece um pouco diferente. O povo da aldeia nos ajudará, então faça o que só você pode fazer.",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_0": "Olá. Como você está se sentindo?",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_1": "Você ainda deve estar confuso, então se for viajar, é melhor se preparar bem antes de partir.",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Intro": "Tira-me daqui!",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Thanks": "Obrigado!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Intro": "Socorro!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Thanks": "Obrigado!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice1": "Sim",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice2": "Não",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro": "Você... Por que continua me seguindo?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro2": "Então você também não me reconhece?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No": "Mentira!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No2": "Todos vocês são iguais, sempre me ignorando...",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Outro": "Está quase acabado... Não vou deixar que você me supere!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Yes": "É só esperar... Eu vou te mostrar.",
  "Talk_Merchant_Glasstown_baba": "",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_0": "Askard... Ahh, você está falando sobre aquele lobo, o líder do culto.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_1": "Recentemente, os seus números subiram bastante, muito mais do que antes. O rumor que circula é que são perigosos, mas alguns comerciantes ainda negociam com o seu líder.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_2": "Os rumores estão crescendo e ficando cada vez mais suspeitos, e a Guilda dos Comerciantes aconselhou ter cautela. Você também deveria ter cautela.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Leave": "Sair",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Mole": "Sobre as toupeiras",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Shop": "Negociar",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice0": "Comprar",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole": "Toupeiras? Hmm...",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole2": "A <color=yellow>Guilda dos Comerciantes</color> também não faz negócios com as toupeiras.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole3": "Eu ouvi dizer que as toupeiras eram amigáveis até os fanáticos enlouquecerem.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole4": "Pelo o que eu entendi, elas ajudaram na construção da torre.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First": "Ah, você é o coelho que <color=green>Umi</color> falou a respeito.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First1": "Eu nunca vi um coelho no território das toupeiras antes! É bom conhecer você!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First2": "O meu nome é Kiki. Eu vendo um pouquinho de tudo. No precinho.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Intro": "Gostaria de comprar alguma coisa?",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_NewIntro": "Prazer em conhecer você!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Outro": "Volte novamente!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice0": "",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice2": "Acabar conversa",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro": "Uhuuuul~!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro2": "Um coelho se aventurando! Quantas luas já faz desde o último?!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro3": "Eu não chego a ver a sua espécie com frequência, além dos guardas na frente...",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro4": "Sinta-se em casa, dê uma olhadinha por aí!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Main": "Olhe só todas as coisas que eu tenho!",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_0": "Saudações. Você também gosta de minerar os minérios? Faz tanto tempo desde a última vez que vi um animal.",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_1": "Eu me chamo Taga. A minha alegria vem das viagens e da escavação dos túneis que eu sinto vontade de fazer.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_01": "Nos dias de hoje, as toupeiras usam brocas ou coisas assim. Mas me sinto mais confortável à maneira antiga, então eu não as uso.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_02": "A propósito, agora que olhei ao redor, esse lugar parece muito desconhecido. Ele foi construído recentemente?",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_03": "Eu comecei através da Fortaleza das Toupeiras, mas agora não consigo me lembrar se eu desci ou subi.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_01": "Este lugar parece bastante perigoso. Devo sair em breve.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_02": "Cuide-se.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro": "Viajando em tempos assim, hein? Você é muito esquisito.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro2": "Eu sou Taz. Estou viajando por aí procurando poções.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro3": "Cada poção reproduz um som diferente, e ouvi-las é o prazer da minha vida.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro4": "Eu juntei as coisas que se tornaram entediantes e as vendo.",
  "Talk_Merchant_Taz_Main": "Dê uma olhada. Eu já ouvi todos os sons destas poções.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat": "Sobre o gato",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat0": "Entre diversas tribos de gatos, essa parece bem comum. Eles são ágeis e bons no manuseio de pequenas facas.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat1": "Mas eu não sei o porquê que essa tribo se dá tão bem com os óincs.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink": "Sobre Óinc",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink0": "Eles são uma tribo selvagem. Ouvi dizer que eles têm um chefe, mas não vivem juntos.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink1": "Eu lutei algumas vezes também e eu gostei do fato de todos serem persistentes.",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice0": "Negociar",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice1": "Nada, não",
  "Talk_Merchant_Toby_Intro": "Dê uma olhada no que está à venda!",
  "Talk_Merchant_Umi_0": "Viaje em segurança, {PLAYER}.",
  "Talk_Merchant_Umi_1": "Eu contei a <color=lime>Guilda dos Comerciantes</color> sobre a situação em Coelhândia.",
  "Talk_Merchant_Umi_2": "Os comerciantes na torre tratarão você muito bem.",
  "Talk_Merchant_Umi_3": "Precisamos ajudar uns aos outros quando os tempos ficam difíceis.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_0": "Este é um local perigoso. Os lacaios de Askard e os demônios estão de passagem pelas proximidades.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_1": "Os lacaios ainda precisam de comerciantes, afinal de contas. Contanto que eu possa evitar os demônios, ficarei bem!",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk0": "Eles dizem que esse é o local mais próximo à superfície, então estou vagando por aí, procurando a entrada da torre.",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk1": "Gostaria de saber como é o exterior da torre…",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk0": "Gosto daqui porque é silencioso! A luz do sol que entra deixa tudo quentinho.",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk1": "Existem comerciantes com receio da flutuação do solo, por isso que muitos dos meus amigos não vêm aqui.",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_0": "",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_1": "Que bom que você veio, aventureiro. Se não fossem essas raízes, eu poderia ter salvo meus companheiros...",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Rovin_Intro_0": "Os outros companheiros também estão todos presos!",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_0": "Por que toda essa palhaçada sua por aqui?",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_1": "Precisamos concluir a construção até o <color=red>próximo mês</color>...",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_2": "Todo mundo em posição!",
  "Talk_Obelisk_Choice0": "Ler.",
  "Talk_Obelisk_Choice1": "Desistir.",
  "Talk_Obelisk_Mono": "É um obelisco com uma inscrição única contida nele. Tentar ler a inscrição?",
  "Talk_OtherWorld_Choice": "O Renascimento de Qliphoth",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_0": "Saudações, contratante de Sephiroth. Eu sou aquele que as pessoas conhecem como Qliphoth.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_1": "Você despertou assim mais uma vez, através do poder do destino que lhe foi concedido.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_2": "Então vá até Sephiroth.\nE retorne para me assassinar mais uma vez.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_3": "Pois o meu próprio contratante fará o possível para te destroçar, membro por membro.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_4": "Se estas algemas são o destino que você deseja...",
  "Talk_OtherWorld_Tree_0": "<color=red><shake>Qliphoth</shake></color>... Então esse era o objetivo de Askard.",
  "Talk_OtherWorld_Tree_1": "Embora você tenha retirado uma parte de nosso poder, ele ainda não brotou.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_0": "Todos estão aqui.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_1": "A grande árvore determinará o seu destino.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_2": "Vamos começar o ritual.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_3": "Daqui em diante... você será o guardião da vila...",
  "Talk_Prologue_Askard_0": "<shake>Uma tentativa fútil! Esse é tanto o seu destino quanto o desta torre.</shake>",
  "Talk_Prologue_Levi_0": "Você é o último.",
  "Talk_Prologue_Levi_1": "Beba a poção e suba lá. É muito amarga, lembre-se disso.",
  "Talk_Prologue_Maro_0": "Hoje já é o Dia do Destino.",
  "Talk_Prologue_Maro_1": "Você provavelmente está preocupado, mas garanto que estou bem. É só continuar em frente.",
  "Talk_Prologue_PlayerChoice": "Contar a eles o que você viu",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_0": "Criança, você está bem?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_1": "Você não parece estar muito bem...",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2": "Isso não é um simples sonho comum para ser ignorado.",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2new": "Você está falando sobre o fim?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_3": "Minha criança, você deveria se preparar.",
  "Talk_Prologue_Tree_0": "O homem visto na visão é <color=red>Askard</color>... aquele que levará o mundo de volta a um futuro de esquecimento.",
  "Talk_Prologue_Tree_1": "A torre não deveria ter um final como esse.",
  "Talk_Prologue_Tree_2": "Por favor, contenha o <color=red>Askard</color>.",
  "Talk_Prologue_Tree_3": "Você não conseguirá detê-lo em sua primeira tentativa... Entretanto...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_0": "Tome cuidado com <color=red>Askard</color>.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_1": "Ele está ampliando o seu território, criando um culto.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_2": "Supostamente, ele está perseguindo qualquer animal que se oponha a ele.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_3": "A sua influência já chegou a nossa vila, mas ainda assim...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_0": "Aquele chamado de <color=red>Askard</color>, do futuro, já está influenciando até mesmo as toupeiras.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_1": "Em tempos iguais a este, quando temos tão pouca interação na preparação para o dia do destino…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_2": "Manteremos a vila em segurança, então garanta voltar a salvo.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_0": "...Imagino que você esteja descendo.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_1": "Assim que você descer, terá que passar pela <color=red><shake>Caverna das Toupeiras Perversas</shake></color>.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_2": "Cuidado com essas toupeiras.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_3": "{PLAYER}, acredito que você sobreviverá sem problema algum.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_4": "{NAME}. O céu não aparenta estar normal. Você tentou conversar com a Árvore?",
  "Talk_Rylie_AboutMole_5": "Não tenho dúvida de que você conseguirá completar a missão em segurança.",
  "Talk_Rylie_Talk_0": "{NAME}. O céu não aparenta estar normal. Você tentou conversar com a Árvore?",
  "Talk_Rylie_Talk_1": "Tudo bem. Espero que você sobreviva inteirinho.",
  "Talk_Rylie_Talk_2": "Claro. Antes de deixar a vila, não se esqueça de visitar a Árvore.",
  "Talk_Rylie_Talk_Chapter2Clear": "{NAME}, eu sei que além da vila é perigoso, mas por favor, volte são e salvo.",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_0": "{PLAYER_NAME}, você está bem?",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_1": "",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_Choice0": "Sobre <tag=TEXT:Floor_TheRabbittown_Name>",
  "Talk_SeedRoom_Askard_0": "Tolice. Ser enganado pelo mero ato da morte...",
  "Talk_SeedRoom_Askard_1": "A sua força deverá ser a parte final do plano.",
  "Talk_SeedRoom_Askard_2": "O tempo da purificação começa agora!",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_0": "{NAME}, é a primeira vez que a árvore tomou tal decisão.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_1": "Eu sei que tudo isso é um pouco confuso, mas espero que você lide bem com isso.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_2": "{NAME}, hoje pareceu ser mais curto. O tempo realmente voou tão rápido assim?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_0": "O nível inferior não é tão profundo, mas as toupeiras são bem perigosas.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_1": "Costumávamos nos dar bem, mas ultimamente, elas se tornaram violentas e começaram a se vestir com umas roupinhas bem esquisitas...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_2": "Seria ótimo se alguém pudesse encher esse poço...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_3": "Aquela estrutura de madeira é chamada de A Arca. De acordo com o chefe, os nossos ancestrais chegaram até aqui usando-a...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_4": "Agora é perigoso por causa do poço, então que tal entrar assim que os consertos estiverem finalizados?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_5": "Você pode não ter sido a escolha do destino, mas você presenciou o Dia do Destino. Você ficará bem.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_6": "Mesmo após um tremor tão poderoso, a Arca ainda continua firme e forte.\nQuando eu era criança, eu sempre me preocupei que ela pudesse desabar.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_7": "Hoje, as estrelas parecem bem esquisitas...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy": "Me desculpe, estou com algumas coisas para fazer. Vamos conversar novamente mais tarde.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy2": "Vai ter uma votação pra colheita na próxima semana. Já me cansei de cenouras...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_0": "Como entrar",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_1": "Tchau",
  "Talk_TheRabbittown_Dori_Cleared": "Muito bem! Você tem um talento e tanto na arte da defesa!",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_0": "Se o velhote vir me procurar, conte que você não sabe onde estou. Vou tirar uma sonequinha aqui e ir pra casa mais tarde.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_1": "Pare de falar comigo para que eu possa dormir um pouquinho.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_2": "Eu não queria mesmo apagar tanto assim... E agora?",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_3": "Já é de noite? Incrível. Esse foi um soninho pesadão.",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_0": "Vou pedir ao chefe para lançar o destino em você novamente!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_1": "Hunf!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_2": "Não é justo como aquela árvore só parece dar tratamento especial pra aquele carinha...",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro1": "Meus parabéns, você derrotou todas as ilusões que eu invoquei!",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro2": "Isso conclui o seu treinamento. Você pode sair usando o dispositivo à direita.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro1": "Ótimo. Você é o último.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro2": "Pegue os seus suprimentos e prossiga para o lado.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro3": "Preste atenção nos seus instrutores e boa sorte.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek Hizo_2": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_00_Elru": "Eu consegui... Agora só falta eu conseguir manter essa rotina...!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_01_Elru": "Aqui está você. O chatão que não me deixava tirar a sonequinha.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_02_Elru": "Conte ao Tio Hijo que você não conseguiu me encontrar! Até logo!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_03_Elru": "Tenho certeza de que desviei adequadamente... Como você está me encontrando com tanta facilidade?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_04_Elru": "Não... Eu ainda tenho uma última esperança! Lá vou eu!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_05_Elru": "Sem chance. Até no meu lugar secreto.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_06_Elru": "Acabou. Vamos lá, me leve embora...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_07_Hizo": "{NAME}! Eu agradeço a você. Nenhum outro animal sequer encontrou Elru antes.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_08_Hizo": "Bom trabalho, Elru. A colheita de hoje foi tranquila. Vou contar com você amanhã também.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_09_Elru": "Obrig... eu agradeço, senhor. Se você tiver algo a dizer, é só amanhã de manhã...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_10_Elru": "Agradeço a você também. Eu pensei que seria repreendido, mas em vez disso, fui elogiado.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_11_Elru": "Eu já agradeci você antes... mas eu ainda não desisti!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_12_Elru": "Talvez eu devesse só deitar um pouquinho antes de ficar pensando demais nas coisas.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Elru": "Já que chegou a esse ponto, vou te ensinar uma das minhas técnicas secretas!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Hizo": "Eu tinha gratidão naquela época. Eu não vejo <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> desde então...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Coco": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> e esconde-esconde? Então perguntar a mim seria igual a trapacear! Mas eu não coloco a pata no fogo pelos outros.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Ele não veio por esse caminho, mas que tal perguntar em <tag=NPC:TheRabbittown_Salon>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Finn": "Está procurando por <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Eu não o vi!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Kalle": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> tem vários locais para tirar uma pestana, mas os outros ficam <color=yellow>muito longe</color> daqui, não nas redondezas.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Subiu. Eu admiro a forma que ele treina arduamente, apesar de ser um fazendeiro.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Rylie": "Esconde-esconde, é? Isso me lembra dos velhos dias. Por que você não tenta procurar na floresta, embaixo da árvore?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Eu não vi o seu rosto, mas é certo que tinha um farfalhar <color=yellow>bem próximo</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> está se escondendo no canto superior direito da loja de roupas. Rápido.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>... Será que pode ter sido <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> que entrou rapidamente na <color=yellow>Arca</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> de novo? Tente ir à Arca. Eu o vi tirando uma pestana lá.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Rylie": "Você está procurando por <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Tente ir acima. As crianças costumam ir lá para pregar peças.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Salon": "Você ainda não encontrou <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>. Quem sabe ele tenha ido a um <color=yellow>local silencioso</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> acabou de passar pela Arca. Acho que para conversar com os maiorais...",
  "Talk_TheRabbittown_Hizo_0": "Para onde será que foi <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Eu preciso mesmo ensinar um pouco de agricultura a ele...",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_0": "Tome cuidado com os de vermelho. Os seus números cresceram muito ultimamente.",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_1": "Existem diversas formas de proteger a vila.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_0": "O rato erudito disse para pegar leve por uns dias. Estou planejando ajudar o meu pai com o trabalho de campo.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_1": "Isso foi muito treinamento difícil. Não deve ter problema algum se preparar mais um pouco antes de você partir.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_2": "Espero que você possa voltar aqui em segurança. Não se esqueça de trazer algo delicioso quando voltar.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_3": "Se eu tenho o talento para a magia? Acho que terei que confiar na escolha da árvore.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_4": "{NAME}. Que o dia da véspera de sua jornada passe a impressão de ser mais curto...",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_5": "Deve ter algo naquilo que você viu no Dia do Destino.\nTome cuidado e viaje em segurança.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_No": "Ainda não",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_NotYet": "Não",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_Yes": "Sim",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_You": "E você?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_0": "{NAME}, estamos nos preparando para consertar o dano causado pelos grandes tremores subterrâneos recentes.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_1": "O Dia do Destino, e agora a sua casa também... Todo o tipo de coisa estranha parece acontecer com você ultimamente.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chapter2Clear": "Hein? Os seus olhos parecem diferentes da última vez que o vi. Volte logo.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_0": "É bem assim!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_1": "Bata com mais força!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_2": "Você está se saindo muito bem!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_0": "{NAME}, tem algo acontecendo no subterrâneo nesses dias?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_1": "Estou consertando as áreas danificadas, mas não há fim.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_2": "Tremores, casas danificadas, o Dia do Destino, e agora até mesmo o sol... Tudo isso é muito preocupante.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial1": "E aí? Você está sentindo os poderes místicos?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial2": "Por falar nisso, essas são as tábuas de pedra.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial3": "Elas parecem aprimorar os artefatos baseados em seu formato ou forma.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial4": "Eu não preciso mais dessa aqui, pode ficar com ela!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial5": "Ah, e antes que eu me esqueça. O próximo andar é <color=red>território das toupeiras</color>!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial6": "Elas podem ser muito perversas, então fique de patas atentas.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial7": "Boa sorte! Até logo!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice1": "Papo-furado",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice2": "Entregar a lancheira",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice3": "Sobre as toupeiras",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro": "{PLAYERNAME}! Boa sorte!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro1": "Eu também tentei partir uma vez.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro2": "Mas eu levei uma flechada no joelho...",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial1": "A minha lancheira! Eu sabia que estava me esquecendo de algo!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial2": "Valeu!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial3": "Aqui, pegue este artefato.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial4": "Você conseguirá aprimorar os seus artefatos usando as <color=lime>tábuas de pedra</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial5": "Ouvi dizer que as toupeiras estiveram <color=yellow>destruindo as raízes</color> enquanto faziam a sua construção.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial6": "Talvez elas sejam a raiz dos problemas de tudo o que está acontecendo, não?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro": "Os esqueletinhos continuam se levantando do chão.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro2": "Se não dermos um fim neles, a vila ficará em perigo.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_Intro": "Não é seguro lá embaixo. Fique atento.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_IntroFirst2": "Aqui, pegue isso.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro1": "Assim que você cruzar esta ponte explosiva, o seu treinamento estará concluído.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro2": "Você não pode desviar ou bloquear o dano das explosões, então prossiga com certa cautela.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro3": "Um <color=red>aviso em vermelho</color> o alertará do perigo, então certifique-se de evitar essas áreas.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro0": "Ah, {PLAYER_NAME}. Você não parece bem.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro1": "Hoje não se esforce demais e descanse",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro2": "Ou que tal meditar um pouco no campo ao norte da aldeia?",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro3": "Vai ajudar uma alma cansada.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_0": "Só estou te falando, beleza? Quando foi a minha vez de receber o destino, eu expressei com veemência o meu desejo de me tornar uma fazendeira. E foi exatamente isso o que a árvore me concedeu.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_1": "Isso que é o destino!",
  "Talk_TheRabbittown_Per_10": "O céu está tão escuro... Ah, grande Árvore, nos conceda a coragem.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_2": "Portanto, você também deveria expressar com veemência os seus sonhos à árvore, {NAME}. Isso certamente ajudará.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_3": "Muito bem. Feche os seus olhos. O' Árvore, por favor, proteja a paz desta vila.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_4": "Céus... É mesmo a Árvore, não é?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_5": "Já acabou com a oração?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_6": "O que são essas joias? Você as colocou aqui durante a oração?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_7": "Eu não preciso disso tudo, então pode ficar com o resto.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_8": "Volte e reze comigo de vez em quando. Algo estava diferente da última vez que rezei com você. É difícil expressar.  ",
  "Talk_TheRabbittown_Per_9": "Ah... Grande Árvore...",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_0": "Vamos fazer um desejo",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_1": "Tudo bem",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_2": "Fechar os seus olhos",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_0": "Olá, {NAME}. Todos estavam descontraídos e não estavam prestando muita atenção, mas ao olhar agora, o interior é muito arrumadinho.",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_1": "O que é isso? Parece algum tipo de pintura... Acho que nossos ancestrais gostavam de símbolos.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_0": "Olá, {NAME}. Você e Connor são bem rápidos com suas patas. No passado, quando eu não queria fazer o meu trabalho por aqui, era aqui que eu me esconderia.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_1": "Parando pra pensar, esse lugar é mais limpo do que lá fora. Não há dano algum. Ele está sendo <color=yellow>protegido</color> por alguma coisa?",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_0": "Será que são as águas azuis? As nuvens infinitas? Se você descobrir durante a sua exploração, volte e me conte.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_1": "Coisas novas são sempre emocionantes, mas sempre fico inquieta quando chega o Dia do Destino.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_2": "A noite não acabará. Era sobre isso que o chefe falava? ...Não, esqueça que eu disse isso.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Accept": "Pode deixar comigo!",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_No": "Não",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_Yes": "Sim",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Decline": "Tudo bem.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro": "Você precisa de teletransporte?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro_0": "Para onde?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_IntroFirst": "Olá. Eu sou o teletransportador de testes.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro1": "Oiêê. Eu sou o instrutor de habilidades, Jim. *Miau*",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro2": "Eu ensinarei sobre <color=yellow>desviar</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro3": "<color=yellow>Use a arrancada no tempo perfeito</color> para desviar dos 'miautaques'.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro4": "Miau, experimente <color=yellow>desviar</color> e prossiga até o próximo instrutor.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_0": "Você deveria tentar usar o maior número de tipos de feitiços possíveis para descobrir qual é mais adequado a você.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_1": "Existem feitiços iniciantes, intermediários e avançados.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_2": "Eles são bem fáceis de serem aprendidos, mas quando se trata de usá-los de verdade, aí vai variar de animal para animal.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_3": "Quando você vir um Grimório durante a sua aventura, certifique-se de experimentá-lo.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_4": "Eu estava curioso, então uma vez peguei o cajado de Rylie emprestado... mas ele só era madeira. Legal, né?",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_5": "Reparei em você observando o céu do lado de fora da torre com certa frequência. Eu também gosto dessa vista.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_6": "Os coelhos parecem aprender os feitiços de ataque muito mais rápidos do que nós.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_7": "Você já ouviu falar sobre uma noite polar? No passado, quando os animais habitavam a superfície, existiam lugares onde quase não existia a luz solar.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_0": "Falar",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_1": "Sobre mágica",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_0": "Obrigado por procurar. Ainda sinto o calor dos corações dos patos. Hehe.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_1": "Obrigado por estar comigo.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart": "Vamos lá, vamos começar? Vou orientar você pelo caminho!",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_2": "",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_Msgbox": "Você vai procurar pelo fragmento do destino?",
  "Talk_TownTree_Fox_Intro": "Faz muito tempo que estou aqui, mas mesmo sem um corpo, me sinto em paz.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_0": "Parece que é a primeira vez que passo tanto tempo com alguém desde que recebi meu destino.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_1": "...Agradeço de coração.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestStart": "Se estou pensando no lugar certo, provavelmente você terá que ir bem longe.",
  "Talk_TownTree_Lion_Intro": "Você chegou. Eu agradeço por nos trazer aqui.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_0": "Agora parece que minha existência não está mais se desvanecendo.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_1": "Agradeço a você.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestStart": "Ainda se mexe. Vamos.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Intro": "Mesmo sem um corpo, parece que não consigo desapegar da espada aqui.",
  "Talk_TownTree_Player_Chapter3Begin_Choice": "Está tudo bem",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_0": "Askard se tornou o contratante de <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Qliphoth</color></shake>…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_1": "Eu não esperava que o seu objetivo fosse <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Qliphoth</color></shake>... Foi algo que eu não tinha levado em conta.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_2": "Se a semente ainda não germinou, você ainda poderá prevenir isso tudo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_3": "Por favor, vá até lá mais uma vez e remova as sementes.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3_0": "Você pode colher as raízes, mas quais serão as consequências?...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_0": "Então Askard se tornou o contratante de Qliphoth...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_1": "Agora não há como voltar ao passado, antes de brotar. Askard continuará voltando à vida.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_2": "Se as coisas permanecerem deste jeito, o fim se tornará inevitável...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_3": "Se eu remover o meu poder, os demônios se tornarão mais fortes, mas...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_4": "Contratante, o seu caminho não será dos mais fáceis.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_5": "...Se for assim, tudo bem.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_6": "Se você continuar se fortalecendo pouco a pouco, eventualmente você encontrará uma vantagem.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_0": "Parece que Qliphoth já se enraizou firmemente no solo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_1": "Você não poderá mais retornar ao passado, antes da germinação.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_10": "Sendo assim...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_2": "Se as coisas continuarem assim, a destruição se tornará o nosso destino inevitável.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3": "Porém, ainda poderá haver um jeito.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3n": "Provavelmente, a semente está talhando o seu espaço embaixo do solo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4": "Pela natureza, a sua existência é oposta à minha, ainda assim, ela está conectada a mim.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4n": "É perigoso, mas por favor, investigue o que pode ter lá dentro.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_5n": "Enquanto isso, vou me certificar de que as forças malignas não cheguem aqui.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_6": "É claro, esse é só o meu palpite... mas vale a pena tentar.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_9": "Contratante, não será o caminho dos mais fáceis.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_1": "Se eu retirar o meu poder do mundo, ele poderá despertar a sua força ainda mais.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_2": "Entretanto, conforme a minha influência é reduzida, a resistência deles se fortalecerá.",
  "Talk_TownTree_Tree_HardMode_0": "Eu devo auxiliá-lo em sua jornada...",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_0": "Vejo que você voltou. Mas não foi um fracasso.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_1": "Se você não planeja desistir... siga as luzes abaixo.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_2": "Para assim retornar ao fatídico momento de antes de você partir.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_3": "E me mostre as <color=blue>Safiras</color> que são criadas.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_4": "Eu alterarei o seu destino usando os poderes delas.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_HardMode": "<color=yellow>Recuo das Raízes</color>",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Nothing": "Nada",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Treeshop": "Inscrição do Destino",
  "Talk_TrainingSchool_Crossbow_Moro_0": "Que tal? Primeiro, tente mirar no espantalho bem ali.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_0": "Parece bem leve, hein? Você pode começar aprendendo como defender.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_1": "Dessa vez, vamos praticar como podemos fazer ataques pesados.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_0": "Isso será muito mais pesado do que você está usando no momento. Não se esqueça de manter o seu equilíbrio.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_1": "Incrível. Com esse tipo de habilidade, proteger a vila será possív-Quero dizer...",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_2": "Se são os dizeres da árvore, não há muita coisa que eu possa fazer. Vou deixar a espada nos campos de treinamento para que você possa voltar a treinar quando quiser.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_3": "Existem instruções próximas à arma, então caso você não tenha certeza, reserva um momentinho para ler as instruções.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_4": "Praticar é sempre importante. Vou deixar esse lugar sempre aberto para você.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_5": "Não podemos ir contra as palavras do Deus-Árvore. Vou deixar a besta nos campos de treinamento, então sinta-se à vontade para usá-la.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_0": "A bainha parece tão estranha, não é? Mas essa arma precisa mesmo de uma bainha, então garanta sempre ter uma equipada adequadamente.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_1": "Vou deixar algumas armas reservas aqui, use-as quando você precisar treinar.",
  "Talk_VampireBat_1": "Alguém que deseja doar sangue, venha até a mim...",
  "Talk_VampireBat_About_1": "Nós, os morcegos, não podemos viver sem sangue. Sobrevivemos das doações dos outros animais.",
  "Talk_VampireBat_About_2": "Mas nós não o retiramos usando qualquer forma desonesta. Nós, os morcegos, valorizamos a honra.",
  "Talk_VampireBat_About_3": "Se você doar seu sangue para nós, iremos recompensá-lo de acordo.",
  "Talk_VampireBat_Choice1": "Doar o sangue?",
  "Talk_VampireBat_Choice2": "Cair fora",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter_Multiple": "E existem diversos de você!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter1": "Você... você....",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter2": "Como se atreve a vestir uma insígnia na minha frente?!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly1": "Nada mal. Nada mal, mesmo...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly2": "Tente bloquear isso!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter1": "Você é aquele de quem o <color=red>mestre</color> falou a respeito...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter2": "Aqui será o seu túmulo! Morra!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Scream": "Aaargh!",
  "TempMerchantSpeech_Limit": "Eu não aguento mais!",
  "Test": "Teste",
  "Test2": "TESTE",
  "TheRabbittown_Coro_Name": "Coro",
  "TheRabbittown_Moro_Name": "Moro",
  "Think_CannotGoBack": "Não é possível voltar.",
  "Title_ChangeProfile": "Alterar Perfil",
  "Title_Credit": "Créditos",
  "Title_Discord": "Discord",
  "Title_GameStart": "Iniciar Jogo",
  "Title_Host": "Hospedar",
  "Title_Join": "Entrar",
  "Title_Quit": "Sair",
  "Title_SaveFileError": "Ocorreu um erro no arquivo salvo e não foi possível carregá-lo. O arquivo salvo existente será apagado e um novo arquivo será criado.",
  "Title_Settings": "Configurações",
  "Title_SteamWorkshop": "Oficina da Steam",
  "Title_SteamWorkshop_GoToSelectModPageButton": "Abrir Página de Modificação",
  "Title_SteamWorkshop_MyMod": "Envio Pendente",
  "Title_SteamWorkshop_OpenWorkshopPageButton": "Ir à Oficina",
  "Title_SteamWorkshop_SubMod": "Modificações Inscritas",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup": "Você gostaria de enviar uma modificação à Oficina?\n\n(Se você inserir o ID da Oficina, você poderá atualizar a modificação.)",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup_PlaceHolder": "ID da Oficina Steam...",
  "Title_SteamWorkshop_UploadButton": "Enviar Modificação",
  "Title_Wishlist": "Adicionar à Lista de Desejos",
  "Trade": "Negociar",
  "Tree": "Árvore",
  "Tree_Qliphoth": "Árvore de Qliphoth",
  "Tree_Sephiroth": "Sefirot",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Description": "Aumenta a capacidade de espaço de talento.",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Name": "Expansão em Potencial",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_UnlockDescription": "Aumenta os espaços de talento em 1.",
  "TreeShopItem_Anvil_Description": "Desbloqueia a Oficina Mágica.",
  "TreeShopItem_Anvil_Name": "Oficina Mágica",
  "TreeShopItem_Anvil_UnlockDescription": "Embaixo da Escola Mágica, use a Oficina Mágica com a ajuda de <color=yellow>Valter</color>.",
  "TreeShopItem_Ark_Description": "Preenche os buracos em frente à Arca.",
  "TreeShopItem_Ark_Name": "Recuperação de Terreno",
  "TreeShopItem_Ark_UnlockDescription": "<color=yellow>Connor</color> está pedindo por sua ajuda <color=yellow>em frente à Arca</color>.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Description": "Receba 1 dado quando você desistir da recompensa de item.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Name": "Transformação do Dado",
  "TreeShopItem_Costume_Description": "Conserta a sua casa destruída.",
  "TreeShopItem_Costume_Name": "Consertos da Casa",
  "TreeShopItem_Costume_UnlockDescription": "Trabalhe com <color=yellow>Ken</color> para consertar a sua casa localizada no centro da vila.",
  "TreeShopItem_Critical_UnlockDescription": "Aumenta o CRÍTICO em 2%.",
  "TreeShopItem_Critical1_Description": "Aumenta o CRÍTICO.",
  "TreeShopItem_Critical1_Name": "Crítico",
  "TreeShopItem_Critical2_Description": "Aumenta o CRÍTICO em 2%.",
  "TreeShopItem_Critical2_Name": "Crítico 2",
  "TreeShopItem_Critical3_Description": "Aumenta o CRÍTICO em 2%.",
  "TreeShopItem_Critical3_Name": "Crítico 3",
  "TreeShopItem_Crossbow_Description": "Passe pelo treinamento de besta com Moro.",
  "TreeShopItem_Crossbow_Name": "Treinamento de Arma à Distância",
  "TreeShopItem_Dagger_Description": "Passe pelo treinamento de adaga com Moro.",
  "TreeShopItem_Dagger_Name": "Treinamento de Arma Ágil",
  "TreeShopItem_Dagger_UnlockDescription": "<color=yellow>Moro, do campo de treinamento ao leste da vila</color> o guiará em como usar as novas armas.",
  "TreeShopItem_DP_Description": "Você receberá um artefato no início da exploração.",
  "TreeShopItem_DP_Name": "Fonte dos Desejos",
  "TreeShopItem_DP_UnlockDescription": "Você pode obter o artefato desejado no início de uma expedição através da Fonte dos Desejos.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Description": "Experiência adicional é encontrada.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Name": "Encontrando Experiência Adicional",
  "TreeShopItem_ExpDrop_UnlockDescription": "10% a mais de experiência encontrada.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Description": "Constrói uma barraca onde você poderá consumir espetinhos de frutas.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Name": "Espetinho de Frutas",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_UnlockDescription": "",
  "TreeShopItem_GreatSword__UnlockDescription": "<color=yellow>Moro, do campo de treinamento ao leste da vila</color> o guiará em como usar as novas armas.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Description": "Passe pelo treinamento de espada grande com Moro.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Name": "Treinamento de Arma Pesada",
  "TreeShopItem_HardMode_Description": "Você pode usufruir do poder da árvore.",
  "TreeShopItem_HardMode_Name": "Modo Difícil",
  "TreeShopItem_HealFountain_Description": "A academia instalou mecanismos de cura ao redor da torre.",
  "TreeShopItem_HealFountain_Name": "Mecanismo de Cura",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Description": "Encontre o Elru fujão.",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Name": "Esconde-Esconde",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_UnlockDescription": "<color=yellow>A fazenda</color> de Hijo está precisando de ajuda.",
  "TreeShopItem_HP_UnlockDescription": "Aumenta os PV Máx. em 6.",
  "TreeShopItem_HP1_Description": "Aumenta os PV Máx.",
  "TreeShopItem_HP1_Name": "Aumento dos PV",
  "TreeShopItem_HP2_Description": "Aumenta os PV Máx. em 5.",
  "TreeShopItem_HP2_Name": "Aumento dos PV 2",
  "TreeShopItem_HP3_Description": "Aumenta os PV Máx. em 5.",
  "TreeShopItem_HP3_Name": "Aumento dos PV 3",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Description": "Às vezes, os comerciantes venderão espaços de expansão do inventário.",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Name": "Espaço Adicional",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Description": "Adiciona espaços adicionais ao seu inventário.",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Name": "Bolsa em Expansão",
  "TreeShopItem_InventorySlot_UnlockDescription": "Aumenta o espaço do inventário em 1.",
  "TreeShopItem_Katana_Description": "Passe pelo treinamento de espada com Moro.",
  "TreeShopItem_Katana_Name": "Treinamento de Arma Afiada",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal_UnlockDescription": "Restaure 5% dos PV ao subir de nível.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Description": "Restaure PV ao subir de nível.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Name": "Restauração ao Subir de Nível",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Description": "Restaure 5% dos PV ao subir de nível.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Name": "Restauração ao Subir de Nível 2",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Description": "Restaure 5% dos PV ao subir de nível.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Name": "Restauração ao Subir de Nível 3",
  "TreeShopItem_MPRegen_Description": "Aumente a Regeneração dos PM.",
  "TreeShopItem_MPRegen_Name": "Regeneração dos PM",
  "TreeShopItem_MPRegen_UnlockDescription": "Aumente a regeneração dos PM em 3.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Description": "Desbloqueie o Artefato do Vínculo.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Name": "Artefato do Vínculo",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_UnlockDescription": "Um novo artefato que conecta diversos combos pela torre aparecerá.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Common_Name": "Novos Itens",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group2_Name": "Novos Artefatos: Guardião",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group3_Name": "Novos Artefatos",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Description": "Novos itens aparecerão.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Name": "Novo Artefato: Mágica",
  "TreeShopItem_NewCharm_UnlockDescription": "Novos itens aparecerão ao redor de toda a torre.",
  "TreeShopItem_NotAvailableInDemo": "Bloqueado\n(Não está disponível na demonstração)",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Description": "Ganhe um ponto de talento.",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Name": "Ponto de Talento",
  "TreeShopItem_PassivePoint_UnlockDescription": "Você ganhou 1 ponto de talento.",
  "TreeShopItem_Potion0_Description": "Rylie prepara algo para você.",
  "TreeShopItem_Potion0_Name": "Presente de Rylie",
  "TreeShopItem_Potion0_UnlockDescription": "<color=yellow>Rylie, que se encontra ao lado do elevador</color>, prepara um presentinho para você.",
  "TreeShopItem_Preview": "Visualizar",
  "TreeShopItem_Replenishment_Description": "Use as safiras para reabastecer os itens com o comerciante.",
  "TreeShopItem_Replenishment_Name": "Baú de Possibilidades",
  "TreeShopItem_Replenishment_UnlockDescription": "Você conseguirá ver outras possibilidades. Itens aleatórios estarão em estoque e disponíveis para a comercialização.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Description": "A árvore entrega a você um dado que pode <color=yellow>revigorar as recompensas de itens</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Name": "Dado",
  "TreeShopItem_RerollDice_UnlockDescription": "Os dados são uma moeda especial que permitem que você <color=yellow>revigore as recompensas de itens</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Description": "Aumente o número máximo de dados.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Name": "Dado",
  "TreeShopItem_RerollDice2_UnlockDescription": "Aumente o número máximo de dados em 1.",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Description": "Número máximo de dados de +1",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Name": "Dado",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_Description": "O número de dados iniciais é aumentado.",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_UnlockDescription": "O número de dados iniciais é aumentado em 1.",
  "TreeShopItem_RewardDice_Description": "Adquire dado ao derrotar um chefe.",
  "TreeShopItem_RewardDice_UnlockDescription": "Adquire 2 dados ao derrotar um chefe.",
  "TreeShopItem_RewordDice_Name": "Aquisição de Dados",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Description": "Entre no porão.",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Name": "Porão",
  "TreeShopItem_SalonBasement_UnlockDescription": "Pergunte a Salon sobre o porão.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Description": "Entregue as suas Safiras para a árvore.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Name": "Safiras",
  "TreeShopItem_Smith_Description": "Remove as anomalias ao redor da forja destruída.",
  "TreeShopItem_Smith_Name": "Remoção de todas as Anomalias da Vila: Forja",
  "TreeShopItem_Smith_UnlockDescription": "Revela as anomalias da forja, destruída por um destino distorcido, <color=yellow>à oeste da vila</color>.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Description": "Inicie com os recursos padrões.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Name": "Dinheiro de Sementes",
  "TreeShopItem_StartingMoney_UnlockDescription": "Você inicia com 200 Folhas.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Description": "Ativa a tábua.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Name": "Tábua",
  "TreeShopItem_StoneTablet_UnlockDescription": "As Tábuas alteram o nível dos artefatos na direção em que apontam.\nMova-as e as gire para aprimorar os seus artefatos!",
  "TreeShopItem_Unlock": "Desbloquear",
  "TreeShopItem_Unlocked": "Desbloqueado(a)",
  "TreeShopItemCategory_Destiny": "Alteração do Destino",
  "TreeShopItemCategory_DestinyQuest": "Novos Eventos",
  "TreeShopItemCategory_Stat": "Atributos Permanentes",
  "TreeShopItemCategory_UnlockItem": "Item",
  "TreeWhiteCutScene": "Por favor...",
  "Tutorial_Attack": "Ataque",
  "Tutorial_ConvertDice": "Converter para Dado",
  "Tutorial_Dash": "Arrancada",
  "Tutorial_DashAttack": "Ataque da Arrancada",
  "Tutorial_DashInvincible": "<color=red>Desvie</color> dos ataques inimigos ao usar a arrancada no tempo certo",
  "Tutorial_Dodge": "Desviar",
  "Tutorial_Guard": "Bloquear",
  "Tutorial_Guard_Input": "Ao pressionar",
  "Tutorial_Guard_Perfect": "(Defesa perfeita ao bloquear no tempo certo)",
  "Tutorial_Guard_Sweep_Input": "Ao bloquear",
  "Tutorial_Item_Select": "Selecionar Item",
  "Tutorial_Item_Throw": "Soltar",
  "Tutorial_Item_Use": "<color=grey>(Segure)</color> para beber",
  "Tutorial_Magic_Cast": "Lançar feitiço:",
  "Tutorial_Magic_Select": "Selecionar feitiço:",
  "Tutorial_Map": "Abrir mapa",
  "Tutorial_Menu_Inventory": "Inventário",
  "Tutorial_Menu_Status": "Atributos do personagem",
  "Tutorial_Move": "Mover",
  "Tutorial_Run": "Correr (fora de combate)",
  "Tutorial_Run_Key": "Segure",
  "Tutorial_Sweep": "Corte",
  "Tutorial_Sweep_Key": "(Ao bloquear)",
  "TutorialMessageBox_ArkShrine_Puzzle": "A imagem está dividida em <color=yellow>três partes</color>.\n\nCada animal aparenta estar usando uma <color=yellow>espada, uma chave e uma esfera</color>.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_01": "Os Artefatos de Vínculo são artefatos especiais que vinculam as habilidades de dois combos.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_02": "Para obtê-lo, você deve <color=yellow>ativar todos os combos relacionados em, pelo menos, 1 nível</color>.",
  "TutorialMessageBox_Chapter3_00": "A estrutura da torre se altera. As batalhas contra os chefinhos se tornam um caminho de exploração obrigatório e alguns eventos são alterados para eventos pacíficos.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4": "",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_FindDestiny": "<color=yellow>Converse com os três animais</color> para embarcar em uma jornada para restaurar os fragmentos de seus destinos.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown": "No <color=yellow>quadro de avisos</color>, você pode verificar vários objetivos para a reconstrução da vila.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown_Title": "Reconstrução da vila",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_GrasstownDark": "Você completou o capítulo 4. Atualmente não é possível viajar pela torre, mas você pode interagir com o portal para jogar novamente a aventura do capítulo 4.",
  "TutorialMessageBox_Charm": "Poderes místicos são concedidos ao portador dos artefatos. <color=yellow>Os seus efeitos são ativados ao tê-los em seu inventário.</color>",
  "TutorialMessageBox_Charm_01": "Você pode verificar os artefatos adquiridos abrindo o <color=yellow>Inventário</color>.",
  "TutorialMessageBox_Costume_01": "Mude para um traje que você desejar na loja de trajes.",
  "TutorialMessageBox_Costume_02": "Cada traje tem <color=yellow>aparências e atributos</color> diferentes, portanto, escolha aquele que será mais adequado ao seu gosto!",
  "TutorialMessageBox_CostumeSkin_01": "Você pode usar as <color=blue>Safiras</color> para desbloquear novas variações para cada traje.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_00": "A Besta é uma arma à distância. Ela ataca consumindo os virotes de seu cartucho de munição.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01": "Quando o cartucho estiver completamente vazio, você poderá recarregar para reabastecê-lo.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01_2": "Ação de Especialização de Arma (Recarga):",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_02": "Quando um <tag=WeaponAction_SpecialAttack> for lançado, ele disparará uma 'bala aprimorada' que perfura todos os inimigos. ",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_03": "Instale pequenas minas nas proximidades usando <tag=WeaponAction_DashAttack>. (<color=yellow>Consome o medidor de arrancada</color>). Elas explodem quando os inimigos se aproximarem.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_00": "A adaga é uma arma com um alcance curto e baixo escalonamento, mas ela entrega ataques rápidos.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_01": "<color=blue>Bloqueio</color> é uma habilidade especial que permite que você devolva os ataques inimigos ao consumir <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_02": "O Bloqueio só devolverá os ataques inimigos enquanto você estiver <color=blue>brilhando em azul</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_03": "Se você <color=blue>bloquear</color> com sucesso um ataque, você ganhará o efeito positivo <color=green>Êxtase</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_04": "Enquanto estiver com <color=green>Êxtase</color> ativo, você poderá usar o ataque especial poderoso, a <color=red>Fúria</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_01": "Fúria:",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_02": "Fúria: Em <color=green>Êxtase</color>",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Parring_01": "Bloqueio:",
  "TutorialMessageBox_Dash": "Arrancada:",
  "TutorialMessageBox_DashInvincible": "A sua arrancada é <color=yellow>carregada ao longo do tempo</color>, e com o tempo preciso, você poderá utilizá-la para se desviar de ataques inimigos.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket1": "Selecione um artefato para levar com você no início da exploração.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket2": "O espaço ocupado depende da raridade do artefato.\n- <tag=ItemRarity_Common>: 3\n- <tag=ItemRarity_Uncommon>: 4\n- <tag=ItemRarity_Rare>: 5\n- <tag=ItemRarity_Legend>: 6",
  "TutorialMessageBox_Enchant": "Você pode encantar os artefatos no altar para aumentar o seu nível.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer01": "A chance de itens de combos relacionados aparecerem como recompensa aumenta dependendo da fruta selecionada.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer02": "Aumenta a chance de combos desejados ou diminua a chance de combos não desejados.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_01": "Você não pode bloquear ataques usando uma grande espada, mas o seu poderoso ATQ. e alcance compensa por essa deficiência.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_02": "Use <tag=MP> para realizar um ataque poderoso de <color=red>Redemoinho</color>, alcançando uma grande área.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_03": "O <color=red>Medidor de Raiva</color> pode ser abastecido usando as seguintes ações.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_04": "- Carregando\n- Atacando inimigos\n- Recebendo dano",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_Charging_0": "Carregar: (segure)",
  "TutorialMessageBox_Guard": "Bloqueio:",
  "TutorialMessageBox_Guard_01": "<color=blue>Bloqueio</color> permite que você afaste todos os ataques dos inimigos.",
  "TutorialMessageBox_Guard_02": "Vire para a direção de um ataque. Para defendê-lo, serão necessários o consumo de 10 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_03": "Bloquear no tempo certo ativará uma <color=yellow>defesa perfeita</color>, consumindo menos <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_04": "Quando os seus <tag=MP> atingirem 0, a sua guarda será baixada e você <color=red>não poderá bloquear os ataques</color>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_PerfectGuard": "Defesa perfeita: bloqueie no tempo certo",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep": "Corte",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_01": "Usar o <color=blue>Corte</color> gastará os <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_02": "Bloqueios bem-sucedidos reduzem o custo do Corte em 50%, e <color=yellow>defesa com perfeição reduzirá em 100%</color>.",
  "TutorialMessageBox_HardMode": "O <color=red>Modo Difícil</color> já está desbloqueado. Sinta-se à vontade para se desafiar alterando diversos itens.\n\nVocê pode mudar as configurações do <color=red>Modo Difícil</color> através do objeto ao lado da entrada.",
  "TutorialMessageBox_HardModeDestiny": "Agora você poderá acessar o Modo Difícil.\nDesbloqueie-o <color=#00eeee>falando com a árvore</color>.",
  "TutorialMessageBox_Identify": "Você pode pagar ouro para identificar os itens no altar de avaliação.",
  "TutorialMessageBox_Inventory": "Abrir Inventário:",
  "TutorialMessageBox_Katana_01": "<tag=Weapon_Blade> é uma arma corpo a corpo que pode alternar entre os estados <tag=WeaponAction_Sheath> e <tag=WeaponAction_Unsheath>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_02": "No estado de <color=blue>Bainha</color>, você pode utilizar <tag=WeaponAction_SheathAttack> consumindo 5 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_03": "Você pode bloquear os ataques inimigos durante o modo de bainha e desembainhar.",
  "TutorialMessageBox_Katana_Draw_01": "<tag=WeaponAction_Unsheath>: Enquanto no estado <tag=WeaponAction_Sheath>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_HeavySlash_01": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>: Enquanto no estado <tag=WeaponAction_Sheath>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_Sheath_01": "<tag=WeaponAction_Sheath>: Enquanto no estado <tag=WeaponAction_Unsheath>.",
  "TutorialMessageBox_LevelupToGetDice": "Agora você pode adquirir 1 dado ao desistir das recompensas.",
  "TutorialMessageBox_Magic": "Os Grimórios podem ser ativados ao gastar <tag=MP>. Entre na <color=yellow>postura de lançamento</color> para usá-los.",
  "TutorialMessageBox_Magic_0": "Postura de lançamento:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1": "Selecione o feitiço:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1_Sub": "(Ao estar na postura de lançamento)",
  "TutorialMessageBox_Magic_2": "Ative o feitiço:",
  "TutorialMessageBox_Magic_2_Sub": "(Ao estar na postura de lançamento)",
  "TutorialMessageBox_Magic_3": "<color=yellow>Lançar Habilidade</color>:",
  "TutorialMessageBox_Magic2": "O livro de feitiços é automaticamente registrado para a <tag=Skill>. Você pode lançar a mágica registrada na <tag=Skill> usando a tecla de <color=yellow>Lançar Feitiço</color>. (Aplicável para Teclado e Mouse)",
  "TutorialMessageBox_Map": "Você pode visitar novamente as salas ao <color=\"yellow\">clicar</color> nelas.",
  "TutorialMessageBox_Miracle": "Você pode adquirir habilidades especiais e itens através dos milagres. Apenas um milagre poderá estar ativo de cada vez.",
  "TutorialMessageBox_Multiplay": "Agora você poderá desfrutar do jogo com os jogadores de outros mundos ao entrar na <color=yellow>Porta Misteriosa</color>.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_01": "Você pode combinar os itens do mesmo grau ao utilizar o Caldeirão Místico.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_02": "Quando você escolher dois itens, será apresentado a você três combos aleatórios. Ao selecionar um, você receberá um item aleatório correspondente a este combo.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_03": "Se você adicionar outro item do mesmo grau, você pode aprimorar o seu grau em um nível.",
  "TutorialMessageBox_PocketDimension": "Se não houver itens para serem desbloqueados, você pode usar as safiras para obter um dos três itens.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRational": "Até que o escudo da razão seja destruído, os seus ataques serão tolerados.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRationalBroken": "Se você atacar além disso, não haverá perdão. Continue com cautela.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_01": "Você conseguirá explorar outras possibilidades. Gaste as safiras para ter itens aleatórios reabastecidos no comerciante disponíveis para serem negociados.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_02": "Os itens não reaparecem nos espaços já adquiridos e você não conseguirá obter itens do baú, mesmo que você mate o comerciante.",
  "TutorialMessageBox_RerollDice": "Você pode revigorar buscando outros itens e milagres ao usar o dado. Eles podem ser adquiridos através da partida.",
  "TutorialMessageBox_Sapphire": "Quando você morrer, você adquire Safiras iguais ao seu nível. Você pode utilizá-las para alterar o seu destino.",
  "TutorialMessageBox_ShrineOrb": "Você adquiriu uma habilidade permanente!\n\nVocê ganha um espaço de inventário a cada <color=yellow>4 níveis</color>.",
  "TutorialMessageBox_StartingFountain": "Agora, antes de começar a exploração, você pode usar a fonte dos desejos para escolher o seu artefato inicial.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_0": "Alguns inimigos têm a Super Armadura.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_1": "Quando a Super Armadura estiver ativa, <color=red>todos os efeitos de escalonamento serão anulados</color> e o dano causado ao alvo é reduzido em 35%.",
  "TutorialMessageBox_Sweep_0": "Redemoinho: (Soltar)",
  "TutorialMessageBox_Tablet": "Você pode usar as tábuas para alterar o nível dos artefatos.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_02": "Algumas tábuas podem ser giradas em seu inventário.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_03": "Girando a tábua:",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving": "Na janela do inventário, você poderá consumir uma tábua para gravar os efeitos contidos nela.",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving_Key": "Gravação de Tábua:",
  "TutorialMessageBox_Talent": "Os talentos podem fornecer atributos adicionais a você. Descubra os atributos que melhor complementam o seu estilo de jogo.",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter3Start": "Capítulo 3",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter4_FindDestiny": "",
  "TutorialMessageBoxTitle_Charm": "Artefato adquirido",
  "TutorialMessageBoxTitle_Costume": "Alterar traje",
  "TutorialMessageBoxTitle_CostumeSkin": "Aparência do Traje",
  "TutorialMessageBoxTitle_Crossbow": "Básicos da Besta",
  "TutorialMessageBoxTitle_Dagger": "Básicos da Adaga",
  "TutorialMessageBoxTitle_DashInvincible": "Desvio com a Arrancada",
  "TutorialMessageBoxTitle_Enchant": "Encantar",
  "TutorialMessageBoxTitle_Greatsword": "Básicos da Espada Grande",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard": "Bloqueio",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard_Sweep": "Corte",
  "TutorialMessageBoxTitle_HardMode": "Modo Difícil",
  "TutorialMessageBoxTitle_Identify": "Identificando um Item",
  "TutorialMessageBoxTitle_Katana": "Básicos da Espada",
  "TutorialMessageBoxTitle_Magic": "Mágica",
  "TutorialMessageBoxTitle_Map": "Mapa",
  "TutorialMessageBoxTitle_Miracle": "Milagre",
  "TutorialMessageBoxTitle_Multiplay": "Modo Cooperativo",
  "TutorialMessageBoxTitle_MysticPot": "Caldeirão Místico",
  "TutorialMessageBoxTitle_PocketDimensionShop": "Nova Oferta de ???",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRational": "Escudo da Razão",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRationalBroken": "Escudo da Razão Destruído",
  "TutorialMessageBoxTitle_Replenishment": "Baú de Possibilidades",
  "TutorialMessageBoxTitle_RerollDice": "Dados",
  "TutorialMessageBoxTitle_Sapphire": "Coletando Safiras",
  "TutorialMessageBoxTitle_ShrineOrb": "Habilidade Especial: Vontade Remanescente",
  "TutorialMessageBoxTitle_SuperArmor": "Super Armadura",
  "TutorialMessageBoxTitle_Tablet": "Tábua adquirida",
  "TutorialMessageBoxTitle_TabletEngraving": "Gravação da Tábua",
  "TwoWeeksLater": "Algum tempo depois...",
  "UI_Ability_EXP": "EXP. necessária para aprimorar",
  "UI_AbilityPanel_DemoMsg": "Fique ligado para a versão oficial!",
  "UI_AbilityPanel_Title_Sub": "Habilidades especiais com as quais você nasceu.",
  "UI_Bingo": "Efeito Bingo",
  "UI_Bingo_Activated": "Efeito Bingo (Ativo)",
  "UI_CannotDrinkInBattleState": "Esta poção não pode ser consumida durante a batalha.",
  "UI_CannotOpenInBattleState": "Não é possível abrir durante o combate.",
  "UI_CharacterCreation_Confirm": "Qual é o seu nome?",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectBirth": "Selecione um milagre.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectRace": "Selecione a sua aparência.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectWeapon": "Selecione uma arma.",
  "UI_CharacterCustomize_Class": "Ocupação",
  "UI_CharacterCustomize_Miracle": "Milagre",
  "UI_CharacterCustomize_Name": "Nome",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelMax": "Os artefatos que já estiverem com o seu nível máximo não poderão ser encantados.",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelZero": "Quando o nível máximo de um artefato for 0, ele não poderá ser encantado.",
  "UI_CharacterPanel_EnchantMessage": "Selecione um item para aprimorar.",
  "UI_CharacterPanel_IdentificationMessage": "Selecione um item para identificar.",
  "UI_CharacterPanel_MysticPotMessage": "Selecione os itens para sintetizar. ({SELECTCOUNT}/3)",
  "UI_CharacterPanel_SetEffect": "Efeito de Combo",
  "UI_CharacterPanel_ShowWeapon": "Personalizar Entrada da Arma",
  "UI_CharacterPanel_Skill": "Habilidade",
  "UI_CharacterPanel_WeaponOverrideDisableMessage": "O vínculo de arma anterior será redefinido.",
  "UI_CharmTooltip_AddMagic": "Mágica",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_HiddenItem": "Não pode ser armazenado na bolsa dimensional (item especial)",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_StartingItem": "Não pode ser armazenado na bolsa dimensional (item inicial)",
  "UI_CharmTooltip_Criteria": "Desativado",
  "UI_CharmTooltip_Criteria_MinusLevel": "O artefato deverá ser de nível 0 ou superior",
  "UI_CharmTooltip_DisabledEffect": "Efeito Desativado",
  "UI_CharmTooltip_Effect": "Efeito",
  "UI_CharmTooltip_MaxLevel": "Nível [{LEVEL}]",
  "UI_CharmTooltip_OverLevel": "<color=#ffff00>Excedeu em {OVERFLOW}</color>",
  "UI_CharmTooltip_Penalty": "Penalidade por Desativação",
  "UI_CharmTooltip_SkillQuickSlot": "Adicionar à Espaço Rápido",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffect": "Único",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectRestriction": "Os efeitos Únicos não se acumulam",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectWithForce": "Único (Forçado)",
  "UI_CharmTooltip_WeaponRelatedEffect": "Exclusivo para {WEAPON}",
  "UI_Close": "Fechar",
  "UI_CloudSave_Cloud": "Nuvem",
  "UI_CloudSave_Conflict": "Conflito de Arquivo Salvo",
  "UI_CloudSave_ConflictDetail": "O arquivo em seu disco local é diferente do arquivo enviado à nuvem.\nFavor escolher qual arquivo você deseja usar.",
  "UI_CloudSave_FileName": "Nome do Arquivo",
  "UI_CloudSave_LastModified": "Modificado pela Última Vez",
  "UI_CloudSave_LocalDisk": "Disco Local",
  "UI_CloudSave_PlayerName": "Nome",
  "UI_CloudSave_RetryCount": "Contagem de Tentativas",
  "UI_CloudSave_Use": "Usar",
  "UI_CompanionHUD_DefaultName": "Conjurados",
  "UI_CompanionParam_BulletCount": "Contagem de Projétil",
  "UI_CompanionParam_Damage": "Dano",
  "UI_CompanionParam_HP": "PV",
  "UI_CompanionParam_ReviveTime": "Tempo para Reviver",
  "UI_CostumePanel_Locked": "<Bloqueado>",
  "UI_CostumePanel_Selected": "Selecionado Atualmente",
  "UI_CostumePanel_SkinPurchase": "Você gostaria de desbloquear esta aparência?\n[{COST} de <sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>]",
  "UI_CostumePanel_StartingItem": "Itens iniciais",
  "UI_CostumePanel_StartingWeapon": "Arma Inicial: {WEAPON}",
  "UI_CostumePanel_StartingWeaponOnly": "Apenas arma inicial",
  "UI_CostumePanel_Title": "SELEÇÃO DE TRAJE",
  "UI_DestinyChangeHUD_Title": "Inscrição Concluída",
  "UI_DimensionPocket": "Fonte dos Desejos",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CannotAddable": "Não é possível pegar este artefato.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CapacityError": "A capacidade foi ultrapassada, então você não poderá pegar isso.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_StartingItem": "Você não pode armazenar itens iniciais.",
  "UI_DimensionPocket_Capacity": "Capacidade do Bolso",
  "UI_DimensionPocket_CompleteButton": "Seleção Concluída",
  "UI_DimensionPocket_CursorMoveGuide": "Alterar Cursor Rápido",
  "UI_DimensionPocket_Description": "Selecione o artefato para levá-lo em sua exploração.",
  "UI_DimensionPocket_NoMoreItem": "Você deseja continuar sem pegar mais itens?",
  "UI_DimensionPocket_Skip": "Você deseja continuar sem armazenar o item?",
  "UI_DimensionPocket_SkipButton": "Não Selecionar",
  "UI_EarlyAccessPopup_Text": "Você completou o capítulo 4! \n\n Após absorver os corpos de três guerreiros e até mesmo <tag=TEXT:SocialID_Askard_Name>, <tag=TEXT:Tree_Qliphoth> continua a crescer, engolindo esta torre e, eventualmente, o mundo. Mas ainda não acabou. Porque você está aqui. \n\n A história em busca da verdadeira paz continua. Esperamos ansiosamente por suas futuras aventuras. \n\n Por favor, deixe seus comentários sobre o jogo no fórum da Steam ou na comunidade oficial. \n\n Obrigado por jogar!",
  "UI_EarlyAccessPopup_ThankYouForPlaying": "Obrigado por jogar.",
  "UI_EnhancementLabel": "Aprimorar",
  "UI_Fruit": "Espetinho de Frutas",
  "UI_Fruit_Description": "Ajusta a probabilidade de aparecimento de combos a serem obtidos.",
  "UI_Fruit_FruitCount": "Fruta Selecionada",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Button": "Bônus de Saque Adaptável",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Fruit": "Cenoura",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Info": "Bônus de Saque Adaptável de Artefato Ativo",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Tootip": "Ganhe 50% de bônus de saque de combo por cada Artefato carregado. (Até 150%)",
  "UI_FruitSkewerPanel_IconLimitMessage": "Limite de Seleção Alcançado",
  "UI_FruitSkewerPanel_InfoTitle": "Bônus de Taxa de Aparecimento de Artefatos",
  "UI_FruitSkewerPanel_LimitMessage": "Você não pode adicionar mais.",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Name": "Bônus de Safira",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Tootip": "Aumenta o ganho de Safira.",
  "UI_FruitSkewerPanel_SapphireBonusEnabledMessage": "Aumenta o ganho de Safira em {VAL}%",
  "UI_FruitSkewerPanel_SaveButton": "Salvar e Fechar",
  "UI_FruitSkewerPanel_TutorialTitle": "Espetinho de Frutas",
  "UI_FruitSkewerPanel_WarningTitle": "Este sistema não está concluído e poderá ser alterado ou até removido durante o desenvolvimento.",
  "UI_GameOver_EarnedSapphire": "Safiras Adquiridas",
  "UI_GameOverPanel_GoBack": "Voltar",
  "UI_GameOverPanel_GoToTitle": "Voltar ao Título",
  "UI_HardBattleWarning": "Perturbação Detectada",
  "UI_HardModeInfoPanel_StageInfo": "Nível Atual do Modo Difícil",
  "UI_HardModeInfoPanel_Title": "Configurações do Modo Difícil Aplicadas",
  "UI_HardModeListIcon_ClearPrev": "Conclua o estágio anterior",
  "UI_HardModeListIcon_PassivePoint": "+{POINT} Ponto(s) de Talento",
  "UI_HardModePanel_Complete": "Todas as recompensas foram coletadas",
  "UI_HardModePanel_Decrease": "Diminuir",
  "UI_HardModePanel_FateShardIcon_IncreaseLevel": "+{LEVEL} Nível",
  "UI_HardModePanel_FateShardInfo_Level": "<color=red>{COUNT} camadas</color> de contenção foram desfeitas. (Nível +{STEP})",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Demon": "Demônio",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Plan": "Plano",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_World": "Mundo",
  "UI_HardModePanel_Increase": "Aumentar",
  "UI_HardModePanel_RewardList": "- Total de Recompensas Adquiridas -",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_End": "Estágio",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NeedMore": "{LEVEL} níveis até a próxima recompensa",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NextReward": "Próxima recompensa disponível",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_Start": "Nível",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_StepOver": "(ultrapassou em +{LEVEL})",
  "UI_HardModePanel_Title": "Recuo das Raízes",
  "UI_HardModePanel_Title_Sub": "Contratante, o seu destino está em suas mãos, mas o custo de suas escolhas nunca será leve.",
  "UI_HardModePanelPopup_Text": "Saudações.\n\nVocê deve ser o Contratante daqui para aliviar o fardo da Árvore!\nVocê pode ativar os itens à esquerda para remover a proteção da árvore e reivindicar as suas recompensas.\n\nVocê tem a total liberdade de assumir níveis superiores, mas você não receberá as recompensas para os estágios anteriores que não concluiu. Para adquirir todas as recompensas, prossiga um nível de cada vez.",
  "UI_HUDMultiplayer_Head": "Multijogador",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomChapter": "Capítulo",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomHost": "Anfitrião",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomName": "Nome",
  "UI_IdentifyFail_Gold": "Sem ouro suficiente. Não foi possível identificar.",
  "UI_InventoryPanel_AcquireAll": "Pegar tudo",
  "UI_InventoryPanel_Empty": "*Vazio*",
  "UI_InventoryPanel_Locked": "Desbloqueado",
  "UI_ItemTooltip_Effect": "Efeito",
  "UI_ItemTooltip_IdentificationCost": "Custo para identificar",
  "UI_ItemTooltip_Identify": "Identificar",
  "UI_ItemTooltip_MaxStackEffect": "Limite de Posse: {MAX}",
  "UI_ItemTooltip_Select": "Selecionar",
  "UI_JournalPanel_Tab_Miracle": "Milagre",
  "UI_LevelUpIndicatorText": "Subiu de Nível",
  "UI_MagicCost": "Custo de PM de {MP}",
  "UI_MapPanel_ClickToMove": "Clique na sala para se mover imediatamente.",
  "UI_MapPanel_Location": "Local",
  "UI_MapPanel_Name": "Mapa",
  "UI_MapPanel_NoMap": "A área atual não está sendo exibida.",
  "UI_MessageBox_Agree": "Concordar",
  "UI_MessageBox_Cancel": "Cancelar",
  "UI_MessageBox_Decline": "Recusar",
  "UI_MessageBox_No": "Não",
  "UI_MessageBox_NoTrainingArea": "Não há área de treinamento disponível para entrar.",
  "UI_MessageBox_SeedRoomPortal": "Você gostaria de ir para o outro lado?",
  "UI_MessageBox_Submit": "Ok",
  "UI_MessageBox_ToClose": "Segure para fechar",
  "UI_MessageBox_ToContinue": ": Segure para continuar",
  "UI_MessageBox_WhereToGo_TrainingSchool": "Para quais campos de treinamento você gostaria de ir?",
  "UI_MessageBox_Yes": "Sim",
  "UI_Miracle_AcquireItem": "Adquiriu o seguinte item",
  "UI_Miracle_Change": "O milagre {ALREADY} em sua posse será substituído.",
  "UI_Miracle_ItemFull": "<color=red>Não foi possível adquirir o item pois o inventário está cheio.</color>",
  "UI_Miracle_Select": "Você deseja escolher {MIRACLE}?",
  "UI_Miracle_SelectMessage": "Pegando a força emprestada de um outro destino...",
  "UI_Multiplayer_Cancel": "Cancelar",
  "UI_Multiplayer_Connect": "Conectando...",
  "UI_Multiplayer_Connect_Fail": "Conexão falhou.",
  "UI_Multiplayer_Connect_TimedOut": "Falha ao conectar.\n(Tempo esgotado)",
  "UI_Multiplayer_Create_Member": "Membro",
  "UI_Multiplayer_Create_Name": "Nome",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy": "Configurações de Privacidade",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_0": "Público",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_1": "Particular",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_2": "Particular (Só com Convite)",
  "UI_Multiplayer_CreateLobby": "Criar Sala na Steam",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyButton": "Criar",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyMsg": "Você gostaria de criar uma sala? Você será levado ao espaço do encontro.",
  "UI_Multiplayer_EnterMultiZone": "Entrar na área de reunião",
  "UI_Multiplayer_Error_DenyClient_DifferentVersion": "Conexão com o cliente foi recusada: A minha versão ({MY_VERSION}) é diferente da versão ({CLIENT_VERSION}) utilizada pelo usuário que está tentando se conectar",
  "UI_Multiplayer_Error_DifferentVersion": "Não foi possível conectar pois as versões do jogo são diferentes.\n- A minha versão: {MY_VERSION}\n- A versão do anfitrião: {LOBBY_VERSION}",
  "UI_Multiplayer_Experimental": "<sprite=\"Keyword\" name=\"Warning\">\nO modo multijogador é atualmente um recurso experimental.\nVocê poderá presenciar problemas com o jogo fechando, problemas de sincronização, além de alguns outros erros.\nVocê poderá participar ao receber um convite através da tela de título.",
  "UI_Multiplayer_GoToMyTown": "Você gostaria de voltar à sua vila? Você deve retornar até <color=yellow>aqui</color> para iniciar um jogo multijogador.",
  "UI_Multiplayer_InviteGuide": "Você criou uma sala. Agora você poderá convidar as pessoas através de sua lista de Amigos da Steam.",
  "UI_Multiplayer_Join": "Entrar usando Código",
  "UI_Multiplayer_JoinLobby": "Você gostaria de entrar na sala? Você será levado ao espaço do encontro.",
  "UI_Multiplayer_Kicked": "Você foi expulso(a) do grupo.",
  "UI_Multiplayer_KickSure": "Você tem certeza de que deseja expulsar {USERNAME} do grupo?",
  "UI_Multiplayer_Leave": "Sair da Sala",
  "UI_Multiplayer_LeaveGuide": "Você saiu da sala. Os convites serão desativados.",
  "UI_Multiplayer_LeaveLobby": "Você tem certeza de que deseja sair da sala?",
  "UI_Multiplayer_LobbyCode": "Código da Sala",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableDiffChapter": "Você não conseguiu entrar pois o progresso da missão principal do anfitrião está à frente do seu.",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableYet": "O multijogador ainda não está disponível. (Você deve concluir o primeiro evento de morte)",
  "UI_Multiplayer_Players": "Participantes",
  "UI_Multiplayer_Version": "Versão atual: {VERSION}",
  "UI_MultiplayerPanel_Disconnect": "Você deseja se desconectar de {NAME}?",
  "UI_MysticPotPanel_Title": "Selecione itens de mesmo grau.",
  "UI_NeedRageGuage": "Precisa de mais Raiva!",
  "UI_NeedShieldGuage": "O Medidor de Defesa está muito baixo!",
  "UI_NewStatCategory_Title": "Novo Estilo de Combate",
  "UI_Notification_ItemAcquired": "Item adquirido",
  "UI_Notification_SkillAcquired": "Feitiço adquirido",
  "UI_Notification_WeaponEquipped": "Arma equipada",
  "UI_Notification_Working": "Este recurso se encontra atualmente em desenvolvimento!",
  "UI_Options_ApplyDisplay": "Aplicar configurações de exibição",
  "UI_Options_AutoSkip": "Pular Automaticamente Cenas de Chefes",
  "UI_Options_Camera": "Tremor da Câmera",
  "UI_Options_Camera_100": "Normal (100%)",
  "UI_Options_Camera_33": "Muito fraco (33%)",
  "UI_Options_Camera_66": "Fraco (66%)",
  "UI_Options_Camera_Off": "Desligado",
  "UI_Options_CastModeInput": "Entrada da postura de lançamento",
  "UI_Options_CastModeInput_MO": "Só segurando",
  "UI_Options_CastModeInput_TG": "Alternar",
  "UI_Options_Colorblind": "Modo daltonismo para o inventário",
  "UI_Options_Colorblind_0": "Desligado",
  "UI_Options_Colorblind_1": "Ligado",
  "UI_Options_Common": "Comum",
  "UI_Options_Controls_Aim": "Mira",
  "UI_Options_Controls_Attack": "Atacar",
  "UI_Options_Controls_CastMode": "Modo de lançamento",
  "UI_Options_Controls_CharacterStatus": "Estatísticas",
  "UI_Options_Controls_Chat": "Bate-papo",
  "UI_Options_Controls_Closer": "Se aproximar",
  "UI_Options_Controls_Conflict": "Esta tecla estava atribuída para um comando diferente. Reatribuindo.",
  "UI_Options_Controls_Dash": "Arrancada",
  "UI_Options_Controls_Interaction": "Interagir",
  "UI_Options_Controls_Inventory": "Inventário",
  "UI_Options_Controls_Map": "Mapa",
  "UI_Options_Controls_Move": "Mover",
  "UI_Options_Controls_MoveDown": "Mover p/ baixo",
  "UI_Options_Controls_MoveLeft": "Mover p/ esquerda",
  "UI_Options_Controls_MoveRight": "Mover p/ direita",
  "UI_Options_Controls_MoveUp": "Mover p/ cima",
  "UI_Options_Controls_NextLevel": "Visualizar Nível (Próximo)",
  "UI_Options_Controls_Passive": "Talentos",
  "UI_Options_Controls_Ping": "Marcar",
  "UI_Options_Controls_PrevLevel": "Visualizar Nível (Anterior)",
  "UI_Options_Controls_QuickCast1": "Lançamento Rápido 1",
  "UI_Options_Controls_QuickCast2": "Lançamento Rápido 2",
  "UI_Options_Controls_QuickCast3": "Lançamento Rápido 3",
  "UI_Options_Controls_QuickCast4": "Lançamento Rápido 4",
  "UI_Options_Controls_QuickCast5": "Lançamento Rápido 5",
  "UI_Options_Controls_QuickCast6": "Lançamento Rápido 6",
  "UI_Options_Controls_QuickCast7": "Lançamento Rápido 7",
  "UI_Options_Controls_QuickCast8": "Lançamento Rápido 8",
  "UI_Options_Controls_RebindOverlay": "Insira a tecla para definir.",
  "UI_Options_Controls_Reload": "Ação de Especialização da Arma",
  "UI_Options_Controls_Reset": "Redefinir vínculos das teclas",
  "UI_Options_Controls_SelectNextQuickSlotItem": "Selecionar Poção",
  "UI_Options_Controls_SubAttack": "Ataque Especial",
  "UI_Options_Controls_SystemKey": "Esta tecla não pode ser utilizada.",
  "UI_Options_Controls_UseItem": "Usar Consumível",
  "UI_Options_DataCollection_No": "Recusar",
  "UI_Options_DataCollection_Yes": "Concordar",
  "UI_Options_DataCollectionAgreement": "Envio de dados de jogo",
  "UI_Options_Effect": "Efeito",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport": "Auxílio de Mira do Ataque à Distância",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_0": "Desligado",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_1": "Ligado",
  "UI_Options_Language": "Idioma",
  "UI_Options_LimitFPS": "Limitar QPS",
  "UI_Options_LimitFPS_0": "Ilimitado",
  "UI_Options_LimitFPS_1": "60",
  "UI_Options_LimitFPS_2": "120",
  "UI_Options_LimitFPS_3": "144",
  "UI_Options_LimitFPS_4": "240",
  "UI_Options_LimitFPS_Tooltip": "Esta configuração será ignorada caso a Sincronia Vertical esteja ativa.",
  "UI_Options_Lore": "História",
  "UI_Options_Monitor": "Monitor",
  "UI_Options_Monitor_Value": "Monitor #{IDX}",
  "UI_Options_Multiplayer": "Multijogador",
  "UI_Options_MyFX": "Exibir os Meus Efeitos",
  "UI_Options_NotSupportedAspectRatio": "Esta proporção não é suportada. Erros gráficos poderão ocorrer.",
  "UI_Options_PartyDamage": "Exibir Dano de Membros do Grupo",
  "UI_Options_PartyDamage_AllMember": "Todo o Dano",
  "UI_Options_PartyDamage_OnlyMe": "Apenas o Meu Dano",
  "UI_Options_PartyMemberFX": "Exibir Efeitos de Membros do Grupo",
  "UI_Options_PartyMemberFX_0": "Normal",
  "UI_Options_PartyMemberFX_1": "Levemente Transparentes",
  "UI_Options_PartyMemberFX_2": "Muito Transparentes",
  "UI_Options_PartyMemberFX_3": "Completamente Transparentes",
  "UI_Options_RemapGuide_Escape": "para cancelar",
  "UI_Options_RemapGuide_Title": "{ACTION}\n\nPressione a tecla para ser vinculada novamente.",
  "UI_Options_ResetKeybindings": "Todas as configurações de tecla do teclado e do controle serão redefinidas.",
  "UI_Options_Resolution": "Resolução",
  "UI_Options_ScreenMode": "Modo de exibição",
  "UI_Options_ScreenMode_Fullscreen": "Tela cheia",
  "UI_Options_ScreenMode_FullscreenWindow": "Tela cheia (em janela)",
  "UI_Options_ScreenMode_MaximizedWindow": "Modo janela (maximizada)",
  "UI_Options_ScreenMode_Windowed": "Modo janela",
  "UI_Options_SearchLobbyType": "Filtro de Pesquisa de Sala",
  "UI_Options_SearchLobbyType_0": "Mesma região",
  "UI_Options_SearchLobbyType_1": "Mesma região ou regiões próximas",
  "UI_Options_SearchLobbyType_2": "Incluir regiões distantes",
  "UI_Options_SearchLobbyType_3": "Mundialmente",
  "UI_Options_SkillSlot": "Exibir Espaço de Habilidade",
  "UI_Options_SkillSlot_0": "Apenas Espaço Ativo",
  "UI_Options_SkillSlot_1": "Todos",
  "UI_Options_UI": "I.U.",
  "UI_Options_Volume_Ambience": "Volume de ambiente",
  "UI_Options_Volume_BGM": "Volume da música de fundo",
  "UI_Options_Volume_FX": "Volume dos efeitos",
  "UI_Options_Volume_Master": "Volume principal",
  "UI_Options_Volume_MuteBackgroundAudio": "Silenciar o som quando sair do jogo",
  "UI_Options_VSync": "Sincronia vertical",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls": "Controles",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Gamepad": "Controle",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Keyboard": "Teclado",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Display": "Exibição",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Gameplay": "Jogabilidade",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Sound": "Som",
  "UI_OrbConstructIcon_SpecialStatus": "Habilidade especial",
  "UI_PassivePanel_CannotAddPoint": "Não é possível alterar enquanto estiver explorando.",
  "UI_PassivePanel_DimensionPocketDisableWarning": "Os itens comprados serão removidos se o nível de <tag=Passive_Item> for inferior a 20.",
  "UI_PassivePanel_RemainingPoint": "Pontos de Talento Restantes",
  "UI_PassivePanel_Reset": "Redefinir",
  "UI_PausePanel_ExitButton": "Sair do jogo",
  "UI_PausePanel_Giveup": "Desistir",
  "UI_PausePanel_GiveupMessage": "Você deseja desistir da partida? <color=red>A partida atual será contabilizada como morte.</color>",
  "UI_PausePanel_GoToTitleButton": "Sair",
  "UI_PausePanel_HardModeButton": "Informação do Modo Difícil",
  "UI_PausePanel_JournalPanel": "Diário",
  "UI_PausePanel_MultiButton": "Multijogador",
  "UI_PausePanel_OptionsButton": "Opções",
  "UI_PausePanel_QuitMessage": "Você deseja encerrar o jogo?",
  "UI_PausePanel_ResumeButton": "Continuar",
  "UI_PausePanel_SettingsButton": "Configurações",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Description": "Contenha o Líder do Culto, Askard",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_End_Description": "Fale com a árvore",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Title": "Capítulo 1: O Líder do Culto",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Description": "Contenha a Árvore de Qliphoth",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Title": "Capítulo 2: A Semente",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_2_TalkHero_Description": "Fale com os três animais",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_4_TalkHero_Description": "Fale novamente com os três animais",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Description": "Explore mais a fundo a terra devastada",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Title": "Capítulo 3: A Árvore",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_ClearMainRun": "Selar <tag=NPC:Tree_Qliphoth>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Fox": "Recuperar fragmentos do destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Lion": "Recuperar fragmento do destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Lion>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Mouse": "Recuperar fragmento do destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Mouse>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_TalkFox": "Conversar com <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Wait_Description": "Espere até que esteja pronta",
  "UI_QuestAccept": "Nova Missão: {NAME}",
  "UI_QuestBoard_Clear": "Resolvido!",
  "UI_QuestBoard_Reward": "Recompensa",
  "UI_QuestBoardEvent_Cleared": "Objetivo Concluído!",
  "UI_QuestClear": "Missão Concluída: {NAME}",
  "UI_QuestFail": "Missão Fracassou: {NAME}",
  "UI_QuestViewerLabel": "Tarefa",
  "UI_QuickSlot_SwapHealPotion": ": Alterar para Poção de Cura",
  "UI_QuickSlot_SwapPotion": ": Alterar Poção",
  "UI_QuickSlot_UsePostion": ": Beber Poção",
  "UI_RewardListIcon_NoReward": "Nenhuma recompensa adquirida",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDice": "Converter",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDicePopup": "Você gostaria de trocar a recompensa por <sprite=\"Keyword\" name=Dice>?",
  "UI_SephiritePanel_NetEnoughMoney": "Sem ouro suficiente para adquirir.",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide": "Revigorar ({REROLL} chances)",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide_Free": "Revigorar Grátis ({REROLL} chances)",
  "UI_SephiritePanel_Skip": "Pressione o botão para pular",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelect": "Pular Seleção",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelectPopup": "Você tem certeza de que deseja desistir da recompensa?",
  "UI_SephiritePanel_UniqueEffectOverlapped": "Você já tem {ITEMNAME}. (Os efeitos únicos não se acumulam)",
  "UI_SephiritePanel_UniquePairLevelOver": "Você não pode mais aprimorar o nível deste item.",
  "UI_ShieldBreak": "Escudo destruído!",
  "UI_ShieldPerfectGuard": "BLOQUEIO PERFEITO!",
  "UI_Shop_Buy": "(ou arrastar) Comprar",
  "UI_ShopNegotiationTooltip": "A transação prossegue da seguinte maneira, baseado na diferença de seu atributo de escambo ({DELTA}).\nComprar: Compre pelo preço original de {BUY}\nVender: Vende pelo preço original de {SELL}",
  "UI_ShopPanel_Title": "Negocie",
  "UI_ShopPanel_Trade": "Oferta",
  "UI_SideStageSelectionElement_CompletePostfix": "(concluído)",
  "UI_SideStageSelectionPanel_Title": "Lista de missões secundárias",
  "UI_StatsCategory_DarkCloud": "Nuvem de Tempestade",
  "UI_StatsCategory_FlameGround": "Campo Ígneo",
  "UI_StatsCategory_FlameSword": "Espada de Fogo",
  "UI_StatsCategoryAdded": "Desbloqueia a Habilidade: {ABILITY}",
  "UI_StatsPanel_CommonStat": "Atributos Comuns",
  "UI_StatsPanel_SpecialStat": "Atributos Especiais",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria": "Condição de Ativação da Tábua",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_AnyItem": "Deve ser colocada no espaço demarcado",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Charm": "Deve haver um artefato no espaço indicado",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_CHARM": "Deve haver um artefato no espaço indicado",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Place": "Só fica ativa nos espaços demarcados",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_PLACED": "[No local]",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_BOTTOM": "Inferior",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNLEFT": "Inferior à esquerda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNRIGHT": "Inferior à direita",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPLEFT": "Superior à esquerda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPRIGHT": "Superior à direita",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWN": "Abaixo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWNDOWN": "2 espaços abaixo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFT": "Lado esquerdo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTEND": "Final à esquerda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTLEFT": "2 espaços à esquerda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHT": "Lado direito",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTEND": "Final à direita",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTRIGHT": "2 espaços à direita",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_TOP": "Topo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UP": "Acima",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UPUP": "2 espaços acima",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_Disable": "Desativar Artefatos",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_IgnoreCriteria": "Ignora as restrições do artefato",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVDown": "Reduz o Nível do Artefato",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVUp": "Aumenta o Nível do Artefato",
  "UI_StoneTabletTooltip_Engraving": "(Pressionar e segurar) Gravar",
  "UI_StoneTabletTooltip_Rotate": "Girar",
  "UI_StoneTabletTooltip_RotateRestriction": "Girar Desativado",
  "UI_SynergyTooltip_ComboEffect": "Efeito de Combo",
  "UI_SynergyTooltip_ItemFindBonus": "Bônus para Encontrar Item de Combo",
  "UI_SystemMessage_Chintamani": "A Pedra Cintamani se estilhaça e o protege.",
  "UI_SystemMessage_FoundHiddenRoom": "Você descobriu um lugar secreto!",
  "UI_SystemMessage_GetSapphire": "Você adquiriu 3 safiras.",
  "UI_SystemMessage_MultiplayerMiracleSelection": "{NAME} adquiriu o milagre {MIRACLE}.",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToFox": "Converse com <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToTree": "Fale com a árvore.",
  "UI_SystemMessage_NeedToComeInSessionAllPlayer": "Todos os jogadores precisam entrar na sessão do anfitrião.",
  "UI_SystemMessage_NeedToGoMultiZone": "Você deve ir à área de reunião.",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect": "Atual",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect_PassivePoint": "Pontos de Talento <color=green>+{POINT}</color>",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_FillTheCliffClear": "Bloqueado \n\n Complete o evento da 'Exploração da Arca'",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Lock": "Bloqueado",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Passive": "Bloqueado\n\nComplete o evento 'Conserto do Lar'",
  "UI_TreeShopPanel_Title": "Inscrição do Destino",
  "UI_TreeShopPanel_Title_Sub": "Inscreva um destino inalterado.",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Label": "Desbloqueado",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Submit": "Ok",
  "UI_UnlockCostume": "Traje Desbloqueado",
  "UI_UnlockItemPreviewer_Close": "Fechar Visualização",
  "UI_UnlockItemsPanel": "Novos Itens Desbloqueados!",
  "UI_WaitFotOtherPlayerText": "Você caiu.\nEspere pela ajuda de seu companheiro de equipe.",
  "UI_WeaponEnhancement": "Você deseja aprimorar {WEAPONNAME}?",
  "UI_WeaponEnhancement_FireRate": "Taxa de Disparo",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCapacity": "Capacidade do Cartucho",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCount": "Contagem do Cartucho",
  "UI_WeaponEnhancement_Reload": "Recarga (seg.)",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide": "Atualizar Lista",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide_Count": "({REROLL} chances)",
  "UI_WeaponTooltip_Requirements": "Atributos Necessários",
  "UI_WeaponTooltip_UniqueEffect": "- <indent=10><color=yellow>{NAME}</color>: {DESCRIPTION}</indent>",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil": "Bigorna",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil_Description": "Permite que você aprimore as armas.",
  "UI_WorldMap_Event_Charm": "Artefato",
  "UI_WorldMap_Event_Charm_Description": "Você poderá adquirir um artefato.",
  "UI_WorldMap_Event_Dice_Description": "Você poderá adquirir alguns dados.",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant": "Encantar",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant_Description": "Você poderá aumentar o nível de um artefato.",
  "UI_WorldMap_Event_EXP": "Experiência",
  "UI_WorldMap_Event_EXP_Description": "Você poderá subir de nível imediatamente.",
  "UI_WorldMap_Event_HP": "Restauração de PV",
  "UI_WorldMap_Event_HP_Description": "Você poderá restaurar os seus PV.",
  "UI_WorldMap_Event_Identify": "Altar de Avaliação",
  "UI_WorldMap_Event_Identify_Description": "Você pressente um altar de avaliação.",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage": "Espaço do Inventário",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage_Description": "Concede espaços de inventário adicionais.",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP": "Impulso dos PV Máx.",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP_Description": "Parece que isso poderá aumentar os seus PV Máx.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant": "Comerciante Itinerante",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description": "O comerciante ficará aqui por um tempo.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description_Red": "A Guilda dos Comerciantes é hostil com você. Parece que não há nada a ganhar indo até lá.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Red": "Comerciante Itinerante <color=red>(Hostil)</color>",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle": "Raízes",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle_Description": "Você pressente muitas energias místicas.",
  "UI_WorldMap_Event_Money": "Dinheiro",
  "UI_WorldMap_Event_Money_Description": "Você sente como se os seus bolsos fossem ficar cheios.",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter": "??",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter_Description": "O que poderia ter lá?",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire": "Safira",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire_Description": "Você poderá adquirir algumas safiras.",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet": "Tábua",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet_Description": "Você poderá adquirir uma tábua.",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure": "Artefato",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure_Description": "Você poderá adquirir um artefato.",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown_Description": "O que poderia ter lá?",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_ClearedEvent": "Evento Solucionado",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_EventList": "Os aldeões à deriva estão se reunindo para reconstruírem a Vila do Prado. Por favor, ajude-os.",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_Title": "Conserte o Quadro de Avisos",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle": "Combate",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle_Description": "Você pode pressentir os inimigos.",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss": "Luta contra Chefe",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss_Description": "Você vai querer se preparar.",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle": "Perturbação",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle_Description": "Você pode pressentir que os inimigos estão mais fortes do que o comum.",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss": "Chefinho",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss_Description": "Você pode pressentir um inimigo muito poderoso.",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace": "Pacífico",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace_Description": "Você não pressente ameaça alguma.",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown_Description": "O que poderia estar à sua espera?",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle": "Combate Desconhecido",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle_Description": "Você pode pressentir a encrenca, mas os inimigos são desconhecidos.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP": "Proliferação",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP_Description": "Ainda mais inimigos aparecerão.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE": "Explosivo",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE_Description": "Os inimigos soltam dinamite quando forem abatidos.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG": "Frenesi",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG_Description": "Os inimigos têm o dano aumentado.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP": "Corpulência",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP_Description": "Os inimigos têm os PV aumentados.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR": "Preparação",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR_Description": "Alguns inimigos têm super armadura.",
  "UI_WorldMapPanel_WhereToGo": "Para onde?",
  "Unit_FollowerHealer_DefaultName": "Boneca de Ekhati",
  "Unit_MiniBallista_DefaultName": "Balistinha",
  "Unit_RedMole_DefaultName": "Unidade Toupeira Conjurada",
  "Unit_SoulBow_DefaultName": "Arco da Alma Conjurado",
  "Unit_StoneRabbit_DefaultName": "Coelhinho de Pedra Conjurado",
  "Unit_SummonedSkeleton_DefaultName": "Morto-Vivo Desperto",
  "Unlocked_GameMode_Normal": "Modo de Jogo Normal desbloqueado!",
  "Weapon": "Arma",
  "Weapon_0000_Name": "Espada e Escudo padrões",
  "Weapon_0001_Name": "Proteção da Pelagem",
  "Weapon_0002_Name": "Unidade da Ofensiva e Defensiva",
  "Weapon_0003_Name": "Pequena Destruição",
  "Weapon_0004_Name": "Brilho da Estrela",
  "Weapon_0005_Name": "Irritação Gélida",
  "Weapon_0006_Name": "Cinzas Errantes",
  "Weapon_0007_Name": "A Indomável",
  "Weapon_0008_Name": "Retorno do Guardião",
  "Weapon_0009_Name": "Medo Paralisante",
  "Weapon_0010_Name": "Grande Espada de Aço",
  "Weapon_0011_FlavorText": "Uma espada e escudo projetados para ter estabilidade",
  "Weapon_0011_Name": "Hipersensibilidade",
  "Weapon_0012_FlavorText": "Uma lança com uma ponta afiada",
  "Weapon_0012_Name": "Sombra Abundante",
  "Weapon_0013_FlavorText": "Uma espada que é leve, curta e afiada",
  "Weapon_0013_Name": "Minimalista",
  "Weapon_0014_FlavorText": "Um machado utilizado cortar árvores grandes",
  "Weapon_0014_Name": "Negligência",
  "Weapon_0015_Name": "Olhar Amoroso",
  "Weapon_0016_Name": "Rápido Arrependimento",
  "Weapon_0017_Name": "Prazer Inquietante",
  "Weapon_0018_Name": "A Segunda",
  "Weapon_0019_Name": "Conformidade",
  "Weapon_0020_Name": "Adaga",
  "Weapon_0021_Name": "Início Seguro",
  "Weapon_0022_Name": "Acima do Limite",
  "Weapon_0023_Name": "Brisa Seca",
  "Weapon_0024_Name": "Espada Sem-Luz",
  "Weapon_0025_Name": "Sorriso Esbranquiçado",
  "Weapon_0026_Name": "Sombra da Esperança",
  "Weapon_0027_Name": "Inveja Absoluta",
  "Weapon_0028_Name": "Desespero Assustador",
  "Weapon_0029_Name": "Provação Difícil",
  "Weapon_0100_Name": "Besta Colossal",
  "Weapon_0101_Name": "Besta Colossal: Dispositivo de Recarga",
  "Weapon_0102_Name": "Besta Colossal: Aceleração de Núcleo",
  "Weapon_0103_Name": "Besta: Gêmeas",
  "Weapon_0104_Name": "Besta Colossal: Disparadora Dispersa",
  "Weapon_0105_Name": "Besta Colossal: Síntese de Pólvora",
  "Weapon_0106_Name": "Besta Colossal: Virotes Especiais Aprimorados",
  "Weapon_0107_Name": "Besta Colossal: Trilhos Duplos",
  "Weapon_0108_Name": "Besta Colossal: Disparo de Mina",
  "Weapon_0109_Name": "Besta Colossal: Equipada com Módulo de Guia",
  "Weapon_0110_Name": "Besta Colossal: Marca Elétrica Instável",
  "Weapon_0111_Name": "Besta Colossal: Estabilização da Marca",
  "Weapon_0112_Name": "Besta Colossal: Véu da Geada",
  "Weapon_0113_Name": "Besta Colossal: Cristal de Congelamento Rápido",
  "Weapon_0114_Name": "Besta Colossal: Dispositivo de Expansão",
  "Weapon_0115_Name": "Besta Colossal: Coletora de Nuvem",
  "Weapon_0116_Name": "Besta Colossal: Dispositivo Explosivo",
  "Weapon_0117_Name": "Besta Colossal: Dispositivo de Fogo-Rápido",
  "Weapon_0118_Name": "Mini Canhão",
  "Weapon_0119_Name": "Kagumede",
  "Weapon_0120_Name": "Forma de Karim",
  "Weapon_0200_Name": "Bastão",
  "Weapon_0400_Name": "Lâmina",
  "Weapon_0401_Name": "Lâmina Grande 'Onohara'",
  "Weapon_0402_Name": "A Famosa Espada 'Muramasa'",
  "Weapon_0403_Name": "Espada com Marcas da Besta 'Hou'",
  "Weapon_0404_Name": "Espada do Trovão 'Bronte'",
  "Weapon_0405_Name": "Raio Elétrico",
  "Weapon_0406_Name": "Helbanus",
  "Weapon_0407_Name": "Helbanus Ígnea",
  "Weapon_0408_Name": "Heidi",
  "Weapon_0409_Name": "Lâmina de Corte: Corte do Paraíso",
  "Weapon_0410_Name": "Lâmina de Corte: Salgueiro à Deriva",
  "Weapon_0411_Name": "Lâmina de Corte: Dança da Perdição",
  "Weapon_0412_Name": "A Aguardada Lâmina Azul",
  "Weapon_0413_Name": "Adaga Curta de Yui",
  "Weapon_0414_Name": "Juramento de Adamah",
  "Weapon_0415_Name": "Keraunos",
  "Weapon_0416_Name": "Marca da Sociedade do Selo Espectral da Biblioteca I",
  "Weapon_0417_Name": "Marca da Sociedade do Selo Espectral da Biblioteca II",
  "Weapon_0419_Name": "Espada-Rascunho de Inverno do Ferreiro",
  "Weapon_0420_Name": "Silêncio da Geada Eterna",
  "Weapon_0421_Name": "Fragmento de Nastrond",
  "Weapon_1000_FlavorText": "Um arco em condições precárias e à beira de quebrar",
  "Weapon_1000_Name": "Arco Velho",
  "Weapon_1001_FlavorText": "Posso sentir a sua alma.",
  "Weapon_1001_Name": "Arco Mágico",
  "Weapon_1122_Name": "Forjado na Brasa",
  "Weapon_1123_Name": "Serpente Vermelha Esmagadora",
  "Weapon_1124_Name": "Cinzas Solares",
  "Weapon_1208_Name": "Vestígio de Jade",
  "Weapon_1209_Name": "Imersão Sem Vínculo",
  "Weapon_5000_FlavorText": "Não existe nada melhor para construir uma casa do que isso.",
  "Weapon_5000_Name": "Martelo de Construção Gigante",
  "Weapon_Blade": "Espada",
  "Weapon_Carrotcalibur_Name": "ExCenourabur",
  "Weapon_CarrotSword_Name": "Espada-Cenoura",
  "Weapon_CooldownWand_Name": "Varinha da Disciplina",
  "Weapon_Corrosion2_Name": "Defesa da Corrosão de Nível 2 *검방?*",
  "Weapon_Corrosion3_Name": "Defesa da Corrosão de Nível 3",
  "Weapon_Crossbow": "Besta",
  "Weapon_Dagger": "Adaga",
  "Weapon_Dagger_Tier2_Throw_Name": "Pico de Edelweiss",
  "Weapon_Dagger_Tier3_Throw_Name": "Adônis",
  "Weapon_Dagger_Tier3_ThrowComp_Name": "Véu Sombrio",
  "Weapon_DragonHammer_Name": "Martelo Ancestral",
  "Weapon_FireDagger_Name": "Adaga de Fogo",
  "Weapon_FireDagger2_Name": "Lâmina Aquecida",
  "Weapon_FireDaggerBurn_Name": "Presa Ardente",
  "Weapon_FireWand_Name": "Olhar de Chamas",
  "Weapon_Golem_Name": "Núcleo de Golem",
  "Weapon_Greatsword": "",
  "Weapon_GreatSword": "Grande Espada",
  "Weapon_GreenOnionSword_Name": "Excallion",
  "Weapon_Hammer_Ice_Name": "Tempestade de Eve",
  "Weapon_Hammer_Name": "Martelo de Guerra",
  "Weapon_Ice2_Name": "Fragmento Gélido",
  "Weapon_Ice3_Name": "Espada Glacial",
  "Weapon_IceWand_Name": "Sopro de Gelo",
  "Weapon_Katana": "Lâmina",
  "Weapon_Lightning_Name": "Adaga Elétrica",
  "Weapon_Lightning2_Name": "Nuvem de Tempestade Saliente",
  "Weapon_Lightning3_Name": "Cólera do Trovão",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_Name": "Condutor",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3MB_Name": "Espada-Balista",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3S_Name": "Supercondutor",
  "Weapon_LightningWand_Name": "Asas do Trovão",
  "Weapon_MagicalWand_Name": "Varinha Mágica",
  "Weapon_Rapier_Name": "Florete",
  "Weapon_RapierWide_Name": "Florete Reluzente",
  "Weapon_SwordAndShield": "Espada e Escudo",
  "Weapon_WeaselKnightsGreatSword_Name": "Espada Grande da Fuinha Avermelhada",
  "WeaponAction_AdvancedReload": "Recarga Avançada",
  "WeaponAction_AdvancedReload_Description": "Consome 25 de <tag=MP> para recarregar em 400% da velocidade de <tag=WeaponAction_Reload>",
  "WeaponAction_BasicAttack_Formula_01": "E",
  "WeaponAction_CarrotAttack": "Técnica da Espada-Cenoura",
  "WeaponAction_CarrotAttack_Description": "Balança a espada, causando dano par 5 vezes. Comparado ao ataque triplo original, o dano por segundo é aumentado em 20%.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Description": "Recarrega automaticamente quando todos os virotes esgotarem. A <tag=MoveSpeed> é reduzida em 40% durante os ataques.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Formula": "E",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack": "Ataque de Arrancada",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Description": "Consome uma arrancada para soltar uma mina que dura 3 segundos. Ela explodirá automaticamente quando um inimigo for detectado.",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Formula": "(Após a arrancada) &E",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack2_Description": "Consome uma contagem da arrancada para colocar uma mina que dura 2.5 segundos. Ela explodirá automaticamente quando um inimigo for detectado.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot": "Ataque Especial: Virote Poderoso",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Description": "Consome 10 de <tag=MP> para disparar um virote poderoso. Não consumirá a carga de virotes.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Formula": "D",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack_Formula": "E& (5 vezes)",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone": "Ataque de Arrancada: Prisão da Espada",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect": "Ataca em uma certa área com 33% de dano reduzido. Aumenta a contagem de acertos em 1 para cada 30% de velocidade de ataque adicional. (O dano é aumentado em 5% por cada contagem de acertos)",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack": "Ataque de Arrancada",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Description": "É alterado para Fúria enquanto estiver com Êxtase ativo.",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Formula": "(Após a arrancada) &E",
  "WeaponAction_Dagger_Parry": "Ataque Especial: Bloqueio",
  "WeaponAction_Dagger_Parry_Formula": "D",
  "WeaponAction_Dagger_Throw_BasicAttack_Formula": "E& (4 vezes)",
  "WeaponAction_Dagger_Trance": "Êxtase",
  "WeaponAction_DashAttack": "Ataque de Arrancada",
  "WeaponAction_Deflecting": "Investida",
  "WeaponAction_Deflecting_Description": "Move em uma direção específica. Concede um curto período de invencibilidade. (Custo de PM: 5)",
  "WeaponAction_DeflectingIce": "Ataque Especial: Deslizando no Gelo",
  "WeaponAction_DeflectingIce_Description": "Move em uma direção específica. Concede uma breve invencibilidade. Causa 50% de dano do tipo <tag=IceDamage> aos inimigos que forem tocados. (Custo de PM: 5)",
  "WeaponAction_DirectAttack": "Ataque da Arma",
  "WeaponAction_DirectAttack_Description": "",
  "WeaponAction_DirectAttack_DetailedValue": "Se refere a <tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack> e <tag=WeaponAction_SpecialAttack> realizados com a utilização de uma arma.",
  "WeaponAction_Fury": "Fúria",
  "WeaponAction_Golem_Left": "Ativar Partes",
  "WeaponAction_Golem_Left_Formula": "E",
  "WeaponAction_GreatDraw": "",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_1": "1° Acerto",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_2": "2° Acerto",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_3": "3° Acerto",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_4": "4° Acerto",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_Formula": "E& (3 vezes)",
  "WeaponAction_Greatsword_DashAttack_Formula": "(Após a arrancada) &E",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble": "Ataque Especial: Remontar",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Description": "Gaste 30 PM para causar 15 de dano adicional ao atacar.\nA lâmina da espada é ampliada por 8 segundos, permitindo ataques normais contínuos.",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Effect": "Por 8 segundos, a lâmina é ampliada, permitindo ataques normais contínuos e concedendo um efeito positivo que causa 15 de dano adicional ao atacar.",
  "WeaponAction_Greatsword_Transform": "Ataque Especial: Remontar",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind": "Ataque Especial: Redemoinho",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind_Formula": "D& para carregar, depois soltar",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion": "Ataque Especial: Explosão dos Ferimentos",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect": "Remove todos os efeitos negativos que você aplicou aos inimigos dentro de 8 pisos e causa dano de caos. (Dano: Número dos acúmulos dos efeitos removidos * 100)",
  "WeaponAction_Iaido": "Ataque Normal: Corte Iaido",
  "WeaponAction_Iaido_Description": "O <tag=WeaponAction_BasicAttack>, contado com um golpe contínuo único, ataca os inimigos nas proximidades. (Dano: 200% de <tag=PhysicalDamage>) Quando a Carga da Espada estiver em 100%, ela irá se transformar em <tag=WeaponAction_Iaido_Great>.",
  "WeaponAction_Iaido_Great": "Ataque Normal: Grande Corte Iaido",
  "WeaponAction_Iaido_Great_Description": "Aumenta o alcance do ataque. (Dano: 400% de <tag=PhysicalDamage>)",
  "WeaponAction_Issen": "Ataque Especial: Issen",
  "WeaponAction_Issen_DetailedValue": "Aumenta o <tag=LightningDamage> em 50% pelo acúmulo máximo de <tag=Electric>",
  "WeaponAction_Katana_Deflecting_Formula": "D",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash": "Ataque Especial: Golpe Pesado",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash_Formula": "Estado de Bainha &E",
  "WeaponAction_Katana_Sheath_Formula": "D",
  "WeaponAction_Katana_SheathAttack_Formula": "No estado de Bainha &E",
  "WeaponAction_MiniDrone": "Mini Drone",
  "WeaponAction_MiniDrone_Description": "",
  "WeaponAction_Overheat": "Superaquecimento",
  "WeaponAction_Overheat_Description": "A <tag=AttackSpeed> fica fixa em 300% e o <tag=WeaponAction_BasicAttack> é alterado, para ter um atributo de fogo. (Dano: 100% de <tag=FireDamage>)",
  "WeaponAction_QuickDraw": "Saque Rápido",
  "WeaponAction_Reload": "Recarga",
  "WeaponAction_Sheath": "Bainha",
  "WeaponAction_SheathAndDraw": "Bainha e Saque",
  "WeaponAction_SheathAttack": "Ataque Especial: Golpe Pesado",
  "WeaponAction_SheathAttackFast": "Ataque Especial: Golpe Rápido",
  "WeaponAction_SheathAttackFast_Description": "Não consumirá mais <tag=MP> e o dano de <tag=WeaponAction_DirectAttack> é reduzido em 30%.",
  "WeaponAction_SpecialAttack": "Ataque Especial",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}\n{ORDINAL1}: {DMG1}\n{ORDINAL2}: {DMG2}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Formula": "E& (3 vezes)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack": "Ataque de Arrancada",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Formula": "(Após a arrancada) &E",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard": "Bloqueio",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard_Formula": "D& (segurar)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_LightningSpear": "Lança Elétrica",
  "WeaponAction_SwordAndShield_PerfectGuard": "Defesa Perfeita",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep": "Ataque Especial: Corte",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Formula": "(Ao defender) &E",
  "WeaponAction_SwordStrike": "Golpe de Espada",
  "WeaponAction_Unsheath": "Desembainhar",
  "WeaponAddon_AdditionalElementalDamage_Effect": "Ao realizar um <tag=WeaponAction_DirectAttack>, causa dano adicional ao alvo igual a {PERCENT}% de {STAT}.",
  "WeaponAddon_AutoDashAttack_Effect": "Aumenta <tag=DashAttackDamage> em 60%. Causa 50% do dano do ataque de arrancada aos inimigos ao longo do caminho da arrancada. (Causa dano dobrado quando <tag=DashCount> for consumido.)",
  "WeaponAddon_BasicAttackButNoSweep_Effect": "Aumenta o <tag=BasicAttackDamage> em 33%, mas não poderá mais utilizar <tag=WeaponAction_Sweep>.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Effect": "O <tag=WeaponAction_BasicAttack> é alterado para <tag=WeaponAction_CarrotAttack>, e a eficiência da velocidade de ataque adicional é aumentada em 20%.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Name": "Respiração da Cenoura",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Effect": "Aumenta todo o poder elemental em 3.",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Name": "Poder da Cenoura",
  "WeaponAddon_ChargedSweep_Effect": "Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_Sweep> em 30% e carrega <tag=WeaponAction_Sweep> enquanto <tag=WeaponAction_Guard> estiver ativo, com o seu alcance ampliando em 200% com a carga completa. (Carrega instantaneamente ao realizar um bloqueio perfeito)",
  "WeaponAddon_ClubAdvanced_Effect": "Ao realizar um <tag=WeaponAction_DirectAttack>, a <tag=CriticalChance> é reduzida em 20%, mas o <tag=FinalWeaponDamage> é aumentado 25%.",
  "WeaponAddon_ClubCritical_Effect": "Aumenta <tag=CriticalDamageRate> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> em 30%.",
  "WeaponAddon_ClubSpike_Effect": "Dispara 3 espinhos perfurantes em um acerto com <tag=CriticalDamageRate> usando <tag=WeaponAction_DirectAttack>. Um espinho adicional será adicionado para cada 20% de dano crítico adicional do ataque. (Dano: 26% de <tag=PhysicalDamage>)",
  "WeaponAddon_Concentration_Effect": "Reduz <tag=PhysicalDamage> em 6, aumentando <tag=CooldownRecovery> em 30%.",
  "WeaponAddon_Concentration_Name": "Foco",
  "WeaponAddon_CritFury_Effect": "Você não poderá mais utilizar <tag=WeaponAction_Parry>, mas você tem 20% de chance de ganhar <tag=WeaponAction_Trance> usando <tag=WeaponAction_DirectAttack>. (<tag=WeaponAction_Trance> poderá ser carregado até 2 vezes)",
  "WeaponAddon_Dagger_Shuriken_Effect": "O ataque é alterado para 'Arremesso de Shuriken'.",
  "WeaponAddon_Dagger_ThrowComp_Effect": "Ganhe o efeito positivo <tag=Buff_ThrowComp> ao usar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "WeaponAddon_DaggerNewBasicAttackSet_Effect": "O dano do 3°, 4° e 5° <tag=WeaponAction_BasicAttack> é aumentado em 25% e o efeito de atordoamento é aprimorado.",
  "WeaponAddon_DarkCloudBasicAttack_Effect": "A cada {SWING} ataques, ganhe {COUNT} pontos de acúmulo de <tag=DarkCloud>. Usar <tag=WeaponAction_Whirlwind> concede um efeito positivo que aumenta a <tag=DarkCloudSpeed> em 100% (Duração de 4 segundos)",
  "WeaponAddon_DarkCloudSweep_Effect": "O <tag=WeaponAction_SpecialAttack> será alterado para <tag=WeaponAction_LightningSpear>. Consome 4 unidades de <tag=DarkCloud> para arremessar uma lança, causando 165% de dano do tipo <tag=LightningDamage> à frente.",
  "WeaponAddon_DashAttackBuff_Effect": "Ganha um efeito positivo de 20% de Dano de Ataque Básico e 30% de Dano de Ataque de Arrancada por 10 segundos ao usar <tag=WeaponAction_DashAttack>. Desativa a <tag=WeaponAction_Fury>.",
  "WeaponAddon_Debuff_Effect": "Ataca o alvo e inflige {DEBUFF}.",
  "WeaponAddon_DebuffShock_Effect": "Ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, existe {PERCENT}% de chance de infligir <tag=Electric> no alvo. O <tag=ElectricDamage> é aumentado em {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_DoubleFury_Effect": "O dano de <tag=WeaponAction_Fury> é aumentado por um adicional de 10%.\nExecutar <tag=WeaponAction_Parry> com sucesso irá recarregar <tag=WeaponAction_Trance> duas vezes.",
  "WeaponAddon_DoubleWhirlwind_Effect": "Reduz o valor de atordoamento de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, mas você poderá realizar um ataque acompanhado usando a tecla de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> após o seu lançamento.",
  "WeaponAddon_EasyParry_Effect": "Aumenta a janela para <tag=WeaponAction_Parry> e reduz o consumo dos PM em 30%.",
  "WeaponAddon_EnhancedMiniBallista_Effect": "Os virotes do artefato <tag=ITEM:1071> penetrarão paredes e perseguirão os inimigos. A defesa bem-sucedida irá disparar um virote instantaneamente.",
  "WeaponAddon_EvadeFury_Effect": "Aumenta <tag=Evasion> em 10%. Ganha <tag=WeaponAction_Trance> ao ativar <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_EvasionFury_Effect": "Você não poderá mais utilizar <tag=WeaponAction_Parry>, mas ganhará <tag=WeaponAction_Trance> a cada 2.8 segundos. (1% de taxa de carga aumentada por cada <tag=Evasion>, até 33%)",
  "WeaponAddon_EvasionFury2_Effect": "Para cada 1 de <tag=Evasion>, a velocidade de carga de <tag=WeaponAction_Trance> é aumentada por um adicional de 0.25%. A capacidade de velocidade de carga de <tag=Evasion> é removida.",
  "WeaponAddon_FireDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry> é substituído por 'Arremesso de Adaga'. Dispara 5 adagas à frente. (Dano: 100% de <tag=FireDamage>)",
  "WeaponAddon_FireDagger2_Effect": "As adagas arremessadas perfuram os inimigos.",
  "WeaponAddon_FireDaggerBurn_Effect": "As adagas arremessadas infligem a condição de <tag=Burn> aos inimigos.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Halberd_Effect": "A descrição para a Grande Espada nível 2, Alabarda. Ainda não há efeitos.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> causa um adicional de 30% de <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Name": "Ataque Glacial",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Effect": "Aumenta ainda mais o alcance de <tag=WeaponAction_BasicAttack> e aumenta o multiplicador de <tag=IceDamage> em 30%.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Freeze_Name": "Congelamento",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Name": "Resfriamento Aprimorado",
  "WeaponAddon_GreatSwordBasicAttack_Effect": "Dobra o tempo de recarga de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, mas aumenta o dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> em 20%.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3FlameSword_Effect": "A <tag=FlameSword> ativa {VAL0} vezes a mais. A <tag=CriticalDamageRate> da <tag=FlameSword> é aumentada em {VAL1}%.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3Snake_Effect": "Reduz o tempo de recarga de <tag=ITEM:1032> em 1.5 segundo com cada golpe.",
  "WeaponAddon_GreatswordIce_Effect": "O dano da arma é alterado para <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSwordIce2_Effect": "O multiplicador de dano adicional é aumentado em 25%.\nO alcance de <tag=WeaponAction_BasicAttack> é aumentado e o combo básico é 15% mais rápido. (Baseado no tempo total)",
  "WeaponAddon_GreatswordLightning_Effect": "Converte o dano da arma para <tag=LightningDamage>.",
  "WeaponAddon_GreenOnionSword_Effect": "Aumenta todo o dano elemental em 2 e aumenta <tag=MagicDamageBonus> em 15%.",
  "WeaponAddon_GuardMpCost_Effect": "Ao realizar com sucesso um <tag=WeaponAction_Guard>, o custo em PM de <tag=WeaponAction_Guard> é reduzido em 50%.",
  "WeaponAddon_GuardReflect_Effect": "Reflete 300% do dano do atacante ao realizar <tag=WeaponAction_Guard> com sucesso. (400% em <tag=WeaponAction_PerfectGuard>)",
  "WeaponAddon_Ice2_Freeze_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> tem 80% de chance de infligir <tag=Frostbite>. Aumenta o dano de <tag=Freeze> em 20%.",
  "WeaponAddon_Jellyfish_Effect": "<tag=ITEM:1198>, <tag=ITEM:1199>, <tag=ITEM:1200> atacam duas vezes, e o dano causado aumenta em {VAL1}%",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Effect": "Ganhe <tag=WeaponAction_SwordStrike> através de <tag=WeaponAction_BasicAttack>. <tag=WeaponAction_SheathAttack> altera para <tag=WeaponAction_Iaido>.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Iaido_Effect": "Aumenta a <tag=CriticalChance> em 30% e o alcance de <tag=WeaponAction_Iaido_Great> altera para um ataque completo.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Speed_Effect": "Você não poderá usar <tag=WeaponAction_Iaido_Great>, mas quando o medidor de <tag=WeaponAction_SwordStrike> estiver em 100%, você ganhará o efeito positivo <tag=Buff_Katana_Nanmu>.",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Effect": "Aumenta <tag=DashAttackDamage> em 30% e quando consumir <tag=DashCount>, um espírito realizará <tag=WeaponAction_DashAttack> nos inimigos nas proximidades duas vezes. (Tempo de Recarga: 2.5 segundos)",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Parry_Effect": "O tempo de recarga de <tag=WeaponAction_DashAttack> do espírito é alterado para 1 segundo.\nA duração da invencibilidade de <tag=WeaponAction_Sheath> é aumentada em 50%, e se um ataque for bloqueado, o espírito realizará <tag=WeaponAction_DashAttack> igual a <tag=DashCount>.",
  "WeaponAddon_Katana_FastSheath_Effect": "Sempre permanece no estado de <tag=WeaponAction_Sheath> e altera <tag=WeaponAction_SheathAttack> para <tag=WeaponAction_SheathAttackFast>. A eficiência de <tag=AttackSpeed> é aumentada em 80%.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Burn_Effect": "<tag=BurnStack> é aumentado em 2 e <tag=FireDamage> é aumentado em 4.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Dash_Effect": "Ao consumir <tag=DashCount>, ganhe acúmulos de '<tag=WeaponAction_Overheat>'. (1 por padrão, ganhe 2 ao usar <tag=WeaponAction_Sheath>, até 6 vezes). Consome os pontos acumulados quando usar <tag=WeaponAction_BasicAttack>.",
  "WeaponAddon_Katana_Ice_Effect": "Substitui <tag=WeaponAction_Sheath> por <tag=WeaponAction_Deflecting>. Adiciona dano adicional igual a {PERCENT}% de {STAT} ao realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>. O <tag=IceDamage> é aumentado em {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_Deflecting> para <tag=WeaponAction_DeflectingIce>. Bloquear os ataques dos inimigos durante a invencibilidade ativa o artefato <tag=ITEM:1178> imediatamente. Ao ativar, ele causará {VAL0}% de dano do tipo <tag=IceDamage> aos inimigos nas proximidades.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3Spear_Effect": "Após uma ação de <tag=WeaponAction_Deflecting>, será ativado <tag=FrostRelic_Nastrond> ao atacar.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_ElectricCharge_Effect": "Ganhe 1 ponto acumulado de 'Carga Elétrica' ao causar dano com <tag=Electric>. (Máx. de 10)\nConsome 2 pontos acumulados de 'Carga Elétrica' para realizar <tag=WeaponAction_Issen> em consequência de <tag=WeaponAction_SheathAttack>.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_Issen_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_SheathAttack> para 'Issen' com o atributo elemental <tag=Elemental_Lightning>.\nA velocidade de ataque de <tag=WeaponAction_SheathAttack> é reduzida em 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_Effect": "Ganha continuamente 'Corte da Lâmina' ao realizar <tag=WeaponAction_Sheath>. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar <tag=MagicDamageBonus> em 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicBlade_Effect": "Conjura uma 'Espada Mágica' que voa de encontro ao inimigo e causa dano quando a mágica for utilizada. (Dano: 20 + 70% da quantidade dos <tag=MP> vazia)",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicCritical_Effect": "Aumenta <tag=MagicCriticalChance> em 30%.",
  "WeaponAddon_Katana_RangeSheath_Effect": "A velocidade de ataque base de <tag=WeaponAction_SheathAttack> é reduzida em 24%, mas ela poderá atingir inimigos distantes. Aumenta o dano em 1% para cada 2 de <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_Katana_SpeedSheath_Effect": "A <tag=AttackSpeed> afetará <tag=WeaponAction_SheathAttack>. Aumenta a <tag=AttackSpeed> em 15%.",
  "WeaponAddon_Last3Combo_Effect": "Você poderá realizar o ataque final de <tag=WeaponAction_BasicAttack> mais 2 vezes. Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> em 10%.",
  "WeaponAddon_LightningCloud_Effect": "Quando a 'Flecha Elétrica' atingir um inimigo, você ganha {VAL0} pontos de <tag=DarkCloud>.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_DarkCloud_Effect": "Aumenta <tag=DarkCloudDamage> em {VAL0}% e aumenta <tag=LightningDamage> em {VAL1}.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Effect": "Converte <tag=WeaponAction_DirectAttack> para o elemento baseado em eletricidade. Aumenta <tag=LightningDamage> em 5.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Shock_Effect": "Ao usar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, existe {PERCENT}% de chance de aplicar um efeito negativo do tipo <tag=Electric>. Aumenta <tag=ElectricStack> em {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Magical_Effect": "Os ataques são alterados para Míssil Mágico.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Effect": "Os ataques causam dano do tipo <tag=Elemental_Fire> e se escalam com os bônus de Dano de Fogo. O dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> é aumentado em 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Name": "Encantamento de Fogo",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Effect": "Os ataques causam dano do tipo <tag=Elemental_Ice> e se escalam com os bônus de Dano de Gelo. O dano de <tag=WeaponAction_DashAttack> é aumentado em 40%.",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Name": "Encantamento de Gelo",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Effect": "Os ataques causam dano do tipo <tag=Elemental_Lightning> e se escalam com os bônus de Dano Elétrico. O dano de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> é aumentado em 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Name": "Encantamento Elétrico",
  "WeaponAddon_Magical_Name": "Míssil Mágico",
  "WeaponAddon_MulRed_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_BasicAttack> e <tag=WeaponAction_DashAttack> para combos de 3 golpes. O dano de cada acerto é ajustado para 40% do dano original. O máximo de pontos acumulados de <tag=Debuff_Wound> é aumentado em 3.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Effect": "Aumenta <tag=BasicAttackDamage> em 20%. Reduz <tag=DashAttackDamage> em 40%.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Name": "Golpe Completo",
  "WeaponAddon_OppositeGuard_Effect": "Aumenta <tag=AttackSpeed> em 15% e bloqueia automaticamente à frente ao realizar <tag=WeaponAction_BasicAttack>.",
  "WeaponAddon_ParryHeal_Effect": "Restaura 1 PV quando você matar um inimigo usando <tag=WeaponAction_Parry>. Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_Parry> em 80%.",
  "WeaponAddon_PassFury_Effect": "Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_Fury> em 20%.",
  "WeaponAddon_PerfectGuardBuff_Effect": "Ao realizar <tag=WeaponAction_PerfectGuard>, aumenta todo o dano em 20% por 14 segundos.",
  "WeaponAddon_Poison_Effect": "",
  "WeaponAddon_Purple_Effect": "Os ataques são alterados para 'Laser'.",
  "WeaponAddon_PurpleAttack_Effect": "Os lasers de <tag=WeaponAction_BasicAttack> e <tag=WeaponAction_DashAttack> se tornam maiores e o dano é aumentado em 25%.",
  "WeaponAddon_PurpleCompanion_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_SpecialAttack> para 'Conjuração da Ametista'. (Consome 24 <tag=MP> ). Conjura uma companheira 'Ametista' que causa dano do tipo <tag=Elemental_Normal>. A ametista consome 5 PV com cada ataque. (PV: 60, Dano: Média de 150% de todos os atributos)",
  "WeaponAddon_PurpleCooldown_Effect": "Aumenta <tag=CooldownRecovery> em {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect": "Aumenta <tag=SpecialAttackDamage> em 20%. \nA velocidade de recarga de <tag=WeaponAction_Whirlwind> é aumentada em 50%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect2": "Aumenta a velocidade de recarga de <tag=WeaponAction_Whirlwind> em 50%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Effect": "Altera o seu <tag=WeaponAction_BasicAttack> para ser considerado como <tag=WeaponAction_DashAttack> (desativa <tag=WeaponAction_DashAttack>). Aumenta <tag=AttackSpeed> em 10%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Name": "Estocada",
  "WeaponAddon_RapierWide_Effect": "Estende o alcance da estocada. Aumenta <tag=AttackSpeed> em 20%.",
  "WeaponAddon_RapierWide_Name": "Aceleração Mágica",
  "WeaponAddon_ShieldBlade_Effect": "Ao usar Corte, faz uma investida à frente, causando 30 de dano adicional. Aumenta o efeito de atordoamento de Corte, empurrando os inimigos.",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_SpecialAttack> para 'Remontar'. (Consome 25 <tag=MP>). Ao ser utilizada, a lâmina se alonga por 8 segundos, permitindo ataques contínuos normais. Cada ataque causa dano adicional. (Dano Adicional: {DEFAULT_DAMAGE} + {STAT_NAME} {STAT_DAMAGE})",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Name": "Remontar",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Effect": "Aumenta o alcance dos ataques de Remontar e a <tag=AttackSpeed> gradativamente se torna 35% mais rápida (sendo redefinida quando você parar de atacar).",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Name": "Golpe Rápido de Ossos",
  "WeaponAddon_SweepBonus_Effect": "Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_Sweep> em 50%. Após realizar <tag=WeaponAction_Guard> com sucesso, <tag=WeaponAction_Sweep> causará 30% de dano adicional por 5 segundos.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_DarkCloud_Effect": "Aumenta <tag=DarkCloudDamage> em 15% e ao atingir com o golpe final de um ataque normal, ganhe 3 de <tag=DarkCloud>.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_T2_Effect": "Aumenta <tag=LightningDamage> em {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Corrosion_Effect": "Protetor da Espada Nível 2 Efeito corrosivo. Ainda sem efeitos.",
  "WeaponAddon_Tier2_Ice_Effect": "Aumenta <tag=IceDamage> em {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Red_Effect": "Efeito de múltiplos acertos de Nível 2 da Grande Espada. Ainda sem efeitos.",
  "WeaponAddon_Tier3_Hammer_Ice_Effect": "Protetor da Espada Nível 3 Martelo de Gelo. Ainda sem efeitos.",
  "WeaponAddon_Tier3_Ice_Effect": "<tag=ITEM:1014> carrega 50% mais rápido.",
  "WeaponAddon_Tier3_IceHammer_Effect": "Ao consumir <tag=DashCount>, ativa instantaneamente o artefato <tag=ITEM:1208> com 60% de dano.",
  "WeaponAddon_TripleDashAttack_Effect": "Quando utilizar <tag=Dash>, altera <tag=WeaponAction_DashAttack> para <tag=WeaponAction_Dagger_BladeZone>",
  "WeaponAddon_WhirlwindImmediate_Effect": "Aumenta <tag=SpecialAttackDamage> em 15%.\nCarrega imediatamente o <tag=WeaponAction_Whirlwind> e diminui <tag=SpecialAttackSpeed> em 15%.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutside_Effect": "Amplia o alcance de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, e causa um adicional de 50% de dano ao atingir com o lado externo.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutsideHeal_Effect": "Restaura <tag=HP> iguais a 0.7% do dano infligido pelo lado externo.",
  "WeaponAddon_WhirlwindRapid_Effect": "Aumenta a <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_Whirlwind> em 50% e a velocidade de lançamento em 50%.",
  "WeaponAddon_WideParry_Effect": "Aumenta o dano de <tag=WeaponAction_Parry> em 100% e aumenta a distância de movimentação.",
  "WeaponAddon_Wound_Effect": "Ataca o alvo e inflige <tag=Debuff_Wound>.",
  "WeaponAddon_Wound_Name": "Ferimento Agravado",
  "WeaponAddon_Wound2_Effect": "O dano do tipo <tag=Elemental_Physical> causado com <tag=Weapon> é aplicado como atributo <tag=Elemental_Chaos>. Altera <tag=WeaponAction_SpecialAttack> para <tag=WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion>.",
  "WeaponAddon_X_Effect": "",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Drone_Effect": "O custo de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> é reduzido para 3 e o dano aumentado em 1% para cada <tag=AdditionalMP>. O <tag=WeaponAction_SpecialAttack> rastreará os inimigos nas proximidades.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Effect": "O dano de <tag=WeaponAction_DirectAttack> é reduzido em 20%, mas é alterado para <tag=FireDamage>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Grenade_Effect": "Dispara uma granada com <tag=WeaponAction_BasicAttack>. O dano é aumentado em 75%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Damage_Effect": "Enquanto <tag=Buff_FrostVeil> estiver ativo, o dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> é aumentado por um adicional de 20%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_SpecialAttack> por '<tag=Buff_FrostVeil>'.\n<tag=Buff_FrostVeil>: Consome 30 <tag=MP> para conceder um efeito positivo de 10 segundos que aumenta o dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> em 10% e converte <tag=WeaponAction_BasicAttack> para dano elemental do tipo <tag=Elemental_Ice>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Infinite_Effect": "Você não consumirá virotes enquanto <tag=Buff_FrostVeil> estiver ativo.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Sniper_Effect": "Dispara projéteis do tipo <tag=Frostbite> que perfuram os inimigos enquanto <tag=Buff_FrostVeil> estiver ativo. \n[Fixa a munição de <tag=CrossbowAmmo> em 5]",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Advanced_Effect": "Aplica o efeito negativo <tag=Electric> ao atingir com 'Flecha Elétrica'. O dano do tipo <tag=Electric> é aumentado em {VAL1}%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Effect": "Ao realizar <tag=WeaponAction_BasicAttack>, existe {VAL0}% de chance de disparar uma 'Flecha Elétrica'.\nFlecha Elétrica: Causa 160% de <tag=LightningDamage>, e atinge o inimigo mais próximo mais uma vez.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Dual_Effect": "O <tag=WeaponAction_BasicAttack> dispara dois projéteis e permite mais liberdade de movimentação durante o ataque. A taxa de disparo é aumentada pela quantidade de aumento de <tag=MoveSpeed>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Effect": "Troca <tag=WeaponAction_SpecialAttack> por '<tag=WeaponAction_AdvancedReload>'. \n<tag=WeaponAction_AdvancedReload>: Consome 25 <tag=MP> para recarregar com 400% de velocidade.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_MG_Effect": "Conforme você ataca, a <tag=AttackSpeed> é acumulada, adicionando até +60% de sua <tag=AttackSpeed> base.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Advanced_Effect": "Aumenta <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> em 35% e recarrega {VAL1} balas, caso o ataque seja crítico.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_DB_Effect": "O dano de <tag=WeaponAction_BasicAttack> é aumentado em 10%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Effect": "Altera <tag=WeaponAction_BasicAttack> para 'Bala de Pólvora', que tem propriedades de <tag=MeleeAttack>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Burst_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot> dispara duas vezes e rastreia os inimigos. Cada dano de ataque é ajustado para 65% do dano original.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Continue_Effect": "Ao realizar <tag=WeaponAction_PowerShot> consecutivamente (dentro de 2 segundos), ele causará um adicional de 10% de dano para cada lançamento consecutivo. (Até um máximo de 50%)",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Effect": "O alcance do ataque de <tag=WeaponAction_PowerShot> é aumentado e o dano é aumentado em 30%.",
  "WeaponEnhancement": "Aprimoramento da Arma",
  "WeaponEnhancement_Description": "Empodera a arma para dar uma nova vida a ela.",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_ADDINGWEIGHTS": "Adição de Peso",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_AMBIDEXTROUSGRIPS": "Pegada Ambidestra",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_CHOICEANDCONCENTRATION": "Escolha e Concentração",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_EMBLEMOFFOCUS": "Marca do Foco",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_LIGHTWEIGHTING": "Redução de Peso",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_POINTINGKNIFE": "Ponta Afiada",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFSOIL": "Ritual da Terra",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFWIND": "Ritual do Vento",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_SPIRITOFDARKNESS": "Espírito Sombrio",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_ADJUSTINGWEIGHTS": "Ajuste de Peso",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_BASICATTACK": "Cutelaria",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_DELICATECORROSION": "Corrosão Delicada",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_HEAVYANDCAREFUL": "Pesada e Meticulosa",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_LIGHTANDSLEEK": "Leve e Ágil",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_REINFORCINGHANDLE": "Pegada Reforçada",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFDARK": "Ritual das Trevas",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFLIGHT": "Ritual da Luz",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_TWOSWORDS": "Espada Dupla",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_WIDEBLADE": "Lâmina Extensa",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDMETAL": "Aprimoramento da Defesa do Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDSHIELD": "Aprimoramento da Defesa do Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLACKQUARTZ": "Refinamento de Quartzo Preto",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLADE": "Forja de Espada",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_CHANGESHIELD": "Substituição com Escudo Especial",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_COLDFORGING": "Forja Fria",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_DEFENSE": "Reforço de Pegada do Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ELASTICITY": "Impulso da Resiliência do Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_HOTFORGING": "Forja nas Chamas",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDBLADE": "Escudo Laminado",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDLIKESWORD": "Espada Semelhante a Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHOOTINGSTAR": "Fabricação de Meteorito",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SWORDLIKESHIELD": "Escudo Semelhante à Espada",
  "WeaponGreatsword_Bone_Name": "Lâmina de Material Ósseo",
  "WeaponGreatsword_Bone2_Name": "Espinha Rangendo",
  "WeaponGreatsword_Club_Name": "Clava de Madeira",
  "WeaponGreatsword_ClubAdvanced_Name": "Pegadinha Maquiavélica",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Black_Name": "Alabarda de Ferro Preto",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Name": "Alabarda",
  "WeaponGreatsword_Ice_Name": "Grande Espada Ligada ao Gelo",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Freeze_Name": "Espada de Estalactite",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Name": "Grande Espada da Geada Eterna",
  "WeaponGreatsword_IceExo_Name": "Grande Espada do Exorcismo",
  "WeaponGreatsword_Lightning_Name": "Grande Espada Elétrica \"E2G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3_Name": "Grande Espada Elétrica \"E3G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3Shock_Name": "Grande Espada Elétrica \"S3G\"",
  "WeaponGreatsword_PurpleBiglazer_Name": "Forma Imaculada",
  "WeaponGreatsword_PurpleCompanion_Name": "Lazarion",
  "WeaponGreatsword_PurpleCooldown_Name": "Legado do Ilusionista",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier2_Name": "Espinho Carmesim",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier3_Name": "Vórtice Carmesim",
  "WeaponGreatsword_RedClub_Name": "Destruidor",
  "WeaponGreatsword_RedSimple_Name": "O Inquisidor",
  "WeaponGreatsword_SpikeClub_Name": "Clava de Espinhos",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Description": "Reduz o dano recebido quando Compostura estiver sob efeito.",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Name": "Compostura Aprimorada",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Description": "Aumenta a capacidade do Medidor de Defesa e a velocidade de recuperação.",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Name": "Bloqueio Aprimorado",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Description": "Realiza um ataque adicional ao utilizar Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Name": "Corte em Cadeia",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Description": "Os ataques normais são classificados como um bloqueio.",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Name": "Deflexão",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Description": "Transforma os ataques normais em ataques carregados. Os ataques carregados são ativados com o uso de Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Name": "Ataque Carregado",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Description": "O Corte é fortalecido permanentemente quando for utilizado para derrotar os inimigos.",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Name": "Poder Maligno",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Description": "Reduz a dificuldade de defesas perfeitas. Aumenta a duração de Compostura.",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Name": "Previsão",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Description": "Aumenta o nível de Fúria em 1.",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Name": "Aprimoramento da Fúria",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Description": "Enquanto Êxtase estiver sob efeito, ativa mais dois usos para Fúria.",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Name": "Deslizar",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Description": "Os ataques normais se tornam ataques com 6 combos. Quando os dois últimos ataques forem bem-sucedidos, ganhe Êxtase.",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Name": "Ataque Normal Aprimorado",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Description": "Reduz o atraso da defesa. Adiciona mais 1 ataque às defesas.",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Name": "Aprimoramento da Defesa",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Description": "Aumenta o Medidor de Raiva adquirido ao preparar um Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Name": "Carregamento Rápido",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Description": "As duas espadas são mantidas. Substitui Corte com um efeito positivo temporário que aumenta a VEL. de ATQ.",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Name": "Enfurecer",
  "WeaponUniqueEffect_ReverseGuard_Name": "Mochila mais Leve",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Description": "Aumenta o alcance de Corte. Aumenta o dano da área externa de Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Name": "Borda Cintilante",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Description": "Aumenta o dano de Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Name": "Aprimora <tag=WeaponAction_Sweep>.",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Description": "Ativa para você o botão de bloqueio para usá-lo no tempo desejado.",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Name": "Defesa Inteligente",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Description": "Quando Fúria estiver sob efeito, ganhe <tag=Shield> e você não será incapacitado.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Name": "Fúria Rígida",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Description": "Não fique incapacitado enquanto bloquear. Ao causar dano com o bloqueio, ganhe Êxtase.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Name": "Bloqueio Rígido",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Description": "Usar Corte temporariamente dividirá a espada em duas.",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Name": "Divisão",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Description": "O Corte é classificado como bloqueio.",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Name": "Forte Deflexão",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Description": "Ao realizar um ataque normal enquanto Êxtase estiver sob efeito, uma sombra atacará com você.",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Name": "Invocação da Sombra",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Description": "Aumenta o ATQ. e o alcance de Corte.",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Name": "Aprimora <tag=WeaponAction_Sweep>.",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Description": "Desativa a Fúria. O segundo e o quinto acerto de um ataque de combo normal se tornam um bloqueio.",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Name": "Técnica",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Description": "Ao usar Corte, realiza um ataque de arremesso de escudo.",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Name": "Arremesso de Escudo",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Description": "Ao usar a arrancada, ataca automaticamente o inimigo mais próximo.",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Name": "Estado de Altruísmo",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Description": "Quando os inimigos recebem dano, recupera a Raiva.",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Name": "Inspiração",
  "WeaponUniqueEffect_Vector3(1,1,1)_Description": "Ao realizar um ataque normal, bloqueia os ataques da direção oposta.",
  "WeaponWieldType_Dagger": "Adaga",
  "WeaponWieldType_GreatSword": "Grande Espada",
  "WeaponWieldType_SwordAndShield": "Espada de Uma Mão",
  "WorkInProgress": "Em Desenvolvimento",
  "WorkInProgress_D": "Este recurso está em desenvolvimento. Alguns elementos não terão esta opção aplicada a eles."
}