{
  "#Colon": ": ",
  "#FontName": "Galmuri",
  "#LanguageName": "Español",
  "#ParenthesisClose": ")",
  "#ParenthesisOpen": "(",
  "#SeparatorSpace": " ",
  "...": "...",
  "...!": "...!",
  "?!": "?!",
  "[ID]_Name": "Rylie",
  "AggressiveGreeting_Mercenary_WeaselKnight": "¡Enemigos!",
  "AggressiveGreeting_Wanderer_Milton": "¡Esos malditos topos!",
  "BondArtifact": "Artefacto de vínculo",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_0": "Gran Semilla... ¡Dame fuerza!",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_1": "...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_0": "Puedes matarme... pero ya ha comenzado...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_1": "Volveré otra vez... igual que tú...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_0": "Contratista, ya no tienes que venir aquí. Solo siéntate y espera que llegue el olvido.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_1": "Espera... Ya que has llegado hasta aquí...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_2": "Déjame ahorrarte el problema de volver.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_halfHp_0": "Parece que no tienes intención de dar marcha atrás. En ese caso...",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_0": "Impresionante. Pero esto no cambiará el futuro.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_1": "Vete. Ve y siente tu impotencia.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_0": "Ya ni recuerdo cuántos han venido antes que tú.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_1": "Ahora debo cumplir con mi deber, así que te enfrentaré con este fantasma.",
  "BossSpeech_Askard_Die_0": "No puedo morir... en un lugar como este...",
  "BossSpeech_Askard_Die_1": "<fade>La revelación es...</fade>",
  "BossSpeech_Askard_Die_2": "Yo...",
  "BossSpeech_Askard_Enter_0": "Veo que has llegado hasta aquí.",
  "BossSpeech_Askard_Enter_1": "Muy bien, haz que valga la pena.",
  "BossSpeech_Askard_halfHp_0": "Excelente... Sí, parece que eres de verdad el <color=yellow>contratista</color> de Sephiroth.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_0 ": "...No está mal.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_1": "Me has dado una nueva idea... Sí, creo que funcionará.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_2": "Ven una vez más, pondré fin rápidamente a esta farsa.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Die1": "Este lugar... a partir de ahora...",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter1": "Este lugar está ahora bajo el dominio del Maestro del Árbol.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter2": "No puedes avanzar más.",
  "BossSpeech_Larid_Die_0": "He... fallado...",
  "BossSpeech_Larid_Die_1": "Si tan solo hubieras sido tú...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_0": "...",
  "BossSpeech_Larid_Enter_1": "Y así comienza mi misión.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying_Start": "Maldita sea... Esto... ¡Esto es el fin!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying0": "Yo... no tenía intención de... desafiar el orden natural...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying1": "Detente... No... ¡Nooo!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter1": "La a-anomalía del espacio-tiempo...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter2": "No... Eso no puede ser... La entropía...",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter3": "Tú... ¡Me seguiste hasta aquí!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter4": "¿Qué... qué estás haciendo?",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter5": "¡N-no pienses ni por un segundo en interponerte en mi camino!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Exit": "¡Noo!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error": "Intentando recuperación con batería de respaldo. Punto de energía 1625.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error_DramaticDying": "Estado crítico de entropía. Iniciando retorno de daño.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error2": "Estado crítico de entropía. Se recomienda la terminación de la secuencia.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Scream": "¡Aaughh!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye1": "Espera, ¿por qué no está funcionando? ¿Me pasé?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye2": "¡Nooo!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter0": "Oh, un invitado. El jefe mencionó que vendrías.",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter1": "Soy Odner. ¿Comenzamos?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern00": "¡Embiste!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern01": "¡Allá voy!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern02": "¡Dale con fuerza!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern03": "¡Veamos hasta dónde se extiende!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern04": "¡Ahora es tu turno!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern05": "¡Puñetazo bomba!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern06": "¡Despegue!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern07": "¡Déjame mostrarte una explosión de verdad!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern08": "No puedo creer que pueda usarlo tan libremente... ¡Esto es increíble!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern09": "¡Propulsión!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern10": "¡Prepárate para aterrizar!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern11": "¡Mi casco está temblando!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern12": "¡Aquí viene uno especial!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern13": "¡Fue realmente difícil convertirlo en una cruz!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern14": "¡Usa la cabeza!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern15": "¡Aquí viene!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern16": "¡Chicos! ¡Patrón A!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern17": "¡Lanza todo lo que tengas!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern18": "Uf... Me quedé sin aliento... ¡Tal vez deba concentrarme ahora también!",
  "BossSpeech_MoleElite_Die": "¡Kraaaac!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_0": "¡¿Quién eres tú?!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_1": "¡Aquí no puede pasar cualquiera!",
  "BossSpeech_OinkKing_Die": "¡Oink!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter1": "¡Cómo te atreves a venir aquí, forastero!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter2": "Te voy a devorar vivo... ¡Muévete!",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_FlavorText": "Aumenta la resistencia a la durabilidad del bloqueo.",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_Name": "Certificado de Entrenamiento de Escudos: 6ª Promoción",
  "Buff_AppleJuice_FlavorText": "Regenera salud temporalmente.",
  "Buff_AppleJuice_Name": "Jugo de Manzana",
  "Buff_Cushion_FlavorText": "Aumenta <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_Cushion_Name": "Cojín Delgado",
  "Buff_DaggerDashAttack_FlavorText": "Aumenta <tag=BasicAttackDamage> y <tag=DashAttackDamage>.",
  "Buff_DaggerDashAttack_Name": "Emboscada",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_FlavorText": "Aumenta <tag=FinalDamage>.",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_Name": "Tenacidad",
  "Buff_FluorescentCharm_FlavorText": "Aumenta <tag=PhysicalDamage>.",
  "Buff_FluorescentCharm_Name": "Encanto Radiante",
  "Buff_GreenGear_FlavorText": "Aumenta <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_GreenGear_Name": "Hoja de Sierra Verde",
  "Buff_Haste_FlavorText": "Aumenta <tag=AttackSpeed> y <tag=MoveSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_FlavorText": "Aumenta <tag=MoveSpeed> y <tag=AttackSpeed>.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_Name": "Fragmento de la Escalera de Helena",
  "Buff_IceCrossbow_Name": "Flecha de Hielo",
  "Buff_Immersion_FlavorText": "Puedes usar Furia.",
  "Buff_Immersion_Name": "Trance",
  "Buff_Katana_Nanmu": "",
  "Buff_Katana_Nanmu_Effect": "",
  "Buff_LightningArmor_FlavorText": "Inflige daño de rayo a enemigos cercanos.",
  "Buff_MPPotion_FlavorText": "<tag=MP> se regenerará durante un cierto tiempo.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_FlavorText": "Te vuelves invencible temporalmente.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Interval_FlavorText": "El efecto no se activará por un tiempo.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Name": "Cera de Garra del Elemental de Agua",
  "Buff_PointedAcorn_FlavorText": "Aumenta <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_PointedAcorn_Name": "Bellota Afilada",
  "Buff_Rage_FlavorText": "Aumenta la velocidad de ataque (ATKSPD) por un tiempo determinado.",
  "Buff_Rage_Name": "Enfurecer",
  "Buff_SharpEye_FlavorText": "Aumenta la <tag=CriticalChance>.",
  "Buff_SilverPlate_FlavorText": "Aumenta el ataque (ATK).",
  "Buff_SilverPlate_Name": "Placa de Plata",
  "Buff_Smokescreen_FlavorText": "El humo te ayuda a esquivar los próximos 3 ataques enemigos.",
  "Buff_Smokescreen_Name": "Pantalla de Humo",
  "Buff_Sober_FlavorText": "Al bloquear con éxito, recupera el 10% de tu medidor de guardia (30% para un bloqueo perfecto)",
  "Buff_Sober_Name": "Templanza",
  "Buff_Splitting_FlavorText": "Las hojas duales se mantienen.",
  "Buff_Splitting_Name": "Dividir",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_FlavorText": "Reduce el coste de Tajo en un 50%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_FlavorText": "Reduce el coste de Tajo en un 100%",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_Name": "Reducción de Coste de Tajo",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Name": "Reducción de Coste de Tajo",
  "Buy": "Comprar",
  "Chapter_0": "Prólogo",
  "Chapter_1": "Capítulo 1: El Líder del Culto",
  "Chapter_2": "Capítulo 2: La Semilla",
  "Chapter_3": "Capítulo 3: El Árbol",
  "Chapter_4": "Capítulo 4: Fragmento",
  "Chapter_5": "Capítulo 5",
  "Chapter3_Camp01_00_Mouse": "Tú eres...",
  "Chapter3_Camp01_01_Fox": "¿Tori?... ¿No puede ser... eres tú?",
  "Chapter3_Camp01_02_Lion": "Sin un cuerpo, puedo ver todo tipo de cosas.",
  "Chapter3_Camp01_03_Mouse": "Puedo sentir su aliento. Diferente a nosotros.",
  "Chapter3_Camp01_04_Fox": "¿Respira? ¿Podría ser... que está vivo?",
  "Chapter3_Camp01_05_Fox": "Poder de Alteración del Destino... No eres Tori, ¿verdad?",
  "Chapter3_Camp01_06_Fox": "Por favor, vuelve aquí de nuevo, ¿vale?",
  "Chapter3_Camp01_07_Fox": "Y nuestra historia...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_01": "Qué extraño. Son seres que han completado su misión y regresado al mundo.",
  "Chapter3_Camp01_Tree_02": "Parece diferente de ser simplemente una ilusión creada por Clifford...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_03": "Si tu voluntad les alcanza, intenta hablar con ellos una vez más.",
  "Chapter3_Camp02_00_Fox": "Ah, viniste. ¿Quieres venir aquí?",
  "Chapter3_Camp02_01_Fox": "Esto es dentro de Clifford. Aunque no muy adentro...",
  "Chapter3_Camp02_02_Fox": "Ya veo. Otra vez Qliphoth...",
  "Chapter3_Camp02_02_Mouse": "Es difícil entrar, especialmente para los animales con cuerpos.",
  "Chapter3_Camp02_03_Lion": "Nuestros cuerpos han sido tomados por Klyfort.",
  "Chapter3_Camp02_04_Lion": "Por cierto, te has vuelto mucho más fuerte desde la última vez que estuviste aquí.",
  "Chapter3_Camp02_05_Fox": "Aun así, no durará mucho.",
  "Chapter3_Camp02_06_Fox": "Antes de presentarnos, ¿puedes contarnos sobre ti? ¿Cómo llegaste aquí…?",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Fox": "Soy Saela.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Lion": "Soy Khael.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Mouse": "Dean.",
  "Chapter3_Camp02_07_Fox": "Ya veo. Clifford...",
  "Chapter3_Camp02_08_Lion": "No queda mucho tiempo.",
  "Chapter3_Camp02_09_Lion": "Pero es cuando estás en la desesperación que llega la verdadera oportunidad.",
  "Chapter3_Camp02_10_Fox": "¡Así es! Entonces, ¿qué hacemos ahora? Primero, el mundo mental es...",
  "Chapter3_Camp02_11_Mouse": "Tengo una sugerencia.",
  "Chapter3_Camp02_12_Mouse": "Pero lo explicaré la próxima vez.",
  "Chapter3_Camp02_13_Fox": "Dentro de Clifford, el espacio y el tiempo no tienen efecto.",
  "Chapter3_Camp02_14_Lion": "Vuelve de nuevo. Estamos acostumbrados a esperar.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_00": "Kael, Dean, Sheila...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_01": "Les quitaron sus cuerpos, lo que significa que no eran solo meras ilusiones.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_02": "Si tienes su fragmento de destino, tráelo, por favor. Si estás conectado con ellos, seguramente...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_03": "La ubicación del Fragmento del Destino probablemente sea mejor conocida por ellos mismos.",
  "Chapter3_Camp03_00_Lion": "Has llegado.",
  "Chapter3_Camp03_01_Mouse": "Primero, recupera el Fragmento del Destino aquí. Y también afuera.",
  "Chapter3_Camp03_02_2_Lion": "Estamos atados aquí, así que no podemos ayudar directamente. Lo siento.",
  "Chapter3_Camp03_02_Lion": "Está disperso más adelante. Se dispersó cuando logramos sellarlo.",
  "Chapter3_Camp03_03_Fox": "Si has llegado hasta aquí, también podrás traer el fragmento. Tráelo y te contaré más.",
  "Chapter3_Camp03_04_Askard": "El espejismo se desvaneció y llegué hasta aquí.",
  "Chapter3_Camp03_05_Askard": "Ellos son solo ilusiones. Fantasmas del pasado.",
  "Chapter3_Camp03_06_2_Askard": "...está muriendo.",
  "Chapter3_Camp03_06_Askard": "Ahora acéptalo, la bendición de Clifford.",
  "Chapter3_Camp03_07_Askard": "Para atraparlos aquí para siempre como a esos tipos...",
  "Chapter3_Camp03_08_Askard": "Tu debilidad te salvó.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_01": "Desde tiempos inmemoriales, Clifford ha echado raíces innumerables veces en este mundo.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_02": "Y aunque no orara, siempre aparecían aquellos destinados a detener la oscuridad.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_03": "Los tiempos, las apariencias y el mundo eran distintos... pero creo que tú, tal como eres ahora, puedes llegar al final.",
  "Chapter3_End_01_Fox": "Has llegado. Llegar hasta aquí ya es un logro. Ahora...",
  "Chapter3_End_02_Mouse": "Encuentra los fragmentos restantes.",
  "Chapter3_End_03_Fox": "Era extremadamente raro que el destino se rompiera. Debe permanecer intacto para poder otorgar destino a otros.",
  "Chapter3_End_04_Fox": "No tenemos cuerpos físicos, así que reunir fragmentos no será de gran ayuda, pero podemos asistirte para entrar en el reino mental.",
  "Chapter3_End_05_Lion": "Jaja, es una pena que ya no podamos ver su esgrima.",
  "Chapter3_End_06_Lion": "Supongo que has viajado mucho por la torre usando el poder del destino. ¿Tienes alguna idea de dónde ir?",
  "Chapter3_End_07_PlayerChoice_DontKnow ": "No lo sé",
  "Chapter3_End_08_Mouse": "No será tan fácil como dentro de Clifford.",
  "Chapter3_End_09_Fox": "Aquí, la ubicación aproximada es... Todos, concentrémonos y sintamos la ubicación de los fragmentos del destino.",
  "Chapter3_End_10_Mouse": "...se mueve. Cerca. Y huele mucho a <color=yellow>hierro</color>.",
  "Chapter3_End_11_Fox": "Siento el <color=yellow>olor a hierba</color>. También escucho el sonido del agua.",
  "Chapter3_End_12_Lion": "Parece tan cómodo como <color=yellow>mi habitación</color>.",
  "Chapter3_End_13_Fox": "Bien. Si aprovechamos el poder de {NAME}, nosotros también podremos estar un poco juntos afuera.",
  "Chapter3_End_14_Mouse": "Incluso aquí, mi presencia se desvanece. No hay tiempo.",
  "Chapter3_End_15_Fox": "¿Estás lista? Los fragmentos están esparcidos por todas partes. Apresurémonos.",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Notyet": "Todavía no",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Yes": "Vamos ahora",
  "Chapter3_End_17_Fox_NotAllClear": "Encuentra todos los fragmentos dispersos. Por favor.",
  "Chapter3_End_18_Fox_AllClear": "Has encontrado todos los fragmentos. Gracias.",
  "Chapter3_End_19_Fox_AllClear": "Ahora sí que es el final. Vamos a sellar a Clifort.",
  "Chapter4_Desert_Fox_0": "¿También aquí el verdor era exuberante en el pasado? Si algún día pudiera ver ese paisaje...",
  "Chapter4_Desert_Lion_0": "En los antiguos libros de la biblioteca se menciona que en algún lugar de aquí hay una salida de la torre. Pero nadie la ha encontrado.",
  "Chapter4_Desert_Mouse_0": "Se siente una atmósfera desagradable por todas partes. Prepárate.",
  "Chapter4_End_03_Lion": "Es demasiado parecido para haber sido simplemente hecho.",
  "Chapter4_End_04_Fox": "...Es mi cuerpo. Sospechoso... pero siento un deseo extraño de acercarme.",
  "Chapter4_End_05_Mouse": "Hay algo que no encaja. Me acercaré para estar seguro.",
  "Chapter4_End_06_Fox": "…Esta sensación… Es mi cuerpo, sin duda…",
  "Chapter4_End_07_Mouse": "Ayudará con el sello, pero sigue siendo inquietante...",
  "Chapter4_End_08_Lion": "Quizás alguien lo 'recreó' en lugar de 'restaurar'.",
  "Chapter4_End_08a_Lion": "El cuerpo... Por sí solo...",
  "Chapter4_End_09_Askard": "Insensatos. Sus cuerpos ya están descompuestos.",
  "Chapter4_End_10_Askard": "Sin embargo, he creado esto personalmente para este momento.",
  "Chapter4_End_11_Askard": "Con toda vuestra fuerza, despertaré completamente al Clipot.",
  "Chapter4_End_12_Mouse": "Bajé la guardia...",
  "Chapter4_End_13_Fox": "¡No..! Esto es definitivamente...!",
  "Chapter4_End_14_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>...al final nosotros...",
  "Chapter4_End_15_Qliphoth": "Ahora comienza, veo.",
  "Chapter4_End_16_Qliphoth": "Estoy listo para sellar <tag=NPC:Tree_Sephiroth>.",
  "Chapter4_End_17_Tori": "Haré realidad lo que deseas.",
  "Chapter4_End_18_Askard": "Ahora... finalmente se completa la forma de destrucción que deseaba.",
  "Chapter4_End_18a_PlayerChoice": "<color=red><tag=TEXT:Qliphoth></color>...?",
  "Chapter4_End_19_Tori": "No. Soy un amigo de los héroes que se han manifestado tomando prestada tu imaginación.",
  "Chapter4_End_20_Tori": "{NAME}. Me llamo <tag=NPC:CutScene_Chapter4_End_Tori>.",
  "Chapter4_End_21_PlayerChoice": "¿Cómo?",
  "Chapter4_End_22_Tori": "El poder de mi destino es 'regresión'... Ese es el poder que tienes tú.",
  "Chapter4_End_22a_Tori": "He elegido este lugar como el último punto de regreso antes de detener a Klipoth.",
  "Chapter4_End_23_Tori": "Para que puedas levantarte de nuevo si te caes...",
  "Chapter4_End_24_Tori": "No hay mucho tiempo. Debes despertar y detener a Klifort tú solo.",
  "Chapter4_End_25_Tori": "Pero no estás solo en este camino. Confía en el destino que has forjado...",
  "Chapter4_End_25a_Tori": "Por favor...",
  "Chapter4_EndDoor_Fox_0": "¿Sientes mi poder? Estaré a tu lado para que no te doblegues por el miedo.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_0": "Sellar el Klífot es mi especialidad, pero... esta vez es diferente.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_1": "Acércate y concéntrate. Cuando la energía entre en contacto, el sello se romperá.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_0": "Aunque no tengo cuerpo, no me quiebro.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_1": "Te daré fuerzas para que no titubees al caminar.",
  "Chapter4_Fox_02_Fox": "¡Todo sigue igual por aquí! Me pregunto si habrá fragmentos cerca...",
  "Chapter4_Fox_03_Fox": "¡Ah! ¡Ahí está!",
  "Chapter4_Fox_04_Thunder": "Ah, ¿quizás vienes del pueblo de los conejos? Me llamo Comerciante Trueno.",
  "Chapter4_Fox_05_Thunder": "Últimamente los saqueadores han estado tranquilos, así que estuve ayudando a trasladar a los patos al pueblo Hierba...",
  "Chapter4_Fox_06_Thunder": "De repente aparecieron saqueadores... ¡Ayuda!",
  "Chapter4_Fox_07_Fox": "No era un fragmento... ¡igualmente ayudaré!",
  "Chapter4_Fox_07a_Thunder": "...?",
  "Chapter4_Fox_08_PlayerChoice_Help": "Ayudarle",
  "Chapter4_Fox_09_Thunder": "¡Gracias! Ahora los habitantes están todos <color=yellow>dispersos</color> y luchando. ¡Ayúdales en tu camino!",
  "Chapter4_Fox_10_Thunder": "Si seguimos las marcas de ruedas, probablemente alcancemos al líder.",
  "Chapter4_Fox_10b_Fox": "Ah, ¡así que es por aquí! Este lugar me resulta familiar.",
  "Chapter4_Fox_11_Fox": "Con mi habilidad 'Armonía', puedo amplificar los lazos entre ustedes.",
  "Chapter4_Fox_11_Thunder": "Todos han llegado a salvo. ¡Gracias por su ayuda!",
  "Chapter4_Fox_11a_Fox": "Todos los animales se unieron para superar la crisis gracias al Árbol.",
  "Chapter4_Fox_11b_Fox": "Con tu fuerza actual, lo máximo que lograrás es que ellos sientan afinidad contigo... ¿Pero eso también será de ayuda, verdad?",
  "Chapter4_Fox_12_Duck1": "¡Gracias!",
  "Chapter4_Fox_13_Duck2": "¡Finalmente se acabó esta aburrida vida de campamento! ¡Gracias!",
  "Chapter4_Fox_13a_Duck3": "Excelente habilidad.",
  "Chapter4_Fox_14_Thunder": "¡Este es un regalo en señal de agradecimiento! No sé para qué sirve, pero seguro...!",
  "Chapter4_Fox_15_Fox": "¡Estaba justo delante de nosotros!",
  "Chapter4_Fox_15a_Duck01": "¿Qué es eso?",
  "Chapter4_Fox_15b_Duck02": "Qué cálido...",
  "Chapter4_Fox_15c_Duck03": "Acabo de ver un zorro detrás... ¿Eh?",
  "Chapter4_Fox_16_Thunder": "Me alegra que hayas encontrado lo que buscabas. Ahora debemos comenzar la reparación del pueblo.",
  "Chapter4_Fox_17_Thunder": "¡Vuelve más tarde! Para entonces, el pueblo ya estará reconstruido.",
  "Chapter4_Fox_17a_Thunder": "Buena suerte en tu viaje.",
  "Chapter4_Fox_18_Fox": "Así es como se siente estar conectado de corazón. Es un paisaje realmente cálido...",
  "Chapter4_Fox_19_Fox": "¡Jeje, solo estaba hablando conmigo mismo! Bueno, llevemos el fragmento de regreso.",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_0_Bana": "Huf.. huf.. ¡¿Todos están bien?!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_1_Kuri": "¡Ya no vienen más!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_2_Kuri": "¡Vayamos al pueblo antes de que regresen!",
  "Chapter4_Fox_Companion_Rolf_Join": "",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_0": "¡El destino retorcido ha hecho que los animales se agrupen!",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_1": "¡Vamos a ayudar en la reconstrucción!",
  "Chapter4_Grasstown_Lion_0": "¡Parece que este pueblo ya existía en la época en la que vivía! Aunque parece que ha cambiado.",
  "Chapter4_Grasstown_Mouse_0": "Un tablón de anuncios, dices. Solía verlos cuando había muchos mercenarios alrededor.",
  "Chapter4_Library_Fox_0": "¡Este modelo siempre parece tan misterioso!",
  "Chapter4_Library_Fox_1": "",
  "Chapter4_Library_Lion_0": "Esta biblioteca ha existido desde tiempos remotos.",
  "Chapter4_Library_Lion_1": "Estudiar los diversos documentos aquí era mi principal ocupación.",
  "Chapter4_Library_Mouse_0": "No me gusta este lugar. Parece que nadie lo nota...",
  "Chapter4_Library_Mouse_1": "Aquí el ángulo del suelo cambia poco a poco, lo que hace difícil una batalla perfecta.",
  "Chapter4_Lion_02_Lion": "Aunque está bastante desgastado, ¡las instalaciones todavía funcionan bien!",
  "Chapter4_Lion_03_Lion": "Ya casi llegamos.",
  "Chapter4_Lion_04_Lion": "Como mencioné antes, <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name> y <tag=TEXT:Tree_Sephiroth> han estado luchando repetidamente.",
  "Chapter4_Lion_04a_Lion": "Y también cuando los animales vivían en tierra, no solo en esta torre.",
  "Chapter4_Lion_05_Lion": "Se dice que ese proceso se ha repetido también en la cima... Y al lado siempre estaba la sombra de <color=red><tag=TEXT:SocialID_Askard_Name></color>.",
  "Chapter4_Lion_06_Lion": "Este lugar fue creado para detener aquella sombra. Me pregunto qué habrá sido de aquellos compañeros...",
  "Chapter4_Lion_07_Lion": "¿Acaso...debemos retirarnos!",
  "Chapter4_Lion_08_Robot": "¡Err0r!... Intr_uso d-detectado... Trayectori@ de purific@ción.... *＠",
  "Chapter4_Lion_09_Robot": "Preparando secuencia de limpieza. . .",
  "Chapter4_Lion_10_Lion": "Hay erosión de <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name> en <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>. ¡Te está viendo como enemigo!",
  "Chapter4_Lion_11_Robot": "Iniciando secuencia de purificación.",
  "Chapter4_Lion_12_Lion": "Cuando la purificación termine, se detendrá automáticamente, así que aguanta un poco más.",
  "Chapter4_Lion_13_Robot": "Secuencia de purificación de primera etapa completada. Por favor, espere un momento para la segunda etapa...",
  "Chapter4_Lion_13a_Lion": "Este dispositivo también se creó basándose en la fuerza de mi destino. Fue un trabajo que hice junto con mis colegas del departamento de investigación…",
  "Chapter4_Lion_13b_Lion": "Ver que sigue funcionando así me trae mucha nostalgia.",
  "Chapter4_Lion_14_Lion": "Apártate un momento. Intentaré contener la contaminación de <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>.",
  "Chapter4_Lion_16_Robot": "Sistema normalizado. Se cancela el aislamiento. Bienvenido de nuevo, investigador <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name>.",
  "Chapter4_Lion_17_Lion": "Uf... Con este estado no es fácil contener tanta energía.",
  "Chapter4_Lion_18_Lion": "Afortunadamente, no está completamente roto. Recuerdo el día en que mis compañeros del laboratorio y yo pusimos en marcha este dispositivo por primera vez.",
  "Chapter4_Lion_19_Lion": "Gracias a ti, pudimos sellar con éxito la energía de <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>. Ver que todavía funciona me trae buenos recuerdos.",
  "Chapter4_Lion_20_Lion": "Allí hay un fragmento.",
  "Chapter4_Lion_21_Lion": "Parece que finalmente se han recogido todos mis fragmentos. Regresemos, todos deben estar esperándonos.",
  "Chapter4_Mouse_03_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_04_Bari": "Esa topera parece no haber sido sometida a un lavado de cerebro.",
  "Chapter4_Mouse_04_Mouse": "",
  "Chapter4_Mouse_05_Bari": "Ah.. ¿Eres acaso el aventurero del pueblo de los conejos?",
  "Chapter4_Mouse_06_Bari": "Estaba recorriendo cerca de la base para transportar suministros y al regresar, encontré esto...",
  "Chapter4_Mouse_07_Bari": "Parece que la raíz delante es la fuente del problema. ¡Por favor, ayúdame!",
  "Chapter4_Mouse_08_Mouse": "Si esa raíz es la fuente, el fragmento también debe estar allí.",
  "Chapter4_Mouse_09_PlayerChoice_Help": "Ayudar",
  "Chapter4_Mouse_10_Bari": "¡Gracias! Si lo derribamos, podremos rescatar a los otros topos.",
  "Chapter4_Mouse_10a_Mouse": "Parece que esta criatura se estaba comiendo mis fragmentos",
  "Chapter4_Mouse_11_Bari": "Debo comprobar rápido si todos los compañeros han regresado.",
  "Chapter4_Mouse_12_Bari": "¡Gracias, aventurero! ¡Gracias a ti, he ganado más coraje!",
  "Chapter4_Mouse_13_Mouse": "Entiendo... No siempre es necesario obtener el coraje de las habilidades.",
  "Chapter4_Mouse_14_Mouse": "Regresemos también.",
  "Chapter4_MouseMoleKey_0": "Llaves. Más vale llevárselas.",
  "Chapter4_MouseRovin_01_Rovin": "¡Ah..! ¡No te acerques..! ¡Por favor…!",
  "Chapter4_MouseRovin_02_Mouse": "Esta sensación... Siento mi poder en ese topo.",
  "Chapter4_MouseRovin_03_Mouse": "Pero la dirección es la opuesta.",
  "Chapter4_MouseRovin_04_Mouse": "Presionando los sentimientos... Infundiendo frustración.",
  "Chapter4_MouseRovin_05_Mouse": "El poder de mi destino es el que impulsa a otros a dar un paso adelante.",
  "Chapter4_MouseRovin_06_Mouse": "Por ahora... este es el límite.",
  "Chapter4_MouseRovin_07_Rovin": "Jaa... no puedo... respirar...",
  "Chapter4_MouseRovin_08_Rovin": "Hasta hace un momento... no podía pensar en nada.",
  "Chapter4_MouseRovin_09_Player_WhatHappen": "¿Qué sucede?",
  "Chapter4_MouseRovin_10_Rovin": "Recientemente, las raíces han comenzado a extenderse por la base.",
  "Chapter4_MouseRovin_11_Rovin": "Y luego de repente aparecieron topos que habían cambiado...",
  "Chapter4_MouseRovin_12_Rovin": "Están encarcelando a los que no han sido afectados.",
  "Chapter4_MouseRovin_13_Rovin": "¡Por favor, ayúdanos!",
  "Chapter4_MouseRovin_14_Mouse": "Como era de esperar. Estás distorsionando mi fragmento del destino.",
  "Chapter4_MouseRovin_15_Mouse": "Debemos apresurarnos antes de que se propague.",
  "Chapter4_MouseRovin_2_Mouse": "",
  "Chapter4_WakeUp_01_Rylie": "¿Estás bien, niño/a?",
  "Chapter4_WakeUp_02_PlayerChoice": "¿Dónde estoy?",
  "Chapter4_WakeUp_03_Rylie": "Mientras recibías tu destino, tan pronto como perdiste el conocimiento, el espíritu del árbol se desvaneció y se marchitó.",
  "Chapter4_WakeUp_04_Rylie": "Y de repente, los demonios irrumpieron en el pueblo. Nos esforzamos por detenerlos, pero fue insuficiente...",
  "Chapter4_WakeUp_05_Rylie": "Llegamos aquí cargando a los conejos sobrevivientes y a ti desmayado.",
  "Chapter4_WakeUp_05a_Rylie": "Gracias a la ayuda de los topos, pudimos salir.",
  "Chapter4_WakeUp_06_Rylie": "No tienes buen aspecto... ¿tuviste una pesadilla?",
  "Chapter4_WakeUp_07_PlayerChoice": "Lo que he visto hasta ahora...",
  "Chapter4_WakeUp_08_PlayerChoice": "No decir nada",
  "Chapter4_WakeUp_09_Rylie": "Será un gran impacto, así que descansa un poco más.",
  "Charm_AcquireMagic_Effect": "Adquirir <tag=Skill> {MAGICNAME}",
  "Charm_AcquireWeaponSkill_Effect": "Adquirir la habilidad {SKILLNAME}",
  "Charm_ActivateChaotic_Effect": "<color=red>Habilita fuego amigo</color>",
  "Charm_AddBuffFromBlocking_Effect": "Al bloquear con éxito, {BASIC_ATTACK_DAMAGE} de daño físico durante {TIME} segundos",
  "Charm_AddMaxRage_Effect": "Límite máximo de furia {RAGE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect": "Obtén el siguiente efecto por cada 10 <tag=Defense>",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect2": "<tag=FireDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect3": "<tag=IceDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect4": "<tag=LightningDamage> {VALUE}",
  "Charm_AirSlash_Effect": "Carga cada {TIME} seg., al atacar normalmente, lanza una onda cortante de elemento {ELEMENTAL} \n[Daño: {DAMAGE} ({ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_AirSlash_Effect2": "Lanza una onda cortante que inflige {DAMAGE}% de daño frío",
  "Charm_AmplitudeMagicCharmAP_Effect": "Bonificación <tag=AP> {AP} al lanzar un hechizo dentro de 4 bloques",
  "Charm_ArkPuzzle_Effect": "Parece una forma que podría encajar en una estatua.",
  "Charm_AttackBuffOnHealthLoss_Effect": "Obtén una bonificación de {DAMAGE}% ATK cada vez que pierdas <tag=HP> en un solo combate ({SECOND} segundos)",
  "Charm_AttackBurn_Effect": "Al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, hay un {CHANCE}% de probabilidad de infligir el perjuicio <tag=Burn>",
  "Charm_AttackChim_Effect": "Inflige <tag=Chim> a los enemigos al realizar ataques normales y de carrera",
  "Charm_AttackChim_Effect2": "Regatear {NEGO}",
  "Charm_AttackSummon_Effect": "Por cada {DAMAGE} puntos de daño de ataque normal infligidos, se crea un fragmento de hueso. Al acumular 3 fragmentos de hueso, se consumen para invocar un compañero esqueleto.",
  "Charm_AutoMagic_Effect": "Activa automáticamente el Grimorio de Rayo en la ranura inferior cada {COOLDOWN} segundos",
  "Charm_BambooBook_Effect": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC_ATTACK_DAMAGE}%",
  "Charm_BasicAttackSpeed_Effect": "<tag=AttackSpeed> {ATTACK_SPEED}%",
  "Charm_BasicLightning_Effect": "Por cada {DAMAGE} puntos de daño de ataque normal infligidos, obtén {CLOUD} cargas de Nube de Tormenta",
  "Charm_BlazingStormcloud_Effect": "Inflige <tag=Burn> a los enemigos golpeados por <tag=DarkCloud>",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_Effect": "Aumenta las cargas máximas para hechizos de rayo en {AMMOCOUNT}",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_HitTarget_Effect": "Obtén un {CHANCE}% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización al golpear enemigos con un hechizo de rayo",
  "Charm_BoltMagicHoming_Effect": "Los hechizos de rayo ahora siguen a los enemigos. Velocidad de recarga de hechizo de rayo: {PERCENT}%",
  "Charm_BoltMagicMultiShot_Effect": "Los hechizos de rayo se dividen en 3 direcciones. (El poder de cada uno se reduce en {DAMAGERATIO}.) El consumo de maná aumenta en {COST}.",
  "Charm_BrokenMirror_Effect": "Gana durabilidad de <tag=Shield> {SHIELD} al moverte a nuevas ubicaciones",
  "Charm_BrokenSapphire_Effect": "Obtén un velo que garantiza <tag=Evasion> ataques cada {TIME} segundos",
  "Charm_Burn_Effect": "Ataque <tag=Elemental_Fire> aumenta <tag=CriticalDamageRate> en {PERCENT}",
  "Charm_BurnExplosion_Effect": "Cuando un enemigo con estado de quemadura muere, explota, causando {DAMAGE} de daño en un radio de 3 casillas.",
  "Charm_ChangeATKToMAGIC_Effect": "El daño de <tag=WeaponAction_DirectAttack> se reduce en {PERCENT}%, pero el daño de <tag=Magic> aumenta en {PERCENT}%",
  "Charm_CharmOfDexterity_Effect": "<tag=MoveSpeed> {MOVE_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfIntelligence_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {COOLDOWN_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfStrength_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {DASH_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_Chintamani_Effect": "Cuando recibas daño fatal, este objeto se destruye y se activan los siguientes efectos",
  "Charm_Chintamani_Effect_2": "Recupera {PERCENT} de HP y se vuelve momentáneamente invencible",
  "Charm_Chintamani_Effect_3": "Nivel de ranura de inventario: {LV}",
  "Charm_CompanionChaos_Effect": "Compañero colocado en la misma fila del inventario inflige daño de <tag=Elemental_Chaos>",
  "Charm_CompanionCloud_Effect": "Cuando un compañero inflige daño de {ELEMENTAL}, activa <tag=DarkCloud> {CLOUD} veces (enfriamiento por compañero: {COOLDOWN} seg)",
  "Charm_CritAndRanged_Effect": "Si un enemigo está a 3 baldosas, daño crítico {VALUE}%",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect": "Aumenta <tag=CriticalChance> en {CRITICAL}% por cada tablilla en tu inventario",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect2": "Número actual de tablillas: {COUNT}",
  "Charm_CrossAxe_Effect": "Concede Lv +1 a los artefactos en la misma fila y Lv -1 a los de la misma columna",
  "Charm_CrossbowDashAmmo_Effect": "Carga {VALUE} de munición en el cargador actual al deslizarte",
  "Charm_DarkCloud_Critical_Effect": "Cuando un ataque de rayo realiza un golpe crítico, ganas {CLOUD} cargas de Nube Tormentosa",
  "Charm_DashAttackDamage_Effect": "<tag=DashAttackDamage> {PERCENT}%",
  "Charm_DashAttackInvincible_Effect": "Al realizar un ataque de carga, obtienes un beneficio de invulnerabilidad durante {TIME} segundos (enfriamiento: {COOLDOWN} segundos)",
  "Charm_DashAttackStack_Effect": "Cuando un ataque normal acierta, el daño del ataque de carga aumenta en {DAMAGE}% (se reinicia al realizar un ataque de carga)",
  "Charm_DashDamage_Effect": "Ataca al enemigo tocado durante la carrera e inflige {DAMAGE}% de daño físico\n(Inflige el doble de daño si se consume <tag=DashCount>)",
  "Charm_DashShield_Effect": "Obtén un <tag=Shield> que dura {DURATION} segundos al hacer un <tag=Dash> (enfriamiento de {COOLDOWN} segundos)",
  "Charm_DebuffDamage_Effect": "Al infligir daño a un enemigo, se inflige un daño adicional de {DAMAGE}% por cada perjuicio aplicado al objetivo",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect": "Reduce el daño por caída y el daño de trampas en un {DAMAGE}%",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect2": "<tag=IceDamage> {ICE}",
  "Charm_DisableNeighborCharm_Effect": "Anula los efectos del artefacto en la ranura de la derecha",
  "Charm_DisableNeighborCriteria_Effect": "Ignora las condiciones de activación del artefacto en la ranura de la derecha",
  "Charm_EchoOfTheGlacier_Effect": "Inflige <tag=Frostbite> a los enemigos cercanos cada {TIME} segundos",
  "Charm_Electric_Effect": "Al usar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, otorga <tag=Electric> con una probabilidad del {CHANCE}% (enfriamiento de {TIME} segundos)",
  "Charm_ElectricEarring_Effect": "Cada {TIME} segundos, inflige un ataque de rayos de <tag=LightningDamage> del {DAMAGE}% a {COUNT} enemigos cercanos y aplica el debuff <tag=Electric>.",
  "Charm_ElruNaptimePillow_Effect": "Después de la batalla, cura {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_Endure_Effect": "Obtén la mejora de aguante con cada golpe crítico físico a un enemigo (Aumenta la defensa en 3 durante 6 segundos y se acumula hasta 3 veces)",
  "Charm_EnhancementPotionCap_Effect": "Si <tag=HP> está en o por debajo de {HPRATIO}%, <tag=HPPotionBonus> aumenta en {BONUS}%",
  "Charm_Exploitation_Effect": "Recupera <tag=HP> en {AMOUNT} al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack> (Enfriamiento de {COOLDOWN} segundos)",
  "Charm_ExplosionDamageResist_Effect": "Concede inmunidad al daño de explosión de proyectiles de {SOURCE}",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_All": "Al recibir todo tipo de daño",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_Self": "Al recibir daño de aliados",
  "Charm_ExplosionProofVest_Effect": "Al recibir daño, suelta {COUNT} dinamitas ({DAMAGE} daño)",
  "Charm_FairyJar_Effect": "Al romper cajas o jarras, hay un {CHANCE}% de probabilidad de crear un Orbe de Vida",
  "Charm_FairyJar_Effect_2": "Orbe de Vida: Restaura 15 <tag=HP>",
  "Charm_FarChimDamage_Effect": "Inflige <tag=Chim> a los enemigos a los que has dañado que están a 3 o más baldosas de distancia",
  "Charm_FinalComboCritical_Effect": "El último golpe del combo gana <tag=CriticalChance> {CRITICAL}%",
  "Charm_FireBulletOnEnemyDied_Effect": "Al matar a un enemigo, crea un campo en ese lugar que inflige daño continuo ({DAMAGE} de daño)",
  "Charm_FireCharkram_Effect": "Lanza {COUNT} chakrams que atacan periódicamente a su alrededor\n[Daño: {DAMAGE} (<tag=LightningDamage>{PERCENT}%)].",
  "Charm_FireCharkram_Effect_Debuff": "Al golpear con chakram, {DEBUFF}% de probabilidad de aplicar <tag=Electric>",
  "Charm_FireFeather_Effect": "Invoca plumas en combate que vuelan hacia {COUNT} enemigos cercanos e infligen <tag=Burn> (Enfriamiento: {TIME} segundos)",
  "Charm_FireFly_Effect": "{DAMAGE} <tag=LightningDamage> (Desactivado durante {TIME} segundos al ser golpeado)",
  "Charm_FireGuard_Effect": "Bloqueos exitosos infligen {FIRE} de daño de fuego al atacante",
  "Charm_FireIce_Effect": "Concede Fuego al lado izquierdo del inventario y Hielo al derecho",
  "Charm_FireIce_Effect_2": "Daño por elemento concedido: {MAIN}",
  "Charm_FireIce_Effect_3": "Daño de elemento opuesto: {OPPOSITE}",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect": "Izquierda: el artefacto <tag=FrostRelic> se convierte en basado en <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_Current": "<color=yellow>[Actual] </color>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FlameRelic": "<tag=FrostRelic> se cambia a base de <tag=FireDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FrostSword": "<tag=FlameSword> cambiado a basado en <tag=IceDamage>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect0": "Según la posición de <tag=ITEM:1259>, cambia el artefacto que afecta",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect2": "Derecha: el artefacto <tag=FlameSword> se convierte en basado en <tag=IceDamage>",
  "Charm_FirstAttackBonusDamage_Effect": "Inflige {DAMAGE}% de daño adicional a los enemigos con salud completa",
  "Charm_FlagOfCheer_Effect": "Invoca una bandera en la ubicación designada. Los aliados dentro del alcance de la bandera tienen su <tag=AttackSpeed> incrementado en {SPEED}%",
  "Charm_FlameBall_Effect": "Al atacar, crea un campo ardiente",
  "Charm_FlameDash_Effect": "Al realizar una carga, crea un Campo Ardiente en {CELL} baldosas",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect": "Lanza {COUNT} meteoros cerca del jugador que infligen {DAMAGE}% de daño de fuego",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect2": "Inflige <tag=Burn> a los enemigos golpeados por los meteoros",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect3": "Enfriamiento: {TIME} segundos",
  "Charm_FlameGroundKillCrit_Effect": "Al derrotar enemigos con Nubes Tormentosas y Campo Ardiente en una sola batalla, aumenta CRIT en 1% (Máx. {LIMIT})",
  "Charm_FlamePlantRoot_Effect": "Inflige {FIREDAMAGE}% de daño de atributo de fuego a los enemigos cercanos al golpear con Furia",
  "Charm_FlameSwordAuto_Effect": "Cada {TIME} seg. genera 1 <tag=FlameSword> (solo con el efecto activado de <tag=FlameSword>)",
  "Charm_FlameSwordFall_Effect": "Recupera todas las <tag=FlameSword> caídas al suelo, infligiendo daño de <tag=FlameSword> a los enemigos en el camino",
  "Charm_FlameSwordFall2_Effect": "",
  "Charm_FlameSwordReturn_Effect": "<tag=FlameSword> Cae cerca de ti cuando se lanza",
  "Charm_FlameWeapon_Effect": "Al realizar un remolino con la espada grande, crea <tag=FlameGround> dentro de un radio de {CELL} baldosas",
  "Charm_FollowerAttackSpeed_Effect": "Los compañeros atacan {ATTACK_SPEED} más frecuentemente",
  "Charm_Freeze_Effect": "Al aplicar <tag=Frostbite>, tiene un {PERCENT} de probabilidad de aplicarse una vez más.",
  "Charm_FrostiumRing_Effect": "Inflige {DAMAGE} {ELEMENTAL} al objetivo con <tag=WeaponAction_DirectAttack> o <tag=Magic> (tiempo de reutilización {TIME} segundos)",
  "Charm_FrozenEgg_Effect": "Aumenta la <tag=CriticalChance> de los ataques de hielo en un {CHANCE}%",
  "Charm_FrozenMemory_Effect": "Gana el beneficio Frozen Touch cada vez que inflijas <tag=Frostbite> a un objetivo",
  "Charm_FrozenMemory_Effect_Buff": "Frozen Touch: Aumenta <tag=IceDamage> en 1 por {TIME} segundos (hasta un máximo de {STACK} acumulaciones)",
  "Charm_GainCriticalBuffOnMPLoss_Effect": "Cada vez que uses <tag=MP> {MP} en combate, recibe un beneficio de {BUFF}% en la <tag=CriticalChance> (se acumula hasta {STACK} veces y dura {TIME} segundos)",
  "Charm_GainMPByDamage_Effect": "Recupera <tag=MP> según el daño infligido por <tag=WeaponAction_DirectAttack> o <tag=Magic> (Recupera 1 por cada {GAIN})",
  "Charm_GainSpeedBuffOnEnemyDamage_Effect": "Cuando los enemigos reciben daño, hay un {CHANCE}% de probabilidad de aumentar tu <tag=MoveSpeed> en {AMPLIFY} por {TIME} segundos (se renueva al activarse de nuevo)",
  "Charm_GoldenCloak_Effect": "Puedes realizar un dash una vez más.",
  "Charm_GoldIsDamage_Effect": "Aumenta todo el daño en un {DAMAGE}% por cada {MONEY} <tag=Leaf> que tengas",
  "Charm_Golem_Laser_Effect": "Carga y dispara un láser en la dirección a la que estás apuntando",
  "Charm_Golem_Pistol_Effect": "Dispara una bala en la dirección a la que estás apuntando",
  "Charm_GolemPartCommon_Effect": "Puede activarse a través del Núcleo de Golem",
  "Charm_GreenGi_Effect": "Al lograr una <tag=Evasion> exitosa, lanza Golpe de Tigre hacia adelante\n[Daño: {DAMAGE} ({DEF_DMG} + <tag=PhysicalDamage> {DMG}%)]",
  "Charm_GuardCounter_Effect": "Contraataque: Realiza un ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance hacia adelante al bloquear ({DAMAGERATIO}% de daño físico)",
  "Charm_GuardCounter_FireBolt_Effect": "Contraataque: Lanza {MAGICNAME} al bloquear exitosamente {COUNT} veces (enfriamiento: {TIME} segundos)",
  "Charm_GuardSmite_Effect": "Los ataques realizados tras bloquear exitosamente infligen un {DAMAGE}% de daño adicional",
  "Charm_HitInvincible_Effect": "Al recibir daño, obtén invulnerabilidad durante {TIME} segundos",
  "Charm_HomingMagic_Effect": "Los proyectiles del hechizo en la ranura superior persiguen a los enemigos",
  "Charm_IceBow_Effect": "Dispara una flecha al enemigo infligiendo {ELEMENTALDAMAGE}\n[Daño: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{PERCENT}%)]",
  "Charm_IceBow_Effect2": "Carga automática de 1 disparo cada {RELOADTIME} segundos (máx. {MAX})",
  "Charm_IceHammer_Effect": "Se recarga cada {TIME} segundos durante el combate. Activa el siguiente efecto tras realizar un dash cuando esté cargado.",
  "Charm_IceHammer2_Effect": "Lanza un martillo a los enemigos cercanos causando {ELEMENTALDAMAGE}\n[Daño: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear_Effect": "Lanza de {ELEMENTAL} ataca a los enemigos {COUNT} veces\n[Daño: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear0_Effect": "Se carga cada {TIME} segundos durante la batalla. Activa el siguiente efecto si hay enemigos cercanos tras cargarse.",
  "Charm_IcicleVine_Effect": "Al usar <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, crea 1 línea de espinas de hielo hacia adelante (Daño: {DEF_DMG} + {PERCENT}% {ELEMENTAL})",
  "Charm_IcicleVine_Effect2": "Cuando las espinas impactan a un enemigo, inflige <tag=Frostbite>",
  "Charm_IncreaseAllDamageByHP_Effect": "Si el <tag=HP> actual es mayor o igual a {HP}%, <tag=FinalDamage> {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Effect": "El <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> aumenta en {CRITICAL}%",
  "Charm_IncreaseDamageOnGuardGauge_Effect": "Al gastar {GAUGE} de tu Medidor de Guardia, el siguiente <tag=BasicAttackDamage> se incrementa en un {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseDirectAttackExternalForce_Effect": "Aumento de la fuerza de empuje al <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_IncreaseDodgeInvincibleTime_Effect": "Aumenta el tiempo de invulnerabilidad al esquivar en {TIME} segundos",
  "Charm_IncreaseGoldDropRate_Effect": "Aumenta la ganancia de <tag=Leaf> en un {RATE}%",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect2": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Effect": "El último golpe del combo inflige un {DAMAGE}% más de daño",
  "Charm_IncreaseMeleeAttacnRange_Effect": "Aumento del {RANGE}% en el alcance de <tag=MeleeAttack>",
  "Charm_IncreaseMP_Effect": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseMPRegen_Effect": "<tag=MPRegen> {MPREGEN}",
  "Charm_IncreaseMpRegenOnGuard_Effect": "Al bloquear, otorga {MP} <tag=MPRegen> pero reduce la <tag=MoveSpeed> en un {SPEED}%",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Effect": "Otorga nivel +1 al artefacto en la ranura de la derecha",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Left_Effect": "Otorga nivel +1 al artefacto en la ranura de la izquierda",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel4Way_Effect": "Otorga nivel +1 a los cuatro artefactos en las ranuras de la izquierda, derecha, arriba y abajo",
  "Charm_IncreasePeacefulMoveSpeed_Effect": "Aumenta la <tag=MoveSpeed> en un {MOVE_SPEED}% cuando no estás en combate",
  "Charm_IncreasePerfectGuardTime_Effect": "Incrementa la ventana de guardia perfecta en {TIME} segundos",
  "Charm_IncreaseShieldDefenseRange_Effect": "Aumenta el radio de bloqueo en un {RANGE}%",
  "Charm_IncreaseShieldDurability_Effect": "Aumenta la durabilidad del escudo en un {SHIELD}%",
  "Charm_IncreaseSwordAttackSpeed_Effect": "Aumenta la velocidad de ataque normal en un {ATK_SPEED}%",
  "Charm_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Effect": "Incrementa el daño mínimo y máximo de tu arma cuanto más cerca esté tu Medidor de Guardia de 0. Se activa al {RATIO}% y el bono de daño varía de 0 a {DAMAGE}",
  "Charm_JustGuard_Effect": "Al realizar una guarda perfecta, refleja el ataque (daño recibido del {DAMAGE}% + <tag=WeaponAction_DirectAttack> daño del 33%",
  "Charm_KatanaEnhancedDashActivator_Effect": "Cada {TIME} segundos, el <tag=WeaponAction_DashAttack> se fortalece, aumentando el daño un {DAMAGE}%, y se convierte en un ataque basado en el atributo más alto",
  "Charm_Keel_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_KillHeal_Effect": "Al conseguir {KILL} muertes, recupera {HEAL} <tag=HP>",
  "Charm_KillMaxHP_Effect": "Cada vez que matas a 3 enemigos con ataques normales, tu cuerpo crece y tu vida total aumenta en un 1% (máx {LIMIT})",
  "Charm_KirinHorn_Effect": "{PERCENT} <tag=CriticalChance> en ataques de rayo <sprite=\"Keyword\" name=LightningDamage>",
  "Charm_Kunai_Effect": "Los ataques normales tienen un {CHANCE}% de probabilidad de disparar un kunai\n[Daño: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%)]",
  "Charm_Kunai_Effect2": "Daño: {DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%",
  "Charm_Lantern_Effect": "Cuando no puedes ver el camino, ilumina ligeramente los alrededores.",
  "Charm_LeftMPCost_Effect": "Reduce el coste de <tag=MP> del Grimorio en el hueco izquierdo en {VALUE}",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack> al impactar con {PERCENT}% de probabilidad de consumir 1 <tag=DarkCloud> instantáneamente (tiempo de reutilización: {COOLDOWN} seg)",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect2": "",
  "Charm_Lightning_Damage_Effect": "<tag=LightningDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_Lightning_DarkCloudBuff_Effect": "Recupera 1 cada {TIME} segundos si <tag=DarkCloud> está por debajo de {THRESHOLD}",
  "Charm_Lightning_Faster_Effect": "Velocidad de consumo del <tag=DarkCloud> {SPEED}%",
  "Charm_Lightning_MPRegen_Effect": "Cada {COUNT} golpes de rayo de <tag=DarkCloud>, recupera {MP} <tag=MP>",
  "Charm_Lightning_Range_Effect": "",
  "Charm_LightningFury_Effect": "",
  "Charm_LightningPouch_Effect": "Los ataques de embestida exitosos otorgan {CLOUD} <tag=DarkCloud> (Tiempo de reutilización: {TIME} segundos)",
  "Charm_LughtningBread_Effect": "{DROP}% de probabilidad de que los enemigos suelten pan de rayo al morir. El pan de rayo otorga <tag=DarkCloud> {CLOUD}",
  "Charm_MagicDamageBySpeed_Effect": "Por cada aumento del 1% en <tag=MoveSpeed>, el daño mágico infligido aumenta en un 1% (hasta {DAMAGE}%)",
  "Charm_MagicDash_Air_Effect": "Hechizo de Viento: Sustituye tu embestida por una teletransportación a corta distancia (el alcance aumenta con el nivel)",
  "Charm_MagicDash_Curse_Effect": "Hechizo de Maldición: Al final de tu embestida, ralentiza a los enemigos cercanos ({SLOW}% MOVSPD)",
  "Charm_MagicDash_Earth_Effect": "Hechizo de Tierra: ATK de embestida {DASHATTACK}%",
  "Charm_MagicDash_Effect": "Mejora tu embestida según el hechizo en el hueco superior",
  "Charm_MagicDash_Fire_Effect": "Hechizo de Fuego: Al embestir, otorga un buff de <tag=AP> de {AP} que dura 1.5 segundos",
  "Charm_MagicDash_Others_Effect": "Hechizo Desconocido: Sin efecto",
  "Charm_MagicDash_Water_Effect": "Hechizo de Agua: Aumenta la velocidad de embestida en {DASHSPEED}%",
  "Charm_MagicianCoin_Effect": "Probabilidad de que aparezca {ITEM_TYPE} como recompensa aumenta en {DROP_PERCENT}%",
  "Charm_MagicLetter_Effect": "Cada vez que uses 40 <tag=MP> en combate, obtienes una barrera con {VALUE} puntos de impacto (dura {TIME} segundos)",
  "Charm_MinHPKill_Effect": "Si la vida del objetivo está por debajo de {LIMIT}, muere al instante (no afecta a los jefes)",
  "Charm_MinibossFight_Effect": "Daño recibido del Mini-jefe {RECEIVE}, Daño final al derrotar al Mini-jefe <tag=FinalDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_MinimumLighning_Effect": "Recupera cargas de nube tormentosa cuando tienes menos de {CLOUD} mientras estás fuera de combate",
  "Charm_MovingCast_Effect": "Mientras lanzas hechizos, <tag=MoveSpeed> {SPEED}%",
  "Charm_ncreaseAP_Effect": "<tag=AP> {AP}",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect": "Dispara fuegos artificiales cada vez que atacas a un enemigo con un proyectil de un Grimorio en la misma fila (El número de fuegos artificiales aumenta con el número de Grimorios)",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect2": "Daño: {DAMAGE} del elemento relacionado con la magia",
  "Charm_OnlyIdea_Effect": "Texto de diseño de artefacto (efecto)",
  "Charm_OnlyIdea_Effect1": "Texto de diseño de artefacto (efecto)",
  "Charm_PallasCard_Effect": "Los ataques normales tienen un {DEFAULT}% de probabilidad de disparar una carta",
  "Charm_PallasCard_Effect2": "Por cada 1 <tag=Luck>, la probabilidad de disparar una carta aumenta en {CHANCE} (Actual: {CURRENT})\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Effect": "{RESIST}% de resistencia a la durabilidad de bloqueo durante {TIME} segundos tras una guardia perfecta",
  "Charm_PerfectGuardCounter_Lightning_Effect": "Al realizar una guardia perfecta con éxito, obtiene <tag=DarkCloud> {CLOUD}",
  "Charm_PerfectGuardDmamageQuest_Effect": "Por cada guardia perfecta realizada con éxito, daño físico +1 (máx: {MAX}), y -2 al ser golpeado",
  "Charm_PlanetDebuff_Effect": "El ataque del planeta tiene un 20% de probabilidad de infligir {DEBUFF} al enemigo (80% de probabilidad si es de atributo {ELEMENTAL})",
  "Charm_PlanetModel_Effect": "Cuando los orbes celestiales en miniatura atraviesan enemigos durante una embestida, infligen {DAMAGE} de daño",
  "Charm_PlanetModule_Effect": "<color=#61D99F><tag=ItemCategory_Planet></color> artefacto desbloqueado",
  "Charm_PlanetModule_Effect2": "Agrandar planetas situados en un radio de 8 celdas (Los planetas agrandados hacen que los proyectiles sean más grandes y aumentan el daño en un 50%)",
  "Charm_PlanetModule_Effect3": "",
  "Charm_PointedBat_Effect": "Los ataques tienen un {CHANCE}% de probabilidad de fallar (Reduce el daño en {RATIO}%)",
  "Charm_RageGain_Effect": "{RAGE} Furia ganada por ataques",
  "Charm_Rapier_Effect": "El arma principal se convierte en una espada ropera que ataca dos veces en sucesión",
  "Charm_Rapier_Effect2": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC}%",
  "Charm_Rapier_Effect3": "{SPECIAL}% <tag=SpecialAttackDamage>",
  "Charm_Rapier_Effect4": "{PERCENT}% <tag=DashAttackDamage>",
  "Charm_Reddew_Effect": "Al acertar un golpe crítico, inflige daño a los enemigos cercanos igual al {PERCENT}% del valor del atributo más alto",
  "Charm_ReservedMPBonus_Effect": "<tag=ReservedMP> {RES} <tag=MP>, aumentando el daño <tag=Magic> infligido en un {PERCENT}%",
  "Charm_RightSpellCooldownHelper_Effect": "Aumenta la <tag=CooldownRecovery> del Grimorio en la ranura derecha en {VALUE}",
  "Charm_RockElephant_Effect": "Lanzar {COUNT} lanzas de roca que infligen daño del {PERCENT}% de <tag=Defense>",
  "Charm_RockElephant_Effect2": "Por cada <tag=AttackSpeed> {ATKSPEED}% adicional, se añade una lanza de roca",
  "Charm_ScytheOfBerut_Effect": "Activa Ejecución <sprite=\"Keyword\" name=Execution> por la cantidad que <tag=CriticalChance> excede el 100%",
  "Charm_ScytheOfBerut2_Effect": "Si la <tag=CriticalChance> del ataque supera el 100%, el porcentaje excedente se convierte en probabilidad de <tag=Execution>",
  "Charm_ShadowEye_Effect": "Al golpear críticamente obtienes una carga de 'Espejismo'. Al recibir daño con Espejismo al 100%, esquivas el ataque automáticamente y causan daño de <tag=Elemental_Chaos> {STAT}% a enemigos cercanos",
  "Charm_ShieldBash_Effect": "Realiza un Golpe de Escudo al embestir mientras bloqueas (daño: {DAMAGE}% del ATK del arma)",
  "Charm_Shieldmate_Effect": "<tag=SweepCostReduction> {COST}",
  "Charm_Shieldmate_MaxLevel_Effect": "Ya no consume <tag=MP>",
  "Charm_ShortContract_Effect": "Compañero <tag=MaxHP> {HP}%",
  "Charm_SnowNeckless_Effect": "Reduce aún más la <tag=MoveSpeed> en {SPEED} para los objetivos afectados por <tag=Frostbite>",
  "Charm_SpeedRun_Effect": "Al entrar en otro lugar, obtienes un beneficio que aumenta la <tag=MoveSpeed> en un {MOVE_SPEED}% y la <tag=AttackSpeed> en un {ATTACK_SPEED}% durante {TIME} segundos",
  "Charm_Stun_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> tiene un {STUN_PERCENT}% de probabilidad de aturdir",
  "Charm_SubShield_Effect": "Invoca un escudo secundario que bloquea ataques cercanos (renace después de {TIME} segundos cuando es destruido)",
  "Charm_SummonCompanion_Effect": "Invoca un compañero para luchar a tu lado",
  "Charm_SummonJellyFish_Corrosion_Effect": "Invoca una medusa que inflige Corrosión a los enemigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Effect": "Invoca una medusa que inflige daño de hielo a los enemigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric_Effect": "Invocar medusa que dispara proyectiles de rayos",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric2_Effect": "Los enemigos alcanzados por el proyectil reciben una desventaja de <tag=Electric>",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire_Effect": "Invoca una medusa que inflige daño de fuego a los enemigos",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire2_Effect": "Los enemigos golpeados por el proyectil reciben un perjuicio de <tag=Burn>.",
  "Charm_SummonJellyFish2_Effect": "Los enemigos golpeados por el proyectil reciben un perjuicio de <tag=Frostbite>.",
  "Charm_SummonMiniBalista_Effect": "Invoca una mini ballesta que dispara {COUNT} flechas de rayo (se revive automáticamente 10 segundos después de ser destruida). {PERCENT}% de probabilidad de ganar 1 carga de <tag=DarkCloud> cuando un enemigo es impactado por una flecha de rayo.",
  "Charm_SummonMole_Grenadier_Effect": "Invoca un topo que lanza dinamita a los enemigos (Daño: {DAMAGE}, revive automáticamente {REVIVETIME} segundos después de morir)",
  "Charm_SummonMole_HandBomber_Effect": "Invoca un topo que dispara proyectiles a los enemigos (Daño: {DAMAGE}, revive automáticamente {REVIVETIME} segundos después de morir)",
  "Charm_SummonMole_Summon_MoleChief_Effect": "Invocar jefe topo",
  "Charm_SummonPlanetBlue_Effect": "Invoca un planeta azul que dispara proyectiles <tag=Elemental_Physical>\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetGray_Effect": "Invoca un planeta gris que dispara proyectiles <tag=Elemental_Ice>\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect": "Invoca un planeta rojo que dispara misiles <tag=Elemental_Fire>\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect2": "Se carga en {TIME} segundos, se activa al embestir",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect3": "Cuando se activa, crea {COUNT} misiles teledirigidos (Inflige {DAMAGE}% de daño de fuego)",
  "Charm_SummonPlanetSky_Effect": "Invoca un planeta azul cielo que dispara rayos láser <tag=Elemental_Lightning>\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetVoid_Effect": "<tag=Elemental_Chaos> invoca un planeta oscuro que dispara proyectiles \n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetWhite_Effect": "Invoca un Planeta Blanco que dispara Balas <tag=Elemental_Ice>\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetYellow_Effect": "Invoca un planeta amarillo que dispara proyectiles <tag=Elemental_Physical> que rebotan\n[Daño: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonUnit_Effect": "Invoca un topo espíritu (daño: {DAMAGE}, revive automáticamente 10 segundos después de morir)",
  "Charm_SummonUnit_FollowerHealer_Effect": "Invoca un compañero que cura y mejora a otros compañeros (las estadísticas aumentan según el nivel del artefacto)",
  "Charm_SweepCostReduce_Effect": "Reduce el costo de lanzamiento de Golpe en {PERCENT}%",
  "Charm_SweepRange_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> Alcance {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Effect2": "Derrota a {QUEST} enemigos con <tag=WeaponAction_SpecialAttack> para transformarte en {REWARD}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect": "Rango de Torbellino: {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> Daño {SWEEPDAMAGE}",
  "Charm_SwordDamage_Effect": "Daño máximo del arma: {DAMAGE}",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect": "<tag=DarkCloudSpeed> aumenta en un {PERCENT}% de <tag=AttackSpeed>",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect2": "Inflige {DAMAGE} de <tag=LightningDamage> al usar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Charm_ThreeWayCandy_Effect": "Artefacto a la izquierda: Nv -1. Artefacto a la derecha: Nv +1",
  "Charm_TooCloseDamage_Effect": "Daño infligido a enemigos dentro de {RANGE} casillas: {DAMAGE}",
  "Charm_TuningForks_Effect": "Después de lanzar <tag=Magic>, inflige daño adicional en el próximo <tag=WeaponAction_DirectAttack> (tiempo de reutilización de {COOLDOWN} segundos)\n[daño: valor medio del daño de todos los atributos {DAMAGEPERCENT}% (considerado como daño de <tag=Magic>)]",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect": "Cuando se realiza una parada con éxito, inflige daño de <tag=Elemental_Chaos> al atacante",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect2": "Daño: {DEFAULT_DAMAGE} + Daño del Atributo Más Alto {HIGHEST_STAT}",
  "Charm_WarmGlove_Effect": "Los objetivos afectados por <tag=Frostbite> reciben un {DAMAGEBONUS} daño adicional de <tag=IceDamage>",
  "Charm_WarmStone_Effect": "<tag=CriticalDamageRate> {CRITICAL_DAMAGE}%",
  "Charm_WaterBag_Effect": "Aumenta el <tag=MaxMP> en 1 cada vez que usas <tag=MP> (hasta {MP}, tiempo de reutilización: 5 segundos)",
  "Charm_WaterOfHeal_Effect": "El <tag=MP> consumido es <color=red>permanentemente <tag=ReservedMP></color>",
  "Charm_WeaselKnight_Effect": "Recluta un NPC como compañero",
  "Charm_WeaselKnight_Effect2": "Daño infligido por el NPC aliado: {DMG}",
  "Charm_WhitePaper_Effect": "Si los artefactos colocados a ambos lados tienen el mismo combo, el valor de ese combo aumenta en 1",
  "Charm_WhitePaper_Effect2": "",
  "Charm_WhitePaper_Effect3": "",
  "Charm_Wings_Effect": "Aumenta <tag=FinalDamage> en un {ADD}% por cada <tag=AttackSpeed> adicional del {UNIT}%",
  "Charm_WoodenBox_Effect": "Los siguientes efectos se acumulan por cada artefacto en la fila superior de tu inventario",
  "Charm_WoodenBox_Effect2": "<tag=FireDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect3": "<tag=LightningDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect4": "<tag=IceDamage> {AP}",
  "Charm_XXXX_Effect": "...",
  "CharmActivateCriteria_BothSideCharm": "Se activa cuando hay artefactos diferentes en ambos espacios, izquierdo y derecho",
  "CharmActivateCriteria_BothSidesAreEmpty": "Se activa cuando ambos espacios a los lados están vacíos",
  "CharmActivateCriteria_BottomInInventory": "Se activa cuando está en el espacio más bajo",
  "CharmActivateCriteria_CnadyThreeWay": "Se activa cuando hay un artefacto en el espacio de la izquierda",
  "CharmActivateCriteria_FullHP": "Se activa cuando tienes el nivel máximo de HP",
  "CharmActivateCriteria_Inside": "Se activa cuando está en los espacios interiores",
  "CharmActivateCriteria_Near8MagicBook": "Se activa cuando hay un grimorio adyacente",
  "CharmActivateCriteria_NeighborsAreFull": "Se activa cuando todos los espacios circundantes están llenos",
  "CharmActivateCriteria_Outline": "Se activa cuando está en un espacio exterior",
  "CharmActivateCriteria_SideEnd": "Se activa cuando se coloca en cualquiera de las columnas finales",
  "CharmActivateCriteria_TopInInventory": "Se activa cuando se coloca en la fila superior",
  "CharmActive_Effect": "<tag=ActiveCharm> (Tiempo de reutilización: {TIME} segundos)",
  "CharmActive_Effect_IceBow": "<tag=ActiveCharm>",
  "CharmActive_Effect_RockElephant": "<tag=ActiveCharm> (Tiempo de reutilización: {TIME} seg, reducción de {REDUCT} seg al consumir <tag=DashCount>)",
  "CharmMessage_LeadNPC_Follow": "{FOLLOWER} te está siguiendo.",
  "Choice_None": "Nada",
  "Choice_Ok": "De acuerdo",
  "Choice_scary": "Fue aterrador",
  "Choice_Yes": "Sí",
  "Clear": "Victoria",
  "Clear2": "¿Victoria?",
  "Clear3": "Objetivo completado",
  "ComboEffect_???_DebuffHaste": "",
  "ComboEffect_DarkCloud_Create": "<tag=DarkCloud> activado (Capacidad básica {DEFAULT})",
  "ComboEffect_Ember_DebuffActivateName": "Toque de Llama",
  "ComboEffect_FlameSword": "",
  "ComboEffect_FlameSword_Create": "Activar efecto (Espada básica ×{SWORD})",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Effect": "Consume acumulaciones de Espada de Llama para apuñalar al enemigo",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Name": "Lanzamiento de espada de fuego",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivate": "Activar efecto {EFFECTNAME}",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivateName": "Toque de Escarcha",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffHaste": "Reducción del tiempo de reutilización de {EFFECTNAME} {VALUE}",
  "ComboEffect_Magitech_DebuffActivateName": "Toque de Choque",
  "ComboEffect_Mystic_First": "{VALUE} casillas aleatorias",
  "ComboEffect_Mystic_Second": "",
  "ComboEffectDefault_DarkCloud_Description": "Invoca una nube oscura. Golpea a los enemigos cercanos con un rayo cada {TIME} segundos. (Daño: <tag=LightningDamage> {DAMAGE_PERCENT}%)\nRecupera el 5% de la capacidad en acumulaciones cada 5 segundos durante el combate.",
  "ComboEffectDefault_Ember_Description": "",
  "ComboEffectDefault_FlameSword_Description": "Cuando haces daño con un <tag=WeaponAction_DirectAttack> o <tag=Magic>, lanzas una <tag=FlameSword>. (Daño: <tag=FireDamage> {DAMAGE_PERCENT}%) La <tag=FlameSword> lanzada cae al suelo y se puede recoger de nuevo.",
  "ComboEffectDefault_Glacier_Description": "{EFFECTNAME}: al infligir daño {ELEMENTAL} (excepto daño por desventajas) aplica la desventaja {DEBUFF}. (Tiempo de reutilización: {TIME} seg)",
  "ComboEffectDefault_Grimoire_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Guardian_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Magitech_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Mystic_Description": "La eficiencia del nivel de artefacto en una posición específica del inventario se duplica.",
  "ComboEffectDefault_Precision_Description": "",
  "ComboEffectDefault_WindSong_Description": "",
  "Companion_GoldenHandbell": "Topo del Alma",
  "Companion_JellyFish_Electric": "Medusa eléctrica",
  "Companion_JellyFish_Fire": "Medusa de Fuego",
  "Companion_JellyFish_FrostBite": "Medusa de Escarcha",
  "Companion_MoleChief_FrostBite": "Jefe Topo",
  "Costume_AdventurerRabbit_Effect0": "Probando",
  "Costume_AdventurerRabbit_FlavorText": "Has estado soñando con aventuras y estás totalmente preparado para completar tu viaje. (Un disfraz exclusivo para los que compraron Dungreed)",
  "Costume_AdventurerRabbit_Name": "Conejo Aventurero",
  "Costume_ArmoredRabbit_FlavorText": "¿Acaso no es cubrirse bien la mejor forma de proteger tu cuerpo?",
  "Costume_ArmoredRabbit_Mouse_Name": "Ratón Caballero",
  "Costume_ArmoredRabbit_Name": "Conejo Blindado",
  "Costume_Bat_FlavorText": "En lugar de obtener luz solar, perdí la cueva. Buscando otros de mi especie.",
  "Costume_Bat_Name": "Murciélago Sin Alas",
  "Costume_Bat_RedRabbit_Name": "Conejo del Traje de Diablo",
  "Costume_BraidedRabbit_Dog_Name": "Explorador del bosque",
  "Costume_BraidedRabbit_FlavorText": "Tienen un pelo largo que fluye como agua sobre el suelo.",
  "Costume_BraidedRabbit_Name": "Conejo de Cabello Trenzado",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_FlavorText": "Tiene rayas inusuales, pero definitivamente es un gato lindo.",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_Name": "Gato atigrado",
  "Costume_BrownRabbit_FlavorText": "Cuando se esconden en el bosque, los animales tienen dificultad para encontrarlos, pero son honestos en todo lo que hacen.",
  "Costume_BrownRabbit_Name": "Conejo Marrón",
  "Costume_DarkBrownRabbit_Name": "Conejo Marrón Oscuro",
  "Costume_Duck_FlavorText": "Les encanta mirar el cielo en días de lluvia.",
  "Costume_Duck_Name": "Pato",
  "Costume_FireCat_Chicken_Name": "Pollo",
  "Costume_FireCat_FlavorText": "Su cara está oscurecida por la sombra, pero solo porque su sombrero tiene un ala ancha.",
  "Costume_FireCat_Name": "Gato de Ropa Roja",
  "Costume_Fox_FlavorText": "Lindos, ¿verdad?",
  "Costume_Fox_Name": "Zorro Rojo",
  "Costume_Fox_Three_Name": "Zorro de Tres Colas",
  "Costume_Frog_FlavorText": "Curiosamente, no tienen cola.",
  "Costume_Frog_Lizard_Name": "Lagarto Relámpago",
  "Costume_Frog_Name": "Rana",
  "Costume_Ghost_FlavorText": "Un propósito vago te ata a esta torre.",
  "Costume_Ghost_Name": "Fantasma",
  "Costume_Golem_FlavorText": "Cuanto más pequeño sea el cuerpo, mayores son los sueños que uno puede tener.",
  "Costume_Golem_Name": "Gólem de Bronce",
  "Costume_HolyRabbit_FlavorText": "En el pasado, eran venerados por su noble linaje. Ahora, solo sirven para captar la atención.",
  "Costume_HolyRabbit_Name": "Conejo de Orejas Aladas",
  "Costume_MandarinRabbit_FlavorText": "Su color es sutilmente diferente, desapercibido por la mayoría. Son los únicos que parecen preocuparse.",
  "Costume_MandarinRabbit_Name": "Conejo Naranja",
  "Costume_MandarinRabbit_Sheep_Name": "Granjero oveja",
  "Costume_Mole_FlavorText": "Eres un trabajador común.",
  "Costume_Mole_King_Name": "Rey Topo",
  "Costume_Mole_Name": "Topo",
  "Costume_Oink_FlavorText": "La tribu era demasiado pequeña para contener sus ambiciones.",
  "Costume_Otter_FlavorText": "No puede ocultar su rica expresión. Tampoco puede esconder sus emociones como olas.",
  "Costume_Otter_Name": "Nutria",
  "Costume_Otter_Rabbit_Name": "Conejo con sombrero sakat",
  "Costume_PinkRabbit_FlavorText": "No tiene nada excepcional, pero eso puede ser una ventaja.",
  "Costume_PinkRabbit_Name": "Conejito Rosa",
  "Costume_PinkRabbit_Tree_Name": "Conejo antiguo",
  "Costume_RedHolyRabbit_Alt_Name": "Conejo de capa azul",
  "Costume_RedHolyRabbit_Black_Name": "Conejo de capa negra",
  "Costume_RedHolyRabbit_FlavorText": "Esperando un encuentro fatídico con el lobo.",
  "Costume_RedHolyRabbit_Name": "Conejo de Caperucita Roja",
  "Costume_RedMonsterRabbit_FlavorText": "Lo único que puede detener al demonio interior es el demonio exterior.",
  "Costume_Seren_FlavorText": "Aunque frágil, tiene un gran potencial.",
  "Costume_Seren_Name": "Lagarto Erudito",
  "Costume_Seren_Pig_Name": "Cerdito Erudito",
  "Costume_Skeleton_Alt_Name": "Esqueleto de Huesos Negros",
  "Costume_Skeleton_FlavorText": "...",
  "Costume_Skeleton_Name": "Esqueleto",
  "Costume_Skeleton_Oink_Name": "Oink el Errante",
  "Costume_UnlockCondition_Bat": "Dona sangre al murciélago {COUNT} veces.",
  "Costume_UnlockCondition_Duck": "Sube <tag=MP> hasta {MP}.",
  "Costume_UnlockCondition_FireCat": "Aumenta tu <tag=FireDamage> hasta {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Fox": "Adquiere {COUNT} o más tabletas en una sola aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_Frog": "Aumenta tu <tag=LightningDamage> hasta {COUNT}.",
  "Costume_UnlockCondition_Ghost": "Adquiere más de {COUNT} libros de hechizos en una aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_Mole": "Derrota {COUNT} topos fanáticos.",
  "Costume_UnlockCondition_Otter": "Aumenta <tag=CriticalDamageRate> hasta {COUNT}%.",
  "Costume_UnlockCondition_RedMonsterRabbit": "Derrota a Askard.",
  "Costume_UnlockCondition_Seren": "Completa el Modo Difícil en la etapa {TIER} o superior.",
  "Costume_UnlockCondition_Skeleton": "Recibe {COUNT} puntos de daño total en una sola aventura.",
  "Costume_UnlockCondition_WhiteWolf": "Derrota al Líder Saqueador Rataka más de {COUNT} veces.",
  "Costume_UnlockCondition_Wizard": "Derrota enemigos {COUNT} veces con magia.",
  "Costume_WhiteRabbit_Alt_Name": "Conejo Negro",
  "Costume_WhiteRabbit_FlavorText": "Su vista es un poco pobre, pero tienen un cierto encanto.",
  "Costume_WhiteRabbit_Mouse_Name": "Renegado",
  "Costume_WhiteRabbit_Name": "Conejo Blanco",
  "Costume_WhiteWolf_Alt_Name": "Lobo Negro",
  "Costume_WhiteWolf_FlavorText": "De verdad valoran mucho su cola.",
  "Costume_WhiteWolf_Name": "Lobo Blanco",
  "Costume_WhiteWolf_Rabbit_Name": "Conejo blanco",
  "Costume_WizardRabbit_Bear_Name": "Oso del Cañón Tormentoso",
  "Costume_WizardRabbit_FlavorText": "Un conejo talentoso con la magia.",
  "Costume_WizardRabbit_Name": "Conejo Mago",
  "Costume_XXX_UnlockCondition": "...",
  "CutScene_SomeoneVoice": "Lo que verás es",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_0": "Recuérdanos...",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_1": "Cuando nace una nueva oscuridad...",
  "CutScene_SomeoneVoice2": "El futuro cercano...",
  "Damage": "Daño",
  "DamageId_Abiltiy_Passive_5_LV20_Name": "Daño Adicional de Talento",
  "DamageId_Category_Ability": "Habilidad",
  "DamageId_Category_Charm": "Artefacto",
  "DamageId_Category_Magic": "Magia",
  "DamageId_Category_Unknown": "Desconocido",
  "DamageId_Category_Weapon": "Arma",
  "DamageId_Katana_MagicBlade": "Hoja Mágica",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Fire_Name": "Daño de Arma Adicional (Fuego)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Ice_Name": "Daño de Arma Adicional (Hielo)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Lightning_Name": "Daño de Arma Adicional (Rayo)",
  "DamageId_Weapon_BasicAttack_Name": "Ataque Normal",
  "DamageId_Weapon_DashAttack_Name": "Ataque Teledirigido",
  "DamageId_Weapon_Nastrond_Name": "Nastrond",
  "DamageId_Weapon_Reflect_Name": "Reflejo de Ataque",
  "DamageId_Weapon_SilenceofEverfrost": "Eco del Glaciar",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Amethyst_Name": "Ataque Especial: Invocación de Amatista",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Name": "Ataque Especial",
  "DamageId_Weapon_Spike": "Garrote de Púas (Púas)",
  "DamageInfo_DamagePerSecond": "Daño Por Segundo:",
  "DamageInfo_LastDamage": "Daño:",
  "DamageInfo_TotalDamage": "Daño total:",
  "Dash": "Desplazamiento",
  "Debuff_BlueBurn": "Quemadura azul",
  "Debuff_BlueBurn_Description": "Cambia basado en el mayor daño de <tag=Elemental_Fire> o <tag=Elemental_Ice>, y se aplica un daño adicional del 25% del menor daño.",
  "Debuff_Burn": "Quemadura",
  "Debuff_Burn_Effect": "Inflige <tag=FireDamage> {DAMAGE}% de daño cada 0,5 segundos. Dura {DURATION} segundos. (Máximo de {STACK} acumulaciones)",
  "Debuff_Chim": "Corrosión",
  "Debuff_Chim_Effect": "Este es un perjuicio que devora los puntos de vida del objetivo en 20 por segundo. Cuando el perjuicio termina, causa un daño de <tag=Elemental_Normal> igual al valor de Corrosión.",
  "Debuff_Crime": "Acto Atroz",
  "Debuff_Crime_Description": "Has cometido un acto terrible. <tag=Negotiation> disminuye.",
  "Debuff_Debuff_Frostbite": "Congelación",
  "Debuff_Electric": "Electrocución",
  "Debuff_Electric_Effect": "El debuff dura {DURATION} segundos y al finalizar inflige <tag=Elemental_Lightning> {DAMAGE}% de daño. El daño aumenta proporcionalmente a la duración del debuff. Se puede acumular hasta 2 veces (la duración no se renueva al acumular).",
  "Debuff_Execution_Effect": "El daño crítico se duplica.",
  "Debuff_Freeze": "Congelación",
  "Debuff_Freeze_Effect": "Inflige <tag=IceDamage> {DAMAGE}% de daño inmediatamente. Aplica un aturdimiento de 1 segundos.",
  "Debuff_Frostbite": "Congelación",
  "Debuff_Frostbite_Effect": "Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un {MOVE_SPEED}%. Dura {DURATION} segundos. Se convierte en <tag=Freeze> cuando se acumula 5 veces.",
  "Debuff_Poison": "Veneno",
  "Debuff_Poison_Effect": "Inflige {DAMAGE} de daño <tag=Elemental_Chaos> cada {TIME} segundos. Dura {DURATION} segundos. Durante este tiempo, el daño recibido por todos los desventajas aumenta en {RESIST}%.",
  "Debuff_Shock": "Electrocutar",
  "Debuff_Shock_Effect": "Reduce la DEF del objetivo en 20.",
  "Debuff_Wound": "Herida",
  "Debuff_Wound_Effect": "Inflige 8 de daño de <tag=Elemental_Chaos> cada 1 segundo. Dura 10 segundos. (Hasta 4 acumulaciones)",
  "Defeat": "Derrota",
  "Defeat2": "Derrota",
  "DeleteProfileConfirm": "No se puede deshacer esta acción si elimina los datos guardados. \n<color=red>¿Está seguro de que desea eliminarlo?</color>",
  "DemoMessage_End": "La versión de demostración termina aquí. ¡Gracias por jugar!",
  "DemoSampleBuildText": "Pedimos su comprensión ya que el tiempo de demostración está limitado para el buen desarrollo del evento.",
  "DestinyQuest_Crossbow_Description": "Entrenamiento de armas con Moro, Parte 3",
  "DestinyQuest_Crossbow_Name": "Nueva arma: Ballesta",
  "DestinyQuest_Dagger_Description": "Entrenamiento de armas con Moro, Parte 2",
  "DestinyQuest_Dagger_Name": "Nueva Arma: Daga",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Description": "Entra en el Arca mientras Connor termina su tarea.",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Name": "Exploración del Arca",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Description": "",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Name": "",
  "DestinyQuest_GreatSword_Description": "Entrenamiento de armas con Moro, Parte 1",
  "DestinyQuest_GreatSword_Name": "Nueva Arma",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Description": "Explora el lugar de descanso de Elru",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Name": "Elru el Elusivo",
  "DestinyQuest_Katana_Description": "Entrenamiento de armas con Moro, Parte 3",
  "DestinyQuest_Katana_Name": "Nueva arma: Hoja",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Description": "Vamos a reconstruir las casas dañadas por los recientes temblores.",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Name": "Reparaciones del Hogar",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Description": "Haz una bolsa mágica con la ayuda de Valter.",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Name": "Creación de una Bolsa Mágica",
  "DestinyQuest_RerollDice_Description": "Habla con el árbol.",
  "DestinyQuest_RerollDice_Name": "Réplica Poderosa",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Description": "Ayuda a Rylie.",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Name": "Regalo de Rylie",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Description": "Investigar el sótano del salón",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Name": "Sótano del salón",
  "DestinyQuest_Sapphire_Description": "Habla con el árbol.",
  "DestinyQuest_Sapphire_Name": "Zafiro",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_CompleteTraining": "Bloquea con éxito 3 ataques",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Fury": "Usa Furia para destruir el {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_FuryAndParry": "Usa Furia y bloqueos para destruir el {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_GoToSchool": "Dirígete al campo de entrenamiento",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Parrying": "Esquiva ataques usando bloqueo con éxito: {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_0_GotoArk": "Entra en el Arca",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_1_CheckTablet": "Examina la Tableta",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_2_RestoreTablet": "Alinea la tableta correctamente",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_3_TalkToConor": "Habla con Connor",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_CompleteTraining": "Común",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_GoToSchool": "Dirígete al campo de entrenamiento",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0": "Escucha a los demás e intenta encontrar a Elru (0/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0_0": "",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_1": "Escucha a los demás e intenta encontrar a Elru (1/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_2": "Escucha a los demás e intenta encontrar a Elru (2/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_3": "Escucha a los demás e intenta encontrar a Elru (3/3)",
  "DestinyQuestObjective_Katana_DrawSheath": "Bloquea el ataque del enemigo utilizando Desenvainar o Enfundar {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Katana_HeavySlash": "Rompe {PROP_NAME} con Corte Fuerte {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_Rebuild": "Repara la casa",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_TalkToKen": "Habla con Ken",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_WoodDelivery": "Transporta madera desde el bosque suroeste {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_Attack": "Invoca una aguja para crear una bolsa mágica",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_TalkToValter": "Habla con Valter",
  "DestinyQuestObjective_RerollDice_TalkToTree": "Habla con el árbol",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Carrot": "Obtener zanahorias de la granja del sureste",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_ToRylie": "Llévaselas a Rylie",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Water": "Recoge agua del embalse al este del pueblo",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_ExploringBasement": "Investigar el sótano",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_GotoBasement": "¿Debería entrar?",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_TalkToSalon": "Hablar con Salón",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_FoxClear": "Los animales unen fuerzas para reconstruir el pueblo.",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_MouseClear": "Los topos luchan contra los fanáticos.",
  "DestinySwitch_CostumeDyeing": "Ahora puedes cambiar la apariencia de los trajes.",
  "DestinySwitch_CrossbowUnlocked": "Ahora puedes usar la ballesta.",
  "DestinySwitch_DaggerUnlocked": "Ahora puedes usar la daga.",
  "DestinySwitch_FillTheCliffClear": "Se ha desbloqueado un nuevo talento, Voluntad.",
  "DestinySwitch_GreatswordUnlocked": "Ahora puedes usar el mandoble.",
  "DestinySwitch_HideAndSeek": "Se ha desbloqueado el nuevo talento 'Ingenio'.",
  "DestinySwitch_KatanaUnlocked": "Ahora puedes usar lahoja.",
  "DestinySwitch_RebuildHomeClear": "Tu casa ha sido reparada, y el sistema de Talento se ha desbloqueado.",
  "DestinySwitch_RebuildWorkShopClear": "Ahora puedes usar la bolsa de pociones.",
  "DestinySwitch_StartingPotionLV1": "Rylie ahora preparará pociones de regeneración para ti.",
  "DiedFromAlly_Mercenary_WeaselKnight_0": "Qué... has hecho...",
  "DiedFromAlly_Merchant_Papyrus_0": "Por qué...",
  "DimensionPocket": "Fuente de los Deseos",
  "Dungeon_TheTower_Name": "Torre",
  "EAMessage": "Gracias por jugar a Sephiria. Este juego está actualmente en acceso anticipado y aún está en desarrollo.\n\nPuede que encuentres errores inesperados o inconvenientes. Estamos mejorando constantemente el juego basándonos en tus comentarios. También planeamos introducir varios contenidos como nuevos objetos, atuendos, entornos e historias adicionales en el futuro.\n\nSi tienes alguna pregunta o encuentras algún problema, no dudes en publicarlo en el foro de Steam o en nuestra comunidad.\n\nAgradecemos tu apoyo.",
  "EAMessage_neverShowAgain": "No mostrar de nuevo",
  "EATitle": "Acceso Anticipado",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_FlavorText": "Algo se está reuniendo.",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_Name": "Anillo de Oro Descartado",
  "EffectHUD_AirSlash_FlavorText": "Preparando energía de espada.",
  "EffectHUD_AirSlash_Name": "Vaina de Bendición",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_FlavorText": "Las almas caídas acuden a los rastros del gran guerrero.",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_Name": "Cuerno de Alfonso",
  "EffectHUD_BlackteaBack_FlavorText": "Aumenta el ATAQUE.",
  "EffectHUD_BlackteaBack_Name": "Bolsa de Té Negro",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_FlavorText": "Recupera HP absorbiendo la fuerza vital de los enemigos.",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_Name": "Anillo de Piedra de Sangre",
  "EffectHUD_BlueRing_FlavorText": "Aumenta todo el daño",
  "EffectHUD_BlueRing_Name": "Anillo Azul",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_FlavorText": "Causa daño a los enemigos para generar cargas de Nube de Tormenta.",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_Name": "Punta de Flecha de Semilla de Nube",
  "EffectHUD_Dryflower_FlavorText": "Recupera <tag=MP> basado en el daño infligido a los enemigos",
  "EffectHUD_Dryflower_Name": "Flor Seca",
  "EffectHUD_Endure_FlavorText": "Aumenta la DEF.",
  "EffectHUD_Endure_Name": "Aguantar",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Aumenta los efectos de las pociones.",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_Name": "Tapón de Pociones Mejoradas",
  "EffectHUD_EvilPower_FlavorText": "Rajar se fortalece permanentemente cuando se usa para derrotar enemigos.",
  "EffectHUD_EvilPower_Name": "Poder Maligno",
  "EffectHUD_FanaticFlame": "Llama del Fanático",
  "EffectHUD_FanaticFlame_FlavorText": "Recibirás daño después de un tiempo determinado.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_FlavorText": "Crea un beneficio de VELATAQUE en la ubicación de un enemigo derrotado.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_Name": "Estandarte de Aliento",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_FlavorText": "Aumenta <tag=Critical>.",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_Name": "Parche de Ojo Llameante",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor": "Ojo de la Serpiente Roja",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor_FlavorText": "Preparando meteoritos.",
  "EffectHUD_FrostTouch": "Toque Helado",
  "EffectHUD_FrostTouch_FlavorText": "Aumenta el daño de frío.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_FlavorText": "Siento que mi cuerpo es más grande ahora. Aumenta <tag=MaxHP>.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_Name": "Brazalete del Gigante",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_FlavorText": "Te permite realizar ataques normales sin detenerte, infligiendo daño adicional.",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_Name": "Reensamblado",
  "EffectHUD_GreenGear_FlavorText": "Cada vez que se gasta una cierta cantidad de <tag=MP>, obtiene un beneficio de <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_GreenGear_Name": "Sierra Verde",
  "EffectHUD_GuardBreak": "Ruptura de Guardia",
  "EffectHUD_GuardBreak_FlavorText": "Temporalmente incapaz de guardar.",
  "EffectHUD_GuardSweep_FlavorText": "El próximo Golpe Cleave es un 30% más fuerte.",
  "EffectHUD_GuardSweep_Name": "Carga Mágica",
  "EffectHUD_HandMirror_FlavorText": "Gana un <tag=Shield> al <tag=Dash>.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_FlavorText": "Ataque normal exitoso; poder del ataque en carrera incrementado.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_Name": "Bastón de Aro Rodante",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_FlavorText": "<tag=WeaponAction_DashAttack> está mejorado, convirtiéndose en un ataque basado en tu atributo más alto.",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_Name": "",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_FlavorText": "El <tag=WeaponAction_BasicAttack> se cambia para basarse en <tag=FireDamage>, y <tag=AttackSpeed> se fija al 300%.",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_Name": "Sobrecalentamiento",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_FlavorText": "Al infligir daño con <tag=Electric> obtienes 1 acumulación. (máximo 10)",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_Name": "Acumulación",
  "EffectHUD_KatanaGhostDash_FlavorText": "Al consumir <tag=DashCount>, un espíritu es liberado, realizando <tag=WeaponAction_DashAttack> dos veces en enemigos cercanos.",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText": "Los ataques normales se cambian a 4 golpes, infligiendo daño adicional entre ellos. (Daño: <tag=PhysicalDamage> 75%)",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_Name": "Descarga",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Aumenta MOVSPD, resultando en un mayor daño mágico.",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_Name": "Aumento de Daño de Ataque Mágico",
  "EffectHUD_PearlPowder_FlavorText": "Aumenta el ATK mínimo y máximo de tu arma.",
  "EffectHUD_PearlPowder_Name": "Polvo de Perla",
  "EffectHUD_Planet_Red": "Planeta Rojo",
  "EffectHUD_Planet_Red_FlavorText": "Preparando misiles teledirigidos.",
  "EffectHUD_PointedAcorn_FlavorText": "Cada vez que tengas 10 acumulaciones de <tag=DarkCloud> durante la batalla, obtienes un beneficio de <tag=CriticalChance>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_FlavorText": "Cada vez que se gasta una cierta cantidad del Medidor de Guardia, mejora <tag=BasicAttackDamage>.",
  "EffectHUD_PointedFlint_Name": "Pedernal Afilado",
  "EffectHUD_PointedFlint_NextAttack_FlavorText": "El próximo ataque normal hace daño adicional.",
  "EffectHUD_SafeMode_FlavorText": "Sientes una sensación de tranquilidad. (Incapaz de atacar a NPCs no hostiles)",
  "EffectHUD_SafeMode_Name": "Lugar Pacífico",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_FlavorText": "Cada vez que se gasta una cierta cantidad de mana, obtienes un <tag=Shield>.",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_Name": "Carta Apresurada de Seren",
  "EffectHUD_Throns_FlavorText": "El próximo ataque hace daño adicional.",
  "EffectHUD_Throns_Name": "Curtido de Espinas",
  "EffectHUD_TighteningFear_FlavorText": "Cleave se fortalece permanentemente al usarse para derrotar enemigos.",
  "EffectHUD_TighteningFear_Name": "Miedo Agobiante",
  "EffectHUD_TuningForks_FlavorText": "El próximo <tag=WeaponAction_DirectAttack> inflige daño adicional",
  "EffectHUD_TuningForks_Name": "Diapasón",
  "EffectHUD_WaterBag_FlavorText": "Aumenta el MP máximo en 1 por cada uso de <tag=MP>.",
  "EffectHUD_WaterBag_Name": "Bolsa de Agua",
  "Elemental_Chaos": "Caos",
  "Elemental_Chaos_Description": "Es una propiedad especial que se puede considerar como daño de todos los elementos.",
  "Elemental_Fire": "Fuego",
  "Elemental_Ice": "Hielo",
  "Elemental_Lightning": "Rayo",
  "Elemental_Normal": "Vacío",
  "Elemental_Normal_Description": "Es un atributo especial que no pertenece a ningún elemento.",
  "Elemental_Physical": "Físico",
  "Enhance": "Mejorar",
  "Enhance_Cancel": "Cancelar",
  "EnhancementCost": "{A} <color=yellow>Sephirita Desvaída</color> necesaria ({Q} poseída)",
  "EnterYourName": "Introduce tu nombre",
  "EXP_Description": "Puedes subir de nivel ganando EXP de varias formas.",
  "EXP_Name": "Nivel y EXP",
  "ExperimentalFeature": "Función experimental",
  "ExpShop_Buy": "¿Te gustaría comprar puntos de experiencia ({EXP})?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Faction_0000_FlavorText": "Bestias salvajes que han residido mucho tiempo en la torre",
  "Faction_0000_Name": "Bestias Salvajes",
  "Faction_0001_FlavorText": "Una aldea de conejos ubicada en la cima de la torre",
  "Faction_0001_Name": "Villaconejo",
  "Faction_0002_FlavorText": "Demonios extraños que viven en la torre",
  "Faction_0002_Name": "Demonios",
  "Faction_0003_Name": "Alianza de Topos",
  "Faction_0004_Name": "Academia Arcana",
  "Faction_0005_Name": "Jugador",
  "Faction_Demon_Name": "Forma de Vida Maldita",
  "Faction_Fanatic_Name": "Cuerpo Fanático",
  "Faction_Foresttown_FlavorText": "Un grupo de lagartos que reside en el Bosque Oscuro",
  "Faction_Foresttown_Name": "Pueblo Lagarto",
  "Faction_Grasstown_Name": "Aldea de la Hoja",
  "Faction_MagicCollege_Name": "Academia Arcana",
  "Faction_Merchant_Name": "Gremio de Comerciantes",
  "Faction_Mole_FlavorText": "Una alianza de topos, trabajando en la construcción en diferentes áreas de la torre",
  "Faction_Mole_Name": "Alianza de Topos",
  "Faction_Pillagers_FlavorText": "Un grupo de saqueadores que se ha asentado en las Praderas",
  "Faction_Pillagers_Name": "Saqueadores",
  "Faction_Player_Name": "Jugador",
  "Faction_Skeleton_Name": "No Muertos",
  "Faction_System_Ally_Name": "Compañero",
  "Faction_TheLibrary_Name": "Biblioteca",
  "Faction_TheRabbittown_FlavorText": "Una aldea de conejos ubicada en la cima de la torre",
  "Faction_TheRabbittown_Name": "Conejería",
  "Faction_Wanderer_Name": "Vagabundo",
  "FactionRelation_0": "Enemigo Jurado",
  "FactionRelation_1": "Hostil",
  "FactionRelation_2": "Neutral",
  "FactionRelation_3": "Amistoso",
  "FactionRelation_4": "Aliado",
  "FarmAbility_InventorySlot_Effect": "{ADD_VALUE} Espacios de Inventario",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Effect": "Recupera {VALUE} <tag=MP> cada vez que derrotas a un enemigo",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Name": "Recuperación de MP al derrotar",
  "FarmAbilityController_EquipFail_MaxSlot": "No hay espacios vacíos.",
  "FarmAbilityController_LevelUp_Self": "¡Tu talento {ABILITY} ha subido de nivel de {OLD} a {NEW}!",
  "Favorite": "Favorito",
  "Floor_Forest_Name": "Bosque Oscuro",
  "Floor_ForestBoss_Name": "Altar",
  "Floor_Grassland_Name": "Praderas",
  "Floor_Grassland_Quest0_Name": "Área de Misión 0",
  "Floor_Grassland_Quest1_Name": "Área de Misión 1",
  "Floor_GrasslandBoss_Name": "Entrada Cerrada",
  "Floor_Grasstown_Name": "Aldea Pradera",
  "Floor_Level_1": "FIRST FLOOR",
  "Floor_Level_2": "SECOND FLOOR",
  "Floor_Level_3": "THIRD FLOOR",
  "Floor_Level_4": "FOURTH FLOOR",
  "Floor_Level_5": "FIFTH FLOOR",
  "Floor_LibraryAreaA_Name": "Región de la Biblioteca A",
  "Floor_LibraryAreaB_Name": "Región de la Biblioteca B",
  "Floor_LibraryBoss_Name": "Piso Inferior de la Biblioteca",
  "Floor_LibraryHall_Name": "Salón de la Biblioteca",
  "Floor_SalonUnderground_Name": "Sótano del Salón",
  "Floor_Shrine_Name": "Santuario",
  "Floor_TheBirth_Name": "Los Brazos del Génesis",
  "Floor_TheMoleChieftainOffice_Name": "Oficina del Jefe Topo",
  "Floor_TheMoleland1_Name": "Fortaleza de los Topos",
  "Floor_TheMoleland2_Name": "Piso Inferior de la Fortaleza de los Topos",
  "Floor_TheRabbittown_Name": "Conejería",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Description": "<color=red>¿El futuro?</color>",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Name": "Conejería",
  "Floor_TheRabbittownTrainingSchool_Name": "Campo de Entrenamiento de la Conejería",
  "Floor_TheRabbittownUnderground_Name": "Subsuelo de la Conejería",
  "Floor_TheUndergroundOfTheRabbittown_Name": "Subterráneo de Conejópolis",
  "Floor_TheUpperRoot_Name": "Raíces Superiores",
  "Floor_TrainingSchool_Crossbow": "Campo de Entrenamiento de Ballestas",
  "Floor_TrainingSchool_Dagger": "Campo de Entrenamiento de Dagas",
  "Floor_TrainingSchool_GreatSword": "Campo de Entrenamiento de Mandobles",
  "Floor_TrainingSchool_Katana": "Sala de Entrenamiento de Espadas",
  "GamePlayDataUploadAgreement": "Al permitirnos recopilar datos de juego no personales (información de sesiones, progreso, etc.), puedes ayudarnos a mejorar Sephiria.\n\nPuedes cambiar tu decisión en cualquier momento en el menú de juego dentro de la configuración.",
  "GamePlayDataUploadAgreement_Title": "Ayúdanos a mejorar Sephiria",
  "GameResult_ArtifactList": "Artefactos poseídos",
  "GameResult_CurrentButton": "Ubicación actual",
  "GameResult_DPS": "DPS:",
  "GameResult_HardMode": "Puntos de Modo Difícil",
  "GameResult_HighDamage": "Daño máximo:",
  "GameResult_KillCount": "Derrotados:",
  "GameResult_Level": "Nivel alcanzado (EXP)",
  "GameResult_MostDamage": "Estadísticas de Daño",
  "GameResult_Murderer": "Causa de la muerte:",
  "GameResult_Place": "Lugar",
  "GameResult_ReceivedDamage": "Daño total recibido",
  "GameResult_ReceivedDamage_LastLocation": "Daño recibido",
  "GameResult_TakenDamage": "Daño recibido:",
  "GameResult_Time": "Tiempo sobrevivido",
  "GameResult_TotalButton": "Total",
  "GameResult_TotalDamage": "Daño total:",
  "GameResult_TotalDamageDealt": "Daño Total Infligido",
  "GameResult_TotalDamageDealt_LastLocation": "Daño Infligido",
  "GatePassMessage": "¿Te gustaría pasar al otro lado?",
  "GlassTown_Farmer_Intro": "",
  "Gold": "Oro",
  "GoldDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Leaf> ¿Desea pagar {PRICE} y abrir la puerta?",
  "GoToTitle_Long": "Regresando a la pantalla de título.",
  "GoToTitle_Short": "Regresar",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Description": "Debes expulsar a la banda de saqueadores de los alrededores.",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Name": "Campamento de saqueadores",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Objective": "Expulsar a los saqueadores",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Description": "Una horda de fanáticos y demonios ha atacado el pueblo. ¡Defiende el pueblo!",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Name": "Defensa del pueblo",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Objective": "Defender la aldea",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Pillagers_Description": "Una horda de saqueadores ha atacado el pueblo. ¡Defiende el pueblo!",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Description": "Algunos materiales se están acabando. Busca madera y patrulla los alrededores.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Name": "Patrulla exterior",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Objective": "Obtener madera",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Description": "Se siente una poderosa energía desde algún lugar. Te diriges allí para enfrentarte a esa amenaza.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Name": "Enemigo poderoso",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Objective": "Derrotar miniboss",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Description": "Algunos miembros del pueblo han sido capturados por fanáticos. ¡Rescátalos!",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Name": "Rescate",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Objective": "Rescatar a los animales",
  "Greeting_[ID]": "¿Cómo va tu viaje?",
  "Greeting_Boss_MoleChieftain": "¡Ponte a trabajar!",
  "Greeting_Mercenary_WeaselKnight": "...",
  "Greeting_Merchant_Kiki": "¡Bienvenido!",
  "Greeting_Merchant_Kiki_Name": "¡Bienvenido!",
  "Greeting_Merchant_Papyrus": "¡Hola!",
  "Greeting_TheRabbittown_Coro": "...",
  "Greeting_TheRabbittown_Elru": "*Bostezo*",
  "Greeting_TheRabbittown_Kalle": "Hola.",
  "Greeting_TheRabbittown_Kongsoon": "¡Ten cuidado ahí fuera!",
  "Greeting_TheRabbittown_Nana": "Hola...",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_0": "¿Quieres visitar otro piso?",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_1": "¿Quieres ir ahora?",
  "Greeting_TheRabbittown_Timmy": "¿Podrías venir aquí un momento?",
  "Greeting_Wanderer_Milton": "¡¿Quién va allí?!",
  "HardModeShard_AgileClaws_Description": "Incrementa la MOVSPD y ATKSPD de los enemigos en un {EFFECT}% durante el combate.",
  "HardModeShard_AgileClaws_FlavorText": "Los enemigos están evolucionando... Sus movimientos se vuelven más agudos. Supongo que será otra prueba.",
  "HardModeShard_AgileClaws_Name": "Garras Ágiles",
  "HardModeShard_BossPattern_Description": "Todos los jefes atacan de manera más agresiva.",
  "HardModeShard_BossPattern_Name": "Postura de Combate",
  "HardModeShard_Decline_Description": "Debilita los efectos de curación en un {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Decline_FlavorText": "La bendición de la recuperación desaparece... pero la verdadera fuerza se forja a través de las pruebas.",
  "HardModeShard_Decline_Name": "Rechazar",
  "HardModeShard_Deterioration_Description": "Las estadísticas de <tag=LevelUpHeal> disminuyen en {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_Deterioration_Name": "Deterioro",
  "HardModeShard_Dizziness_Description": "Al seleccionar un artefacto o una tablilla, el número de opciones se reduce en {EFFECT}.",
  "HardModeShard_Dizziness_FlavorText": "Las encrucijadas de la elección se vuelven borrosas... tendrás que encontrar el camino con aún menos oportunidades.",
  "HardModeShard_Dizziness_Name": "Mareo",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Description": "Aumenta aún más los efectos de la disrupción.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_FlavorText": "La confusión profundizará... pero serás capaz de encontrar tu camino a través de ella.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Name": "Disrupción Mejorada",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Description": "El daño recibido por los enemigos en estado <tag=SuperArmor> se reduce del 65% al 50%.",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Name": "Energía Maligna",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Description": "Aumenta el daño de los enemigos en un {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_FlavorText": "Desataré el poder que contenía el mal... Los enemigos crecerán en ferocidad, pero tú también podrás fortalecerte a cambio.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Name": "Garras Feroces",
  "HardModeShard_HardMerchant_Description": "Aumenta la <tag=Negotiation> del mercader en {EFFECT}.",
  "HardModeShard_HardMerchant_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_HardMerchant_Name": "Intercambio Quebrado",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Description": "El mismo artefacto solo activa el efecto combinado una vez.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_FlavorText": "Las decisiones siempre son pesadas... El pesar por las posibilidades dejadas atrás será tu constante compañero.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Name": "Arrepentimiento Persistente",
  "HardModeShard_MiBo_Description": "Los mini jefes se vuelven más fuertes.",
  "HardModeShard_MiBo_Name": "Vanguardia falsa",
  "HardModeShard_PlateArmor_Description": "A medida que avanzan las etapas, el <tag=Defense> del enemigo aumenta en {EFFECT}.",
  "HardModeShard_PlateArmor_Name": "Armadura de protección",
  "HardModeShard_Proliferate_Description": "Los enemigos normales aparecen un {EFFECT}% más. En su lugar, su HP se reduce en un {EFFECT2}%.",
  "HardModeShard_Proliferate_Name": "Proliferación",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Description": "Aumenta la vida de los enemigos en un {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TenaciousBody_FlavorText": "Ajustaré el equilibrio del destino. Los enemigos se volverán más tenaces... ¿Crees que puedes manejarlo?",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Name": "Cuerpo Tenaz",
  "HardModeShard_TEST_Description": "Necesito tiempo",
  "HardModeShard_TEST_FlavorText": "Esto es una decoración de prueba",
  "HardModeShard_TEST_Name": "Límite de tiempo",
  "HardModeShard_TrapDamage_Description": "Aumenta el daño de las trampas en un {EFFECT}%.",
  "HardModeShard_TrapDamage_FlavorText": "...",
  "HardModeShard_TrapDamage_Name": "Rebelión de las Máquinas",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Description": "Al inicio de cada nivel, el nivel de la ranura superior izquierda en el saco recibe un efecto de {EFFECT}.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_FlavorText": "El equilibrio se está alterando... el poder que posees no se librará de este caos.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Name": "Magia Inestable",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Description": "El grado de las tablillas que deja caer el jefe se fija en {EFFECT}.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_FlavorText": "El flujo del destino está torcido... Los regalos que recibirás aparecerán en formas diferentes.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Name": "Desposeimiento",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Description": "Los enemigos en los nodos de combate son aleatoriamente más fuertes.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_FlavorText": "Interrumpiré el destino... Batallas impredecibles te esperan.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Name": "Turmoil Mundial",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_0": "¡Ay!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_1": "¡Hrgh!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_2": "¡Cuidado!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_3": "¡Aaaugh!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_0": "¡Hola!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_1": "¡Eso duele!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_2": "¡Cuidado!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_3": "¡Ouch!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_0": "¡Aaugh!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_1": "¡Umpf!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_3": "¡Perdón!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_4": "¡Con cuidado!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_5": "?!",
  "HUDAlert_Elemental_Electric": "Afectado por Electrochoque. Las habilidades están <color=red>temporalmente</color> deshabilitadas.",
  "HUDAlert_Elemental_Fire": "Afectado por Quemadura. ¡Haz un <color=red>dash</color> para apagar las llamas!",
  "HUDAlert_Elemental_Ice": "Afectado por Congelación. ¡<color=red>Mueve a la izquierda y derecha</color> para calentarte!",
  "HUDAlert_Elemental_Poison": "Afectado por Veneno. ¡<color=red>Deja de moverte</color> para curarte!",
  "HUDAlert_Explosion": "Aparecen <color=red>advertencias rojas</color> antes de los ataques explosivos. Estos no se pueden esquivar ni bloquear.",
  "HUDAlert_InventoryStorage": "Cada <color=red>dos niveles</color> ganas 1 <color=red>ranura de inventario adicional</color>.",
  "Interacion_Acquire": "Adquirir",
  "Interacion_Enhancement": "Mejorar",
  "Interaction_Ability": "Seleccionar talento",
  "Interaction_Acquire": "Adquirir",
  "Interaction_AcquireMiracle": "Adquirir milagro",
  "Interaction_AcquireSkill": "Adquirir habilidad",
  "Interaction_AcquireWeapon": "Recoger arma",
  "Interaction_ActivateDevice": "Activar dispositivo",
  "Interaction_Buy": "Comprar",
  "Interaction_Bye": "Adiós",
  "Interaction_CharacterCustomize": "Personalizar",
  "Interaction_Close": "Cerrar",
  "Interaction_Costume": "Cambiar atuendo",
  "Interaction_DispelTheSeal": "Disipar el sello",
  "Interaction_Drink": "Beber",
  "Interaction_Enchant": "Encantar",
  "Interaction_Enhance": "Mejorar arma",
  "Interaction_Enter": "Entrar",
  "Interaction_Exit": "Salir",
  "Interaction_FarmAbility": "Cambiar producto",
  "Interaction_GatherResources": "Recoger materiales",
  "Interaction_GiveHP": "Dar sangre (<color=red>Reduce el HP actual un {HPCOST}%</color>)",
  "Interaction_GoDown": "Bajar",
  "Interaction_GoldDoor": "Abrir\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}]",
  "Interaction_GoToTown": "Regresar al pueblo",
  "Interaction_GoUp": "Subir",
  "Interaction_HardModeOpen": "Retirada de Raíces",
  "Interaction_Heal": "Restaura el {HEAL_PERCENT}% de HP",
  "Interaction_Heal_Max": "Aumentar el HP máximo en {HP}",
  "Interaction_Identify": "Identificar",
  "Interaction_Loot": "Recoger",
  "Interaction_LootSephirite": "Recoger",
  "Interaction_Move": "Moverse",
  "Interaction_No": "No",
  "Interaction_Open": "Abrir",
  "Interaction_PickupWood": "Transportar",
  "Interaction_Pull": "Tirar",
  "Interaction_PullLever": "Tirar de la palanca",
  "Interaction_Push": "Empujar",
  "Interaction_Read": "Leer",
  "Interaction_RecallMemory": "Recordar",
  "Interaction_RemoveCurse": "Eliminar maldición",
  "Interaction_Rescue": "Rescate",
  "Interaction_Return": "Regresar",
  "Interaction_Revive": "Revivir <color=yellow>(Compartir 50% de HP)</color>",
  "Interaction_SapphireDoor": "Abrir\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}]",
  "Interaction_SelectMiracle": "Seleccionar milagro",
  "Interaction_ShowQuests": "",
  "Interaction_Steal": "Robar",
  "Interaction_TakeALook": "Echar un vistazo",
  "Interaction_Talk": "Hablar",
  "Interaction_Touch": "Tocar la Grieta",
  "Interaction_Trade": "Intercambiar",
  "Interaction_Tutorial": "Ver guía",
  "Interaction_TutorialClear": "Terminar entrenamiento",
  "Interaction_WaterBucket": "Llenar con agua",
  "Interaction_Yes": "Sí",
  "InteractionPrefix_Delay": "(Mantener)",
  "Interction_MarkMap": "Marcar ubicación en el mapa",
  "InventoryShop_Buy": "¿Quieres comprar una ranura de inventario?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Item_ IceboundTejas_FlavorText": "Un feroz espíritu de fuego está sellado dentro.",
  "Item_ IceboundTejas_Name": "Tejas Sellado",
  "Item_0000_PotionOfRegeneration_FlavorText": "Restaura HP.",
  "Item_0001_BigPotionOfRegeneration_FlavorText": "Restaura mucho HP.",
  "Item_ActivateChaotic_FlavorText": "Primero. Bunnyville se dedica a mantener la paz en la torre... <El resto está roto y falta>",
  "Item_ActivateChaotic_Name": "Declaración de Paz Desgarrada",
  "Item_AddMaxRage_FlavorText": "Bailaban como el humo.",
  "Item_AddMaxRage_Name": "Vendaje Contaminado",
  "Item_AirSlashScabbard_FlavorText": "Una funda usada para atraer espíritus inquietos",
  "Item_Alfonso_FlavorText": "Las almas caídas acuden donde el gran guerrero dejó su marca.",
  "Item_Alfonso_Name": "Cuerno de Alfonso",
  "Item_AllStat_FlavorText": "Una poción frecuentemente usada por animales que dominan la alquimia. La adición de un ingrediente especial la ha vuelto turbia.",
  "Item_AllStat_Name": "Neutralizador Noir",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_FlavorText": "Una zanahoria especial y rara. Nunca se estropea, pero no es comestible.",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_Name": "Zanahoria Mágica",
  "Item_AppleJuice_FlavorText": "Una botella de delicioso jugo de manzana.",
  "Item_AppleJuice_Name": "Jugo de Manzana",
  "Item_ArkPuzzle_FlavorText": "Esta pieza por sí sola no revela mucho, pero colocarla correctamente podría completar el cuadro.",
  "Item_ArkPuzzle_Name": "Fragmento de Imagen",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_FlavorText": "La sangre es la clave.",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_Name": "Plato de Plata",
  "Item_AttackChim_FlavorText": "Si pones tinta en esta botella, la tinta desaparecerá después de unos días.",
  "Item_AttackChim_Name": "Botella de Tinta Azul",
  "Item_AutoMagic_FlavorText": "Una muñeca hecha a semejanza de la gran serpiente, Minon. Nadie sabe quién la hizo, pero se mueve por sí sola.",
  "Item_AutoMagic_Name": "Muñeca de la Gran Serpiente, Minon",
  "Item_BambooBook_FlavorText": "Aquellos que no fueron elegidos aún pueden elegir a alguien.",
  "Item_BambooBook_Name": "Libro de Bambú",
  "Item_BasicLightning_FlavorText": "Se dice que si lo disparas hacia las nubes, hará llover.",
  "Item_BasicLightning_Name": "Punta de Flecha de Semilla de Nube",
  "Item_BatWings_Name": "Alas de Murciélago",
  "Item_BegoniaSachet_FlavorText": "Cuando se coloca en tu bolsa, emite un aroma floral natural.",
  "Item_BegoniaSachet_Name": "Saquito de Begonia",
  "Item_Belt_FlavorText": "¡Un artículo imprescindible para los vagabundos! Codifica los artículos por color para acceder a ellos con facilidad! -Kiki-",
  "Item_Belt_Name": "Cinturón Multipropósito",
  "Item_BigBluePotion_FlavorText": "Medicina que previene los efectos secundarios del Día del Destino. Extremadamente amarga.",
  "Item_BigBluePotion_Name": "Poción Azul Grande",
  "Item_BigPotionOfRegeneration_Name": "Poción Regenerativa Grande",
  "Item_BlazingStormcloud_FlavorText": "Abrasa. Brilla. Dispara.",
  "Item_BlazingStormcloud_Name": "Broche de Rubí",
  "Item_BlockBuffStrength_FlavorText": "Una sustancia que brilla en la oscuridad y encarna los deseos del guardián.",
  "Item_BlockBuffStrength_Name": "Amuleto Radiante",
  "Item_BloodofObrus_FlavorText": "Dicen que beber esta sangre trae una enfermedad que impide cruzar aguas corrientes.",
  "Item_BloodofObrus_Name": "Sangre de Obrus",
  "Item_BlueBurn_Name": "Fragmento de hielo ardiente",
  "Item_BluePearl_FlavorText": "Hubo una vez un lugar lleno de agua salada.",
  "Item_BluePearl_Name": "Perla Azur",
  "Item_BluntBellKnife_FlavorText": "Una hoja con una campana en un extremo. Se usaba para rituales.",
  "Item_BluntBellKnife_Name": "Campana Desafilada",
  "Item_BoltMagicMultiShot_FlavorText": "Se diseñó basándose en los cuernos de una raza mítica.",
  "Item_BoltMagicMultiShot_Name": "Tubo Bicorne",
  "Item_Bone_FlavorText": "Se encuentra prácticamente en cualquier lugar.",
  "Item_Bone_Name": "Fragmento de Hueso",
  "Item_BrassMirrorShard_Name": "Fragmento de Espejo de Latón",
  "Item_Brigandine_FlavorText": "Armadura llevada por los guardias de la academia.",
  "Item_Brigandine_Name": "Brigantina de la Academia",
  "Item_BrokenMirror_FlavorText": "Puede que haya alguien que pueda arreglarlo.",
  "Item_BrokenMirror_Name": "Espejo Roto",
  "Item_BrokenTree_FlavorText": "No se ha secado a pesar de estar roto.",
  "Item_BrokenTree_Name": "Raíz Rota",
  "Item_Burn_FlavorText": "Un parche de ojo para ver más allá de las llamas.",
  "Item_Burn_Name": "Parche Llameante",
  "Item_BurnExplosion_FlavorText": "Ineficazmente fabricada para ganar el favor de los espíritus.",
  "Item_BurnExplosion_Name": "Espada Llameante de Polaridad Dual",
  "Item_BurnStack_FlavorText": "Un insecto con la habilidad de combustión espontánea. Se puede domesticar.",
  "Item_BurnStack_Name": "Bicho de Llama",
  "Item_CaptivatingLure_Name": "Cebo Cautivador",
  "Item_CarrotCharm_FlavorText": "Un artefacto hecho de una zanahoria de forma peculiar.",
  "Item_Chakram_FlavorText": "Suficientemente afilado para cortar caña de azúcar.",
  "Item_Chakram_Name": "Chakram eléctrico",
  "Item_CharmOfDexterity_FlavorText": "También actúa como un brazalete que asegura las muñecas.",
  "Item_CharmOfDexterity_Name": "Amuleto de Habilidad",
  "Item_CharmOfIntelligence_FlavorText": "Libera a su portador de pensamientos distractivos.",
  "Item_CharmOfIntelligence_Name": "Amuleto de Inteligencia",
  "Item_CharmOfStrength_FlavorText": "La palabra 'Fuerza' está escrita sobre él, pero no parece confiable.",
  "Item_CharmOfStrength_Name": "Amuleto de Fuerza",
  "Item_Chintamani_FlavorText": "Hechos malignos, fuera. Espíritus malévolos, sean expulsados.",
  "Item_Chintamani_Name": "Piedra Cintamani",
  "Item_ClothArmor_FlavorText": "El material grueso proporciona calor incluso a los animales que no lo necesitan.",
  "Item_ClothArmor_Name": "Armadura de Tela",
  "Item_ColdLock_FlavorText": "No fue diseñado para ser cerrado y abierto.",
  "Item_ColdLock_Name": "Candado Frío",
  "Item_Commander_FlavorText": "Un libro guardado en la biblioteca. No se sabe cuándo fue escrito.",
  "Item_Commander_Name": "Manual táctico",
  "Item_CompanionChaos_FlavorText": "Por uno solo.",
  "Item_CompanionChaos_Name": "Insignia de Devoción",
  "Item_CompanionCloud_FlavorText": "Dispositivo antiguo. En la parte posterior está escrito: 'Tamaño estándar - compatible con la mayoría de los objetos'",
  "Item_CompanionCloud_Name": "Conector de flujo Mk.2",
  "Item_CompanionToken_Name": "Insignia de compañía",
  "Item_CrabappleFruit_FlavorText": "Es pequeña y tiene un fuerte sabor ácido, por lo que se usa como ingrediente en pociones mágicas.",
  "Item_CrabappleFruit_Name": "Manzana Silvestre",
  "Item_CritAndRanged_FlavorText": "A veces, la calidad de los objetos mágicos puede afectar la magia misma. Es fuerte, así que asegúrate de mantener un ojo cerrado al usarlo.",
  "Item_CritAndRanged_Name": "Monóculo de Valter",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_FlavorText": "Nadie sabe de qué animal proviene esta escama.",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Name": "Escama de Ébano",
  "Item_CrossAxe_FlavorText": "La hoja de un hacha usada para cortar leña de manera eficiente.",
  "Item_CrossAxe_Name": "Hoja de Hacha Cruz",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_FlavorText": "Un dispositivo precargado con flechas para una recarga más rápida.",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Caja de Madera para Recarga",
  "Item_CrossbowReload_FlavorText": "Está hecho reforzándolo con madera ligera y resistente.",
  "Item_CrossbowReload_Name": "Carcaj de ballesta",
  "Item_Curse_FlavorText": "Descripción del objeto maldito",
  "Item_Curse_Name": "Nombre del objeto maldito",
  "Item_DarkCloud_Critical_FlavorText": "Sobre la continuidad de todas las cosas.",
  "Item_DarkCloud_Critical_Name": "Tablilla de Arcilla Grabada",
  "Item_DashAmmo_Name": "Manual de entrenamiento de ballesta",
  "Item_DashAttackInvincible_FlavorText": "Incluso cuando atraviesas terrenos difíciles, evita que las almohadillas de tus patas se agrieten.",
  "Item_DashAttackInvincible_Name": "Cera de Pata del Elemental del Agua",
  "Item_DashAttackStack_FlavorText": "Mantener el equilibrio es clave.",
  "Item_DashAttackStack_Name": "Palo de Rueda de Aro",
  "Item_DebuffDuration_FlavorText": "Un collar toscamente tejido de colmillos, huesos y gemas.",
  "Item_DebuffDuration_Name": "Collar del Chamán Cerdito",
  "Item_DecreaseFallingDamage_FlavorText": "Anula alrededor de la mitad de algo que nunca debería haber ocurrido.",
  "Item_DecreaseFallingDamage_Name": "Zafiro Roto",
  "Item_DicePotion_Small_FlavorText": "El sabor es diferente cada vez que lo bebes.",
  "Item_DoubleMagic_FlavorText": "Un fragmento de una estrella caliente y brillante",
  "Item_DoubleMagic_Name": "Fragmento Estelar de Ray",
  "Item_Dryflower_FlavorText": "Una flor fuerte capaz de crecer en cualquier lugar. Ha sido bien secada.",
  "Item_Dryflower_Name": "Flor Seca",
  "Item_Dynamite_FlavorText": "<color=red>¡Las explosiones también pueden lastimarte! ¡Ten cuidado al manipularlo!</color>",
  "Item_Dynamite_Name": "Dinamita",
  "Item_EchoOfTheGlacier_FlavorText": "En una isla cubierta de nieve, se dice que los ancestros aún duermen.",
  "Item_EchoOfTheGlacier_Name": "Eco del Glaciar",
  "Item_Electric_FlavorText": "Tiene un olor pesado y peculiar.",
  "Item_Electric_Name": "Rama Golpeada por un Rayo",
  "Item_ElectricEarring_FlavorText": "Ligero gracias al uso de nuevo material desarrollado en la biblioteca.",
  "Item_ElectricEarring_Name": "Pendiente de Trueno",
  "Item_ElruNaptimePillow_FlavorText": "Siempre está bajo el mismo árbol. Siempre está doblada en la forma que le encanta.",
  "Item_ElruNaptimePillow_Name": "Almohada de Siesta de Elru",
  "Item_EnchantedLure_FlavorText": "Un mago excéntrico creó esto para invocar peces familiares.",
  "Item_Endure_FlavorText": "A menudo se usa como escudo en un apuro.",
  "Item_Endure_Name": "Tapa de Olla",
  "Item_EnhancementPotionCap_FlavorText": "Un objeto curioso hecho a partir del cansancio de un farmacéutico y la emoción del amanecer.",
  "Item_EnhancementPotionCap_Name": "Tapa de Poción de Mejora",
  "Item_EvDash_FlavorText": "Con el espíritu de la naturaleza, puedes moverte sigilosamente en lugares verdes.",
  "Item_EvDash_Name": "Capa del Bosque Esmeralda",
  "Item_EXPGain_FlavorText": "Una moneda conmemorativa hecha por el Gremio de Comerciantes",
  "Item_EXPGain_Name": "Hoja de Arce Dorada",
  "Item_Exploitation_FlavorText": "Ganar algo significa perder algo más.",
  "Item_Exploitation_Name": "Toque Vital",
  "Item_ExplosionProofVest_FlavorText": "Relleno con suave y fino pelaje.",
  "Item_ExplosionProofVest_Name": "Chaleco a Prueba de Explosiones",
  "Item_FairyJar_FlavorText": "Mientras todos los demás duermen, pasa por aquí para un breve descanso.",
  "Item_FairyJar_Name": "Jarra de Hadas",
  "Item_FastFrostRelic_FlavorText": "Cuando llegue el momento, un pulso comienza en el corazón.",
  "Item_FastFrostRelic_Name": "Corazón Helado",
  "Item_FinalDamagePotion_FlavorText": "Una poción hecha mezclando hierbas y plantas venenosas al azar.",
  "Item_FinalDamagePotion_Name": "Rocío del Amanecer",
  "Item_FinalHP_FlavorText": "Hacia una nueva vida.",
  "Item_FinalHP_Name": "Rubí Estelar",
  "Item_FinalMP_FlavorText": "Para una venganza gloriosa.",
  "Item_FinalMP_Name": "Aguamarina Estelar",
  "Item_FireDamage_FlavorText": "Un trozo de saliva de dragón endurecida.",
  "Item_FireDamage_Name": "Incienso de Dragón",
  "Item_FireFeather_FlavorText": "Una pluma de un animal único, incluso en los días cuando había un mundo fuera de la torre. El calor nunca se desvanece.",
  "Item_FireFeather_Name": "Ala de Fénix",
  "Item_FireFly_FlavorText": "Un insecto que emite una luz fría. Pica al tocarlo.",
  "Item_FireFly_Name": "Luciérnaga",
  "Item_FireGuard_FlavorText": "Una joya imbuida con energías ardientes. Puede servir como guía en lugares oscuros.",
  "Item_FireGuard_Name": "Ojos de Serpiente Roja",
  "Item_FireIce_FlavorText": "El equilibrio nunca se puede lograr.",
  "Item_FireIce_Name": "Escama del Conflicto",
  "Item_FireIceWeapon_FlavorText": "Modelo tallado de una luna azul y un sol.",
  "Item_FireIceWeapon_Name": "Eclipse Eterno",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_FlavorText": "Contiene algo que intenta escapar.",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_Name": "Ámbar",
  "Item_FlagOfCheer_FlavorText": "Somos así de fuertes.",
  "Item_FlagOfCheer_Name": "Estandarte de Ánimo",
  "Item_FlameBall_FlavorText": "Una entrada y una salida.",
  "Item_FlameBall_Name": "Bola de Lana Roja",
  "Item_FlameBoots_FlavorText": "La palabra 'Segundo' está escrita en la suela de las botas.",
  "Item_FlameBoots_Name": "Botas de Llama",
  "Item_FlameGround_Duration_FlavorText": "La madera como combustible, las hojas como plantillas.",
  "Item_FlameGround_Duration_Name": "Carbón de Roble",
  "Item_FlameGround_Range_FlavorText": "Coger esta flor hará que llueva.",
  "Item_FlameGround_Range_Name": "Ohia Lehua",
  "Item_FlameGroundKillCrit_Name": "Parche de Ojo Llameante",
  "Item_FlameHeart_FlavorText": "Se adapta al usuario, pero ahora ha perdido su poder.",
  "Item_FlameHeart_Name": "Yunque antiguo",
  "Item_FlamePlantRoot_FlavorText": "Una raíz extraña de una planta que se enciende al contacto.",
  "Item_FlamePlantRoot_Name": "Raíz de Hierba de Llama",
  "Item_FlamePotion_FlavorText": "Beberla calienta tus manos y pies.",
  "Item_FlameSword01_FlavorText": "Insignia en forma de daga, fabricada ineficientemente para ganarse el favor de los espíritus",
  "Item_FlameSword01_Name": "Solis Fracto",
  "Item_FlameSword02_FlavorText": "Insignia en forma de espada corta otorgada a quien se ha igualado con los espíritus",
  "Item_FlameSword02_Name": "Solis Parvo",
  "Item_FlameSword03_FlavorText": "Distintivo en forma de espada doble otorgado a quien maneja hábilmente los espíritus",
  "Item_FlameSword03_Name": "Solis Decussa",
  "Item_FlameSword04_FlavorText": "Insignia en forma de espada de doble filo otorgada a aquel a quien los espíritus siguen por voluntad propia.",
  "Item_FlameSword04_Name": "Solis Dekri",
  "Item_FlameSwordAdv_Name": "Magra",
  "Item_FlameSwordAuto_FlavorText": "Un cristal con forma de sol está brillando.",
  "Item_FlameSwordAuto_Name": "Horno Eterno",
  "Item_FlameSwordCrit_Name": "Solith",
  "Item_FlameSwordDamage_FlavorText": "La tela que captura el color ha atrapado el momento preciso.",
  "Item_FlameSwordDamage_Name": "Atardecer Carmesí",
  "Item_FlameSwordDasshAtk_Name": "",
  "Item_FlameSwordFall_FlavorText": "Para mantener su efecto único, apenas se ha procesado.",
  "Item_FlameSwordFall_Name": "Hombreras de Meteorito",
  "Item_FlameSwordMax_Name": "Agny",
  "Item_FlameSwordReturn_FlavorText": "Aunque el meteorito no tiene un poder magnético, ha sido diseñado para atraer.",
  "Item_FlameSwordReturn_Name": "Pendientes de hierrometeoro",
  "Item_FlameWeapon_FlavorText": "Un contenedor de aceite combustible.",
  "Item_FlameWeappn_Name": "Aceite Combustible",
  "Item_FollowerAttackSpeed_FlavorText": "Consigue lo que quieres por ti mismo.",
  "Item_FollowerAttackSpeed_Name": "Cojín Delgado",
  "Item_Freeze_FlavorText": "La garra de un dragón que una vez contuvo el frío. Arde en rojo cuando está enfurecido.",
  "Item_Freeze_Name": "Garra Azul",
  "Item_FreezeStorm_FlavorText": "",
  "Item_FreezeStorm_Name": "Enfriador de Nubes",
  "Item_FrostbiteStack_FlavorText": "Un bicho que está realmente frío al tacto. Puede ser domesticado.",
  "Item_FrostbiteStack_Name": "Bicho de Hielo",
  "Item_FrostiumRing_FlavorText": "Un anillo elaborado con materiales obtenidos del corazón del Cañón de Hielo.",
  "Item_FrostiumRing_Name": "Anillo de Frostium",
  "Item_FrostMP_FlavorText": "Cuando el hada de hielo baila sobre el lago, este es uno de los cristales que se forma bajo sus pies",
  "Item_FrostMP_Name": "Gota de Plitvice",
  "Item_FrostPotion_FlavorText": "Beberla enfría tus manos y pies.",
  "Item_FrostRelicStack_FlavorText": "Una flor que se dice que solo crece en tierras cubiertas de nieve.",
  "Item_FrostRelicStack_Name": "Estrella de Hielo",
  "Item_FrozenEgg_FlavorText": "Nadie ha visto jamás su forma no congelada.",
  "Item_FrozenEgg_Name": "Huevo Congelado",
  "Item_FrozenMemory_FlavorText": "El agua, el viento y el aire crearon esta pieza inquietante.",
  "Item_FrozenMemory_Name": "Pies de la Gaviota de Hielo",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_FlavorText": "Un collar usado como prueba de ser un mago. Tienden a variar en forma, lo que dificulta la verificación real.",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_Name": "Colgante del Mago Ratón",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_FlavorText": "Está imbuido con un hechizo que lo hace girar por sí solo cuando se adhiere a una superficie.",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_Name": "Sierra Verde",
  "Item_GlassHammer_FlavorText": "Dice que conmemora a alguien, pero es difícil de distinguir.",
  "Item_GlassHammer_Name": "Martillo de Vidrio",
  "Item_GoldenCloak_FlavorText": "¿Por qué esta capa es dorada incluso por dentro?",
  "Item_GoldenCloak_Name": "Capa Dorada",
  "Item_GoldenHandbell_FlavorText": "Cuantas más se junten, más hermosas suenan.",
  "Item_GoldenHandbell_Name": "Campana Dorada",
  "Item_GoldIsDamage_FlavorText": "Prepárate para el peligro.",
  "Item_GoldIsDamage_Name": "Empuñadura Vacía",
  "Item_GolemGatling_Name": "Parte de Gólem: Gatling",
  "Item_GolemLaser_Name": "Parte de Gólem: Láser",
  "Item_GolemPistol_Name": "Parte del Gólem: Pistola",
  "Item_GolemRifle_Name": "Parte del Gólem: Fusil",
  "Item_GrasstownIDPass_FlavorText": "Esta persona es un vagabundo, pero garantizo que es justa. -Jefe de la Aldea Hoja-",
  "Item_GrasstownIDPass_Name": "Garantía de Identidad",
  "Item_GreenGi_FlavorText": "Los que protegen visten de verde.",
  "Item_GreenGi_Name": "Gi Verde",
  "Item_GrenachesWhimsy_Name": "Capricho de Grenache",
  "Item_GuardCounter_FlavorText": "Una hoja sofisticada que no obstaculiza los movimientos de quien la lleva.",
  "Item_GuardCounter_Name": "Fragmento de Hoja de Respuesta",
  "Item_HandMirror_FlavorText": "Una herramienta que los animales llevan consigo para algo más que el cuidado del pelaje",
  "Item_HandMirror_Name": "Espejo de Mano",
  "Item_Hay_FlavorText": "Restaura HP muy lentamente.",
  "Item_Hay_Name": "Hierbas Secas",
  "Item_HeartShapedCarrot_Name": "Zanahoria con Forma de Corazón",
  "Item_HitInvincible_FlavorText": "Crujiente por fuera, húmedo por dentro.",
  "Item_HitInvincible_Name": "Pan de Corteza Blanca",
  "Item_HPSteal_FlavorText": "Ayer, de camino a casa, alguien con túnica me regaló esto. ¿No es bonito?",
  "Item_HPSteal_Name": "Pendientes de Piedra de Sangre",
  "Item_HPStealPotion_FlavorText": "No es realmente sangre de vampiro, pero el efecto de la poción es innegable.",
  "Item_HPStealPotion_Name": "Juramento del Señor Vampiro",
  "Item_IceBow_FlavorText ": "Si resistes durante mucho tiempo, el arco dejará de esparcir frío solo para quien lo sostiene.",
  "Item_IceBow_Name": "Arco Helado",
  "Item_IceHammer_FlavorText": "Se dice que fue colocado junto a una fragua que usaba llamas azules.",
  "Item_IceHammer_Name": "Martillo del Glacial",
  "Item_IceSpear_FlavorText": "En una época, estos pendientes plantearon muchas preguntas.",
  "Item_IceSpear_Name": "Voluspa",
  "Item_IceWings_FlavorText": "Son las alas de un antiguo espíritu de hielo. Las alas nunca se separan ni se acercan.",
  "Item_IceWings_Name": "Alas de Hielo",
  "Item_IcicleVine_FlavorText": "Una flor creada artificialmente. No se derrite incluso en lugares cálidos.",
  "Item_IcicleVine_Name": "Vine del Glacial",
  "Item_IDecreaseFallingDamage_FlavorText": "Reduce el daño por caídas.",
  "Item_Identifiable_BoltMagic_Name": "Grimorio de Relámpago No Identificado",
  "Item_Identifiable_BoltMagicModifier_Name": "Artefacto de Apoyo de Grimorio de Relámpago No Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Common_Name": "Artefacto Común No Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Legend_Name": "Artefacto Legendario No Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Rare_Name": "Artefacto Raro No Identificado",
  "Item_Identifiable_Charm_Uncommon_Name": "Artefacto Avanzado No Identificado",
  "Item_Identifiable_Description": "Un objeto desconocido. Ve a un altar de evaluación para identificarlo.",
  "Item_Identifiable_Friend_Name": "Artefacto de Amigo No Identificado",
  "Item_Identifiable_Shield_Name": "Artefacto de Espada y Escudo No Identificado",
  "Item_Identifiable_SummonMagic_Name": "Grimorio de Invocación No Identificado",
  "Item_Identifiable_SwordAndShield_Name": "Artefacto de Espada y Escudo No Identificado",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_FlavorText": "No debes mirar al sacarlo de la bolsa.",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_Name": "Gancho Azul",
  "Item_IncreaseAP_FlavorText": "Un libro sobre hechizos ofensivos. Parece que solo se leyó la primera página.",
  "Item_IncreaseAP_Name": "Normas de la Magia",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_FlavorText": "Ojalá, un alma fuerte llene este cuerpo.",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Name": "Amuleto de Aspiración",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_FlavorText": "Un objeto que no se usa frecuentemente en el pueblo.",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_Name": "Pedernal Afilado",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_FlavorText": "Oculta el pelaje para permitir un movimiento más rápido... O al menos eso te hace creer.",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_Name": "Venda de Compresión",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_FlavorText": "No te acerques.",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_Name": "Arbusto de Espinas",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_FlavorText": "Recita el encantamiento para que gire por sí solo.",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_Name": "Molinillo",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_FlavorText": "Se usó tanto en la torre que casi se convirtió en una forma de moneda.",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_Name": "Sello de Kriton",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_FlavorText": "Una luz reconfortante centellea desde la joya incrustada en el centro de la corona.",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Name": "Corona de Humildad",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_FlavorText": "Creada para ayudar a los magos, requiere concentración para usarse y comunicarse.",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_Name": "Hada Artificial, Iphiel",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuardName": "Restaura <tag=MP> mientras bloquea",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_FlavorText": "Un objeto utilizado por un pájaro cobarde como una forma de presumir.",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_Name": "Pico de Modelo",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_FlavorText": "Un objeto necesario para viajes peligrosos, buscado incluso por tortugas.",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_Name": "Bolsa de Escudo",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_FlavorText": "Ahora se puede hacer artificialmente, pero aún circula mucho polvo falso.",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Name": "Polvo de Perla",
  "Item_JetMourningRing_FlavorText": "Hay una inscripción en un idioma que ya no se puede leer dentro del anillo.",
  "Item_JetMourningRing_Name": "Anillo de Luto de Ónix",
  "Item_Kaleidoscope_FlavorText": "Un baile de patrones cambiantes dentro de pequeñas esferas.",
  "Item_Kaleidoscope_Name": "Caleidoscopio",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_FlavorText": "La esencia de la estocada reside en sentir la conexión entre los puntos.",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_Name": "Manual de Estocada",
  "Item_KatanaGhostDash_Name": "Liberación Espectral",
  "Item_KeelFragment_FlavorText": "¡Tan resistente y pesado como viene!",
  "Item_KeelFragment_Name": "Fragmento de Quilla",
  "Item_KillHeal_FlavorText": "Transmite el pulso de la vida.",
  "Item_KillHeal_Name": "Anillo de Piedra de Sangre",
  "Item_KillMaxHP_FlavorText": "Aumenta al portador hasta que lo usen como anillo.",
  "Item_KillMaxHP_Name": "Brazalete del Gigante",
  "Item_KirinHorn_FlavorText": "Estaba cubierto de cuero para evitar que dañara a otros animales.",
  "Item_KirinHorn_Name": "Cuerno de Kirin",
  "Item_KongdolLunchbox_FlavorText": "Una caja de almuerzo con “Kongdol” escrito en ella. Parece contener zanahorias crudas, hervidas y asadas. ¿Debería llevarla a Kongdol?",
  "Item_KongdolLunchbox_Name": "La Caja de Almuerzo Olvidada de Kongdol",
  "Item_Kunai_FlavorText": "Ideal para la jardinería. -Ken-",
  "Item_Kunai_Name": "Kunai",
  "Item_Lantern_FlavorText": "Es una linterna antigua.",
  "Item_Lantern_Name": "Linterna",
  "Item_LargeDicePotion_Name": "Poción de Dados Grandes",
  "Item_LibraryMinute_FlavorText": "Hubo un tiempo en que todos los animales en la torre podían escuchar la campana de la biblioteca.",
  "Item_LibraryMinute_Name": "Miniatura de Manecilla de Minuto de la Biblioteca",
  "Item_Lightning_BasicAttack_FlavorText": "Cuero de aspecto único de una criatura desconocida.",
  "Item_Lightning_BasicAttack_Name": "Cuero de Pájaro de Hoja",
  "Item_Lightning_Damage_FlavorText": "Fue hecha para un ritual y no para abrir cerraduras.",
  "Item_Lightning_Damage_Name": "Llave de Calcedonia",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_FlavorText": "Fruta amada por una tribu con la habilidad de controlar el rayo.",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_Name": "Bellota Afilada",
  "Item_Lightning_Faster_FlavorText": "Hubo quienes intentaron sobrevivir a grandes inundaciones amarrando sus barcos.",
  "Item_Lightning_Faster_Name": "Mástil de Modelo",
  "Item_Lightning_MPRegen _Name": "Fruta de Zapote",
  "Item_Lightning_MPRegen_FlavorText": "Por alguna razón, masticar esta fruta apaga tu sed.",
  "Item_Lightning_Range_FlavorText": "Las flores existen en los cielos, en la superficie de la tierra e incluso bajo tierra.",
  "Item_Lightning_Range_Name": "Flor de Piedra",
  "Item_LightningBread_FlavorText": "Pan relleno de crema pastelera. Debes comerlo rápido antes de que todo se derrame.",
  "Item_LightningBread_Name": "Pastel de Crema Emocionante",
  "Item_LightningBug_FlavorText": "Un insecto que genera electricidad por sí mismo. Es posible domesticarlos.",
  "Item_LightningBug_Name": "Bicho Chispa",
  "Item_LightningCompass_FlavorText": "Una herramienta de ingeniería creada para perseguir nubes de tormenta.",
  "Item_LightningCompass_Name": "Brújula de Rastreo de Tormentas",
  "Item_LightningPotion_FlavorText": "Tomarla hace que tus manos y pies hormigueen.",
  "Item_LightningPouch_FlavorText": "Un contenedor para almacenar nubes de tormenta.",
  "Item_LightningPouch_Name": "Botella de Nubes",
  "Item_MagicBucket_FlavorText": "Un cubo con energías místicas.",
  "Item_MagicBucket_Name": "Cubo Mágico",
  "Item_MagicBucket_Water_FlavorText": "Tan... pesado...",
  "Item_MagicBucket_Water_Name": "Cubo Mágico Lleno de Agua",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Flecha de Aire.",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_Name": "Flecha de Aire",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Invocar Relámpago.",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_Name": "Invocar Relámpago",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo básico de Flecha de Tierra",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_Name": "Flecha de Tierra",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo intermedio de Flecha de Fuego",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_Name": "Flecha de Fuego",
  "Item_MagicCharm_FireBall_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo avanzado de fuego",
  "Item_MagicCharm_FireBall_Name": "Bola de Fuego",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo básico de Flecha de Fuego",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_Name": "Flecha de Fuego",
  "Item_MagicCharm_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo de {MAGIC_NAME}",
  "Item_MagicCharm_Lightning_Name": "Flecha de Relámpago",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo básico de Flecha de Relámpago",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_Name": "Flecha de Relámpago",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Levantar Esqueleto.",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_Name": "Levantar Esqueleto",
  "Item_MagicCharm_Stoning_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Onda de Piedra",
  "Item_MagicCharm_Stoning_Name": "Onda de Piedra",
  "Item_MagicCharm_Storm_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Tempestad.",
  "Item_MagicCharm_Storm_Name": "Grimorio de Tempestad",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Flecha de Luz.",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_Name": "Flecha de Luz",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Oink de Piedra.",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_Name": "Oink de Piedra",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo de invocación Conejo de Piedra",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_Name": "Conejo de Piedra",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Flecha de Agua.",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_Name": "Flecha de Agua",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_FlavorText": "Un libro que contiene el hechizo Corriente Curativa.",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_Name": "Corriente Curativa",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP__FlavorText": "Texto de mejora de buff",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP_Name": "Mejora de ATK máximo de Arma",
  "Item_MagicCritical_FlavorText": "Usado para propósitos ceremoniales. Es bastante pequeño.",
  "Item_MagicCritical_Name": "Armadura Adornada",
  "Item_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "Pesado y grueso. Probablemente pertenecía a un guerrero mágico, no a un mago de batalla.",
  "Item_MagicDamageBySpeed_Name": "Guantes del Mago de Batalla",
  "Item_MagicGlasses_FlavorText": "Cuando te pones las gafas, ves un cachorro sabio. Aunque no ayuda de mucho.",
  "Item_MagicGlasses_Name": "Gafas Mágicas",
  "Item_MagicianCoin_FlavorText": "Usadas como juguetes antaño. Están imbuidas de magia y pueden caer del lado que desee su dueño.",
  "Item_MagicianCoin_Name": "Moneda del Mago",
  "Item_MagicLetter_FlavorText": "Fue escrita con prisa y, por tanto, es ilegible.",
  "Item_MagicLetter_Name": "Carta Apresurada de Seren",
  "Item_MagicPendulum_Name": "Misterioso péndulo",
  "Item_MagmaBead_FlavorText": "Una cuenta impregnada con la esencia del magma.",
  "Item_MagmaBead_Name": "Cuenta de Magma",
  "Item_MalbecsDepth_Name": "Profundidad de Malbec",
  "Item_MinHPKill_FlavorText": "Es tan antiguo que emite sonidos de crujidos.",
  "Item_MinHPKill_Name": "Cáscara de Huevo Blanca",
  "Item_MiniBalista_FlavorText": "Así como algunos sueñan con ser más grandes, hay quienes sueñan con ser más pequeños.",
  "Item_MiniBalista_Name": "Mini Ballesta",
  "Item_MiniBossFight_FlavorText": "¡No deberías poner toda la bolsa en el agua solo porque no tienes ganas de sacar las hojas de té!",
  "Item_MiniBossFight_Name": "Bolsa de Té Negro",
  "Item_MinimumLightning_FlavorText": "Tiene forma de espada, pero está hecho de un material frágil.",
  "Item_MinimumLightning_Name": "Pararrayos",
  "Item_MoleClaw_FlavorText": "Lo suficientemente resistente para cavar la tierra, están muy solicitadas en el mercado negro.",
  "Item_MoleClaw_Name": "Garra de Topo",
  "Item_MoleHelmet_FlavorText": "Un casco de seguridad de alta calidad para topos.",
  "Item_MoleHelmet_Name": "Casco de Seguridad",
  "Item_MoleKey_FlavorText": "La llave perfecta para todas las cerraduras usadas por topos.",
  "Item_MoleKey_Name": "Llave de Topo",
  "Item_MovingCast_FlavorText": "Una herramienta mágica que desenrolla pergaminos automáticamente.",
  "Item_MovingCast_Name": "Pisapapeles de Endoditte",
  "Item_MpAndLightning_Name": "Pararrayos",
  "Item_MushroomSoup_Name": "Sopa de Champiñones",
  "Item_NearMagicBullet_FlavorText": "El propósito del que lleva esta túnica es claro.",
  "Item_NearMagicBullet_Name": "Túnica del Anhelo",
  "Item_NebbiolosStubbornness_Name": "Terquedad de Nebbiolo",
  "Item_OnlyIdea_Charm_FlavorText": "Texto de diseño de artefacto (explicación)",
  "Item_OnlyIdea_Charm_Name": "Texto de diseño de artefacto (nombre)",
  "Item_PallasCard_FlavorText": "No importa cómo las barajes, la Espada siempre llega a la cima.",
  "Item_PallasCard_Name": "Cartas de Pallas",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_FlavorText": "Está tan desvaído que es difícil saber de qué pueblo fue emitido.",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Name": "6ª Serie: Certificado de Entrenamiento de Escudo",
  "Item_PerfectBlockBuff_FlavorText": "Llenos de deseos del pasado, estos fragmentos rotos están envueltos en tela y pasando de un dueño a otro.",
  "Item_PerfectBlockBuff_Name": "Fragmento de Espejo de Bronce",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_FlavorText": "Aunque se descubrió que el contacto con el metal causa que caiga el rayo, nadie quiere arriesgarse a usar esta piedra.",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_Name": "Piedra de Rayo",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_FlavorText": "Un dispositivo utilizado para afinar instrumentos",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_Name": "Diapasón",
  "Item_Planet_Black_FlavorText": "Un modelo de planeta negro exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Black_Name": "Planeta oscuro",
  "Item_Planet_Blue_FlavorText": "Un modelo de planeta azul exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Blue_Name": "Planeta Azul",
  "Item_Planet_Gray_FlavorText": "Un modelo de planeta de cenizas exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Gray_Name": "Planeta de cenizas",
  "Item_Planet_Red_FlavorText": "Un modelo de planeta rojo exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Red_Name": "Planeta Rojo",
  "Item_Planet_Sky_FlavorText": "Un modelo de planeta azul celeste exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Sky_Name": "Planeta Azul Celeste",
  "Item_Planet_White_FlavorText": "Un modelo de planeta blanco exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_White_Name": "Planeta Blanco",
  "Item_Planet_Yellow_FlavorText": "Un modelo de planeta amarillo exhibido en la biblioteca. Fue hecho en el pasado por aquellos que miraban más allá de los cielos.",
  "Item_Planet_Yellow_Name": "Planeta Amarillo",
  "Item_PlanetModule_FlavorText": "Una herramienta inventada para ver algo flotando en el cielo.",
  "Item_PlanetModule_Name": "Telescopio Gigante",
  "Item_PlateArmor_FlavorText": "Armadura de placas fabricada por un hábil artesano lagarto. Ofrece una excelente protección.",
  "Item_PlateArmor_Name": "Armadura de Placas de Lagarto",
  "Item_PointedBat_FlavorText": "Muy efectiva, pero causa duda en el animal que la blande.",
  "Item_PointedBat_Name": "Mazo Puntiagudo",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_FlavorText": "Restaura una gran cantidad de Maná.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_Name": "Poción de Foco Grande",
  "Item_PotionOfConcentraion_FlavorText": "Restaura Maná.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Name": "Poción de Foco",
  "Item_PotionOfEnchant_Name": "Poción de Despertar",
  "Item_PotionOfRegeneration_Name": "Poción Regenerativa",
  "Item_PotionOfRegenerationSample_Name": "Poción de Regeneración (Muestra)",
  "Item_PowerPotion_FlavorText": "Al beberla te sientes poderoso.",
  "Item_ProcessedWood_FlavorText": "Es madera procesada con esmero. Es bastante pesada.",
  "Item_ProcessedWood_Name": "Madera Procesada",
  "Item_ProofOfWarrior_FlavorText": "Un sello especial dado a los jóvenes lagartos cuando se embarcan en su primera cacería.",
  "Item_ProofOfWarrior_Name": "Sello del Guerrero",
  "Item_QuickCast_FlavorText": "No trates de crecer, acepta quién eres en este momento.",
  "Item_QuickCast_Name": "Libro de Meditación",
  "Item_RabbittownCarrot_FlavorText": "Una zanahoria saludable que se cultivó con agua hecha de las nubes.",
  "Item_RabbittownCarrot_Name": "Zanahoria Especial de Conejilandia",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_FlavorText": "Se ajusta solo a la cara de un conejo de tamaño medio.",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_Name": "Casco de Guardia de Conejilandia",
  "Item_RageGain_FlavorText": "Descripción de aumento de Ganancia de Furia",
  "Item_RageGain_Name": "Yunque Rojo Pequeño",
  "Item_RainbowFeather_FlavorText": "A veces llevada por el viento cuando aparece un arcoíris.",
  "Item_RainbowFeather_Name": "Pluma Arcoíris",
  "Item_RandomPotion_FlavorText": "Cada vez que agitas la poción, el color de su contenido cambia.",
  "Item_Rapier_FlavorText": "Fue hecha para usar en espacios estrechos.",
  "Item_Rapier_Name": "Ropera",
  "Item_RedCloth_FlavorText": "Un trozo de tela roja llevada por fanáticos",
  "Item_RedCloth_Name": "Trozo de Tela Roja",
  "Item_RedDew_FlavorText": "Deja que dejen aquí sus pecados.",
  "Item_RedDew_Name": "Niebla Roja",
  "Item_ReservedMpBonus_FlavorText": "Mirarlo hace que tus ojos giren.",
  "Item_ReservedMpBonus_Name": "Orbe del Anhelo",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_FlavorText": "Una suave luz emana de la arena.",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_Name": "Reloj de Arena Resplandeciente",
  "Item_RockElephant_FlavorText ": "Los cuernos están tallados con tal detalle que parecen frágiles, pero en realidad son muy resistentes.",
  "Item_RockElephant_Name": "Elefante de piedra",
  "Item_RustyCrown_FlavorText": "La joya en su centro emite una luz ominosa.",
  "Item_RustyCrown_Name": "Corona Dorada de Arrogancia",
  "Item_RylieWatch_FlavorText": "Debes girar lentamente el resorte a la derecha hasta que sientas resistencia.",
  "Item_RylieWatch_Name": "Reloj de Bolsillo de Rylie",
  "Item_ScabbardOfExorcism_Name": "Vaina de Exorcismo",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Aiba_Name": "Insignia de compañía 'Aiba'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_FlavorText": "Decidido a recuperar el pueblo",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Isaac_Name": "Insignia de compañía 'Isaac'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kaka_Name": "Insignia de compañía 'Khakha'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kenney_Name": "Insignia de compañía 'Kenny'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Maru_Name": "Insignia de compañía 'Maru'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Name": "Insignia de compañía",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Pillix_Name": "Insignia de compañía 'Pílix'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Rolf_Name": "Insignia de compañía 'Rolf'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Thunder_Name": "Insignia de compañía 'Trueno'",
  "Item_ScrollOfFireball_FlavorText": "Permite lanzar Bola de Fuego sin costo alguno.",
  "Item_ScrollOfFireball_Name": "Pergamino de Bola de Fuego",
  "Item_ScrollOfLightning_FlavorText": "Permite lanzar Rayo sin costo alguno.",
  "Item_ScrollOfLightning_Name": "Pergamino de Rayo",
  "Item_ScytheOfBerut_FlavorText": "No hay maldad, solo acciones nacidas de la ignorancia.",
  "Item_ScytheOfBerut_Name": "Guadaña de Berut",
  "Item_Sephirite_FlavorText": "Una raíz de árbol que se cristalizó tras perder su luz. Otorga poder a cualquier arma que lo golpee con un golpe poderoso.",
  "Item_Sephirite_Name": "Sephirite Desvanecido",
  "Item_ShadowEye_FlavorText": "Sin forma pero tangible, no se escapa del bolso una vez dentro.",
  "Item_ShadowEye_Name": "Ojo reluciente",
  "Item_ShadowRush_FlavorText": "Descripción de Carga Fraterna",
  "Item_ShadowRush_Name": "Carga Fraterna",
  "Item_SheetMusicWind_FlavorText": "Puedo sentirlo... Siento la melodía... Puedo invocarlos... Puedo llamar a los cielos.",
  "Item_ShieldBash_FlavorText": "Un guantelete que permite sujetar los escudos más firmemente.",
  "Item_ShieldBash_Name": "Compañero de Escudo",
  "Item_ShieldBook_FlavorText": "En él están escritas las palabras: \"No mostrar a animales jóvenes.\"",
  "Item_ShieldEarring_FlavorText": "El conjunto completo consta de un par de pendientes de espada y escudo.",
  "Item_ShieldEarring_Name": "Pendientes de Escudo",
  "Item_ShieldTrainingManual_Name": "Manual de Entrenamiento de Escudo",
  "Item_ShortContract_FlavorText": "Una hoja de papel mística donde se puede almacenar magia. Comúnmente usada para invocaciones.",
  "Item_ShortContract_Name": "Contrato Simple",
  "Item_SilverBracelet_FlavorText": "Por los lazos entre nosotros. - 21ª Clase de Asistentes de Biblioteca -",
  "Item_SilverBracelet_Name": "Brazalete de Plata",
  "Item_SilverBranch_FlavorText": "Contrajo una rara enfermedad y cambió de color.",
  "Item_SilverBranch_Name": "Rama Blanca",
  "Item_SilverClover_Name": "Trébol Plateado",
  "Item_SixLeafClover_FlavorText": "Se dice que es el especial entre incontables tréboles bajo un gran lirio del valle.",
  "Item_SixLeafClover_Name": "Trébol de Seis Hojas",
  "Item_SmallBluePotion_FlavorText": "Un remedio que reduce el impacto de las grandes pociones azules. Sigue siendo amargo.",
  "Item_SmallBluePotion_Name": "Poción Azul Pequeña",
  "Item_SmallConch_FlavorText": "Recita encantamientos cuando el caracol lo desea.",
  "Item_SmallConch_Name": "Caracola Mágica Pequeña",
  "Item_SmallDicePotion_Name": "Poción de Dado Pequeña",
  "Item_SnowNeckless_FlavorText": "Inspirado en el patrón más simple encontrado en la nieve que cae.",
  "Item_SnowNeckless_Name": "Collar de Copo de Nieve",
  "Item_SpecialAttack_FlavorText": "Uno de los muchos intentos fallidos creados para ralentizar el tiempo.",
  "Item_SpecialAttack_Name": "Guardamuñecas Azul",
  "Item_Speed_FlavorText": "Se necesita una escalera que rodee la torre para evitar quedar atrapado.",
  "Item_Speed_Name": "Escalera Modelo de Helena",
  "Item_StolenGrasstownFood_FlavorText": "Comida que fue robada del Pueblo del Bosque.",
  "Item_StolenGrasstownFood_Name": "Comida Robada",
  "Item_Stone_FlavorText": "Recibir un golpe con esto parece que dolería. Mucho.",
  "Item_Stone_Name": "Roca",
  "Item_StoneTablet_Advance_Name": "Avance",
  "Item_StoneTablet_Aggregation_Name": "Cohesión",
  "Item_StoneTablet_Approximation_Name": "Aproximación",
  "Item_StoneTablet_Beat_Name": "Pulsación",
  "Item_StoneTablet_BinaryStar_Name": "Estrella Binaria",
  "Item_StoneTablet_Border_Name": "Vigilancia",
  "Item_StoneTablet_Brilliance_Name": "Brillantez",
  "Item_StoneTablet_Cheer_Name": "Vítores",
  "Item_StoneTablet_Chivalry_Name": "Caballerosidad",
  "Item_StoneTablet_Compete_Name": "Competencia",
  "Item_StoneTablet_Compression_Name": "Compresión",
  "Item_StoneTablet_Confident_Name": "Convicción",
  "Item_StoneTablet_Curse_Name": "Maldición",
  "Item_StoneTablet_Daydream_Name": "Ensueño",
  "Item_StoneTablet_Destiny_Name": "Destino",
  "Item_StoneTablet_Disconnect_Name": "Desconexión",
  "Item_StoneTablet_Distribution_Name": "Distribución",
  "Item_StoneTablet_Dry_Name": "Seco",
  "Item_StoneTablet_Entrance_Name": "Entrada",
  "Item_StoneTablet_Exit_Name": "Salida",
  "Item_StoneTablet_Exploitation_Name": "Explotación",
  "Item_StoneTablet_Favor_Name": "Buena Voluntad",
  "Item_StoneTablet_Foundation_Name": "Fundación",
  "Item_StoneTablet_Future_Name": "Futuro",
  "Item_StoneTablet_Gaze_Name": "Mirada",
  "Item_StoneTablet_Handshake_Name": "Apretón de manos",
  "Item_StoneTablet_Hanker_Name": "Deseo",
  "Item_StoneTablet_Harvest_Name": "Cosecha",
  "Item_StoneTablet_Heaven_Name": "Cielo",
  "Item_StoneTablet_Hell_Name": "Infierno",
  "Item_StoneTablet_Hope_Name": "Esperanza",
  "Item_StoneTablet_Joint_Name": "Vínculo",
  "Item_StoneTablet_Joy_Name": "Alegría",
  "Item_StoneTablet_Junction_Name": "Cruce",
  "Item_StoneTablet_Justice_Name": "Justicia",
  "Item_StoneTablet_Miracle_Name": "Milagro",
  "Item_StoneTablet_Nurture_Name": "Cultivar",
  "Item_StoneTablet_Oaths_Name": "Juramentos",
  "Item_StoneTablet_OnlyIdea_Name": "Texto del diseño de la tableta (nombre)",
  "Item_StoneTablet_Past_Name": "Pasado",
  "Item_StoneTablet_Power_Name": "Poder",
  "Item_StoneTablet_Preparation_Name": "Preparación",
  "Item_StoneTablet_Progress_Name": "Progreso",
  "Item_StoneTablet_Rally_Name": "Reunión",
  "Item_StoneTablet_Rebellion_Name": "Rebelión",
  "Item_StoneTablet_Repression_Name": "Opresión",
  "Item_StoneTablet_Shade_Name": "Sombra",
  "Item_StoneTablet_Simultaneity_Name": "Simultaneidad",
  "Item_StoneTablet_Spike_Name": "Espina",
  "Item_StoneTablet_Stack_Name": "Montón",
  "Item_StoneTablet_Surge_Name": "Oleada",
  "Item_StoneTablet_Threeheaded_Name": "Tres Cabezas",
  "Item_StoneTablet_Translate_Name": "Transferencia",
  "Item_StoneTablet_Tribute_Name": "Dedicación",
  "Item_StoneTablet_Trick_Name": "Truco",
  "Item_StoneTablet_Unity_Name": "Unidad",
  "Item_StoneTablet_Visit_Name": "Aparición",
  "Item_StoneTablet_Wave_Name": "Ola",
  "Item_StoneTablet_Wit_Name": "Ingenio",
  "Item_StrawDoll_FlavorText": "Sientes frescura cuando le haces un masaje.",
  "Item_StrawDoll_Name": "Muñeca de Paja",
  "Item_SubShield_FlavorText": "Un anillo que se lleva para seguridad al lanzar hechizos. Está incompleto, requiriendo girar el cuerpo mientras se lanza.",
  "Item_SubShield_Name": "Anillo de Protección",
  "Item_SummonFollowerHealer_FlavorText": "Mientras Ekhati cuidaba de los pacientes mayores, esta muñeca se encargaba de los más jóvenes.",
  "Item_SummonFollowerHealer_Name": "Muñeca de Ekhati",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_FlavorText": "El lugar sin olas. El lugar sin olas. El lugar donde nadie tiene que ser herido. Quiero volver allí.",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_Name": "Polvo Espiritual de Ahmad",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_FlavorText": "Mis pequeños amigos que bailaron conmigo en la quietud.",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_Name": "Polvo Espiritual de Tero",
  "Item_SummonJellyFish_FlavorText": "Mis camaradas que se separaron de mí la noche en que el mundo tembló.",
  "Item_SummonJellyFish_Name": "Polvo Espiritual de Heita",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_FlavorText": "Lanzador de Hachas Invocable",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_Name": "Lanzador de Hachas Invocable",
  "Item_SummonLizard_Blue_FlavorText": "Lagarto Azul Invocable",
  "Item_SummonLizard_Blue_Name": "Etiqueta Decorativa de Hueso",
  "Item_SummonLizard_Red_FlavorText": "Lagarto Rojo Invocable",
  "Item_SummonLizard_Red_Name": "Etiqueta Decorativa Roja",
  "Item_SummonLizard_Warrior_FlavorText": "InvocarLagarto_Guerrero",
  "Item_SummonLizard_Warrior_Name": "Etiqueta Decorativa de Madera",
  "Item_SummonMole_Chief_FlavorText": "Solo un topo puede llevar este brazalete.",
  "Item_SummonMole_Chief_Name": "Brazalete del Supervisor de Minería",
  "Item_SummonMole_Grenadier_FlavorText": "Debes usar este brazalete durante todo el periodo de entrenamiento.",
  "Item_SummonMole_Grenadier_Name": "Brazalete del Asistente de Explosiones",
  "Item_SummonMole_HandBomber_FlavorText": "Cuando un topo con este brazalete aparece, todos los cercanos huyen.",
  "Item_SummonMole_HandBomber_Name": "Brazalete del Capataz de Explosiones",
  "Item_SummonUnit_FlavorText": "Descripción del Objeto de Invocación de Fantasmas",
  "Item_SummonUnit_Name": "Objeto de Invocación de Fantasmas",
  "Item_SuperPlanet_FlavorText": "Unir la oscuridad del cielo y las estrellas.",
  "Item_SuperPlanet_Name": "Partitura 'Galaxia'",
  "Item_SweepRange_Enhanced_FlavorText": "Bendice a su portador, justo como en los días de gloria.",
  "Item_SweepRange_Enhanced_Name": "Anillo Absoluto",
  "Item_SweepRange_FlavorText": "Un anillo que una vez fue suficiente para otorgar bendiciones a alguien",
  "Item_SweepRange_Name": "Anillo Dorado Descartado",
  "Item_SwordBook_FlavorText": "En él están escritas las palabras, \"No mostrar a animales jóvenes.\"",
  "Item_SwordDamage_FlavorText": "El conjunto completo consiste en un par de pendientes de espada y escudo.",
  "Item_SwordDamage_Name": "Pendientes de Espada",
  "Item_SwordOfLight_FlavorText": "El 190º. Su forma se asemeja a una espada. La energía se manifiesta solo en forma simétrica. La hoja en sí no aparece. -Agma",
  "Item_SwordOfLight_Name": "Espada de Proyección de Agma No. 190, 191",
  "Item_SwordTrainingManual_Name": "Manual de Entrenamiento de Espada",
  "Item_TempranillosPassion_Name": "Pasión de Tempranillo",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_FlavorText ": "Siente, la luz que se detiene por un instante.",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_Name": "Partitura 'Tormenta'",
  "Item_Thorns_FlavorText": "Debes tener cuidado al controlar tus brazos para no pincharte.",
  "Item_Thorns_Name": "Caparazón Espinoso",
  "Item_ThornsCharm_FlavorText": "Sus espinas pueden sobresalir si se coloca en una bolsa.",
  "Item_ThornsCharm_Name": "Amuleto de Espinas",
  "Item_ThrowingKnife_FlavorText": "Un cuchillo diseñado para lanzar con facilidad.",
  "Item_ThrowingKnife_Name": "Cuchillo Arrojadizo",
  "Item_ThunderfrostButterfly_FlavorText": "Mi querido familiar. Permanece a mi lado, incluso en esta forma.",
  "Item_ThunderfrostButterfly_Name": "Mariposa de nube de hielo",
  "Item_ThunderousSteps_Name": "Pasos del trueno",
  "Item_TooCloseDamage_FlavorText": "Una hoja de forma peculiar, llamada así por un pueblo",
  "Item_TooCloseDamage_Name": "Balisong",
  "Item_TownTrainingCenterKey_FlavorText": "La llave al campo de entrenamiento de Conejoville.",
  "Item_TownTrainingCenterKey_Name": "Llave del Campo de Entrenamiento",
  "Item_TrainingSchoolKey_FlavorText": "Has completado exitosamente el entrenamiento.",
  "Item_TrainingSchoolKey_Name": "Certificado de Entrenamiento",
  "Item_TrueDamage_FlavorText": "A menudo cae al suelo cuando el equipo se desmantela en materiales. Algunos lo llaman el cristal de la memoria.",
  "Item_TrueDamage_Name": "Cubo Claro",
  "Item_UgniBlancsMist_Name": "Niebla de Ugni Blanc",
  "Item_VenomSporePouch_FlavorText": "Incluso con una cáscara dura, manéjalo con cuidado.",
  "Item_VenomSporePouch_Name": "Bolsa de Esporas Tóxicas",
  "Item_WANTED_FlavorText": "Aviso para miembros del Gremio de Mercaderes: Recientemente, ocurrió un horrible incidente donde un miembro fue asesinado por un conejo misterioso. Por favor, mantente alerta por un conejo llamado ...{NAME}...",
  "Item_WANTED_Name": "Carta de Advertencia",
  "Item_WarmGlove_FlavorText": "Es para amigos que solían vivir en lugares cálidos. ¿No es bella la mezcla de colores? -Salón-",
  "Item_WarmGlove_Name": "Guantes de Piel Peluda",
  "Item_WarmStone_FlavorText": "Pierde su efecto cuando no se mantiene caliente.",
  "Item_WarmStone_Name": "Piedra Cálida",
  "Item_WaterBag_FlavorText": "Se llena de rocío durante la noche y el brote se cierra durante el día.",
  "Item_WaterBag_Name": "Bolsa de Agua",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_FlavorText": "Un libro de bambú que contiene la habilidad Corte de Aire.",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_Name": "Corte de Aire",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_FlavorText": "Un libro de bambú que contiene la habilidad Gran Corte.",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_Name": "Gran Corte",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_FlavorText": "Un libro de bambú que contiene la habilidad Ataque de Salto.",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_Name": "Ataque de Salto",
  "Item_WeaselKnight_FlavorText": "Lo recibí de mi mentor. Una vez que el contrato termine, el nombre se borrará automáticamente. -Colin-",
  "Item_WeaselKnight_Name": "Emblema de Contratación “Colin”",
  "Item_WhiteCloak_FlavorText": "Una capa que cambia de color según su atributo mágico. Está hecha de tela suave.",
  "Item_WhiteCloak_Name": "Capa Blanca",
  "Item_WhitePaper_Name": "Papel Blanco",
  "Item_WindgrassScarf_FlavorText": "Una bufanda decorativa que hace que quien la lleva se sienta más atractivo.",
  "Item_WindgrassScarf_Name": "Bufanda de Hierba del Viento",
  "Item_WindSheetMusic_Name": "Partitura de Viento",
  "Item_Wings_FlavorText": "Alas tejidas de nubes por magia.",
  "Item_Wings_Name": "Alas",
  "Item_WoodenBox_FlavorText": "Apílalas ordenadamente.",
  "Item_WoodenBox_Name": "Caja de Madera",
  "Item_WorkShopMagicCharm_FlavorText": "Un libro que contiene un hechizo de tejido de {MAGIC_NAME}",
  "ItemCategory_Academy": "Academia",
  "ItemCategory_Academy_Fruit": "Arándano",
  "ItemCategory_Charging": "Carga",
  "ItemCategory_Companion": "Compañero",
  "ItemCategory_Companion_Fruit": "Fresa",
  "ItemCategory_DarkCloud": "Nube de Tormenta",
  "ItemCategory_DarkCloud_Fruit": "Ciruela",
  "ItemCategory_DualCharm": "Unidad",
  "ItemCategory_Ember": "Ascua",
  "ItemCategory_Ember_Fruit": "Naranja",
  "ItemCategory_Favorites": "Favoritos",
  "ItemCategory_FlameSword": "Hoja Solar",
  "ItemCategory_FlameSword_Fruit": "pimiento secado al sol",
  "ItemCategory_Frost": "Reliquia Helada",
  "ItemCategory_Frost_Fruit": "Pera",
  "ItemCategory_Glacier": "Glaciar",
  "ItemCategory_Glacier_Fruit": "Baya helada",
  "ItemCategory_Grimoire": "Grimorio",
  "ItemCategory_Guardian": "Guardián",
  "ItemCategory_Guardian_Fruit": "Fruta guardiana",
  "ItemCategory_Lake": "Lago",
  "ItemCategory_Lake_Fruit": "Sandía",
  "ItemCategory_Magitech": "Magitecnología",
  "ItemCategory_Magitech_Fruit": "Piña",
  "ItemCategory_Mystic": "Místico",
  "ItemCategory_Mystic_Fruit": "Uva Cruzada",
  "ItemCategory_None": "Ninguno",
  "ItemCategory_Planet": "Planeta",
  "ItemCategory_Planet_Fruit": "Crescentfruta",
  "ItemCategory_Precision": "Precisión",
  "ItemCategory_Precision_Fruit": "Fruta estrella",
  "ItemCategory_Shadow": "Sombra",
  "ItemCategory_Shadow_Fruit": "Kiwi negro",
  "ItemCategory_Sturdy": "Robusto",
  "ItemCategory_Sturdy_Fruit": "Cacahuete",
  "ItemCategory_WindSong": "Canción del Viento",
  "ItemCategory_WindSong_Fruit": "Fruta del Espíritu del Viento",
  "ItemDropWarning": "¿Deseas descartar {ITEMNAME}?",
  "ItemDropWarning_Destroy": "¿Deseas descartar {ITEMNAME}? <color=red>Este objeto se destruirá inmediatamente una vez descartado.</color>",
  "ItemDropWarning_Number": "Por favor, establece el número a descartar.",
  "ItemEnchantConfirm": "¿Deseas encantar {ITEMNAME}?",
  "ItemMixConfirm": "¿Te gustaría sintetizar 3 objetos?",
  "ItemRarity_Common": "Común",
  "ItemRarity_Dual": "Vínculo",
  "ItemRarity_Legend": "Legendario",
  "ItemRarity_Rare": "Raro",
  "ItemRarity_Uncommon": "Avanzado",
  "ItemType_Charm": "Artefacto",
  "ItemType_Charm_Magic": "Grimorio",
  "ItemType_Charm_WeaponSkill": "Libro de Habilidades",
  "ItemType_Combo": "Combo",
  "ItemType_Food": "Comida",
  "ItemType_Identifiable": "Objeto No Identificado",
  "ItemType_Misc": "Misceláneo",
  "ItemType_Potion": "Poción",
  "ItemType_Scroll": "Pergamino",
  "ItemType_StoneTablet": "Tabla",
  "ItemType_ThrowingWeapon": "Arma Arrojadiza",
  "JailRewardBoxKey": "",
  "Journey_Chapter_00_01_Des": "Al alcanzar la mayoría de edad, participas en una ceremonia sagrada para recibir tu destino. Después de beber una poción con un sabor intensamente amargo, justo en el momento en que estabas a punto de recibir el destino ordinario de un guardia, una visión repentina se despliega ante tus ojos.",
  "Journey_Chapter_00_01_Title": "#01 El Día del Destino",
  "Journey_Chapter_00_02_Des": "En la visión, Conejería estaba en ruinas, habiendo sido asaltada por demonios. Con todos los animales del pueblo caídos, tú también eres derrotado impotentemente por el lobo negro '<color=red>Askard</color>'. Después de perder la conciencia, eres llevado al espacio de un árbol misterioso.",
  "Journey_Chapter_00_02_Title": "#02 Visión de Destrucción",
  "Journey_Chapter_00_03_Des": "El árbol te dice que la visión que acabas de ver es en realidad un futuro que se cumplirá. Para cambiar el futuro condenado de Conejería, se te otorga un poder especial llamado 'el poder de alterar el destino'.",
  "Journey_Chapter_00_03_Title": "#03 El Poder de Alterar el Destino",
  "Journey_Chapter_01_01_Des": "Despertando de la visión, le cuentas todo al jefe del pueblo. Mientras te preparas para dejar Conejería y aventurarte fuera de la torre, el jefe te advierte sobre un grupo peligroso llamado los 'fanáticos'.",
  "Journey_Chapter_01_01_Title": "#01 Los Fanáticos",
  "Journey_Chapter_01_02_Des": "Al llegar al Páramo, recibes la guía de los fanáticos y te enfrentas a Askard. Durante la batalla, aprendes que él te llama un '<color=yellow>contratista</color>' de Sephirot. Logras derrotarlo después de una feroz batalla.",
  "Journey_Chapter_01_02_Title": "#02 Primera Victoria",
  "Journey_Chapter_01_03_Des": "En el momento en que entras en la habitación de Askard, una semilla absorbe parte de tu poder. La semilla usa el poder absorbido para revivir a Askard, y en un giro inesperado de eventos, finalmente eres derrotado por él nuevamente.",
  "Journey_Chapter_01_03_Title": "#03 Resurrección",
  "Journey_Chapter_01_04_Des": "En tu estado inconsciente, escuchas la voz de la semilla <color=#54A397>Qliphoth</color>. Te das cuenta de que Askard ya se ha convertido en el contratista de Qliphoth e incluso sabe sobre tu capacidad de regresión.",
  "Journey_Chapter_01_04_Title": "#04 El Contratista",
  "Journey_Chapter_01_05_Des": "Regresando al espacio del árbol, le cuentas al árbol todo lo que sucedió. El árbol aconseja que aunque ha perdido poder ante Qliphoth, aún puede ser detenido si permanece en forma de semilla.",
  "Journey_Chapter_01_05_Title": "#05 Una Pista",
  "Journey_Chapter_02_01_Des": "Desciendes al Páramo nuevamente y te enfrentas a Askard. Él cae después de decir que derrotarlo es inútil.",
  "Journey_Chapter_02_01_Title": "#01 Victoria Sin Sentido",
  "Journey_Chapter_02_02_Des": "Cuando llegas a la habitación de Askard, la semilla ya ha crecido significativamente. Se ha vuelto tan poderosa que tu fuerza actual ya no puede manejarla. En una situación desesperada, tomas prestado el poder del árbol para retroceder el tiempo y regresar al pueblo.",
  "Journey_Chapter_02_02_Title": "#02 La Semilla Crecida",
  "Journey_Chapter_02_03_Des": "El árbol advierte que una vez que Qliphoth haya brotado, no podrás regresar al pasado. El único método restante es retirar el poder del árbol para debilitar a Qliphoth. Es una elección peligrosa, pero decides aceptarla.",
  "Journey_Chapter_02_03_Title": "#03 Retirada de Raíces",
  "Journey_Chapter_03_01_Des": "Cuando llegas al Páramo nuevamente, el fantasma de Askard aparece ante ti en lugar de él mismo. Después de derrotar al fantasma, en su habitación eres testigo de cómo la semilla crece aún más, rompiendo el suelo y extendiendo raíces profundamente bajo tierra.",
  "Journey_Chapter_03_01_Title": "#01 El Fantasma",
  "Journey_Chapter_03_02_Des": "Después de pasar por una cueva oscura y derrotar al guardián de Qliphoth, descubres una puerta bloqueada por poder misterioso y una grieta extraña. Reúnes coraje y alcanzas dentro de la grieta para proceder.",
  "Journey_Chapter_03_02_Title": "#02 La Grieta",
  "Journey_Chapter_03_03_Des": "En la oscuridad de la grieta, encuentras animales extraños. Al principio te confunden con un animal llamado Tori, pero al ver tu 'poder de alterar el destino', se dan cuenta de que no eres él. Justo cuando intentas hablar con ellos, pierdes la conciencia y te derrumbas.",
  "Journey_Chapter_03_03_Title": "#03 Fogata",
  "Journey_Chapter_03_04_Des": "Al llegar a la grieta nuevamente, conversas con tres animales: Seira, Kael y Din. Eran héroes que una vez sellaron a Qliphoth, pero habiendo perdido sus cuerpos, solo sus espíritus permanecen eternamente atrapados en este espacio.",
  "Journey_Chapter_03_04_Title": "#04 El Sello",
  "Journey_Chapter_03_05_Des": "Decides recolectar los fragmentos de destino de los tres héroes y llevarlos al espacio del árbol. Después de recolectar los fragmentos y regresar, los héroes han desaparecido, y Askard aparece para capturarte. Él intenta encarcelarte en este espacio, pero te derrumbas por agotamiento.",
  "Journey_Chapter_03_05_Title": "#05 Restricción",
  "Journey_Chapter_03_06_Des": "En el espacio del árbol, confirmas que los héroes han llegado seguros. Después de hablar con los guerreros, decides encontrar los fragmentos de destino restantes en la torre para entrar al mundo mental de Qliphoth.",
  "Journey_Chapter_03_06_Title": "#06 Fragmentos de Destino",
  "k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed": "No tienes permiso para entrar al lobby.",
  "Key_LibraryHallGate_A": "Dispositivo Sospechoso A",
  "Key_LibraryHallGate_B": "Dispositivo Sospechoso B",
  "Key_MoleChieftainOffice": "Llave del Jefe Topo",
  "Key_TestStage1Boss": "Llave de Superación de Fase 1",
  "Key_TestStage2Boss": "Llave de Superación de Fase 2",
  "Key_TestStage3Boss": "Llave de Superación de Fase 3",
  "Key_TestStage4Boss": "Llave de Superación de Fase 4",
  "Key_TutorialClear": "Llave de Superación del Tutorial",
  "Keyword_Effect": "Efecto",
  "Keyword_ItemCategory_Companion": "#companion",
  "Keyword_ItemCategory_Planet": "#planet",
  "Keyword_Locked": "Bloqueado",
  "Keyword_ReservedMP_Description": "Una porción del MP se reserva mientras ciertos efectos están activos, haciéndola inaccesible para su uso.",
  "Keyword_ReservedMP_Name": "Reserva",
  "Leaf_Description": "Una moneda usada a lo largo de la torre. Contiene una pequeña cantidad del poder del árbol.",
  "Leaf_Name": "Hoja",
  "LevelUp": "¡Subir de nivel!",
  "Lore_Badland_001": "Se dice que el árbol blanco tiene atributos. Si el árbol pertenece a algún lugar, ¿existen también árboles con otros atributos?",
  "Lore_Badland_001_Title": "Atributos de los árboles",
  "Lore_Badland_002": "El método de lavado de cerebro no fue tan difícil como pensé. De hecho, fue tan fácil que resulta inquietante. Elegir un demonio adecuado, por otro lado, es una tarea más desafiante.",
  "Lore_Badland_002_Title": "Lavado de cerebro de animales",
  "Lore_Chapter3_DeepCave_BigDoor": "La pesada puerta está envuelta en raíces de árboles y un encantamiento.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0": "Notificación de resultado de evaluación del Comité Ejecutivo de la Biblioteca\n- La solicitud de la investigación aislada para el 'Dispositivo de Creación de Espacios de Sellado a Larga Distancia' fue rechazada por las siguientes razones.\n- Razón: la posibilidad de germinación de la semilla de Clifort es evaluada como 'muy baja'.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab": "Sociedad de Investigación en Aislamiento",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_WithMarkup": "<align=center>Notificación del Resultados de Revisión</align>\n\nLa propuesta de asignación de presupuesto para el <tag=TEXT:Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab> <color=green>Generador de Espacio de Sellado a Larga Distancia</color> se notifica de la siguiente manera.\n\n- <indent=10>Decisión</indent>\n<indent=10><color=red>Rechazado</color></indent>\n\n- <indent=10>Razón</indent>\n<indent=10>El potencial de germinación de semillas <tag=TEXT:Qliphoth> se evalúa como <color=orange>muy bajo</color>.</indent>\n\n<tag=TEXT:ItemCategory_Academy> Oficina de Planificación",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1": "Estimados residentes del dormitorio del edificio de investigación. Hoy al amanecer, una vez más, hubo una desincronización temporal. Mi reloj está en perfecto estado, pero la iluminación automática al final del pasillo claramente se encendió un momento tarde. Esto no es una ilusión. Estamos ya ante evidencia del inicio del colapso temporal microscópico dentro de la torre.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1_WithMarkup": "<align=center>Compañeros investigadores</align>\n\nHoy de madrugada, nuevamente el tiempo se desfasó.\n\nMi reloj está bien, pero la iluminación automática al final del pasillo claramente se encendió con un retraso.\n\nEsto no es una ilusión.\n\nYa estamos enfrentándonos con pruebas de que dentro de la torre ha comenzado un colapso temporal sutil..\n\n<color=grey>(No se puede leer el resto.)</color>",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_2": "Hola. Oscar. \n\nLeí tu carta atentamente. Sin embargo, la historia que mencionas no me resulta tan intrigante.\n\nHan pasado ya varios cientos de años desde que se selló el <tag=TEXT:Tree_Qliphoth>. Hubo algunos rumores anteriormente, pero todos resultaron ser pequeños rastros de grupos de fanáticos, y todavía se mantiene sellado.\n\nDeja ya de estar en el laboratorio y ven a ayudarme con mi trabajo. No desperdicies tu preciada mente en cosas absurdas.\n-Tu amigo Mitiga",
  "Lore_Chapter4_Mouse_DummyStair": "Creo que lo mejor sería regresar ahora.",
  "Lore_DisplayStone": "Es un modelo de la torre hecho por la biblioteca.",
  "Lore_DisplayStone_Title": "Modelo de la Torre",
  "Lore_GrassTown_001": "Hay señales de uso reciente, pero el pueblo está tranquilo...",
  "Lore_GrassTown_001_Title": "Pueblo Destruido",
  "Lore_Library_001": "Monumento\nEn conmemoración de la finalización de la tableta móvil no tripulada\nLeveier, Jefe del Club de Magia de Elevación\n48.23.56.",
  "Lore_Library_002": "Puede tener la apariencia de una torre, pero la forma real solo se asemeja a una torre en la parte superior.",
  "Lore_Library_002_Title": "Salida de la Biblioteca #02",
  "Lore_Library_003": "Puedes leerlo, pero parece que llevará tiempo interpretarlo. Decides terminar de leerlo otro día.",
  "Lore_Library_003_Title": "Salida de la biblioteca #01",
  "Lore_Library_004": "Un animal está predicando a otros animales de diversas especies. Lees la palabra “contratista” a la izquierda.",
  "Lore_Library_004_Title": "Salida de la Biblioteca #03",
  "Lore_Library_005": "Al final, para adquirir los privilegios administrativos más altos, debo convertirme en el núcleo. He encontrado un traje que se ajusta a mi cuerpo, pero no está claro por qué el núcleo está vacío.",
  "Lore_Library_006": "En la era de los sabios, hubo un intento de reunir innumerables textos y almacenarlos dentro de una sola entidad.",
  "Lore_Library_006_Title": "Biblioteca #01",
  "Lore_Library_007": "Dentro de un golem modelado según el mayor sabio, se comenzó a almacenar todo tipo de conocimiento de la biblioteca.",
  "Lore_Library_007_Title": "Biblioteca #02",
  "Lore_Library_008": "Animales se alineaban para hablar con el golem, y los comerciantes compraban y vendían el derecho a conversar con él.",
  "Lore_Library_008_Title": "Biblioteca #03",
  "Lore_Library_009": "Este método también falló. El golem viola la política de seguridad de la Asociación de Investigación Espaciotemporal, por lo que se denegó la aprobación. Intentaré eludir la seguridad creando una asociación superior ficticia.",
  "Lore_Library_009_Title": "Diario n.º 02",
  "Lore_Library_010": "Esta vez es la Asociación de la Orquesta Aviaria. No puedo entender por qué los datos históricos de un lugar así están obstaculizando mi investigación.",
  "Lore_Library_010_Title": "Diario #03",
  "Lore_Library_ArmadilloJournal_Title": "Diario #01",
  "Lore_Library_Elevator_Monument_Title": "Monumento a la Finalización de la Piedra Móvil Autónoma",
  "Lore_Moleland_001": "Parece un espacio hecho por topos, pero está en silencio. Tienes la vaga sensación de que este lugar es solo para ti.",
  "Lore_Moleland_001_Title": "Espacio de Raíces",
  "Lore_PlayerHouse_001": "Después de escapar del destino del olvido, decidiste descansar en paz.",
  "Lore_PlayerHouse_001_Title": "Mi casa",
  "Lore_PrologueTown_001": "Eres el conejo más familiarizado con las afueras de la torre y no tienes miedo a acantilados como este.",
  "Lore_PrologueTown_001_Title": "",
  "Lore_PrologueTown_002": "Una presencia inquietante y desconocida llena el cielo.",
  "Lore_PrologueTown_003": "Miraste dentro de la escuela, pero no parece que haya nadie allí.",
  "Lore_PrologueTown_004": "Es un pasaje que desciende, pero parece que los demonios no subieron por aquí.",
  "Lore_PrologueTown_005": "Este es el lugar donde comenzaste tu día.",
  "Lore_RootedQliphoth": "Ya ha crecido bastante. No parece que ninguna fuerza pueda romperla.",
  "Lore_RootedQliphoth_Title": "La Semilla Germinada de Qliphoth",
  "Lore_Statue_Askard_Title": "Estatua Gigante Amenazante",
  "Lore_Town_001": "Estás mirando hacia afuera de la torre. Puedes ver a lo lejos, pero el suelo cercano está cubierto de nubes.",
  "Lore_Town_001_Journal": "Estás mirando hacia afuera de la torre. Puedes ver a lo lejos, pero el suelo cercano está cubierto de nubes.\n\nEres el conejo más familiarizado con las afueras de la torre y no tienes miedo a acantilados como este.",
  "Lore_Town_001_Title": "Aldea de Conejos #01",
  "Lore_Town_002": "Es una estructura masiva conocida como el Arca. Aunque está cubierta de musgo, el árbol no está podrido.",
  "Lore_Town_002_Title": "Aldea de Conejos #02",
  "Lore_Town_003": "Después de un intenso debate entre el Equipo Zanahoria y el Equipo Repollo, el Equipo Zanahoria ganó.",
  "Lore_Town_004": "No sé cómo funciona, pero está produciendo agua.",
  "Lore_Town_005": "Aunque este cristal aún emite una luz misteriosa, es mucho más hermoso por la noche.",
  "Lore_Town_005_Night": "Miras la luz del cristal como si estuvieras en trance...",
  "Lore_Town_006": "La hoja de loto parece que podría rasgarse, y sin embargo te sostiene firmemente.",
  "Lore_Town_007": "A menos que haya algo especial, los conejos no se acercan al árbol.",
  "Lore_Town_008": "Destruido sin dejar rastro alguno de escombros.",
  "Lore_Town_009": "Está pobremente bloqueado y quiero pasar, pero tengo cosas que hacer ahora.",
  "Lore_Town_010": "Bajo tierra hay nubes y aguas interminables.",
  "Lore_Town_011": "Hace unas semanas, un gran terremoto destruyó tu hogar. Como resultado, ahora estás alojado en el ayuntamiento.",
  "Lore_Town_012": "Otros árboles influenciados por el poder de los <color=#91a4af>árboles</color> pueden tener diferentes colores o formas, incluso cuando se plantan de los mismos brotes.",
  "Lore_Town_012_Title": "La Influencia de los Árboles",
  "Lore_Town_013": "Incluso al acercarte, no sientes ninguna fuerza.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_0": "Está pintado con una desconocida mancha roja.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_1": "Hay algo colgado en la pared derecha, pero no quiero mirarlo de cerca.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_2": "Parece ser un tallo fibroso. Parece que hay algo escondido entre los tallos.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_3": "La mesa parece limpia, pero hay un olor metálico flotando en el aire. Este olor es como...",
  "Lore_Town_SalonUnderground_4": "Parece idéntico al que estaba en la tienda de disfraces, pero algo es diferente.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_5": "Decidiste olvidar el recuerdo de haber visto algo retorciéndose bajo la luz roja con total certeza.",
  "LoreCategory_Etc": "Etc.",
  "LoreCategory_Fanatic": "Fanático",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_00": "Prólogo",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_01": "Viaje - Capítulo 1",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_02": "Viaje - Capítulo 2",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_03": "Viaje - Capítulo 3",
  "LoreCategory_LibraryFacility": "Instalación de Biblioteca",
  "LoreCategory_LibraryRecord": "Registro de un Científico",
  "LoreCategory_TowerAreas": "Ubicaciones de la Torre",
  "LoreCategory_Tree": "Árbol",
  "Magic": "Grimorio",
  "Magic_Effect_AirBolt": "Comprime y dispara rápidamente el aire circundante.",
  "Magic_Effect_ArrowRain": "Crea múltiples flechas de hielo en la ubicación del lanzamiento. (Aplica <tag=Frostbite> a los enemigos al impactar con cierta probabilidad)",
  "Magic_Effect_EarthBolt": "Lanza dos proyectiles de piedra comprimida.",
  "Magic_Effect_FireArrow": "Dispara una flecha que atraviesa enemigos.",
  "Magic_Effect_FireBolt": "Lanza un pequeño proyectil de llama.",
  "Magic_Effect_FireCircus": "Invoca 8 esferas de fuego que vuelan hacia el punto objetivo.",
  "Magic_Effect_FrostDagger": "Invoca 4 dagas que vuelan hacia los enemigos cercanos y explotan.",
  "Magic_Effect_HammerTrigger": "Descripción del hechizo.",
  "Magic_Effect_IceBolt": "Dispara 2 proyectiles de agua cristalizada.",
  "Magic_Effect_Lightning": "Invoca un gran rayo en el área objetivo. Consigue cargas de Nube de Tormenta en proporción al daño infligido.",
  "Magic_Effect_Lightning_Fomula": "1 por cada 20 AP",
  "Magic_Effect_LightningBolt": "Dispara además proyectiles a los enemigos cercanos.",
  "Magic_Effect_LightningBoomerang": "Lanza un boomerang envuelto en electricidad (recupera parte del tiempo de reutilización al recoger el boomerang de regreso)",
  "Magic_Effect_OinkShamanStoning": "Invoca pilas de piedras delante y detrás para atacar a los enemigos dentro del rango.",
  "Magic_Effect_SummonSoulBow": "Invoca un arco que pelea a tu lado (una parte de MP igual al costo de invocación será bloqueada).",
  "Magic_Effect_SummonSoulWarriors": "Invoca un conejo espíritu que lanza golpes devastadores.",
  "Magic_Effect_SummonStoneOink": "Invoca un cerdo de roca que pelea a tu lado (una parte de MP igual al costo de invocación será bloqueada).",
  "Magic_Effect_SummonStoneRabbit": "Invoca un conejo de roca que pelea a tu lado.",
  "Magic_Effect_Tornado": "Crea un tornado que se mueve lentamente hacia adelante.",
  "Magic_Effect_WaterBolt": "Lanza un pequeño proyectil de agua.",
  "Magic_Effect_WaterOfHeal": "Restaura HP. <color=red>(El costo de MP será reservado permanentemente.)</color>",
  "MagicFountain_Interact": "{PLAYER} bebe de la fuente...",
  "MagicFountain_Reward_Demon": "La fuente se ilumina en rojo y convoca demonios.",
  "MagicFountain_Reward_Dice": "La fuente se detiene y crea {DICE} dados.",
  "MagicFountain_Reward_Exp": "La fuente emite un resplandor verde y te otorga {EXP} experiencia.",
  "MagicFountain_Reward_Gold": "La fuente brilla con una luz dorada, llenando tus bolsillos con {GOLD} monedas.",
  "MagicFountain_Reward_Nothing": "No pasó nada.",
  "MagicTypeByClass_Air": "Hechizo de viento",
  "MagicTypeByClass_Curse": "Hechizo de maldición",
  "MagicTypeByClass_Earth": "Hechizo de tierra",
  "MagicTypeByClass_Fire": "Hechizo de fuego",
  "MagicTypeByClass_Ice": "Hechizo de hielo",
  "MagicTypeByClass_Lightning": "Hechizo de rayo",
  "MagicTypeByClass_Necro": "Hechizo de nigromancia",
  "MagicTypeByClass_Normal": "Hechizos no elementales",
  "MagicTypeByClass_Unknown": "Hechizo no identificado",
  "MagicTypeByClass_Water": "Hechizo de agua",
  "Message_AltarOfIdentify": "Solo coloca tus objetos en el altar de valoración. Los identificaremos por un precio razonable. <color=cyan>-La Academia-</color>",
  "Message_DoNotAllow": "La entrada está prohibida para el personal no autorizado.",
  "Message_HandOverTheSeed": "¿Entregarás la semilla?",
  "Message_KiKiShop": "Tienda de Kiki",
  "Message_KiKiShop_Sign": "Tienda de Kiki",
  "Message_PlayerHouse": "Casa de {PLAYER_NAME}",
  "Message_PlayerHouse_Broken": "Casa de @#$%",
  "Message_PlayerHouse_Host": "Mi casa",
  "Message_PrologueMole": "- PELIGRO - Topos avistados en la zona",
  "Message_TheRabbittown": "Villa Conejo",
  "Message_TownWarning": "¡Por favor, no bajes a los pisos inferiores. Son muy peligrosos!",
  "Message_TrainingCenterSign": "Campos de Entrenamiento",
  "Message_TrainingSchool_Exit": "¡Usa el dispositivo de arriba para salir!",
  "Message_TutorialClear": "¡Has completado el tutorial! Abre el mapa para volver a la entrada.",
  "Message_WorldEndSeed": "Es una semilla misteriosa. ¿Regresarás al pueblo con ella?",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect": "<tag=Negotiation> {NEGOTIATION}",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect_2": "Por cada punto en <tag=Negotiation>, el daño de tu compañero se incrementa en un 1%",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Name": "Negociador",
  "Miracle_AegisOfTree_Name": "Asistente",
  "Miracle_Assassin_Name": "Asesino",
  "Miracle_Astronomer_Effect": "Obtén los siguientes efectos según el nivel total de los artefactos <tag=ItemCategory_Planet>",
  "Miracle_Astronomer_Effect_1": "Nv. 5: Probabilidad de Crítico +5%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_2": "Nv. 10: Todo el daño se reduce un 6%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_3": "Nv. 15: Daño fijo +6",
  "Miracle_Astronomer_Effect_4": "Nv. 20: El ataque incrementa la velocidad de ataque de los planetas",
  "Miracle_Astronomer_Name": "Astrónomo",
  "Miracle_Berserker_Effect": "Todo el daño {DAMAGE_BONUS}%",
  "Miracle_Berserker_Effect_2": "<tag=Defense> {DEFENSE}",
  "Miracle_Berserker_Name": "Berserker",
  "Miracle_Chef_Name": "Chef",
  "Miracle_CriticalHeal_Effect": "Reduce el HP máximo en un {HP_DECREASE}%, pero restaura {CRITICAL_HEAL} HP al hacer daño crítico con ataques y hechizos",
  "Miracle_CriticalHeal_Name": "Furia",
  "Miracle_Duelist_Name": "Duelista",
  "Miracle_Elementalist_Name": "Elementalista",
  "Miracle_Explorer_Name": "Explorador",
  "Miracle_FrostSmith_Name": "Herrería de Hielo",
  "Miracle_Gambler_Effect": "Adquiere {DICE} <tag=Dice>",
  "Miracle_Gambler_Effect2": "No hay ítems para adquirir",
  "Miracle_Gambler_Name": "Jugador",
  "Miracle_General_Name": "General",
  "Miracle_Guard_Name": "Guardia",
  "Miracle_Hunter_Name": "Cazador",
  "Miracle_IntelligenceAgent_Name": "Agente de Inteligencia",
  "Miracle_Knight_Effect": "<tag=FinalWeaponDamage> {DAMAGE}%",
  "Miracle_Knight_Effect_2": "Ya no puede causar daño crítico",
  "Miracle_Knight_Name": "Caballero",
  "Miracle_MagicCriticalDamage_Name": "Hechicero",
  "Miracle_Meteorologist_Effect": "Duplica la ganancia de carga de nube de tormenta",
  "Miracle_Meteorologist_Effect_2": "Ya no puede crear Campo Ardiente",
  "Miracle_Meteorologist_Name": "Meteorólogo",
  "Miracle_MPShield_Effect": "Reduce el HP máximo en {HP_DECREASE}%, el daño recibido es absorbido por MP",
  "Miracle_MPShield_Name": "Escudo de MP",
  "Miracle_Overheat_Effect": "Aumenta el daño recibido en un 10%, pero otorga una mejora de Sobrecalentamiento al causar daño con Campo Ardiente (Sobrecalentamiento: Otorga 2 AP durante 6 segundos, máximo 30 acumulaciones)",
  "Miracle_Overheat_Name": "Sobrecalentamiento",
  "Miracle_Prologue_Effect": "Haz un <color=yellow>pacto</color> con el árbol, dándote el poder de cambiar tu destino.",
  "Miracle_Prologue_Name": "Poder de Alteración del Destino",
  "Miracle_Rogue_Effect": "<tag=CriticalChance> +15%",
  "Miracle_Rogue_Name": "Pícaro",
  "Miracle_Scholar_Name": "Erudito",
  "Miracle_SnowSentinel_Name": "Centinela del Campo de Nieve",
  "Miracle_SpeedUp_Effect": "{MOVE_SPEED}% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO, {ATTACK_SPEED}% VELOCIDAD DE ATAQUE, {COOLDOWN_RESTORE_SPEED}% velocidad de recuperación de enfriamiento",
  "Miracle_SpeedUp_Name": "Mejorar Velocidad",
  "MultiplayerMessage_Choice": "{NAME}: [{CHOICE}]",
  "MultiplayerMessage_GoTo": "Se mueve a la siguiente área.",
  "MultiplayerMessage_Joined": "{PLAYER} ha entrado al juego.",
  "MultiplayerMessage_Leave": "{PLAYER} ha salido del juego.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestMustBeCompletedInTown": "Algunos jugadores no han podido entrar porque no cumplen los requisitos.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestTalkToTree": "Hay un jugador que no está listo. (Debe terminar de hablar con el árbol)",
  "MultiplayerMessage_NeedTogether": "Todos los jugadores deben reunirse cerca.",
  "MultiplayerMessage_QuestBoardEventNotCompleted": "Debes completar el objetivo.",
  "MultiplayerMessage_SideStageSelectionPanelBlock": "Solo el anfitrión puede seleccionar misiones secundarias.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNext": "{PLAYER} quiere moverse a la siguiente área.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNextStage": "{PLAYER} quiere moverse a la siguiente etapa.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyJoined": "{PLAYER} se ha unido al grupo.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyLeft": "{PLAYER} ha dejado el grupo.",
  "Passive_Crit_Description": "Desata tu ira interior para infligir gran daño a los enemigos.",
  "Passive_Crit_Name": "Ira",
  "Passive_Greed_Name": "Avaricia",
  "Passive_Ice_Name": "Glaciar",
  "Passive_Ignite_Name": "Ignición",
  "Passive_Ingenuity_Description": "Usa inteligentemente combinaciones de ítems para crear situaciones ventajosas.",
  "Passive_Ingenuity_Name": "Ingenio",
  "Passive_Item_Description": "La voluntad de alguien te otorga fuerza.",
  "Passive_Item_Name": "Voluntad",
  "Passive_Lightning_Name": "Tempestad",
  "Passive_MPRegen_Description": "Usa el MP de manera más eficiente y aumenta tu conocimiento de los artefactos.",
  "Passive_MPRegen_Name": "Sabiduría",
  "Passive_Patience_Description": "Aprende a tolerar el dolor.",
  "Passive_Patience_Name": "Resistir",
  "Passive_Physical_Name": "Juramento",
  "Passive_Stratagem_Name": "Estrategema",
  "Passive_Survive_Description": "Aprende a sobrevivir en largas aventuras.",
  "Passive_Survive_Name": "Supervivencia",
  "Passive_Swiftness_Description": "Actúas más rápido.",
  "Passive_Swiftness_Name": "Rapidez",
  "Passive_Wittiness_Description": "",
  "Passive_Wittiness_Name": "Ingenio",
  "PassiveEffect_5_LV20": "Extiende <tag=DashInvincibleTimeBonus> en {VAL0} y aumenta <tag=FinalWeaponDamage> en un {VAL1}.",
  "PassiveEffect_6_LV10": "Obtienes {VAL0} espacios adicionales en el inventario.",
  "PassiveEffect_6_LV20": "La capacidad de <tag=TEXT:DimensionPocket> aumenta en {VAL0}.",
  "PassiveEffect_6_LV5": "Aumenta una estadística aleatoria en 1 cada vez que bebes una poción.",
  "PassiveEffect_7_LV10": "Cuando tu <tag=HP> está por debajo de {VAL0}, se recupera en {VAL1} por segundo.",
  "PassiveEffect_7_LV20": "Revive con un 60% de HP tras la muerte. ({VAL0} veces)",
  "PassiveEffect_ComboBonus": "Incrementa un {VAL0} <tag=FinalDamage> por cada tipo de combo activo.",
  "PassiveEffect_CritDamage": "Aumenta <tag=CriticalDamageRate> en {VAL0}.",
  "PassiveEffect_EliteDamage": "Aumenta el daño infligido a jefes y mini jefes en {VAL0}.",
  "PassiveEffect_Engravings": "Reduce tu inventario en {VAL0} espacios, pero activa la función de Grabado de Tabla. Consumir la tabla graba permanentemente sus efectos en los espacios de inventario correspondientes.",
  "PassiveEffect_Evasion": "Aumenta <tag=Evasion> en {VAL0} y <tag=DashCount> en {VAL1}.",
  "PassiveEffect_ExtraChoices": "Se añade una opción adicional para armas, objetos y milagros.",
  "PassiveEffect_FastDash": "Aumenta <tag=DashRecovery> en {VAL0} y <tag=FinalWeaponDamage> en {VAL1}.",
  "PassiveEffect_FreeItemReroll": "Puedes volver a tirar gratuitamente {VAL0} veces en cada recompensa de ítem. <tag=EXPDrop> se incrementa en {VAL1}.",
  "PassiveEffect_GiveUpRewardDice": "Si renuncias a la recompensa de objeto, recibirás {VAL0} <tag=Dice>.",
  "PassiveEffect_IgnoreDefense": "La penetración de defensa aumenta en {VAL0}.",
  "PassiveEffect_InventorySlot": "Obtienes {VAL0} espacios adicionales en el inventario.",
  "PassiveEffect_Meditation": "<tag=MaxHP> aumenta en {VAL0}, <tag=MaxMP> aumenta en {VAL1}.",
  "PassiveEffect_MoreCritDamage": "Al infligir daño crítico a un objetivo, realiza un ataque elemental adicional por {VAL0} de tu mayor daño elemental. (Tiempo de reutilización: {VAL1} s)",
  "PassiveEffect_MPResonance": "Restaura <tag=MP> en {VAL0} al derrotar a un enemigo.",
  "PassiveEffect_StartingDice": "El número de dados iniciales aumenta en {VAL0}. La capacidad de <tag=TEXT:DimensionPocket> aumenta en {VAL1}.",
  "PassiveEffect_StartingItem_Foundation": "Adquiere {VAL0} tablas.",
  "PassiveEffect_UniquePair": "Todos los artefactos tienen forzosamente un efecto [Único], pero al adquirir el mismo artefacto, se fusionan y el nivel del artefacto aumenta en 1. Recibes {VAL1} dados al derrotar a un jefe.",
  "Per_PrayEvent_Choice_0": "¿No es lo mismo?",
  "Per_PrayEvent_Player_0": "(<tag=NPC:TheRabbittown_Per> parece no escucharme)",
  "Per_PrayEvent_Tree_0": "...Supongo que ni mi voz le alcanzará.",
  "Per_PrayEvent_Tree_1": "Es un buen chico, pero no le di lo que quería.",
  "Per_PrayEvent_Tree_2": "Fue lo que el alma de <tag=NPC:TheRabbittown_Per> eligió para sudar y aprender el ciclo de la naturaleza.",
  "Per_PrayEvent_Tree_3": "La mayoría de la gente vive de manera diferente.",
  "Per_PrayEvent_Tree_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per> olvidará este momento, pero que cumpla su misión en esta vida...",
  "PlayerLog_AcquireInventorySrotage": "Ranura de inventario {STORAGE} adquirida",
  "PlayerLog_AcquireItem": "{ITEM} adquirido",
  "PlayerLog_AcquireItem_MultiPlay": "{PLAYERNAME} ha adquirido {ITEM}.",
  "PlayerLog_AcquireMultipleItem": "{ITEM} x{CNT} adquiridos",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_FromPlayer": "{PLAYER} abrió un cofre y adquirió {AMOUNT} zafiros.",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_Local": "Has adquirido {AMOUNT} zafiros.",
  "PlayerLog_Die": "{PLAYER} ha muerto.",
  "PlayerLog_DynamicEnemy": "¡{NAME} se ha vuelto hostil!",
  "PlayerLog_Elemental_Electric": "<color=yellow>¡Electrocutado!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Fire": "<color=red>¡Quemado!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Ice": "<color=cyan>¡Congelado!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Poison": "<color=#b70df2>¡Envenenado!</color>",
  "PlayerLog_EquipWeapon": "{WEAPON} equipado",
  "PlayerLog_GainExp": "({EXP}) EXP ganados",
  "PlayerLog_LevelUp": "¡Subiste de nivel!",
  "PlayerLog_PocketDimensionItemNoStorage": "Tu inventario está lleno, así que {ITEMNAME} se moverá a la almacenación temporal.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer": "{PLAYER} fue revivido por {ANOTHER}.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer_Local": "Has sido revivido por {ANOTHER}.",
  "PocketDimension_BuyMessage": "¿Deseas desbloquear {ITEMNAME} pagando {PRICE} zafiros?",
  "PocketDimension_BuyMessage_Other": "¿Deseas comprar {ITEMNAME} por {PRICE} zafiros?",
  "PortalToAnomaly_Costume": "Una energía ominosa emana de la grieta. ¿Quieres entrar?",
  "PortalToAnotherFloor_Go": "Moviéndote a {FLOOR_NAME}.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4": "Desplazarse al lugar de los recuerdos.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4Return": "El recuerdo termina.",
  "PortalToGrassland_CantGo": "No puedes moverte ahora mismo.",
  "PortalToGrassland_Go": "¿Deseas regresar a la aldea?",
  "PotionEffect_AppleJuice": "Restaura {HEAL} <tag=HP> cada segundo durante {TIME} segundos",
  "PotionEffect_Damage": "Reduce <tag=HP> en {HP}",
  "PotionEffect_ElementalBoost": "Aumenta el daño elemental más alto en {VALUE}",
  "PotionEffect_Enchant": "Encantar un artefacto una vez",
  "PotionEffect_Heal": "Restaura {HP} <tag=HP>",
  "PotionEffect_HealMp": "Restaura {MP} <tag=MP>",
  "PotionEffect_MPPotion": "Recupera <tag=MP> {HEAL} cada 0.25 segundos durante {TIME} segundos",
  "PotionEffect_NoticeCantDrink_PrologueSmallPotion": "Quizás sea mejor beber la poción grande primero",
  "PotionEffect_Prolog": "???",
  "PotionEffect_PrologueDestiny": "<tag=HP> {HP}",
  "PotionEffect_Random": "Otorga un efecto aleatorio.",
  "PotionEffect_RerollDice": "Adquiere {COUNT} dados",
  "Prologue_DDAY": "El Día del Destino",
  "Prop_DeepCaveDoor": "Está bloqueada por raíces. Sientes que el material de la puerta no es de este mundo.",
  "Prop_DisplayStone": "El cartel dice que esta es una réplica de la torre hecha por la biblioteca.",
  "Prop_PlazaStatue": "Una estatua de conejo muy antigua. Algo está escrito en ella, pero está desgastada e ilegible.",
  "Prop_RootedQliphoth": "Ya ha crecido bastante. No parece que ninguna fuerza pueda romperla.",
  "Prop_SCARECROW_Name": "Espantapájaros",
  "Prop_Statue_Askard_0": "Es enorme y amenazante. Incluso al acercarte, no puedes ver el interior, lo cual es bastante inquietante.",
  "Qliphoth": "Qliphoth",
  "Quest_Kiki_SellItem_Description": "La comerciante Kiki está recogiendo cascos de seguridad.",
  "Quest_Kiki_SellItem_Name": "Compra Masiva",
  "Quest_KongdolLunchbox_Description": "Devuelve la fiambrera que Kongdol dejó atrás.",
  "Quest_KongdolLunchbox_Name": "Está en el Camino",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Description": "Encuentra el camino a la aldea",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Name": "A la Aldea",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Description": "Se dice que está ocupada por el poderoso Oink.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Name": "Recupera las Granjas Inferiores",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Description": "Recupera la comida saqueada del almacén de los saqueadores.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Name": "Recuperando los Bienes Robados",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Description": "Trae placas de identificación de los saqueadores cerca de la aldea.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Name": "Derrota a los Saqueadores",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Description": "Sigue el camino a través de la aldea hacia el oeste y luego al norte. Ve a revisar las nubes.",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Name": "Háblame del Clima",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Description": "Destruye todos los espantapájaros.",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Name": "Atacando a los Espantapájaros",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Description": "Llega al otro lado esquivando.",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Name": "Entrenamiento de Esquivar",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Description": "Eres el último aprendiz de este grupo de investigadores. Toma el arma.",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Name": "Consigue el Arma",
  "Quest_Tutorial_Guard_Description": "Haz clic derecho para bloquear.",
  "Quest_Tutorial_Guard_Name": "Los Fundamentos del Bloqueo",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Description": "Presiona V para abrir tu inventario.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Name": "Los Fundamentos de los Artefactos y Tu Inventario",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Description": "Habla con Kongdol.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Name": "Los Fundamentos de los Artefactos y Tu Inventario",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Description": "Toma el artefacto que Kongdol te está dando.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Name": "Los Básicos de los Artefactos y Tu Inventario",
  "Quest_Tutorial_Parry_Description": "Bloquea en el momento adecuado para desviar.",
  "Quest_Tutorial_Parry_Name": "Los Básicos del Desvío",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Description": "Bloquea en el momento adecuado para realizar una defensa perfecta.",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Name": "Los Básicos de las Defensas Perfectas",
  "QuestFailCriteria_OutsideOfTheRabbittown": "Por salir de Villaconejo",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01": "Destruye {PROP_NAME} con ataques normales o de carrera {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01_Crossbow": "Destruye {PROP_NAME} con <tag=WeaponAction_BasicAttack> y <tag=WeaponAction_DashAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02": "Usa Torbellino para destruir el {PROP_NAME}: {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02_Crossbow": "Destruye {PROP_NAME} con <tag=WeaponAction_SpecialAttack> {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_DestroyProp": "Destruye {PROP_NAME} {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Dodge": "Muévete a la siguiente área esquivando",
  "QuestObjective_GetWeapon": "Agarra el arma",
  "QuestObjective_Guard": "Bloqueos exitosos {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_InventoryTutorial": "Toma el objeto",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_2": "Pulsa V para abrir tu inventario",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_3": "Habla con Kongdol",
  "QuestObjective_Kiki_SellItem": "Vende {ITEMNAME} {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_KongdolLunchbox": "Entrega la lonchera a Kongdol en el nivel inferior de Villaconejo",
  "QuestObjective_Parry": "Defensas perfectas exitosas {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_PerfectGuard": "Defensas perfectas exitosas {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter": "Habla con Moro en el campo de entrenamiento",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter_0": "Habla con Moro",
  "QuestObjective_TheGrassland_FindTown": "Encuentra la aldea",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest0": "Recupera la comida",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1": "Expulsa a los saqueadores de su base",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_BackToTown": "Regresa a la aldea e informa a Kuri",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_GetFood": "Comida obtenida {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_ReachToTheFloor": "Habla con el guardia al noreste de la aldea y muévete a la cueva de los saqueadores",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_StealFood": "Comida obtenida {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck": "Observa las nubes desde el borde de la torre",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck2": "Regresa con Timmy y cuéntale sobre el clima",
  "Race_0002_Name": "Villaconejo",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_0": "¡Son ellos!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_1": "¡Es el que mencionó el Maestro!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_10": "¡Te encontré!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_11": "¡Acábalos!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_5": "¡Por el maestro!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_6": "¡Detenlos!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_8": "¡Por la Orden!",
  "RandomName_Mole_0": "Doo",
  "RandomName_Mole_1": "Conte",
  "RandomName_Mole_10": "Tally",
  "RandomName_Mole_11": "Will",
  "RandomName_Mole_12": "Letty",
  "RandomName_Mole_13": "Hin",
  "RandomName_Mole_14": "Yak",
  "RandomName_Mole_15": "Chaz",
  "RandomName_Mole_16": "Mick",
  "RandomName_Mole_17": "Yusk",
  "RandomName_Mole_18": "Verr",
  "RandomName_Mole_19": "Yoo",
  "RandomName_Mole_2": "Joo",
  "RandomName_Mole_20": "Chique",
  "RandomName_Mole_21": "Sorn",
  "RandomName_Mole_3": "Ibero",
  "RandomName_Mole_4": "Inas",
  "RandomName_Mole_5": "Anu",
  "RandomName_Mole_6": "Walt",
  "RandomName_Mole_7": "Odina",
  "RandomName_Mole_8": "Rail",
  "RandomName_Mole_9": "Don",
  "RandomPlayerName_0": "Toki",
  "RandomPlayerName_1": "Dalsem",
  "RandomPlayerName_10": "Mary",
  "RandomPlayerName_11": "Elmo",
  "RandomPlayerName_12": "Dalia",
  "RandomPlayerName_13": "Ollie",
  "RandomPlayerName_14": "Chefy",
  "RandomPlayerName_15": "Cotton",
  "RandomPlayerName_16": "Comet",
  "RandomPlayerName_17": "Velvet",
  "RandomPlayerName_18": "Nixie",
  "RandomPlayerName_19": "Shoodie",
  "RandomPlayerName_2": "Goose",
  "RandomPlayerName_20": "Russet",
  "RandomPlayerName_3": "Gold",
  "RandomPlayerName_4": "Tori",
  "RandomPlayerName_5": "Pink",
  "RandomPlayerName_6": "Red",
  "RandomPlayerName_7": "Gugu",
  "RandomPlayerName_8": "Momo",
  "RandomPlayerName_9": "Fluffy",
  "RandomSayingPrisoner_0": "Déjame en paz...",
  "RandomSayingPrisoner_1": "¡Ay!",
  "RandomSayingPrisoner_2": "Uf...",
  "RandomSayingPrisoner_3": "Qué miedo...",
  "RandomSayingPrisoner_4": "No... no te acerques!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_0": "¡Gracias a ti me siento mejor! ¡Gracias!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_1": "¡Gracias por abrir la puerta! ¡Debo escapar rápidamente!",
  "SampleBuildGuideSaveSlot": "Para usuarios nuevos\n(Comenzar desde el prólogo)",
  "SapphireDoor_OpenMessage": "¿Desea pagar <sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE} para abrir la puerta?",
  "SaveProfile_DoingPrologue": "Prólogo en progreso",
  "SaveProfile_LastSaved": "Última vez guardado",
  "SaveProfile_Location": "Ubicación",
  "SaveProfile_Name": "Nombre",
  "SaveProfile_PanelName": "Save Profiles",
  "SaveProfile_RetryCount": "Reintentos",
  "SaveProfile_UsedSapphire": "Progreso de inscripción del destino",
  "Say_Amy_Intro": "Había más personas apoyando las zanahorias, así que decidimos que eso es todo lo que plantaríamos.",
  "Say_Amy_Talk_0": "La última vez fue un infierno de coles. Tuvimos que luchar duro por ellas. Ahora, esto es lo que llamo el paraíso.",
  "Say_Amy_Talk_1": "No necesito otros productos. Mis queridas zanahorias, os protegeré.",
  "Say_Amy_Talk_2": "Ñam ñam...",
  "Say_Conor_Intro": "Oh, eres el niño que se desmayó el Día del Destino.",
  "Say_Elru_Intro": "{NAME}, sería agradable poder intercambiar destinos. Realmente no quiero trabajar.",
  "Say_Finn_Intro": "¡Hmph! ¡No voy a creer lo que dijiste el Día del Destino!",
  "Say_Finn_Talk_0": "El cielo parece extraño... ¿Hiciste algo?",
  "Say_Finn_Talk_1": "Esto no puede ser... Espera, no. Si me han concedido un destino especial, ¡puedo manejar esto!",
  "Say_Finn_Talk_2": "¿Entonces qué es? ¿El Árbol hizo eso por mí? ¡Ahora es mi turno de dar un paso adelante!",
  "Say_GrasstownEvent_First_OpenDoor": "¡Ah!",
  "Say_GrasstownEvent_Second_0": "...Hmm...",
  "Say_GrasstownEvent_Second_1": "¿Eres el último conejo?",
  "Say_GrasstownEvent_Second_2": "No hay nada que puedas hacer aquí, así que baja al fondo de la torre si quieres conocerme.",
  "Say_GrasstownEvent_Second_3": "Te estaré esperando.",
  "Say_Hugues_Intro": "Te has vuelto bastante audaz. {NAME}, aunque no hayas sido elegido por el destino, parece que te has convertido en un conejo de verdad.",
  "Say_Isaac_Goodbye": "",
  "Say_Isaac_Intro": "",
  "Say_Kalle_Intro": "{NAME}, ¿te vas pronto?",
  "Say_Maru_DoingQuest_0": "",
  "Say_Maru_NoQuest_0": "",
  "Say_Mercenary_Hire_0": "Contratar",
  "Say_Mercenary_No_0": "Dejar",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Bye_0": "Solo tráeme el dinero si me necesitas.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_0": "¿Un viajero, en estos tiempos? Increíble...",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_1": "No será fácil por tu cuenta.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_2": "¿Por qué no me contratas para acompañarte?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_3": "Puede que no lo parezca, pero soy un mercenario profesional. ¡Hmph!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_0": "¡Vamos!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_1": "¿Te estás tomando un descanso?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_2": "Hace unos años, todavía parecía viajar. Ahora, parece que estás jugando con tu vida.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_3": "Dicen que a veces puedes ver un conejo con una capucha negra. Desaparece en un abrir y cerrar de ojos, pero queda un leve aroma.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_4": "¿Mi rostro? Ah... Tengo mis razones, pero no puedo mostrarlo. No es una maldición ni nada, así que no te preocupes.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_5": "Hay mercenarios que estafan a viajeros desprevenidos. Solo necesito lo necesario para mi viaje.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_6": "Tu bolso tiene una apariencia inusual. He visto una bolsa con una forma similar antes.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_7": "Mi maestro también era un mercenario errante. Pero su esgrima era disciplinada y formal, por lo que a menudo soy malinterpretado por eso.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_ItemRequest": "El contrato solo es válido si posees el token.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_SecondTalk_0": "¿Te gustaría contratarme?",
  "Say_MerchantMain_Grassland_1": "...Planeaba quedarme en estas ruinas por un tiempo, pero luego aparecieron estos fanáticos de la nada.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_2": "Me escondí dentro del edificio, pero era solo cuestión de tiempo antes de que me encontraran...",
  "Say_MerchantMain_Grassland_3": "¡Gracias por salvarme!",
  "Say_MerchantMain_Grassland_4": "Viajo recogiendo todo tipo de cosas.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_5": "Tengo muchos productos finos.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown0": "Escuché que este pueblo solía ser hogar de patos y babas.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown1": "Un día, llegaron unos fanáticos y se llevaron muchos de los animales.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown2": "Luego vinieron los saqueadores... Escuché que el pueblo fue finalmente abandonado y todos se dispersaron.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice0": "Sobre las ruinas del pueblo",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice1": "Nada",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice2": "Sobre los bosques",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice0": "Sobre el pueblo",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice1": "Método de reconstrucción",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo": "Armadillo",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo0": "A veces, un armadillo viene solo y murmura por allí. Incluso si trato de hablarle, no responde para nada…",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo1": "Me estoy asustando un poco, así que ya no le hablo. ¿Podría ser el fantasma de alguien que murió en el pasado?",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo2": "Si tienes curiosidad, ¿por qué no lo sigues alguna vez?",
  "Say_Per_Intro": "¡{NAME}! ¡Bienvenido!",
  "Say_Pipi_DoingQuest_1": "",
  "Say_Pipi_NoQuest_0": "",
  "Say_Salon_Intro": "{NAME}, ¿viniste a ver la ropa? Tómate tu tiempo, échale un vistazo.",
  "Say_Salon_Talk_0": "Los otros conejos están susurrando sobre mi ropa...",
  "Say_Salon_Talk_1": "¿Tampoco te gustan las ropas que hice, {NAME}?",
  "Say_Salon_Talk_2": "¡No! No lo digas. ¡Seguiré mi propio camino!",
  "Say_Salon_Talk_3": "No parece las formas de estrella habituales que vemos. No es una buena sensación... pero ¡me siento inspirado!",
  "Say_Susanne_Intro": "¿Qué crees que hay detrás de esas nubes?",
  "Say_Valter_Intro": "Tú eres {PLAYER_NAME}... ¿verdad? El que se desmayó el Día del Destino.",
  "Say_Valter_Intro_AfterPouch": "{PLAYER_NAME}. Que tu viaje sea alegre y que tu bolsa siempre esté llena.",
  "Say_Vien_Intro": "La bomba mágica de la granja se descompuso. Tendremos que esperar hasta que la arreglen.",
  "Say_Vien_Talk_0": "Tendremos que economizar el uso del agua este mes.",
  "Say_Vien_Talk_1": "¡Te dije que tenemos que ser cuidadosos con el agua este mes, Vien!",
  "Say_Zach_GoDown_0": "Me imagino que estás yendo a revisar las raíces bajo la torre.",
  "Scenario_Chapter4_AcquireDestiny_Lion_0": "Has encontrado el fragmento. Regresemos.",
  "Scenario_Chapter4_Event_MeetThunder_Fox_0": "",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_0": "¡Esto sigue igual! Me pregunto si habrá un fragmento por aquí cerca...",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_1": "",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Choice0": "Ayudar",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Fox_0": "No es un fragmento... ¡pero igual vamos a ayudar!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_0": "¡Gracias!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_1": "¡Si sigues el camino del carro, probablemente podrás alcanzar al líder!",
  "Scenario_Chapter4_Fox_Ev1_0": "",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_0": "Aunque está bastante desgastado, ¡las instalaciones aún funcionan bien!",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_1": "Ya casi llegamos.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Core_0": "Intruso detectado, iniciando proceso de limpieza.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_0": "Parece que los demonios se concentran por ese fragmento.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_1": "La purificación se detendrá automáticamente cuando termine. Aguanta un poco hasta entonces.",
  "Scenario_Chapter4_MouseScenario_Event_0_First": "Justo delante... parece una prisión.",
  "SelectAGame": "Seleccionar Juego",
  "SelectAGame_Start": "Comenzar",
  "Sell": "Vender",
  "Shop_Buy": "¿Deseas comprar {ITEMNAME} por {GOLD} oros?",
  "Shop_GoldName": "Fondos de {NAME}",
  "Shop_Sell": "¿Deseas vender {ITEMNAME} x{QUANTITY} por {GOLD} oros?",
  "Shop_Trade": "Intercambiar",
  "Shop_You'llGet": "Recibirás",
  "Shop_You'llPay": "Pagarás",
  "ShowCharacterMenu": "Ver menú de personaje",
  "Skill": "Habilidad",
  "Skill_0001_Name": "Invocar Relámpago",
  "Skill_0002_Name": "Circo de Fuego",
  "Skill_0003_Name": "Flecha Relámpago",
  "Skill_0004_Name": "Boomerang de Relámpago",
  "Skill_0005_Name": "Rayo de Agua",
  "Skill_0006_Name": "Rayo de Fuego",
  "Skill_0007_Name": "Rayo de Aire",
  "Skill_0008_Name": "Golpe Telequinético",
  "Skill_0009_Name": "Flecha de Luz",
  "Skill_0010_Name": "Levantar Esqueleto",
  "Skill_0011_Name": "Corriente Curativa",
  "Skill_0012_Name": "Conejo de Roca",
  "Skill_0013_Name": "Barrera",
  "Skill_0014_Name": "Invocar Bola Espinosa",
  "Skill_0015_Name": "Onda de Piedra",
  "Skill_0016_Name": "Tempestad",
  "Skill_0017_Name": "Aumento de ATK",
  "Skill_0018_Name": "Rayo de Tierra",
  "Skill_0019_Name": "Rayo de Relámpago",
  "Skill_0020_Name": "Flecha de Fuego",
  "Skill_0021_Name": "Roca Oink",
  "Skill_0023_Name": "Ojo Penetrante",
  "Skill_0024_Name": "Prisa",
  "Skill_0025_Name": "Daga de Escarcha",
  "Skill_0026_Name": "Tornado",
  "Skill_0027_Name": "Lluvia de Meteoros",
  "Skill_0028_Name": "Lluvia de Flechas",
  "Skill_0029_Name": "Perno de Hielo",
  "Skill_0030_Name": "Armadura de Trueno",
  "Skill_0031_Name": "Guerrero Conejo Espiritual",
  "Skill_0032_Name": "Pantalla de Humo",
  "Skill_0033_Name": "Bendición",
  "Skill_0034_Name": "Gran Bendición",
  "Skill_0035_Name": "Barrera",
  "Skill_2000_Name": "Aguja de Rayo",
  "Skill_2001_Name": "Aguja de Fuego",
  "Skill_2002_Name": "Aguja de Hielo",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Buff_WeaponMaxDamageUp": "Bloquea {MANA} MP para otorgar una mejora de ATK {DAMAGE} máxima al arma",
  "Skill_ActiveEffectDescription_FreezeAlly": "Congela todas tus invocaciones por {TIME} segundos, haciéndolas invulnerables pero inmóviles",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HalfBuff_DefenseZone": "Otorga a todas las unidades aliadas que enfrentas {DEFENSE} DEF por {TIME} segundos",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Heal": "Después de {TIME} segundos, libera un orbe de curación que restaura {AMOUNT} HP a las invocaciones aliadas dentro de los {RANGE} bloques del área objetivo",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HealingTree": "Levanta un árbol que dura {TIME} segundos. El árbol restaura {HEAL} HP cada segundo para las invocaciones cercanas",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HomingMissile": "Lanza proyectiles teledirigidos en {COUNT} direcciones",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Nothing": "Ninguno",
  "Skill_ActiveEffectDescription_ProtectionShield": "Otorga <tag=Shield> con {DEFENSE} puntos de vida al lanzador de orbes actualmente seleccionado",
  "Skill_ActiveEffectDescription_RaiseSkeleton": "Un vil hechizo que levanta los esqueletos de aquellos que han caído.",
  "Skill_ActiveEffectDescription_WaterBolt": "Lanza un pequeño proyectil de agua (daño: {DAMAGE})",
  "Skill_Barrier": "Otorga un beneficio que da 12 de Barrera",
  "Skill_DealAura": "Obtén una mejora que incrementa todo el daño infligido en un 5%",
  "Skill_DealAura_HighBless": "Obtén una mejora que incrementa todo el daño infligido en un 12%",
  "Skill_Effect_MeteorShower": "Lanza meteoritos aleatoriamente en el área de lanzamiento",
  "Skill_Effect_Smokescreen": "Invoca una pantalla de humo que te permite evadir los ataques enemigos 3 veces. La pantalla de humo desaparece después de 3 evadiciones.",
  "Skill_Haste": "Obtén una mejora que incrementa ATKSPD y MOVSPD en un 15%",
  "Skill_LightningArmor": "Crea una armadura de relámpagos que lanza un rayo en cadena para atacar a los enemigos cercanos 3 veces.",
  "Skill_SharpEye": "Obtén una mejora que incrementa la probabilidad crítica en un 12%",
  "Skill_Specs_ArrowRain": "Daño\nProbabilidad de <tag=Frostbite>",
  "Skill_Specs_Buff": "Duración",
  "Skill_Specs_Buff_LightningArmor": "Duración\nDaño\nIntervalo de ataque",
  "Skill_Specs_Common": "Daño",
  "Skill_Specs_FireArrow": "Daño\n<tag=Burn> Acumulaciones",
  "Skill_Specs_FireCircus": "Daño\n<sprite=\"Keyword\" name=CriticalChance> Bonificación",
  "Skill_Specs_Heal": "Curación",
  "Skill_Specs_MeteorShower": "Daño\nNúmero de Meteoros",
  "Skill_Specs_Smokescreen": "Duración",
  "Skill_Specs_Summon": "Daño\nHP\nDuración",
  "Skill_Specs_Summon_SoulWarriors": "Daño",
  "Skill_Specs_WaterOfHeal": "Cantidad de Curación",
  "Skill_SpecsValue_????": "0",
  "Skill_SpecsValue_ArrowRain": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{CHANCE}%",
  "Skill_SpecsValue_Buff": "{DURACIÓN}",
  "Skill_SpecsValue_Buff_LightningArmor": "{DURATION}\n{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{DAMAGETICKTIME}",
  "Skill_SpecsValue_Common": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_CommonJustScale": "{STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_FireArrow": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{STACK}",
  "Skill_SpecsValue_FireCircus": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n+{CRIT}%",
  "Skill_SpecsValue_Heal": "{CANTIDAD}",
  "Skill_SpecsValue_MeteorShower": "{DAÑO_POR_DEFECTO} + {ESTADÍSTICA} {ESCALA_DAÑO}%\n{CUENTA}",
  "Skill_SpecsValue_Smokescreen": "{DURACIÓN}",
  "Skill_SpecsValue_SoulWarriors": "{DAÑO_POR_DEFECTO} + {ESTADÍSTICA} {DAÑO}%",
  "Skill_SpecsValue_Summon": "{DAÑO_POR_DEFECTO} + {ESTADÍSTICA} {DAÑO}%\n{HP}\n{DURACIÓN}",
  "Skill_SpecsValue_WaterOfHeal": "{CANTIDAD}",
  "Skill_Storm": "Otorga un beneficio que aumenta la VELOMOV y adquiere cargas de Nube de Tormenta de los enemigos cercanos",
  "Skip": "Saltar",
  "SkipPrologue": "Ya has jugado el prólogo. \n¿Te gustaría saltarlo?",
  "SocialID_Askard_Name": "Askard",
  "SocialID_Boss_Askard__Name": "Líder del Culto Askard",
  "SocialID_Boss_Bird_Name": "Kovess, el Demonio Guardián de Clifford",
  "SocialID_Boss_LibraryGuard_Name": "Guardián de la Biblioteca 'Pentaxis'",
  "SocialID_Boss_LizardDemon__Name": "Kraz, el Demonio Guardián de Clifford",
  "SocialID_Boss_MadArmadillo__Name": "Científica Loca Erma",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloEvent_Name": "Erma",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloGolem_Name": "Gólem",
  "SocialID_Boss_MoleBigBomb_Name": "Odner, el Experto en Explosivos",
  "SocialID_Boss_MoleChieftain__Name": "Jefe Topo Mano Negra Mogdi",
  "SocialID_Boss_Oink__Name": "Líder Saqueador Rataka",
  "SocialID_Boss_Panther_Name": "Lerid, el Filo Sombrío",
  "SocialID_Boss_RootDemon_MainRun_Name": "Remanente de Haz, la Raíz Devoradora de Mentes",
  "SocialID_Boss_RootDemon_Name": "Haz, la Raíz Devoradora de Mentes",
  "SocialID_BossScenario_MoleElite_Name": "Jefe de la prisión",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil": "Demonio",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro": "<color=red>Él</color> está esperando.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro2": "Fuera.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Fanatic": "Fanático",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_FanaticCapybara_Talk": "No se te permite estar aquí. Tu camino está predeterminado.",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox": "Zorro",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox_Name": "Seyla",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion": "León",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name": "Khael",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse": "Ratón",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse_Name": "Dyn",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name": "Núcleo",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Rabbit_Name": "Tori",
  "SocialID_Demon_Jesk_Name": "Jesk",
  "SocialID_Forest_Kuma_Name": "Kuma",
  "SocialID_Grassland_Jud_Name": "Jud",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Intro": "...",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Name": "Aiba",
  "SocialID_Grasstown_Bana_Name": "Bana",
  "SocialID_Grasstown_Farmer_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro1": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro2": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro3": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Issac_Name": "Isaac",
  "SocialID_Grasstown_Kaka_Name": "Khakha",
  "SocialID_Grasstown_Kenney_Name": "Kenny",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Kuri_Name": "Kuri",
  "SocialID_Grasstown_Maru_Name": "Maru",
  "SocialID_Grasstown_Merchant_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pillix_Name": "Pílix",
  "SocialID_Grasstown_Pipi_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Rolf_Name": "Rolf",
  "SocialID_Grasstown_Roux_Name": "Roux",
  "SocialID_Grasstown_Smith_Name": "",
  "SocialID_GrasstownRescue_Smith_Name": "Herrero",
  "SocialID_GrasstownRescue_Villager_Name": "Aldeano",
  "SocialID_Guardian_Fox_Name": "¿Zorro?",
  "SocialID_Guardian_Lion_Name": "¿León?",
  "SocialID_Guardian_Mouse_Name": "¿Ratón?",
  "SocialID_Mercenary_WeaselKnight_Name": "Collin",
  "SocialID_Merchant_Jonas_Name": "Jonas",
  "SocialID_Merchant_Kiki_Name": "Kiki",
  "SocialID_Merchant_Papa_Name": "Papa",
  "SocialID_Merchant_Papyrus_Name": "Papiro",
  "SocialID_Merchant_Paz_Name": "Paz",
  "SocialID_Merchant_Tata_Name": "Tata",
  "SocialID_Merchant_Taz_Name": "Taz",
  "SocialID_Merchant_Toby_Name": "Toby",
  "SocialID_Merchant_Umi_Name": "Umi",
  "SocialID_MerchantMain_DeepCave_Name": "Taga",
  "SocialID_MerchantMain_Desert_Name": "Seto",
  "SocialID_MerchantMain_Grassland_Name": "Trueno",
  "SocialID_MerchantMain_Library_Name": "Keke",
  "SocialID_MiniBoss_GoatSkeleton__Name": "Esqueleto de Cabra",
  "SocialID_MiniBoss_LibraryDemonBook__Name": "Grimorio Demoníaco",
  "SocialID_MiniBoss_PantherRogue__Name": "Asesino Pantera Negra",
  "SocialID_Mole_Baraka_Name": "Baraka",
  "SocialID_Mole_Bari_Name": "Bari",
  "SocialID_Mole_Doori_Name": "Doori",
  "SocialID_Mole_Dori_Name": "Dorie",
  "SocialID_Mole_Maro_Name": "",
  "SocialID_Mole_Name": "Topo",
  "SocialID_Mole_Rovin_Name": "Robin",
  "SocialID_Prologue_Askard_Name": "???",
  "SocialID_Prologue_Levi_Name": "Levi",
  "SocialID_Prologue_Maro_Name": "Maro",
  "SocialID_Qliphoth_Name": "Qliphoth",
  "SocialID_Skeleton_Papyrus_Name": "Papiro",
  "SocialID_TheAcademy_Rama_Name": "Rama",
  "SocialID_TheAcademy_Thomas_Name": "Tomás",
  "SocialID_TheRabbittown_Amy_Name": "Amy",
  "SocialID_TheRabbittown_Birgitta_Name": "Birgitta",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro": "Mi papá también fue bajo la torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro2": "Si lo ves allá abajo, salúdalo de mi parte.",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Name": "Coco",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Talk0": "Me pregunto si papá estará bien...",
  "SocialID_TheRabbittown_Conor_Name": "Connor",
  "SocialID_TheRabbittown_Coro_Intro": "...",
  "SocialID_TheRabbittown_Elru_Name": "Elru",
  "SocialID_TheRabbittown_Finn_Name": "Finn",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Intro": "",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Name": "Hizo",
  "SocialID_TheRabbittown_Hugues_Name": "Weeg",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro": "Oh, {PLAYER_NAME}.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro2": "El jefe te está esperando en el <color=yellow>ascensor</color>.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_IntroLoop": "Ten cuidado por ahí.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Name": "JJ",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_0": "Cuidado. El cielo no está normal.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_1": "{NAME}. Ten cuidado... ¿eh?",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_2": "Por alguna razón se ve muy familiar. ¡Pero ten cuidado!",
  "SocialID_TheRabbittown_Kalle_Name": "Kalle",
  "SocialID_TheRabbittown_Ken_Name": "Ken",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongdol_Name": "Kongdol",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongkong_Name": "Kongkong",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongsoon_Name": "Kongsoon",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro": "Hola. Solo hemos mantenido los Terrenos de Entrenamiento abiertos en ocasiones especiales.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro1": "Muchos conejos tienen dificultades con la gran espada. Me alegra ver que la manejas con facilidad.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro2": "Los puñales son tan ligeros que muchos conejos tienen dificultad para usarlos. Es afortunado que puedas manejar uno con destreza.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro3": "El cielo tiene un aspecto ominoso.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Name": "Moro",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_01": "No somos muy grandes, así que es difícil para nosotros absorber completamente los ataques con escudos grandes.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_02": "Bloquea el ataque con un timing preciso y utiliza esa energía para lanzar un contraataque más fuerte.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_03": "Es mejor pensar que la mejor defensa no es el ataque, sino que el mejor ataque es la defensa.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_01": "Si te mueves rápidamente mientras giras, puedes utilizar de forma más efectiva el amplio rango de ataque.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_02": "Cuando intentas acostumbrarte a atacar más seguido al enemigo, terminas exhausto.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_03": "Pero aún puedo moverme rápidamente siete veces seguidas. ¡Hum hum!",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_01": "Si has elegido esta arma, seguro tienes una gran confianza en ti mismo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_02": "Entre los conejos que han pasado por mí, muy pocos usaron dagas, y aún menos pudieron usarlas correctamente.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_03": "Veo el potencial en ti. Puede que sea un camino solitario, pero te estaré apoyando.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_01": "La ballesta es un arma creada descifrando un manual recientemente descubierto en la torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_02": "Así que, honestamente, en lugar de yo que he estado practicando con otras armas, puede que tú aprendas mejor ahora que estás practicando con armas.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_03": "El contenido es complicado, así que podría romperse durante el uso. Asegúrate de mantenerlo después de cada batalla.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_00": "Las espadas tienen muchas formas, pero básicamente necesitas cuidar bien la funda.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_01": "La hoja es delgada, pero si se usa correctamente, puede bloquear cualquier cosa.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_00": "Um... No vas a usar eso como un arma, ¿verdad?",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_01": "Dime que no es cierto.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_01": "Mantén siempre la calma y observa detenidamente los ataques del enemigo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_02": "Has pasado mi entrenamiento de manera excelente. Seguramente estarás bien.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Intro": "¡Estoy contigo!",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Name": "Nana",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_0": "Siento... inquietud.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_1": "¡Cuando vuelvas, juguemos otra vez!",
  "SocialID_TheRabbittown_Per_Name": "Fel",
  "SocialID_TheRabbittown_Rumi_Name": "Rumi",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_1": "Haré mi mejor esfuerzo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_2": "Lo conseguiré, pase lo que pase.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_3": "Sí",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_4": "Sobre <color=red>Askard</color>",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro1": "Veo que ya te vas.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro2": "Averigua qué está pasando allá abajo, ¿vale?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro3": "Es una cuestión de vida o muerte para nuestro pueblo, es decir, para todos nosotros...",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro4": "Jeje, siento que podemos contar contigo.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro5": "Cuídate, ¿entendido?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Name": "Rylie",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_NewIntro": "Averigua qué está pasando allá abajo, ¿vale?",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Weapon": "¿Qué arma te apetece llevar? Elige una.",
  "SocialID_TheRabbittown_Salon_Name": "Salón",
  "SocialID_TheRabbittown_Senny_Name": "Senny",
  "SocialID_TheRabbittown_Susanne_Name": "Susanne",
  "SocialID_TheRabbittown_Teleporter_Name": "Llama de Teletransportación",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer": "Lo sabía.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Cloudy": "Escuché que hubo un tiempo en el que los cielos estaban despejados...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_No": "No... ¿Cómo puede ser...",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Rainy": "¡Uf, mejor me meto adentro!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Sunny": "¿Qué? ¡Quiero ir a verlo también!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_That": "Correcto. Toma el camino a la izquierda del árbol y echa un vistazo a las nubes, ¿vale?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Weather": "¡Gracias de todos modos! Espero que esto te ayude en tu viaje.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Cloudy": "Nublado",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_No": "No",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Rainy": "Está lloviendo",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Sunny": "Claro como el día",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_That": "Ese es, ¿verdad?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Yes": "Sí",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Intro": "¿Sabías?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Name": "Timmy",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_AfterCheck": "Oh, ya verificaste. Entonces, ¿cómo está el tiempo?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_Doing": "Si sigues subiendo, verás el borde de la torre.",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Carl_Name": "Karl",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Dori_Name": "Dorie",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hana_Name": "Hana",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hansg_Name": "Hanz",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Jim_Name": "Jim",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Mark_Name": "Mark",
  "SocialID_TheRabbittown_Valter_Name": "Valter",
  "SocialID_TheRabbittown_Vien_Name": "Vien",
  "SocialID_Wanderer_Haken_Name": "Haken",
  "SocialID_Wanderer_Milton_Name": "Milton",
  "SocialID_Wanderer_VampireBat_Name": "Manok",
  "SocialID_Wanderer_Zach_Name": "Zach",
  "Stage_DeepCave_Description": "Desciendes a un espacio creado por Clifford. Todo a tu alrededor está cubierto de raíces negras, y una oscuridad que nunca has sentido antes comienza a intensificarse.",
  "Stage_DeepCave_Name": "Cueva Enraizada",
  "Stage_Desert_Description": "Desciendes utilizando el mecanismo masivo de la biblioteca. Se dice que el páramo, que una vez fue verde, yace más cerca del fondo de la torre. Ahora, no contiene nada más que fanáticos, poderosos demonios y las tumbas de los animales que una vez vivieron allí.",
  "Stage_Desert_Name": "Páramo",
  "Stage_Forest_Name": "Bosque Oscuro",
  "Stage_Grassland_Description": "Escapas de la base de los topos y entras en los Bosques iluminados por el sol. Más allá del paisaje aparentemente pacífico, sólo el pueblo arruinado, los <color=red>saqueadores</color> y los <color=red>fanáticos</color> están cerca para darte la bienvenida.",
  "Stage_Grassland_Name": "Bosques",
  "Stage_Library_Description": "Entras en unas ruinas masivas en los Bosques, conocidas como la Biblioteca, que existía incluso antes de que los animales se asentaran en la torre. A pesar del paso del tiempo, la seguridad de las ruinas sigue siendo formidable.",
  "Stage_Library_Name": "Biblioteca",
  "Stage_TestStage0_Name": "Escenario de Prueba 0",
  "Stage_TestStage1_Name": "Escenario de Prueba 1",
  "Stage_TestStage2_Name": "Escenario de Prueba 2",
  "Stage_TestStage3_Name": "Escenario de Prueba 3",
  "Stage_TestStage4_Name": "Escenario de Prueba 4",
  "Stage_TheCave_Name": "Cueva",
  "Stage_TheDarkCave_Name": "Cueva Oscura",
  "Stage_TheGrassland_Name": "Pradera",
  "Stage_TheMoleland_Description": "Bajas por la torre para cambiar el destino del pueblo. El área bajo Conejovilla está habitada por una horda de topos. Los topos, que una vez fueron amables, han sido lavados el cerebro por los <color=red>fanáticos</color> y se han vuelto violentos.",
  "Stage_TheMoleland_Name": "Fortaleza de Topos",
  "Stage_TheRabbittown_Name": "Cima de la Torre",
  "Stage_TheTomb_Name": "Cementerio",
  "StatLog_Decreased": "reducido",
  "StatLog_End": ".",
  "StatLog_Increased": "incrementado",
  "StatLog_IncreaseStat": "{STAT} ha aumentado en {VALUE}.",
  "StatLog_Start": "{STAT} {CHANGE} por {VALUE}",
  "Status_ActiveCharm_Description": "Puede ser añadido con una habilidad y activado directamente.",
  "Status_ActiveCharm_Name": "Artefacto de activación",
  "Status_AdditionalMP_Description": "Se refiere a la MP adicional aumentada por trajes, artefactos y similares, excluyendo la MP básica (50) del personaje.",
  "Status_AdditionalMP_Name": "MP Adicional",
  "Status_AllDamage_Description": "Aumenta todo el daño.",
  "Status_AllDamage_Name": "Aumento de Daño Universal",
  "Status_AP_Description": "La cantidad de poder utilizada al lanzar hechizos. Todos los hechizos ejercen poder en proporción a AP.",
  "Status_AP_Name": "Poder de Habilidad",
  "Status_AttackSpeed_Description": "Cuanto mayor sea el valor, más rápido podrás atacar. (También afecta la velocidad de lanzamiento)",
  "Status_AttackSpeed_Name": "Velocidad de Ataque",
  "Status_BasicAttackDamage_Description": "Aumenta el daño de los ataques normales de clic izquierdo. (No afecta los ataques de dash)",
  "Status_BasicAttackDamage_Name": "Daño de Ataque Normal",
  "Status_BlueBurn_Name": "",
  "Status_BlueBurnChange_Name": "<tag=Burn> se cambia a <tag=BlueBurn>",
  "Status_BoltMagicHoming_Name": "Magia de Rayo Dirigida a Enemigos",
  "Status_BossRewardDice_Name": "Consigue {VALUE} dados al derrotar a un jefe",
  "Status_Buff_FrostVeil_Description": "Consume 30<tag=MP> para obtener un beneficio durante 10 segundos que aumenta el <tag=BasicAttackDamage> en un 20% y lo cambia al atributo <tag=Elemental_Ice>.",
  "Status_Buff_FrostVeil_Name": "Velo de Escarcha",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description": "<tag=FollowerDamage> aumenta un {VAL0}%, <tag=FollowerAttackSpeed> aumenta un {VAL1}%. (Máximo de {STACK} acumulaciones)",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description_Rough": "Aumenta <tag=FollowerDamage>, <tag=FollowerAttackSpeed>",
  "Status_Buff_ThrowComp_Name": "Dominio",
  "Status_BuffDuration_Name": "Duración de los beneficios aplicados por sí mismo",
  "Status_BurnAdd_Name": "Aplicación de <tag=Burn> {VALUE} veces adicional",
  "Status_BurnDamage_Name": "daño extra <tag=Burn>",
  "Status_BurnDuration_Name": "duración <tag=Burn>",
  "Status_BurnEvo_Name": "El multiplicador de daño base de <tag=Burn> se cambia de {DAMAGE} a {DAMAGE_EVO}%",
  "Status_BurnIgnite_Name": "Inflige {VALUE} daño de fuego al causar <tag=Burn>",
  "Status_BurnSpeed_Name": "Velocidad de ataque de <tag=Burn>",
  "Status_BurnStack_Name": "<tag=Burn> acumulaciones",
  "Status_ChargingCharmAmplify_Name": "<tag=FrostRelic> se activa {VALUE} veces más",
  "Status_ChargingCharmBonus_Name": "Velocidad de carga <tag=FrostRelic>",
  "Status_ChimDamageBonus_Name": "Daño adicional de Corrosión",
  "Status_ComboBonusDamage_Name": "Bonificación <tag=FinalDamage> por cada tipo de combo activado",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Description": "Cuanto mayor sea el valor, con más frecuencia podrás lanzar hechizos. (1% de aceleración por punto)",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Name": "",
  "Status_CriticalChance_Description": "Otorga una probabilidad de causar daño adicional.",
  "Status_CriticalChance_Name": "Probabilidad Crítica",
  "Status_CriticalDamageRate_Description": "La cantidad de daño infligido con un golpe crítico.",
  "Status_CriticalDamageRate_Name": "Daño Crítico",
  "Status_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "Cantidad de cargadores",
  "Status_CrossbowAmmo_Description": "La cantidad de flechas que se pueden cargar en una ballesta a la vez.",
  "Status_CrossbowAmmo_Name": "Capacidad del cargador",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Description": "Indica la cantidad de flechas que se pueden disparar por segundo. El valor se ajusta según <tag=AttackSpeed>.",
  "Status_CrossbowFireSpeed_DetailedValue": "Velocidad de ataque actual: {ATTACK_SPEED}",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Name": "Velocidad de disparo de ballesta",
  "Status_CrossbowMagazine_Description": "Cuando se agoten todas las flechas, se consumirá automáticamente el siguiente cargador y las flechas se repondrán al instante. La recarga solo comienza después de haber utilizado todos los cargadores.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Description": "Cuanto mayor sea el valor, más rápido podrás recargar.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_DetailedValue": "Tiempo de recarga actual: {TIME}",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Name": "Velocidad de recarga de la ballesta",
  "Status_CurrentMiracle": "Milagro Actual",
  "Status_DaggerTranceBonus_Name": "Obtén {VALUE} adicional al adquirir <tag=WeaponAction_Trance>",
  "Status_DarkCloud_Description": "Detecta enemigos en un radio de 5 casillas cada 2 segundos, consumiendo 1 carga de Nube Tormentosa para golpear a los enemigos con un rayo que inflige 100% de daño de rayo.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Description": "El daño de los rayos de la Nube Tormentosa.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Name": "Daño de Rayo",
  "Status_DarkCloud_Name": "Nube Tormentosa",
  "Status_DarkCloudDamage_Name": "Daño extra de <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudKeep_Name": "<tag=DarkCloud>no se consume con una probabilidad de {VALUE}",
  "Status_DarkCloudLuck_Name": "{VALUE}% de probabilidad para rayos mejorados de <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudMultishot_Name": "<tag=DarkCloud> Ataca con un disparo múltiple de {VALUE}",
  "Status_DarkCloudRestoreDuringBattle_Name": "Velocidad de recuperación durante la batalla <tag=DarkCloud>",
  "Status_DarkCloudSpeed_Name": "Velocidad de consumo de <tag=DarkCloud>",
  "Status_DashAttackDamage_Description": "Aumenta el daño de los ataques de embestida.",
  "Status_DashAttackDamage_Name": "Daño de Ataque de Embestida",
  "Status_DashCount_Description": "Incrementa el número máximo de embestidas que puedes usar.",
  "Status_DashCount_Name": "Cantidad de Embestidas",
  "Status_DashDisable_Name": "Embestida Desactivada",
  "Status_DashEvasion_Name": "La invencibilidad de <tag=Dash> se considera un efecto de éxito de <tag=Evasion>",
  "Status_DashInvincibleTimeBonus_Name": "Bonificación de ventana de invulnerabilidad durante la embestida",
  "Status_DashRecoverySpeed_Description": "Cuanto mayor sea el valor, más frecuentemente puedes embestir.",
  "Status_DashRecoverySpeed_Name": "Velocidad de Recuperación de Embestida",
  "Status_DashSpeed_Description": "Cuanto mayor sea el valor, más rápido te puedes mover al embestir.",
  "Status_DashSpeed_Name": "Velocidad de Embestida",
  "Status_DebuffDuration_Name": "Duración de todos los perjuicios infligidos a los enemigos",
  "Status_Defense_Description": "Reduce el daño recibido de los enemigos.",
  "Status_Defense_DetailedValue": "Reducción de daño: {DAMAGE_REDUCTION}",
  "Status_Defense_Name": "Defensa",
  "Status_Dice_Description": "Puedes cambiar el momento de elección durante la exploración.",
  "Status_Dice_Name": "Dado",
  "Status_DirectAttackBurn_Name": "{VALUE} de probabilidad de infligir el perjuicio <tag=Burn> al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackElectric_Name": "{VALUE} de probabilidad de infligir el perjuicio <tag=Electric> al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_DirectAttackFrostbite_Name": "{VALUE} de probabilidad de infligir el perjuicio <tag=Frostbite> al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>",
  "Status_ElectricDamage_Name": "Daño adicional de <tag=Electric>",
  "Status_ElectricLuck_Name": "Al aplicar un debuff <tag=Electric> hay un {VALUE} de probabilidad de infligir inmediatamente daño de choque (el debuff existente se mantiene)",
  "Status_ElectricQuickness_Name": "Tiempo de activación de <tag=Electric> {VALUE}",
  "Status_ElectricStack_Name": "<tag=Electric> acumulaciones",
  "Status_EliteDamage_Name": "Daño extra infligido a jefes y miniboses",
  "Status_Evasion_Description": "Tienes una probabilidad de esquivar ataques enemigos.",
  "Status_Evasion_DetailedValue": "Tasa de Evasión: {EVASION_PERCENT}",
  "Status_Evasion_Name": "Evasión",
  "Status_Execution_Name": "Ejecución",
  "Status_EXPDrop_Description": "Gana más experiencia de los enemigos derrotados.",
  "Status_EXPDrop_Name": "Ganancia de Experiencia",
  "Status_ExtraItemChoices_Name": "Opciones adicionales de objetos",
  "Status_ExtraLife_Name": "Revive con 60% de HP al morir ({VALUE} veces)",
  "Status_ExtraMiracleChoices_Name": "Opciones adicionales de milagro",
  "Status_ExtraWeaponChoices_Name": "Opciones de armas adicionales",
  "Status_FinalAP_Name": "AP Total",
  "Status_FinalHP_Name": "HP Total",
  "Status_FinalMP_Name": "MP Total",
  "Status_FinalWeaponDamage_Description": "Aumenta el daño de <tag=Weapon>.",
  "Status_FinalWeaponDamage_Name": "Daño de <tag=Weapon>",
  "Status_FireCriticalDamageRate_Name": "",
  "Status_FireDamage_Description": "Daño infligido por fuego.",
  "Status_FireDamage_Name": "Daño de Fuego",
  "Status_FireDamageAmp_Name": "<tag=FireDamage> Amplificación",
  "Status_FixedDash_Name": "Cantidad de embestidas fijada en {VALUE}",
  "Status_FlameGround_Damage_Description": "Daño infligido por tic.",
  "Status_FlameGround_Damage_Name": "Daño de Campo Incandescente",
  "Status_FlameGround_Description": "Prende fuego que inflige 25% de daño de fuego con el tiempo.",
  "Status_FlameGround_Duration_Description": "Cuánto dura el campo incandescente.",
  "Status_FlameGround_Duration_Name": "Duración del Campo Incandescente",
  "Status_FlameGround_Name": "Campo Llameante",
  "Status_FlameGround_Range_Description": "El área cubierta por el campo llameante.",
  "Status_FlameGround_Range_Name": "Radio del Campo Llameante",
  "Status_FlameSword_Description": "Lanza una Hoja Solar que inflige {VALUE}% de daño {ELEMENTAL}.",
  "Status_FlameSword_Name": "Hoja Solar",
  "Status_FlameSwordCritical_Name": "Probabilidad de golpe crítico de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordDamage_Name": "Daño de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordIgnoreDefense_Name": "<tag=FlameSword>ignora la defensa del objetivo en {VALUE}",
  "Status_FlameSwordLuck_Name": "Al lanzar <tag=FlameSword>, tienes una probabilidad de {VALUE} de aumentar su tamaño y aumentar el daño en un 30%",
  "Status_FlameSwordMax_Name": "Recuento máximo de <tag=FlameSword>",
  "Status_FlameSwordRange_Name": "",
  "Status_FlameSwordResource_Description": "",
  "Status_FlameSwordResource_Name": "",
  "Status_FlameSwordRestore_Name": "<tag=FlameSword> cae al suelo un {VALUE} más rápido",
  "Status_Follower_Name": "Compañero",
  "Status_FollowerAttackSpeed_Name": "Velocidad de ataque del compañero",
  "Status_FollowerCritical_Name": "Probabilidad de Crítico del Compañero",
  "Status_FollowerCriticalContribute_Name": "Jugador <tag=CriticalChance>, <tag=CriticalDamageRate> afecta a <tag=Follower> por {VALUE}",
  "Status_FollowerDamage_Name": "Daño del Compañero",
  "Status_FollowerDefense_Name": "Defensa del Compañero",
  "Status_FollowerRevive_Name": "Reducción del Tiempo de Resurrección del Compañero",
  "Status_FreeItemReroll_Name": "Volver a Tirar Recompensa de Objeto Gratuita",
  "Status_FreezeCloud_Name": "Cuando <tag=Freeze> se activa, <tag=DarkCloud> recupera {VALUE}",
  "Status_FreezeDamage_Name": "Daño de <tag=Freeze> de desventaja",
  "Status_FreezeThreshold_Name": "Número de acumulaciones de <tag=Frostbite> necesarias para <tag=Freeze> {VALUE}",
  "Status_FrostbiteDamage_Name": "Los objetivos afectados por <tag=Frostbite> reciben daño por <tag=IceDamage> por segundo igual a {VALUE}% (el daño aumenta con acumulaciones)",
  "Status_FrostbiteStack_Name": "Acumulaciones de <tag=Frostbite>",
  "Status_FrostRelic_Name": "Arma Helada",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Description": "Invoca una trampa con púas que daña a los enemigos cercanos. (Daño: 25 + <tag=IceDamage> 175%) (Tiempo de reutilización: 4 segundos)",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Name": "Reliquia de Escarcha: Skaði",
  "Status_FrostRelicDamage_Name": "Daño de <tag=FrostRelic>",
  "Status_FrostRelicMPDamage_Name": "Al activar <tag=FrostRelic>, consume {FROST_MP} de <tag=MP> y aumenta el daño en {VALUE}",
  "Status_FrostRelicMPMaxMPDamage_Name": "Al activar <tag=FrostRelic> consume <tag=MP> {FROST_MP} y aumenta el daño en la cantidad incrementada de <tag=MaxMP>",
  "Status_FuryInvincibleTime_Name": "Duración de Invulnerabilidad Durante Furia",
  "Status_GiveUpRewardDice_Name": "Adquirir dados al renunciar a recompensas de objetos",
  "Status_HealingPenalty_Name": "Reduce la curación en {VALUE}",
  "Status_HP_Description": "La salud de tu personaje. Mueres si llega a 0.",
  "Status_HP_DetailedValue": "PV Máx: {MAX_HP}\nPV Final: {FINAL_HP}",
  "Status_HP_Name": "PV",
  "Status_HPCurse_Name": "PV Máx establecido en {VALUE}",
  "Status_HPPotionBonus_Description": "Cuanto mayor sea el valor, mayor será el efecto de la poción.",
  "Status_HPPotionBonus_Name": "Bono de Pociones de PV",
  "Status_HPRegen_Name": "Regeneración de PV",
  "Status_HPSteal_Description": "Restaura PV en proporción al daño que infliges. (0.1% por punto)",
  "Status_HPSteal_Name": "Robar Vida",
  "Status_IceDamage_Description": "Daño infligido por el frío.",
  "Status_IceDamage_Name": "Daño por Frío",
  "Status_IceDamageAmp_Name": "<tag=IceDamage> Amplificación",
  "Status_IgnoreDefense_Description": "Ignora un porcentaje de la reducción de daño del enemigo.",
  "Status_IgnoreDefense_Name": "Ignorar Defensa",
  "Status_IgnoreSuperArmor_Name": "Daño adicional al <tag=SuperArmor> del objetivo",
  "Status_InfinityDash_Name": "Impulso Infinito",
  "Status_InfinityMp_Name": "Reflujo de magia : MP no disminuye",
  "Status_InventorySlot_Description": "Permite poseer más objetos.",
  "Status_InventorySlot_Name": "Ranura de Inventario",
  "Status_LeafDrop_Name": "Caída de Hojas",
  "Status_LevelUpHeal_Description": "Se recupera una parte del PV al subir de nivel durante tu aventura.",
  "Status_LevelUpHeal_Name": "PV Restaurado al Subir de Nivel",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Description": "Puedes obtener ranuras de inventario adicionales al subir de nivel durante tu aventura.",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Name": "Ranuras de Inventario Obtenidas al Subir de Nivel",
  "Status_LightningDamage_Description": "Daño infligido por el rayo.",
  "Status_LightningDamage_Name": "Daño por Rayo",
  "Status_LightningDamageAmp_Name": "<tag=LightningDamage> Amplificación",
  "Status_Luck_Description": "Aumenta la probabilidad de adquirir mejores artefactos.",
  "Status_Luck_DetailedValue": "Aumento de probabilidad de adquirir objetos Raros o superiores: {MAGICCHANCE}",
  "Status_Luck_Name": "Suerte",
  "Status_Magic_Name": "Magia",
  "Status_MagicCriticalChance_Description": "Cuando infliges daño con magia, hay una probabilidad de hacer daño adicional.",
  "Status_MagicCriticalChance_Name": "Probabilidad de crítico de <tag=Magic>",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Description": "La cantidad de daño infligido por un golpe crítico mágico.",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Name": "Daño Crítico Mágico",
  "Status_MagicDamageBonus_Description": "Aumenta el daño de <tag=Magic>.",
  "Status_MagicDamageBonus_Name": "Daño de <tag=Magic>",
  "Status_MagicHaste_Name": "<tag=Magic> Celeridad",
  "Status_MagicQuickCast_Name": "Lanza instantáneamente todo <tag=Magic> sin acción",
  "Status_MaxDice_Name": "Número Inicial de Dados",
  "Status_MaxHP_Name": "PV Máximo",
  "Status_MaxMP_Name": "PM Máximo",
  "Status_MeleeAttack_Name": "Ataque cuerpo a cuerpo",
  "Status_MinDarkCloud_Description": "Restaura hasta un número fijo de Nubes de Tormenta fuera de combate.",
  "Status_MinDarkCloud_Name": "Capacidad de <tag=DarkCloud>",
  "Status_MoveSpeed_Description": "A mayor valor, más rápido puedes moverte.",
  "Status_MoveSpeed_Name": "Velocidad de Movimiento",
  "Status_MP_Description": "Se gasta al usar hechizos o ataques especiales. Se recupera rápidamente fuera de combate.",
  "Status_MP_DetailedValue": "MP Máx: {MAX_MP}\nMP Reservado: {RESERVED_MP}\nMP Final: {FINAL_MP}",
  "Status_MP_Name": "MP",
  "Status_MPPotionBonus_Name": "Bono de Poción de MP",
  "Status_MPRegen_Description": "La cantidad de MP que se restaura cada 10 segundos.",
  "Status_MPRegen_Name": "Regeneración de MP",
  "Status_MPRegenKill_Name": "Recupera <tag=MP> {VALUE} al matar",
  "Status_MPRegenMultiple_Name": "Restaura el doble de <tag=MP> al recuperarse",
  "Status_MPShield_Name": "<tag=MP> Escudo: <tag=MP> se consume primero al recibir un golpe",
  "Status_MPSkillDamage_Name": "Daño de habilidades que consumen MP",
  "Status_MPSteal_Description": "Restaura PM en proporción al daño que infliges. (0.1% por punto)",
  "Status_MPSteal_Name": "Robo de MP",
  "Status_Negotiation_Description": "La habilidad de obtener mejores ofertas al comerciar con mercaderes.",
  "Status_Negotiation_Name": "Trueque",
  "Status_NoDashInvincible_Name": "Desactivar Invencibilidad al Esprintar",
  "Status_NoMagicCost_Name": "Los libros de hechizos no consumen MP",
  "Status_PartyBuff_Name": "Otorga mejoras a los jugadores dentro de 5 casillas al lanzar mejoras. Sin embargo, el costo del hechizo aumenta un 50%.",
  "Status_PhysicalDamage_Description": "Daño físico infligido.",
  "Status_PhysicalDamage_Name": "Daño Físico",
  "Status_PhysicalDamageAmp_Name": "<tag=PhysicalDamage> Amplificación",
  "Status_PlanetAttackSpeed_Name": "Velocidad de ataque planetario",
  "Status_PlanetDamage_Name": "Daño Planetario",
  "Status_RevivePlayerHaste_Name": "Reduce el tiempo para revivir a otro jugador en {VALUE}",
  "Status_SapphireBonus_Name": "Bono por adquisición de zafiro",
  "Status_Shield_Name": "Escudo",
  "Status_SpecialAttackCostReduction_Name": "Reducción de Coste de <tag=WeaponAction_SpecialAttack>",
  "Status_SpecialAttackDamage_Description": "Aumenta el daño infligido por acciones especiales de armas como Escisión y Torbellino.",
  "Status_SpecialAttackDamage_Name": "Daño de Ataque Especial",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Description": "",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Name": "Velocidad de ataque especial",
  "Status_Steal_Name": "Robar",
  "Status_Sturdy_Description": "",
  "Status_SuperArmor_Description": "Los objetivos con Súper Armadura activada resisten todos los efectos aturdidores y solo reciben el 50% del daño.",
  "Status_SuperArmor_Name": "Súper Armadura",
  "Status_SuperPlanet_Name": "Cada vez que <tag=WeaponAction_DirectAttack>, el ciclo de ataque del planeta se acelera",
  "Status_SweepCostReduction_Description": "El MP necesario para usar Escisión cambia según el valor.",
  "Status_SweepCostReduction_Name": "Coste de MP para Escisión",
  "Status_TempHP_Description": "Se pierde cuando comienza el combate o cuando recibes daño.",
  "Status_TempHP_Name": "HP Temporal",
  "Status_Thorns_Name": "Inflige al atacante un daño del <tag=Defense> {VALUE} al recibir daño",
  "Status_Thorns_Name_DamageId": "Reflejo de Daño",
  "Status_Toughness_Description": "El daño recibido de los enemigos se reduce de forma fija.",
  "Status_Toughness_Name": "Robustez",
  "Status_TrueDamage_Description": "Inflige daño extra al atacar enemigos.",
  "Status_TrueDamage_Name": "Daño Verdadero",
  "Status_WeaponCriticalChance_Name": "Probabilidad de golpe crítico de <tag=Weapon>",
  "Status_WeaponDamage_Description": "El daño del arma equipada.",
  "Status_WeaponDamage_Name": "Ataque de Arma",
  "StatusSymbol_Seconds": "s",
  "Steam_Lobby_Banned": "No puedes unirte a un lobby prohibido.",
  "Steam_Lobby_Clan_Disabled": "La función de clan está deshabilitada.",
  "Steam_Lobby_Community_Ban": "Has sido bloqueado de la comunidad y no puedes unirte al lobby.",
  "Steam_Lobby_Doesnt_Exist": "La sala no existe.",
  "Steam_Lobby_Full": "El vestíbulo está lleno y no puedes entrar.",
  "Steam_Lobby_Limited": "Este lobby tiene acceso restringido.",
  "Steam_Lobby_Member_Blocked_You": "No puedes unirte a un lobby que tiene un miembro que te ha bloqueado.",
  "Steam_Lobby_Rate_Limit_Exceeded": "El acceso ha sido restringido debido a demasiados intentos de conexión en un corto período de tiempo.",
  "Steam_Lobby_Success": "Has entrado al vestíbulo.",
  "Steam_Lobby_Unknown_Error": "Se ha producido un error desconocido.",
  "Steam_Lobby_You_Blocked_Member": "No puedes entrar a un lobby que contenga a un miembro que has bloqueado.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_DESC": "Derrota al Jefe Topo.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_NAME": "Exploración de la Base",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_DESC": "Derrota al Líder de los Bandidos.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_NAME": "Cielo de la Torre sin Techo",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_DESC": "Vuelve a encontrarte con la Semilla.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_NAME": "Capítulo II",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_DESC": "Repara tu propia casa.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_NAME": "Hecho a mano",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_DESC": "Conoce al árbol junto con Perr.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_NAME": "Plan del Alma",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_DESC": "Supera la fase 1 del modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_NAME": "Retirada de Raíces",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_DESC": "Supera la fase 15 del modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_NAME": "Retirada de Raíces 15",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_DESC": "Supera la fase 30 del modo Difícil.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_NAME": "Retirada de Raíces 30",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_DESC": "Derrota al Guardián de la Biblioteca.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_NAME": "Sistema Roto",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_DESC": "Conoce a tres animales",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_NAME": "Capítulo III",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_DESC": "Derrota al demonio guardián de Qliphoth.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_NAME": "El último guardián de la puerta",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_DESC": "Derrota al Científico Perturbado.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_NAME": "Esto No Es Acecho",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_DESC": "Derrota a Askard.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_NAME": "Erudito Iluminado",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_DESC": "Derrota al Experto en Demolición.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_NAME": "Bombas Interminables",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_DESC": "Derrota a la Hoja Sombría.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_NAME": "Duelo de Caza",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_DESC": "Derrota a Askard Mutado.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_NAME": "Contratista de Qliphoth",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_DESC": "Entra en la Dimensión de Bolsillo.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_NAME": "Donde Vive el Ser Azul",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_DESC": "Encuentra una habitación oculta.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_NAME": "Viajero",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_DESC": "Conoce a la Semilla.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_NAME": "Capítulo I",
  "SystemMessage_AllReplenishmentPurchased": "Ya has comprado artículos para todos los espacios.",
  "SystemMessage_CannotSellStartingItem": "No puedes vender los objetos iniciales.",
  "SystemMessage_CannotThrowItem": "Este objeto no se puede descartar.",
  "SystemMessage_CantMove_IsInBattle": "No puedes moverte durante el combate.",
  "SystemMessage_CantMove_MultiPlay": "Todos los jugadores deben estar esperando.",
  "SystemMessage_CantUse": "No se puede usar ahora.",
  "SystemMessage_HasConnectedUniqueItem": "No puedes obtener este objeto porque entra en conflicto con otro que ya posees: {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_HostOnly": "Solo el anfitrión puede hacer eso.",
  "SystemMessage_InventoryIsFull": "No hay espacios vacíos en tu inventario.",
  "SystemMessage_InventoryIsFullOnShop": "El inventario del mercader está lleno.",
  "SystemMessage_InventorySlotAlreadyFull": "Ya hay un objeto en ese espacio.",
  "SystemMessage_IronMaidenNoOwner": "No disponible.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantity": "No puedes tener más {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantityOnShop": "El mercader ha alcanzado la cantidad máxima de este artículo.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Locked": "Está cerrada con llave. Puedes ver dos agujeros en la puerta.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Unlock": "Has activado los dos dispositivos para abrir la puerta.",
  "SystemMessage_LimitQuantity": "No puedes llevar más {ITEM}.",
  "SystemMessage_Locked": "Está cerrado con llave.",
  "SystemMessage_MaxLevel_ExpShop": "Has alcanzado el nivel máximo y no puedes comprar más.",
  "SystemMessage_MerchantsHostile": "¡Toda la Cofradía de Comerciantes ahora está hostil hacia ti!",
  "SystemMessage_MultiplayerDeny": "No se puede usar el viaje rápido durante un juego multijugador.",
  "SystemMessage_NoCharm": "No tienes un artefacto.",
  "SystemMessage_NoItemToIdentify": "No hay objetos que necesiten ser identificados.",
  "SystemMessage_NotEnoughHp": "No tienes suficiente HP.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoney": "No tienes suficientes hojas.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoneyOnShop": "El comerciante no tiene suficientes hojas.",
  "SystemMessage_NotEnoughSapphire": "No tienes suficientes zafiros.",
  "SystemMessage_NotingHappened": "No pasó nada.",
  "SystemMessage_NotUseInMultiplay": "No puedes cambiar tu nombre mientras juegas con otros jugadores.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_0": "Son cautelosos contigo.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_1": "Parece que no están de humor para hablar contigo.",
  "SystemMessage_ObeliskEffect": "Al leer la inscripción en el obelisco, te sientes un poco más fuerte.",
  "SystemMessage_OnlyCanMoveToVisited": "Solo puedes moverte a lugares que ya has visitado.",
  "SystemMessage_PortalToGrassland_CantGo": "No te has recuperado suficiente comida.",
  "SystemMessage_ProceedInnerDepth": "¿Desea adentrarse más?",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodDelivery": "Primero, necesitas conseguir madera procesada.",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodPickup": "Son muy pesadas, tendrás que llevar una a la vez.",
  "SystemMessage_QuestFail_RyliePotion_WaterBucket": "Necesitas conseguir el cubo de Rylie.",
  "SystemMessage_Shop_BuyNotAllowed": "No parecen interesados en vender nada.",
  "SystemMessage_Shop_SellNotAllowed": "No parecen interesados en comprar nada.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail": "Las piezas no están correctamente alineadas.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail_NotEnoughSpace": "No hay suficiente espacio (4x4) para ensamblar la tableta.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Success": "¡Éxito!",
  "SystemMessage_SkinPurchase": "Aspecto desbloqueado.",
  "SystemMessage_SummonFailed_MaxStorage": "Has alcanzado el número máximo de invocaciones.",
  "SystemMessage_SummonFailed_PrefabDoesNotExist": "La invocación objetivo no existe.",
  "SystemMessage_SummonFailed_RequireMoreMoney": "Recursos insuficientes.",
  "SystemMessage_SummonFailed_UsingAttractionSkill": "No puedes invocar mientras usas una habilidad.",
  "SystemMessage_SummonSucceeded": "Invocación exitosa.",
  "SystemMessage_TouchTheWall": "Una luz tenue se filtra por la grieta. ¿Te gustaría tocar la grieta?",
  "SystemMessage_UniqueEffectOverlapped": "Ya tienes el {ITEMNAME}.",
  "SystemMessage_UniquePairLevelOver": "No puedes subir de nivel el {ITEMNAME} más.",
  "SystemMessage_Unlock": "Usaste {ITEM_NAME} para desbloquear.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Common": "No se puede lanzar.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotEnoughMana": "No tienes suficiente MP.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotYet": "No puedes lanzar eso todavía.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Town": "No puedes lanzar eso aquí.",
  "SystemMessage_UseSkillSucceeded": "Lanzamiento exitoso.",
  "SystemMessage_WaitOtherPlayer": "Esperando a otros jugadores",
  "Talent": "Talento",
  "Talents": "Talentos",
  "Talk_Bari_Accept0": "",
  "Talk_Bari_Accept1": "",
  "Talk_Bari_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice0": "",
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  "Talk_Bari_Rescue_End": "",
  "Talk_Bari_Rescue_NoMeet": "",
  "Talk_Boss_MoleChieftain_Intro": "Eres tú...",
  "Talk_Chapter01_Askard_01": "Yo...",
  "Talk_Chapter01_Askard_02": "¿Es así...? Así regreso.",
  "Talk_Chapter01_Askard_03": "Todo el poder se ha reunido en la semilla. Ahora, te enviaré sin dolor.",
  "Talk_Chapter01_Qliphoth_01": "<color=red>Llegaste antes de lo esperado. Contratista del Sephiroth.</color>",
  "Talk_Chapter2End_Choice": "Una manera de eliminar al Qliphoth",
  "Talk_Chapter2End_Choice2": "Está bien",
  "Talk_Chapter3_Camp01_PlayerChoice": "¿Quién?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice": "De acuerdo",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard": "¿Dónde está el fragmento?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard2": "Recoger fragmento",
  "Talk_Chapter3-1_Choice": "Tres animales",
  "Talk_Chapter3-2_Choice": "Cuerpo Robado",
  "Talk_Chapter3-3_Choice": "Héroe",
  "Talk_Chapter4_DeepCaveDarkBefore_Fox_0": "¡Aquí!",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_PickUpChoice": "Guardas los fragmentos rotos en tu bolsa.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono": "¿Por qué estaba esa imagen desordenada, y por qué nadie lo notó? Tu curiosidad se despierta.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_0": "La imagen está dividida en tres partes.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_1": "La única parte débilmente visible en la cima es de un animal sosteniendo una espada.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_0": "La imagen está compuesta por varios fragmentos.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_1": "Parece que puedes quitar las piezas de la imagen y volver a armarlas.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice0": "Armar la tablilla.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice1": "Salir.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice2": "Recogerla de nuevo.",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_0": "He traído un arma que puede alcanzar a los enemigos desde lejos. ¿Quieres probarla?",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_Ready": "Ve primero adentro. Te seguiré después de presionar el botón del maniquí de entrenamiento de ballesta.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_0": "Recibí una hoja realmente ágil recientemente. ¿Quieres probarla?",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_3": "Ve primero adentro. Te seguiré después de presionar el botón del maniquí de entrenamiento de dagas.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Accept_0": "¡Ven al campo de entrenamiento!",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice0": "Claro",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice1": "En otra ocasión",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Later_0": "De acuerdo",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_0": "{PLAYER_NAME}, te gusta mirar fuera de la torre, así que debes saber que este hoyo es peligroso, ¿verdad?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_1": "Oh, llegaste tarde, así que estaba a punto de entrar.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_2": "Como nuevo, ¿verdad? Ken y yo hicimos lo mejor que pudimos. ¡Tú también hiciste un buen trabajo, {PLAYER_NAME}!",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_0": "Lo sé, ¿verdad? No es profundo, así que intentemos llenarlo juntos. Mientras estamos en ello, arreglemos también el área frente al Arca.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_1": "Probablemente podemos terminar en medio día. ¿Quieres empezar?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_2": "Eres bastante capaz, {PLAYER_NAME}. Quizás incluso terminemos esto hoy.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_3": "Veo que tienes curiosidad sobre ese lugar. Terminaré aquí, así que tú ve y echa un vistazo.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_4": "Tómate tu tiempo explorando dentro del Arca. Yo tengo todo bajo control aquí.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_0": "Cierto. Creo que será difícil llenarlo por mi cuenta, así que debería tomar un descanso.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_1": "Los conejos no se acercan al Arca de todos modos.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice0": "Es peligroso",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice1": "Está bien",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_0": "{NAME}, oí que estás bajando de la torre.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_1": "Parece que cambiaste de opinión. ¿Quieres probar un arma nueva?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_2": "Tengo algunas armas que fueron utilizadas por conejos en sus aventuras. ¿Quieres echar un vistazo?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_3": "Ve primero adentro. Te seguiré después de presionar el botón del maniquí de entrenamiento de espadas grandes.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Accept_0": "El campo de entrenamiento está a la derecha. Te echaré una mano.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice0": "Claro",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice1": "Estoy bien",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_0": "De acuerdo, no estoy seguro de lo que el gran árbol pretende... pero espero que estés a salvo.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_1": "Está bien. Vuelve si cambias de opinión.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Choice1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_0": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_1": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek _Later_2": "",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_0": "{NAME}, ¿has visto a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_1": "Entiendo. Vine por la mañana y quería decir que hiciste un buen trabajo al terminar todo, pero no te veo por ningún lado cerca.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_2": "Si no te importa, ¿podrías traer a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? La verdad es que no he visto a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> aparte de cuando intento enseñarle algo.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_3": "Hola, {NAME}. ¿Has visto a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> mientras tanto?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_4": "Por favor, trae a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> aquí a salvo. ¡No lo estoy llamando para regañarle!",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_5": "Si no sabes dónde está, <color=yellow>pregunta a los animales alrededor!</color> Seguro que te ayudarán",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice0": "La vi",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice1": "No la he visto",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_0": "Tampoco lo has visto. Quizás <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> en realidad no exista...",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_1": "Oh, no pongas esa cara. Era mi tipo de broma, jaja.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_2": "Claro, avísame si ves a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>.",
  "Talk_DestinyQuest_Katana_0": "Tengo un arma que obtuve de la biblioteca hace tiempo. ¿Quieres probar a usarla?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_0": "{PLAYER_NAME}, estoy intentando arreglar tu casa antes de que te vayas. ¿Puedes ayudarme un momento?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_0": "Veo que lo tienes todo. Ya casi está listo.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_1": "Aquí, toma esto.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_2": "Unos golpes de martillo en la casa y queda listo.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_3": "Aguanta, solo falta un poco de martilleo en la casa.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_0": "Gracias. Solo necesito un poco de ayuda.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_1": "Por favor, tráeme la madera procesada del <color=yellow>bosque al suroeste del pueblo</color>.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_2": "Esos troncos son pesados, ten cuidado y tráelos uno por uno, ¿vale?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C1_0": "Claro. No te preocupes, lo arreglaré con los otros conejos cuando tenga tiempo, así que haz lo tuyo.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_0": "¡Buen trabajo, {PLAYER_NAME}! Gracias por tu ayuda.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_1": "Es una casa realmente bonita, incluso más bonita que antes.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_2": "¿Quieres terminar ahora?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_3": "Bien, hemos terminado aquí, {PLAYER_NAME}.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_0": "¿Dónde está el martillo? ¿Lo perdiste?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_1": "Te daré otro. Esta vez, por favor no lo pierdas.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_0": "Eso es algo que no había escuchado en un tiempo. No hay muchos animales usando bolsas mágicas estos días. Tienes que poder usar magia, ya sabes.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_0": "Bien, pongamos el marco de la bolsa mágica y el hilo...",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_1": "Invoca la aguja frente al taller y hará la bolsa por ti.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_2": "Observa bien el color del hilo e invoca <color=red>la aguja que coincide con su elemento</color>. ¿Entendido?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C1_0": "Claro, vuelve cuando tengas algo de tiempo libre.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice0": "Bolsa mágica",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice1": "Encargo",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_0": "¡Gran maná! La costura está limpia, creo que durará bastante.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_1": "Ahora es mi turno. Solo espera un momento, ¿vale?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_2": "Si encuentras alguna poción, intenta ponerla en esta bolsa. Probablemente te sea difícil poner otra cosa ahí.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_3": "{PLAYER_NAME}, me alegra haber podido ayudar. Si necesitas algo más, ¡contáctame en cualquier momento!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_4": "Y si alguna vez tienes problemas con la bolsa, ven a verme. Aunque estoy seguro de que no será así.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_ReGiveScroll_0": "Parece que te has quedado sin Grimorios. Tengo muchos hechizos de tejido, así que te daré otro.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_0": "Veo que trajiste zafiros. Supongo que esto nos lleva un paso más allá del destino de la destrucción... ¿o no?",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_1": "Toma esto. Es algo que solían usar los dioses del pasado.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_2": "Es una réplica, pero sin duda te ayudará en tu aventura.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_0": "{NAME}, tengo algo para ti.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_1": "Pero todavía tengo más que preparar antes de entregarlo...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_2": "Esperaba que pudieras echarme una mano.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_0": "Gracias.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_1": "¿Puedes llenar este cubo con agua?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_2": "El agua del depósito del pueblo servirá.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C1_0": "Claro, estaré esperando.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_0": "¿Ya lo tienes?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_1": "Gracias.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_2": "Entonces, esos son todos los materiales.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_3": "Espera un momento.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_4": "Y... ¡está hecho!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_5": "Esta es una poción restaurativa.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_6": "Te será útil en tiempos de apuro.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_CarrotChoice0": "Entregar las zanahorias",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice0": "Ayudar",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice1": "La próxima vez",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_0": "Hola. ¿Cuál parece ser el problema?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_1": "Oh, ¿el jefe quiere unas zanahorias?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_2": "Aquí, toma estas. Las recogí frescas hoy.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_3": "¡Adiós!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_4": "Debería dar trabajo a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> a partir de mañana. Hablando de eso, ¿mis manos se volvieron más lentas? Ya es de noche y aún no termino mi trabajo.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_Choice0": "Un encargo para el jefe",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_0": "Vaya, está prácticamente a punto de desbordarse.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_1": "Veamos...",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_2": "Perfecto. Ahora, necesitamos unas zanahorias.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_3": "Puedes conseguir algunas de <color=yellow>Hizo</color> cerca de la granja.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice0": "Entregar agua",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice1": "Aún no",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterWait": "¿Trajiste el agua?",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_0": "¿Estás bien, {NAME}? Creí que estaba bien cerrado... ¡Y te dije que <color=red>nunca</color> entraras ahí!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_1": "¡Te dije que es un taller! Si lo hago afuera, asustará a los animales... El sótano ni siquiera lo hice yo, fueron los topos los que dejaron la construcción a medias... ¡De verdad!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_2": "Guarda el secreto, {NAME}... A cambio, he hecho algunos <color=green>nuevos tintes</color>, ¿vale? ¡Trato hecho!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_3": "¡Es una promesa! A partir de ahora, me aseguraré de encerrarlo bien.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_0": "Ah, {NAME}. ¡Lo siento! Estoy un poco ocupado ahora... Hablemos más tarde.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_1": "<shake d=0.4><size=3>Sótano... no entres...</size></shake>",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_0": "Oh, ¿eso en la entrada? Jaja... eso, eh, no es nada en absoluto!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_1": "Ah, {NAME}. Tengo que irme ahora, ¡nos vemos la próxima vez!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_2": "<color=red><speed=0.3>{size a=-1.25}<size=7><shake d=0.4>¡Absolutamente no!</shake></size>{/size}<speed=0.2> <speed=1></color> ¡No debes entrar al sótano!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_3": "¡Camino al revés! ¡Te estaré observando! ¡Entendido!!!!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C1_0": "¡{NAME}, nos vemos la próxima vez!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Choice0": "Manchas rojas en el sótano",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Secret_0": "¿Tú... lo viste?",
  "Talk_GlassHeal_Jud_01": "Es la habitación a tu derecha. Si necesitas algo, avísame.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_02": "No tengo muchos huéspedes, pero siempre mantengo una habitación libre.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_03": "Claro. No hay mucho que pueda hacer si tienes prisa.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_04": "Oh, así que sí quieres quedarte. No hay muchos lugares cerca donde puedas descansar.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_05": "Adiós. Cuéntale a otros aventureros sobre nuestra posada si no te importa.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Fail_01": "Si no tienes el dinero, me temo que tendré que decir que no.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Intro": "Hola. ¿Te gustaría descansar?",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro1": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro2": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro0": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_0": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_2": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_Choice_0": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_0": "De usted emana una calidez que no se siente extraña.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_1": "Mi hacha estará con usted.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Bana_AfterBattle": "Vaya habilidad. Vamos juntos al pueblo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_0": "Estoy tomando un descanso. Aunque el clima sea bueno, si no descanso, no puedo seguir de manera constante.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_AfterBattle_0": "Gracias a ti he regresado sano y salvo. Es difícil creer que es la primera vez que nos vemos, tan seguro me sentí contigo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_Battle_0": "¡Gracias por ayudar!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_0": "¿<tag=NPC:CutScene_Chapter4_Fox_Thunder> te trajo? Es extraño, aunque es la primera vez que te veo, siento que eres de nuestra aldea, inspiras confianza.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_1": "Vamos juntos hasta el pueblo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_0": "A los gatos no les gusta este espantapájaros, incluso sabiendo que es falso. Dicen que les resulta incómodo a nivel fisiológico.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_AfterBattle_0": "¡Sabía que mi intuición era correcta! Estando contigo, siento que puedo lograr cualquier cosa.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_Battle_0": "De alguna manera, siento que ya te he visto antes. ¡Gracias por la ayuda!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_BattleJoin": "¡Gracias! Al luchar juntos, me siento extrañamente tranquilo. ¡Vamos juntos hasta el final!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney": "¡Oh, un conejo que viene de arriba!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_1": "El pueblo está desordenado, ¿verdad? Nosotros también llegamos hace poco.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_2": "Entonces seguiré con la reparación, pero para más detalles pregunta al amigo ardilla allá abajo!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_BattleJoin_0": "Eso estuvo cerca... Es la primera vez que siento esta conexión mientras peleo. ¡Gracias!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_Reward_0": "¡Gracias por tu ayuda!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_0": "Gracias por tu ayuda.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_1": "Parece que la mayoría de los asuntos urgentes están resueltos.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_2": "Dijiste que tienes que bajar, ¿verdad? Te acompañaremos.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney2": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kuri_AfterBattle": "Hola. Aunque todo está hecho un desastre, al menos he protegido lo que debía.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_0": "Cuando estuve en el pueblo antes, solían haber sonidos de insectos y otras cosas. Es extrañamente silencioso.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_1": "Pero aún así, es mucho mejor que cuando estaba en el campamento",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_0": "Bah, al final terminé recibiendo ayuda.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_1": "...Bueno, esta vez te doy las gracias. ¡Adiós!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_0": "Los demonios han vuelto a venir hasta aquí...",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_Pillagers_0": "¡Gracias!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_0": "¡Hum! ¡Un novato que no había visto antes! ¿Qué? ¿Quieres que vayamos juntos?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_1": "Por qué hay un ambiente donde es difícil decir que no.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_2": "¡Yo me encargo de todo, tú solo guía el camino!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_0": "¿Qué es esta sensación? Parece que hemos estado luchando juntos desde hace mucho tiempo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_1": "¿Se unirá a mí?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_0": "Ha pasado mucho tiempo, pero no está mal comenzar de nuevo así.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_AfterBattle_1": "Con su ayuda, este pueblo puede tener esperanza. Buen trabajo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_BattleJoin": "Excelentes armas y movimientos... y un ambiente extraño. El pueblo de los conejos sigue en pie.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle": "¿Peleas bastante bien, no? ¿Por qué no te unes a nuestro grupo de mercenarios cuando esto termine?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01": "¿Yo?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01_A": "Jaja, ¡no! Solo quería charlar.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02": "No",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02_A": "De alguna manera, lo sospechaba. Tienes cara de que hay algo que debes hacer.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder": "¡Hola! Me llamo Trueno.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_1": "Estamos reconstruyendo la aldea ahora.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_2": "No ha pasado mucho tiempo desde que volví al pueblo y tengo mucho trabajo, ¡si me ayuda se lo agradeceré!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleClearAfter": "¡Ya casi estamos, si te mueves más hacia el este, aparecerá el pueblo!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleJoin": "¡Yo también ayudaré en lo que pueda! ¡En el camino buscaremos a los patos!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_0": "Este pueblo ha estado en ruinas todo el tiempo.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_1": "Muchos patos fueron capturados por los fanáticos.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_2": "Aprovechando la disminución reciente de la vigilancia, reuní a los animales y vine aquí.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_1": "He escrito en el tablón de anuncios central del pueblo las tareas necesarias para la reconstrucción.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_2": "¡Allí puedes hacer lo que desees!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_1": "No sé por qué, pero al mirarle, {PLAYER_NAME}, siento una especie de gratitud.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_2": "¡Seguro que está haciendo algo muy bueno!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_3": "¡Entonces, por favor, encárgate de la reconstrucción del pueblo!",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_0": "Lamento el estado del pueblo. Esto es hasta donde podemos ayudar.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_1": "Algún día, cuando la situación mejore, les prestaré mi hacha para que recuperen su aldea.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_2": "Hasta entonces, recupérate aquí.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Kaka_0": "Aunque sea doloroso, lo más importante es sobrevivir. Si necesitas algo, avísame en cualquier momento.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_0": "Nuestro pueblo acaba de empezar a reconstruirse, así que está un poco desordenado...",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_1": "Bueno, aunque sea estrecho, piensa en esto como tu casa y ponte cómodo.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Rolf_0": "Pareces un poco diferente. La gente del pueblo nos ayudará, tú ocúpate de lo que solo tú puedes hacer.",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_0": "Hola, ¿cómo te encuentras?",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_1": "Probablemente todavía estés confundido, así que si vas a viajar, lo mejor será prepararte más antes de partir.",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Intro": "¡Sácame de aquí!",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Thanks": "¡Gracias!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Intro": "¡Ayuda!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Thanks": "¡Gracias!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice1": "Sí",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice2": "No",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro": "Tú... ¿Por qué me sigues?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro2": "Entonces, ¿tú tampoco me reconoces?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No": "¡Mentiras!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No2": "Todos son iguales, siempre ignorándome...",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Outro": "Casi se acaba... ¡No dejaré que te aproveches de mí!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Yes": "Espera y verás... Te lo voy a demostrar.",
  "Talk_Merchant_Glasstown_baba": "",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_0": "Askard... Ahh, hablas de ese líder de culto lobo.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_1": "Su número ha crecido mucho recientemente, mucho más que antes. Se rumorea que son peligrosos, pero algunos comerciantes aún hacen negocios con su líder.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_2": "Los rumores son cada vez más sospechosos, y el Gremio de Comerciantes ha aconsejado precaución. Tú también deberías tener cuidado.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Leave": "Salir",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Mole": "Sobre los topos",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Shop": "Comerciar",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice0": "Tienda",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole": "¿Topos? Hmm...",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole2": "El <color=yellow>Gremio de Comerciantes</color> tampoco hace negocios con los topos.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole3": "Oí que los topos eran amigables hasta que los fanáticos enloquecieron.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole4": "Según tengo entendido, ayudaron a construir la torre.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First": "Oh, eres la coneja de la que <color=green>Umi</color> estaba hablando.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First1": "¡Nunca había visto una coneja en territorio de topos antes! ¡Me alegra conocerte!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First2": "Soy Kiki. Vendo un poco de todo.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Intro": "¿Te gustaría comprar algo?",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_NewIntro": "¡Un placer conocerte!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Outro": "¡Vuelve cuando quieras!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice0": "",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice2": "Terminar conversación",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro": "¡Woo~hoo~!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro2": "¡Un conejo aventurero! ¡Cuántas lunas han pasado!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro3": "No veo a menudo a los de tu clase, aparte de esos guardias afuera...",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro4": "¡Hazte como en casa, echa un vistazo!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Main": "¡Mira todas las cosas que tengo!",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_0": "Saludos. ¿También te gusta extraer minerales? Hace mucho que no veía un animal.",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_1": "Soy Taga. Mi felicidad proviene de viajar y cavar túneles a mi antojo.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_01": "Hoy en día, los topos usan taladros o algo así. Pero yo estoy más cómodo con los métodos antiguos, así que no los uso.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_02": "Por cierto, ahora que miro a mi alrededor, este lugar me parece desconocido. ¿Lo construyeron recientemente?",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_03": "Partí de la Base del Topo, pero ahora ya no recuerdo si bajé o subí.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_01": "Este lugar parece bastante peligroso. Pronto tendré que irme.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_02": "Cuídese.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro": "¿De viaje en esta época? Eres todo un personaje.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro2": "Soy Taz. Estoy viajando por ahí en busca de pociones.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro3": "Cada poción hace un sonido distinto al chocar, y escuchar eso es la alegría de mi vida.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro4": "Recojo las cosas que se han vuelto aburridas y las vendo.",
  "Talk_Merchant_Taz_Main": "Echa un vistazo. Ya he escuchado todos los sonidos de estas pociones.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat": "Sobre el gato",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat0": "Entre las diversas tribus de gatos, parece bastante ordinario. Son ágiles y manejan bien los cuchillos pequeños.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat1": "Pero no sé por qué se lleva tan bien con los cerditos.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink": "Sobre los Oink",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink0": "Son una tribu bárbara. He oído que tienen un jefe, pero no viven juntos.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink1": "También he peleado algunas veces con ellos, y me gusta que todos sean persistentes.",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice0": "Intercambiar",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice1": "Nada",
  "Talk_Merchant_Toby_Intro": "¡Mira lo que tengo para vender!",
  "Talk_Merchant_Umi_0": "Buen viaje, {PLAYER}.",
  "Talk_Merchant_Umi_1": "He informado al <color=lime>Gremio de Comerciantes</color> sobre la situación en Villa Conejo.",
  "Talk_Merchant_Umi_2": "Los comerciantes en la torre te tratarán bien.",
  "Talk_Merchant_Umi_3": "Tenemos que ayudarnos cuando los tiempos son difíciles.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_0": "Este es un lugar peligroso. Minions de Askard y demonios pasan cerca.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_1": "Los minions todavía necesitan comerciantes, después de todo. ¡Mientras pueda evitar a los demonios, estaré bien!",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk0": "Dicen que este es el lugar más cercano a la superficie, así que estoy vagando buscando la entrada a la torre.",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk1": "Me pregunto cómo será afuera de la torre...",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk0": "¡Me gusta aquí porque es tranquilo! La luz del sol que entra lo hace cálido.",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk1": "Hay comerciantes que tienen miedo de que el suelo flote, por lo que no muchos amigos vienen aquí.",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_0": "¡Ayuda!",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_1": "Qué suerte que hayas venido, aventurero. Si no fuera por esas raíces, podría haber rescatado a mis compañeros...",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Rovin_Intro_0": "¡Los demás compañeros también están prisioneros!",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_0": "¿Por qué estás tonteando por aquí?",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_1": "Tenemos que terminar la construcción para el <color=red>próximo mes</color>...",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_2": "¡Atención todos!",
  "Talk_Obelisk_Choice0": "Léelo.",
  "Talk_Obelisk_Choice1": "Ríndete.",
  "Talk_Obelisk_Mono": "Es un obelisco con letras únicas dibujadas en él. ¿Intentas leerlo?",
  "Talk_OtherWorld_Choice": "El Renacimiento de Qliphoth",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_0": "Saludos, contratista de Sephiroth. Yo soy conocido como Qliphoth.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_1": "Te has despertado así una vez más, a través del poder del destino que has recibido.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_2": "Ahora ve hacia Sephiroth. Y regresa para matarme una vez más.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_3": "Pues mi propio contratista hará todo lo posible por despedazarte.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_4": "Si estas cadenas son el destino que deseas...",
  "Talk_OtherWorld_Tree_0": "<color=red><shake>Qliphoth</shake></color>... Así que ese era el objetivo de Askard.",
  "Talk_OtherWorld_Tree_1": "Aunque has tomado parte de nuestro poder, aún no ha germinado.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_0": "Todos están aquí.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_1": "El gran árbol determinará tu destino.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_2": "Comencemos el ritual.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_3": "A partir de ahora... serás el/la del pueblo...",
  "Talk_Prologue_Askard_0": "<shake>¡Un intento inútil! Este es el destino tanto tuyo como de esta torre.</shake>",
  "Talk_Prologue_Levi_0": "Eres el/la último/a.",
  "Talk_Prologue_Levi_1": "Bebe la poción y sube allí. Es muy amarga, así que ten cuidado.",
  "Talk_Prologue_Maro_0": "Hoy ya es el Día del Destino.",
  "Talk_Prologue_Maro_1": "Probablemente estás preocupado/a, pero estoy seguro/a de que estará bien. Solo sigue hacia la derecha.",
  "Talk_Prologue_PlayerChoice": "Diles lo que viste",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_0": "¿Estás bien, niño/a?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_1": "No luces muy bien...",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2": "Eso no es un sueño común para simplemente ignorar.",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2new": "¿Olvido, dices?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_3": "Mi niño/a, deberías prepararte.",
  "Talk_Prologue_Tree_0": "El hombre visto en la visión es <color=red>Askard</color>... el que llevará al mundo de vuelta al futuro del olvido.",
  "Talk_Prologue_Tree_1": "La torre no debería tener tal final.",
  "Talk_Prologue_Tree_2": "Por favor, detén a <color=red>Askard</color>.",
  "Talk_Prologue_Tree_3": "No lo lograrás en tu primer intento... Sin embargo...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_0": "Cuidado con <color=red>Askard</color>.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_1": "Está expandiendo su territorio creando un culto.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_2": "Supuestamente está persiguiendo a cualquier animal que se le oponga.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_3": "Su influencia aún no ha llegado a nuestra aldea, pero aun así...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_0": "El llamado <color=red>Askard</color> del futuro ya está influyendo incluso en los topos.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_1": "En un momento como este, cuando hemos tenido poca interacción en preparación para el día del destino...",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_2": "Mantendremos la aldea a salvo, así que asegúrate de regresar sano/a y salvo/a.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_0": "... Me imagino que vas hacia abajo.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_1": "Una vez que bajes, tendrás que pasar por la <color=red><shake>Caverna del Topo Feroz</shake></color>.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_2": "Cuidado con esos topos.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_3": "{PLAYER}, creo que podrás atravesarlo sin problema.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_4": "{NAME}. El cielo no parece normal. ¿Intentaste hablar con el Árbol?",
  "Talk_Rylie_AboutMole_5": "No tengo dudas de que podrás completar la misión sin problemas.",
  "Talk_Rylie_Talk_0": "{NAME}. El cielo no parece normal. ¿Intentaste hablar con el Árbol?",
  "Talk_Rylie_Talk_1": "Está bien. Espero que vuelvas sano y salvo.",
  "Talk_Rylie_Talk_2": "Sí. Antes de salir del pueblo, asegúrate de visitar el Árbol.",
  "Talk_Rylie_Talk_Chapter2Clear": "{NAME}. Fuera de la aldea está peligroso, regresa sano y salvo.",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_0": "{PLAYER_NAME}, ¿estás bien?",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_1": "",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_Choice0": "Sobre <tag=TEXT:Floor_TheRabbittown_Name>",
  "Talk_SeedRoom_Askard_0": "Tonto. Ser engañado por un mero acto de muerte...",
  "Talk_SeedRoom_Askard_1": "Tu fuerza será la pieza final del plan.",
  "Talk_SeedRoom_Askard_2": "¡Comienza el tiempo de purificación!",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_0": "{NAME}, es la primera vez que el árbol toma una decisión así.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_1": "Sé que esto es un poco confuso, pero espero que lo manejes bien.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_2": "{NAME}, hoy se sintió inusualmente corto. ¿De verdad pasó el tiempo tan rápido?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_0": "El nivel inferior no es muy profundo, pero los topos son muy peligrosos.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_1": "Solíamos llevarnos bien, pero últimamente se han vuelto violentos y han comenzado a vestirse con ropa extraña...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_2": "Sería bueno si alguien pudiera llenar este hoyo...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_3": "Ese edificio de madera se llama el Arca. Según el jefe, nuestros antepasados llegaron aquí en él...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_4": "Es peligroso ahora por el hoyo, ¿qué tal si entras una vez que se completen las reparaciones?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_5": "Puede que no hayas sido elegido por el destino, pero has experimentado el Día del Destino. Deberías estar bien.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_6": "Incluso después de un temblor tan poderoso, el Arca aún sigue en pie. Cuando era niño, siempre me preocupaba que se cayera.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_7": "Las estrellas parecen ominosas hoy...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy": "Lo siento, estoy un poco ocupado ahora. Hablemos más tarde.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy2": "La próxima semana hay una votación de cultivos. Estoy tan harto de las zanahorias...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_0": "Cómo entrar",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_1": "Adiós",
  "Talk_TheRabbittown_Dori_Cleared": "¡Bien hecho! ¡Eres bastante talentoso en el arte de la defensa!",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_0": "Si el viejo viene buscándome, dile que no sabes. Voy a tomar una siesta aquí y volveré a casa más tarde.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_1": "Deja de hablar conmigo para que pueda dormir un poco.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_2": "Realmente no quería holgazanear tanto... ¿Y ahora qué?",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_3": "¿Ya es de noche? Increíble. Esa siesta fue increíble.",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_0": "¡Le pediré al jefe que te confiera nuevamente el destino!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_1": "¡Hm!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_2": "No es justo cómo el árbol solo parece darle a ese tipo un trato especial...",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro1": "¡Felicidades, venciste todas las ilusiones que invoqué!",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro2": "Eso concluye tu entrenamiento. Puedes salir usando el dispositivo a la derecha.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro1": "Genial. Eres el último.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro2": "Toma tus provisiones y dirígete al lado.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro3": "Escucha a tus instructores, y buena suerte.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _00_Elru": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _01_Elru": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _02_Elru": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_0": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_1": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_10": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_2": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_3": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_4": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_5": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_6": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_7": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_8": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Elru_9": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Hizo_0": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek _Hizo_1": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek Hizo_2": "Aquel entonces te lo agradecí. Desde entonces no he visto a Ellu...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_00_Elru": "Lo logré... ¡Ahora solo tengo que mantener esta rutina..!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_01_Elru": "Aquí estás. El último que interrumpe mi siesta.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_02_Elru": "¡Dile al Tío Hijo que no me encontraste! ¡Adiós!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_03_Elru": "Estaba seguro de haberme escondido bien... ¿Cómo puedes encontrarme tan fácilmente?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_04_Elru": "No... ¡Todavía tengo una última esperanza! ¡Allá voy!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_05_Elru": "No puede ser. Incluso mi escondite secreto.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_06_Elru": "Ya se acabó. Vamos, llévame...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_07_Hizo": "¡{NAME}! Gracias. Hasta ahora nadie había encontrado a Elru.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_08_Hizo": "Buen trabajo, Elru. Hoy la cosecha también ha sido limpia. Espero contar contigo mañana.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_09_Elru": "Gr...gracias, señor. Si tiene algo que decir, hágalo de nuevo por la mañana...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_10_Elru": "Gracias a ti también. Pensé que me iban a regañar, pero me elogiaron.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_11_Elru": "Te agradecí antes... ¡pero aún no me he rendido!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_12_Elru": "Quizás debería tumbarme un poco antes de pensarlo demasiado.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Elru": "Ya que así ha sucedido, te enseñaré uno de mis trucos secretos!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Hizo": "Gracias por aquella vez. Desde entonces no he vuelto a ver a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>, pero...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Coco": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> y al escondite? ¡Entonces preguntarme a mí sería trampa! Aunque no puedo hablar por los demás.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? No vino por aquí, ¿por qué no preguntas a <tag=NPC:TheRabbittown_Salon>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Finn": "¿Buscas a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? ¡No lo he visto!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Kalle": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> tiene varios lugares para echar la siesta, pero los otros están <color=yellow>más lejos</color> de aquí, no cerca.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? se fue arriba. Admirable cómo entrenan duro a pesar de ser un agricultor.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Rylie": "¿Escondite, eh? Me recuerda a los viejos tiempos. ¿Por qué no echas un vistazo en el bosque bajo el árbol?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? No vi su cara, pero definitivamente escuché un ruido <color=yellow>muy cerca</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> está escondido en la parte superior derecha de la tienda de disfraces. ¡Rápido!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>...¿Podría haber sido <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> quien entró rápidamente en el <color=yellow>Arca</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> ¿otra vez? Prueba a ir hacia el Arca. Lo vi echándose una siesta allí.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Rylie": "¿Estás buscando a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Ve hacia arriba. Los niños solían jugar travesuras por allí a menudo.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Salon": "Todavía no has encontrado a <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>. ¿Quizás fue a un <color=yellow>lugar tranquilo</color>?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru> acaba de entrar en el arca. Supongo que es para hablar con los superiores...",
  "Talk_TheRabbittown_Hizo_0": "¿Dónde se habrá ido <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? Realmente necesito enseñarle sobre la agricultura...",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_0": "Cuidado con los de rojo. Sus números han estado creciendo últimamente.",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_1": "Hay muchas maneras de proteger el pueblo.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_0": "El ratón erudito dijo que me tomara las cosas con calma por unos días. Estoy planeando ayudar a mi papá con el trabajo en el campo.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_1": "Ese fue un entrenamiento realmente duro. Debería estar bien prepararse un poco más antes de partir.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_2": "Espero que puedas regresar sano y salvo. No olvides traer algo delicioso en tu regreso.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_3": "¿Tengo talento para la magia? Supongo que tendré que confiar en la elección del árbol.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_4": "{NAME}. Para que el día de repente se vuelva más corto en la víspera de tu viaje...",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_5": "Debe haberte impresionado algo en lo que viste en el Día del Destino. Cuídate, y que tengas un buen viaje.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_No": "Aún no",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_NotYet": "No",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_Yes": "Sí",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_You": "¿Tú?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_0": "{NAME}, estamos preparándonos para reparar el daño causado por los recientes temblores masivos subterráneos.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_1": "El Día del Destino, y ahora tu hogar también... Parece que todo tipo de cosas extrañas te siguen ocurriendo últimamente.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chapter2Clear": "¿Eh? Tus ojos han cambiado desde la última vez que te vi. Vuelve pronto.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_0": "¡Así, tal cual!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_1": "¡Golpea más fuerte!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_2": "¡Lo estás haciendo genial!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_0": "{NAME}, ¿está ocurriendo algo bajo tierra estos días?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_1": "Estoy reparando las áreas dañadas, pero no tiene fin.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_2": "Temblores, casas dañadas, el Día del Destino, y ahora incluso el sol... Es todo bastante preocupante.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial1": "Entonces, ¿sientes los poderes místicos?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial2": "Ya que estamos, estas son tablas de piedra.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial3": "Parece que mejoran artefactos según su forma o estilo.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial4": "Ya no necesito esta, ¡así que puedes quedártela!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial5": "¡Oh, antes de que lo olvide! El próximo piso es <color=red>territorio de topos</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial6": "Pueden ser bastante feroces, así que mantente alerta.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial7": "¡La mejor de las suertes! ¡Nos vemos!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice1": "Charlar",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice2": "Entregar caja de almuerzo",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice3": "Sobre los topos",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro": "¡{PLAYERNAME}! ¡Buena suerte!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro1": "Yo también intenté irme una vez.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro2": "Pero recibí una flecha en la rodilla...",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial1": "¡Mi caja de almuerzo! ¡Sabía que olvidaba algo!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial2": "¡Gracias!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial3": "Aquí, toma este artefacto.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial4": "Podrías mejorar tus artefactos con <color=lime>tablas de piedra</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial5": "Escuché que los topos han estado <color=yellow>destruyendo las raíces</color> mientras hacen su construcción.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial6": "¿Quizás son la raíz del problema de todo lo que está pasando?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro": "Los esqueletos no dejan de salir de la tierra.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro2": "Si no los eliminamos, el pueblo estará en peligro.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_Intro": "No es seguro ahí abajo. Mantente alerta.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_IntroFirst2": "Aquí, toma esto.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro1": "Una vez que cruces este puente explosivo, tu entrenamiento estará completo.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro2": "No puedes esquivar ni bloquear el daño de las explosiones, así que procede con precaución.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro3": "Una <color=red>advertencia roja</color> te alertará del peligro, así que asegúrate de evitar esas áreas.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro0": "Ah, {PLAYER_NAME}. No tienes buen aspecto.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro1": "Hoy no te esfuerces demasiado y descansa",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro2": "¿O qué tal si te tomas un momento para meditar en el claro al norte del pueblo?",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro3": "Ayudará a un alma cansada.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_0": "Solo te lo digo a ti, ¿vale? Cuando fue mi turno de recibir mi destino, expresé firmemente mi deseo de convertirme en granjero. Y eso es exactamente lo que el árbol me concedió.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_1": "¡Esto es el destino!",
  "Talk_TheRabbittown_Per_10": "El cielo está tan oscuro... Oh, gran Árbol, concédenos valor.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_2": "Por lo tanto, tú también debes expresar fuertemente tus sueños al árbol, {NAME}. Seguro que te ayudará.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_3": "Está bien. Cierra los ojos. Oh Árbol, por favor protege la paz de este pueblo.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_4": "Santo cielo... De verdad es el Árbol, ¿verdad?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_5": "¿Terminaste de rezar?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_6": "¿Qué son estas gemas? ¿Las pusiste aquí durante la oración?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_7": "No necesito tantas, así que puedes quedarte con el resto.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_8": "Vuelve y ora conmigo de vez en cuando. Algo fue diferente cuando recé contigo. Es difícil de expresar con palabras.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_9": "Oh... Gran Árbol...",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_0": "Hagamos un deseo ahora",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_1": "Vale",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_2": "Cierra los ojos",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_0": "Hola, {NAME}. Todos estaban relajados y no estaban prestando mucha atención, pero viéndolo ahora, el interior está realmente ordenado.",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_1": "¿Qué es eso? Parece una especie de pintura... Supongo que a nuestros antepasados les gustaban los símbolos.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_0": "Hola, {NAME}. Tú y Connor son muy rápidos con las manos. Antes, cuando no quería hacer mi trabajo aquí, me escondía en este lugar.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_1": "Ahora que lo pienso, este lugar está más limpio que afuera. No tiene ningún daño. ¿Está siendo <color=yellow>protegido</color> por algo?",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_0": "¿Podría ser aguas azules? ¿Nubes interminables? Si lo descubres durante tu exploración, regresa y dímelo.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_1": "Las cosas nuevas son emocionantes, pero siempre me siento inquieta cuando llega el Día del Destino.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_2": "La noche no terminará. ¿Es esto de lo que hablaba el jefe? ...No, olvida que dije eso.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Accept": "¡Déjamelo a mí!",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_No": "No",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_Yes": "Sí",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Decline": "Está bien.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro": "¿Necesitas teletransportación?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro_0": "¿A dónde?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_IntroFirst": "Hola. Soy el teletransportador de prueba.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro1": "Hola. Soy el instructor de habilidades, Jim. *Miau*",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro2": "Te enseñaré sobre <color=yellow>esquivar</color>.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro3": "<color=yellow>Corre en el momento perfecto</color> para esquivar ataques.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro4": "Ahora prueba <color=yellow>esquivar</color> y dirígete al siguiente instructor.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_0": "Deberías probar usar tantos tipos diferentes de hechizos para encontrar cuál te conviene mejor.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_1": "Hay hechizos para principiantes, intermedios y avanzados.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_2": "Son fáciles de aprender, pero cuando se trata de utilizarlos, varía para cada animal.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_3": "Cuando veas un Grimorio durante tu aventura, asegúrate de probarlo.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_4": "Tenía curiosidad, así que una vez pedí prestado el bastón de Rylie... pero era solo madera. ¿Chulo, verdad?",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_5": "Te he visto a menudo mirando el cielo fuera de la torre. A mí también me gusta esa vista.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_6": "Parece que los conejos aprenden los hechizos de ataque mucho más rápido que nosotros.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_7": "¿Alguna vez has oído hablar de la noche polar? En el pasado, cuando los animales vivían en la superficie, había lugares donde casi no había luz solar.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_0": "Hablar",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_1": "Sobre magia",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_0": "Gracias por buscar. Todavía puedo sentir el calor de los corazones de los patos. Jaja.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_1": "Gracias por estar conmigo.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart": "¿Entonces, empezamos? ¡Te iré guiando en el camino!",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_2": "",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_Msgbox": "¿Vas a buscar el fragmento del destino?",
  "Talk_TownTree_Fox_Intro": "Ha pasado mucho tiempo desde que vine aquí, pero incluso sin un cuerpo, me siento a gusto.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_0": "Parece que es la primera vez que paso tanto tiempo con alguien desde que recibí mi destino.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_1": "...Te agradezco de todo corazón.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestStart": "Si pienso en el lugar correcto, probablemente tendrás que ir bastante lejos.",
  "Talk_TownTree_Lion_Intro": "Has llegado. Gracias por traernos aquí.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_0": "Ahora parece que mi existencia ya no se desvanece.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_1": "Te doy las gracias.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestStart": "Aún se mueve. Vamos.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Intro": "Aunque no tenga cuerpo, incluso aquí no puedo soltar la espada.",
  "Talk_TownTree_Player_Chapter3Begin_Choice": "Está bien",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_0": "Ascad se ha convertido en contratista de <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Qliphoth</color></shake>…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_1": "No esperaba que su objetivo fuera <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>Qliphoth</color></shake>... Es algo que no había pensado.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_2": "Si la semilla aún no ha germinado, todavía puedes prevenirlo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_3": "Por favor, ve allí una vez más y elimina las semillas.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3_0": "Puedes cosechar las raíces, pero ¿cuáles serán las consecuencias?",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_0": "Así que Askard se ha convertido en contratista de Qliphoth...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_1": "Ahora no hay vuelta atrás al pasado antes del brote. Askard continuará cobrando vida.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_2": "Si las cosas continúan así, el olvido se volverá inevitable...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_3": "Si retiro mi poder, los demonios se volverán más fuertes, pero...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_4": "Contratista, tu camino no será fácil.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_5": "...Si es así, está bien.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_6": "Si sigues haciéndote más fuerte poco a poco, eventualmente encontrarás una pista.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_0": "Parece que Qliphoth ya ha echado raíces firmemente en el suelo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_1": "Ya no puedes regresar al pasado antes de la germinación.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_10": "En ese caso...",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_2": "Si las cosas continúan así, la destrucción se convertirá en nuestro destino ineludible.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3": "Sin embargo, podría existir una manera.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3n": "La semilla debe estar estableciendo su propio dominio bajo la tierra allí.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4": "Por naturaleza, su existencia es opuesta a la mía, pero también está conectada conmigo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4n": "Es peligroso, pero por favor investiga qué podría haber en las profundidades.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_5n": "Mientras tanto, me aseguraré de que las fuerzas malignas no lleguen aquí.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_6": "Por supuesto, esto es solo una suposición mía... pero vale la pena intentarlo.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_9": "Contratista, no será un camino fácil.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_1": "Si retiro mi poder del mundo, puedo despertar aún más tu fuerza.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_2": "Sin embargo, a medida que mi influencia disminuya, su resistencia se fortalecerá.",
  "Talk_TownTree_Tree_HardMode_0": "Te asistiré en tu viaje...",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_0": "Veo que has regresado. Pero no fue un fracaso.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_1": "Si no planeas rendirte... sigue la luz abajo.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_2": "Para regresar al momento destinado antes de partir.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_3": "Y muéstrame los <color=blue>Zafiros</color> que se crean.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_4": "Cambiaré tu destino con sus poderes.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_HardMode": "<color=yellow>Retirada de Raíces</color>",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Nothing": "Nada",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Treeshop": "Inscripción del Destino",
  "Talk_TrainingSchool_Crossbow_Moro_0": "¿Qué te parece? Primero, intenta apuntar al espantapájaros de allí.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_0": "Parece ligera, ¿eh? Puedes empezar aprendiendo a parar.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_1": "Esta vez, practiquemos cómo realizar ataques pesados.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_0": "Esto será mucho más pesado que lo que estás usando ahora. Asegúrate de mantener el equilibrio.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_1": "Increíble. Con ese tipo de habilidad, proteger la aldea sería posib—quiero decir...",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_2": "Si es el árbol quien habla, no hay mucho que pueda hacer. Dejaré la espada en el área de entrenamiento para que puedas volver a ella en cualquier momento.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_3": "Hay instrucciones junto al arma, así que si no estás seguro, tómate un momento para leerlas.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_4": "La práctica siempre es importante. Mantendré este lugar abierto para ti en todo momento.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_5": "No podemos ir en contra de las palabras del Dios Árbol. Dejaré la ballesta en el patio de entrenamiento, así que siéntete libre de usarla.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_0": "¿La funda te resulta extraña, verdad? Pero esta arma realmente necesita una funda, así que asegúrate de tenerla bien equipada siempre.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_1": "Dejaré algunas armas de repuesto aquí, así que úsalas cuando necesites practicar.",
  "Talk_VampireBat_1": "Cualquiera que quiera donar sangre, que venga a mí...",
  "Talk_VampireBat_About_1": "Los murciélagos no podemos vivir sin sangre. Sobrevivimos gracias a las donaciones de otros animales.",
  "Talk_VampireBat_About_2": "Pero no la tomamos de maneras engañosas. Nosotros, los murciélagos, valoramos el honor.",
  "Talk_VampireBat_About_3": "Si nos donas sangre, te recompensaremos adecuadamente.",
  "Talk_VampireBat_Choice1": "¿Dar sangre?",
  "Talk_VampireBat_Choice2": "Dejar",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter_Multiple": "¡Y con varios a la vez!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter1": "Tú... tú...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter2": "¡Cómo te atreves a ponerte eso delante de mí!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly1": "Nada mal. Nada mal en absoluto...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly2": "¡Intenta bloquear esto!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter1": "Eres de quien ha hablado el <color=red>maestro</color>...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter2": "¡Esta será tu tumba! ¡Muere!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Scream": "¡Aaagh!",
  "TempMerchantSpeech_Limit": "¡No puedo más!",
  "Test": "Prueba",
  "Test2": "PRUEBA",
  "TheRabbittown_Coro_Name": "Coro",
  "TheRabbittown_Moro_Name": "Moro",
  "Think_CannotGoBack": "No puedes volver atrás.",
  "Title_ChangeProfile": "Cambiar Perfil",
  "Title_Credit": "Créditos",
  "Title_Discord": "Discord",
  "Title_GameStart": "Iniciar Juego",
  "Title_Host": "Anfitrión",
  "Title_Join": "Unirse",
  "Title_Quit": "Salir",
  "Title_SaveFileError": "Hubo un error en el archivo de guardado y no se pudo cargar. El archivo de guardado existente se eliminará y se creará uno nuevo.",
  "Title_Settings": "Configuración",
  "Title_SteamWorkshop": "Taller de Steam",
  "Title_SteamWorkshop_GoToSelectModPageButton": "Abrir Página del Mod",
  "Title_SteamWorkshop_MyMod": "Subida Pendiente",
  "Title_SteamWorkshop_OpenWorkshopPageButton": "Ir al Taller",
  "Title_SteamWorkshop_SubMod": "Mods Suscritos",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup": "¿Te gustaría subir el mod al Taller?\n\n(Si ingresas el ID del Taller, actualizará el mod.)",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup_PlaceHolder": "ID del Taller de Steam...",
  "Title_SteamWorkshop_UploadButton": "Subir Mod",
  "Title_Wishlist": "Añadir a la Lista de Deseos",
  "Trade": "Comerciar",
  "Tree": "Árbol",
  "Tree_Qliphoth": "Árbol de Qliphoth",
  "Tree_Sephiroth": "Sefirot",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Description": "Expande la capacidad de las ranuras de talentos.",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Name": "Expansión Potencial",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_UnlockDescription": "Expande las ranuras de talentos en 1.",
  "TreeShopItem_Anvil_Description": "Desbloquea el Taller Mágico.",
  "TreeShopItem_Anvil_Name": "Taller Mágico",
  "TreeShopItem_Anvil_UnlockDescription": "Debajo de la Escuela Mágica, usa el Taller Mágico con la ayuda de <color=yellow>Valter</color>.",
  "TreeShopItem_Ark_Description": "Rellena los huecos frente al Arca.",
  "TreeShopItem_Ark_Name": "Recuperación del Terreno",
  "TreeShopItem_Ark_UnlockDescription": "<color=yellow>Connor</color> está pidiendo tu ayuda <color=yellow>frente al Arca</color>.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Description": "Recibes 1 dado al renunciar a la recompensa del objeto.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Name": "Transformación de Dados",
  "TreeShopItem_Costume_Description": "Repara tu casa destruida.",
  "TreeShopItem_Costume_Name": "Reparaciones del Hogar",
  "TreeShopItem_Costume_UnlockDescription": "Trabaja con <color=yellow>Ken</color> para reparar tu hogar en el centro del pueblo.",
  "TreeShopItem_Critical_UnlockDescription": "Aumenta CRIT en un 2%.",
  "TreeShopItem_Critical1_Description": "Aumenta el CRIT.",
  "TreeShopItem_Critical1_Name": "Crítico",
  "TreeShopItem_Critical2_Description": "Aumenta CRIT en un 2%.",
  "TreeShopItem_Critical2_Name": "Crítico 2",
  "TreeShopItem_Critical3_Description": "Aumenta CRIT en un 2%.",
  "TreeShopItem_Critical3_Name": "Crítico 3",
  "TreeShopItem_Crossbow_Description": "Entrenamiento con la ballesta con Moro.",
  "TreeShopItem_Crossbow_Name": "Entrenamiento de Armas a Distancia",
  "TreeShopItem_Dagger_Description": "Entrenamiento con dagas con Moro.",
  "TreeShopItem_Dagger_Name": "Entrenamiento de Armas Ágiles",
  "TreeShopItem_Dagger_UnlockDescription": "<color=yellow>Moro en el campo de entrenamiento al este del pueblo</color> te guiará en cómo usar nuevas armas.",
  "TreeShopItem_DP_Description": "Recibirás un artefacto al comenzar la exploración.",
  "TreeShopItem_DP_Name": "Fuente de los Deseos",
  "TreeShopItem_DP_UnlockDescription": "Puedes obtener el artefacto deseado al comienzo de una expedición a través de la Fuente de los Deseos.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Description": "Deja caer experiencia adicional.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Name": "Caída de Experiencia Extra",
  "TreeShopItem_ExpDrop_UnlockDescription": "10% más de experiencia cae.",
  "TreeShopItem_Farm_Description": "Introduce nuevos cultivos en la granja del pueblo.",
  "TreeShopItem_Farm_Name": "Cultivación de la Granja",
  "TreeShopItem_Farm_UnlockDescription": "Puedes plantar cultivos especiales en la granja <color=yellow>al sureste del pueblo</color>.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Description": "Construye un puesto donde puedas comer brochetas de frutas.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Name": "Brocheta de frutas",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_UnlockDescription": "",
  "TreeShopItem_GreatSword__UnlockDescription": "<color=yellow>Moro en el campo de entrenamiento al este del pueblo</color> te guiará en cómo usar nuevas armas.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Description": "Entrenamiento con espadas grandes con Moro.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Name": "Entrenamiento de Armas Pesadas",
  "TreeShopItem_HardMode_Description": "Puedes aprovechar el poder del árbol.",
  "TreeShopItem_HardMode_Name": "Modo Difícil",
  "TreeShopItem_HealFountain_Description": "La academia instaló mecanismos de curación alrededor de la torre.",
  "TreeShopItem_HealFountain_Name": "Mecanismo de Curación",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Description": "Encuentra al Elru que huye.",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Name": "Escondite",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_UnlockDescription": "<color=yellow>En la granja</color> Hizo solicita ayuda.",
  "TreeShopItem_HP_UnlockDescription": "Aumenta el HP máximo en 6.",
  "TreeShopItem_HP1_Description": "Aumenta el HP máximo.",
  "TreeShopItem_HP1_Name": "Aumentar HP",
  "TreeShopItem_HP2_Description": "Aumenta el HP máximo en 5.",
  "TreeShopItem_HP2_Name": "Aumentar HP 2",
  "TreeShopItem_HP3_Description": "Aumenta el HP máximo en 5.",
  "TreeShopItem_HP3_Name": "Aumentar HP 3",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Description": "Los comerciantes ocasionalmente venden ranuras de expansión de inventario.",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Name": "Espacio adicional",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Description": "Agrega espacios adicionales a tu inventario.",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Name": "Bolsa Expansible",
  "TreeShopItem_InventorySlot_UnlockDescription": "Expande el inventario en 1 espacio.",
  "TreeShopItem_Katana_Description": "Entrena con Moro en el uso de la hoja.",
  "TreeShopItem_Katana_Name": "Entrenamiento de Armas Afiladas",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal_UnlockDescription": "Recupera 5% de HP al subir de nivel.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Description": "Recupera HP al subir de nivel.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Name": "Restauración al Subir Nivel",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Description": "Recupera 5% de HP al subir de nivel.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Name": "Restauración al Subir Nivel 2",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Description": "Recupera 5% de HP al subir de nivel.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Name": "Restauración al Subir Nivel 3",
  "TreeShopItem_MPRegen_Description": "Aumenta la Regeneración de MP.",
  "TreeShopItem_MPRegen_Name": "Regeneración de MP",
  "TreeShopItem_MPRegen_UnlockDescription": "Aumenta la regeneración de MP en 3.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Description": "Desbloquea el artefacto de vinculación.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Name": "Artefacto de Consagración",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_UnlockDescription": "Aparece un nuevo artefacto que conecta varios combos en toda la torre.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Common_Name": "Nuevos Artículos",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group2_Name": "Nuevos Artefactos: Guardián",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group3_Name": "Nuevos Artefactos",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Description": "Aparecerán nuevos artículos.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Name": "Nuevo Artefacto: Mágico",
  "TreeShopItem_NewCharm_UnlockDescription": "Aparecerán nuevos artículos por toda la torre.",
  "TreeShopItem_NotAvailableInDemo": "Bloqueado\n(No disponible en la demo)",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Description": "Obtén un punto de talento.",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Name": "Punto de Talento",
  "TreeShopItem_PassivePoint_UnlockDescription": "Has obtenido 1 punto de talento.",
  "TreeShopItem_Potion0_Description": "Rylie prepara algo para ti.",
  "TreeShopItem_Potion0_Name": "Regalo de Rylie",
  "TreeShopItem_Potion0_UnlockDescription": "<color=yellow>Rylie, que está junto al ascensor</color>, prepara un regalo para ti.",
  "TreeShopItem_Preview": "Vista previa",
  "TreeShopItem_Replenishment_Description": "Usa zafiros para reponer artículos con el comerciante.",
  "TreeShopItem_Replenishment_Name": "Cofre de Posibilidades",
  "TreeShopItem_Replenishment_UnlockDescription": "Podrás explorar otras posibilidades. Se repondrán artículos aleatorios disponibles para el comercio.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Description": "El árbol te entrega un dado que puede <color=yellow>repetir las recompensas de los objetos</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Name": "Dados",
  "TreeShopItem_RerollDice_UnlockDescription": "Los dados son una moneda especial que te permite <color=yellow>volver a tirar recompensas de artículos</color>.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Description": "Aumenta el número máximo de dados.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Name": "Dados",
  "TreeShopItem_RerollDice2_UnlockDescription": "Aumenta el número máximo de dados en 1.",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Description": "Número máximo de dados +1",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Name": "Dados",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_Description": "Aumenta el número de dados iniciales.",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_UnlockDescription": "El número de dados iniciales se incrementa en 1.",
  "TreeShopItem_RewardDice_Description": "Obtén dados al derrotar a un jefe.",
  "TreeShopItem_RewardDice_UnlockDescription": "Obtén 2 dados al derrotar a un jefe.",
  "TreeShopItem_RewordDice_Name": "Adquisición de Dados",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Description": "Entra al sótano de la peluquería.",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Name": "Sótano",
  "TreeShopItem_SalonBasement_UnlockDescription": "Pregunta a Salón sobre el sótano.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Description": "Entrega tus Zafiros al árbol.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Name": "Zafiro",
  "TreeShopItem_Smith_Description": "Elimina las anomalías alrededor de la forja rota.",
  "TreeShopItem_Smith_Name": "Eliminar anomalías del pueblo: Forja",
  "TreeShopItem_Smith_UnlockDescription": "Revela las anomalías de la forja, rota por un destino retorcido, <color=yellow>al oeste del pueblo</color>.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Description": "Empieza con los recursos predeterminados.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Name": "Dinero Inicial",
  "TreeShopItem_StartingMoney_UnlockDescription": "Empiezas con 200 Hojas.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Description": "Activa la tableta.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Name": "Tableta",
  "TreeShopItem_StoneTablet_UnlockDescription": "Las tabletas cambian el nivel de los artefactos en la dirección que señalan. ¡Muévelas y gíralas para mejorar tus artefactos!",
  "TreeShopItem_Unlock": "Desbloquear",
  "TreeShopItem_Unlocked": "Desbloqueado",
  "TreeShopItemCategory_Destiny": "Alteración del Destino",
  "TreeShopItemCategory_DestinyQuest": "Nuevos Eventos",
  "TreeShopItemCategory_Stat": "Estadísticas Permanentes",
  "TreeShopItemCategory_UnlockItem": "Objeto",
  "TreeWhiteCutScene": "Por favor...",
  "Tutorial_Attack": "Atacar",
  "Tutorial_ConvertDice": "Convertir a Dados",
  "Tutorial_Dash": "Deslizarse",
  "Tutorial_DashAttack": "Ataque Deslizante",
  "Tutorial_DashInvincible": "<color=red>Esquiva</color> ataques enemigos deslizándote en el momento adecuado",
  "Tutorial_Dodge": "Esquivar",
  "Tutorial_Guard": "Bloquear",
  "Tutorial_Guard_Input": "Al presionar",
  "Tutorial_Guard_Perfect": "(Bloqueo perfecto al defender en el momento adecuado)",
  "Tutorial_Guard_Sweep_Input": "Mientras bloqueas",
  "Tutorial_Item_Select": "Seleccionar Objeto",
  "Tutorial_Item_Throw": "Descartar",
  "Tutorial_Item_Use": "<color=grey>(Mantener)</color> para beber",
  "Tutorial_Magic_Cast": "Lanzar conjuro:",
  "Tutorial_Magic_Select": "Seleccionar conjuro:",
  "Tutorial_Map": "Abrir mapa",
  "Tutorial_Menu_Inventory": "Inventario",
  "Tutorial_Menu_Status": "Estadísticas del personaje",
  "Tutorial_Move": "Moverse",
  "Tutorial_Run": "Correr (fuera de combate)",
  "Tutorial_Run_Key": "Mantener",
  "Tutorial_Sweep": "Barrido",
  "Tutorial_Sweep_Key": "(Mientras bloqueas)",
  "TutorialMessageBox_ArkShrine_Puzzle": "La imagen está dividida en <color=yellow>tres partes</color>. Cada animal parece estar usando una <color=yellow>espada, llave y canica</color>.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_01": "El artefacto de lazo es un artefacto especial que conecta las habilidades de dos combos.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_02": "Para obtenerlo, debes <color=yellow>activar todos los combos relacionados al menos en el nivel 1</color>.",
  "TutorialMessageBox_Chapter3_00": "La estructura de la torre cambia. La batalla contra el mini-jefe se convierte en un camino de exploración obligatorio, y algunos eventos se cambian a eventos pacíficos.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4": "",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_FindDestiny": "<color=yellow>Habla con los tres animales</color> para embarcarte en un viaje para restaurar los fragmentos de sus destinos.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown": "En el <color=yellow>tablón de anuncios</color> puedes encontrar varios objetivos para la reconstrucción del pueblo.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown_Title": "Reconstrucción del pueblo",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_GrasstownDark": "Has completado el capítulo 4. Actualmente no puedes viajar por la torre, pero puedes interactuar con el portal para volver a jugar la aventura del capítulo 4.",
  "TutorialMessageBox_Charm": "Los artefactos otorgan a su portador poderes místicos. <color=yellow>Sus efectos se activan al tenerlos en tu inventario.</color>",
  "TutorialMessageBox_Charm_01": "Puedes verificar los artefactos adquiridos abriendo el <color=yellow>Inventario</color>.",
  "TutorialMessageBox_Costume_01": "Cámbiate al disfraz que desees en la tienda de ropa.",
  "TutorialMessageBox_Costume_02": "Cada disfraz tiene diferentes <color=yellow>apariencias y estadísticas</color>, ¡así que encuentra el que más te convenga!",
  "TutorialMessageBox_CostumeSkin_01": "Puedes usar <color=blue>zafiros</color> para desbloquear nuevos aspectos para cada disfraz.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_00": "La ballesta es un arma de largo alcance. Ataca consumiendo los virotes en su carcaj.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01": "Cuando el cargador esté completamente vacío, puedes recargarlo para llenarlo de nuevo.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01_2": "Acción de Especialización de Arma (Recarga):",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_02": "Al lanzar <tag=WeaponAction_SpecialAttack>, dispara una 'bala mejorada' que atraviesa a todos los enemigos.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_03": "Instala minas pequeñas en los alrededores mediante <tag=WeaponAction_DashAttack>. (<color=yellow>Consume la barra de carrera</color>) Explotan cuando los enemigos se acercan.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_00": "La daga es un arma con un alcance estrecho y bajo aturdimiento, pero permite realizar ataques rápidos.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_01": "<color=blue>Parar</color> es una habilidad especial que te permite desviar ataques enemigos consumiendo <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_02": "Parar solo desviará ataques enemigos mientras estés <color=blue>brillando en azul</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_03": "Si logras <color=blue>parar</color> un ataque, obtendrás el beneficio <color=green>Trance</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_04": "Mientras estás en <color=green>Trance</color>, puedes usar el poderoso ataque especial <color=red>Furia</color>.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_01": "Furia:",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_02": "Furia: En <color=green>Trance</color>",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Parring_01": "Parada:",
  "TutorialMessageBox_Dash": "Impulso:",
  "TutorialMessageBox_DashInvincible": "Tu impulso <color=yellow>se recarga con el tiempo</color>, y con el tiempo adecuado, puedes usarlo para evadir ataques enemigos.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket1": "Selecciona un artefacto para llevar contigo al inicio de la exploración.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket2": "El espacio ocupado depende de la rareza del artefacto.\n- <tag=ItemRarity_Common>: 3\n- <tag=ItemRarity_Uncommon>: 4\n- <tag=ItemRarity_Rare>: 5\n- <tag=ItemRarity_Legend>: 6",
  "TutorialMessageBox_Enchant": "Puedes encantar artefactos en el altar para aumentar su nivel.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer01": "Dependiendo de la fruta seleccionada, aumenta la probabilidad de que aparezcan objetos de combo relacionados como recompensa.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer02": "Aumenta la probabilidad de obtener el combo que deseas o reduce la probabilidad de los combos no deseados.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_01": "No puedes bloquear ataques con una espada grande, pero su poderoso ATQ y alcance compensan esto.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_02": "Usa <tag=MP> para realizar un poderoso ataque de <color=red>Torbellino</color> sobre un área grande.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_03": "La <color=red>Barra de Furia</color> puede llenarse usando las siguientes acciones.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_04": "- Cargar\n- Atacar enemigos\n- Recibir daño",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_Charging_0": "Cargar: (mantener)",
  "TutorialMessageBox_Guard": "Bloqueo:",
  "TutorialMessageBox_Guard_01": "<color=blue>Bloquear</color> te permite evitar todos los ataques enemigos.",
  "TutorialMessageBox_Guard_02": "Enfréntate a la dirección de un ataque. Defenderlo consumirá 10 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_03": "Bloquear en el momento adecuado desencadenará una <color=yellow>guardia perfecta</color>, que consume menos <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_04": "Cuando tu <tag=MP> llega a 0, se cae tu guardia y <color=red>no puedes bloquear ataques</color>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_PerfectGuard": "Guardia perfecta: bloquea en el momento adecuado",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep": "Barrido:",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_01": "Usar <color=blue>Barrido</color> consume <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_02": "Bloquear con éxito reduce el costo de Barrido en un 50%, y <color=yellow>bloquear perfectamente lo reduce en un 100%</color>.",
  "TutorialMessageBox_HardMode": "<color=red>Modo Difícil</color> ahora está desbloqueado. Siéntete libre de desafiarte cambiando varios elementos.\n\nPuedes cambiar la configuración del <color=red>Modo Difícil</color> a través del objeto cerca de la entrada.",
  "TutorialMessageBox_HardModeDestiny": "Ahora puedes acceder al modo difícil. \nDesbloquéalo <color=#00eeee>hablando con el árbol</color>.",
  "TutorialMessageBox_Identify": "Puedes pagar oro para identificar objetos en el altar de tasación.",
  "TutorialMessageBox_Inventory": "Abrir Inventario:",
  "TutorialMessageBox_Katana_01": "<tag=Weapon_Blade> es un arma cuerpo a cuerpo que puede alternar entre los estados de <tag=WeaponAction_Sheath> y <tag=WeaponAction_Unsheath>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_02": "En el estado de <color=blue>envainado</color>, puedes usar <tag=WeaponAction_SheathAttack> consumiendo 5 <tag=MP>.",
  "TutorialMessageBox_Katana_03": "Puedes bloquear los ataques enemigos durante el enfundado y desenvainado.",
  "TutorialMessageBox_Katana_Draw_01": "<tag=WeaponAction_Unsheath>: Mientras está en estado <tag=WeaponAction_Sheath>",
  "TutorialMessageBox_Katana_HeavySlash_01": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>: Mientras estás en estado <tag=WeaponAction_Sheath>",
  "TutorialMessageBox_Katana_Sheath_01": "<tag=WeaponAction_Sheath>: Mientras está en estado de <tag=WeaponAction_Unsheath>",
  "TutorialMessageBox_LevelupToGetDice": "Ahora puedes adquirir 1 dado al renunciar a las recompensas.",
  "TutorialMessageBox_Magic": "Los grimorios pueden activarse gastando <tag=MP>. Entra en la <color=yellow>posición de conjuro</color> para usarlos.",
  "TutorialMessageBox_Magic_0": "Posición de conjuro:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1": "Seleccionar hechizo:",
  "TutorialMessageBox_Magic_1_Sub": "(Mientras estás en la posición de conjuro)",
  "TutorialMessageBox_Magic_2": "Activar hechizo:",
  "TutorialMessageBox_Magic_2_Sub": "(Mientras estás en la posición de conjuro)",
  "TutorialMessageBox_Magic_3": "<color=yellow>Lanzar Habilidad</color>:",
  "TutorialMessageBox_Magic2": "El libro de hechizos se registra automáticamente en <tag=Skill>. Puedes lanzar la magia registrada en <tag=Skill> usando la tecla de <color=yellow>Lanzar Habilidad</color>. (Aplicable para Teclado y Ratón)",
  "TutorialMessageBox_Map": "Puedes volver a visitar habitaciones haciendo <color=yellow>clic</color> en ellas.",
  "TutorialMessageBox_Miracle": "Puedes obtener habilidades especiales y objetos mediante milagros. Solo un milagro puede estar activo a la vez.",
  "TutorialMessageBox_Multiplay": "Ahora puedes disfrutar del juego con jugadores de otros mundos entrando por la <color=yellow>Puerta Misteriosa</color>.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_01": "Puedes combinar objetos del mismo grado utilizando la Olla Mística.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_02": "Al seleccionar dos objetos, se te presentarán tres combinaciones aleatorias. Seleccionar una te otorgará un objeto aleatorio correspondiente a esa combinación.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_03": "Si añades otro objeto del mismo grado, puedes aumentar el grado del objeto en un nivel.",
  "TutorialMessageBox_PocketDimension": "Si no hay objetos para desbloquear, puedes gastar zafiros para obtener uno de los tres objetos.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRational": "Hasta que se rompa el escudo de la razón, se tolerarán tus ataques.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRationalBroken": "Si atacas más allá, no habrá perdón alguno. Procede con cautela.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_01": "Podrás explorar otras posibilidades. Gasta zafiros para que el comerciante reponga artículos aleatorios para comerciar.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_02": "Los objetos no reaparecen en las ranuras ya compradas, y no puedes obtener objetos del cofre incluso si matas al comerciante.",
  "TutorialMessageBox_RerollDice": "Puedes volver a lanzar para obtener otros objetos y milagros usando los dados. Pueden adquirirse durante el juego.",
  "TutorialMessageBox_Sapphire": "Cuando mueres, adquieres Zafiros igual a tu nivel. Puedes usarlos para alterar tu destino.",
  "TutorialMessageBox_ShrineOrb": "¡Has adquirido una habilidad permanente!\n\nGanas una ranura en el inventario cada <color=yellow>4 niveles</color>.",
  "TutorialMessageBox_StartingFountain": "Ahora, antes de comenzar la exploración, puedes usar la fuente de los deseos para elegir tu artefacto inicial.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_0": "Algunos enemigos tienen Super Armadura.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_1": "Cuando la Super Armadura está activada, <color=red>todos los efectos de aturdimiento son anulados</color> y el daño infligido al objetivo se reduce en un 35%.",
  "TutorialMessageBox_Sweep_0": "Torbellino: (Soltar)",
  "TutorialMessageBox_Tablet": "Puedes usar tablillas para cambiar el nivel de los artefactos.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_02": "Algunas tablillas pueden girarse en tu inventario.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_03": "Girar tablilla:",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving": "En la ventana de inventario, puedes consumir una tablilla para grabar sus efectos.",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving_Key": "Grabado de Tablilla:",
  "TutorialMessageBox_Talent": "Los talentos pueden otorgarte estadísticas adicionales. Descubre las estadísticas que mejor complementan tu estilo de juego.",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter3Start": "Capítulo 3",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter4_FindDestiny": "",
  "TutorialMessageBoxTitle_Charm": "Artefacto adquirido",
  "TutorialMessageBoxTitle_Costume": "Cambiar vestuario",
  "TutorialMessageBoxTitle_CostumeSkin": "Apariencia de Traje",
  "TutorialMessageBoxTitle_Crossbow": "Nociones básicas sobre la Ballesta",
  "TutorialMessageBoxTitle_Dagger": "Nociones básicas sobre la daga",
  "TutorialMessageBoxTitle_DashInvincible": "Esquiva ágil",
  "TutorialMessageBoxTitle_Enchant": "Encantamiento",
  "TutorialMessageBoxTitle_Greatsword": "Nociones básicas sobre la mandoble",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard": "Bloquear",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard_Sweep": "Corte poderoso",
  "TutorialMessageBoxTitle_HardMode": "Modo Difícil",
  "TutorialMessageBoxTitle_Identify": "Identificar objeto",
  "TutorialMessageBoxTitle_Katana": "Fundamentos de la Hoja",
  "TutorialMessageBoxTitle_Magic": "Magia",
  "TutorialMessageBoxTitle_Map": "Mapa",
  "TutorialMessageBoxTitle_Miracle": "Milagro",
  "TutorialMessageBoxTitle_Multiplay": "Modo cooperativo",
  "TutorialMessageBoxTitle_MysticPot": "Olla Mística",
  "TutorialMessageBoxTitle_PocketDimensionShop": "Nueva oferta de ???",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRational": "Escudo de la Razón",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRationalBroken": "Escudo de la Razón roto",
  "TutorialMessageBoxTitle_Replenishment": "Cofre de Posibilidades",
  "TutorialMessageBoxTitle_RerollDice": "Dados",
  "TutorialMessageBoxTitle_Sapphire": "Recolectar zafiros",
  "TutorialMessageBoxTitle_ShrineOrb": "Habilidad especial: Voluntad restante",
  "TutorialMessageBoxTitle_SuperArmor": "Superarmadura",
  "TutorialMessageBoxTitle_Tablet": "Tablilla adquirida",
  "TutorialMessageBoxTitle_TabletEngraving": "Impresión de tablilla",
  "TwoWeeksLater": "Un tiempo después...",
  "UI_Ability_EXP": "EXP necesaria para mejorar",
  "UI_AbilityPanel_DemoMsg": "¡Espera la versión oficial!",
  "UI_AbilityPanel_Title_Sub": "Habilidades especiales con las que naciste.",
  "UI_Bingo": "Efecto Bingo",
  "UI_Bingo_Activated": "Efecto Bingo (Activo)",
  "UI_CannotDrinkInBattleState": "Esta poción no se puede beber durante la batalla.",
  "UI_CannotOpenInBattleState": "No se puede abrir durante el combate.",
  "UI_CharacterCreation_Confirm": "¿Tu nombre?",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectBirth": "Selecciona un milagro.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectRace": "Selecciona tu apariencia.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectWeapon": "Selecciona un arma.",
  "UI_CharacterCustomize_Class": "Oficio",
  "UI_CharacterCustomize_Miracle": "Milagro",
  "UI_CharacterCustomize_Name": "Nombre",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelMax": "Los artefactos que ya están al máximo nivel no se pueden encantar.",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelZero": "Cuando el nivel máximo de un artefacto es 0, no se puede encantar.",
  "UI_CharacterPanel_EnchantMessage": "Selecciona un objeto para mejorar.",
  "UI_CharacterPanel_IdentificationMessage": "Selecciona un objeto para identificar.",
  "UI_CharacterPanel_MysticPotMessage": "Selecciona los objetos para sintetizar. ({SELECTCOUNT}/3)",
  "UI_CharacterPanel_SetEffect": "Efecto de combo",
  "UI_CharacterPanel_ShowWeapon": "Personalizar entrada de arma",
  "UI_CharacterPanel_Skill": "Habilidad",
  "UI_CharacterPanel_WeaponOverrideDisableMessage": "La entrada de arma previamente vinculada se restablecerá.",
  "UI_CharmTooltip_AddMagic": "Magia",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_HiddenItem": "No se puede almacenar en la bolsa dimensional (objeto especial)",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_StartingItem": "No se puede colocar en la bolsa dimensional (objeto de inicio)",
  "UI_CharmTooltip_Criteria": "Desactivado",
  "UI_CharmTooltip_Criteria_MinusLevel": "El artefacto debe ser de nivel 0 o superior",
  "UI_CharmTooltip_DisabledEffect": "Efecto desactivado",
  "UI_CharmTooltip_Effect": "Efecto",
  "UI_CharmTooltip_MaxLevel": "Nivel [{LEVEL}]",
  "UI_CharmTooltip_OverLevel": "<color=#ffff00>Excedido {OVERFLOW}</color>",
  "UI_CharmTooltip_Penalty": "Penalización por Desactivación",
  "UI_CharmTooltip_SkillQuickSlot": "Agregar a Ranura Rápida",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffect": "Único",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectRestriction": "Los efectos únicos no se acumulan",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectWithForce": "Único(forzado)",
  "UI_CharmTooltip_WeaponRelatedEffect": "Exclusivo para {WEAPON}",
  "UI_Close": "Cerrar",
  "UI_CloudSave_Cloud": "Nube",
  "UI_CloudSave_Conflict": "Conflicto de Archivos Guardados",
  "UI_CloudSave_ConflictDetail": "El archivo en tu disco local es diferente al que se subió a la nube. Por favor, elige qué archivo deseas usar.",
  "UI_CloudSave_FileName": "Nombre del Archivo",
  "UI_CloudSave_LastModified": "Última Modificación",
  "UI_CloudSave_LocalDisk": "Disco Local",
  "UI_CloudSave_PlayerName": "Nombre",
  "UI_CloudSave_RetryCount": "Reintentos",
  "UI_CloudSave_Use": "Usar",
  "UI_CompanionHUD_DefaultName": "Invocaciones",
  "UI_CompanionParam_BulletCount": "Número de Proyectiles",
  "UI_CompanionParam_Damage": "Daño",
  "UI_CompanionParam_HP": "Salud",
  "UI_CompanionParam_ReviveTime": "Tiempo de Revivir",
  "UI_CostumePanel_Locked": "<Bloqueado>",
  "UI_CostumePanel_Selected": "Actualmente Seleccionado",
  "UI_CostumePanel_SkinPurchase": "¿Te gustaría desbloquear esta apariencia?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{COST}]",
  "UI_CostumePanel_StartingItem": "Elementos Iniciales",
  "UI_CostumePanel_StartingWeapon": "Arma Inicial: {WEAPON}",
  "UI_CostumePanel_StartingWeaponOnly": "Solo arma inicial",
  "UI_CostumePanel_Title": "SELECCIÓN DE DISFRACES",
  "UI_DestinyChangeHUD_Title": "Inscripción Completa",
  "UI_DimensionPocket": "Fuente de los Deseos",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CannotAddable": "Este objeto no puede ser tomado.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CapacityError": "Se ha excedido la capacidad, no puedes tomarlo.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_StartingItem": "No puedes almacenar elementos iniciales.",
  "UI_DimensionPocket_Capacity": "Capacidad del Bolsillo",
  "UI_DimensionPocket_CompleteButton": "Selección Completa",
  "UI_DimensionPocket_CursorMoveGuide": "Cambio rápido de cursor",
  "UI_DimensionPocket_Description": "Selecciona el artefacto para llevar en tu exploración.",
  "UI_DimensionPocket_NoMoreItem": "¿Quieres continuar sin tomar más artículos?",
  "UI_DimensionPocket_Skip": "¿Deseas proceder sin almacenar el artículo?",
  "UI_DimensionPocket_SkipButton": "No Seleccionar",
  "UI_EarlyAccessPopup_Text": "¡Has completado el capítulo 4! \n\n Al absorber los cuerpos de tres guerreros e incluso a <tag=TEXT:SocialID_Askard_Name>, el <tag=TEXT:Tree_Qliphoth> sigue creciendo, devorando esta torre y, eventualmente, al mundo. Pero aún no está todo perdido. Porque tú estás aquí. \n\n La historia en busca de la verdadera paz continuará. Esperamos con interés tus futuras aventuras. \n\n Por favor, deja tus comentarios sobre el juego en el foro de Steam o en la comunidad oficial. \n\n ¡Gracias por jugar!",
  "UI_EarlyAccessPopup_ThankYouForPlaying": "Gracias por jugar.",
  "UI_EnhancementLabel": "Mejorar",
  "UI_Fruit": "Brocheta de frutas",
  "UI_Fruit_Description": "Ajusta la probabilidad de aparición de los combos a obtener.",
  "UI_Fruit_FruitCount": "Fruta seleccionada",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Button": "Bonificación adaptable de caída",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Fruit": "Zanahoria",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Info": "Bono de caída de artefacto adaptativo activado",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Tootip": "Por cada artefacto que poseas, obtienes un bono del 50% en la caída de combos relacionados (máximo 150%)",
  "UI_FruitSkewerPanel_IconLimitMessage": "Límite de selección alcanzado",
  "UI_FruitSkewerPanel_InfoTitle": "Bono de probabilidad de aparición de artefactos",
  "UI_FruitSkewerPanel_LimitMessage": "No se puede añadir más",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Name": "Bono Zafiro",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Tootip": "Aumenta la cantidad de zafiros obtenidos.",
  "UI_FruitSkewerPanel_SapphireBonusEnabledMessage": "Aumento de obtención de zafiros {VAL}%",
  "UI_FruitSkewerPanel_SaveButton": "Guardar y cerrar",
  "UI_FruitSkewerPanel_TutorialTitle": "Brocheta de frutas",
  "UI_FruitSkewerPanel_WarningTitle": "Este sistema no está completo y puede cambiar o ser eliminado durante el desarrollo.",
  "UI_GameOver_EarnedSapphire": "Zafiros Obtenidos",
  "UI_GameOverPanel_GoBack": "Regresar",
  "UI_GameOverPanel_GoToTitle": "Volver al Título",
  "UI_HardBattleWarning": "Perturbación Detectada",
  "UI_HardModeInfoPanel_StageInfo": "Nivel Actual de Modo Difícil",
  "UI_HardModeInfoPanel_Title": "Configuraciones de Modo Difícil Aplicadas",
  "UI_HardModeListIcon_ClearPrev": "Limpiar el nivel anterior",
  "UI_HardModeListIcon_PassivePoint": "Puntos de Talento +{POINT}",
  "UI_HardModePanel_Complete": "Todas las recompensas colectadas",
  "UI_HardModePanel_Decrease": "Disminuir",
  "UI_HardModePanel_FateShardIcon_IncreaseLevel": "Nivel +{LEVEL}",
  "UI_HardModePanel_FateShardInfo_Level": "<color=red>Se han deshecho {COUNT} capas</color> de contención. (Nivel +{STEP})",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Demon": "Demonio",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Plan": "Plan",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_World": "Mundo",
  "UI_HardModePanel_Increase": "Aumentar",
  "UI_HardModePanel_RewardList": "- Recompensas Totales Obtenidas -",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_End": "Etapa",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NeedMore": "{LEVEL} niveles para la próxima recompensa",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NextReward": "Próxima recompensa disponible",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_Start": "Nivel",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_StepOver": "(Excedido en +{LEVEL})",
  "UI_HardModePanel_Title": "Retirada de Raíces",
  "UI_HardModePanel_Title_Sub": "Contratista, tu destino está en tus manos, pero el costo de tus elecciones nunca es ligero.",
  "UI_HardModePanelPopup_Text": "Saludos.\n\n¡Debes ser el contratista que alivia la carga del Árbol!\nPuedes activar los elementos a la izquierda para levantar la protección del árbol y reclamar tus recompensas.\n\nEres libre de asumir niveles superiores, pero no obtienes las recompensas de etapas anteriores que no has superado. Para ganar todas las recompensas, avanza un nivel a la vez.",
  "UI_HUDMultiplayer_Head": "Multijugador",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomChapter": "Capítulo",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomHost": "Anfitrión",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomName": "Nombre",
  "UI_IdentifyFail_Gold": "No hay suficiente oro. No se puede identificar.",
  "UI_InventoryPanel_AcquireAll": "Tomar todo",
  "UI_InventoryPanel_Empty": "*Vacío*",
  "UI_InventoryPanel_Locked": "Desbloqueado",
  "UI_ItemTooltip_Effect": "Efecto",
  "UI_ItemTooltip_IdentificationCost": "Costo para identificar",
  "UI_ItemTooltip_Identify": "Identificar",
  "UI_ItemTooltip_MaxStackEffect": "Límite de Posesión: {MAX}",
  "UI_ItemTooltip_Select": "Seleccionar",
  "UI_JournalPanel_Tab_Miracle": "Milagro",
  "UI_LevelUpIndicatorText": "Subir de Nivel",
  "UI_MagicCost": "Costo de PM {MP}",
  "UI_MapPanel_ClickToMove": "Haz clic en la sala para moverte inmediatamente.",
  "UI_MapPanel_Location": "Ubicación",
  "UI_MapPanel_Name": "MAP",
  "UI_MapPanel_NoMap": "El área actual no se muestra.",
  "UI_MessageBox_Agree": "De acuerdo",
  "UI_MessageBox_Cancel": "Cancelar",
  "UI_MessageBox_Decline": "Rechazar",
  "UI_MessageBox_No": "No",
  "UI_MessageBox_NoTrainingArea": "No hay área de entrenamiento disponible para entrar.",
  "UI_MessageBox_SeedRoomPortal": "¿Te gustaría moverte al otro lado?",
  "UI_MessageBox_Submit": "Vale",
  "UI_MessageBox_ToClose": "Mantén para cerrar",
  "UI_MessageBox_ToContinue": ": Mantén para continuar",
  "UI_MessageBox_WhereToGo_TrainingSchool": "¿A qué área de entrenamiento quieres dirigirte?",
  "UI_MessageBox_Yes": "Sí",
  "UI_Miracle_AcquireItem": "Adquiere el siguiente objeto",
  "UI_Miracle_Change": "El milagro {ALREADY} que posees será reemplazado.",
  "UI_Miracle_ItemFull": "<color=red>No se puede adquirir el objeto porque el inventario está lleno.</color>",
  "UI_Miracle_Select": "¿Deseas elegir {MIRACLE}?",
  "UI_Miracle_SelectMessage": "Tomando prestada la fuerza del destino de otro...",
  "UI_Multiplayer_Cancel": "Cancelar",
  "UI_Multiplayer_Connect": "Conectando...",
  "UI_Multiplayer_Connect_Fail": "Conexión fallida.",
  "UI_Multiplayer_Connect_TimedOut": "Conexión fallida.\n(Se agotó el tiempo)",
  "UI_Multiplayer_Create_Member": "Miembro",
  "UI_Multiplayer_Create_Name": "Nombre",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy": "Configuración de privacidad",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_0": "Público",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_1": "Privado",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_2": "Privado (Solo con invitación)",
  "UI_Multiplayer_CreateLobby": "Crear Lobby de Steam",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyButton": "Crear",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyMsg": "¿Te gustaría crear un lobby? Serás trasladado al espacio de reunión.",
  "UI_Multiplayer_EnterMultiZone": "Entrar a la zona de reunión",
  "UI_Multiplayer_Error_DenyClient_DifferentVersion": "Conexión del cliente denegada: Mi versión ({MY_VERSION}) es diferente de la versión ({CLIENT_VERSION}) del usuario que intenta conectar",
  "UI_Multiplayer_Error_DifferentVersion": "No se puede conectar porque las versiones del juego son diferentes.\n- Mi versión: {MY_VERSION}\n- Versión del anfitrión: {LOBBY_VERSION}",
  "UI_Multiplayer_Experimental": "<sprite=\"Keyword\" name=\"Warning\">\nEl modo multijugador es actualmente una función experimental.\nPodrías experimentar caídas, problemas de sincronización y otros inconvenientes.\nPuedes unirte recibiendo una invitación desde la pantalla de inicio.",
  "UI_Multiplayer_GoToMyTown": "¿Te gustaría regresar a tu aldea? Debes regresar <color=yellow>aquí</color> para comenzar un juego multijugador.",
  "UI_Multiplayer_InviteGuide": "Has creado un lobby. Ahora puedes invitar a personas a través de tu lista de amigos de Steam.",
  "UI_Multiplayer_Join": "Unirse por código",
  "UI_Multiplayer_JoinLobby": "¿Te gustaría unirte al lobby? Serás trasladado a la zona de reunión.",
  "UI_Multiplayer_Kicked": "Has sido expulsado del grupo.",
  "UI_Multiplayer_KickSure": "¿Estás seguro de que quieres expulsar a {USERNAME} del grupo?",
  "UI_Multiplayer_Leave": "Salir del Lobby",
  "UI_Multiplayer_LeaveGuide": "Has salido del lobby. Las invitaciones estarán deshabilitadas.",
  "UI_Multiplayer_LeaveLobby": "¿Estás seguro de que quieres salir del lobby?",
  "UI_Multiplayer_LobbyCode": "Código del Lobby",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableDiffChapter": "No puedes unirte porque el progreso de la misión principal del anfitrión es mayor al tuyo.",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableYet": "El modo multijugador aún no está disponible. (Debes completar el primer evento de muerte)",
  "UI_Multiplayer_Players": "Participantes",
  "UI_Multiplayer_Version": "Versión actual: {VERSION}",
  "UI_MultiplayerPanel_Disconnect": "¿Deseas desconectarte de {NAME}?",
  "UI_MysticPotPanel_Title": "Selecciona objetos del mismo grado.",
  "UI_NeedRageGuage": "¡Necesitas más furia!",
  "UI_NeedShieldGuage": "¡Nivel de guardia demasiado bajo!",
  "UI_NewStatCategory_Title": "Nuevo estilo de combate",
  "UI_Notification_ItemAcquired": "Artículo adquirido",
  "UI_Notification_SkillAcquired": "Hechizo adquirido",
  "UI_Notification_WeaponEquipped": "Arma equipada",
  "UI_Notification_Working": "¡Esta función está actualmente en desarrollo!",
  "UI_Options_ApplyDisplay": "Aplicar configuraciones de pantalla",
  "UI_Options_AutoSkip": "Saltar automáticamente escenas de jefes",
  "UI_Options_Camera": "Movimiento de cámara",
  "UI_Options_Camera_100": "Normal (100%)",
  "UI_Options_Camera_33": "Muy débil (33%)",
  "UI_Options_Camera_66": "Débil (66%)",
  "UI_Options_Camera_Off": "Apagado",
  "UI_Options_CastModeInput": "Entrada de postura de lanzamiento",
  "UI_Options_CastModeInput_MO": "Solo cuando se mantiene",
  "UI_Options_CastModeInput_TG": "Alternar",
  "UI_Options_Colorblind": "Modo daltónico para el inventario",
  "UI_Options_Colorblind_0": "Apagado",
  "UI_Options_Colorblind_1": "Encendido",
  "UI_Options_Common": "Común",
  "UI_Options_Controls_Aim": "Apuntar",
  "UI_Options_Controls_Attack": "Atacar",
  "UI_Options_Controls_CastMode": "Modo de lanzamiento",
  "UI_Options_Controls_CharacterStatus": "Estadísticas",
  "UI_Options_Controls_Chat": "Chat",
  "UI_Options_Controls_Closer": "Acercarse",
  "UI_Options_Controls_Conflict": "Esta tecla ha sido asignada a un comando diferente. Reasignando.",
  "UI_Options_Controls_Dash": "Deslizar",
  "UI_Options_Controls_Interaction": "Interactuar",
  "UI_Options_Controls_Inventory": "Inventario",
  "UI_Options_Controls_Map": "Mapa",
  "UI_Options_Controls_Move": "Moverse",
  "UI_Options_Controls_MoveDown": "Moverse hacia abajo",
  "UI_Options_Controls_MoveLeft": "Moverse a la izquierda",
  "UI_Options_Controls_MoveRight": "Moverse a la derecha",
  "UI_Options_Controls_MoveUp": "Moverse hacia arriba",
  "UI_Options_Controls_NextLevel": "Vista previa del nivel (Siguiente)",
  "UI_Options_Controls_Passive": "Talentos",
  "UI_Options_Controls_Ping": "Ping",
  "UI_Options_Controls_PrevLevel": "Vista previa del nivel (Anterior)",
  "UI_Options_Controls_QuickCast1": "Lanzamiento Rápido 1",
  "UI_Options_Controls_QuickCast2": "Lanzamiento Rápido 2",
  "UI_Options_Controls_QuickCast3": "Lanzamiento Rápido 3",
  "UI_Options_Controls_QuickCast4": "Lanzamiento Rápido 4",
  "UI_Options_Controls_QuickCast5": "Lanzamiento Rápido 5",
  "UI_Options_Controls_QuickCast6": "Lanzamiento Rápido 6",
  "UI_Options_Controls_QuickCast7": "Lanzamiento Rápido 7",
  "UI_Options_Controls_QuickCast8": "Lanzamiento Rápido 8",
  "UI_Options_Controls_RebindOverlay": "Ingresa la tecla para asignar.",
  "UI_Options_Controls_Reload": "Acción de especialización de armas",
  "UI_Options_Controls_Reset": "Restablecer asignaciones de teclas",
  "UI_Options_Controls_SelectNextQuickSlotItem": "Seleccionar poción",
  "UI_Options_Controls_SubAttack": "Ataque especial",
  "UI_Options_Controls_SystemKey": "Esta tecla no puede usarse.",
  "UI_Options_Controls_UseItem": "Usar consumible",
  "UI_Options_DataCollection_No": "Rechazar",
  "UI_Options_DataCollection_Yes": "Aceptar",
  "UI_Options_DataCollectionAgreement": "Carga de datos del juego",
  "UI_Options_Effect": "Efecto",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport": "Asistencia de Apuntado de Ataque a Distancia",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_0": "Apagar",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_1": "Activado",
  "UI_Options_Language": "Idioma",
  "UI_Options_LimitFPS": "Límite de FPS",
  "UI_Options_LimitFPS_0": "Ilimitado",
  "UI_Options_LimitFPS_1": "60",
  "UI_Options_LimitFPS_2": "120",
  "UI_Options_LimitFPS_3": "144",
  "UI_Options_LimitFPS_4": "240",
  "UI_Options_LimitFPS_Tooltip": "Esta configuración se ignora si VSync está activado.",
  "UI_Options_Lore": "Historia",
  "UI_Options_Monitor": "Monitor",
  "UI_Options_Monitor_Value": "Monitor #{IDX}",
  "UI_Options_Multiplayer": "Multijugador",
  "UI_Options_MyFX": "Mostrar Mis Efectos",
  "UI_Options_NotSupportedAspectRatio": "Este aspecto de relación no es compatible. Podrían ocurrir fallos gráficos.",
  "UI_Options_PartyDamage": "Mostrar daño de los miembros del grupo",
  "UI_Options_PartyDamage_AllMember": "Todo el daño",
  "UI_Options_PartyDamage_OnlyMe": "Solo mi daño",
  "UI_Options_PartyMemberFX": "Mostrar Efectos de los Miembros del Grupo",
  "UI_Options_PartyMemberFX_0": "Normal",
  "UI_Options_PartyMemberFX_1": "Ligeramente Transparente",
  "UI_Options_PartyMemberFX_2": "Muy Transparente",
  "UI_Options_PartyMemberFX_3": "Totalmente Transparente",
  "UI_Options_RemapGuide_Escape": "para cancelar",
  "UI_Options_RemapGuide_Title": "{ACTION}\n\nPresiona la tecla para reasignar.",
  "UI_Options_ResetKeybindings": "Todas las configuraciones de teclas del teclado y el gamepad se restablecerán.",
  "UI_Options_Resolution": "Resolución",
  "UI_Options_ScreenMode": "Modo de pantalla",
  "UI_Options_ScreenMode_Fullscreen": "Pantalla completa",
  "UI_Options_ScreenMode_FullscreenWindow": "Pantalla completa (en ventana)",
  "UI_Options_ScreenMode_MaximizedWindow": "En ventana (maximizada)",
  "UI_Options_ScreenMode_Windowed": "En ventana",
  "UI_Options_SearchLobbyType": "Filtro de búsqueda de lobby",
  "UI_Options_SearchLobbyType_0": "Misma región",
  "UI_Options_SearchLobbyType_1": "Misma región o regiones cercanas",
  "UI_Options_SearchLobbyType_2": "Incluir regiones distantes",
  "UI_Options_SearchLobbyType_3": "En todo el mundo",
  "UI_Options_SkillSlot": "Mostrar ranura de habilidad",
  "UI_Options_SkillSlot_0": "Solo ranura activa",
  "UI_Options_SkillSlot_1": "Todo",
  "UI_Options_UI": "UI",
  "UI_Options_Volume_Ambience": "Volumen del entorno",
  "UI_Options_Volume_BGM": "Volumen de la música de fondo",
  "UI_Options_Volume_FX": "Volumen de efectos de sonido",
  "UI_Options_Volume_Master": "Volumen maestro",
  "UI_Options_Volume_MuteBackgroundAudio": "Silenciar el sonido al salir del juego",
  "UI_Options_VSync": "Sincronización Vertical (VSync)",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls": "Control",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Gamepad": "Controlador",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Keyboard": "Teclado",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Display": "Pantalla",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Gameplay": "Jugabilidad",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Sound": "Sonido",
  "UI_OrbConstructIcon_SpecialStatus": "Habilidad especial",
  "UI_PassivePanel_CannotAddPoint": "No se puede cambiar mientras exploras.",
  "UI_PassivePanel_DimensionPocketDisableWarning": "Los ítems traídos serán eliminados si el nivel del <tag=Passive_Item> es inferior a 20.",
  "UI_PassivePanel_RemainingPoint": "Puntos de talento restantes",
  "UI_PassivePanel_Reset": "Restablecer",
  "UI_PausePanel_ExitButton": "Salir del juego",
  "UI_PausePanel_Giveup": "Abandonar",
  "UI_PausePanel_GiveupMessage": "¿Deseas abandonar el juego? <color=red>La partida actual se registrará como una muerte.</color>",
  "UI_PausePanel_GoToTitleButton": "Salir",
  "UI_PausePanel_HardModeButton": "Información del modo difícil",
  "UI_PausePanel_JournalPanel": "Diario",
  "UI_PausePanel_MultiButton": "Multijugador",
  "UI_PausePanel_OptionsButton": "Opciones",
  "UI_PausePanel_QuitMessage": "¿Deseas terminar el juego?",
  "UI_PausePanel_ResumeButton": "Continuar",
  "UI_PausePanel_SettingsButton": "Configuración",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Description": "Detener al líder del culto Askard",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_End_Description": "Hablar con el árbol",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Title": "Capítulo 1: Líder del Culto",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Description": "Detener el Árbol de Qliphoth",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Title": "Capítulo 2: La Semilla",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_2_TalkHero_Description": "Hablar con los tres animales",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_4_TalkHero_Description": "Habla de nuevo con los tres animales",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Description": "Explora más allá de las tierras yermas",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Title": "Capítulo 3: El Árbol",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_ClearMainRun": "Sellar <tag=NPC:Tree_Qliphoth>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Fox": "Recuperar fragmento del destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Lion": "Recuperar fragmento del destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Lion>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Mouse": "Recuperar fragmento del destino de <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Mouse>",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_TalkFox": "Hablar con <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_Quest_Main_Wait_Description": "Espera hasta estar listo",
  "UI_QuestAccept": "Nueva Misión: {NAME}",
  "UI_QuestBoard_Clear": "¡Resuelto!",
  "UI_QuestBoard_Reward": "Recompensa",
  "UI_QuestBoardEvent_Cleared": "¡Objetivo completado!",
  "UI_QuestClear": "Misión Completa: {NAME}",
  "UI_QuestFail": "Misión Fallida: {NAME}",
  "UI_QuestViewerLabel": "Tarea",
  "UI_QuickSlot_SwapHealPotion": ": Cambiar a Poción de Curación",
  "UI_QuickSlot_SwapPotion": ": Cambiar Poción",
  "UI_QuickSlot_UsePostion": ": Beber Poción",
  "UI_RewardListIcon_NoReward": "No se obtuvieron recompensas",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDice": "Convertir",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDicePopup": "¿Te gustaría intercambiar la recompensa por <sprite=\"Keyword\" name=Dice>?",
  "UI_SephiritePanel_NetEnoughMoney": "No hay suficiente oro para comprar.",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide": "Volver a lanzar ({REROLL} oportunidades)",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide_Free": "Tiro gratis ({REROLL} oportunidades)",
  "UI_SephiritePanel_Skip": "Presiona el botón para saltar",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelect": "Saltar selección",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelectPopup": "¿Estás seguro de que quieres renunciar a la recompensa?",
  "UI_SephiritePanel_UniqueEffectOverlapped": "Ya tienes el {ITEMNAME}. (Los efectos únicos no se acumulan)",
  "UI_SephiritePanel_UniquePairLevelOver": "No puedes incrementar más el nivel de este objeto.",
  "UI_ShieldBreak": "¡Escudo roto!",
  "UI_ShieldPerfectGuard": "¡GUARDIA PERFECTA!",
  "UI_Shop_Buy": "(o arrastra) Comprar",
  "UI_ShopNegotiationTooltip": "El intercambio procede de la siguiente manera basado en la diferencia en tu estadística de trueque ({DELTA}).\nComprar: Comprar al precio original de {BUY}\nVender: Vender al precio original {SELL}",
  "UI_ShopPanel_Title": "Comercio",
  "UI_ShopPanel_Trade": "Ofrecer",
  "UI_SideStageSelectionElement_CompletePostfix": "(completado)",
  "UI_SideStageSelectionPanel_Title": "Lista de misiones secundarias",
  "UI_StatsCategory_DarkCloud": "Nube de Tormenta",
  "UI_StatsCategory_FlameGround": "Campo Ardiente",
  "UI_StatsCategory_FlameSword": "Espada de Llama",
  "UI_StatsCategoryAdded": "Desbloquea habilidad: {ABILITY}",
  "UI_StatsPanel_CommonStat": "Estadísticas Comunes",
  "UI_StatsPanel_SpecialStat": "Estadísticas Especiales",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria": "Condición de Activación de la Tabla",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_AnyItem": "Debe colocarse en la ranura marcada",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Charm": "Debe haber un artefacto en el lugar indicado",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_CHARM": "Debe haber un artefacto en el lugar indicado",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Place": "Solo activo en las ranuras marcadas",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_PLACED": "[Ubicación]",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_BOTTOM": "Abajo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNLEFT": "Inferior izquierda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNRIGHT": "Inferior derecha",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPLEFT": "Superior izquierda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPRIGHT": "Superior derecha",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWN": "Debajo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWNDOWN": "2 ranuras debajo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFT": "Lado izquierdo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTEND": "Extremo izquierdo",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTLEFT": "2 ranuras a la izquierda",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHT": "Lado derecho",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTEND": "Extremo derecho",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTRIGHT": "2 ranuras a la derecha",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_TOP": "Arriba",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UP": "Encima",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UPUP": "2 ranuras arriba",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_Disable": "Desactivar Artefactos",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_IgnoreCriteria": "Ignorar restricciones de artefactos",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVDown": "Reducir Nivel de Artefacto",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVUp": "Incrementar Nivel de Artefacto",
  "UI_StoneTabletTooltip_Engraving": "(Mantén presionado) Imprimir",
  "UI_StoneTabletTooltip_Rotate": "Girar",
  "UI_StoneTabletTooltip_RotateRestriction": "Desactivar Giro",
  "UI_SynergyTooltip_ComboEffect": "Efecto de Combo",
  "UI_SynergyTooltip_ItemFindBonus": "Bonificación de hallazgo de objetos en combo",
  "UI_SystemMessage_Chintamani": "La Piedra Cintamani se quiebra y te protege.",
  "UI_SystemMessage_FoundHiddenRoom": "¡Encontraste una ubicación oculta!",
  "UI_SystemMessage_GetSapphire": "Has adquirido 3 zafiros.",
  "UI_SystemMessage_MultiplayerMiracleSelection": "{NAME} ha adquirido el milagro {MIRACLE}.",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToFox": "Habla con <tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToTree": "Habla con el árbol.",
  "UI_SystemMessage_NeedToComeInSessionAllPlayer": "Todos los jugadores deben unirse a la sesión del anfitrión.",
  "UI_SystemMessage_NeedToGoMultiZone": "Debes moverte a la zona de reunión.",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect": "Actual",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect_PassivePoint": "Puntos de Talento <color=green>+{POINT}</color>",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_FillTheCliffClear": "Bloqueado \n\nCompleta el evento 'Exploración del Arca'",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Lock": "Bloqueado",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Passive": "Bloqueado\n\nCompleta el evento 'Reparaciones en Casa'",
  "UI_TreeShopPanel_Title": "Inscripción del Destino",
  "UI_TreeShopPanel_Title_Sub": "Inscribe un destino inmutable.",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Label": "Desbloqueado",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Submit": "De acuerdo",
  "UI_UnlockCostume": "Traje Desbloqueado",
  "UI_UnlockItemPreviewer_Close": "Cerrar vista previa",
  "UI_UnlockItemsPanel": "¡Nuevos Objetos Desbloqueados!",
  "UI_WaitFotOtherPlayerText": "Has caído.\nEspera la ayuda de tu compañero.",
  "UI_WeaponEnhancement": "¿Deseas mejorar {WEAPONNAME}?",
  "UI_WeaponEnhancement_FireRate": "Velocidad de disparo",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCapacity": "Capacidad del cargador",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCount": "Cantidad de cargadores",
  "UI_WeaponEnhancement_Reload": "Recarga (seg)",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide": "Actualizar Lista",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide_Count": "({REROLL} oportunidades)",
  "UI_WeaponTooltip_Requirements": "Estadísticas Requeridas",
  "UI_WeaponTooltip_UniqueEffect": "- <indent=10><color=yellow>{NAME}</color>: {DESCRIPTION}</indent>",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil": "Yunque",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil_Description": "Te permite mejorar armas.",
  "UI_WorldMap_Event_Charm": "Artefacto",
  "UI_WorldMap_Event_Charm_Description": "Podrías adquirir un artefacto.",
  "UI_WorldMap_Event_Dice_Description": "Podrías adquirir algunos dados.",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant": "Encantar",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant_Description": "Podrías aumentar el nivel de un artefacto.",
  "UI_WorldMap_Event_EXP": "Experiencia",
  "UI_WorldMap_Event_EXP_Description": "Podrías subir de nivel inmediatamente.",
  "UI_WorldMap_Event_HP": "Restaurar HP",
  "UI_WorldMap_Event_HP_Description": "Podrías restaurar tus HP.",
  "UI_WorldMap_Event_Identify": "Altar de Tasación",
  "UI_WorldMap_Event_Identify_Description": "Sientes un altar de tasación.",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage": "Ranura de inventario",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage_Description": "Otorga espacios adicionales en el inventario.",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP": "Aumento de HP Máx",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP_Description": "Parece que podría aumentar tus HP máximos.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant": "Mercader Ambulante",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description": "El mercader estará aquí por un tiempo.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description_Red": "El Gremio de Mercaderes es hostil contigo. Parece que no hay nada que ganar yendo allí.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Red": "Mercader Ambulante <color=red>(Hostil)</color>",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle": "Raíces",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle_Description": "Sientes muchas energías místicas.",
  "UI_WorldMap_Event_Money": "Dinero",
  "UI_WorldMap_Event_Money_Description": "Sientes que tus bolsillos estarán llenos.",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter": "??",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter_Description": "¿Qué podría haber ahí?",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire": "Zafiro",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire_Description": "Podrías adquirir algunos zafiros.",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet": "Tabla",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet_Description": "Podrías adquirir una tabla.",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure": "Artefacto",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure_Description": "Podrías adquirir un artefacto.",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown_Description": "¿Qué podría haber ahí?",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_ClearedEvent": "Evento resuelto",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_EventList": "Los aldeanos dispersados se han reunido para reconstruir el pueblo en la zona verde. Ayúdales.",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_Title": "Tablón de misiones",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle": "Combate",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle_Description": "Puedes sentir enemigos.",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss": "Batalla contra el Jefe",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss_Description": "Tal vez quieras prepararte.",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle": "Perturbación",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle_Description": "Puedes sentir enemigos más fuertes de lo usual.",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss": "Mini Jefe",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss_Description": "Puedes sentir un enemigo muy poderoso.",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace": "Pacífico",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace_Description": "No sientes ninguna amenaza.",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown_Description": "¿Qué podría esperarte?",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle": "Combate Desconocido",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle_Description": "Sientes problemas, pero los enemigos son desconocidos.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP": "Proliferación",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP_Description": "Aparecen aún más enemigos.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE": "Explosivo",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE_Description": "Los enemigos dejan dinamita al morir.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG": "Frenesí",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG_Description": "Los enemigos tienen aumentado el daño.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP": "Volumen",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP_Description": "Los enemigos tienen aumentado el HP.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR": "Preparación",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR_Description": "Algunos enemigos tienen súper armadura.",
  "UI_WorldMapPanel_WhereToGo": "¿A dónde?",
  "Unit_FollowerHealer_DefaultName": "Muñeca de Ekhati",
  "Unit_MiniBallista_DefaultName": "Mini Balista",
  "Unit_RedMole_DefaultName": "Unidad de Topo Invocado",
  "Unit_SoulBow_DefaultName": "Arco de Alma Invocado",
  "Unit_StoneRabbit_DefaultName": "Conejito de Roca Invocado",
  "Unit_SummonedSkeleton_DefaultName": "No Muerto Despertado",
  "Unlocked_GameMode_Normal": "¡Modo de juego normal desbloqueado!",
  "Weapon": "Arma",
  "Weapon_0000_Name": "Espada y Escudo por Defecto",
  "Weapon_0001_Name": "Protección de la Pelusa",
  "Weapon_0002_Name": "Unidad de Ofensa y Defensa",
  "Weapon_0003_Name": "Pequeña Destrucción",
  "Weapon_0004_Name": "Destello de la Estrella",
  "Weapon_0005_Name": "Ira Fría",
  "Weapon_0006_Name": "Cenizas Errantes",
  "Weapon_0007_Name": "El Indomable",
  "Weapon_0008_Name": "Guardián Retornante",
  "Weapon_0009_Name": "Miedo Aterrador",
  "Weapon_0010_Name": "Gran Espada de Acero",
  "Weapon_0011_FlavorText": "Una espada y escudo diseñados para la estabilidad",
  "Weapon_0011_Name": "Hipersensibilidad",
  "Weapon_0012_FlavorText": "Una lanza con una punta afilada",
  "Weapon_0012_Name": "Sombra Enjambre",
  "Weapon_0013_FlavorText": "Una espada liviana, corta y afilada",
  "Weapon_0013_Name": "Minimalismo",
  "Weapon_0014_FlavorText": "Un hacha utilizada para talar grandes árboles",
  "Weapon_0014_Name": "Negligencia",
  "Weapon_0015_Name": "Mirada Amorosa",
  "Weapon_0016_Name": "Arrepentimiento Rápido",
  "Weapon_0017_Name": "Deleite Inquietante",
  "Weapon_0018_Name": "El Segundo",
  "Weapon_0019_Name": "Conformidad",
  "Weapon_0020_Name": "Daga",
  "Weapon_0021_Name": "Inicio Seguro",
  "Weapon_0022_Name": "Sobre el Umbral",
  "Weapon_0023_Name": "Brisa Árida",
  "Weapon_0024_Name": "Hoja Sin Luz",
  "Weapon_0025_Name": "Sonrisa Blanca",
  "Weapon_0026_Name": "Sombra de Esperanza",
  "Weapon_0027_Name": "Envidia Absoluta",
  "Weapon_0028_Name": "Desesperación Infiltrante",
  "Weapon_0029_Name": "Prueba Difícil",
  "Weapon_0100_Name": "Ballesta colosal",
  "Weapon_0101_Name": "Ballesta colosal: Dispositivo de Recarga",
  "Weapon_0102_Name": "Ballesta colosal: Núcleo de aceleración",
  "Weapon_0103_Name": "Ballesta: Gemela",
  "Weapon_0104_Name": "Ballesta colosal: Lanzador de Dispersión",
  "Weapon_0105_Name": "Ballesta colosal: Síntesis de pólvora",
  "Weapon_0106_Name": "Ballesta colosal: Perno Especial Mejorado",
  "Weapon_0107_Name": "Ballesta colosal: Carriles Dobles",
  "Weapon_0108_Name": "Ballesta colosal: Mina de fuego",
  "Weapon_0109_Name": "Ballesta colosal: Equipado con Módulo de Guiado",
  "Weapon_0110_Name": "Ballesta colosal: Marca de Relámpago Inestable",
  "Weapon_0111_Name": "Ballesta colosal: Estabilización de Marca",
  "Weapon_0112_Name": "Ballesta colosal: Velo de Escarcha",
  "Weapon_0113_Name": "Ballesta colosal: Cristal de Congelación Rápida",
  "Weapon_0114_Name": "Ballesta colosal: Dispositivo de Expansión",
  "Weapon_0115_Name": "Ballesta colosal: Recolector de Nubes",
  "Weapon_0116_Name": "Ballesta colosal: Dispositivo explosivo",
  "Weapon_0117_Name": "Ballesta colosal: Dispositivo de Disparo Rápido",
  "Weapon_0118_Name": "Mini Cañón",
  "Weapon_0119_Name": "Kagumede",
  "Weapon_0120_Name": "Forma de Karim",
  "Weapon_0200_Name": "Bastón Largo",
  "Weapon_0400_Name": "Hoja",
  "Weapon_0401_Name": "Espada larga 'Onohara'",
  "Weapon_0402_Name": "Espada 'Muramasa'",
  "Weapon_0403_Name": "Espada marcabestias 'Hou'",
  "Weapon_0404_Name": "Espada de Truenos 'Bronte'",
  "Weapon_0405_Name": "Destello Relámpago",
  "Weapon_0406_Name": "Helbanus",
  "Weapon_0407_Name": "Helbanus Llameante",
  "Weapon_0408_Name": "Heidi",
  "Weapon_0409_Name": "Espada Cortante: Cortacielos",
  "Weapon_0410_Name": "Espada de Corte: Sauce Elevado",
  "Weapon_0411_Name": "Hoja del Desgarro: Danza Ruinosa",
  "Weapon_0412_Name": "La Espada Azul Esperante",
  "Weapon_0413_Name": "Daga Corta de Yui",
  "Weapon_0414_Name": "Juramento de Adamah",
  "Weapon_0415_Name": "Keraunos",
  "Weapon_0416_Name": "Sociedad de Sellado Espectral de la Biblioteca, Modelo I",
  "Weapon_0417_Name": "Sociedad de Sellado Espectral de la Biblioteca, Modelo II",
  "Weapon_0419_Name": "Espada Boceto del Herrero de Invierno",
  "Weapon_0420_Name": "Silencio de la Escarcha Eterna",
  "Weapon_0421_Name": "Fragmento de Nastrond",
  "Weapon_1000_FlavorText": "Un arco en mal estado a punto de romperse",
  "Weapon_1000_Name": "Arco Viejo",
  "Weapon_1001_FlavorText": "Puedo sentir su alma.",
  "Weapon_1001_Name": "Arco Mágico",
  "Weapon_1122_Name": "Espadón Forjado en Brasa",
  "Weapon_1123_Name": "Triturar de la Serpiente Roja",
  "Weapon_1124_Name": "Solis Quineris",
  "Weapon_1208_Name": "Vestigio de Jade",
  "Weapon_1209_Name": "Inmersión Sin Límite",
  "Weapon_5000_FlavorText": "No hay nada mejor para construir una casa que esto.",
  "Weapon_5000_Name": "Gran Martillo de Construcción",
  "Weapon_Blade": "Hoja",
  "Weapon_Carrotcalibur_Name": "Zanahoriacalibur",
  "Weapon_CarrotSword_Name": "Espada de Zanahoria",
  "Weapon_CooldownWand_Name": "Varita de Disciplina",
  "Weapon_Corrosion2_Name": "Defensa de Corrosión Nivel 2 *검방?*",
  "Weapon_Corrosion3_Name": "Defensa de Corrosión Nivel 3",
  "Weapon_Crossbow": "Ballesta",
  "Weapon_Dagger": "Daga",
  "Weapon_Dagger_Tier2_Throw_Name": "Edelweiss Alpino",
  "Weapon_Dagger_Tier3_Throw_Name": "Adonis",
  "Weapon_Dagger_Tier3_ThrowComp_Name": "Entre bastidores",
  "Weapon_DragonHammer_Name": "Martillo Ancestral",
  "Weapon_FireDagger_Name": "Daga de Fuego",
  "Weapon_FireDagger2_Name": "Hoja Caliente",
  "Weapon_FireDaggerBurn_Name": "Colmillo Ardiente",
  "Weapon_FireWand_Name": "Mirada de Llamas",
  "Weapon_Golem_Name": "Núcleo de Gólem",
  "Weapon_Greatsword": "",
  "Weapon_GreatSword": "Espada Grande",
  "Weapon_GreenOnionSword_Name": "Espada de Cebolla Verde",
  "Weapon_Hammer_Ice_Name": "Víspera de Tormenta de Nieve",
  "Weapon_Hammer_Name": "Martillo de Guerra",
  "Weapon_Ice2_Name": "Fragmento de Escarcha",
  "Weapon_Ice3_Name": "Hoja Glacial",
  "Weapon_IceWand_Name": "Aliento de Hielo",
  "Weapon_Katana": "Hoja",
  "Weapon_Lightning_Name": "Daga de Rayo",
  "Weapon_Lightning2_Name": "Nube de Tormenta Colgante",
  "Weapon_Lightning3_Name": "Ira del Rayo",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_Name": "Conductor",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3MB_Name": "Espada Ballista",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3S_Name": "Superconductor",
  "Weapon_LightningWand_Name": "Alas de Relámpago",
  "Weapon_MagicalWand_Name": "Varita Mágica",
  "Weapon_Rapier_Name": "Florete",
  "Weapon_RapierWide_Name": "Florete Deslumbrante",
  "Weapon_SwordAndShield": "Espada y Escudo",
  "Weapon_WeaselKnightsGreatSword_Name": "Espadón de la Comadreja Roja",
  "WeaponAction_AdvancedReload": "Recarga Avanzada",
  "WeaponAction_AdvancedReload_Description": "Consume <tag=MP>25 para recargar al 400% de velocidad <tag=WeaponAction_Reload>",
  "WeaponAction_BasicAttack_Formula_01": "L",
  "WeaponAction_CarrotAttack": "Técnica de Espada de Zanahoria",
  "WeaponAction_CarrotAttack_Description": "Realiza un ataque balanceado 5 veces. En comparación con el ataque triple original, el daño por segundo aumenta en un 20%.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Description": "Se recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. <tag=MoveSpeed> se reduce en un 40% durante los ataques.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Formula": "L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack": "Ataque Rápido",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Description": "Consume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Formula": "(Después de correr) &L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack2_Description": "Consume un conteo de dash para colocar una mina que dura 2,5 segundos. Explota automáticamente al detectar a un enemigo.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot": "Ataque especial: Flecha potenciada",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Description": "Consume 10 <tag=MP> para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack_Formula": "L& (5 veces)",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone": "Ataque de Avance: Prisión de Cuchillas",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect": "Ataca en un área específica con un daño reducido en un 33%. Cada 30% de velocidad de ataque adicional aumenta el número de golpes en 1 (el daño aumenta en un 7% por cada golpe adicional).",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack": "Ataque Rápido",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Description": "Cambia a Furia mientras estás en Trance",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Formula": "(Después de correr) &L",
  "WeaponAction_Dagger_Parry": "Ataque Especial: Parar",
  "WeaponAction_Dagger_Parry_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_Throw_BasicAttack_Formula": "L& (4 veces)",
  "WeaponAction_Dagger_Trance": "Trance",
  "WeaponAction_DashAttack": "Ataque Rápido",
  "WeaponAction_Deflecting": "Placaje",
  "WeaponAction_Deflecting_Description": "Muévete en la dirección especificada. Otorga un breve período de invulnerabilidad. (Costo de MP: 5)",
  "WeaponAction_DeflectingIce": "Ataque Especial: Deslizamiento de Hielo",
  "WeaponAction_DeflectingIce_Description": "Muévete en la dirección especificada. Otorga invulnerabilidad breve. Inflige <tag=IceDamage> 50% de daño a los enemigos tocados. (Consume MP: 5)",
  "WeaponAction_DirectAttack": "Ataque con arma",
  "WeaponAction_DirectAttack_Description": "",
  "WeaponAction_DirectAttack_DetailedValue": "Se refiere a <tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack>, <tag=WeaponAction_SpecialAttack> realizados con un arma.",
  "WeaponAction_Fury": "Furia",
  "WeaponAction_Golem_Left": "Activar Partes",
  "WeaponAction_Golem_Left_Formula": "L",
  "WeaponAction_GreatDraw": "",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_1": "1.º Golpe",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_2": "2.º Golpe",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_3": "3.º Golpe",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_4": "4.º Golpe",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_Formula": "L& (3 veces)",
  "WeaponAction_Greatsword_DashAttack_Formula": "(Después de correr) &L",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble": "Ataque Especial: Reensamblar",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Description": "Gasta 30 MP para infligir 15 de daño adicional en el ataque. La hoja de la espada se extiende durante 8 segundos, permitiendo ataques normales continuos.",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Effect": "Durante 8 segundos, la hoja se alarga, permitiendo lanzar ataques normales continuamente y otorga una mejora que inflige 15 puntos de daño adicional al atacar.",
  "WeaponAction_Greatsword_Transform": "Ataque Especial: Reensamblar",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind": "Ataque Especial: Torbellino",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind_Formula": "R& cargar, luego soltar",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion": "Ataque Especial: Explosión de Herida",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect": "Elimina todos los efectos negativos que hayas aplicado a los enemigos dentro de 8 casillas y causa daño de caos. (Daño: número de acumulaciones de efectos negativos eliminados * 100)",
  "WeaponAction_Iaido": "Ataque Normal: Tajo Iaido",
  "WeaponAction_Iaido_Description": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, se considera un golpe continuo único, ataca a los enemigos cercanos. (Daño: <tag=PhysicalDamage> 200%) Cuando la carga de espada es del 100%, cambia a <tag=WeaponAction_Iaido_Great>.",
  "WeaponAction_Iaido_Great": "Ataque normal: Gran tajo Iaido",
  "WeaponAction_Iaido_Great_Description": "Aumenta el alcance del ataque. (Daño: <tag=PhysicalDamage> 400%)",
  "WeaponAction_Issen": "Ataque especial: Issen",
  "WeaponAction_Issen_DetailedValue": "El daño aumenta un 50% <tag=LightningDamage> por cada acumulación máxima de <tag=Electric>",
  "WeaponAction_Katana_Deflecting_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash": "Ataque Especial: Corte Pesado",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash_Formula": "En la funda &L",
  "WeaponAction_Katana_Sheath_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_SheathAttack_Formula": "Mientras Envaina&L",
  "WeaponAction_MiniDrone": "Mini dron",
  "WeaponAction_MiniDrone_Description": "",
  "WeaponAction_Overheat": "Sobrecalentamiento",
  "WeaponAction_Overheat_Description": "<tag=AttackSpeed> se fija al 300% y <tag=WeaponAction_BasicAttack> se cambia a atributo de fuego. (Daño: <tag=FireDamage> 110%)",
  "WeaponAction_QuickDraw": "Corte Rápido",
  "WeaponAction_Reload": "Recargar",
  "WeaponAction_Sheath": "Enfundar",
  "WeaponAction_SheathAndDraw": "Enfundar y Desenfundar",
  "WeaponAction_SheathAttack": "Ataque especial: Tajo pesado",
  "WeaponAction_SheathAttackFast": "Ataque Especial: Corte Rápido",
  "WeaponAction_SheathAttackFast_Description": "No consume más <tag=MP>, pero el daño de <tag=WeaponAction_DirectAttack> se reduce en un 30%.",
  "WeaponAction_SpecialAttack": "Ataque Especial",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack": "Ataque Normal",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}\n{ORDINAL1}: {DMG1}\n{ORDINAL2}: {DMG2}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Formula": "L& (3 veces)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack": "Ataque Rápido",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Formula": "(Después de correr) &L",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard": "Bloquear",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard_Formula": "R& (mantener)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_LightningSpear": "Lanza Relámpago",
  "WeaponAction_SwordAndShield_PerfectGuard": "Bloqueo Perfecto",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep": "Ataque especial: Cortar",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Formula": "(Mientras bloquea) &L",
  "WeaponAction_SwordStrike": "Golpe de espada",
  "WeaponAction_Unsheath": "Desenvainar",
  "WeaponAddon_AdditionalElementalDamage_Effect": "Cuando <tag=WeaponAction_DirectAttack>, inflige daño adicional al objetivo igual al {PERCENT}% de {STAT}.",
  "WeaponAddon_AutoDashAttack_Effect": "<tag=DashAttackDamage> aumenta un 60%. Inflige el 50% del daño del ataque de dash a los enemigos en el camino del dash. (Inflige el doble de daño al consumir <tag=DashCount>.)",
  "WeaponAddon_BasicAttackButNoSweep_Effect": "Aumenta el <tag=BasicAttackDamage> en un 33%, pero <tag=WeaponAction_Sweep> ya no se puede usar.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> cambia a <tag=WeaponAction_CarrotAttack>, y la eficiencia de la velocidad de ataque adicional aumenta en un 20%.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Name": "Respiración de Zanahoria",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Effect": "Aumenta todo el daño elemental en 3.",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Name": "Poder de la Zanahoria",
  "WeaponAddon_ChargedSweep_Effect": "Aumenta el daño de <tag=WeaponAction_Sweep> un 30%, y carga <tag=WeaponAction_Sweep> mientras <tag=WeaponAction_Guard> está activo, con el rango expandiéndose en un 200% al estar completamente cargado. (Carga instantánea al realizar una guardia perfecta)",
  "WeaponAddon_ClubAdvanced_Effect": "Al realizar un <tag=WeaponAction_DirectAttack>, <tag=CriticalChance> se reduce en un 20%, pero <tag=FinalWeaponDamage> se incrementa en un 25%.",
  "WeaponAddon_ClubCritical_Effect": "Aumenta la <tag=CriticalDamageRate> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> en un 30%.",
  "WeaponAddon_ClubSpike_Effect": "Dispara 3 picos perforantes al golpear con un <tag=WeaponAction_DirectAttack> de <tag=CriticalDamageRate>. Se añade un pico adicional por cada 20% de daño crítico adicional del ataque. (Daño: 26% de <tag=PhysicalDamage>)",
  "WeaponAddon_Concentration_Effect": "Reduce el <tag=PhysicalDamage> en 6, pero aumenta <tag=CooldownRecovery> en un 30%.",
  "WeaponAddon_Concentration_Name": "Concentración",
  "WeaponAddon_CritFury_Effect": "Ya no puedes usar <tag=WeaponAction_Parry>, pero tienes un 20% de probabilidad de obtener <tag=WeaponAction_Trance> con <tag=WeaponAction_DirectAttack>. (<tag=WeaponAction_Trance> se puede cargar hasta 2 veces)",
  "WeaponAddon_Dagger_Shuriken_Effect": "El ataque cambia a 'Lanzamiento de Shuriken'.",
  "WeaponAddon_Dagger_ThrowComp_Effect": "Al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, obtienes el buff <tag=Buff_ThrowComp>.",
  "WeaponAddon_DaggerNewBasicAttackSet_Effect": "El daño del 3.º, 4.º y 5.º <tag=WeaponAction_BasicAttack> aumenta un 25% y el efecto de aturdimiento se potencia.",
  "WeaponAddon_DarkCloudBasicAttack_Effect": "Cada {SWING} ataques, obtienes {COUNT} acumulaciones de <tag=DarkCloud>. Usar <tag=WeaponAction_Whirlwind> otorga un beneficio que aumenta la <tag=DarkCloudSpeed> en un 100% (duración 4 segundos)",
  "WeaponAddon_DarkCloudSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> se cambiará a <tag=WeaponAction_LightningSpear>. Consume 4 <tag=DarkCloud> para lanzar una lanza que infringe un 165% de daño <tag=LightningDamage> hacia adelante.",
  "WeaponAddon_DashAttackBuff_Effect": "Al usar <tag=WeaponAction_DashAttack>, obtienes un buff de +20% al daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> y +30% al daño de <tag=WeaponAction_DashAttack> durante 10 segundos. <tag=WeaponAction_Fury> se desactiva.",
  "WeaponAddon_Debuff_Effect": "Ataca al objetivo e inflige {DEBUFF}.",
  "WeaponAddon_DebuffShock_Effect": "Al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, aplica <tag=Electric> al objetivo. <tag=ElectricDamage> aumenta en {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_DoubleFury_Effect": "El daño de <tag=WeaponAction_Fury> aumenta un 10% adicional.\nAl ejecutar <tag=WeaponAction_Parry> con éxito, <tag=WeaponAction_Trance> se recargará dos veces.",
  "WeaponAddon_DoubleWhirlwind_Effect": "Reduce el valor de aturdimiento de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, pero puedes realizar un ataque consecutivo usando la tecla <tag=WeaponAction_SpecialAttack> después de lanzarlo.",
  "WeaponAddon_EasyParry_Effect": "Aumenta la ventana de <tag=WeaponAction_Parry> y reduce el consumo de PM en un 30%.",
  "WeaponAddon_EnhancedMiniBallista_Effect": "Las flechas del artefacto <tag=ITEM:1071> atraviesan paredes y se dirigen hacia los enemigos. Al protegerse con éxito, se dispara una flecha instantáneamente.",
  "WeaponAddon_EvadeFury_Effect": "<tag=Evasion> aumenta un 10%. Obtienes <tag=WeaponAction_Trance> al activar <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_EvasionFury_Effect": "Ya no puedes usar <tag=WeaponAction_Parry>, pero obtienes <tag=WeaponAction_Trance> cada 2.8 segundos. (1% de aumento en la velocidad de carga por cada <tag=Evasion>, hasta un máximo de 33%)",
  "WeaponAddon_EvasionFury2_Effect": "Aumenta la eficiencia de carga de <tag=WeaponAction_Trance> en un 25% y elimina el límite de bonificación de velocidad de carga de <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_FireDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry> se sustituye por 'Lanzamiento de daga'. Lanza 5 dagas hacia adelante. (Daño: 100% de <tag=FireDamage>)",
  "WeaponAddon_FireDagger2_Effect": "El <tag=FireDamage> de las dagas arrojadizas aumenta un 10% y penetran a los enemigos.",
  "WeaponAddon_FireDaggerBurn_Effect": "Las dagas lanzadas infligen <tag=Burn> a los enemigos.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Halberd_Effect": "La descripción para el gran espadón de nivel 2 Halberd. Aún no hay efectos.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> inflige un 30% extra de <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Name": "Asalto Gélido",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Effect": "Aumenta aún más el alcance de <tag=WeaponAction_BasicAttack>, y aumenta el multiplicador de <tag=IceDamage> en un 30%.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Freeze_Name": "Congelación",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Name": "Escalofrío Mejorado",
  "WeaponAddon_GreatSwordBasicAttack_Effect": "Duplica el tiempo de recarga de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, pero aumenta el daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> un 20%.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3FlameSword_Effect": "<tag=FlameSword> se activa {VAL0} veces adicionales. La <tag=CriticalDamageRate> de <tag=FlameSword> aumenta en un {VAL1}%",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3Snake_Effect": "Cada vez que realizas un ataque, el tiempo de reutilización de <tag=ITEM:1032> se reduce en 1,5 segundos.",
  "WeaponAddon_GreatswordIce_Effect": "El daño del arma cambia a ser basado en <tag=IceDamage>.",
  "WeaponAddon_GreatSwordIce2_Effect": "El multiplicador de daño adicional se incrementa un 25%.\nEl <tag=WeaponAction_BasicAttack> tiene un rango aumentado y el combo básico es un 15% más rápido. (basado en tiempo total)",
  "WeaponAddon_GreatswordLightning_Effect": "Convierte el daño del arma en <tag=LightningDamage>.",
  "WeaponAddon_GreenOnionSword_Effect": "Aumenta todo el daño elemental en 2, y <tag=MagicDamageBonus> se incrementa en un 15%.",
  "WeaponAddon_GuardMpCost_Effect": "Tras un <tag=WeaponAction_Guard> exitoso, el costo de PM para <tag=WeaponAction_Guard> se reduce un 50%.",
  "WeaponAddon_GuardReflect_Effect": "Refleja un 300% del daño del atacante cuando <tag=WeaponAction_Guard> es exitoso. (400% en <tag=WeaponAction_PerfectGuard>)",
  "WeaponAddon_Ice2_Freeze_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> tiene un 80% de probabilidad de infligir <tag=Frostbite>. Aumenta el daño de <tag=Freeze> en un 20%.",
  "WeaponAddon_Jellyfish_Effect": "<tag=ITEM:1198>, <tag=ITEM:1199>, <tag=ITEM:1200> atacan dos veces, y el daño infligido aumenta en un {VAL1}%",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Effect": "Obtén <tag=WeaponAction_SwordStrike> a través de <tag=WeaponAction_BasicAttack>. <tag=WeaponAction_SheathAttack> cambia a <tag=WeaponAction_Iaido>.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Iaido_Effect": "<tag=CriticalChance> aumenta un 30%, y el alcance de <tag=WeaponAction_Iaido_Great> se cambia a un ataque completo.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Speed_Effect": "No puedes usar <tag=WeaponAction_Iaido_Great>, pero al alcanzar el 100% de la barra de <tag=WeaponAction_SwordStrike>, obtienes el beneficio <tag=Buff_Katana_Nanmu>.",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Effect": "<tag=DashAttackDamage> aumenta un 30%, y al consumir <tag=DashCount>, un espíritu realiza <tag=WeaponAction_DashAttack> dos veces a los enemigos cercanos. (Tiempo de reutilización: 2,5 segundos)",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Parry_Effect": "El tiempo de reutilización de <tag=WeaponAction_DashAttack> del espíritu se cambia a 1 segundo.\nLa duración de invulnerabilidad de <tag=WeaponAction_Sheath> aumenta un 50%, y si se bloquea un ataque, el espíritu realiza <tag=WeaponAction_DashAttack> tantas veces como <tag=DashCount>.",
  "WeaponAddon_Katana_FastSheath_Effect": "Permanece siempre en estado <tag=WeaponAction_Sheath>, y <tag=WeaponAction_SheathAttack> se cambia a <tag=WeaponAction_SheathAttackFast>. La eficiencia de <tag=AttackSpeed> se incrementa en un 80%.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Burn_Effect": "<tag=BurnStack> aumenta en 2, y <tag=FireDamage> aumenta en 4.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Dash_Effect": "Al consumir <tag=DashCount>, obtienes acumulaciones de '<tag=WeaponAction_Overheat>'. (1 por defecto, ganas 2 al usar <tag=WeaponAction_Sheath>, hasta 6 veces) Consumirá acumulaciones al usar <tag=WeaponAction_BasicAttack>.",
  "WeaponAddon_Katana_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath> se reemplaza por <tag=WeaponAction_Deflecting>. Añade un daño adicional del {PERCENT}% de {STAT} en <tag=WeaponAction_DirectAttack>. <tag=IceDamage> aumenta en {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3_Effect": "<tag=WeaponAction_Deflecting> se cambia a <tag=WeaponAction_DeflectingIce>. Bloquear ataques enemigos durante el tiempo de invulnerabilidad activa inmediatamente el artefacto <tag=ITEM:1178>. Al activarse, inflige un <tag=IceDamage> {VAL0}% de daño a los enemigos cercanos.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3Spear_Effect": "Después de una acción de <tag=WeaponAction_Deflecting>, al atacar se activa <tag=FrostRelic_Nastrond>.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_ElectricCharge_Effect": "Al infligir daño con <tag=Electric> obtienes 1 acumulación de 'carga'. (Máximo 10).\nAl usar <tag=WeaponAction_SheathAttack> consume 2 acumulaciones de 'carga' para ejecutar <tag=WeaponAction_Issen>.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_Issen_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack> se cambia a 'Issen' con el atributo elemental <tag=Elemental_Lightning>.\nLa velocidad de ataque de <tag=WeaponAction_SheathAttack> se reduce en un 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_Effect": "Gana continuamente 'Corte de hoja' al <tag=WeaponAction_Sheath>. Consume 10 Corte de hoja al lanzar magia para aumentar el <tag=MagicDamageBonus> en un 20%.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicBlade_Effect": "Al usar magia, invocas una 'Hoja Mágica' que vuela hacia el enemigo y causa daño. (Daño: 20 + 70% del <tag=MP> vacío)",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicCritical_Effect": "<tag=MagicCriticalChance> aumenta un 30%.",
  "WeaponAddon_Katana_RangeSheath_Effect": "La velocidad de ataque base de <tag=WeaponAction_SheathAttack> se reduce en un 24%, pero puede golpear a enemigos distantes. El daño aumenta un 1% por cada 2 <tag=Evasion>.",
  "WeaponAddon_Katana_SpeedSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack> está afectado por <tag=AttackSpeed>. <tag=AttackSpeed> aumenta un 15%.",
  "WeaponAddon_Last3Combo_Effect": "Puedes realizar el ataque final de <tag=WeaponAction_BasicAttack> 2 veces adicionales. Aumenta el daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> un 10%.",
  "WeaponAddon_LightningCloud_Effect": "Cuando la 'Flecha de Rayo' impacta a un enemigo, obtienes {VAL0} puntos de <tag=DarkCloud>.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage> aumenta un {VAL0}%, <tag=LightningDamage> aumenta un {VAL1}.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Effect": "Convierte <tag=WeaponAction_DirectAttack> en un ataque basado en elemento rayo. Aumenta <tag=LightningDamage> en 5.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Shock_Effect": "Al realizar <tag=WeaponAction_DirectAttack>, hay un {PERCENT}% de probabilidad de aplicar el debuff <tag=Electric>. <tag=ElectricStack> aumenta en {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Magical_Effect": "Los ataques se cambian a Misil Mágico.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Effect": "El ataque cambia a la propiedad elemental <tag=Elemental_Fire>. El daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> aumenta un 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Name": "Encantamiento de Fuego",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Effect": "Los ataques cambian al atributo <tag=Elemental_Ice>. El daño de <tag=WeaponAction_DashAttack> aumenta un 40%.",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Name": "Encantamiento de Hielo",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Effect": "Tu ataque cambia a un atributo basado en <tag=Elemental_Lightning>. El daño de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> aumenta un 20%.",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Name": "Encantamiento de Rayo",
  "WeaponAddon_Magical_Name": "Misil Mágico",
  "WeaponAddon_MulRed_Effect": "Cambia <tag=WeaponAction_BasicAttack> y <tag=WeaponAction_DashAttack> a combos de 3 golpes. El daño de cada golpe se ajusta al 40% del daño original. El máximo de acumulaciones de <tag=Debuff_Wound> aumenta en 3.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Effect": "Aumenta <tag=BasicAttackDamage> en un 20%. Reduce <tag=DashAttackDamage> en un 40%.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Name": "Gran Golpe",
  "WeaponAddon_OppositeGuard_Effect": "Aumenta el <tag=AttackSpeed> en un 15% y protege automáticamente el frente al realizar <tag=WeaponAction_BasicAttack>.",
  "WeaponAddon_ParryHeal_Effect": "Restaura 1 HP cuando matas a un enemigo con un <tag=WeaponAction_Parry>. Aumenta el daño de <tag=WeaponAction_Parry> en un 80%.",
  "WeaponAddon_PassFury_Effect": "El daño de <tag=WeaponAction_Fury> aumenta un 20%.",
  "WeaponAddon_PerfectGuardBuff_Effect": "Tras un <tag=WeaponAction_PerfectGuard>, aumenta todo el daño en un 20% durante 14 segundos.",
  "WeaponAddon_Poison_Effect": "",
  "WeaponAddon_Purple_Effect": "Los ataques se cambian a 'Láser'.",
  "WeaponAddon_PurpleAttack_Effect": "Las <tag=WeaponAction_BasicAttack> y <tag=WeaponAction_DashAttack> de láser se vuelven más grandes y el daño se incrementa en un 25%.",
  "WeaponAddon_PurpleCompanion_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> se convierte en 'Invocar Amatista'. (Consume <tag=MP> 24) Invoca un compañero 'Amatista' que inflige daño <tag=Elemental_Normal>. La amatista consume 5 HP por cada ataque. (HP: 80, Daño: Promedio del 120% para todos los atributos)",
  "WeaponAddon_PurpleCooldown_Effect": "El <tag=CooldownRecovery> aumenta en un {VAL0}%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage> aumenta un 20%.\n La velocidad de carga de <tag=WeaponAction_Whirlwind> aumenta un 50%.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect2": "Aumenta la velocidad de carga de <tag=WeaponAction_Whirlwind> en un 50%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Effect": "Cambia tu <tag=WeaponAction_BasicAttack> para ser considerado como <tag=WeaponAction_DashAttack> (desactiva <tag=WeaponAction_DashAttack>). Aumenta la <tag=AttackSpeed> en un 10%.",
  "WeaponAddon_Rapier_Name": "Estocada",
  "WeaponAddon_RapierWide_Effect": "Extiende el rango del empuje. Aumenta la <tag=AttackSpeed> en un 20%.",
  "WeaponAddon_RapierWide_Name": "Magia de Aceleración",
  "WeaponAddon_ShieldBlade_Effect": "Al usar Gladiolo, avanza cargando, infligiendo 30 puntos de daño adicional. Incrementa el efecto de tambaleo de Gladiolo, empujando a los enemigos.",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> cambia a 'Reensamblar'. (Consume 25 <tag=MP>) Al usarlo, la hoja se alarga durante 8 segundos, permitiendo ataques normales continuos. Cada ataque inflige daño adicional. (Daño adicional: {DEFAULT_DAMAGE} + {STAT_NAME} {STAT_DAMAGE})",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Name": "Reensamblar",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Effect": "Incrementa el rango de los ataques de Reensamblar, y la <tag=AttackSpeed> se vuelve paulatinamente un 35% más rápida (se reinicia si dejas de atacar).",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Name": "Golpe Óseo Rápido",
  "WeaponAddon_SweepBonus_Effect": "Incrementa el daño de <tag=WeaponAction_Sweep> en un 50%. Después de un <tag=WeaponAction_Guard> exitoso, <tag=WeaponAction_Sweep> inflige un 30% de daño extra durante 5 segundos.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage> aumentado en un 15%, y al golpear con el golpe final de un ataque normal, obtén <tag=DarkCloud> 3.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_T2_Effect": "<tag=LightningDamage> aumenta en {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Corrosion_Effect": "Efecto de corrosión de nivel 2 de Espada Sagrada. Aún sin efecto.",
  "WeaponAddon_Tier2_Ice_Effect": "<tag=IceDamage> aumenta en {VAL0}.",
  "WeaponAddon_Tier2_Red_Effect": "Efecto de multi-golpe de nivel 2 de Gran Espada. Aún sin efecto.",
  "WeaponAddon_Tier3_Hammer_Ice_Effect": "Martillo de Hielo de nivel 3 de Espada Sagrada. Aún sin efecto.",
  "WeaponAddon_Tier3_Ice_Effect": "<tag=ITEM:1014> se carga un 50% más rápido.",
  "WeaponAddon_Tier3_IceHammer_Effect": "Al consumir <tag=DashCount>, activa instantáneamente el artefacto <tag=ITEM:1208> con un daño del 60%.",
  "WeaponAddon_TripleDashAttack_Effect": "Al consumir <tag=Dash>, <tag=WeaponAction_DashAttack> se cambia a <tag=WeaponAction_Dagger_BladeZone>.",
  "WeaponAddon_WhirlwindImmediate_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage> aumenta un 15%.\n<tag=WeaponAction_Whirlwind> se recarga de inmediato y <tag=SpecialAttackSpeed> disminuye un 15%.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutside_Effect": "Ampliar el alcance de <tag=WeaponAction_Whirlwind>, e inflige un daño extra de un 50% al golpear con el borde exterior.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutsideHeal_Effect": "Recupera <tag=HP> equivalente al 0,7% del daño infligido desde fuera.",
  "WeaponAddon_WhirlwindRapid_Effect": "Aumenta el <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_Whirlwind> en un 50% y la velocidad de lanzamiento en un 50%.",
  "WeaponAddon_WideParry_Effect": "Incrementa el daño de <tag=WeaponAction_Parry> en un 100% y aumenta la distancia de movimiento.",
  "WeaponAddon_Wound_Effect": "Ataca al objetivo e inflige <tag=Debuff_Wound>.",
  "WeaponAddon_Wound_Name": "Herida Agravada",
  "WeaponAddon_Wound2_Effect": "El daño de <tag=Elemental_Physical> infligido con <tag=Weapon> se convierte en <tag=Elemental_Chaos>. <tag=WeaponAction_SpecialAttack> se transforma en <tag=WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion>.",
  "WeaponAddon_X_Effect": "",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Drone_Effect": "El coste de <tag=WeaponAction_SpecialAttack> se reduce a 3 y el daño aumenta un 0.9% por cada <tag=AdditionalMP>. <tag=WeaponAction_SpecialAttack> rastrea a los enemigos cercanos.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Effect": "El daño de <tag=WeaponAction_DirectAttack> se reduce en un {DECREASED_PERCENT}%, pero se convierte en daño basado en {ELEMENTAL}.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Grenade_Effect": "Dispara granada con <tag=WeaponAction_BasicAttack>. Daño aumentado en 75%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Damage_Effect": "Mientras <tag=Buff_FrostVeil> está activo, el daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> se incrementa un 20% adicional.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> se reemplaza con '<tag=Buff_FrostVeil>'.\n<tag=Buff_FrostVeil>: Consume 30<tag=MP> para otorgar un beneficio de 10 segundos que aumenta el daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> en un 10% y convierte <tag=WeaponAction_BasicAttack> a daño elemental de <tag=Elemental_Ice>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Infinite_Effect": "No consumirás flechas mientras <tag=Buff_FrostVeil> esté activo.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Sniper_Effect": "Dispara proyectiles de <tag=Frostbite> que atraviesan enemigos mientras <tag=Buff_FrostVeil> está activo. \n[<tag=CrossbowAmmo> se fija en 5 rondas]",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Advanced_Effect": "Al acertar con 'Flecha Relámpago', inflige un efecto negativo <tag=Electric>. El daño de <tag=Electric> aumenta en {VAL1}%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Effect": "Al realizar <tag=WeaponAction_BasicAttack>, hay un {VAL0}% de probabilidad de disparar una 'Flecha Relámpago'.\nFlecha Relámpago: Inflige un 160% de <tag=LightningDamage>, y golpea a un enemigo cercano una vez más.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Dual_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> dispara dos proyectiles, permitiendo moverse con un poco más de libertad durante el ataque. La velocidad de disparo aumenta según el incremento de <tag=MoveSpeed>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> se reemplaza por '<tag=WeaponAction_AdvancedReload>'. \n<tag=WeaponAction_AdvancedReload>: Consume <tag=MP>25 para recargar al 400% de velocidad.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_MG_Effect": "Al atacar, se acumula <tag=AttackSpeed>, añadiendo hasta un 60% a tu <tag=AttackSpeed> base.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Advanced_Effect": "La <tag=CriticalChance> de <tag=WeaponAction_DirectAttack> aumenta un 35%, y si el ataque es un golpe crítico, se recargan {VAL1} balas.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_DB_Effect": "El daño de <tag=WeaponAction_BasicAttack> se incrementa en un 10%.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> se cambia a una 'Bala de Pólvora' que tiene propiedades de <tag=MeleeAttack>.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Burst_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot> dispara dos veces y rastrea a los enemigos. El daño de cada ataque se ajusta al 65% del daño original.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Continue_Effect": "Cuando <tag=WeaponAction_PowerShot> se lanza consecutivamente (dentro de 2 segundos), inflige un 10% de daño adicional por cada lanzamiento consecutivo. (hasta un máximo de 50%)",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Effect": "El rango de ataque de <tag=WeaponAction_PowerShot> se incrementa y el daño se incrementa en un 30%.",
  "WeaponEnhancement": "Mejora de Arma",
  "WeaponEnhancement_Description": "Potencia el arma para darle nueva vida.",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_ADDINGWEIGHTS": "Agregar Pesos",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_AMBIDEXTROUSGRIPS": "Empuñaduras Ambidiestras",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_CHOICEANDCONCENTRATION": "Elección y Concentración",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_EMBLEMOFFOCUS": "Marca de Enfoque",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_LIGHTWEIGHTING": "Reducción de Peso",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_POINTINGKNIFE": "Punta Afilada",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFSOIL": "Ritual de Tierra",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFWIND": "Ritual de Viento",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_SPIRITOFDARKNESS": "Espíritu Oscuro",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_ADJUSTINGWEIGHTS": "Ajustar Peso",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_BASICATTACK": "Forja de Hoja",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_DELICATECORROSION": "Corrosión Delicada",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_HEAVYANDCAREFUL": "Pesado y Meticuloso",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_LIGHTANDSLEEK": "Ligero y Veloz",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_REINFORCINGHANDLE": "Reforzar Empuñadura",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFDARK": "Ritual Oscuro",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFLIGHT": "Ritual de Luz",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_TWOSWORDS": "Espadas Gemelas",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_WIDEBLADE": "Hoja Ancha",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDMETAL": "Mejorar Defensa del Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDSHIELD": "Mejorar Defensa del Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLACKQUARTZ": "Refinamiento de Cuarzo Negro",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLADE": "Forja de Espadas",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_CHANGESHIELD": "Reemplazar con Escudo Especial",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_COLDFORGING": "Forja en Frío",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_DEFENSE": "Reforzar Empuñadura del Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ELASTICITY": "Aumento de Resiliencia del Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_HOTFORGING": "Forja de Llama",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDBLADE": "Escudo Afilado",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDLIKESWORD": "Espada en Forma de Escudo",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHOOTINGSTAR": "Artesanía de Meteorito",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SWORDLIKESHIELD": "Escudo en Forma de Espada",
  "WeaponGreatsword_Bone_Name": "Hoja Ósea",
  "WeaponGreatsword_Bone2_Name": "Columna Crujiente",
  "WeaponGreatsword_Club_Name": "Garrote de Madera",
  "WeaponGreatsword_ClubAdvanced_Name": "Broma Traviesa",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Black_Name": "Alabarda de Hierro Negro",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Name": "Alabarda",
  "WeaponGreatsword_Ice_Name": "Gran Espada Helada",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Freeze_Name": "Espada de Carámbano",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Name": "Gran Espada de Hielo Eterno",
  "WeaponGreatsword_IceExo_Name": "Gran espada de Exorcismo",
  "WeaponGreatsword_Lightning_Name": "Gran espada del Rayo \"E2G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3_Name": "Gran espada del Rayo \"E3G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3Shock_Name": "Gran espada del Rayo \"S3G\"",
  "WeaponGreatsword_PurpleBiglazer_Name": "Forma Prístina",
  "WeaponGreatsword_PurpleCompanion_Name": "Lazarion",
  "WeaponGreatsword_PurpleCooldown_Name": "Legado del Ilusionista",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier2_Name": "Espina Carmesí",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier3_Name": "Vórtice Carmesí",
  "WeaponGreatsword_RedClub_Name": "Destructor",
  "WeaponGreatsword_RedSimple_Name": "El Inquisidor",
  "WeaponGreatsword_SpikeClub_Name": "Garrote de Púas",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Description": "Reduce el daño recibido cuando la Compostura está en efecto.",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Name": "Compostura Mejorada",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Description": "Aumenta el límite y la velocidad de recuperación del Medidor de Guardia.",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Name": "Mejorar Bloqueo",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Description": "Realiza un barrido adicional al usar Cuchillada.",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Name": "Cuchillada en Cadena",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Description": "Los ataques normales se clasifican como un bloqueo.",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Name": "Desvío",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Description": "Transforma ataques normales en ataques cargados. Los ataques cargados normales se activan al usar Cuchillada.",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Name": "Ataque Cargado",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Description": "La habilidad 'Cleave' se fortalece permanentemente cuando se usa para derrotar enemigos.",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Name": "Poder Maligno",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Description": "Reduce la dificultad de los bloqueos perfectos. Aumenta la duración de la Compostura.",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Name": "Clarividencia",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Description": "Aumenta el nivel de Furia en 1.",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Name": "Mejora de Furia",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Description": "Mientras el Trance está en efecto, permite dos usos adicionales de Furia.",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Name": "Deslizamiento",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Description": "Los ataques normales se convierten en un combo de 6 ataques. Cuando los dos últimos ataques son exitosos, ganas Trance.",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Name": "Mejora de Ataque Normal",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Description": "Reduce el retraso del parry. Añade 1 ataque más al parry.",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Name": "Mejora de Parry",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Description": "Aumenta la cantidad de Barra de Ira ganada mientras se prepara un Cleave.",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Name": "Carga Rápida",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Description": "Las espadas duales se mantienen. Reemplaza Cleave con un beneficio temporal que aumenta la velocidad de ataque.",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Name": "Enfurecer",
  "WeaponUniqueEffect_ReverseGuard_Name": "Aligerar Bolsa",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Description": "Aumenta el radio de Cleave. Aumenta el daño de la periferia de Cleave.",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Name": "Filo Resplandeciente",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Description": "Aumenta el daño de Cleave.",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Name": "Mejora de <tag=WeaponAction_Sweep>",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Description": "Permite presionar el botón de parry para usarlo en el momento deseado.",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Name": "Parry Inteligente",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Description": "Cuando la Furia está en efecto, ganas <tag=Shield> y no te derriban.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Name": "Furia Sólida",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Description": "No te derriban mientras haces parry. Al infligir daño con parry, ganas Trance.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Name": "Parry Sólido",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Description": "Usar Cleave divide temporalmente la espada en dos.",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Name": "División",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Description": "Cleave se clasifica como bloqueo.",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Name": "Deflexión Fuerte",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Description": "Al realizar un ataque normal mientras el Trance está en efecto, una sombra ataca contigo.",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Name": "Invocar Sombra",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Description": "Aumenta el ATQ y el alcance de Cleave.",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Name": "Mejora de <tag=WeaponAction_Sweep>",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Description": "Desactiva Furia. El segundo y quinto golpe del combo de ataque normal se convierten en un parry.",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Name": "Aspecto Técnico",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Description": "Al usar Cleave, realiza un ataque de lanzamiento de escudo.",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Name": "Lanzamiento de Escudo",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Description": "Al moverte rápidamente, atacas automáticamente al enemigo más cercano.",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Name": "Estado de Abnegación",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Description": "Cuando los enemigos reciben daño, recuperas Ira.",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Name": "Elevación",
  "WeaponUniqueEffect_Vector3(1,1,1)_Description": "Al realizar un ataque normal, bloquea ataques desde la dirección opuesta.",
  "WeaponWieldType_Dagger": "Daga",
  "WeaponWieldType_GreatSword": "Espada Grande",
  "WeaponWieldType_SwordAndShield": "Espada de Una Mano",
  "WorkInProgress": "En desarrollo",
  "WorkInProgress_D": "Esta función está en desarrollo. Esta opción no se aplicará a algunos elementos.",
  "고마워": ""
}