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  "#Colon": ": ",
  "#FontName": "Galmuri",
  "#LanguageName": "한국어",
  "#ParenthesisClose": ")",
  "#ParenthesisOpen": "(",
  "#SeparatorSpace": " ",
  "...": "...",
  "...!": "…!",
  "?!": "?!",
  "[ID]_Name": "라일리",
  "AggressiveGreeting_Mercenary_WeaselKnight": "적이야!",
  "AggressiveGreeting_Wanderer_Milton": "망할 두더지 놈들…!",
  "BondArtifact": "결속 아티팩트",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_0": "씨앗이여…내게 힘을…!",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_ChangePhase_1": "…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_0": "날…죽여도…이미 시작되었다…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Die_1": "다시 돌아올 것이다…너처럼…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_0": "계약자여, 넌 이제 이곳에 오지 않아도 된다.\n얌전히 멸망을 기다리도록 하여라.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_1": "아니…여기까지 왔으니…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_Enter_2": "내가 도와주지. 돌아갈 수고를 줄여주겠다.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter2_halfHp_0": "순순히 돌아갈 생각이 없나 보군. 그렇다면…",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_0": "훌륭하군. 하지만 이걸로 미래를 바꿀 수는 없다.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Die_1": "떠나라. 그리고 그 끝에서… 너의 무력함을 뼈저리게 느껴라.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_0": "네가 몇 번째로 온 것인지 기억도 나지 않는군.",
  "BossSpeech_Askard_Chapter3_Enter_1": "나도 이제 사명을 다해야 하니, 이 환영으로 널 상대해 주지.",
  "BossSpeech_Askard_Die_0": "이런 곳에서 죽을 수는…없다…",
  "BossSpeech_Askard_Die_1": "<fade>계시는…</fade>",
  "BossSpeech_Askard_Die_2": "내가…",
  "BossSpeech_Askard_Enter_0": "여기까지 왔구나.",
  "BossSpeech_Askard_Enter_1": "자, 나를 즐겁게 해 주거라.",
  "BossSpeech_Askard_halfHp_0": "훌륭하군…그래, 네가 세피로트의 <color=yellow>계약자</color>가 맞는 것 같구나.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_0 ": "…훌륭한 솜씨구나.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_1": "덕분에 새로운 구상이…그래. 그게 좋겠군.",
  "BossSpeech_Askard_Phase2_2": "다시 오거라, 빠르게 끝내주마.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Die1": "이곳은...이제부...터...",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter1": "이곳은 이제부터 나무님의 영역.",
  "BossSpeech_BirdDemon_Enter2": "더 이상은 지나갈 수 없다.",
  "BossSpeech_Larid_Die_0": "의뢰 실패라니…",
  "BossSpeech_Larid_Die_1": "너라면…",
  "BossSpeech_Larid_Enter_0": "…",
  "BossSpeech_Larid_Enter_1": "의뢰를 시작한다.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying_Start": "젠장…이…이제 마지막이야!!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying0": "난…순리를 어…어길 생각은…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_DramaticDying1": "그만둬…안…안돼!!!!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter1": "시…시공간의 이변이…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter2": "아니…그럴 리 없어…엔트로피는…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter3": "너…너는…여기까지 날 따라온 거야!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter4": "뭔데…",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Enter5": "나…날 방해할 생각 하지 마!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Exit": "안돼!",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error": "예비 축전지로 복구 시도. 에너지 포인트 1625.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error_DramaticDying": "엔트로피 임계 상태. 손상 반환 개시.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Golem_Error2": "엔트로피 임계 상태. 시퀀스 종료를 권고.",
  "BossSpeech_MadArmadillo_Scream": "으아악!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye1": "잠깐, 이거 왜 먹통이야? 너무 무리했나?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Bye2": "안돼!!!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter0": "오, 손님이군. 대장이 올 거라고 이야기했는데.",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Enter1": "나는 오드너야. 시작해 볼까?",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern00": "태클이야!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern01": "간다!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern02": "발로 힘차게!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern03": "얼마나 퍼지나 볼까!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern04": "자, 네 차례다!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern05": "폭탄 펀치!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern06": "발진한다!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern07": "진정한 폭발을 보여주지!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern08": "이렇게 마구 사용해도 된다니…최고야!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern09": "추진!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern10": "랜딩 준비!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern11": "헬멧이 흔들려!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern12": "특별한 놈!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern13": "십자로 바꾸기 참 힘들었다니까!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern14": "머리 좀 써보라고!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern15": "자, 떨어진다!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern16": "얘들아! 패턴 A다!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern17": "전부 뿌려라!",
  "BossSpeech_MoleBigBomb_Pattern18": "후우… 숨 차네… 나도 이제 집중해볼까!",
  "BossSpeech_MoleElite_Die": "크악!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_0": "넌 뭐야!",
  "BossSpeech_MoleElite_Enter_1": "여기는 아무나 지나갈 수 없다!",
  "BossSpeech_OinkKing_Die": "쿠엑!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter1": "외부인 주제에 여기까지 감히!",
  "BossSpeech_OinkKing_Enter2": "씹어먹어 주지… 움직여라!",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_FlavorText": "가드 내구도 저항이 증가합니다.",
  "Buff_6thDegreeShieldTrainingCertificate_Name": "6기 방패술 훈련 수료증서",
  "Buff_AppleJuice_FlavorText": "일정 시간 동안 생명력이 재생됩니다.",
  "Buff_AppleJuice_Name": "사과주스",
  "Buff_Cushion_FlavorText": "<tag=MoveSpeed>가 증가합니다.",
  "Buff_Cushion_Name": "얇은 방석",
  "Buff_DaggerDashAttack_FlavorText": "<tag=BasicAttackDamage>, <tag=DashAttackDamage>이 증가합니다.",
  "Buff_DaggerDashAttack_Name": "습격",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_FlavorText": "<tag=FinalDamage>가 증가합니다.",
  "Buff_FinalDamage_PerfectGuard_Name": "강인함",
  "Buff_FluorescentCharm_FlavorText": "<tag=PhysicalDamage>(이)가 증가합니다.",
  "Buff_FluorescentCharm_Name": "형광 부적",
  "Buff_GreenGear_FlavorText": "<tag=CriticalChance>이 증가합니다.",
  "Buff_GreenGear_Name": "초록색 톱니",
  "Buff_Haste_FlavorText": "<tag=AttackSpeed>, <tag=MoveSpeed>가 증가합니다.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_FlavorText": "<tag=MoveSpeed>, <tag=AttackSpeed>가 증가합니다.",
  "Buff_HelenassStairwayModel_Name": "헬레나의 계단 모형",
  "Buff_IceCrossbow_Name": "얼음 화살",
  "Buff_Immersion_FlavorText": "퓨리를 사용할 수 있습니다.",
  "Buff_Immersion_Name": "몰입",
  "Buff_Katana_Nanmu": "",
  "Buff_Katana_Nanmu_Effect": "",
  "Buff_LightningArmor_FlavorText": "주변의 적에게 번개 피해를 입힙니다.",
  "Buff_MPPotion_FlavorText": "일정 시간 동안 <tag=MP>가 재생됩니다.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_FlavorText": "잠시 무적이 됩니다.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Interval_FlavorText": "잠시 동안 효과가 발동하지 않습니다.",
  "Buff_PawWaxOfThespirit_Name": "물정령의 발왁스",
  "Buff_PointedAcorn_FlavorText": "<tag=CriticalChance>이 증가합니다.",
  "Buff_PointedAcorn_Name": "뾰족 도토리",
  "Buff_Rage_FlavorText": "일정 시간 동안 공격 속도가 상승합니다.",
  "Buff_Rage_Name": "격노",
  "Buff_SharpEye_FlavorText": "<tag=CriticalChance>이 증가합니다.",
  "Buff_SilverPlate_FlavorText": "공격력이 증가합니다.",
  "Buff_SilverPlate_Name": "은접시",
  "Buff_Smokescreen_FlavorText": "연막 효과에 의해 적의 공격을 3회 회피합니다.",
  "Buff_Smokescreen_Name": "연막",
  "Buff_Sober_FlavorText": "가드 성공 시 가드 게이지 10% 회복(퍼펙트 가드 시 30%)",
  "Buff_Sober_Name": "냉정",
  "Buff_Splitting_FlavorText": "쌍검 상태가 유지됩니다.",
  "Buff_Splitting_Name": "쪼개기",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_FlavorText": "휩쓸기 비용 50% 감소",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_FlavorText": "휩쓸기 비용 100% 감소",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Free_Name": "휩쓸기 비용 감소",
  "Buff_Weapon_SweepCostReduce_Name": "휩쓸기 비용 감소",
  "Buy": "구매",
  "Chapter_0": "프롤로그",
  "Chapter_1": "챕터1: 교주",
  "Chapter_2": "챕터2: 씨앗",
  "Chapter_3": "챕터3: 나무",
  "Chapter_4": "챕터4: 파편",
  "Chapter_5": "챕터5",
  "Chapter3_Camp01_00_Mouse": "너는...",
  "Chapter3_Camp01_01_Fox": "토리?... 설마... 너야?",
  "Chapter3_Camp01_02_Lion": "육체가 없으니, 별것이 다 보이는군.",
  "Chapter3_Camp01_03_Mouse": "숨결이 느껴진다. 우리와는 다르게.",
  "Chapter3_Camp01_04_Fox": "숨? 설마..살아 있는 거야?",
  "Chapter3_Camp01_05_Fox": "운명 개변의 힘... 너는 토리가 아니구나. \n그래... 토리는 우리들 앞에서...",
  "Chapter3_Camp01_06_Fox": "부디… 다시 이곳으로 와 주겠니?",
  "Chapter3_Camp01_07_Fox": "그리고 우리의 이야기를...",
  "Chapter3_Camp01_Tree_01": "이상하군요. 그들은 사명을 마치고, 세상으로 되돌아간 존재들입니다.",
  "Chapter3_Camp01_Tree_02": "그저 클리포트가 만든 환영이라기엔… 무언가 다르게 느껴집니다.",
  "Chapter3_Camp01_Tree_03": "당신의 의지가 그들에게 닿는다면, 다시 한 번 그들과 대화를 시도해 보십시오.",
  "Chapter3_Camp02_00_Fox": "아, 와줬구나. 이쪽으로 올래?",
  "Chapter3_Camp02_01_Fox": "이곳은 클리포트의 내부야. 깊숙한 곳은 아니지만…",
  "Chapter3_Camp02_02_Fox": "그랬구나. 클리포트가 다시...",
  "Chapter3_Camp02_02_Mouse": "들어오기도 힘들지. \n육체가 있는 동물이라면 더욱.",
  "Chapter3_Camp02_03_Lion": "우리 몸은 클리포트에게 빼앗겼다네.",
  "Chapter3_Camp02_04_Lion": "그런데 자네, 전에 왔을 때보다 훨씬 강해졌군.\n",
  "Chapter3_Camp02_05_Fox": "그래도 오래 버티지는 못할 거야.",
  "Chapter3_Camp02_06_Fox": "우리를 소개하기 전에, 너에 대해 알려줄래?\n어떻게 여기 오게 되었는지도…",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Fox": "난 세일라야.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Lion": "카엘이라네.",
  "Chapter3_Camp02_06_Introduce_Mouse": "딘.",
  "Chapter3_Camp02_07_Fox": "그랬구나. 클리포트가…",
  "Chapter3_Camp02_08_Lion": "시간이 얼마 남지 않았군.",
  "Chapter3_Camp02_09_Lion": "하지만 절망적일 때야말로 진짜 기회가 온다네.",
  "Chapter3_Camp02_10_Fox": "맞아!\n자, 그럼 이제 어떻게 해볼까? \n우선 정신세계는...",
  "Chapter3_Camp02_11_Mouse": "제안이 있다.",
  "Chapter3_Camp02_12_Mouse": "하지만 다음에 설명하지.",
  "Chapter3_Camp02_13_Fox": "클리포트 안에서는 시공간에 영향을 받지 않으니까.",
  "Chapter3_Camp02_14_Lion": "다시 오거라. 기다림은 우리에겐 익숙하니.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_00": "카엘, 딘, 세일라...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_01": "육체를 빼앗겼다니, 그렇다면 그들은 단순한 환영이 아니었군요.",
  "Chapter3_Camp02_Tree_02": "그들의 운명 파편이 있다면 가져와 주세요.\n당신이 그들과 연결되어 있다면 분명...",
  "Chapter3_Camp02_Tree_03": "운명 파편의 위치는, 아마도 그들 스스로가 가장 잘 알고 있을 겁니다.",
  "Chapter3_Camp03_00_Lion": "왔군.",
  "Chapter3_Camp03_01_Mouse": "우선 이곳의 운명 파편을 회수한다.\n그리고 밖에서도.",
  "Chapter3_Camp03_02_2_Lion": "우리는 이곳에 묶여 있어서 직접 도울 수는 없다네. 미안하군.",
  "Chapter3_Camp03_02_Lion": "이 앞쪽에 떨어져 있지. 우리가 봉인에 성공할 때 흩어져 버렸어.",
  "Chapter3_Camp03_03_Fox": "네가 여기까지 올 수 있다면, 파편 역시 가져올 수 있겠지.\n가지고 와서 다시 이야기해 줄게.",
  "Chapter3_Camp03_04_Askard": "환상이 사라져서 나왔더니, 여기까지 왔군.",
  "Chapter3_Camp03_05_Askard": "그들은 허상일 뿐이다. 과거의 망령이지.",
  "Chapter3_Camp03_06_2_Askard": "...죽어가는군.",
  "Chapter3_Camp03_06_Askard": "이제 받아들여라. 클리포트의 축복을.",
  "Chapter3_Camp03_07_Askard": "그놈들처럼 영원히 이곳에 가두어 둘 것을...",
  "Chapter3_Camp03_08_Askard": "나약함이 널 살렸구나.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_01": "아득히 먼 옛날부터 클리포트는 이 세계에 수없이 뿌리를 내려왔습니다.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_02": "그리고 제가 기원하지 않아도, 그 어둠을 막을 운명을 지닌 이들이 늘 나타났지요.",
  "Chapter3_Camp03_Tree_03": "시대도, 모습도, 세상도 달랐지만… 지금의 당신이라면, 그 끝까지 닿을 수 있으리라 믿습니다.",
  "Chapter3_End_01_Fox": "왔구나. 여기까지 오는 건 성공이네. 이제…",
  "Chapter3_End_02_Mouse": "나머지 파편을 찾아라.",
  "Chapter3_End_03_Fox": "운명이 깨지는 일은 극히 드물었어. 온전해야 다른 누군가에게 운명을 부여할 수 있거든.",
  "Chapter3_End_04_Fox": "우리는 육신이 없어서 파편을 모아도 큰 도움을 줄 수는 없겠지만, 정신세계로 들어가는 건 도와줄 수 있을 거야.",
  "Chapter3_End_05_Lion": "하하, 이제 저 녀석의 검술을 못 보는 건 아쉽군.",
  "Chapter3_End_06_Lion": "운명의 힘을 이용하면서 탑을 많이 여행겠겠지. 짐작 가는 곳이 있었나?",
  "Chapter3_End_07_PlayerChoice_DontKnow ": "모르겠다",
  "Chapter3_End_08_Mouse": "클리포트 내부처럼 쉽지는 않겠지.",
  "Chapter3_End_09_Fox": "여기에서라면 대략적인 위치는... 다들 집중하고, 운명 파편의 위치를 느껴봐.",
  "Chapter3_End_10_Mouse": "...꿈틀대는군. 가까이서. 그리고 <color=yellow>쇠 냄새</color>가 많이 난다.",
  "Chapter3_End_11_Fox": "나는 <color=yellow>풀 내음</color>이 느껴지네. 물소리도 들려.",
  "Chapter3_End_12_Lion": "<color=yellow>내 방</color>처럼 편안한 느낌이네.",
  "Chapter3_End_13_Fox": "좋아. {NAME}의 힘을 빌리면 우리도 밖에서 조금이나마 함께할 수 있어.",
  "Chapter3_End_14_Mouse": "여기에 있어도 존재가 희미해지는군. 시간이 없다.",
  "Chapter3_End_15_Fox": "준비되었니? 파편은 모두 흩어져 있어. 서두르자.",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Notyet": "아직",
  "Chapter3_End_16_PlayerChoice_Yes": "지금 가자",
  "Chapter3_End_17_Fox_NotAllClear": "흩어진 파편을 모두 찾아줘. 부탁할게.",
  "Chapter3_End_18_Fox_AllClear": "파편을 모두 찾았구나. 고마워.",
  "Chapter3_End_19_Fox_AllClear": "이제 정말 마지막이야. 클리포트를 봉인하러 가 보자.",
  "Chapter4_Desert_Fox_0": "이곳도 과거에는 녹음이 푸르렀겠지? 그 풍경을 언젠가 볼 수 있다면...",
  "Chapter4_Desert_Lion_0": "도서관 고서 중에 이곳 어딘가에 탑의 출구가 있다고 쓰여있더군. 하지만 아무도 찾지 못했지.",
  "Chapter4_Desert_Mouse_0": "불쾌한 기운이 곳곳에서 느껴진다. 대비하도록.",
  "Chapter4_End_03_Lion": "만들어졌다고 하기엔 너무 똑같은데?",
  "Chapter4_End_04_Fox": "...내 몸이야. 수상한데... 이상하게 가까이 가고 싶어져.",
  "Chapter4_End_05_Mouse": "위화감이 드는군. 다가가 보면 확실해지겠지.",
  "Chapter4_End_06_Fox": "…이 감각… 분명 내 육체인데…",
  "Chapter4_End_07_Mouse": "봉인에 도움이 되겠지만… 찜찜하군.",
  "Chapter4_End_08_Lion": "누군가 ‘복원’한 것이 아니라 ‘재현’한 것일 수도 있네.",
  "Chapter4_End_08a_Lion": "몸이...멋대로...",
  "Chapter4_End_09_Askard": "어리석은 것들. 너희들의 육신은 이미 썩어 문드러졌다.",
  "Chapter4_End_10_Askard": "하지만, 이 순간을 위해 내가 친히 새로 만들었지.",
  "Chapter4_End_11_Askard": "너희들의 온전한 힘으로 클리포트를 완전히 깨워내겠다.",
  "Chapter4_End_12_Mouse": "방심했군...",
  "Chapter4_End_13_Fox": "아니..! 이건 분명...!",
  "Chapter4_End_14_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>...역시 우리는...",
  "Chapter4_End_15_Qliphoth": "이제 시작하는군요.",
  "Chapter4_End_16_Qliphoth": "<tag=NPC:Tree_Sephiroth>를 봉인할 준비가 되었습니다.",
  "Chapter4_End_17_Tori": "당신이 원하는 것을 이루어드리지요.",
  "Chapter4_End_18_Askard": "이제야… 내가 원하는 멸망의 형태가 완성되는군.",
  "Chapter4_End_18a_PlayerChoice": "<color=red><tag=TEXT:Qliphoth></color>...?",
  "Chapter4_End_19_Tori": "아뇨. 나는 당신의 심상을 빌려 나타난 용사들의 친구지요.",
  "Chapter4_End_20_Tori": "{NAME}. 저는 <tag=NPC:CutScene_Chapter4_End_Tori>라고 합니다.",
  "Chapter4_End_21_PlayerChoice": "어떻게?",
  "Chapter4_End_22_Tori": "저의 운명의 힘은 '회귀'...당신이 가지고 있는 그 힘이지요.",
  "Chapter4_End_22a_Tori": "저는 클리포트를 막기 전 마지막 회귀 장소를 이곳으로 정했습니다.",
  "Chapter4_End_23_Tori": "당신이 넘어져도 다시 일어날 수 있도록...",
  "Chapter4_End_24_Tori": "시간이 많이 없습니다. 당신은 이제 깨어나, 혼자서 클리포트를 막아야 합니다.",
  "Chapter4_End_25_Tori": "하지만 그 길은 혼자가 아닙니다. 당신이 쌓아 올린 운명을 믿으세요...",
  "Chapter4_End_25a_Tori": "부디...",
  "Chapter4_EndDoor_Fox_0": "내 힘이 느껴지니? 두려움에 꺾이지 않게 옆에 있어줄게.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_0": "클리포트를 봉인하는 건 내 전공이지만... 이번은 결이 또 다르군.",
  "Chapter4_EndDoor_Lion_1": "가까이 가서 집중해 보게. 기운이 맞닿으면 봉인이 풀릴 걸세.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_0": "비록 육체가 없지만 나는 꺾이지 않는다.",
  "Chapter4_EndDoor_Mouse_1": "네 발걸음에 망설임이 없게 힘을 보태 주지.",
  "Chapter4_Fox_02_Fox": "여기는 여전하네! 여기 근처에 파편이 있으려나...",
  "Chapter4_Fox_03_Fox": "아! 저기 있나 봐!",
  "Chapter4_Fox_04_Thunder": "아, 혹시 토끼 마을에서 내려오셨나요? 저는 상인 썬더라고 합니다.",
  "Chapter4_Fox_05_Thunder": "요즘 약탈자들이 조용해져서 오리 분들을 초목마을로 이주할 수 있도록 도와드리고 있었는데...",
  "Chapter4_Fox_06_Thunder": "갑자기 약탈자들도 나타나서... 도와주세요!",
  "Chapter4_Fox_07_Fox": "파편이 아니었네...그래도 도와주자!",
  "Chapter4_Fox_07a_Thunder": "...?",
  "Chapter4_Fox_08_PlayerChoice_Help": "도와준다",
  "Chapter4_Fox_09_Thunder": "감사합니다 ! 지금 주민들이 모두 <color=yellow>흩어져서</color> 싸우고 있어요. 오시면서 그들을 도와주세요!",
  "Chapter4_Fox_10_Thunder": "바퀴 자국을 따라가면 아마 선두를 따라잡을 수 있을 거예요.",
  "Chapter4_Fox_10b_Fox": "아. 이쪽으로 나오는구나! 여긴 익숙한 곳이야.",
  "Chapter4_Fox_11_Fox": "내 '조화'의 능력으로 서로의 유대감을 증폭시킬 수 있어.",
  "Chapter4_Fox_11_Thunder": "모두 무사히 다 도착했어요. 도와주셔서 감사합니다!",
  "Chapter4_Fox_11a_Fox": "모든 동물들이 힘을 합쳐 위기를 헤쳐 나가기 위해 나무님께 부여받았지.",
  "Chapter4_Fox_11b_Fox": "지금의 힘으론 저들이 너에게 친밀감을 느끼게 하는 정도가 다지만... 이정도도 충분히 도움이 되겠지?",
  "Chapter4_Fox_12_Duck1": "감사합니다!",
  "Chapter4_Fox_13_Duck2": "이제 지긋지긋한 캠프 생활도 끝이구먼! 고맙네!",
  "Chapter4_Fox_13a_Duck3": "훌륭한 솜씨였네.",
  "Chapter4_Fox_14_Thunder": "이건 감사의 의미로 드리는 선물이에요! 어디에 쓰이는지 모르겠지만 분명...!",
  "Chapter4_Fox_15_Fox": "바로 앞에 있었구나!",
  "Chapter4_Fox_15a_Duck01": "저게 뭐지?",
  "Chapter4_Fox_15b_Duck02": "따스하군...",
  "Chapter4_Fox_15c_Duck03": "방금 뒤에 여우가..어라?",
  "Chapter4_Fox_16_Thunder": "찾던 것이라면 다행이네요. 저희는 이제 마을 수리를 시작해야겠어요.",
  "Chapter4_Fox_17_Thunder": "나중에 다시 찾아주세요! 그때는 마을도 재건되었을 거예요.",
  "Chapter4_Fox_17a_Thunder": "여행가님의 무운을 빕니다.",
  "Chapter4_Fox_18_Fox": "마음을 잇는다는 게 이런 기분이었지. 정말 따뜻한 풍경이야...",
  "Chapter4_Fox_19_Fox": "후후, 혼잣말이었어! 자, 이제 파편을 가지고 돌아가자!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_0_Bana": "헉..헉.. 모두들 괜찮니?!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_1_Kuri": "더 몰려오지 않는군!",
  "Chapter4_Fox_BattleClear_2_Kuri": "녀석들이 또 몰려오기 전에 얼른 마을로 가세!",
  "Chapter4_Fox_Companion_Rolf_Join": "",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_0": "뒤틀린 운명이 바뀌어서 동물들이 모여들었나봐!",
  "Chapter4_Grasstown_Fox_1": "우리도 재건을 돕자!",
  "Chapter4_Grasstown_Lion_0": "이 마을은 내가 살던 때에도 존재했던 것 같군! 모습은 달라진 것 같지만 말이야.",
  "Chapter4_Grasstown_Mouse_0": "의뢰 게시판이라. 용병들이 많이 돌아다닐 때 보곤 했었지.",
  "Chapter4_Library_Fox_0": "이 모형은 언제 봐도 신비한 것 같아!",
  "Chapter4_Library_Fox_1": "",
  "Chapter4_Library_Lion_0": "이 도서관은 먼 옛날부터 존재하던 곳이라네.",
  "Chapter4_Library_Lion_1": "이곳에 있는 여러 문헌들을 연구하는 것이 나의 주요 일과였지.",
  "Chapter4_Library_Mouse_0": "이곳은 좋아하지 않아. 다들 느끼지 못하고 있는 것 같지만...",
  "Chapter4_Library_Mouse_1": "이곳은 지면의 각도가 조금씩 달라져 완벽한 전투가 힘들지.",
  "Chapter4_Lion_02_Lion": "많이 낡긴 했어도, 시설은 여전히 잘 동작하는군!",
  "Chapter4_Lion_03_Lion": "조금만 더 가면 되네.",
  "Chapter4_Lion_04_Lion": "이전에 이야기했지만, <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>와 <tag=TEXT:Tree_Sephiroth>는 계속해서 싸움을 반복해왔지.",
  "Chapter4_Lion_04a_Lion": "이 탑이 아니라 육지에서 동물들이 살고 있을 때에도 그렇고.",
  "Chapter4_Lion_05_Lion": "탑에서도 그 과정이 반복되어 왔다고 하네...그리고 그 옆에는 항상 <color=red><tag=TEXT:SocialID_Askard_Name></color>의 그림자가 드리워져 있었네.",
  "Chapter4_Lion_06_Lion": "이 곳은 그 그림자를 막기 위해 함께 모였던 공간이지. 그 때의 벗들은 어떻게 됐을지...",
  "Chapter4_Lion_07_Lion": "설마..물러서야 하네!",
  "Chapter4_Lion_08_Robot": "오!ㄹ5ㅠ...침입ㅈ%^..정화%궤도....*＠",
  "Chapter4_Lion_09_Robot": "정화 시퀀스 준비 중. . . . .",
  "Chapter4_Lion_10_Lion": "<tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>에 <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>의 침식이 있군. 자네를 적으로 인식하고 있네!",
  "Chapter4_Lion_11_Robot": "정화 시퀀스를 시작합니다.",
  "Chapter4_Lion_12_Lion": "정화가 끝나면 자동으로 멈출 테니, 그 때 까지 조금만 버텨보게.",
  "Chapter4_Lion_13_Robot": "1차 정화 시퀀스 종료. 2차 시퀀스까지 잠시 기다려 주십시오...",
  "Chapter4_Lion_13a_Lion": "이 장치도 내 운명의 힘을 참고해 만들었던 것이지. 연구동 동료들과 함께 했던 작업이었는데…",
  "Chapter4_Lion_13b_Lion": "지금까지도 이렇게 작동하는 걸 보니 감회가 새롭구만.",
  "Chapter4_Lion_14_Lion": "잠시 비켜서게. <tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name>의 오염을 묶어보지.",
  "Chapter4_Lion_16_Robot": "시스템 정상화. 격리를 해제합니다.<tag=TEXT:SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name> 연구원님, 복귀를 환영합니다.",
  "Chapter4_Lion_17_Lion": "후우...이 상태로는 이 정도 기운을 묶어두는 것도 쉽지 않군.",
  "Chapter4_Lion_18_Lion": "다행히 완전히 망가지진 않았구만. 연구동 동료들과 이 장치를 처음 가동하던 날이 생각나는군.",
  "Chapter4_Lion_19_Lion": "자네 덕분에 <tag=TEXT:SocialID_Qliphoth_Name>의 기운을 무사히 봉인할 수 있었네. 지금까지도 이렇게 작동하는 걸 보니 감회가 새롭구만.",
  "Chapter4_Lion_20_Lion": "가세나. 저기에 파편이 있다네.",
  "Chapter4_Lion_21_Lion": "이제 내 파편은 모두 회수된 것 같군. 다들 기다리고 있을테니 돌아가세.",
  "Chapter4_Mouse_03_Mouse": "내 운명의 힘은 '선봉대'...다른 사람들에게 용기를 주는 능력이지.",
  "Chapter4_Mouse_04_Bari": "저 두더지는 세뇌받지 않은 것 같군.",
  "Chapter4_Mouse_04_Mouse": "아무래도 다른 동물을 세뇌하는데 사용되고 있는 것 같군.",
  "Chapter4_Mouse_05_Bari": "앗..혹시 토끼 마을의 모험가님이신가요?",
  "Chapter4_Mouse_06_Bari": "저는 기지 근처를 돌며 물자를 옮기고 돌아왔는데, 돌아와 보니 이렇게...",
  "Chapter4_Mouse_07_Bari": "저 앞에 있는 뿌리가 문제의 근원인 것 같아요. 부디 도와주세요!",
  "Chapter4_Mouse_08_Mouse": "저 뿌리가 근원이라면 파편도 저 곳에 있겠군.",
  "Chapter4_Mouse_09_PlayerChoice_Help": "도와준다",
  "Chapter4_Mouse_10_Bari": "감사합니다!  저걸 쓰러뜨리면 다른 두더지들도 구출할 수 있을 거에요!",
  "Chapter4_Mouse_10a_Mouse": "이 녀석이 내 파편을 먹고있던 것 같은데.",
  "Chapter4_Mouse_11_Bari": "동료들이 다 돌아왔을지 얼른 확인해봐야겠어요.",
  "Chapter4_Mouse_12_Bari": "감사합니다 모험가님! 모험가님 덕분에 더 용기를 얻게 되었어요!",
  "Chapter4_Mouse_13_Mouse": "그렇군...꼭 능력으로 용기를 얻을 필요는 없었지.",
  "Chapter4_Mouse_14_Mouse": "우리도 돌아가지.",
  "Chapter4_MouseMoleKey_0": "열쇠군. 챙겨두도록 하지.",
  "Chapter4_MouseRovin_01_Rovin": "히익..! 오지 마..! 제발…!",
  "Chapter4_MouseRovin_02_Mouse": "이 감각...저 두더지에게서 내 힘이 느껴진다.",
  "Chapter4_MouseRovin_03_Mouse": "하지만 방향이 반대군.",
  "Chapter4_MouseRovin_04_Mouse": "마음을 밀어붙여… 좌절을 주입하고 있어.",
  "Chapter4_MouseRovin_05_Mouse": "내 운명의 힘은 다른 이들이 한 걸음 내딛게 만드는 힘이지.",
  "Chapter4_MouseRovin_06_Mouse": "지금은… 이 정도가 한계다.",
  "Chapter4_MouseRovin_07_Rovin": "하아… 숨이…",
  "Chapter4_MouseRovin_08_Rovin": "방금 전까진… 아무 생각도 할 수가 없었어요.",
  "Chapter4_MouseRovin_09_Player_WhatHappen": "무슨 일인지",
  "Chapter4_MouseRovin_10_Rovin": "최근 들어, 기지에 뿌리가 퍼지기 시작했어요.",
  "Chapter4_MouseRovin_11_Rovin": "그 뒤로 갑자기 달라진 두더지들이 생겼고…",
  "Chapter4_MouseRovin_12_Rovin": "영향을 받지 않은 이들을 감옥에 가두고 있어요.",
  "Chapter4_MouseRovin_13_Rovin": "부디 도와주세요!",
  "Chapter4_MouseRovin_14_Mouse": "역시. 내 운명 파편을 왜곡해 쓰고 있군.",
  "Chapter4_MouseRovin_15_Mouse": "더 퍼지기 전에 서두르지.",
  "Chapter4_MouseRovin_2_Mouse": "",
  "Chapter4_WakeUp_01_Rylie": "얘야, 괜찮니?",
  "Chapter4_WakeUp_02_PlayerChoice": "여기는?",
  "Chapter4_WakeUp_03_Rylie": "네가 운명을 받던 중, 정신을 잃자마자 나무님이 기운을 잃고 시들어버리셨어단다.",
  "Chapter4_WakeUp_04_Rylie": "그러더니 갑자기 악마들이 마을로 들이닥쳤지. 막아내기 위해 힘썼지만 역부족이었고...",
  "Chapter4_WakeUp_05_Rylie": "살아남은 토끼들과 기절한 너를 업고 여기까지 오게 되었단다.",
  "Chapter4_WakeUp_05a_Rylie": "두더지들이 도와준 덕에 간신히 빠져나올 수 있었단다.",
  "Chapter4_WakeUp_06_Rylie": "안색이 좋지 않구나…안좋은 꿈이라도 꾸었던 거니?",
  "Chapter4_WakeUp_07_PlayerChoice": "지금까지 본 것을...",
  "Chapter4_WakeUp_08_PlayerChoice": "말하지 않는다",
  "Chapter4_WakeUp_09_Rylie": "충격이 클테니, 조금 더 쉬려무나.",
  "Charm_AcquireMagic_Effect": "<tag=Skill> {MAGICNAME} 획득",
  "Charm_AcquireWeaponSkill_Effect": "체술 {SKILLNAME} 획득",
  "Charm_ActivateChaotic_Effect": "<color=red>아군 공격 가능</color>",
  "Charm_AddBuffFromBlocking_Effect": "가드 성공 시 {TIME}초간 물리 피해 {BASIC_ATTACK_DAMAGE}",
  "Charm_AddMaxRage_Effect": "분노 수치 상한 {RAGE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect": "<tag=Defense> 10당 다음 효과 획득",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect2": "<tag=FireDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect3": "<tag=IceDamage> {VALUE}",
  "Charm_AddStatByDefense_Effect4": "<tag=LightningDamage> {VALUE}",
  "Charm_AirSlash_Effect": "{TIME}초마다 충전, 일반 공격 시 {ELEMENTAL} 속성 검기 발사\n[피해량: {DAMAGE} ({ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_AirSlash_Effect2": "얼음 속성 피해 {DAMAGE}%의 검기를 발사",
  "Charm_AmplitudeMagicCharmAP_Effect": "주변 4칸의 마법 시전 시, <tag=AP> {AP} 보너스",
  "Charm_ArkPuzzle_Effect": "석상에 맞춰 넣을 수 있을 것 같은 형태다.",
  "Charm_AttackBuffOnHealthLoss_Effect": "한 전투에서 <tag=HP>을 잃을 때마다 공격력 {DAMAGE}% 증가 버프 획득 ({SECOND}초)",
  "Charm_AttackBurn_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {CHANCE}% 확률로 <tag=Burn> 디버프를 부여",
  "Charm_AttackChim_Effect": "일반 공격, 대시 공격으로 적 공격 시 <tag=Chim> 부여",
  "Charm_AttackChim_Effect2": "협상력 {NEGO}",
  "Charm_AttackSummon_Effect": "일반 공격 피해 {DAMAGE}마다 뼛조각 1개 생성. 3개를 모을 시 뼛조각이 사라지고 스켈레톤 1체를 동료로 소환.",
  "Charm_AutoMagic_Effect": "아래쪽 칸에 있는 볼트 마법서를 {COOLDOWN} 초마다 자동으로 시전",
  "Charm_BambooBook_Effect": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC_ATTACK_DAMAGE}%",
  "Charm_BasicAttackSpeed_Effect": "<tag=AttackSpeed> {ATTACK_SPEED}%",
  "Charm_BasicLightning_Effect": "일반 공격으로 피해 {DAMAGE}을 입힐 때마다 먹구름 {CLOUD} 획득",
  "Charm_BlazingStormcloud_Effect": "<tag=DarkCloud>의 벼락이 적중한 적에게 <tag=Burn> 디버프 부여",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_Effect": "볼트 마법 최대 장전 가능 수 {AMMOCOUNT}회 증가",
  "Charm_BoltMagicAmmoBonus_HitTarget_Effect": "볼트 마법으로 적을 맞출 때 {CHANCE}% 확률로 즉시 쿨다운 회복",
  "Charm_BoltMagicHoming_Effect": "볼트 마법이 적에게 유도됨, 볼트 마법 충전 속도 {PERCENT}%",
  "Charm_BoltMagicMultiShot_Effect": "볼트 마법을 세 갈래로 발사함. (각 마법의 피해량 {DAMAGERATIO} 감소) 마나 소모량 {COST} 증가.",
  "Charm_BrokenMirror_Effect": "장소 이동 시 내구도 {SHIELD}의 <tag=Shield> 획득",
  "Charm_BrokenSapphire_Effect": "{TIME}초마다 공격을 무조건 <tag=Evasion>하는 장막 획득",
  "Charm_Burn_Effect": "<tag=Elemental_Fire> 속성 공격의 <tag=CriticalDamageRate> {PERCENT}",
  "Charm_BurnExplosion_Effect": "화상 상태의 적이 죽을 때 폭발하며 주변 3타일 범위에 {DAMAGE} 피해",
  "Charm_ChangeATKToMAGIC_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 피해량이 {PERCENT}% 낮아지지만, <tag=Magic>로 주는 피해량이 {PERCENT}% 증가",
  "Charm_CharmOfDexterity_Effect": "<tag=MoveSpeed> {MOVE_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfIntelligence_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {COOLDOWN_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_CharmOfStrength_Effect": "<tag=CooldownRecovery> {DASH_RECOVERY_SPEED}%",
  "Charm_Chintamani_Effect": "죽음에 이르는 피해를 받으면 아이템이 파괴되며 다음 효과가 발동됨",
  "Charm_Chintamani_Effect_2": "HP {PERCENT} 회복 후 잠깐동안 무적",
  "Charm_Chintamani_Effect_3": "부서진 곳의 인벤토리 칸 레벨 {LV}",
  "Charm_CompanionChaos_Effect": "인벤토리 내 동일한 줄에 배치된 동료가 <tag=Elemental_Chaos> 피해를 가함",
  "Charm_CompanionCloud_Effect": "동료가 {ELEMENTAL} 피해를 입힐 때 <tag=DarkCloud> {CLOUD}회 발동 (동료별 쿨다운: {COOLDOWN}초)",
  "Charm_CritAndRanged_Effect": "적이 3타일 내에 근접해 있는 경우, 치명타 피해 {VALUE}%",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect": "인벤토리 내 석판 개수만큼 <tag=CriticalChance> {CRITICAL}% 증가",
  "Charm_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Effect2": "현재 석판 개수 : {COUNT}개",
  "Charm_CrossAxe_Effect": "동일한 줄의 아티팩트 Lv+1, 동일한 세로칸의 아티팩트 Lv-1",
  "Charm_CrossbowDashAmmo_Effect": "대시 시 현재 탄창의 탄약 {VALUE} 충전",
  "Charm_DarkCloud_Critical_Effect": "번개 속성 치명타 피해를 입히면 먹구름 {CLOUD} 획득",
  "Charm_DashAttackDamage_Effect": "<tag=DashAttackDamage> {PERCENT}%",
  "Charm_DashAttackInvincible_Effect": "대시 공격 시 {TIME}초간 무적 버프 획득 (쿨다운 {COOLDOWN}초)",
  "Charm_DashAttackStack_Effect": "일반 공격 적중 시 대시 공격력이 {DAMAGE}% 증가. (대시 공격 시 초기화)",
  "Charm_DashDamage_Effect": "대시 중 닿은 적을 물리 피해의 {DAMAGE}%로 공격\n(<tag=DashCount> 소모 시 2배 피해)",
  "Charm_DashShield_Effect": "<tag=Dash>시 {DURATION}초 지속되는 <tag=Shield> {SHIELD}획득 (쿨다운 {COOLDOWN}초)",
  "Charm_DebuffDamage_Effect": "적에게 피해를 가할 때 대상에게 부여된 디버프 하나당 {DAMAGE}%의 추가 피해를 가함",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect": "추락과 함정으로 받는 피해 {DAMAGE}% 감소",
  "Charm_DecreaseFallingDamage_Effect2": "<tag=IceDamage> {ICE}",
  "Charm_DisableNeighborCharm_Effect": "오른쪽 칸의 아티팩트 효과 무효화",
  "Charm_DisableNeighborCriteria_Effect": "오른쪽 칸 아티팩트의 조건을 무시하고 효과 발동",
  "Charm_EchoOfTheGlacier_Effect": "{TIME}초마다 주변 적에게 <tag=Frostbite>부여",
  "Charm_Electric_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {CHANCE}% 확률로 <tag=Electric>을 부여 (쿨다운 {TIME}초)",
  "Charm_ElectricEarring_Effect": "{TIME}초마다 주변 {COUNT}명의 적에게 <tag=LightningDamage> {DAMAGE}%의 번개 공격을 가하고, <tag=Electric> 디버프 부여",
  "Charm_ElruNaptimePillow_Effect": "전투 종료 시 <tag=HP> {HEAL} 회복",
  "Charm_Endure_Effect": "적에게 물리 치명타를 가할 때마다 '인내' 버프 획득 (6초간 방어력 3 증가, 최대 3중첩)",
  "Charm_EnhancementPotionCap_Effect": "현재 <tag=HP>가 {HPRATIO}% 이하일 때 <tag=HPPotionBonus>가 {BONUS}% 증가",
  "Charm_Exploitation_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 <tag=HP>를 {AMOUNT}만큼 회복 (쿨다운 {COOLDOWN}초)",
  "Charm_ExplosionDamageResist_Effect": "{SOURCE} 발사체의 폭발 피해 면역",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_All": "모든",
  "Charm_ExplosionDamageResist_From_Self": "아군이 던진",
  "Charm_ExplosionProofVest_Effect": "피해를 받으면 주변에 다이너마이트 {COUNT}개 생성 (피해 {DAMAGE})",
  "Charm_FairyJar_Effect": "상자나 항아리를 부술 때 {CHANCE}% 확률로 생명의 오브 생성",
  "Charm_FairyJar_Effect_2": "생명의 오브: <tag=HP> 15 회복",
  "Charm_FarChimDamage_Effect": "3타일 밖의 피해를 준 적에게 <tag=Chim> 부여",
  "Charm_FinalComboCritical_Effect": "일반 공격 마지막 연격의 <tag=CriticalChance> {CRITICAL}%",
  "Charm_FireBulletOnEnemyDied_Effect": "적이 죽은 자리에 지속해서 적을 공격하는 장판 생성 (피해 {DAMAGE})",
  "Charm_FireCharkram_Effect": "주기적으로 주변을 공격하는 차크람 {COUNT}개 발사\n[피해량: {DAMAGE} (<tag=LightningDamage>{PERCENT}%)]",
  "Charm_FireCharkram_Effect_Debuff": "차크람 적중 시 {DEBUFF}% 확률로 <tag=Electric> 부여",
  "Charm_FireFeather_Effect": "전투 중 주변 {COUNT}명의 적에게 날아가 <tag=Burn> 디버프를 가하는 깃털 소환 (쿨다운 {TIME}초)",
  "Charm_FireFly_Effect": "<tag=LightningDamage> {DAMAGE}\n(피격 시 {TIME}초간 비활성화)",
  "Charm_FireGuard_Effect": "가드 성공 시 공격한 적에게 화상 피해 {FIRE}",
  "Charm_FireIce_Effect": "인벤토리 왼편에선 불속성, 오른편에선 얼음 속성이 부여됨",
  "Charm_FireIce_Effect_2": "부여된 속성 피해 {MAIN}",
  "Charm_FireIce_Effect_3": "반대 속성 피해 {OPPOSITE}",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect": "왼편: <tag=FrostRelic> 아티팩트가 <tag=FireDamage> 기반으로 변경",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_Current": "<color=yellow>[현재] </color>",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FlameRelic": "<tag=FrostRelic>가 <tag=FireDamage> 기반으로 변경됨",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect_FrostSword": "<tag=FlameSword>이 <tag=IceDamage> 기반으로 변경됨",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect0": "<tag=ITEM:1259>의 위치에 따라 영향을 주는 아티팩트가 달라짐",
  "Charm_FireIceWeapon_Effect2": "오른편: <tag=FlameSword> 아티팩트가 <tag=IceDamage> 기반으로 변경",
  "Charm_FirstAttackBonusDamage_Effect": "피해를 입지 않은 적 공격 시 {DAMAGE}% 추가 피해",
  "Charm_FlagOfCheer_Effect": "지정 위치에 깃발을 소환, 깃발 범위 내 아군은 <tag=AttackSpeed>가 {SPEED}% 증가",
  "Charm_FlameBall_Effect": "공격 시 불을 날려 불길을 생성함",
  "Charm_FlameDash_Effect": "대시 중 {CELL}타일 범위에 불길 생성",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect": "플레이어 근처에 화염 속성 피해 {DAMAGE}%의 운석을 {COUNT}개 떨어뜨림",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect2": "운석에 맞은 적은 <tag=Burn> 디버프 부여",
  "Charm_FlameGround_Meteor_Effect3": "재사용 대기시간 : {TIME}초",
  "Charm_FlameGroundKillCrit_Effect": "한 전투에서 먹구름, 불길 피해로 적을 쓰러뜨릴 때마다 치명타 확률 1% 증가 (최대 {LIMIT})",
  "Charm_FlamePlantRoot_Effect": "퓨리 적중 시 주변에 불속성의 {FIREDAMAGE}% 피해를 입힘",
  "Charm_FlameSwordAuto_Effect": "{TIME} 초마다 <tag=FlameSword> 1개 생성 (<tag=FlameSword> 효과 활성화 시에만)",
  "Charm_FlameSwordFall_Effect": "바닥에 떨어진 모든 <tag=FlameSword>를 회수하고, 그 경로의 적에게 <tag=FlameSword> 피해",
  "Charm_FlameSwordFall2_Effect": "",
  "Charm_FlameSwordReturn_Effect": "<tag=FlameSword> 투척 시 자신과 가까운 곳에 떨어짐",
  "Charm_FlameWeapon_Effect": "대검 소용돌이 시전 시 {CELL}타일 반경 내 <tag=FlameGround> 생성",
  "Charm_FollowerAttackSpeed_Effect": "동료들이 {ATTACK_SPEED} 더 자주 공격",
  "Charm_Freeze_Effect": "<tag=Frostbite> 부여 시 {PERCENT} 확률로 1회 추가 부여",
  "Charm_FrostiumRing_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>이나 <tag=Magic>로 피해를 주면 대상에게 {DAMAGE} {ELEMENTAL}를 가함 (재사용 대기시간 {TIME}초)",
  "Charm_FrozenEgg_Effect": "얼음 속성 공격의 <tag=CriticalChance> {CHANCE}% 증가",
  "Charm_FrozenMemory_Effect": "대상에게 <tag=Frostbite>을 입힐 때마다 얼음 손길 버프를 획득",
  "Charm_FrozenMemory_Effect_Buff": "얼음 손길 : {TIME}초 동안 <tag=IceDamage> 1 증가 (최대 {STACK} 중첩)",
  "Charm_GainCriticalBuffOnMPLoss_Effect": "전투 중<tag=MP> 소모 {MP}당 <tag=CriticalChance> 버프 {BUFF}% 획득 ({TIME}초간, {STACK}스택까지 중복 가능)",
  "Charm_GainMPByDamage_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>이나 <tag=Magic>로 입힌 피해에 따라 <tag=MP>회복 ({GAIN}당 1 회복)",
  "Charm_GainSpeedBuffOnEnemyDamage_Effect": "적이 피해를 받을 시 {CHANCE}% 확률로 {TIME}초간 <tag=MoveSpeed> {AMPLIFY}증가(중복 시 갱신)",
  "Charm_GoldenCloak_Effect": "대시를 한 번 더 할 수 있습니다.",
  "Charm_GoldIsDamage_Effect": "{MONEY}<tag=Leaf> 소지마다 모든 피해량 {DAMAGE}% 증가",
  "Charm_Golem_Laser_Effect": "충전 후 조준 방향으로 레이저 발사",
  "Charm_Golem_Pistol_Effect": "조준 방향으로 탄환 발사",
  "Charm_GolemPartCommon_Effect": "골렘 코어를 통해 활성화 가능",
  "Charm_GreenGi_Effect": "<tag=Evasion> 성공 시 전방으로  '호격권' 시전\n[피해량: {DAMAGE} ({DEF_DMG} + <tag=PhysicalDamage> {DMG}%)]",
  "Charm_GuardCounter_Effect": "카운터 : 가드 시 전방으로 짧은 근접 공격 생성함 (물리 피해의 {DAMAGERATIO}%)",
  "Charm_GuardCounter_FireBolt_Effect": "카운터 : 가드 {COUNT}회 성공 시 전방으로 {MAGICNAME} 시전 (재사용 대기시간 {TIME}초)",
  "Charm_GuardSmite_Effect": "가드 성공 후 다음 공격은 {DAMAGE}%의 추가 피해를 줌",
  "Charm_HitInvincible_Effect": "피격 시 무적시간 {TIME}초",
  "Charm_IceBow_Effect": "적에게 화살을 발사해 {ELEMENTALDAMAGE}를 가함\n[피해량: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{PERCENT}%)]",
  "Charm_IceBow_Effect2": "{RELOADTIME}초마다 1발씩 자동 충전 (최대 {MAX})",
  "Charm_IceHammer_Effect": "전투 중 {TIME}초마다 충전됨. 충전 이후 대시 시 아래 효과 발동",
  "Charm_IceHammer2_Effect": "주변 적에게 망치를 날려 {ELEMENTALDAMAGE}를 가함\n[피해량: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear_Effect": "{ELEMENTAL} 창이 날아와 적들을 {COUNT}회 공격\n[피해량: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]",
  "Charm_IceSpear0_Effect": "전투 중 {TIME}초마다 충전됨. 충전 이후 주변에 적이 있다면 아래 효과 발동",
  "Charm_IcicleVine_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> 사용 시 전방으로 1줄기 얼음 가시 생성 (피해량: {DEF_DMG} + {ELEMENTAL} {PERCENT}%)",
  "Charm_IcicleVine_Effect2": "가시가 적에게 적중 시 <tag=Frostbite> 부여",
  "Charm_IncreaseAllDamageByHP_Effect": "현재 <tag=HP>가 {HP}% 이상이면 <tag=FinalDamage> {DAMAGE}%",
  "Charm_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>의 <tag=CriticalChance> {CRITICAL}% 증가",
  "Charm_IncreaseDamageOnGuardGauge_Effect": "가드 게이지 {GAUGE} 소모 시 다음 <tag=BasicAttackDamage> {DAMAGE}% 증가",
  "Charm_IncreaseDirectAttackExternalForce_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 밀어내는 힘 증가",
  "Charm_IncreaseDodgeInvincibleTime_Effect": "대시 무적 판정 시간 {TIME} 초 증가",
  "Charm_IncreaseGoldDropRate_Effect": "<tag=Leaf> 획득량 {RATE}%",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_IncreaseHeart_Effect2": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Effect": "일반공격 마지막 연격의 피해량 {DAMAGE}% 증가",
  "Charm_IncreaseMeleeAttacnRange_Effect": "<tag=MeleeAttack>의 범위 {RANGE}% 증가",
  "Charm_IncreaseMP_Effect": "<tag=MaxMP> {MP}",
  "Charm_IncreaseMPRegen_Effect": "<tag=MPRegen> {MPREGEN}",
  "Charm_IncreaseMpRegenOnGuard_Effect": "가드 중 <tag=MPRegen>를 {MP} 획득하지만 <tag=MoveSpeed>가 {SPEED}% 감소함",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Effect": "오른쪽 칸의 아티팩트 Lv +1",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel_Left_Effect": "왼쪽 칸의 아티팩트 Lv +1",
  "Charm_IncreaseNeighborCharmLevel4Way_Effect": "상하좌우 4칸의 아티팩트 Lv +1",
  "Charm_IncreasePeacefulMoveSpeed_Effect": "비전투 시 <tag=MoveSpeed> {MOVE_SPEED}%",
  "Charm_IncreasePerfectGuardTime_Effect": "퍼펙트 가드 판정 시간 {TIME} 초 증가",
  "Charm_IncreaseShieldDefenseRange_Effect": "가드 보호 범위 {RANGE}%",
  "Charm_IncreaseShieldDurability_Effect": "가드 내구도 {SHIELD}",
  "Charm_IncreaseSwordAttackSpeed_Effect": "일반 공격 속도 {ATK_SPEED}% 증가",
  "Charm_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Effect": "현재 가드 게이지가 0에 수렴할수록 무기의 최소, 최대 공격력 증가\r\n{RATIO}% 이하부터 발동, 0부터 시작해서 최대 {DAMAGE}",
  "Charm_JustGuard_Effect": "퍼펙트 가드 시 공격을 반사함 (받은 피해의 {DAMAGE}% + <tag=WeaponAction_DirectAttack>  피해의 33%",
  "Charm_KatanaEnhancedDashActivator_Effect": "{TIME}초마다 <tag=WeaponAction_DashAttack>이 강화되어 대미지가 {DAMAGE}% 증가하고, 가장 높은 속성에 기반한 공격으로 전환",
  "Charm_Keel_Effect": "<tag=MaxHP> {HP}",
  "Charm_KillHeal_Effect": "{KILL}회 처치 시 <tag=HP> {HEAL} 회복",
  "Charm_KillMaxHP_Effect": "일반공격으로 적을 3명 처치할 때마다 덩치가 커지고 최종 HP가 1% 증가 (최대 {LIMIT})",
  "Charm_KirinHorn_Effect": "번개 속성 공격<sprite=\"Keyword\" name=LightningDamage>의 <tag=CriticalChance> {PERCENT}",
  "Charm_Kunai_Effect": "일반 공격 시 {CHANCE}% 확률로 쿠나이를 발사\n[피해량: {DAMAGE} ({DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%)]",
  "Charm_Kunai_Effect2": "피해량: {DEF_DMG}+<tag=CriticalDamageRate>{DMG}%",
  "Charm_Lantern_Effect": "앞이 보이지 않을 때, 주변을 살짝 밝혀줍니다.",
  "Charm_LeftMPCost_Effect": "왼쪽 칸의 마법서 소모 <tag=MP> {VALUE} 감소",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack> 적중 시 {PERCENT}% 확률로 <tag=DarkCloud>을 즉시 1 소모 (재사용 대기시간: {COOLDOWN}초)",
  "Charm_Lightning_BasicAttack_Effect2": "",
  "Charm_Lightning_Damage_Effect": "<tag=LightningDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_Lightning_DarkCloudBuff_Effect": "<tag=DarkCloud> 수치가 {THRESHOLD} 미만인 경우 {TIME}초당 1 회복",
  "Charm_Lightning_Faster_Effect": "<tag=DarkCloud>의 소모 속도 {SPEED}%",
  "Charm_Lightning_MPRegen_Effect": "{COUNT}번째 <tag=DarkCloud>의 벼락마다 <tag=MP> {MP} 회복",
  "Charm_Lightning_Range_Effect": "",
  "Charm_LightningFury_Effect": "",
  "Charm_LightningPouch_Effect": "대시 공격 성공 시 <tag=DarkCloud> {CLOUD} 획득 (재사용 대기시간 {TIME}초)",
  "Charm_LughtningBread_Effect": "적 처치 시 {DROP}% 확률로 전기 빵이 바닥에 떨어짐. 전기 빵을 먹으면 <tag=DarkCloud> {CLOUD} 획득",
  "Charm_MagicDamageBySpeed_Effect": "<tag=MoveSpeed> 1% 증가할 때마다 마법으로 주는 피해량이 1% 증가 (최대 {DAMAGE}%)",
  "Charm_MagicDash_Air_Effect": "공기마법 : 대시가 짧은 거리 순간이동으로 변함 (레벨에 따라 비거리 증가)",
  "Charm_MagicDash_Curse_Effect": "저주마법 : 대시 종료 시 주변을 느려지게 함 (이동속도 {SLOW}%)",
  "Charm_MagicDash_Earth_Effect": "땅마법 : 대시 공격력 {DASHATTACK}%",
  "Charm_MagicDash_Effect": "위 칸 마법의 주 속성에 따라 대시가 강화됨",
  "Charm_MagicDash_Fire_Effect": "불마법 : 대시 시 1.5초간 <tag=AP> {AP} 버프 획득",
  "Charm_MagicDash_Others_Effect": "미확인마법 : 아무 효과 없음",
  "Charm_MagicDash_Water_Effect": "물마법 : 대시 속도 향상 {DASHSPEED}%",
  "Charm_MagicianCoin_Effect": "보상에서 {ITEM_TYPE}(이)가 등장할 확률 {DROP_PERCENT}% 증가",
  "Charm_MagicLetter_Effect": "전투 중 <tag=MP> 40을 소모할 때마다 <tag=Shield> {VALUE} 획득 ({TIME}초 지속)",
  "Charm_MinHPKill_Effect": "공격한 대상의 체력이 {LIMIT} 이하라면 즉시 처치 (보스에게는 발동되지 않음)",
  "Charm_MinibossFight_Effect": "미니보스로부터 받는 피해 {RECEIVE}, 미니보스 처치할 때 <tag=FinalDamage> {DAMAGE}",
  "Charm_MinimumLighning_Effect": "비전투 상황에서 먹구름 수치가 {CLOUD}이하라면 자동으로 회복",
  "Charm_MovingCast_Effect": "마법 시전 중 <tag=MoveSpeed> {SPEED}%",
  "Charm_ncreaseAP_Effect": "<tag=AP> {AP}",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect": "같은 행 마법서의 투사체로 적을 공격할 때마다 폭죽 발사 (마법서 수에 따라 폭죽 발사 수도 증가)",
  "Charm_NearMagicBullet_Effect2": "피해량: 마법과 연관된 속성 피해의 {DAMAGE}",
  "Charm_OnlyIdea_Effect": "아티팩트 구상용 텍스트(효과)",
  "Charm_OnlyIdea_Effect1": "아티팩트 구상용 텍스트(효과)",
  "Charm_PallasCard_Effect": "일반 공격 시 {DEFAULT}% 확률로 카드를 발사",
  "Charm_PallasCard_Effect2": "<tag=Luck> 1 마다 발사 확률 {CHANCE} 증가 (현재: {CURRENT})\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Effect": "퍼펙트 가드 시 {TIME}초간 가드 내구도 저항 {RESIST}%",
  "Charm_PerfectGuardCounter_Lightning_Effect": "퍼펙트 가드 성공 시 <tag=DarkCloud> {CLOUD} 획득",
  "Charm_PerfectGuardDmamageQuest_Effect": "퍼펙트 가드를 성공할 때마다 물리 피해 +1 (최대: {MAX}), 피격 시 -2",
  "Charm_PlanetDebuff_Effect": "행성 공격은 20% 확률로 적에게 {DEBUFF} 부여 ({ELEMENTAL} 속성일 경우 80% 확률)",
  "Charm_PlanetModel_Effect": "천체 모형 구체가 대시 중 적을 통과할 때 적에게 {DAMAGE}피해를 줌",
  "Charm_PlanetModule_Effect": "<color=#61D99F><tag=ItemCategory_Planet></color> 아티팩트 잠금 해제",
  "Charm_PlanetModule_Effect2": "주변 8칸에 위치한 행성을 거대화 (거대화 된 행성은 투사체가 커지고 피해량이 50% 증가)",
  "Charm_PlanetModule_Effect3": "",
  "Charm_PointedBat_Effect": "공격 시 {CHANCE}% 확률로 빗나감 발동 (피해량 {RATIO}% 감소)",
  "Charm_RageGain_Effect": "공격으로 획득하는 분노 수치 {RAGE}",
  "Charm_Rapier_Effect": "주무기가 2연격을 날리는 레이피어로 변경됨",
  "Charm_Rapier_Effect2": "<tag=BasicAttackDamage> {BASIC}%",
  "Charm_Rapier_Effect3": "<tag=SpecialAttackDamage> {SPECIAL}%",
  "Charm_Rapier_Effect4": "<tag=DashAttackDamage> {DASH}%",
  "Charm_Reddew_Effect": "치명타 적중 시, 주변 적에게 가장 높은 속성 수치의 {PERCENT}%만큼 피해를 입힘",
  "Charm_ReservedMPBonus_Effect": "<tag=MP>를 {RES} <tag=ReservedMP>하여 <tag=Magic>으로 주는 피해량이 {PERCENT}% 증가",
  "Charm_RightSpellCooldownHelper_Effect": "오른쪽 칸의 마법서 <tag=CooldownRecovery> {VALUE} 증가",
  "Charm_RockElephant_Effect": "<tag=Defense>의 {PERCENT}%만큼 피해를 주는 바위창을 {COUNT}개 발사",
  "Charm_RockElephant_Effect2": "추가 <tag=AttackSpeed> {ATKSPEED}%당 바위창 갯수 추가",
  "Charm_ScytheOfBerut_Effect": "100%를 초과하는 <tag=CriticalChance> 수치만큼 처형<sprite=\"Keyword\" name=Execution> 발동",
  "Charm_ScytheOfBerut2_Effect": "공격의 <tag=CriticalChance>가 100%를 초과한 경우, 초과된 확률이 <tag=Execution> 발생 확률로 전환",
  "Charm_ShadowEye_Effect": "치명타 시 '신기루'스택 획득. 신기루 100% 상태에서 피격 시 공격을 무조건 회피하며, 주변 넓은 적에게 <tag=Evasion> {STAT}% <tag=Elemental_Chaos> 피해",
  "Charm_ShieldBash_Effect": "가드 중 대시를 통해 '실드 배시'를 시전 (피해: 무기 공격력의 {DAMAGE}%)",
  "Charm_Shieldmate_Effect": "<tag=SweepCostReduction> {COST}",
  "Charm_Shieldmate_MaxLevel_Effect": "더 이상 <tag=MP>를 소모하지 않음",
  "Charm_ShortContract_Effect": "동료들의 <tag=MaxHP> {HP}%",
  "Charm_SnowNeckless_Effect": "<tag=Frostbite>에 걸린 대상의 <tag=MoveSpeed>를 {SPEED} 추가로 감소",
  "Charm_SpeedRun_Effect": "장소 이동 시 {TIME}초간 <tag=MoveSpeed>{MOVE_SPEED}%, <tag=AttackSpeed>{ATTACK_SPEED}% 증가 버프 획득",
  "Charm_Stun_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {STUN_PERCENT}% 확률로 기절을 가함",
  "Charm_SubShield_Effect": "플레이어 주변 공격을 막아주는 보조 방패 소환 (깨질 시 {TIME}초 후 재생)",
  "Charm_SummonCompanion_Effect": "함께 싸워주는 동료 소환",
  "Charm_SummonJellyFish_Corrosion_Effect": "적에게 침식을 부여하는 해파리 소환",
  "Charm_SummonJellyFish_Effect": "얼음 투사체를 발사하는 해파리 소환",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric_Effect": "번개 투사체를 발사하는 해파리 소환",
  "Charm_SummonJellyFish_Electric2_Effect": "투사체에 적중한 적은 <tag=Electric> 디버프 적용",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire_Effect": "화염 투사체를 발사하는 해파리 소환",
  "Charm_SummonJellyFish_Fire2_Effect": "투사체에 적중한 적은 <tag=Burn> 디버프 적용",
  "Charm_SummonJellyFish2_Effect": "투사체에 적중한 적은 <tag=Frostbite> 디버프 적용",
  "Charm_SummonMiniBalista_Effect": "전기 화살에 적이 맞으면 {PERCENT}% 확률로 <tag=DarkCloud> 획득",
  "Charm_SummonMole_Grenadier_Effect": "적에게 다이너마이트를 던지는 두더지 소환 (피해량: {DAMAGE}, 사망 시 {REVIVETIME}초 후 자동 부활)",
  "Charm_SummonMole_HandBomber_Effect": "적에게 투사체를 뿌리는 두더지 소환(피해량: {DAMAGE}, 사망 시 {REVIVETIME}초 후 자동 부활)",
  "Charm_SummonMole_Summon_MoleChief_Effect": "두더지 대장 소환",
  "Charm_SummonPlanetBlue_Effect": "<tag=Elemental_Physical> 탄환을 발사하는 푸른행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetGray_Effect": "<tag=Elemental_Ice> 탄환을 발사하는 잿빛행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect": "<tag=Elemental_Fire> 미사일을 발사하는 붉은행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect2": "{TIME}초 후 충전됨, 대시 시 발동",
  "Charm_SummonPlanetRed_Effect3": "발동시 {COUNT}개의 적을 유도하는 미사일 생성\n(화염 속성 피해 {DAMAGE}%)",
  "Charm_SummonPlanetSky_Effect": "<tag=Elemental_Lightning> 레이저를 발사하는 하늘색 행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetVoid_Effect": "<tag=Elemental_Chaos> 탄환을 발사하는 암흑 행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetWhite_Effect": "<tag=Elemental_Ice> 탄환을 발사하는 하얀행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonPlanetYellow_Effect": "튕기는 <tag=Elemental_Physical> 탄환을 발사하는 노란행성 소환\n[피해량: {DAMAGE}]",
  "Charm_SummonUnit_Effect": "두더지 혼령 소환 (피해량: {DAMAGE}, 사망 시 10초 후 자동 부활)",
  "Charm_SummonUnit_FollowerHealer_Effect": "동료를 치료하고 강화해 주는 동료 소환 (아티팩트 레벨에 따라 능력치 증가)",
  "Charm_SweepCostReduce_Effect": "휩쓸기 시전 비용 {PERCENT}% 감소",
  "Charm_SweepRange_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> 범위 {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>으로 적을 {QUEST}명 처치 시 {REWARD}(으)로 변함",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect": "소용돌이 범위 {SWEEPRANGE}",
  "Charm_SweepRange_Enhanced_Effect2": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> 피해 {SWEEPDAMAGE}",
  "Charm_SwordDamage_Effect": "무기의 최대 피해량 {DAMAGE}",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect": "<tag=DarkCloudSpeed>는 <tag=AttackSpeed>의 {PERCENT}% 만큼 더 빨라짐",
  "Charm_TheTyphoonSheetmusic_Effect2": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {DAMAGE}의 <tag=LightningDamage>를 가함",
  "Charm_ThreeWayCandy_Effect": "왼쪽 아티팩트의 LV -1, 오른쪽 아티팩트의 Lv +1",
  "Charm_TooCloseDamage_Effect": "{RANGE}타일 이내 거리의 적에게 주는 피해량 {DAMAGE}",
  "Charm_TuningForks_Effect": "<tag=Magic> 시전 후 다음 <tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 추가 피해를 가함 (재사용 대기시간 {COOLDOWN}초)\n[피해량: 모든 속성 피해의 평균치 {DAMAGEPERCENT}% (<tag=Magic> 피해로 간주됨)]",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect": "패리 성공 시 공격자에게 <tag=Elemental_Chaos> 피해를 입힘",
  "Charm_VenomSporePouch_Effect2": "피해량:  {DEFAULT_DAMAGE} + 가장 높은 속성 대미지 {HIGHEST_STAT}",
  "Charm_WarmGlove_Effect": "<tag=Frostbite>에 걸린 대상은 <tag=IceDamage>에 {DAMAGEBONUS} 더 피해를 입음",
  "Charm_WarmStone_Effect": "<tag=CriticalDamageRate> {CRITICAL_DAMAGE}%",
  "Charm_WaterBag_Effect": "<tag=MP>를 소모할 때마다 <tag=MaxMP> 1 증가 (최대 {MP}, 쿨다운 5초)",
  "Charm_WaterOfHeal_Effect": "소모된 <tag=MP>가 <color=red>영구 <tag=ReservedMP></color>됨",
  "Charm_WeaselKnight_Effect": "NPC를 동료로 영입함",
  "Charm_WeaselKnight_Effect2": "동료가 된 NPC의 피해량 {DMG}",
  "Charm_WhitePaper_Effect": "양쪽 칸에 배치된 아티팩트가 동일한 콤보인 경우, 해당 콤보 수치 1 증가",
  "Charm_WhitePaper_Effect2": "",
  "Charm_WhitePaper_Effect3": "",
  "Charm_Wings_Effect": "추가 <tag=AttackSpeed> {UNIT}%당 <tag=FinalDamage> {ADD}% 증가",
  "Charm_WoodenBox_Effect": "인벤토리 맨 위칸에 있는 아티팩트 하나당 아래 효과를 중복 획득",
  "Charm_WoodenBox_Effect2": "<tag=FireDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect3": "<tag=LightningDamage> {AP}",
  "Charm_WoodenBox_Effect4": "<tag=IceDamage> {AP}",
  "Charm_XXXX_Effect": "…",
  "CharmActivateCriteria_BothSideCharm": "아티팩트 양쪽 칸에 다른 아티팩트가 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_BothSidesAreEmpty": "인벤토리 양쪽 칸이 모두 비어 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_BottomInInventory": "인벤토리 가장 아래 칸에 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_CnadyThreeWay": "왼쪽에 아티팩트가 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_FullHP": "최대 체력일 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_Inside": "인벤토리 안쪽에 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_Near8MagicBook": "주변에 마법서가 놓여 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_NeighborsAreFull": "주변 8칸이 아이템으로 둘러싸일 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_Outline": "아이템이 인벤토리 가장자리에 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_SideEnd": "인벤토리 양 끝에 있을 때 효과 발동",
  "CharmActivateCriteria_TopInInventory": "인벤토리 최상단에 있을 때 효과 발동",
  "CharmActive_Effect": "<tag=ActiveCharm> (재사용 대기시간: {TIME}초)",
  "CharmActive_Effect_IceBow": "<tag=ActiveCharm>",
  "CharmActive_Effect_RockElephant": "<tag=ActiveCharm> (재사용 대기시간: {TIME}초, <tag=DashCount> 소모 시 {REDUCT}초 감소)",
  "CharmMessage_LeadNPC_Follow": "{FOLLOWER}(이)가 당신을 따릅니다.",
  "Choice_None": "아무것도",
  "Choice_Ok": "알겠어요",
  "Choice_scary": "무서웠다",
  "Choice_Yes": "응",
  "Clear": "승리",
  "Clear2": "승리?",
  "Clear3": "목표 완료",
  "ComboEffect_???_DebuffHaste": "",
  "ComboEffect_DarkCloud_Create": "<tag=DarkCloud> 활성화 (기본 용량 {DEFAULT})",
  "ComboEffect_Ember_DebuffActivateName": "화염 손길",
  "ComboEffect_FlameSword": "",
  "ComboEffect_FlameSword_Create": "효과 활성화(기본 검 ×{SWORD})",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Effect": "화염검 스택을 소모하여 적을 찌름",
  "ComboEffect_FlameSword_Skill_Name": "화염검 투척",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivate": "{EFFECTNAME} 효과 활성화",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffActivateName": "서리 손길",
  "ComboEffect_Glacier_DebuffHaste": "{EFFECTNAME} 재사용 대기시간 가속 {VALUE}",
  "ComboEffect_Magitech_DebuffActivateName": "전격 손길",
  "ComboEffect_Mystic_First": "무작위 {VALUE}칸",
  "ComboEffect_Mystic_Second": "",
  "ComboEffectDefault_DarkCloud_Description": "먹구름을 소환합니다. {TIME}초마다 주변 적에게 벼락을 내리칩니다. (피해량: <tag=LightningDamage> {DAMAGE_PERCENT}%)\n교전 중 5초마다 용량의 5% 스택을 회복합니다.",
  "ComboEffectDefault_Ember_Description": "",
  "ComboEffectDefault_FlameSword_Description": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>이나 <tag=Magic>로 피해를 입히면 <tag=FlameSword>을 투척합니다. (피해량: <tag=FireDamage> {DAMAGE_PERCENT}%) 발사된 <tag=FlameSword>은 바닥으로 떨어져 다시 주울 수 있습니다.",
  "ComboEffectDefault_Glacier_Description": "{EFFECTNAME}: {ELEMENTAL} 피해(디버프 피해 제외)를 가할 때 {DEBUFF} 디버프를 부여합니다. (재사용 대기시간: {TIME}초)",
  "ComboEffectDefault_Grimoire_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Guardian_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Magitech_Description": "",
  "ComboEffectDefault_Mystic_Description": "인벤토리 특정 위치의 아티팩트 레벨 효율이 두 배가 됩니다.",
  "ComboEffectDefault_Precision_Description": "",
  "ComboEffectDefault_WindSong_Description": "",
  "Companion_GoldenHandbell": "영혼 두더지",
  "Companion_JellyFish_Electric": "전기 해파리",
  "Companion_JellyFish_Fire": "불꽃 해파리",
  "Companion_JellyFish_FrostBite": "서리 해파리",
  "Companion_MoleChief_FrostBite": "두더지 대장",
  "Costume_AdventurerRabbit_Effect0": "테스트임",
  "Costume_AdventurerRabbit_FlavorText": "모험을 꿈꿔온 당신은 여정을 완수하기 위해 만반의 준비를 합니다. (Dungreed 구매자 한정 코스튬)",
  "Costume_AdventurerRabbit_Name": "모험가 토끼",
  "Costume_ArmoredRabbit_FlavorText": "몸을 보호하기 위해선 꽁꽁 싸매는 것이 최고 아닐까요?",
  "Costume_ArmoredRabbit_Mouse_Name": "기사 쥐",
  "Costume_ArmoredRabbit_Name": "갑옷을 입은 토끼",
  "Costume_Bat_FlavorText": "햇빛을 얻는 대신 동굴을 잃었습니다.\n동족들을 찾고 있습니다.",
  "Costume_Bat_Name": "날개 잃은 박쥐",
  "Costume_Bat_RedRabbit_Name": "악마 옷 토끼",
  "Costume_BraidedRabbit_Dog_Name": "숲의 정찰자",
  "Costume_BraidedRabbit_FlavorText": "땅에 흐르듯이 긴 머리카락을 가지고 있습니다.",
  "Costume_BraidedRabbit_Name": "땋은 머리 토끼",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_FlavorText": "이질적인 줄무늬지만, 확실히 귀여운 고양이가 맞습니다.",
  "Costume_BrownRabbit_Cat_Name": "줄무늬 고양이",
  "Costume_BrownRabbit_FlavorText": "숲에 숨으면 동물들이 잘 못 찾지만, 매사에 성실합니다.",
  "Costume_BrownRabbit_Name": "갈색 토끼",
  "Costume_DarkBrownRabbit_Name": "진갈색 토끼",
  "Costume_Duck_FlavorText": "비 오는 날 하늘을 보는 걸 좋아합니다.",
  "Costume_Duck_Name": "오리",
  "Costume_FireCat_Chicken_Name": "닭",
  "Costume_FireCat_FlavorText": "그늘진 얼굴이지만 모자챙이 넓을 뿐입니다.",
  "Costume_FireCat_Name": "붉은 옷 고양이",
  "Costume_Fox_FlavorText": "귀엽습니다. 그쵸?",
  "Costume_Fox_Name": "붉은 여우",
  "Costume_Fox_Three_Name": "삼미호",
  "Costume_Frog_FlavorText": "특이하게도 꼬리가 없습니다.",
  "Costume_Frog_Lizard_Name": "번개 도마뱀",
  "Costume_Frog_Name": "개구리",
  "Costume_Ghost_FlavorText": "희미한 목적이 당신을 이 탑에 묶어두고 있습니다.",
  "Costume_Ghost_Name": "유령",
  "Costume_Golem_FlavorText": "신체가 작을수록 더 원대한 꿈을 꿀 수 있습니다.",
  "Costume_Golem_Name": "황동 골렘",
  "Costume_HolyRabbit_FlavorText": "과거 고귀한 혈통으로 떠받들어졌습니다.\n지금은 그저 눈길을 끄는 존재일 뿐입니다.",
  "Costume_HolyRabbit_Name": "날개 귀 토끼",
  "Costume_MandarinRabbit_FlavorText": "알게 모르게 색이 조금씩 다릅니다.\n본인만 신경 쓰고 있습니다.",
  "Costume_MandarinRabbit_Name": "주황색 토끼",
  "Costume_MandarinRabbit_Sheep_Name": "농부 양",
  "Costume_Mole_FlavorText": "당신은 평범한 일꾼입니다.",
  "Costume_Mole_King_Name": "두더지 왕",
  "Costume_Mole_Name": "두더지",
  "Costume_Oink_FlavorText": "그의 포부를 품기엔 부족은 너무나 작았습니다.",
  "Costume_Otter_FlavorText": "풍부한 표정을 숨길 수 없습니다. 파도 같은 감정도 감출 수 없습니다.",
  "Costume_Otter_Name": "수달",
  "Costume_Otter_Rabbit_Name": "삿갓 쓴 토끼",
  "Costume_PinkRabbit_FlavorText": "특출난 것은 없지만 그것이 장점이 될 수도 있습니다.",
  "Costume_PinkRabbit_Name": "분홍 토끼",
  "Costume_PinkRabbit_Tree_Name": "옛 토끼",
  "Costume_RedHolyRabbit_Alt_Name": "파란망토 토끼",
  "Costume_RedHolyRabbit_Black_Name": "검은 망토 토끼",
  "Costume_RedHolyRabbit_FlavorText": "늑대와의 운명적인 만남을 기다리고 있습니다.",
  "Costume_RedHolyRabbit_Name": "빨간망토 토끼",
  "Costume_RedMonsterRabbit_FlavorText": "내면의 악마를 막을 수 있는 건 외면의 악마뿐입니다.",
  "Costume_Seren_FlavorText": "병약한 몸이지만 커다란 잠재력이 있습니다.",
  "Costume_Seren_Name": "학자 도마뱀",
  "Costume_Seren_Pig_Name": "학자 돼지",
  "Costume_Skeleton_Alt_Name": "검은 뼈 스켈레톤",
  "Costume_Skeleton_FlavorText": "…",
  "Costume_Skeleton_Name": "스켈레톤",
  "Costume_Skeleton_Oink_Name": "떠돌이 오잉크",
  "Costume_UnlockCondition_Bat": "박쥐에게 {COUNT}회 헌혈하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Duck": "<tag=MP>를 {MP}까지 올리세요.",
  "Costume_UnlockCondition_FireCat": "<tag=FireDamage>를 {COUNT}까지 올리세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Fox": "한 모험에서 석판을 {COUNT}개 이상 획득하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Frog": "<tag=LightningDamage>를 {COUNT}까지 올리세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Ghost": "한 모험에서 마법서를 {COUNT}개 이상 획득하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Mole": "광신도 두더지들을 {COUNT}명 처치하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Otter": "<tag=CriticalDamageRate>를 {COUNT}%까지 올리세요.",
  "Costume_UnlockCondition_RedMonsterRabbit": "아스카드를 처치하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Seren": "하드 모드 {TIER} 단계 이상을 클리어하세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Skeleton": "한 모험에서 받은 누적 피해량이 {COUNT}을 넘기세요.",
  "Costume_UnlockCondition_WhiteWolf": "약탈자 우두머리 '라타카'를 {COUNT}회 이상 물리치세요.",
  "Costume_UnlockCondition_Wizard": "마법으로 적을 {COUNT}회 처치하세요.",
  "Costume_WhiteRabbit_Alt_Name": "검은색 토끼",
  "Costume_WhiteRabbit_FlavorText": "시력이 조금 나쁘지만 매력적입니다.",
  "Costume_WhiteRabbit_Mouse_Name": "변절자",
  "Costume_WhiteRabbit_Name": "흰색 토끼",
  "Costume_WhiteWolf_Alt_Name": "검은 늑대",
  "Costume_WhiteWolf_FlavorText": "꼬리를 소중히 여기고 있습니다.",
  "Costume_WhiteWolf_Name": "하얀 늑대",
  "Costume_WhiteWolf_Rabbit_Name": "하얀 토끼",
  "Costume_WizardRabbit_Bear_Name": "폭풍 협곡의 곰",
  "Costume_WizardRabbit_FlavorText": "마법 좀 하는 토끼입니다.",
  "Costume_WizardRabbit_Name": "마법사 토끼",
  "Costume_XXX_UnlockCondition": "…",
  "CutScene_SomeoneVoice": "당신이 보게 될 것은",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_0": "우리들을 기억하라…",
  "CutScene_SomeoneVoice_ArkShrine_1": "새로운 어둠이 태어날 때…",
  "CutScene_SomeoneVoice2": "얼마 후의 미래…",
  "Damage": "피해",
  "DamageId_Abiltiy_Passive_5_LV20_Name": "재능 추가 피해",
  "DamageId_Category_Ability": "능력",
  "DamageId_Category_Charm": "아티팩트",
  "DamageId_Category_Magic": "마법",
  "DamageId_Category_Unknown": "Unknown",
  "DamageId_Category_Weapon": "무기",
  "DamageId_Katana_MagicBlade": "마력 도",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Fire_Name": "무기 추가 피해 (불)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Ice_Name": "무기 추가 피해 (얼음)",
  "DamageId_Weapon_AdditionalElementalDamage_Lightning_Name": "무기 추가 피해 (번개)",
  "DamageId_Weapon_BasicAttack_Name": "일반 공격",
  "DamageId_Weapon_DashAttack_Name": "대시 공격",
  "DamageId_Weapon_Nastrond_Name": "나스트론드",
  "DamageId_Weapon_Reflect_Name": "공격 반사",
  "DamageId_Weapon_SilenceofEverfrost": "빙하의 메아리",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Amethyst_Name": "특수 공격: 자수정 소환",
  "DamageId_Weapon_SpecialAttack_Name": "특수 공격",
  "DamageId_Weapon_Spike": "가시 방망이 (가시)",
  "DamageInfo_DamagePerSecond": "초당 피해량:",
  "DamageInfo_LastDamage": "피해량:",
  "DamageInfo_TotalDamage": "누적 피해량:",
  "Dash": "대시",
  "Debuff_BlueBurn": "푸른 화상",
  "Debuff_BlueBurn_Description": "<tag=Elemental_Fire>, <tag=Elemental_Ice>중 높은 속성 피해 기반으로 변경되며, 낮은 속성 피해의 25%만큼 추가 피해가 적용됩니다.",
  "Debuff_Burn": "화상",
  "Debuff_Burn_Effect": "0.5초 간격으로 <tag=FireDamage> {DAMAGE}% 만큼 피해를 입힙니다. {DURATION}초 지속됩니다. (최대 {STACK}중첩)",
  "Debuff_Chim": "침식",
  "Debuff_Chim_Effect": "대상의 체력을 1초당 20씩 침식시키는 디버프입니다. 디버프 종료 시 침식 수치만큼 <tag=Elemental_Normal> 피해를 가합니다.",
  "Debuff_Crime": "끔찍한 짓",
  "Debuff_Crime_Description": "끔찍한 짓을 저지르고야 말았습니다. <tag=Negotiation>이 감소합니다.",
  "Debuff_Debuff_Frostbite": "동상",
  "Debuff_Electric": "감전",
  "Debuff_Electric_Effect": "{DURATION}초 동안 디버프가 유지되며, 종료 시 <tag=Elemental_Lightning> {DAMAGE}% 피해를 가합니다. 피해량은 디버프의 지속시간에 비례해 증가합니다. 최대 2회 중첩됩니다.(중첩 시에도 지속시간은 갱신되지 않음).",
  "Debuff_Execution_Effect": "치명타 피해가 두 배 증가합니다.",
  "Debuff_Freeze": "빙결",
  "Debuff_Freeze_Effect": "즉시 <tag=IceDamage> {DAMAGE}% 만큼 피해를 입힙니다. 1초 기절을 가합니다.",
  "Debuff_Frostbite": "동상",
  "Debuff_Frostbite_Effect": "대상의 이동속도를 {MOVE_SPEED}% 감소시킵니다. {DURATION}초 지속됩니다. 5 중첩 시 <tag=Freeze>로 변경됩니다.",
  "Debuff_Poison": "중독",
  "Debuff_Poison_Effect": "{TIME}초 간격으로 {DAMAGE}의 <tag=Elemental_Chaos> 피해를 입힙니다. {DURATION}초 지속됩니다. 지속되는 동안 모든 디버프로 입는 피해가 {RESIST}% 강하게 적용됩니다.",
  "Debuff_Shock": "감전",
  "Debuff_Shock_Effect": "대상의 방어력을 20 감소시킵니다.",
  "Debuff_Wound": "상처 악화",
  "Debuff_Wound_Effect": "1초 간격으로 8의 <tag=Elemental_Chaos> 피해를 입힙니다. 10초 지속됩니다. (최대 4중첩)",
  "Defeat": "패배",
  "Defeat2": "패배?",
  "DeleteProfileConfirm": "세이브 데이터를 삭제하면 되돌릴 수 없습니다. \r\n<color=red>정말 삭제하시겠습니까?</color>",
  "DemoMessage_End": "시연 버전은 여기까지입니다. 플레이 해 주셔서 감사합니다!",
  "DemoSampleBuildText": "원활한 행사 진행을 위해 시연 시간이 제한됨을 양해 부탁드립니다.",
  "DestinyQuest_Crossbow_Description": "모로와 함께하는 무기수련 제3탄",
  "DestinyQuest_Crossbow_Name": "새로운 무기 : 석궁",
  "DestinyQuest_Dagger_Description": "모로와 함께하는 무기수련 제2탄",
  "DestinyQuest_Dagger_Name": "새로운 무기 : 단검",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Description": "코너가 작업을 마무리하는 동안 방주에 들어가세요.",
  "DestinyQuest_FillTheCliff_Name": "방주 탐험",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Description": "주민들과 함께 간식 준비하기",
  "DestinyQuest_FruitSkewer_Name": "간식 만들기",
  "DestinyQuest_GreatSword_Description": "모로와 함께하는 무기 수련 제1탄",
  "DestinyQuest_GreatSword_Name": "새로운 무기",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Description": "엘루의 휴식처 탐방하기",
  "DestinyQuest_HideAndSeek_Name": "도망을 잘 치는 엘루",
  "DestinyQuest_Katana_Description": "모로와 함께하는 무기수련 제4탄",
  "DestinyQuest_Katana_Name": "새로운 무기: 도",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Description": "얼마 전 일어난 흔들림으로 부서진 집을 복구하자.",
  "DestinyQuest_RebuildHome_Name": "집 수리",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Description": "발터의 도움을 받아 마법 주머니를 만들자.",
  "DestinyQuest_RebuildWorkShop_Name": "마법 주머니 만들기",
  "DestinyQuest_RerollDice_Description": "나무와 대화하세요.",
  "DestinyQuest_RerollDice_Name": "강력한 모조품",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Description": "라일리의 일을 도와주세요.",
  "DestinyQuest_RyliePotion0_Name": "라일리의 선물",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Description": "의상실 지하 조사하기",
  "DestinyQuest_SalonBasement_Name": "살론의 지하실",
  "DestinyQuest_Sapphire_Description": "나무와 대화하세요.",
  "DestinyQuest_Sapphire_Name": "사파이어",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_CompleteTraining": "패리 3회 성공시키기",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Fury": "퓨리를 사용하여 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_FuryAndParry": "퓨리,패리를 사용하여 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_GoToSchool": "훈련장으로 이동하기",
  "DestinyQuestObjective_Dagger_Parrying": "패리로 적의 공격 회피 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_0_GotoArk": "방주로 들어가기",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_1_CheckTablet": "석판 조사하기",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_2_RestoreTablet": "인벤토리 안에서\n석판을 올바르게 맞추기",
  "DestinyQuestObjective_FillTheCliff_3_TalkToConor": "코너와 대화",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_CompleteTraining": "일반",
  "DestinyQuestObjective_Greatsword_GoToSchool": "훈련장으로 이동",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0": "주변의 이야기를 들어 엘루를 찾아보기 (0/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_0_0": "(선택)다른 동물들에게 물어보기",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_1": "주변의 이야기를 들어 엘루를 찾아보기 (1/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_2": "주변의 이야기를 들어 엘루를 찾아보기 (2/3)",
  "DestinyQuestObjective_HideAndSeek_3": "주변의 이야기를 들어 엘루를 찾아보기 (3/3)",
  "DestinyQuestObjective_Katana_DrawSheath": "발도나 납도로 적의 공격을 막기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_Katana_HeavySlash": "강베기로  {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_Rebuild": "집을 고치기",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_TalkToKen": "켄과 대화하기",
  "DestinyQuestObjective_RebuildHome_WoodDelivery": "남서쪽 숲의 목재 운반\n{COUNTER} / {GOAL}",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_Attack": "바늘을 소환하여 주머니 만들기",
  "DestinyQuestObjective_RebuildWorkShop_TalkToValter": "발터와 대화하기",
  "DestinyQuestObjective_RerollDice_TalkToTree": "나무와 대화하기",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Carrot": "남동쪽 농장에서 당근 구해오기",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_ToRylie": "라일리에게 가져가기",
  "DestinyQuestObjective_RyliePotion0_Water": "마을 동쪽 저수지에서 물 뜨기",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_ExploringBasement": "지하실 조사하기",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_GotoBasement": "들어가 볼까?",
  "DestinyQuestObjective_SalonBasement_TalkToSalon": "살론와 대화하기",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_FoxClear": "동물들이 마을을 재건하기 위해 힘을 합칩니다.",
  "DestinySwitch_Chapter4_FindDestiny_MouseClear": "두더지들이 광신도들에 맞서 싸웁니다.",
  "DestinySwitch_CostumeDyeing": "이제 코스튬의 외형을 변경할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_CrossbowUnlocked": "이제 석궁을 사용할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_DaggerUnlocked": "이제 단검을 사용할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_FillTheCliffClear": "신규 재능 '의지'가 잠금 해제되었습니다.",
  "DestinySwitch_GreatswordUnlocked": "이제 대검을 사용할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_HideAndSeek": "신규 재능 '기지'가 잠금 해제되었습니다.",
  "DestinySwitch_KatanaUnlocked": "이제 도를 사용할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_RebuildHomeClear": "당신의 집이 고쳐지고, 재능 시스템이 잠금 해제되었습니다.",
  "DestinySwitch_RebuildWorkShopClear": "이제 포션 주머니를 사용할 수 있습니다.",
  "DestinySwitch_StartingPotionLV1": "이제 라일리가 재생의 포션을 만들어줍니다.",
  "DiedFromAlly_Mercenary_WeaselKnight_0": "무슨…짓을…",
  "DiedFromAlly_Merchant_Papyrus_0": "대체 왜…",
  "DimensionPocket": "소원 분수",
  "Dungeon_TheTower_Name": "탑",
  "EAMessage": "세피리아를 플레이해 주셔서 감사합니다. 이 게임은 현재 앞서 해보기 상태로, 계속 개발되고 있습니다.\r\n\r\n예상치 못한 버그나 불편함이 생길 수 있습니다. 저희는 여러분의 피드백을 바탕으로 게임을 개선하고 있습니다. 또한 앞으로 새로운 아이템, 의상, 환경, 추가적인 스토리 등 다양한 콘텐츠를 선보일 계획입니다.\r\n\r\n궁금한 점이나 문제가 발생한다면 언제든 스팀 포럼 혹은 저희 커뮤니티에 글을 남겨주세요.\r\n\r\n여러분들의 지원에 감사드립니다.",
  "EAMessage_neverShowAgain": "다시 보지 않기",
  "EATitle": "앞서 해보기",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_FlavorText": "무언가 모이고 있다.",
  "EffectHUD_AbandonedGoldRing_Name": "버려진 금반지",
  "EffectHUD_AirSlash_FlavorText": "검기를 준비합니다.",
  "EffectHUD_AirSlash_Name": "축사의 검집",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_FlavorText": "위대한 전사의 흔적에 스러진 혼들이 몰려온다.",
  "EffectHUD_AlfonsosHorn_Name": "알폰소의 뿔",
  "EffectHUD_BlackteaBack_FlavorText": "공격력이 증가합니다.",
  "EffectHUD_BlackteaBack_Name": "홍차 잎 주머니",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_FlavorText": "적의 생명을 흡수하여 체력을 회복합니다.",
  "EffectHUD_BloodstoneRing_Name": "혈석 반지",
  "EffectHUD_BlueRing_FlavorText": "모든 피해량 증가",
  "EffectHUD_BlueRing_Name": "푸른 고리",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_FlavorText": "적에게 피해를 입혀 먹구름을 생성합니다.",
  "EffectHUD_CloudSeedArrowheads_Name": "구름씨 화살촉",
  "EffectHUD_Dryflower_FlavorText": "적에게 입힌 피해에 따라 <tag=MP>회복",
  "EffectHUD_Dryflower_Name": "말라버린 꽃",
  "EffectHUD_Endure_FlavorText": "방어력이 증가합니다.",
  "EffectHUD_Endure_Name": "인내",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_FlavorText": "포션의 효과가 증가합니다.",
  "EffectHUD_EnhancementPotionCap_Name": "강화 포션 뚜껑",
  "EffectHUD_EvilPower_FlavorText": "휩쓸기로 적 처치 시 휩쓸기가 영구적으로 강화됩니다.",
  "EffectHUD_EvilPower_Name": "악의 힘",
  "EffectHUD_FanaticFlame": "광신도의 불길",
  "EffectHUD_FanaticFlame_FlavorText": "일정 시간 후 피해를 받습니다.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_FlavorText": "적 처치 시 해당 위치에 공격 속도 증가 버프를 생성합니다.",
  "EffectHUD_FlagOfCheer_Name": "격려의 깃발",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_FlavorText": "<tag=Critical>이 증가합니다.",
  "EffectHUD_FlameBlindfoid_Name": "화염 가리개",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor": "붉은 뱀의 눈",
  "EffectHUD_FlameGround_Meteor_FlavorText": "운석을 준비합니다.",
  "EffectHUD_FrostTouch": "얼음 손길",
  "EffectHUD_FrostTouch_FlavorText": "얼음 속성 피해량이 증가합니다.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_FlavorText": "몸집이 커진 것 같다. <tag=MaxHP>가 증가합니다.",
  "EffectHUD_GiantsBracelet_Name": "거인의 팔찌",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_FlavorText": "일반 공격을 끊임 없이 수행할 수 있으며, 추가 피해를 가합니다.",
  "EffectHUD_GreatswordTransformed_Name": "재조립",
  "EffectHUD_GreenGear_FlavorText": "<tag=MP>를 일정량 소모할 때마다 <tag=CriticalChance> 버프를 획득합니다.",
  "EffectHUD_GreenGear_Name": "초록색 톱니",
  "EffectHUD_GuardBreak": "가드 깨짐",
  "EffectHUD_GuardBreak_FlavorText": "일시적으로 가드할 수 없습니다.",
  "EffectHUD_GuardSweep_FlavorText": "다음 휩쓸기가 30% 강화됩니다.",
  "EffectHUD_GuardSweep_Name": "마력 충전",
  "EffectHUD_HandMirror_FlavorText": "<tag=Dash> 시 <tag=Shield>를 획득합니다.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_FlavorText": "일반 공격에 성공하여 대시 공격력이 증가되었습니다.",
  "EffectHUD_Hoop-rollingStick_Name": "굴렁쇠용 채",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_FlavorText": "<tag=WeaponAction_DashAttack>이 강화되어, 가장 높은 속성에 기반한 공격으로 전환됩니다.",
  "EffectHUD_KatanaDashAttackEnhanced_Name": "Item_KatanaDashAttackScroll_Name",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_FlavorText": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>이 <tag=FireDamage> 기반으로 변경되고, <tag=AttackSpeed>가 300%로 고정됩니다.",
  "EffectHUD_KatanaDashStack_Name": "오버히트",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_FlavorText": "<tag=Electric>으로 피해를 입힐 시 1스택을 얻습니다. (최대 10)",
  "EffectHUD_KatanaElectricCharge_Name": "축전",
  "EffectHUD_KatanaGhostDash_FlavorText": "<tag=DashCount> 소모 시 혼령이 해방되어 근처 적에게 <tag=WeaponAction_DashAttack>을 2회 수행합니다.",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText": "일반 공격이 4회로 변경되고, 일반 공격 사이에 추가 피해를 가합니다. (피해량: <tag=PhysicalDamage> 75%)",
  "EffectHUD_KatanaNanmu_Name": "난무",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "이동 속도가 증가하여 마법 피해가 증가합니다.",
  "EffectHUD_MagicDamageBySpeed_Name": "마법 공격 피해 증가",
  "EffectHUD_PearlPowder_FlavorText": "무기의 최소, 최대 공격력이 증가합니다.",
  "EffectHUD_PearlPowder_Name": "진주 가루",
  "EffectHUD_Planet_Red": "붉은 행성",
  "EffectHUD_Planet_Red_FlavorText": "유도 미사일을 준비합니다.",
  "EffectHUD_PointedAcorn_FlavorText": "전투 중 <tag=DarkCloud>이 10개 쌓일 때마다 <tag=CriticalChance> 버프 획득합니다.",
  "EffectHUD_PointedFlint_FlavorText": "가드 게이지를 일정량 소모할 때마다 다음 <tag=BasicAttackDamage>가 강화됩니다.",
  "EffectHUD_PointedFlint_Name": "뾰족 부싯돌",
  "EffectHUD_PointedFlint_NextAttack_FlavorText": "다음 일반 공격이 추가 피해를 줍니다.",
  "EffectHUD_SafeMode_FlavorText": "당신은 평온함을 느낍니다. (적대하지 않는 NPC 공격 불가)",
  "EffectHUD_SafeMode_Name": "평온한 장소",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_FlavorText": "마나를 일정량 소모할 때마다 <tag=Shield>을 획득합니다.",
  "EffectHUD_SerensScrawleLetter_Name": "세렌의 휘갈긴 편지",
  "EffectHUD_Throns_FlavorText": "다음 공격이 추가 피해를 입힙니다.",
  "EffectHUD_Throns_Name": "가시 무두질",
  "EffectHUD_TighteningFear_FlavorText": "휩쓸기로 적 처치 시 휩쓸기가 영구적으로 강화됩니다.",
  "EffectHUD_TighteningFear_Name": "조여오는 공포",
  "EffectHUD_TuningForks_FlavorText": "다음 <tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 추가 피해를 가함",
  "EffectHUD_TuningForks_Name": "소리굽쇠",
  "EffectHUD_WaterBag_FlavorText": "<tag=MP>를 소모한 횟수만큼 최대 MP가 1 증가합니다.",
  "EffectHUD_WaterBag_Name": "물주머니",
  "Elemental_Chaos": "혼돈",
  "Elemental_Chaos_Description": "모든 속성 피해로 간주될 수 있는 특수한 속성입니다.",
  "Elemental_Fire": "화염",
  "Elemental_Ice": "얼음",
  "Elemental_Lightning": "번개",
  "Elemental_Normal": "공허",
  "Elemental_Normal_Description": "모든 속성에 해당되지 않는 특수한 속성입니다.",
  "Elemental_Physical": "물리",
  "Enhance": "강화하기",
  "Enhance_Cancel": "취소",
  "EnhancementCost": "<color=yellow>바랜 세피라이트</color> {A}개 필요 (현재 {Q}개 보유)",
  "EnterYourName": "이름을 입력하세요",
  "EXP_Description": "다양한 방법으로 경험치를 획득해 레벨을 올릴 수 있습니다.",
  "EXP_Name": "레벨과 경험치",
  "ExperimentalFeature": "실험적 기능",
  "ExpShop_Buy": "경험치({EXP})를 구매하시겠습니까?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Faction_0000_FlavorText": "오래전부터 탑 전역에 서식하고 있는 야생동물들",
  "Faction_0000_Name": "야생동물",
  "Faction_0001_FlavorText": "탑 꼭대기에 자리 잡고 있는 토끼들의 마을",
  "Faction_0001_Name": "토끼 마을",
  "Faction_0002_FlavorText": "탑 안에 서식 중인 정체불명의 악마들",
  "Faction_0002_Name": "악마들",
  "Faction_0003_Name": "두더지 연합",
  "Faction_0004_Name": "마법 대학",
  "Faction_0005_Name": "플레이어",
  "Faction_Demon_Name": "저주받은 생명체",
  "Faction_Fanatic_Name": "광신도 집단",
  "Faction_Foresttown_FlavorText": "짙은 숲에 거주하는 도마뱀 집단",
  "Faction_Foresttown_Name": "도마뱀 마을",
  "Faction_Grasstown_Name": "풀잎 마을",
  "Faction_MagicCollege_Name": "마법 대학",
  "Faction_Merchant_Name": "상업 조합",
  "Faction_Mole_FlavorText": "탑 곳곳에서 공사하는 두더지들의 연합체",
  "Faction_Mole_Name": "두더지 연합",
  "Faction_Pillagers_FlavorText": "초목지대에 뿌리를 두고 있는 약탈 집단",
  "Faction_Pillagers_Name": "약탈자들",
  "Faction_Player_Name": "플레이어",
  "Faction_Skeleton_Name": "언데드",
  "Faction_System_Ally_Name": "동료",
  "Faction_TheLibrary_Name": "도서관",
  "Faction_TheRabbittown_FlavorText": "탑 꼭대기에 자리잡은 토끼들의 마을",
  "Faction_TheRabbittown_Name": "토끼 마을",
  "Faction_Wanderer_Name": "방랑자",
  "FactionRelation_0": "숙적",
  "FactionRelation_1": "적대",
  "FactionRelation_2": "중립",
  "FactionRelation_3": "우호",
  "FactionRelation_4": "동맹",
  "FarmAbility_InventorySlot_Effect": "{ADD_VALUE} 인벤토리 슬롯",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Effect": "적을 처치할 때마다 <tag=MP> {VALUE} 회복",
  "FarmAbility_KillMPRegen_Name": "처치 시 MP 회복",
  "FarmAbilityController_EquipFail_MaxSlot": "빈 슬롯이 없습니다.",
  "FarmAbilityController_LevelUp_Self": "'{ABILITY}' 재능이 {OLD}→{NEW}단계로 레벨업 했습니다!",
  "Favorite": "즐겨찾기",
  "Floor_Forest_Name": "짙은 숲",
  "Floor_ForestBoss_Name": "제단",
  "Floor_Grassland_Name": "초목지대",
  "Floor_Grassland_Quest0_Name": "퀘지역 0",
  "Floor_Grassland_Quest1_Name": "퀘지역 1",
  "Floor_GrasslandBoss_Name": "폐쇄된 입구",
  "Floor_Grasstown_Name": "초목마을",
  "Floor_Level_1": "FIRST FLOOR",
  "Floor_Level_2": "SECOND FLOOR",
  "Floor_Level_3": "THIRD FLOOR",
  "Floor_Level_4": "FOURTH FLOOR",
  "Floor_Level_5": "FIFTH FLOOR",
  "Floor_LibraryAreaA_Name": "도서관 A 구역",
  "Floor_LibraryAreaB_Name": "도서관 B 구역",
  "Floor_LibraryBoss_Name": "도서관 하층",
  "Floor_LibraryHall_Name": "도서관 홀",
  "Floor_SalonUnderground_Name": "살론의 지하실",
  "Floor_Shrine_Name": "사당 내부",
  "Floor_TheBirth_Name": "태초의 품",
  "Floor_TheMoleChieftainOffice_Name": "두더지 대장 집무실",
  "Floor_TheMoleland1_Name": "두더지 본부",
  "Floor_TheMoleland2_Name": "두더지 본부 하층",
  "Floor_TheRabbittown_Name": "토끼마을",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Description": "<color=red>미래?</color>",
  "Floor_TheRabbittownFuture_Name": "토끼마을",
  "Floor_TheRabbittownTrainingSchool_Name": "토끼마을 훈련장",
  "Floor_TheRabbittownUnderground_Name": "토끼마을 지하",
  "Floor_TheUndergroundOfTheRabbittown_Name": "토끼마을 지하",
  "Floor_TheUpperRoot_Name": "상층부 뿌리",
  "Floor_TrainingSchool_Crossbow": "석궁 훈련장",
  "Floor_TrainingSchool_Dagger": "단검 훈련장",
  "Floor_TrainingSchool_GreatSword": "대검 훈련장",
  "Floor_TrainingSchool_Katana": "도 훈련장",
  "GamePlayDataUploadAgreement": "게임 밸런스 조정, 플레이 경험 향상을 위해 필요한 진단 데이터를 수집합니다. (세션 정보, 진행상황 등) 여기에는 개인 데이터가 포함되지 않습니다. \r\n\n언제든 옵션 UI 내 게임플레이 메뉴에서 귀하의 결정을 변경할 수 있습니다.",
  "GamePlayDataUploadAgreement_Title": "세피리아 개선에 도움을 주세요",
  "GameResult_ArtifactList": "소지 아티팩트",
  "GameResult_CurrentButton": "현재 장소",
  "GameResult_DPS": "DPS:",
  "GameResult_HardMode": "하드모드 포인트",
  "GameResult_HighDamage": "최고 피해량:",
  "GameResult_KillCount": "처치 수:",
  "GameResult_Level": "달성 레벨 (EXP)",
  "GameResult_MostDamage": "피해량 통계",
  "GameResult_Murderer": "원인:",
  "GameResult_Place": "장소",
  "GameResult_ReceivedDamage": "받은 총 피해",
  "GameResult_ReceivedDamage_LastLocation": "받은 피해",
  "GameResult_TakenDamage": "받은 피해량:",
  "GameResult_Time": "생존 시간",
  "GameResult_TotalButton": "총 합산",
  "GameResult_TotalDamage": "총합 피해량:",
  "GameResult_TotalDamageDealt": "입힌 총 피해",
  "GameResult_TotalDamageDealt_LastLocation": "입힌 피해",
  "GatePassMessage": "건너편으로 이동하시겠습니까?",
  "GlassTown_Farmer_Intro": "",
  "Gold": "골드",
  "GoldDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}을 지불하고 문을 여시겠습니까?",
  "GoToTitle_Long": "타이틀 화면으로 돌아갑니다.",
  "GoToTitle_Short": "돌아가기",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Description": "주변의 약탈자 무리를  쫓아내야 합니다.",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Name": "약탈자 캠프",
  "GrasslandTownEvent_AttackCamp_Objective": "약탈자 몰아내기",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Description": "마을에 광신도와 악마 무리가 습격해왔습니다. 마을을 지켜주세요!",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Fanatic_Name": "마을 방어",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Objective": "마을 방어하기",
  "GrasslandTownEvent_Defense_Pillagers_Description": "마을에 약탈자 집단이 습격해왔습니다. 마을을 지켜주세요!",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Description": "일부 자재가 바닥나고 있습니다. 나무를 찾아 근처를 순찰하세요.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Name": "외부 순찰",
  "GrasslandTownEvent_Explore_FindWood_Objective": "나무 획득",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Description": "어딘가에서 강한 기운이 느껴집니다. 당신은 그 위협에 맞서기 위해 이동합니다.",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Name": "강적",
  "GrasslandTownEvent_Explore_Miniboss_Objective": "미니보스 처치",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Description": "마을 구성원 일부가 광신도들에게 붙잡혔습니다. 그들을 구해주세요!",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Name": "구출",
  "GrasslandTownEvent_Rescue_Objective": "동물들 구출하기",
  "Greeting_[ID]": "모험은 잘 되어가는가?",
  "Greeting_Boss_MoleChieftain": "일해라!!",
  "Greeting_Mercenary_WeaselKnight": "…",
  "Greeting_Merchant_Kiki": "어서 오세요~!",
  "Greeting_Merchant_Kiki_Name": "어서 오세요~!",
  "Greeting_Merchant_Papyrus": "여~!",
  "Greeting_TheRabbittown_Coro": "…",
  "Greeting_TheRabbittown_Elru": "후아아아암…",
  "Greeting_TheRabbittown_Kalle": "안녕.",
  "Greeting_TheRabbittown_Kongsoon": "몸조심해!",
  "Greeting_TheRabbittown_Nana": "저기…",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_0": "다른 층 가고 싶어?",
  "Greeting_TheRabbittown_Teleporter_1": "이동할래?",
  "Greeting_TheRabbittown_Timmy": "이쪽으로 와 볼래?",
  "Greeting_Wanderer_Milton": "누구냐!",
  "HardModeShard_AgileClaws_Description": "전투 시 적의 이동속도, 공격속도가 {EFFECT}% 증가합니다.",
  "HardModeShard_AgileClaws_FlavorText": "적들이 변해갑니다…그들의 움직임이 더욱 날카로워지고 있군요. 이것 또한 시험이 되겠지요.",
  "HardModeShard_AgileClaws_Name": "날렵한 발톱",
  "HardModeShard_BossPattern_Description": "모든 보스들이 더욱 위협적으로 공격합니다.",
  "HardModeShard_BossPattern_Name": "전투 태세",
  "HardModeShard_Decline_Description": "체력 회복 효과가 {EFFECT}% 약해집니다.",
  "HardModeShard_Decline_FlavorText": "회복의 축복이 옅어집니다…하지만 진정한 강함은 시련 속에서 단련되는 법이지요.",
  "HardModeShard_Decline_Name": "쇠퇴",
  "HardModeShard_Deterioration_Description": "<tag=LevelUpHeal> 능력치가 {EFFECT}% 감소합니다.",
  "HardModeShard_Deterioration_Name": "노후화",
  "HardModeShard_Dizziness_Description": "아티팩트나 석판 선택 시 선택지가 {EFFECT}개 줄어듭니다.",
  "HardModeShard_Dizziness_FlavorText": "선택의 갈림길이 흐려집니다…더 적은 기회 속에서도 길을 찾아야 할 것입니다.",
  "HardModeShard_Dizziness_Name": "어지러움",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Description": "교란이 더 강화됩니다.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_FlavorText": "혼란이 더욱 깊어질 것입니다…하지만 당신은 그 속에서도 길을 찾을 수 있을 것입니다.",
  "HardModeShard_EnhancedDisruption_Name": "교란 강화",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Description": "<tag=SuperArmor> 상태인 적이 받는 피해량이 65%에서 50%로 감소합니다.",
  "HardModeShard_EnhancedSuperArmor_Name": "악의 기운",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Description": "적의 피해량이 {EFFECT}% 증가합니다.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_FlavorText": "악을 억누르던 힘을 거두겠습니다…적들은 더욱 거칠어지겠지만, 그만큼 당신도 강해질 수 있겠지요.",
  "HardModeShard_FerociousClaws_Name": "흉포한 손톱",
  "HardModeShard_HardMerchant_Description": "상인들의 <tag=Negotiation>이 {EFFECT} 증가합니다.",
  "HardModeShard_HardMerchant_FlavorText": "…",
  "HardModeShard_HardMerchant_Name": "교류 단절",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Description": "동일한 아티팩트는 콤보 효과를 한 번만 활성화 시킵니다.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_FlavorText": "선택은 언제나 무겁습니다…남겨진 가능성에 대한 후회도 함께할 것입니다.",
  "HardModeShard_LingeringRegret_Name": "후회",
  "HardModeShard_MiBo_Description": "미니 보스가 더욱 강해집니다.",
  "HardModeShard_MiBo_Name": "가짜 선봉",
  "HardModeShard_PlateArmor_Description": "스테이지가 지날수록 적의 <tag=Defense>이 {EFFECT}씩 증가합니다.",
  "HardModeShard_PlateArmor_Name": "방호 갑주",
  "HardModeShard_Proliferate_Description": "일반 적들이 {EFFECT}% 더 많이 등장합니다. 대신 HP가 {EFFECT2}% 줄어듭니다.",
  "HardModeShard_Proliferate_Name": "증식",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Description": "적의 체력이 {EFFECT}% 증가합니다.",
  "HardModeShard_TenaciousBody_FlavorText": "운명의 균형을 조정하겠습니다. 적들은 더 끈질기게 버틸 것입니다…감당할 수 있겠습니까?",
  "HardModeShard_TenaciousBody_Name": "끈질긴 신체",
  "HardModeShard_TEST_Description": "시간이 필요해요",
  "HardModeShard_TEST_FlavorText": "이것은 테스트 용 꾸밈글",
  "HardModeShard_TEST_Name": "시간 제한",
  "HardModeShard_TrapDamage_Description": "함정 피해량이 {EFFECT}% 증가합니다.",
  "HardModeShard_TrapDamage_FlavorText": "…",
  "HardModeShard_TrapDamage_Name": "기계장치의 반란",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Description": "각 스테이지 시작 시 가장 왼쪽 상단의 가방 한 칸의 레벨이 {EFFECT} 효과를 얻습니다.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_FlavorText": "균형이 흐트러지고 있습니다…당신이 지닌 힘도, 이 혼돈을 피해갈 순 없겠지요.",
  "HardModeShard_UnstableMagic_Name": "불규칙한 마법",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Description": "보스로부터 드롭되는 석판 아이템 등급은 {EFFECT}등급으로 고정됩니다.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_FlavorText": "운명의 흐름이 뒤틀립니다…당신에게 주어질 선물들이 다른 모습으로 나타날 것입니다.",
  "HardModeShard_WeakBossTablet_Name": "탈취",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Description": "전투 노드의 적이 랜덤으로 강해집니다.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_FlavorText": "운명을 흐트러뜨리겠습니다…예측할 수 없는 전투가 당신을 기다릴 것입니다.",
  "HardModeShard_WorldTurmoil_Name": "세계 격동",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_0": "윽!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_1": "큭!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_2": "위험해!",
  "HitResponse_Mercenary_WeaselKnight_3": "으악!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_0": "이봐!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_1": "아파!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_2": "조심해!",
  "HitResponse_Merchant_Kiki_3": "윽!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_0": "아악!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_1": "악!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_3": "이보쇼!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_4": "조심해!",
  "HitResponse_Merchant_Papyrus_5": "?!",
  "HUDAlert_Elemental_Electric": "감전되었습니다. <color=red>일시적으로</color> 스킬을 사용할 수 없습니다.",
  "HUDAlert_Elemental_Fire": "화상에 걸렸습니다. <color=red>대시</color>하여 몸에 붙은 불을 끄세요!",
  "HUDAlert_Elemental_Ice": "동상에 걸렸습니다. <color=red>좌우로 반복 이동</color>하여 동상을 치료하세요!",
  "HUDAlert_Elemental_Poison": "독에 중독되었습니다. <color=red>움직임을 멈춰</color> 중독을 치료하세요!",
  "HUDAlert_Explosion": "<color=red>빨간 경고</color>의 피해는 가드 하거나 회피할 수 없는 폭발형 공격입니다.",
  "HUDAlert_InventoryStorage": "<color=red>짝수 레벨</color>에 도달할 때마다 <color=red>추가 인벤토리 슬롯</color> 1칸을 획득합니다.",
  "Interacion_Acquire": "획득",
  "Interacion_Enhancement": "강화",
  "Interaction_Ability": "재능 선택하기",
  "Interaction_Acquire": "획득",
  "Interaction_AcquireMiracle": "기적 획득",
  "Interaction_AcquireSkill": "스킬 획득하기",
  "Interaction_AcquireWeapon": "무기 집기",
  "Interaction_ActivateDevice": "장치 작동",
  "Interaction_Buy": "구매",
  "Interaction_Bye": "안녕히",
  "Interaction_CharacterCustomize": "커스터마이즈",
  "Interaction_Close": "닫기",
  "Interaction_Costume": "의상 변경",
  "Interaction_DispelTheSeal": "봉인 해제하기",
  "Interaction_Drink": "마시기",
  "Interaction_Enchant": "인챈트",
  "Interaction_Enhance": "무기 강화",
  "Interaction_Enter": "들어가기",
  "Interaction_Exit": "나가기",
  "Interaction_FarmAbility": "농작물 변경하기",
  "Interaction_GatherResources": "자재 챙기기",
  "Interaction_GiveHP": "헌혈하기 (<color=red>현재 생명력 {HPCOST}%감소</color>)",
  "Interaction_GoDown": "내려가기",
  "Interaction_GoldDoor": "열기\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{PRICE}]",
  "Interaction_GoToTown": "마을로 돌아가기",
  "Interaction_GoUp": "올라가기",
  "Interaction_HardModeOpen": "뿌리거둠",
  "Interaction_Heal": "HP {HEAL_PERCENT}% 회복",
  "Interaction_Heal_Max": "최대 HP {HP} 증가",
  "Interaction_Identify": "감정",
  "Interaction_Loot": "줍기",
  "Interaction_LootSephirite": "줍기",
  "Interaction_Move": "이동하기",
  "Interaction_No": "아니",
  "Interaction_Open": "열기",
  "Interaction_PickupWood": "운반하기",
  "Interaction_Pull": "당기기",
  "Interaction_PullLever": "레버 당기기",
  "Interaction_Push": "밀기",
  "Interaction_Read": "읽는다",
  "Interaction_RecallMemory": "회상하기",
  "Interaction_RemoveCurse": "저주 제거하기",
  "Interaction_Rescue": "구출",
  "Interaction_Return": "돌아가기",
  "Interaction_Revive": "부활 <color=yellow>(HP 50%를 나눠줌)</color>",
  "Interaction_SapphireDoor": "열기\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}]",
  "Interaction_SelectMiracle": "기적 선택",
  "Interaction_ShowQuests": "",
  "Interaction_Steal": "훔치기",
  "Interaction_TakeALook": "살펴보기",
  "Interaction_Talk": "대화하기",
  "Interaction_Touch": "균열에 손대기",
  "Interaction_Trade": "거래",
  "Interaction_Tutorial": "가이드 보기",
  "Interaction_TutorialClear": "훈련 종료",
  "Interaction_WaterBucket": "물 뜨기",
  "Interaction_Yes": "응",
  "InteractionPrefix_Delay": "(길게 눌러)",
  "Interction_MarkMap": "지도에 위치 새기기",
  "InventoryShop_Buy": "인벤토리 슬롯을 구매하시겠습니까?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Leaf>{GOLD}]",
  "Item_ IceboundTejas_FlavorText": "사나운 불의 정령이 봉인되어 있습니다.",
  "Item_ IceboundTejas_Name": "봉인된 테자스",
  "Item_0000_PotionOfRegeneration_FlavorText": "체력을 회복한다.",
  "Item_0001_BigPotionOfRegeneration_FlavorText": "체력을 많이 회복한다.",
  "Item_ActivateChaotic_FlavorText": "첫째. 토끼마을은 탑 평화의 유지에 전적으로…<찢어짐>",
  "Item_ActivateChaotic_Name": "저주받은 평화 선언문",
  "Item_AddMaxRage_FlavorText": "춤추는 그을은 연기처럼.",
  "Item_AddMaxRage_Name": "부정한 붕대",
  "Item_AirSlashScabbard_FlavorText": "달랠 수 없는 영혼을 끌어내는 데 사용되는 검집",
  "Item_Alfonso_FlavorText": "위대한 전사의 흔적에 스러진 혼들이 몰려온다.",
  "Item_Alfonso_Name": "알폰소의 뿔",
  "Item_AllStat_FlavorText": "연금술을 익힌 동물들이 자주 사용하는 약. 중 특별한 재료를 넣어 색이 탁해졌다.",
  "Item_AllStat_Name": "중화제 흑",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_FlavorText": "가끔 발견되는 특별한 당근. 썩지 않지만 먹을 수 없다.",
  "Item_AmplitudeMagicCharmAP_Name": "마법 당근",
  "Item_AppleJuice_FlavorText": "맛있는 사과주스가 들어 있는 병이다.",
  "Item_AppleJuice_Name": "사과주스",
  "Item_ArkPuzzle_FlavorText": "이 조각만 봐서는 알 수 없으나, 정확히 배치하면 전체 그림이 완성될 것 같다.",
  "Item_ArkPuzzle_Name": "조각난 그림 파편",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_FlavorText": "피가 그 열쇠다.",
  "Item_AttackBuffOnHealthLoss_Name": "은접시",
  "Item_AttackChim_FlavorText": "이 병에 잉크를 넣으면 며칠 후 잉크가 사라집니다.",
  "Item_AttackChim_Name": "초록 잉크병",
  "Item_AutoMagic_FlavorText": "위대한 뱀 미논의 모습을 본떠 만들어진 인형. 누가 만들었는지는 알려진 바 없지만 스스로 움직인다.",
  "Item_AutoMagic_Name": "위대한 뱀 미논의 인형",
  "Item_BambooBook_FlavorText": "선택받지 못한 자라도 누군가를 선택할 수는 있다.",
  "Item_BambooBook_Name": "대나무 책",
  "Item_BasicLightning_FlavorText": "구름에 쏘면 비가 내린다고 한다.",
  "Item_BasicLightning_Name": "구름씨 화살촉",
  "Item_BatWings_Name": "박쥐 날개",
  "Item_BegoniaSachet_FlavorText": "가방에 넣어두면 자연스러운 꽃향기가 납니다.",
  "Item_BegoniaSachet_Name": "베고니아 향 주머니",
  "Item_Belt_FlavorText": "곳곳을 떠도는 여러분들의 필수 아이템! 색깔별로 구분해 쉽게 보관하세요! -키키-",
  "Item_Belt_Name": "다용도 벨트",
  "Item_BigBluePotion_FlavorText": "운명의 날 부작용을 예방하는 약. 엄청나게 쓰다.",
  "Item_BigBluePotion_Name": "큰 파란 물약",
  "Item_BigPotionOfRegeneration_Name": "큰 재생의 포션",
  "Item_BlazingStormcloud_FlavorText": "뜨겁다. 빛난다. 그리고 쏜다.",
  "Item_BlazingStormcloud_Name": "루비 브로치",
  "Item_BlockBuffStrength_FlavorText": "어두운 곳에서 빛을 내는 물질로 수호자의 염원을 담았다.",
  "Item_BlockBuffStrength_Name": "형광 부적",
  "Item_BloodofObrus_FlavorText": "이 피를 마시면 흐르는 물을 건널 수 없는 병에 걸린다고 한다.",
  "Item_BloodofObrus_Name": "오브러스의 피",
  "Item_BlueBurn_Name": "타오르는 얼음 조각",
  "Item_BluePearl_FlavorText": "과거에 짠물이 가득하던 장소가 있었다.",
  "Item_BluePearl_Name": "푸른 진주",
  "Item_BluntBellKnife_FlavorText": "끝에 방울이 달린 칼. 의식용으로 사용되었다.",
  "Item_BluntBellKnife_Name": "무뎌진 방울",
  "Item_BoltMagicMultiShot_FlavorText": "전설로 내려오던 종족의 뿔을 본떠 만들었다.",
  "Item_BoltMagicMultiShot_Name": "이각수 관",
  "Item_Bone_FlavorText": "그들은 어디에나 존재한다.",
  "Item_Bone_Name": "뼛조각",
  "Item_BrassMirrorShard_Name": "황동거울 파편",
  "Item_Brigandine_FlavorText": "아카데미 경비병들이 착용하는 갑옷.",
  "Item_Brigandine_Name": "아카데미 브리건딘",
  "Item_BrokenMirror_FlavorText": "고쳐줄 수 있는 사람이 어딘가에 있을지도 몰라.",
  "Item_BrokenMirror_Name": "깨진 거울",
  "Item_BrokenTree_FlavorText": "부서졌음에도 마르지 않았다.",
  "Item_BrokenTree_Name": "부서진 나무뿌리",
  "Item_Burn_FlavorText": "불꽃 밖의 어둠을 보기 위한 안대",
  "Item_Burn_Name": "화염 가리개",
  "Item_BurnExplosion_FlavorText": "정령의 환심을 사기 위해 비효율적으로 제작되었습니다.",
  "Item_BurnExplosion_Name": "화염 이극검",
  "Item_BurnStack_FlavorText": "스스로 발화하는 능력을 갖춘 벌레. 조련이 가능하다.",
  "Item_BurnStack_Name": "화염충",
  "Item_CaptivatingLure_Name": "매혹하는 루어",
  "Item_CarrotCharm_FlavorText": "특이한 모양의 당근으로 만든 아티팩트.",
  "Item_Chakram_FlavorText": "사탕수수 정도는 베어낼 수 있다.",
  "Item_Chakram_Name": "전격 차크람",
  "Item_CharmOfDexterity_FlavorText": "손목을 고정해 주는 보호대 역할도 한다.",
  "Item_CharmOfDexterity_Name": "재주의 부적",
  "Item_CharmOfIntelligence_FlavorText": "지닌 자의 잡념을 지워준다.",
  "Item_CharmOfIntelligence_Name": "명석함의 부적",
  "Item_CharmOfStrength_FlavorText": "믿음직스럽지 않게 ‘힘’이라 적혀 있다.",
  "Item_CharmOfStrength_Name": "힘의 부적",
  "Item_Chintamani_FlavorText": "삿된 일이여, 돌아가라. 삿된 기운이여, 물럿거라.",
  "Item_Chintamani_Name": "친타마니 돌",
  "Item_ClothArmor_FlavorText": "두꺼운 재질이 보온이 필요 없는 동물에게도 따뜻함을 줍니다.",
  "Item_ClothArmor_Name": "천 갑옷",
  "Item_ColdLock_FlavorText": "여닫는 것을 목적으로 만들어진 것이 아니다.",
  "Item_ColdLock_Name": "차가운 자물쇠",
  "Item_Commander_FlavorText": "도서관에 보관되고 있던 책. 언제 쓰였는지 알 수 없다.",
  "Item_Commander_Name": "전술 지침서",
  "Item_CompanionChaos_FlavorText": "단 하나를 위하여.",
  "Item_CompanionChaos_Name": "헌신의 휘장",
  "Item_CompanionCloud_FlavorText": "낡은 장치. 뒷편에는 다음과 같이 쓰여 있다: '표준 규격 - 대부분의 개체와 호환됨'",
  "Item_CompanionCloud_Name": "플럭스 결합기 Mk.2",
  "Item_CompanionToken_Name": "동행 증표",
  "Item_CrabappleFruit_FlavorText": "작고 신맛이 강해서 마법 시약의 재료로 사용한다.",
  "Item_CrabappleFruit_Name": "아그배나무 열매",
  "Item_CritAndRanged_FlavorText": "가끔 마법용품의 완성도가 실제 마법에 영향을 줄 때가 있지. 도수가 높으니까 사용할 때 반대쪽 눈은 꼭 감도록 해.",
  "Item_CritAndRanged_Name": "발터의 작업용 단안경",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_FlavorText": "어느 동물의 비늘인지 알 수 없다.",
  "Item_CriticalChanceIncreaseWithTablets_Name": "검은 비늘",
  "Item_CrossAxe_FlavorText": "효율적인 장작을 만드는 데 사용되던 도끼날",
  "Item_CrossAxe_Name": "십자 도끼날",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_FlavorText": "빠르게 재장전하기 위해 미리 화살을 채워 둔 도구.",
  "Item_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "재장전용 나무 상자",
  "Item_CrossbowReload_FlavorText": "가볍고 튼튼한 나무를 덧대어 만들어졌습니다.",
  "Item_CrossbowReload_Name": "석궁 화살통",
  "Item_Curse_FlavorText": "저주 아이템 설명",
  "Item_Curse_Name": "저주 아이템 이름",
  "Item_DarkCloud_Critical_FlavorText": "만물의 연속을 담아서.",
  "Item_DarkCloud_Critical_Name": "뇌문 점토판",
  "Item_DashAmmo_Name": "석궁술 교본",
  "Item_DashAttackInvincible_FlavorText": "거친 곳을 돌아다녀도 발바닥이 갈라지지 않는다.",
  "Item_DashAttackInvincible_Name": "물정령의 발왁스",
  "Item_DashAttackStack_FlavorText": "균형을 유지하는 것이 핵심이야.",
  "Item_DashAttackStack_Name": "굴렁쇠용 채",
  "Item_DebuffDuration_FlavorText": "엄니, 뼈, 원석 등을 투박하게 엮은 목걸이.",
  "Item_DebuffDuration_Name": "오잉크 주술사의 목걸이",
  "Item_DecreaseFallingDamage_FlavorText": "있어서는 안 될 일을 반쯤 없던 일로 해준다.",
  "Item_DecreaseFallingDamage_Name": "부서진 사파이어",
  "Item_DicePotion_Small_FlavorText": "마실 때마다 맛이 다르다.",
  "Item_DoubleMagic_FlavorText": "아주 뜨겁고 밝은 별에서 나온 조각",
  "Item_DoubleMagic_Name": "레이에 별조각",
  "Item_Dryflower_FlavorText": "어디서든 씩씩하게 자라는 꽃을 정갈하게 말린 것.",
  "Item_Dryflower_Name": "말라버린 꽃",
  "Item_Dynamite_FlavorText": "<color=red>폭발 피해는 본인도 피해를 입을 수 있으니 항상 조심히 다룰 것!</color>",
  "Item_Dynamite_Name": "다이너마이트",
  "Item_EchoOfTheGlacier_FlavorText": "어느 눈 덮인 섬에는 아직도 조상님들이 잠들어 있다죠.",
  "Item_EchoOfTheGlacier_Name": "빙하의 메아리",
  "Item_Electric_FlavorText": "무겁고 특이한 냄새가 난다.",
  "Item_Electric_Name": "번개 맞은 나뭇가지",
  "Item_ElectricEarring_FlavorText": "도서관에서 개발한 신소재를 사용해 가볍습니다.",
  "Item_ElectricEarring_Name": "썬더의 귀걸이",
  "Item_ElruNaptimePillow_FlavorText": "항상 같은 나무 아래에 있습니다. 항상 그녀가 좋아하는 형태로 접혀 있습니다.",
  "Item_ElruNaptimePillow_Name": "엘루의 낮잠용 베개",
  "Item_EnchantedLure_FlavorText": "물고기 사역마를 부리고 싶은 괴짜 마법사가 만들었습니다.",
  "Item_Endure_FlavorText": "급할 때 방패로 사용하곤 합니다.",
  "Item_Endure_Name": "냄비 뚜껑",
  "Item_EnhancementPotionCap_FlavorText": "약사의 피로와 새벽의 감성이 만든 특이한 물건",
  "Item_EnhancementPotionCap_Name": "강화 포션 뚜껑",
  "Item_EvDash_FlavorText": "자연의 기운이 깃들어 푸르른 곳에서 은밀하게 행동할 수 있습니다.",
  "Item_EvDash_Name": "환록의 망토",
  "Item_EXPGain_FlavorText": "상인 협회에서 만든 기념주화",
  "Item_EXPGain_Name": "황금 단풍잎",
  "Item_Exploitation_FlavorText": "얻는 것은 곧 무언가를 잃는다는 뜻이기도 하지.",
  "Item_Exploitation_Name": "생명의 손길",
  "Item_ExplosionProofVest_FlavorText": "푹신한 솜털이 잔뜩.",
  "Item_ExplosionProofVest_Name": "방폭 조끼",
  "Item_FairyJar_FlavorText": "모두가 잠든 사이 이곳에 들러 잠시 쉬어가.",
  "Item_FairyJar_Name": "요정의 항아리",
  "Item_FastFrostRelic_FlavorText": "때가 되면, 심장 속에서 박동이 시작됩니다.",
  "Item_FastFrostRelic_Name": "얼어붙은 심장",
  "Item_FinalDamagePotion_FlavorText": "약초와 독초를 마구 섞어 만든 물약.",
  "Item_FinalDamagePotion_Name": "새벽 이슬",
  "Item_FinalHP_FlavorText": "새로운 삶을 위하여.",
  "Item_FinalHP_Name": "스타 루비",
  "Item_FinalMP_FlavorText": "장렬한 복수를 위하여.",
  "Item_FinalMP_Name": "스타 아쿠아마린",
  "Item_FireDamage_FlavorText": "용의 타액이 굳어져 생긴 덩어리",
  "Item_FireDamage_Name": "용연향",
  "Item_FireFeather_FlavorText": "탑 밖에 세상이 있던 시절에도 특별했던 동물의 깃털. 열기가 사라지지 않는다.",
  "Item_FireFeather_Name": "봉황의 날개깃",
  "Item_FireFly_FlavorText": "차가운 빛을 뿜어내는 벌레. 만지면 찌릿하다.",
  "Item_FireFly_Name": "반딧불이",
  "Item_FireGuard_FlavorText": "뜨거운 기운을 머금은 보석. 어두운 곳에서도 길잡이가 되어준다.",
  "Item_FireGuard_Name": "붉은 뱀의 눈",
  "Item_FireIce_FlavorText": "절대로 균형을 맞출 수 없다.",
  "Item_FireIce_Name": "대립의 천칭",
  "Item_FireIceWeapon_FlavorText": "푸른 달과 태양을 조각한 모형.",
  "Item_FireIceWeapon_Name": "영원의 식",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_FlavorText": "빠져나오기 위해 발버둥 치는 무언가가 들어 있다.",
  "Item_FirstAttackBonusDamage_Name": "호박석",
  "Item_FlagOfCheer_FlavorText": "우리는 이렇게나 강하다.",
  "Item_FlagOfCheer_Name": "격려의 깃발",
  "Item_FlameBall_FlavorText": "하나의 입구. 그리고 출구.",
  "Item_FlameBall_Name": "붉은 실뭉치",
  "Item_FlameBoots_FlavorText": "장화 아래에는 ‘두 번째’라는 글자가 적혀 있다.",
  "Item_FlameBoots_Name": "불꽃 장화",
  "Item_FlameGround_Duration_FlavorText": "나무는 연료로, 잎은 깔창으로.",
  "Item_FlameGround_Duration_Name": "신갈나무 숯",
  "Item_FlameGround_Range_FlavorText": "이 꽃을 꺾으면 비가 내린다.",
  "Item_FlameGround_Range_Name": "오히아 레후아",
  "Item_FlameGroundKillCrit_Name": "화염 가리개",
  "Item_FlameHeart_FlavorText": "사용자에 맞춰 변하지만 지금은 그 동력을 잃었습니다.",
  "Item_FlameHeart_Name": "고대 모루",
  "Item_FlamePlantRoot_FlavorText": "발화 작용을 하는 신기한 풀의 뿌리.",
  "Item_FlamePlantRoot_Name": "화염초 뿌리",
  "Item_FlamePotion_FlavorText": "마시면 손과 발이 따뜻해진다.",
  "Item_FlameSword01_FlavorText": "정령의 환심을 사기 위해 비효율적으로 제작된 단검 모양 뱃지",
  "Item_FlameSword01_Name": "솔리스 프라투",
  "Item_FlameSword02_FlavorText": "정령과 평등해진 이에게 수여되는 소검 모양 뱃지",
  "Item_FlameSword02_Name": "솔리스 파르보",
  "Item_FlameSword03_FlavorText": "정령을 능숙히 다루는 이에게 수여되는 쌍검 모양 뱃지",
  "Item_FlameSword03_Name": "솔리스 데쿠사",
  "Item_FlameSword04_FlavorText": "정령이 스스로 따르는 이에게 수여되는 쌍날검 모양 뱃지.",
  "Item_FlameSword04_Name": "솔리스 데크리",
  "Item_FlameSwordAdv_Name": "마그라",
  "Item_FlameSwordAuto_FlavorText": "태양의 형상을 본뜬 결정이 빛나고 있습니다.",
  "Item_FlameSwordAuto_Name": "영원의 화로",
  "Item_FlameSwordCrit_Name": "솔리스",
  "Item_FlameSwordDamage_FlavorText": "색을 담아내는 천으로 정확한 순간을 잡아냈습니다.",
  "Item_FlameSwordDamage_Name": "물드는 노을 망토",
  "Item_FlameSwordFall_FlavorText": "고유의 효과를 지키기 위해 거의 가공하지 않았습니다.",
  "Item_FlameSwordFall_Name": "운철 어깨 장식",
  "Item_FlameSwordMax_Name": "아그니",
  "Item_FlameSwordReturn_FlavorText": "운철에 끌어당기는 힘은 없지만, 그렇게 되도록 세공되었습니다.",
  "Item_FlameSwordReturn_Name": "운철 귀걸이",
  "Item_FlameWeapon_FlavorText": "발화 기름이 들어있는 통",
  "Item_FlameWeappn_Name": "발화 기름",
  "Item_FollowerAttackSpeed_FlavorText": "스스로의 힘으로 원하는 바를 얻으리라.",
  "Item_FollowerAttackSpeed_Name": "얇은 방석",
  "Item_Freeze_FlavorText": "한때 냉기를 품었던 용의 발톱. 분노하면 붉게 타오른다.",
  "Item_Freeze_Name": "푸른 발톱",
  "Item_FreezeStorm_FlavorText": "나의 사랑하는 패밀리어. 이런 모습에서라도 내 곁에 있어줘.",
  "Item_FreezeStorm_Name": "구름 냉각기",
  "Item_FrostbiteStack_FlavorText": "만지면 정말 차가운 벌레. 조련이 가능하다.",
  "Item_FrostbiteStack_Name": "빙결충",
  "Item_FrostiumRing_FlavorText": "얼음 협곡 중심부에서 채취한 물질을 가공한 반지",
  "Item_FrostiumRing_Name": "프로슘 반지",
  "Item_FrostMP_FlavorText": "얼음 요정이 호수 위에 춤을 출 때, 그 발 아래 생기는 결정 중 하나",
  "Item_FrostMP_Name": "플리트비체의 물방울",
  "Item_FrostPotion_FlavorText": "마시면 손과 발이 시원해진다.",
  "Item_FrostRelicStack_FlavorText": "눈 덮인 땅에서만 자란다고 전해지는 꽃",
  "Item_FrostRelicStack_Name": "아이스 스타",
  "Item_FrozenEgg_FlavorText": "아무도 얼기 전 모습을 본 적이 없다.",
  "Item_FrozenEgg_Name": "얼어버린 알",
  "Item_FrozenMemory_FlavorText": "물, 바람, 공기가 이 으스스한 작품을 만들었습니다.",
  "Item_FrozenMemory_Name": "얼음갈매기의 발",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_FlavorText": "마법사임을 증명하는 목걸이. 조금씩 모양이 달라서 증명하기 힘들다.",
  "Item_FullChargeMagicAPBonus_Name": "쥐 마법사의 펜던트",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_FlavorText": "어딘가에 부착하면 스스로 돌아가는 마법이 걸려 있다.",
  "Item_GainCriticalBuffOnMPLoss_Name": "초록색 톱니",
  "Item_GlassHammer_FlavorText": "누군가를 기린다고 쓰여 있지만 잘 보이지 않습니다.",
  "Item_GlassHammer_Name": "유리 망치",
  "Item_GoldenCloak_FlavorText": "이 망토는 왜 안쪽까지 금빛일까?",
  "Item_GoldenCloak_Name": "금빛 망토",
  "Item_GoldenHandbell_FlavorText": "여럿이 모이면 더 아름다운 음색을 가진다.",
  "Item_GoldenHandbell_Name": "금빛 핸드벨",
  "Item_GoldIsDamage_FlavorText": "위험에 대비하라.",
  "Item_GoldIsDamage_Name": "비어 있는 검 손잡이",
  "Item_GolemGatling_Name": "골렘 파츠 : 개틀링",
  "Item_GolemLaser_Name": "골렘 파츠 : 레이저",
  "Item_GolemPistol_Name": "골렘 파츠 : 피스톨",
  "Item_GolemRifle_Name": "골렘 파츠 : 라이플",
  "Item_GrasstownIDPass_FlavorText": "이 자는 떠돌이지만 정의로운 자임을 보증함. - 풀잎마을 촌장 000 -",
  "Item_GrasstownIDPass_Name": "신원 보증서",
  "Item_GreenGi_FlavorText": "지키는 자들은 녹색 옷을 입는다.",
  "Item_GreenGi_Name": "녹색 도복",
  "Item_GrenachesWhimsy_Name": "그르나슈의 변덕",
  "Item_GuardCounter_FlavorText": "소유자의 움직임을 방해하지 않는 정교한 검날.",
  "Item_GuardCounter_Name": "리포스테 검 조각",
  "Item_HandMirror_FlavorText": "털 손질 그 이상을 원하는 동물들이 들고 다니는 도구",
  "Item_HandMirror_Name": "손 거울",
  "Item_Hay_FlavorText": "아주 느리게 체력을 재생한다.",
  "Item_Hay_Name": "건초",
  "Item_HeartShapedCarrot_Name": "하트모양 당근",
  "Item_HitInvincible_FlavorText": "바깥은 촉촉하고 안쪽은 바삭해요.",
  "Item_HitInvincible_Name": "흰 테두리 빵",
  "Item_HPSteal_FlavorText": "어제 집 가는 길에 로브 쓴 분이 선물이라고 주더라고. 이쁘지?",
  "Item_HPSteal_Name": "혈석 귀걸이",
  "Item_HPStealPotion_FlavorText": "실제로 뱀파이어의 피는 아니지만 포션의 효과는 확실합니다.",
  "Item_HPStealPotion_Name": "진조의 섭리",
  "Item_IceBow_FlavorText ": "오랜 시간을 견뎌내면 활을 잡은 이에게만은 냉기를 뿌리지 않습니다.",
  "Item_IceBow_Name": "얼어붙은 활",
  "Item_IceHammer_FlavorText": "푸른 불을 사용하던 용광로 옆에 놓여있었다고 전해집니다.",
  "Item_IceHammer_Name": "눈보라 망치",
  "Item_IceSpear_FlavorText": "한 때 이 귀걸이는 여러 가지 질문을 주었다.",
  "Item_IceSpear_Name": "볼루스파",
  "Item_IceWings_FlavorText": "과거 얼음 정령의 날개 모양입니다. 양 날개는 서로 멀어지지도 가까워지지도 않습니다.",
  "Item_IceWings_Name": "얼음 날개",
  "Item_IcicleVine_FlavorText": "인공적으로 만들어진 꽃. 따뜻한 곳에 있어도 녹지 않는다.",
  "Item_IcicleVine_Name": "빙설덩굴",
  "Item_IDecreaseFallingDamage_FlavorText": "추락 피해가 감소한다.",
  "Item_Identifiable_BoltMagic_Name": "미감정 볼트 마법서",
  "Item_Identifiable_BoltMagicModifier_Name": "미감정 볼트 마법 보조 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Charm_Common_Name": "미감정 일반 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Charm_Legend_Name": "미감정 전설 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Charm_Rare_Name": "미감정 희귀 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Charm_Uncommon_Name": "미감정 고급 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Description": "어떤 아이템인지 알 수 없다. 감정대를 찾아 감정해 보자.",
  "Item_Identifiable_Friend_Name": "미감정 친구 아티팩트",
  "Item_Identifiable_Shield_Name": "미감정 검과 방패 아티팩트",
  "Item_Identifiable_SummonMagic_Name": "미감정 소환 마법서",
  "Item_Identifiable_SwordAndShield_Name": "미감정 검과 방패 아티팩트",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_FlavorText": "가방에서 꺼낼 때 가방 안을 보면 안 됩니다.",
  "Item_IncreaseAllDamageByHP_Name": "푸른 고리",
  "Item_IncreaseAP_FlavorText": "공격 마법에 관한 책. 앞쪽 페이지만 읽은 흔적이 있다.",
  "Item_IncreaseAP_Name": "마법의 정석",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_FlavorText": "바라건대 이 몸에 강인한 영혼을.",
  "Item_IncreaseCriticalChance_NormalAttack_Name": "열망의 부적",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_FlavorText": "마을에서는 잘 사용하지 않는 물건.",
  "Item_IncreaseDamageOnGuardGauge_Name": "뾰족 부싯돌",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_FlavorText": "털을 감춰 더 빠르게 움직일 수 있게 한다…는 인식을 심어준다.",
  "Item_IncreaseDashRecoverySpeed_UseMana_Name": "압박 밴드",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_FlavorText": "다가오지 말아요.",
  "Item_IncreaseDirectAttackExternalForce_Name": "가시덤불",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_FlavorText": "언령을 외우면 바람이 없어도 돌아가기 시작한다.",
  "Item_IncreaseDodgeInvincibleTime_Name": "바람개비",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_FlavorText": "탑에서 남용되어 화폐가 될 뻔한 물건",
  "Item_IncreaseGoldDropRate_Name": "크리톤의 인장",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_FlavorText": "중앙의 보석에서 편안한 빛이 흘러나온다.",
  "Item_IncreaseLastAttackDamage_SwordAndShield_Name": "겸손의 왕관",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_FlavorText": "마법사를 도와주기 위해 만들어졌다. 집중해야 소통할 수 있다.",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuard_Name": "인공정령 이피엘",
  "Item_IncreaseMpRegenOnGuardName": "가드중 <tag=MP> 재생",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_FlavorText": "겁 많은 새가 과시용으로 사용하던 것",
  "Item_IncreasePeacefulMoveSpeed_Name": "모형 부리",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_FlavorText": "거북이도 찾는, 위험한 여행길의 필수품.",
  "Item_IncreaseShieldDefenseRange_Name": "방패 가방",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_FlavorText": "인공적으로 만드는 데 성공했지만, 여전히 가품이 많다.",
  "Item_IncreaseWeaponDamageFromGuardGauge_Name": "진주 가루",
  "Item_JetMourningRing_FlavorText": "반지 안쪽에 지금은 읽을 수 없는 언어가 적혀있습니다.",
  "Item_JetMourningRing_Name": "흑옥 추모반지",
  "Item_Kaleidoscope_FlavorText": "작은 알알들의 변화무쌍.",
  "Item_Kaleidoscope_Name": "만화경",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_FlavorText": "점과 점 사이를 잇는다는 감각을 느끼는 것이 찌르기의 극의이다.",
  "Item_KatanaDashAttackScroll_Name": "찌르기 교본",
  "Item_KatanaGhostDash_Name": "혼령 해방",
  "Item_KeelFragment_FlavorText": "튼튼하고 무거워!",
  "Item_KeelFragment_Name": "용골 파편",
  "Item_KillHeal_FlavorText": "생명의 고동이 전해진다.",
  "Item_KillHeal_Name": "혈석 반지",
  "Item_KillMaxHP_FlavorText": "착용자가 반지로 사용할 때까지 거대하게 만들어준다.",
  "Item_KillMaxHP_Name": "거인의 팔찌",
  "Item_KirinHorn_FlavorText": "다른 동물을 해칠 수 없게 가죽에 덮여 있었습니다.",
  "Item_KirinHorn_Name": "기린의 뿔",
  "Item_KongdolLunchbox_FlavorText": "\"콩돌이\"라고 쓰여있는 도시락통. 생당근, 삶은 당근, 구운 당근이 들어있는 것 같다. 콩돌이에게 가져다줄까?",
  "Item_KongdolLunchbox_Name": "깜빡한 콩돌이의 도시락",
  "Item_Kunai_FlavorText": "원예용으로 쓰기 참 좋지. -켄-",
  "Item_Kunai_Name": "쿠나이",
  "Item_Lantern_FlavorText": "오래된 랜턴이다.",
  "Item_Lantern_Name": "랜턴",
  "Item_LargeDicePotion_Name": "큰 주사위 포션",
  "Item_LibraryMinute_FlavorText": "한때는 탑에 살던 모든 동물이 도서관의 종소리를 들을 수 있었다.",
  "Item_LibraryMinute_Name": "도서관 분침 미니어처",
  "Item_Lightning_BasicAttack_FlavorText": "알 수 없는 생명체의 가죽. 특이한 문양이 그려져 있다.",
  "Item_Lightning_BasicAttack_Name": "잎새 가죽",
  "Item_Lightning_Damage_FlavorText": "어딘가를 여는 것이 아닌 의식을 위해 만들어졌다.",
  "Item_Lightning_Damage_Name": "캘세더니 열쇠",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_FlavorText": "번개를 다루는 일족이 좋아하는 열매",
  "Item_Lightning_DarkCloudBuff_Name": "뾰족 도토리",
  "Item_Lightning_Faster_FlavorText": "과거 커다란 홍수가 생겼을 때 배를 묶어서 살아남기를 도모한 자들이 있었다.",
  "Item_Lightning_Faster_Name": "돛대 모형",
  "Item_Lightning_MPRegen _Name": "사포테 열매",
  "Item_Lightning_MPRegen_FlavorText": "갈증이 날 때 씹으면 왜인지 모르게 괜찮아진다.",
  "Item_Lightning_Range_FlavorText": "꽃은 하늘에도 지상에도 지하에도 있다.",
  "Item_Lightning_Range_Name": "석화",
  "Item_LightningBread_FlavorText": "커스터드로 속을 채워 넣은 빵. 빠르게 먹지 않으면 흘러내린다.",
  "Item_LightningBread_Name": "찌릿 슈크림빵",
  "Item_LightningBug_FlavorText": "스스로 전기를 일으키는 벌레. 조련이 가능하다.",
  "Item_LightningBug_Name": "찌릿충",
  "Item_LightningCompass_FlavorText": "뇌운을 쫓기 위해 만들어진 공학 도구.",
  "Item_LightningCompass_Name": "뇌운추적 나침반",
  "Item_LightningPotion_FlavorText": "마시면 손과 발이 저릿해진다.",
  "Item_LightningPouch_FlavorText": "먹구름을 담아둔 특별한 마법 주머니.",
  "Item_LightningPouch_Name": "구름 병",
  "Item_MagicBucket_FlavorText": "신비로운 힘이 느껴지는 양동이.",
  "Item_MagicBucket_Name": "마법 양동이",
  "Item_MagicBucket_Water_FlavorText": "무거워…",
  "Item_MagicBucket_Water_Name": "물로 가득 찬 마법 양동이",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_FlavorText": "에어 볼트 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_AirBolt_Name": "에어 볼트",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_FlavorText": "콜 라이트닝 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_CallLightning_Name": "콜 라이트닝",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_FlavorText": "초급마법 어스 볼트가 적혀 있는 책",
  "Item_MagicCharm_EarthBolt_Name": "어스 볼트",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_FlavorText": "중급 마법 파이어 애로우가 적혀 있는 책",
  "Item_MagicCharm_FireArrow_Name": "파이어 애로우",
  "Item_MagicCharm_FireBall_FlavorText": "화염 속성 고급 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_FireBall_Name": "파이어 볼",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_FlavorText": "초급마법 파이어 볼트가 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_FireBolt_Name": "파이어 볼트",
  "Item_MagicCharm_FlavorText": "{MAGIC_NAME} 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_Lightning_Name": "라이트닝 볼트",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_FlavorText": "초급마법 라이트닝 볼트가 적혀 있는 책",
  "Item_MagicCharm_LightningBolt_Name": "라이트닝 볼트",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_FlavorText": "해골 되살리기 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_RaiseSkeleton_Name": "해골 되살리기",
  "Item_MagicCharm_Stoning_FlavorText": "스톤 웨이브 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_Stoning_Name": "스톤 웨이브",
  "Item_MagicCharm_Storm_FlavorText": "폭풍 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_Storm_Name": "폭풍 마법서",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_FlavorText": "빛의 활 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_SummonSoulBow_Name": "빛의 활",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_FlavorText": "바위 오잉크 마법이 적혀 있는 책",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneOink_Name": "바위 오잉크",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_FlavorText": "바위 토끼 소환마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_SummonStoneRabbit_Name": "바위 토끼",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_FlavorText": "워터 볼트 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_WaterBolt_Name": "워터 볼트",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_FlavorText": "회복의 물줄기 마법이 적혀 있는 책.",
  "Item_MagicCharm_WaterOfHeal_Name": "회복의 물줄기",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP__FlavorText": "버프 꾸밈 글",
  "Item_MagicCharm_WeaponMaxDamageUP_Name": "무기 최대 공격력 증가 버프",
  "Item_MagicCritical_FlavorText": "의식용으로 사용되던 것. 크기가 상당히 작다.",
  "Item_MagicCritical_Name": "보석 갑옷",
  "Item_MagicDamageBySpeed_FlavorText": "무겁고 두텁습니다. 전투 마법사가 아니라 마법 전사의 물건이 아니었을까요?",
  "Item_MagicDamageBySpeed_Name": "전투 마법사의 장갑",
  "Item_MagicGlasses_FlavorText": "안경을 쓰면 현자 강아지가 보이게 됩니다. 도움이 되지는 않습니다.",
  "Item_MagicGlasses_Name": "마법의 안경",
  "Item_MagicianCoin_FlavorText": "그들이 놀이용으로 사용하던 것. 자신의 마법을 쏟아내어 원하는 면으로 떨어지게 한다.",
  "Item_MagicianCoin_Name": "마법사의 동전",
  "Item_MagicLetter_FlavorText": "다급함이 느껴진다. 그리고 알아볼 수 없어.",
  "Item_MagicLetter_Name": "세렌의 휘갈긴 편지",
  "Item_MagicPendulum_Name": "신비한 무게 추",
  "Item_MagmaBead_FlavorText": "마그마의 기운을 머금은 구슬.",
  "Item_MagmaBead_Name": "마그마 구슬",
  "Item_MalbecsDepth_Name": "말벡의 짙음",
  "Item_MinHPKill_FlavorText": "아주 오래되어 바스락거린다.",
  "Item_MinHPKill_Name": "하얀 알 껍질",
  "Item_MiniBalista_FlavorText": "누군가는 대형화를 꿈꾸듯, 소형화를 꿈꾸는 자도 있었다.",
  "Item_MiniBalista_Name": "미니 발리스타",
  "Item_MiniBossFight_FlavorText": "찻잎 빼기 귀찮다고 주머니 통째로 물에 넣으면 안 돼요!",
  "Item_MiniBossFight_Name": "홍차 잎 주머니",
  "Item_MinimumLightning_FlavorText": "검의 모양을 하고 있지만, 부서지기 쉬운 재질로 만들어졌습니다.",
  "Item_MinimumLightning_Name": "피뢰침",
  "Item_MoleClaw_FlavorText": "땅을 파기 좋은 단단한 재질로 암시장에서 인기가 많다",
  "Item_MoleClaw_Name": "두더지 발톱",
  "Item_MoleHelmet_FlavorText": "품질 좋은 두더지들의 공사용 안전모.",
  "Item_MoleHelmet_Name": "안전모",
  "Item_MoleKey_FlavorText": "두더지들의 모든 잠금장치에 꼭 맞는 열쇠.",
  "Item_MoleKey_Name": "두더지 열쇠",
  "Item_MovingCast_FlavorText": "양피지가 있으면 자동으로 펴주는 마법 도구.",
  "Item_MovingCast_Name": "엔도디트의 문진",
  "Item_MpAndLightning_Name": "피뢰침",
  "Item_MushroomSoup_Name": "버섯 수프",
  "Item_NearMagicBullet_FlavorText": "이 로브를 입은 자의 목적은 명확하다.",
  "Item_NearMagicBullet_Name": "갈망의 로브",
  "Item_NebbiolosStubbornness_Name": "네비올로의 완강",
  "Item_OnlyIdea_Charm_FlavorText": "아티팩트 구상용 텍스트(설명)",
  "Item_OnlyIdea_Charm_Name": "아티팩트 구상용 텍스트(이름)",
  "Item_PallasCard_FlavorText": "어떻게 섞어도 스페이드가 맨 위로 올라온다.",
  "Item_PallasCard_Name": "팔라스의 카드",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_FlavorText": "바래있어 어디 마을에서 발행된 것인지 알 수 없다.",
  "Item_PerfectBlockBuff_BlockingCostResist_Name": "6기 방패술 훈련 수료증서",
  "Item_PerfectBlockBuff_FlavorText": "과거의 염원이 강하게 남아있다. 부서진 채로 보자기에 싸여 전해진다.",
  "Item_PerfectBlockBuff_Name": "청동거울 파편",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_FlavorText": "금속과 부딪히면 번개가 떨어지는 사실을 발견했지만, 위험하여 아무도 사용하지 않는다.",
  "Item_PerfectGuardCounter_Lightning_Name": "번갯돌",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_FlavorText": "악기를 조율하는 데 사용하는 도구",
  "Item_PerfectGuardDamageQuest_Name": "소리굽쇠",
  "Item_Planet_Black_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 검은색 행성. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Black_Name": "암흑 행성",
  "Item_Planet_Blue_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 푸른 행성 모형. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Blue_Name": "푸른 행성",
  "Item_Planet_Gray_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 잿빛 행성 모형. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Gray_Name": "잿빛 행성",
  "Item_Planet_Red_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 붉은 행성. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Red_Name": "붉은 행성",
  "Item_Planet_Sky_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 하늘색 행성. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Sky_Name": "하늘색 행성",
  "Item_Planet_White_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 하얀 행성 모형. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_White_Name": "하얀 행성",
  "Item_Planet_Yellow_FlavorText": "도서관에 전시되어 있던 노란 행성. 과거 하늘 밖을 보던 자들이 만들었다.",
  "Item_Planet_Yellow_Name": "노란 행성",
  "Item_PlanetModule_FlavorText": "하늘에 떠 있는 무언가를 보기 위해 발명된 도구",
  "Item_PlanetModule_Name": "거대 망원경",
  "Item_PlateArmor_FlavorText": "실력 좋은 도마뱀 장인이 만든 판금 갑옷. 뛰어난 보호력을 자랑한다.",
  "Item_PlateArmor_Name": "도마뱀 판금 갑옷",
  "Item_PointedBat_FlavorText": "효과는 확실하지만, 휘두르는 동물의 망설임을 만든다.",
  "Item_PointedBat_Name": "뾰족한 방망이",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_FlavorText": "마나를 많이 회복한다.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Big_Name": "큰 집중의 포션",
  "Item_PotionOfConcentraion_FlavorText": "마나를 회복한다.",
  "Item_PotionOfConcentraion_Name": "집중의 포션",
  "Item_PotionOfEnchant_Name": "각성의 포션",
  "Item_PotionOfRegeneration_Name": "재생의 포션",
  "Item_PotionOfRegenerationSample_Name": "재생의 포션 (맛보기 샘플)",
  "Item_PowerPotion_FlavorText": "마시면 힘이 샘솟는다.",
  "Item_ProcessedWood_FlavorText": "깔끔하게 가공된 목재다. 상당히 무겁다…",
  "Item_ProcessedWood_Name": "가공된 목재",
  "Item_ProofOfWarrior_FlavorText": "어린 도마뱀들이 첫 사냥을 나갈 때 수여하는 특별한 증표.",
  "Item_ProofOfWarrior_Name": "전사의 증표",
  "Item_QuickCast_FlavorText": "자신을 성장시키려 하지 말고, 지금 이 순간의 자신을 받아들여라.",
  "Item_QuickCast_Name": "명상 서적",
  "Item_RabbittownCarrot_FlavorText": "구름으로 만든 물로 건강하게 키운 당근",
  "Item_RabbittownCarrot_Name": "토끼마을 특제 당근",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_FlavorText": "평균 크기 토끼의 얼굴에만 맞습니다.",
  "Item_RabbitVillageGuardHelmet_Name": "토끼 마을 경비병 투구",
  "Item_RageGain_FlavorText": "분노 획득량 증가 아이템 설명",
  "Item_RageGain_Name": "소형 붉은 모루",
  "Item_RainbowFeather_FlavorText": "무지개가 뜰 때 가끔 바람에 날려 온다.",
  "Item_RainbowFeather_Name": "무지갯빛 깃털",
  "Item_RandomPotion_FlavorText": "포션을 흔들 때마다 내용물의 색이 변하고 있다.",
  "Item_Rapier_FlavorText": "좁은 곳에서 사용하기 위해 만들어졌다.",
  "Item_Rapier_Name": "레이피어",
  "Item_RedCloth_FlavorText": "광신도들이 소지하고 있는 붉은 천 조각",
  "Item_RedCloth_Name": "붉은 천 조각",
  "Item_RedDew_FlavorText": "그들의 죄를 두고 가게 하자.",
  "Item_RedDew_Name": "붉은 이슬",
  "Item_ReservedMpBonus_FlavorText": "쳐다보고 있으면 눈이 해롱해롱해집니다.",
  "Item_ReservedMpBonus_Name": "갈망의 보주",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_FlavorText": "모래에서 은은한 빛이 흘러나온다.",
  "Item_RightSpellCooldownHelper_Name": "빛나는 모래시계",
  "Item_RockElephant_FlavorText ": "뿔이 세밀하게 깎여있어 부서질 것 같지만, 아주 튼튼합니다.",
  "Item_RockElephant_Name": "바위코끼리",
  "Item_RustyCrown_FlavorText": "중앙의 보석에선 불길한 빛이 흘러나온다.",
  "Item_RustyCrown_Name": "교만의 금관",
  "Item_RylieWatch_FlavorText": "오른쪽으로 저항감이 느껴질 때까지 천천히 태엽을 돌려야 합니다.",
  "Item_RylieWatch_Name": "라일리의 회중시계",
  "Item_ScabbardOfExorcism_Name": "축사의 검집",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Aiba_Name": "동행 증표 '아이바'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_FlavorText": "마을을 되찾기 위해 결의를 다졌습니다.",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Isaac_Name": "동행 증표 '아이작'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kaka_Name": "동행 증표 '카카'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Kenney_Name": "동행 증표 '케니'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Maru_Name": "동행 증표 '마루'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Name": "동행 증표",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Pillix_Name": "동행 증표 '필릭스'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Rolf_Name": "동행 증표 '롤프'",
  "Item_ScenarioCompanion_Chapter4_Fox_Thunder_Name": "동행 증표 '썬더'",
  "Item_ScrollOfFireball_FlavorText": "'파이어볼' 주문을 아무 비용 없이 시전한다.",
  "Item_ScrollOfFireball_Name": "주문서 '파이어볼'",
  "Item_ScrollOfLightning_FlavorText": "'라이트닝' 주문을 아무 비용 없이 시전한다.",
  "Item_ScrollOfLightning_Name": "주문서 '라이트닝'",
  "Item_ScytheOfBerut_FlavorText": "악은 없다. 무지함에서 오는 행동만이 존재한다.",
  "Item_ScytheOfBerut_Name": "베루트의 낫",
  "Item_Sephirite_FlavorText": "빛을 잃고 결정화된 나무뿌리. 무기에 강하게 내려치면 그 힘이 깃든다.",
  "Item_Sephirite_Name": "바랜 세피라이트",
  "Item_ShadowEye_FlavorText": "형체가 없지만 분명히 잡히고, 가방에 넣어도 빠져나가지 않습니다.",
  "Item_ShadowEye_Name": "일렁이는 눈",
  "Item_ShadowRush_FlavorText": "형제 돌진 설명",
  "Item_ShadowRush_Name": "형제 돌진",
  "Item_SheetMusicWind_FlavorText": "느껴진다, 선율이. 불어온다, 하늘이.",
  "Item_ShieldBash_FlavorText": "방패를 더 안정적으로 사용할 수 있도록 설계된 건틀릿",
  "Item_ShieldBash_Name": "실드 메이트",
  "Item_ShieldBook_FlavorText": "‘어린 동물에게 보여주지 마시오’라고 쓰여있다.",
  "Item_ShieldEarring_FlavorText": "검과 방패로 한 쌍의 귀고리가 완성된다.",
  "Item_ShieldEarring_Name": "방패 귀고리",
  "Item_ShieldTrainingManual_Name": "방패술 교본",
  "Item_ShortContract_FlavorText": "주로 소환 마법에 사용되는, 마법을 담아둘 수 있는 신비한 종이.",
  "Item_ShortContract_Name": "간이 계약서",
  "Item_SilverBracelet_FlavorText": "우리들의 유대를 위하여. - 도서관 사서 21기 -",
  "Item_SilverBracelet_Name": "은팔찌",
  "Item_SilverBranch_FlavorText": "희귀한 병에 걸려 색이 변했다.",
  "Item_SilverBranch_Name": "하얀 나뭇가지",
  "Item_SilverClover_Name": "은빛 클로버",
  "Item_SixLeafClover_FlavorText": "커다란 은방울 꽃 아래 수많은 클로버들 중 특별한 하나라고 전해진다.",
  "Item_SixLeafClover_Name": "여섯 잎 클로버",
  "Item_SmallBluePotion_FlavorText": "큰 파란 물약의 충격을 줄여주는 약. 그래도 쓰다.",
  "Item_SmallBluePotion_Name": "작은 파란 물약",
  "Item_SmallConch_FlavorText": "고둥이 원하는 때 마법을 들려준다.",
  "Item_SmallConch_Name": "작은 마법 고둥",
  "Item_SmallDicePotion_Name": "작은 주사위 포션",
  "Item_SnowNeckless_FlavorText": "싸락눈 중 가장 단순한 결정을 모티브로 했습니다.",
  "Item_SnowNeckless_Name": "눈 결정 목걸이",
  "Item_SpecialAttack_FlavorText": "시간을 느리게 만들기 위해서 만들어진 수많은 실패작 중 하나.",
  "Item_SpecialAttack_Name": "푸른 손목 보호대",
  "Item_Speed_FlavorText": "탑을 두르는 계단이 있어야 고립되지 않을 거야.",
  "Item_Speed_Name": "헬레나의 계단 모형",
  "Item_StolenGrasstownFood_FlavorText": "초목마을로부터 도난당한 식량",
  "Item_StolenGrasstownFood_Name": "도난당한 식량",
  "Item_Stone_FlavorText": "맞으면 꽤 아플 것 같다.",
  "Item_Stone_Name": "짱돌",
  "Item_StoneTablet_Advance_Name": "전진",
  "Item_StoneTablet_Aggregation_Name": "응집",
  "Item_StoneTablet_Approximation_Name": "근사",
  "Item_StoneTablet_Beat_Name": "고동",
  "Item_StoneTablet_BinaryStar_Name": "쌍성",
  "Item_StoneTablet_Border_Name": "경계",
  "Item_StoneTablet_Brilliance_Name": "광휘",
  "Item_StoneTablet_Cheer_Name": "환호",
  "Item_StoneTablet_Chivalry_Name": "기사도",
  "Item_StoneTablet_Compete_Name": "경쟁",
  "Item_StoneTablet_Compression_Name": "압축",
  "Item_StoneTablet_Confident_Name": "확신",
  "Item_StoneTablet_Curse_Name": "저주",
  "Item_StoneTablet_Daydream_Name": "백일몽",
  "Item_StoneTablet_Destiny_Name": "운명",
  "Item_StoneTablet_Disconnect_Name": "단절",
  "Item_StoneTablet_Distribution_Name": "분배",
  "Item_StoneTablet_Dry_Name": "건조",
  "Item_StoneTablet_Entrance_Name": "입구",
  "Item_StoneTablet_Exit_Name": "출구",
  "Item_StoneTablet_Exploitation_Name": "착취",
  "Item_StoneTablet_Favor_Name": "선의",
  "Item_StoneTablet_Foundation_Name": "기반",
  "Item_StoneTablet_Future_Name": "미래",
  "Item_StoneTablet_Gaze_Name": "시선",
  "Item_StoneTablet_Handshake_Name": "악수",
  "Item_StoneTablet_Hanker_Name": "열망",
  "Item_StoneTablet_Harvest_Name": "수확",
  "Item_StoneTablet_Heaven_Name": "천국",
  "Item_StoneTablet_Hell_Name": "지옥",
  "Item_StoneTablet_Hope_Name": "희망",
  "Item_StoneTablet_Joint_Name": "이음",
  "Item_StoneTablet_Joy_Name": "환희",
  "Item_StoneTablet_Junction_Name": "접합",
  "Item_StoneTablet_Justice_Name": "정의",
  "Item_StoneTablet_Miracle_Name": "기적",
  "Item_StoneTablet_Nurture_Name": "양육",
  "Item_StoneTablet_Oaths_Name": "맹세",
  "Item_StoneTablet_OnlyIdea_Name": "석판 구상용 텍스트(이름)",
  "Item_StoneTablet_Past_Name": "과거",
  "Item_StoneTablet_Power_Name": "권능",
  "Item_StoneTablet_Preparation_Name": "준비",
  "Item_StoneTablet_Progress_Name": "발전",
  "Item_StoneTablet_Rally_Name": "집결",
  "Item_StoneTablet_Rebellion_Name": "반항",
  "Item_StoneTablet_Repression_Name": "억압",
  "Item_StoneTablet_Shade_Name": "차양",
  "Item_StoneTablet_Simultaneity_Name": "동시성",
  "Item_StoneTablet_Spike_Name": "가시",
  "Item_StoneTablet_Stack_Name": "적재",
  "Item_StoneTablet_Surge_Name": "고양",
  "Item_StoneTablet_Threeheaded_Name": "삼두",
  "Item_StoneTablet_Translate_Name": "전이",
  "Item_StoneTablet_Tribute_Name": "헌정",
  "Item_StoneTablet_Trick_Name": "장난",
  "Item_StoneTablet_Unity_Name": "화합",
  "Item_StoneTablet_Visit_Name": "도래",
  "Item_StoneTablet_Wave_Name": "파도",
  "Item_StoneTablet_Wit_Name": "재치",
  "Item_StrawDoll_FlavorText": "마사지를 해주면 자신도 시원해지는 기분입니다.",
  "Item_StrawDoll_Name": "지푸라기 인형",
  "Item_SubShield_FlavorText": "주문 시전 중 안전을 위한 반지. 미완성으로 마법을 시전하며 몸 또한 빙글빙글 돌아야 했다.",
  "Item_SubShield_Name": "수호의 반지",
  "Item_SummonFollowerHealer_FlavorText": "에카티가 어른 환자를 돌보는 동안, 이 인형은 어린 환자들을 돌보는 의사였다.",
  "Item_SummonFollowerHealer_Name": "에카티의 인형",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_FlavorText": "물결 없는 그곳. 누구도 상처 주지 않아도 되는 그곳에 다시 가고 싶어라.",
  "Item_SummonJellyFish_Electric_Name": "아마드의 영혼 가루",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_FlavorText": "고요 속에서 함께 춤추던 작은 나의 친구여.",
  "Item_SummonJellyFish_Fire_Name": "테로의 영혼 가루",
  "Item_SummonJellyFish_FlavorText": "세상이 요동치던 밤에 헤어진 나의 동지들아.",
  "Item_SummonJellyFish_Name": "헤이타의 영혼 가루",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_FlavorText": "SummonLizard_AxeThrower",
  "Item_SummonLizard_AxeThrower_Name": "SummonLizard_AxeThrower",
  "Item_SummonLizard_Blue_FlavorText": "SummonLizard_Blue",
  "Item_SummonLizard_Blue_Name": "뼈 장식 인식표",
  "Item_SummonLizard_Red_FlavorText": "SummonLizard_Red",
  "Item_SummonLizard_Red_Name": "붉은 장식 인식표",
  "Item_SummonLizard_Warrior_FlavorText": "SummonLizard_Warrior",
  "Item_SummonLizard_Warrior_Name": "나무 장식 인식표",
  "Item_SummonMole_Chief_FlavorText": "이 완장은 오직 한 두더지만이 착용할 수 있습니다.",
  "Item_SummonMole_Chief_Name": "채굴작업 총괄 완장",
  "Item_SummonMole_Grenadier_FlavorText": "수습 기간 동안 이 완장을 계속 착용해야 합니다.",
  "Item_SummonMole_Grenadier_Name": "발파조수 완장",
  "Item_SummonMole_HandBomber_FlavorText": "이 완장을 착용한 두더지가 나타나면 모두 근처에서 도망갑니다.",
  "Item_SummonMole_HandBomber_Name": "폭파반장 완장",
  "Item_SummonUnit_FlavorText": "유령 소환 아이템 설명",
  "Item_SummonUnit_Name": "유령 소환 아이템",
  "Item_SuperPlanet_FlavorText": "하늘의 어둠과 별을 엮어서.",
  "Item_SuperPlanet_Name": "악보 '은하'",
  "Item_SweepRange_Enhanced_FlavorText": "과거의 찬란하던 그때처럼 가진 자를 축복해 주고 있다.",
  "Item_SweepRange_Enhanced_Name": "절대반지",
  "Item_SweepRange_FlavorText": "한때엔 누군가를 축복하기에 충분했던 반지",
  "Item_SweepRange_Name": "버려진 금반지",
  "Item_SwordBook_FlavorText": "‘어린 동물에게 보여주지 마시오’라고 쓰여있다.",
  "Item_SwordDamage_FlavorText": "검과 방패로 한 쌍의 귀고리가 완성된다.",
  "Item_SwordDamage_Name": "검 귀고리",
  "Item_SwordOfLight_FlavorText": "190번째. 형체는 검과 흡사하다. 에너지는 대칭적인 형태로만 드러나며, 칼날 자체는 나타나지 않는다. -아그마",
  "Item_SwordOfLight_Name": "아그마 투영검 190,191번",
  "Item_SwordTrainingManual_Name": "검술 교본",
  "Item_TempranillosPassion_Name": "템프라니요의 열정",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_FlavorText ": "느껴라, 찰나에 머무는 빛을.",
  "Item_TheTyphoonSheetmusic_Name": "악보 '폭풍'",
  "Item_Thorns_FlavorText": "스스로가 찔리지 않도록 팔을 잘 조절해야 합니다.",
  "Item_Thorns_Name": "가시 등껍질",
  "Item_ThornsCharm_FlavorText": "가방에 넣어두면 가시가 삐져나올 것 같다.",
  "Item_ThornsCharm_Name": "가시 부적",
  "Item_ThrowingKnife_FlavorText": "던지기 편하게 디자인된 칼",
  "Item_ThrowingKnife_Name": "투척용 칼",
  "Item_ThunderfrostButterfly_FlavorText": "나의 사랑하는 패밀리어. 이런 모습에서라도 내 곁에 있어줘.",
  "Item_ThunderfrostButterfly_Name": "얼음구름 나비",
  "Item_ThunderousSteps_Name": "우뢰의 발걸음",
  "Item_TooCloseDamage_FlavorText": "어느 마을의 이름을 따온 특이한 모양의 칼",
  "Item_TooCloseDamage_Name": "발리송",
  "Item_TownTrainingCenterKey_FlavorText": "토끼마을 훈련장을 여는 열쇠.",
  "Item_TownTrainingCenterKey_Name": "훈련장 열쇠",
  "Item_TrainingSchoolKey_FlavorText": "무사히 훈련장을 수료했다.",
  "Item_TrainingSchoolKey_Name": "훈련장 수료의 증표",
  "Item_TrueDamage_FlavorText": "장비를 재료로 다시 분해할 때 땅바닥에 떨어지곤 합니다. 누군가는 기억의 결정이라고 부르기도 해요.",
  "Item_TrueDamage_Name": "무색 큐브",
  "Item_UgniBlancsMist_Name": "우니 블랑의 안개",
  "Item_VenomSporePouch_FlavorText": "껍질이 딱딱해도 취급에 주의하세요.",
  "Item_VenomSporePouch_Name": "맹독 포자 주머니",
  "Item_WANTED_FlavorText": "상인연합 긴급 공문: 최근 동료가 의문의 동물에게 죽임을 당한 끔찍한 일이 일어났음. …{NAME}…라는 이름의 동물을 조심하기를 바람.",
  "Item_WANTED_Name": "경고 문서",
  "Item_WarmGlove_FlavorText": "따뜻한 곳에 살던 친구들을 위해서야. 색이 섞인 것도 이쁘지?-살론-",
  "Item_WarmGlove_Name": "푹신한 털장갑",
  "Item_WarmStone_FlavorText": "따뜻하게 해 주지 않으면 원래 능력을 잃어버린다.",
  "Item_WarmStone_Name": "따뜻한 돌",
  "Item_WaterBag_FlavorText": "밤 사이 이슬이 차오르고, 낮에는 봉오리가 닫힌다.",
  "Item_WaterBag_Name": "물주머니",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_FlavorText": "에어슬래시 체술이 적혀 있는 대나무 책.",
  "Item_WeaponSkillCharm_AirSlash_Name": "에어슬래시",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_FlavorText": "크게 베기 체술이 적혀 있는 대나무 책.",
  "Item_WeaponSkillCharm_GreatSwing_Name": "크게 베기",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_FlavorText": "도약 휘두르기 체술이 적혀 있는 대나무 책.",
  "Item_WeaponSkillCharm_Sweep_Name": "도약 휘두르기",
  "Item_WeaselKnight_FlavorText": "스승님에게 받은 거야. 계약이 종료되면 자동으로 이름이 지워지게 되어 있지. -콜린-",
  "Item_WeaselKnight_Name": "고용 문장 '콜린'",
  "Item_WhiteCloak_FlavorText": "마법에 따라 색이 변하는 망토. 부드러운 천으로 만들었다.",
  "Item_WhiteCloak_Name": "순백의 망토",
  "Item_WhitePaper_Name": "하얀 종이",
  "Item_WindgrassScarf_FlavorText": "더 멋진 동물이 된 것 같은 기분을 주는 치장용 목도리.",
  "Item_WindgrassScarf_Name": "바람풀 목도리",
  "Item_WindSheetMusic_Name": "악보 '바람'",
  "Item_Wings_FlavorText": "마법으로 구름을 엮어 만든 날개.",
  "Item_Wings_Name": "날개",
  "Item_WoodenBox_FlavorText": "차곡차곡 쌓아 넣으세요.",
  "Item_WoodenBox_Name": "나무 상자",
  "Item_WorkShopMagicCharm_FlavorText": "뜨개질용 {MAGIC_NAME} 마법이 적혀 있는 책.",
  "ItemCategory_Academy": "아카데미",
  "ItemCategory_Academy_Fruit": "블루베리",
  "ItemCategory_Charging": "충전형",
  "ItemCategory_Companion": "동료",
  "ItemCategory_Companion_Fruit": "딸기",
  "ItemCategory_DarkCloud": "먹구름",
  "ItemCategory_DarkCloud_Fruit": "자두",
  "ItemCategory_DualCharm": "결속",
  "ItemCategory_Ember": "잉걸불",
  "ItemCategory_Ember_Fruit": "오렌지",
  "ItemCategory_Favorites": "즐겨찾기",
  "ItemCategory_FlameSword": "태양검",
  "ItemCategory_FlameSword_Fruit": "태양에 말린 고추",
  "ItemCategory_Frost": "얼음무구",
  "ItemCategory_Frost_Fruit": "배",
  "ItemCategory_Glacier": "빙하",
  "ItemCategory_Glacier_Fruit": "아이스베리",
  "ItemCategory_Grimoire": "마법서",
  "ItemCategory_Guardian": "수호",
  "ItemCategory_Guardian_Fruit": "방패 열매",
  "ItemCategory_Lake": "호수",
  "ItemCategory_Lake_Fruit": "수박",
  "ItemCategory_Magitech": "마법공학",
  "ItemCategory_Magitech_Fruit": "파인애플",
  "ItemCategory_Mystic": "신비",
  "ItemCategory_Mystic_Fruit": "십자포도",
  "ItemCategory_None": "없음",
  "ItemCategory_Planet": "행성",
  "ItemCategory_Planet_Fruit": "크레센트후르츠",
  "ItemCategory_Precision": "정밀",
  "ItemCategory_Precision_Fruit": "스타후르츠",
  "ItemCategory_Shadow": "그림자",
  "ItemCategory_Shadow_Fruit": "블랙 키위",
  "ItemCategory_Sturdy": "견고",
  "ItemCategory_Sturdy_Fruit": "땅콩",
  "ItemCategory_WindSong": "바람노래",
  "ItemCategory_WindSong_Fruit": "풍령과",
  "ItemDropWarning": "{ITEMNAME}(을)를 버리시겠습니까?",
  "ItemDropWarning_Destroy": "{ITEMNAME}(을)를 버리시겠습니까? <color=red>해당 아이템은 버려지면 즉시 파괴됩니다.</color>",
  "ItemDropWarning_Number": "버릴 개수를 설정하세요.",
  "ItemEnchantConfirm": "{ITEMNAME}(을)를 인챈트하시겠습니까?",
  "ItemMixConfirm": "3개의 아이템을 합성하시겠습니까?",
  "ItemRarity_Common": "일반",
  "ItemRarity_Dual": "결속",
  "ItemRarity_Legend": "전설",
  "ItemRarity_Rare": "희귀",
  "ItemRarity_Uncommon": "고급",
  "ItemType_Charm": "아티팩트",
  "ItemType_Charm_Magic": "마법서",
  "ItemType_Charm_WeaponSkill": "체술서",
  "ItemType_Combo": "콤보",
  "ItemType_Food": "음식",
  "ItemType_Identifiable": "미감정 아이템",
  "ItemType_Misc": "기타",
  "ItemType_Potion": "포션",
  "ItemType_Scroll": "스크롤",
  "ItemType_StoneTablet": "석판",
  "ItemType_ThrowingWeapon": "투척 무기",
  "JailRewardBoxKey": "",
  "Journey_Chapter_00_01_Des": "성년이 된 당신은 운명을 받는 신성한 의식에 참여합니다. 쓴맛이 강렬한 약을 마신 후, 경비병이라는 평범한 운명을 부여받으려던 그 순간,갑작스러운 환상이 눈앞에 펼쳐집니다.",
  "Journey_Chapter_00_01_Title": "#01 운명의 날",
  "Journey_Chapter_00_02_Des": "환상 속 토끼마을은 악마들에게 습격당해 폐허가 된 모습이었습니다. 마을 동물들이 모두 쓰러진 가운데, 당신 역시 검은 늑대 '<color=red>아스카드</color>'에게 무력하게 패배하고 맙니다. 의식을 잃은 후, 신비로운 나무의 공간으로 이끌려갑니다.",
  "Journey_Chapter_00_02_Title": "#02 멸망의 환상",
  "Journey_Chapter_00_03_Des": "나무는 방금 본 환상이 실제로 일어날 미래라는 사실을 알려줍니다. 토끼마을의 멸망하는 미래를 바꾸기 위해 당신은 특별한 힘인 '운명 개변의 힘'을 부여받게 됩니다.",
  "Journey_Chapter_00_03_Title": "#03 운명 개변의 힘",
  "Journey_Chapter_01_01_Des": "환상에서 깨어난 당신은 촌장에게 모든 일을 털어놓습니다. 토끼마을을 떠나 탑 밖으로 나갈 준비를 하는 중,촌장으로부터 '광신도'라는 위험한 집단에 대한 경고를 듣게 됩니다.",
  "Journey_Chapter_01_01_Title": "#01 광신도",
  "Journey_Chapter_01_02_Des": "황무지에 도착한 당신은 광신도들의 안내를 받아 아스카드와 대적합니다.전투 중 그는 당신을 세피로트의 '<color=yellow>계약자</color>'라고 부르는 것을 알게 됩니다.당신은 치열한 전투 끝에 그를 쓰러뜨리는 데 성공합니다.",
  "Journey_Chapter_01_02_Title": "#02 첫 승리",
  "Journey_Chapter_01_03_Des": "아스카드의 방에 들어선 순간, 씨앗이 당신의 힘 일부를 흡수해버립니다. 씨앗은 흡수한 힘으로 아스카드를 되살리고, 예상치 못한 사건에 당신은 결국 그에게 다시 패배하고 맙니다.",
  "Journey_Chapter_01_03_Title": "#03 부활",
  "Journey_Chapter_01_04_Des": "의식을 잃은 당신에게 씨앗 <color=#54A397>클리포트</color>의 목소리가 들려옵니다. 당신은 아스카드가 이미 클리포트의 계약자가 되었고, 당신의 회귀 능력까지 알고 있다는 것을 깨닫게 됩니다.",
  "Journey_Chapter_01_04_Title": "#04 계약자",
  "Journey_Chapter_01_05_Des": "나무의 공간으로 돌아온 당신은 겪었던 모든 일을 나무에게 이야기합니다. 나무는 클리포트에게 힘을 빼앗겼지만, 아직 씨앗 상태라면 충분히 막을 수 있다는 조언을 해줍니다.",
  "Journey_Chapter_01_05_Title": "#05 실마리",
  "Journey_Chapter_02_01_Des": "당신은 다시 황무지로 내려가 아스카드와 대치합니다. 그는 자신을 쓰러뜨려도 소용없다는 말을 남기고 쓰러집니다.",
  "Journey_Chapter_02_01_Title": "#01 무의미한 승리",
  "Journey_Chapter_02_02_Des": "아스카드의 방에 도착했을 때, 씨앗은 이미 크게 자라난 상태였습니다.당신의 현재 힘으로는 더 이상 감당할 수 없을 정도로 강해진 것입니다. 절망적인 상황에서 당신은 나무의 힘을 빌려 시간을 돌리고 마을로 돌아옵니다.",
  "Journey_Chapter_02_02_Title": "#02 자라난 씨앗",
  "Journey_Chapter_02_03_Des": "나무는 클리포트가 발아한 뒤로는 과거로 돌아갈 수 없다고 경고합니다. 이제 남은 유일한 방법은 나무의 힘을 거두어 클리포트를 약화시키는 것뿐입니다. 위험한 선택이지만, 당신은 이를 받아들이기로 결심합니다.",
  "Journey_Chapter_02_03_Title": "#03 뿌리거둠",
  "Journey_Chapter_03_01_Des": "황무지에 다시 도착한 당신 앞에 아스카드가 아닌 그의 환영이 나타납니다. 환영을 쓰러뜨린 뒤 그의 방에서는 씨앗이 더 자라나 바닥을 뚫고 지하 깊숙이까지 뿌리를 내린 모습을 목격하게 됩니다.",
  "Journey_Chapter_03_01_Title": "#01 환영",
  "Journey_Chapter_03_02_Des": "뿌리 동굴을 거쳐 클리포트의 수호자를 물리친 후, 신비로운 힘에 막힌 문과 수상한 균열을 발견합니다. 당신은 용기를 내어 균열 속으로 손을 뻗어 나아갑니다.",
  "Journey_Chapter_03_02_Title": "#02 균열",
  "Journey_Chapter_03_03_Des": "균열 속 어둠에서 당신은 낯선 동물들과 마주합니다. 그들은 처음엔 당신을 토리라는 동물로 착각하지만, 당신의 '운명 개변의 힘'을 보고 아니라는 사실을 알게 됩니다. 그들과 대화하려는 찰나 당신은 의식을 유지하지 못하고 쓰러집니다.",
  "Journey_Chapter_03_03_Title": "#03 캠프파이어",
  "Journey_Chapter_03_04_Des": "균열에 다시 도착한 당신은 세일라, 카엘, 딘이라는 세 동물과 대화를 나눕니다. 그들은 과거 클리포트를 봉인했던 영웅들이었지만, 육체를 잃고 정신만이 이 공간에 영원히 갇혀있는 상태였습니다.",
  "Journey_Chapter_03_04_Title": "#04 봉인",
  "Journey_Chapter_03_05_Des": "당신은 세 영웅의 운명 파편을 수습하여 나무의 공간으로 가져가기로 합니다. 파편을 수습한 후 돌아가 보니 영웅들은 사라졌고, 아스카드가 나타나 당신을 붙잡습니다. 그는 당신을 이 공간에 가두려 했지만, 당신은 힘이 다해 쓰러집니다.",
  "Journey_Chapter_03_05_Title": "#05 구속",
  "Journey_Chapter_03_06_Des": "나무의 공간에서 당신은 영웅들이 무사히 도착한 것을 확인합니다. 용사들과 이야기를 나눈 후, 클리포트의 정신세계에 들어가기 위해 탑에서 나머지 운명 파편을 찾기로 합니다.",
  "Journey_Chapter_03_06_Title": "#06 운명 파편",
  "k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed": "로비에 입장할 권한이 없습니다.",
  "Key_LibraryHallGate_A": "수상한 장치 A",
  "Key_LibraryHallGate_B": "수상한 장치 B",
  "Key_MoleChieftainOffice": "두더지 대장의 열쇠",
  "Key_TestStage1Boss": "스테이지 1 클리어 열쇠",
  "Key_TestStage2Boss": "스테이지 2 클리어 열쇠",
  "Key_TestStage3Boss": "스테이지 3 클리어 열쇠",
  "Key_TestStage4Boss": "스테이지 4 클리어 열쇠",
  "Key_TutorialClear": "튜토리얼 클리어 열쇠",
  "Keyword_Effect": "이펙트",
  "Keyword_ItemCategory_Companion": "#동료",
  "Keyword_ItemCategory_Planet": "#행성",
  "Keyword_Locked": "잠겨있음",
  "Keyword_ReservedMP_Description": "특정 효과가 유지되는 동안 MP 일부가 점유되어, 해당 MP는 사용할 수 없습니다.",
  "Keyword_ReservedMP_Name": "점유",
  "Leaf_Description": "탑 전역에서 이용되는 화폐입니다. 나무의 힘을 소량 머금고 있습니다.",
  "Leaf_Name": "잎",
  "LevelUp": "레벨 업!",
  "Lore_Badland_001": "하얀 나무는 속성을 가지고 있다고 전해진다. 나무가 어딘가에 속해 있다면 다른 속성을 가진 나무 역시 존재하는가.",
  "Lore_Badland_001_Title": "나무의 속성",
  "Lore_Badland_002": "세뇌 방식은 생각보다 어렵지 않았다. 오히려 너무 쉬워서 기분 나쁠 정도다. 적성이 맞는 악마를 선정하는 것이 오히려 더 어려운 작업이다.",
  "Lore_Badland_002_Title": "동물 세뇌",
  "Lore_Chapter3_DeepCave_BigDoor": "육중한 문이 나무 뿌리와 결계에 휘감겨 있다.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0": "도서관 집행부 심사 결과 통지 \n- 격리연구회의 '장거리 봉인공간 생성장치'는 \n아래와 같은 이유로 예산 배정이 반려되었습니다. \n- 사유: 클리포트의 씨앗 발아 가능 가능성 '매우 낮음'으로 평가",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab": "격리 연구회",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_WithMarkup": "<align=center>심사 결과 통지</align>\r\n\r\n<tag=TEXT:Lore_Chapter4_Library_Dorm_0_Lab>의 <color=green>장거리 봉인 공간 생성장치</color>에 대한 예산 배정안을 다음과 같이 통지합니다.\r\n\r\n- <indent=10>결정</indent>\r\n<indent=10><color=red>기각</color></indent>\r\n\r\n- <indent=10>사유</indent>\r\n<indent=10><tag=TEXT:Qliphoth> 씨앗의 발아 가능성이 <color=orange>매우 낮음</color>으로 평가됨.</indent>\r\n\r\n<tag=TEXT:ItemCategory_Academy> 기획실",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1": "연구동 기숙사생 여러분 \r\n오늘 새벽, 또다시 시간이 어긋났습니다.\r\n제 시계는 멀쩡한데, 복도 끝의 자동 조명은 분명히 한 박자 늦게 켜졌습니다.\r\n이건 착각이 아닙니다.\r\n우리는 이미 탑 내부에서 미세한 시간 붕괴가 시작되었다는 증거를 마주한 것입니다.",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_1_WithMarkup": "<align=center>원우 여러분께</align>\n\n\n 오늘 새벽, 또다시 시간이 어긋났습니다.\r\n\n 제 시계는 멀쩡한데, 복도 끝의 자동 조명은 분명히 한 박자 늦게 켜졌습니다.\r\n\n 이건 착각이 아닙니다.\n\n 우리는 이미 탑 내부에서 미세한 시간 붕괴가 시작되었다는 증거를 마주..\n\n<color=grey>(뒷 부분은 읽을 수 없다.)</color>",
  "Lore_Chapter4_Library_Dorm_2": "안녕. 오스카. \r\n\n편지는 잘 보았어. 다만 네가 말한 이야기는 그렇게 구미가 당기지는 않네.\r\n\n<tag=TEXT:Tree_Qliphoth>가 봉인된 지 벌써 몇백 년이 흘렀어. 이전에도 몇 번의 이야기가 있었지만 모두 광신도라는 집단의 작은 흔적이고 여전히 봉인 중이라는 것으로 밝혀졌잖아.\r\n\n그만 연구동에서 나오고 내 일이나 좀 도와줘. 네 아까운 머리 이상한 데 쓰지 말고.\r\n-너의 친구 미티가",
  "Lore_Chapter4_Mouse_DummyStair": "지금은 돌아가는 것이 좋을 것 같다.",
  "Lore_DisplayStone": "도서관에서 만든 탑의 모형이다.",
  "Lore_DisplayStone_Title": "탑의 모형",
  "Lore_GrassTown_001": "최근까지 사용한 흔적이 있지만, 마을은 조용합니다…",
  "Lore_GrassTown_001_Title": "파괴된 마을",
  "Lore_Library_001": "기념비\r\n무인 이동석판 완공 기념\r\n승강마법 동아리장 레베이어\n48.23.56.",
  "Lore_Library_002": "마치 탑의 모양처럼 보이지만, 실제 탑의 형상은 꼭대기밖에 없습니다.",
  "Lore_Library_002_Title": "도서관 출구 #02",
  "Lore_Library_003": "읽을 수는 있지만 해석에는 시간이 걸려 보입니다. 당신은 언젠가 끝까지 읽어 보기로 합니다.",
  "Lore_Library_003_Title": "도서관 출구 #01",
  "Lore_Library_004": "어떤 동물이 여러 종족의 동물들에게 설파하고 있습니다. 당신은 왼쪽에서 계약자라는 단어를 읽어냅니다.",
  "Lore_Library_004_Title": "도서관 출구 #03",
  "Lore_Library_005": "결국 최고 관리자 권한을 획득하려면 내가 코어가 되어야 한다. 내 몸과 맞는 수트를 찾았지만, 왜 코어가 비어있는지는 불확실하다.",
  "Lore_Library_006": "옛 선인들의 시대, 수많은 장서를 하나로 아우르려는 시도가 있었다. 그들은 모든 지식을 하나의 개체에 담고자 했다.",
  "Lore_Library_006_Title": "도서관 #01",
  "Lore_Library_007": "가장 위대했던 현자의 모습을 본떠진 골렘의 내부에, 도서관의 온갖 자료들이 담기기 시작했다.",
  "Lore_Library_007_Title": "도서관 #02",
  "Lore_Library_008": "골렘과 대화하려는 동물들이 긴 줄을 이었고, 상인들 사이에선 그 권리가 거래되기까지 했다.",
  "Lore_Library_008_Title": "도서관 #03",
  "Lore_Library_009": "이번 방법도 실패했다. 골렘은 시공간 연구 협회의 보안 정책에 위배된다고 허가를 승인하지 않는다. 가상의 상위 협회를 만들어서 보안 정책을 무력화해 보기로 한다.",
  "Lore_Library_009_Title": "일지 #02",
  "Lore_Library_010": "이번에는 조류 관현악 협회다. 대체 왜 이런 곳의 과거 자료가 내 연구를 방해하는 건지 도저히 이해할 수 없다.",
  "Lore_Library_010_Title": "일지 #03",
  "Lore_Library_ArmadilloJournal_Title": "일지 #01",
  "Lore_Library_Elevator_Monument_Title": "무인 이동석판 완공 기념비",
  "Lore_Moleland_001": "두더지가 만든 공간처럼 보이지만 조용합니다. 이곳은 오직 당신에게만 허락된 특별한 장소임을 느낍니다.",
  "Lore_Moleland_001_Title": "뿌리의 공간",
  "Lore_PlayerHouse_001": "당신은 멸망의 운명에서 벗어난 후, 편히 쉬기로 결심했습니다.",
  "Lore_PlayerHouse_001_Title": "나의 집",
  "Lore_PrologueTown_001": "당신은 탑의 외곽을 가장 많이 가는 토끼로, 이 정도의 낭떠러지에도 두려워하지 않습니다.",
  "Lore_PrologueTown_001_Title": "토끼 마을 #01",
  "Lore_PrologueTown_002": "알 수 없는 꺼림칙한 기운이 하늘에 가득합니다.",
  "Lore_PrologueTown_003": "당신은 학교 안쪽을 보았지만, 안에는 아무도 없는 것 같습니다.",
  "Lore_PrologueTown_004": "아래와 이어지는 통로지만, 악마들은 이곳으로 올라온 것 같지 않습니다.",
  "Lore_PrologueTown_005": "이곳은 당신이 하루를 시작하던 장소입니다.",
  "Lore_RootedQliphoth": "이미 상당히 자라났다. 어떠한 힘으로도 부술 수 없을 것 같다.",
  "Lore_RootedQliphoth_Title": "발아한 클리포트의 씨앗",
  "Lore_Statue_Askard_Title": "불길한 거대한 석상",
  "Lore_Town_001": "탑 바깥을 보는군요. 먼 대지는 보이지만 가까운 바닥은 구름이 가득합니다.",
  "Lore_Town_001_Journal": "탑 바깥을 보는군요. 먼 대지는 보이지만 가까운 바닥은 구름이 가득합니다.\n\n당신은 탑의 외곽을 가장 많이 가는 토끼로, 이 정도의 낭떠러지에도 두려워하지 않습니다.",
  "Lore_Town_001_Title": "토끼 마을 #01",
  "Lore_Town_002": "방주라는 이름의 거대한 건물입니다. 이끼가 끼었지만, 나무는 썩지 않았습니다.",
  "Lore_Town_002_Title": "토끼 마을 #02",
  "Lore_Town_003": "당근파와 양배추파의 격렬한 논의 끝에, 당근파가 승리했습니다.",
  "Lore_Town_004": "원리는 모르지만, 물을 만들고 있습니다.",
  "Lore_Town_005": "이 수정빛은 지금도 신비로운 빛을 뽐내지만, 밤에 훨씬 아름답습니다.",
  "Lore_Town_005_Night": "당신은 홀린 듯이 크리스탈의 빛을 바라봅니다…",
  "Lore_Town_006": "연잎은 찢어질 듯하면서도 당신을 든든히 받치고 있습니다.",
  "Lore_Town_007": "특별한 일이 있는 것이 아니면, 토끼들은 나무 근처에 오지 않습니다.",
  "Lore_Town_008": "잔해조차 없이 파괴되었습니다.",
  "Lore_Town_009": "허술하게 막혀 있어 지나가고 싶지만, 지금은 할 일이 있습니다.",
  "Lore_Town_010": "땅 아래에는 구름과 끝없는 물이 펼쳐져 있습니다.",
  "Lore_Town_011": "몇 주 전, 큰 지진과 함께 당신의 집이 부서졌습니다. 그로 인해 당신은 마을 회관에서 지내고 있습니다.",
  "Lore_Town_012": "<color=#91a4af>나무</color>의 힘에 영향을 받은 다른 나무들은, 같은 모종을 심어도 색이나 모양이 달라집니다.",
  "Lore_Town_012_Title": "나무의 영향력",
  "Lore_Town_013": "가까이 가도 어떠한 힘도 느껴지지 않습니다.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_0": "알 수 없는 붉은 색 얼룩이 칠해져 있습니다.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_1": "오른쪽 벽에 무언가가 걸려 있지만, 자세히 보고 싶지 않습니다.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_2": "섬유 줄기가 뭉쳐 있습니다. 줄기 사이에 무언가 숨겨져 있는 것 같습니다.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_3": "탁자는 깨끗해 보이지만, 어디선가 금속 냄새가 맴돌고 있습니다. 이 냄새는 마치...",
  "Lore_Town_SalonUnderground_4": "의상실에 있던 것과 똑같이 생겼지만, 무언가 다릅니다.",
  "Lore_Town_SalonUnderground_5": "당신은 붉은 조명 아래 꿈틀대던 무언가를 확실히 본 기억을 잊어버리자고 결정했습니다.",
  "LoreCategory_Etc": "기타",
  "LoreCategory_Fanatic": "광신도",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_00": "프롤로그",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_01": "여정 - 챕터 1",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_02": "여정 - 챕터 2",
  "LoreCategory_Journey_Chapter_03": "여정 - 챕터 3",
  "LoreCategory_LibraryFacility": "도서관 시설",
  "LoreCategory_LibraryRecord": "어느 과학자의 기록",
  "LoreCategory_TowerAreas": "탑의 장소",
  "LoreCategory_Tree": "나무",
  "Magic": "마법서",
  "Magic_Effect_AirBolt": "주변의 공기를 작게 압축하여 빠르게 발사",
  "Magic_Effect_ArrowRain": "시전 위치에 다수의 얼음 화살을 생성 (적중 시 적에게 일정 확률로 <tag=Frostbite> 부여)",
  "Magic_Effect_EarthBolt": "주변의 돌을 압축한 투사체를 2회 발사",
  "Magic_Effect_FireArrow": "적을 관통하는 화살을 발사",
  "Magic_Effect_FireBolt": "작은 화염 발사체를 생성하여 던짐",
  "Magic_Effect_FireCircus": "목표 지점으로 날아가는 8개의 화염 구체 소환",
  "Magic_Effect_FrostDagger": "가까운 적을 향해 날아가 폭발하는 단검을 4개 소환",
  "Magic_Effect_HammerTrigger": "마법 설명",
  "Magic_Effect_IceBolt": "주변의 수분을 결정화한 투사체를 2회 발사",
  "Magic_Effect_Lightning": "조준 지점에 거대한 번개를 소환. 번개가 적중하면 피해량에 비례해 먹구름 획득.",
  "Magic_Effect_Lightning_Fomula": "AP 20당 1",
  "Magic_Effect_LightningBolt": "인접한 적을 추가로 공격하는 투사체 발사",
  "Magic_Effect_LightningBoomerang": "전기로 감싼 부메랑을 발사 (돌아오는 부메랑을 회수하면 쿨다운 일부 회복)",
  "Magic_Effect_OinkShamanStoning": "앞뒤로 돌무더기를 소환하여 범위 내 적을 공격",
  "Magic_Effect_SummonSoulBow": "함께 싸워주는 활을 소환 (소환 중 비용만큼 MP 점유)",
  "Magic_Effect_SummonSoulWarriors": "일격을 날려주는 영혼 토끼를 소환",
  "Magic_Effect_SummonStoneOink": "함께 싸워주는 바위 오잉크를 소환 (소환 중 비용만큼 MP 점유)",
  "Magic_Effect_SummonStoneRabbit": "함께 싸워주는 바위 토끼를 소환",
  "Magic_Effect_Tornado": "전방으로 천천히 이동하는 토네이도를 생성",
  "Magic_Effect_WaterBolt": "작은 물 발사체를 생성하여 던짐",
  "Magic_Effect_WaterOfHeal": "MP를 영구 점유하여 HP를 회복",
  "MagicFountain_Interact": "{PLAYER}(이)가 분수의 물을 마십니다…",
  "MagicFountain_Reward_Demon": "분수가 붉은색으로 빛나며 악마들을 소환합니다.",
  "MagicFountain_Reward_Dice": "분수가 멈추며 주사위를 {DICE}개 생성합니다.",
  "MagicFountain_Reward_Exp": "분수가 녹색으로 빛나며 경험치를 {EXP} 올려줍니다.",
  "MagicFountain_Reward_Gold": "분수가 금빛으로 빛나며 주머니에 {GOLD}잎을 채워줍니다.",
  "MagicFountain_Reward_Nothing": "아무 일도 일어나지 않았습니다.",
  "MagicTypeByClass_Air": "공기마법",
  "MagicTypeByClass_Curse": "저주마법",
  "MagicTypeByClass_Earth": "땅마법",
  "MagicTypeByClass_Fire": "화염 마법",
  "MagicTypeByClass_Ice": "얼음마법",
  "MagicTypeByClass_Lightning": "전기마법",
  "MagicTypeByClass_Necro": "사령마법",
  "MagicTypeByClass_Normal": "무속성마법",
  "MagicTypeByClass_Unknown": "미확인마법",
  "MagicTypeByClass_Water": "물마법",
  "Message_AltarOfIdentify": "감정대 위에 물건을 올려두기만 하세요. 합리적인 가격에 물건을 감정해드립니다. <color=cyan>-아카데미-</color>",
  "Message_DoNotAllow": "관계자 외 출입을 금함.",
  "Message_HandOverTheSeed": "씨앗을 건네시겠습니까?",
  "Message_KiKiShop": "키키네 상점",
  "Message_KiKiShop_Sign": "키키네 상점",
  "Message_PlayerHouse": "{PLAYER_NAME}의 집",
  "Message_PlayerHouse_Broken": "@#$%의 집",
  "Message_PlayerHouse_Host": "내 집",
  "Message_PrologueMole": "위험 - 두더지 발견 지역",
  "Message_TheRabbittown": "토끼마을",
  "Message_TownWarning": "아래는 위험하니 함부로 내려가지 말 것!",
  "Message_TrainingCenterSign": "훈련장",
  "Message_TrainingSchool_Exit": "밖으로 나가려면 위의 장치를 이용할 것!",
  "Message_TutorialClear": "튜토리얼 클리어! 맵을 열어 입구로 돌아가세요.",
  "Message_WorldEndSeed": "신비로운 씨앗입니다. 이것을 가지고 마을로 돌아가시겠습니까?",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect": "<tag=Negotiation> {NEGOTIATION}",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Effect_2": "<tag=Negotiation> 수치 1당 동료가 적에게 입히는 피해량이 1% 증가",
  "Miracle_AdvancedNegotiation_Name": "협상가",
  "Miracle_AegisOfTree_Name": "시종",
  "Miracle_Assassin_Name": "어쌔신",
  "Miracle_Astronomer_Effect": "<tag=ItemCategory_Planet> 아티팩트의 레벨 총합에 따라 다음 효과를 획득",
  "Miracle_Astronomer_Effect_1": "Lv5: 치명타 확률 +5%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_2": "Lv10: 모든 피해 감소 6%",
  "Miracle_Astronomer_Effect_3": "Lv15: 고정 피해 +6",
  "Miracle_Astronomer_Effect_4": "Lv20 : 공격할 때마다 행성 공격 주기가 빨라짐",
  "Miracle_Astronomer_Name": "천문학자",
  "Miracle_Berserker_Effect": "모든 피해량 {DAMAGE_BONUS}%",
  "Miracle_Berserker_Effect_2": "<tag=Defense> {DEFENSE}",
  "Miracle_Berserker_Name": "광전사",
  "Miracle_Chef_Name": "요리사",
  "Miracle_CriticalHeal_Effect": "최대 체력이 {HP_DECREASE}% 감소하지만, 공격/마법으로 치명타 피해를 줄 때 체력을 {CRITICAL_HEAL} 회복",
  "Miracle_CriticalHeal_Name": "광폭화",
  "Miracle_Duelist_Name": "결투가",
  "Miracle_Elementalist_Name": "원소술사",
  "Miracle_Explorer_Name": "탐험가",
  "Miracle_FrostSmith_Name": "얼음 대장장이",
  "Miracle_Gambler_Effect": "<tag=Dice> {DICE}개 획득",
  "Miracle_Gambler_Effect2": "획득 아이템 없음",
  "Miracle_Gambler_Name": "도박사",
  "Miracle_General_Name": "장군",
  "Miracle_Guard_Name": "경비병",
  "Miracle_Hunter_Name": "사냥꾼",
  "Miracle_IntelligenceAgent_Name": "정보원",
  "Miracle_Knight_Effect": "<tag=FinalWeaponDamage> {DAMAGE}%",
  "Miracle_Knight_Effect_2": "더 이상 치명타 피해를 줄 수 없음",
  "Miracle_Knight_Name": "기사",
  "Miracle_MagicCriticalDamage_Name": "워록",
  "Miracle_Meteorologist_Effect": "먹구름 수치가 두 배로 쌓임",
  "Miracle_Meteorologist_Effect_2": "더 이상 불길이 발생하지 않음",
  "Miracle_Meteorologist_Name": "기상학자",
  "Miracle_MPShield_Effect": "최대 체력이 {HP_DECREASE}% 감소, 피해를 입을 때 MP를 통해 막음",
  "Miracle_MPShield_Name": "MP 실드",
  "Miracle_Overheat_Effect": "받는 피해가 10% 증가하지만, 불길로 적에게 피해를 줄 때마다 '과열' 버프 획득 (과열 : 6초간 플레이어의 주문력 2 증가, 최대 30중첩)",
  "Miracle_Overheat_Name": "과열",
  "Miracle_Prologue_Effect": "나무와 <color=yellow>계약</color>하여 운명을 바꿀 수 있는 힘을 얻습니다.",
  "Miracle_Prologue_Name": "운명 개변의 힘",
  "Miracle_Rogue_Effect": "<tag=CriticalChance> +15%",
  "Miracle_Rogue_Name": "로그",
  "Miracle_Scholar_Name": "학자",
  "Miracle_SnowSentinel_Name": "설원 경비병",
  "Miracle_SpeedUp_Effect": "이동 속도 {MOVE_SPEED}%, 공격 속도 {ATTACK_SPEED}%, 쿨다운 회복 속도 {COOLDOWN_RESTORE_SPEED}%",
  "Miracle_SpeedUp_Name": "속도 강화",
  "MultiplayerMessage_Choice": "{NAME} : [{CHOICE}]",
  "MultiplayerMessage_GoTo": "다음 장소로 이동합니다.",
  "MultiplayerMessage_Joined": "{PLAYER} 님이 게임에 입장했습니다.",
  "MultiplayerMessage_Leave": "{PLAYER} 님이 게임에서 퇴장했습니다.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestMustBeCompletedInTown": "일부 플레이어가 조건을 만족하지 못해 입장하지 못했습니다.",
  "MultiplayerMessage_MainQuestTalkToTree": "준비되지 않은 플레이어가 있습니다. (나무와 대화를 마쳐야 함)",
  "MultiplayerMessage_NeedTogether": "모든 플레이어가 가까이 모여야 합니다.",
  "MultiplayerMessage_QuestBoardEventNotCompleted": "목표를 완료해야 합니다.",
  "MultiplayerMessage_SideStageSelectionPanelBlock": "보조 임무는 호스트만 선택할 수 있습니다.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNext": "{PLAYER} 님이 다음 장소로 이동하고자 합니다.",
  "MultiplayerMessage_SomeoneWantsToNextStage": "{PLAYER} 님이 다음 스테이지로 이동하고자 합니다.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyJoined": "{PLAYER}님이 파티에 참가했습니다.",
  "MultiplayerMessage_Steam_PartyLeft": "{PLAYER}님이 파티를 떠났습니다.",
  "Passive_Crit_Description": "내면의 분노를 일깨워 적에게 큰 피해를 입힙니다.",
  "Passive_Crit_Name": "분노",
  "Passive_Greed_Name": "탐욕",
  "Passive_Ice_Name": "빙하",
  "Passive_Ignite_Name": "점화",
  "Passive_Ingenuity_Description": "아이템 콤보를 영리하게 활용하여 유리한 상황을 만듭니다.",
  "Passive_Ingenuity_Name": "기지",
  "Passive_Item_Description": "누군가의 의지가 당신에게 힘을 건넵니다.",
  "Passive_Item_Name": "의지",
  "Passive_Lightning_Name": "폭풍",
  "Passive_MPRegen_Description": "MP를 더욱 효과적으로 사용하고, 아티팩트에 대한 지식이 늘어납니다.",
  "Passive_MPRegen_Name": "지혜",
  "Passive_Patience_Description": "고통을 견디는 방법을 수련합니다.",
  "Passive_Patience_Name": "인내",
  "Passive_Physical_Name": "맹세",
  "Passive_Stratagem_Name": "책략",
  "Passive_Survive_Description": "기나긴 모험에서 살아남는 방법을 배웁니다.",
  "Passive_Survive_Name": "생존",
  "Passive_Swiftness_Description": "더욱 빠르게 행동합니다.",
  "Passive_Swiftness_Name": "신속",
  "Passive_Wittiness_Name": "재치",
  "PassiveEffect_5_LV20": "<tag=DashInvincibleTimeBonus>가 {VAL0} 증가합니다. <tag=FinalWeaponDamage>이 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_6_LV10": "추가 인벤토리 슬롯을 {VAL0}칸 획득합니다.",
  "PassiveEffect_6_LV20": "<tag=TEXT:DimensionPocket> 용량이 {VAL0} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_6_LV5": "포션을 먹을 때마다 랜덤한 능력치가 1 증가합니다.",
  "PassiveEffect_7_LV10": "<tag=HP>가 {VAL0} 미만일 때, 초당 {VAL1}씩 회복합니다.",
  "PassiveEffect_7_LV20": "사망 시 60%의 체력으로 부활합니다. ({VAL0}회)",
  "PassiveEffect_ComboBonus": "활성화된 콤보 1종류당 <tag=FinalDamage> 능력치가 {VAL0} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_CritDamage": "<tag=CriticalDamageRate>가 {VAL0} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_EliteDamage": "보스와 미니보스에게 주는 피해량이 {VAL0} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_Engravings": "인벤토리가 {VAL0}칸 줄어들지만, '석판 각인' 기능이 활성화됩니다. 석판을 소모하여 해당하는 인벤토리 칸에 효과를 남깁니다.",
  "PassiveEffect_Evasion": "<tag=Evasion>가 {VAL0} 증가합니다. <tag=DashCount>가 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_ExtraChoices": "무기, 아이템, 기적의 선택지가 1개 추가됩니다.",
  "PassiveEffect_FastDash": "<tag=DashRecovery>가 {VAL0} 증가합니다. <tag=FinalWeaponDamage>이 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_FreeItemReroll": "매 아이템 보상마다 {VAL0}번 무료로 리롤할 수 있습니다. <tag=EXPDrop>이 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_GiveUpRewardDice": "아이템 보상을 포기하면 <tag=Dice>를 {VAL0} 획득합니다.",
  "PassiveEffect_IgnoreDefense": "방어 관통이 {VAL0} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_InventorySlot": "추가 인벤토리 슬롯을 {VAL0}칸 획득합니다.",
  "PassiveEffect_Meditation": "<tag=MaxHP>가 {VAL0}, <tag=MaxMP>가 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_MoreCritDamage": "대상에게 치명타 피해를 가할 때 자신의 가장 높은 속성 피해량의 {VAL0}만큼 추가 속성 공격을 가합니다. (쿨다운 {VAL1}초)",
  "PassiveEffect_MPResonance": "적 처치 시 <tag=MP>를 {VAL0} 회복합니다.",
  "PassiveEffect_StartingDice": "시작 주사위 개수가 {VAL0}개 증가합니다. <tag=TEXT:DimensionPocket> 용량이 {VAL1} 증가합니다.",
  "PassiveEffect_StartingItem_Foundation": "석판 {VAL0}(을)를 획득합니다.",
  "PassiveEffect_UniquePair": "모든 아티팩트는 [고유]효과로 강제되지만, 동일한 아티팩트 획득 시 합쳐지며 아티팩트 레벨이 1 증가합니다. 보스 처치 시 주사위를 {VAL1}개 획득합니다.",
  "Per_PrayEvent_Choice_0": "같은 것 아닌가요?",
  "Per_PrayEvent_Player_0": "(<tag=NPC:TheRabbittown_Per>는 내 목소리가 들리지 않는 것 같다)",
  "Per_PrayEvent_Tree_0": "…아마 <tag=NPC:TheRabbittown_Per>에게는 제 목소리도 닿지 않겠지요.",
  "Per_PrayEvent_Tree_1": "성실한 아이지요. 하지만 저는 <tag=NPC:TheRabbittown_Per>가 원하는 것을 이뤄준 것은 아닙니다.",
  "Per_PrayEvent_Tree_2": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per>의 영혼이 땀 흘리고 자연의 순환을 배우기 위해 선택한 것이죠.",
  "Per_PrayEvent_Tree_3": "대부분은 다르게 살고 있지요.",
  "Per_PrayEvent_Tree_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Per>는 이 순간을 잊겠지만, 그가 이번 삶의 사명을 이루기를…",
  "PlayerLog_AcquireInventorySrotage": "인벤토리 슬롯 {STORAGE} 획득",
  "PlayerLog_AcquireItem": "{ITEM} 획득",
  "PlayerLog_AcquireItem_MultiPlay": "{PLAYERNAME} 님이 {ITEM}(을)를 획득했습니다.",
  "PlayerLog_AcquireMultipleItem": "{ITEM} {CNT}개 획득",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_FromPlayer": "{PLAYER}님이 상자를 열어 사파이어 {AMOUNT}개를 획득했습니다.",
  "PlayerLog_AcquireSapphire_Local": "사파이어 {AMOUNT}개를 획득했습니다.",
  "PlayerLog_Die": "{PLAYER}님이 사망했습니다.",
  "PlayerLog_DynamicEnemy": "{NAME}(이)가 날 적대하기 시작합니다!",
  "PlayerLog_Elemental_Electric": "<color=yellow>!감전됨!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Fire": "<color=red>!화상!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Ice": "<color=cyan>!동상!</color>",
  "PlayerLog_Elemental_Poison": "<color=#b70df2>!중독됨!</color>",
  "PlayerLog_EquipWeapon": "{WEAPON} 장착",
  "PlayerLog_GainExp": "경험치 ({EXP}) 획득",
  "PlayerLog_LevelUp": "레벨 업!",
  "PlayerLog_PocketDimensionItemNoStorage": "인벤토리가 가득 차 {ITEMNAME}(이)가 임시 보관함으로 이동됩니다.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer": "{PLAYER}님이 {ANOTHER}님에 의해 부활했습니다.",
  "PlayerLog_ReviveFromPlayer_Local": "{ANOTHER}님에 의해 부활했습니다.",
  "PocketDimension_BuyMessage": "사파이어 {PRICE}개를 지불하여 {ITEMNAME}(을)를 잠금 해제하시겠습니까?",
  "PocketDimension_BuyMessage_Other": "사파이어 {PRICE}개를 지불하여 {ITEMNAME}(을)를 구매하시겠습니까?",
  "PortalToAnomaly_Costume": "균열의 너머에서 불길한 기운이 느껴집니다. 들어가시겠습니까?",
  "PortalToAnotherFloor_Go": "{FLOOR_NAME}(으)로 이동합니다.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4": "회상의 장소로 이동합니다.",
  "PortalToAnotherFloor_Go_Chapter4Return": "회상을 끝냅니다.",
  "PortalToGrassland_CantGo": "지금은 이동할 수 없습니다.",
  "PortalToGrassland_Go": "마을로 돌아가시겠습니까?",
  "PotionEffect_AppleJuice": "{TIME}초간 1초당 <tag=HP> {HEAL} 회복",
  "PotionEffect_Damage": "<tag=HP> {HP} 감소",
  "PotionEffect_ElementalBoost": "가장 높은 속성 대미지 {VALUE} 증가",
  "PotionEffect_Enchant": "아티팩트 1회 인챈트",
  "PotionEffect_Heal": "<tag=HP> {HP} 회복",
  "PotionEffect_HealMp": "<tag=MP> {MP} 회복",
  "PotionEffect_MPPotion": "{TIME}초간 0.25초당 <tag=MP> {HEAL} 회복",
  "PotionEffect_NoticeCantDrink_PrologueSmallPotion": "큰 물약 먼저 먹는 게 좋을 것 같다",
  "PotionEffect_Prolog": "???",
  "PotionEffect_PrologueDestiny": "<tag=HP> {HP}",
  "PotionEffect_Random": "무작위 효과를 부여합니다.",
  "PotionEffect_RerollDice": "주사위 {COUNT}개 획득",
  "Prologue_DDAY": "운명의 날",
  "Prop_DeepCaveDoor": "뿌리에 의해 막혀있습니다. 당신은 문의 재질이 이 세상의 것이 아니라고 느낍니다.",
  "Prop_DisplayStone": "도서관에서 만든 탑의 모형이라는 팻말이 있습니다.",
  "Prop_PlazaStatue": "아주 옛날부터 있었던 토끼 석상입니다. 무언가 적혀있는데 닳아서 보이지 않는군요.",
  "Prop_RootedQliphoth": "이미 상당히 자라났다. 어떠한 힘으로도 부술 수 없을 것 같다.",
  "Prop_SCARECROW_Name": "허수아비",
  "Prop_Statue_Askard_0": "거대하고 불길합니다. 가까이 들여다봐도 내부가 보이지 않아서 섬뜩하네요.",
  "Qliphoth": "클리포트",
  "Quest_Kiki_SellItem_Description": "상인 키키는 두더지의 안전모를 모으고 있습니다.",
  "Quest_Kiki_SellItem_Name": "대량매입",
  "Quest_KongdolLunchbox_Description": "콩돌이가 두고 간 도시락을 전달해 주세요.",
  "Quest_KongdolLunchbox_Name": "내려가는 김에",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Description": "마을로 가는 길을 찾으세요",
  "Quest_TheGrassland_FindTown_Name": "마을로",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Description": "강한 오잉크가 점령하고 있다고 합니다.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest0_Name": "하류 농지 되찾기",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Description": "약탈단 저장고에서 약탈당한 식량을 되찾아 오세요.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest1_Name": "빼앗긴 물건 회수",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Description": "마을 인근에 자리 잡은 약탈단의 인식표를 가져와 주세요.",
  "Quest_TheGrassland_MainQuest2_Name": "약탈단을 물리쳐 주세요",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Description": "길을 따라 마을 왼쪽 위로 올라가 구름을 보고 오세요.",
  "Quest_Timmy_WeatherCheck_Name": "날씨를 알려줘",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Description": "허수아비를 모두 쓰러뜨리세요.",
  "Quest_Tutorial_DestroyScarecrow_Name": "허수아비 공격하기",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Description": "회피를 사용하여 건너편 지점으로 이동하세요",
  "Quest_Tutorial_Dodge_Name": "회피 훈련",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Description": "당신은 이번 조사단의 마지막 수련생입니다. 지급되는 무기를 받으세요.",
  "Quest_Tutorial_GetWeapon_Name": "무기 집기",
  "Quest_Tutorial_Guard_Description": "마우스 우클릭으로 '가드'를 사용해 보세요.",
  "Quest_Tutorial_Guard_Name": "'가드' 기초",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Description": "V키를 열어 인벤토리를 확인해 보세요.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_2_Name": "아티팩트과 인벤토리 기초",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Description": "콩돌이에게 말을 거세요.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_3_Name": "아티팩트과 인벤토리 기초",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Description": "콩돌이가 준 아티팩트를 집어보세요.",
  "Quest_Tutorial_Inventory_Name": "아티팩트과 인벤토리 기초",
  "Quest_Tutorial_Parry_Description": "타이밍 맞게 방어해서 '패리'를 발동시키세요.",
  "Quest_Tutorial_Parry_Name": "패리의 기초",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Description": "타이밍 맞게 가드하여 '퍼펙트 가드'를 발동하세요.",
  "Quest_Tutorial_PerfectGuard_Name": "'퍼펙트 가드' 기초",
  "QuestFailCriteria_OutsideOfTheRabbittown": "토끼마을 밖으로 나갔을 때",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01": "일반, 대시 공격으로 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow01_Crossbow": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack>으로 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02": "소용돌이를 사용하여 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_Destroy Scarecrow02_Crossbow": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>으로 {PROP_NAME} 부수기 {COUNTER}/{GOAL}",
  "QuestObjective_DestroyProp": "{PROP_NAME} 부수기 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_Dodge": "회피무적을 이용해 다음 지역으로 이동하기",
  "QuestObjective_GetWeapon": "무기 집기",
  "QuestObjective_Guard": "'가드' 성공 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_InventoryTutorial": "아이템 집기",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_2": "V키를 눌러 인벤토리 열어보기",
  "QuestObjective_InventoryTutorial_3": "콩돌이와 대화하기",
  "QuestObjective_Kiki_SellItem": "{ITEMNAME} 판매 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_KongdolLunchbox": "토끼마을 지하의 콩돌이에게 도시락 건네주기",
  "QuestObjective_Parry": "'퍼펙트 가드' 성공 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_PerfectGuard": "'퍼펙트 가드' 성공 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter": "훈련장에서 모로와 대화",
  "QuestObjective_TalkToMoroInTrainCenter_0": "모로와 대화",
  "QuestObjective_TheGrassland_FindTown": "마을을 찾아보기",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest0": "식량 되찾아 오기",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1": "약탈자 거점 몰아내기",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_BackToTown": "마을로 돌아가 쿠리에게 보고",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_GetFood": "식량 획득 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_ReachToTheFloor": "마을 북동쪽의 경비병과 대화하여 약탈자 동굴로 이동하기",
  "QuestObjective_TheGrassland_MainQuest1_StealFood": "식량 획득 {COUNTER} / {GOAL}",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck": "탑 모서리에서 구름 관찰하기",
  "QuestObjective_Timmy_WeatherCheck2": "티미에게 돌아가 날씨 알려주기",
  "Race_0002_Name": "토끼마을",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_0": "저놈이다!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_1": "교주님이 말씀한 녀석이다!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_10": "찾았다!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_11": "처치해!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_5": "교주님을 위하여!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_6": "막아!",
  "RandomAggressiveGreeting_Mole_8": "교단을 위하여!",
  "RandomName_Mole_0": "두",
  "RandomName_Mole_1": "콘트",
  "RandomName_Mole_10": "탈리",
  "RandomName_Mole_11": "윌",
  "RandomName_Mole_12": "레티",
  "RandomName_Mole_13": "힌",
  "RandomName_Mole_14": "야크",
  "RandomName_Mole_15": "채즈",
  "RandomName_Mole_16": "미크",
  "RandomName_Mole_17": "유스크",
  "RandomName_Mole_18": "베르",
  "RandomName_Mole_19": "유",
  "RandomName_Mole_2": "쥬",
  "RandomName_Mole_20": "치크",
  "RandomName_Mole_21": "소른",
  "RandomName_Mole_3": "이베로",
  "RandomName_Mole_4": "이나스",
  "RandomName_Mole_5": "아누",
  "RandomName_Mole_6": "왈트",
  "RandomName_Mole_7": "오디나",
  "RandomName_Mole_8": "레일",
  "RandomName_Mole_9": "돈",
  "RandomPlayerName_0": "토키",
  "RandomPlayerName_1": "달샘",
  "RandomPlayerName_10": "메리",
  "RandomPlayerName_11": "엘모",
  "RandomPlayerName_12": "달리아",
  "RandomPlayerName_13": "올리",
  "RandomPlayerName_14": "셰피",
  "RandomPlayerName_15": "코튼",
  "RandomPlayerName_16": "코멧",
  "RandomPlayerName_17": "벨벳",
  "RandomPlayerName_18": "닉시",
  "RandomPlayerName_19": "슈디",
  "RandomPlayerName_2": "구스",
  "RandomPlayerName_20": "러셋",
  "RandomPlayerName_3": "골드",
  "RandomPlayerName_4": "토리",
  "RandomPlayerName_5": "핑크",
  "RandomPlayerName_6": "레드",
  "RandomPlayerName_7": "구구",
  "RandomPlayerName_8": "모모",
  "RandomPlayerName_9": "복슬",
  "RandomSayingPrisoner_0": "날 내버려둬...",
  "RandomSayingPrisoner_1": "히익!",
  "RandomSayingPrisoner_2": "흑...",
  "RandomSayingPrisoner_3": "무서워...",
  "RandomSayingPrisoner_4": "오..오지마!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_0": "덕분에 기운을 차린 것 같아요! 감사합니다!",
  "RandomSayingPrisonerThanks_1": "문 열어줘서 고마워! 얼른 도망가야겠어!",
  "SampleBuildGuideSaveSlot": "처음 사용자용\n(프롤로그부터 시작)",
  "SapphireDoor_OpenMessage": "<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{PRICE}을 지불하고 문을 여시겠습니까?",
  "SaveProfile_DoingPrologue": "프롤로그 진행 중",
  "SaveProfile_LastSaved": "저장 시각",
  "SaveProfile_Location": "위치",
  "SaveProfile_Name": "이름",
  "SaveProfile_PanelName": "Save Profiles",
  "SaveProfile_RetryCount": "재시도 횟수",
  "SaveProfile_UsedSapphire": "운명 각인 진행도",
  "Say_Amy_Intro": "이번엔 당근파가 조금 더 많아서, 모든 농작물을 당근으로 하기로 했어.",
  "Say_Amy_Talk_0": "저번엔 양배추 지옥이었지만, 쟁취했어. 나의 천국.",
  "Say_Amy_Talk_1": "다른 작물은 필요 없어. 당근들아, 내가 너희들을 지켜줄게.",
  "Say_Amy_Talk_2": "우물우물우물…",
  "Say_Conor_Intro": "아, 운명의 날에 기절한 꼬마구나.",
  "Say_Elru_Intro": "{NAME}. 나랑 운명을 바꿀 수 있으면 좋을 텐데. 일하기 싫어어.",
  "Say_Finn_Intro": "흥, 운명의 날에 말했던 거. 난 안 믿을 거야!",
  "Say_Finn_Talk_0": "하늘이 뭔가 이상한데…너. 뭔가 한거야?",
  "Say_Finn_Talk_1": "이럴 수가…아니야. 나도 특별한 운명을 받았다면 이 정도쯤은!",
  "Say_Finn_Talk_2": "그럼 뭐지? 나무님이 나를 위해…? 이제 내가 나설 차례야!",
  "Say_GrasstownEvent_First_OpenDoor": "캭!",
  "Say_GrasstownEvent_Second_0": "…흐음",
  "Say_GrasstownEvent_Second_1": "네가 그 마지막 토끼일까?",
  "Say_GrasstownEvent_Second_2": "여기서는 할 수 있는 게 없으니, 날 만나려면 탑 아래로 내려오거라.",
  "Say_GrasstownEvent_Second_3": "기다리고 있겠다.",
  "Say_Hugues_Intro": "대담해졌구나. {NAME}. 운명을 받은 건 아니지만, 너도 어엿한 토끼가 된 것 같네.",
  "Say_Isaac_Goodbye": "",
  "Say_Isaac_Intro": "",
  "Say_Kalle_Intro": "{NAME}. 이제 곧 출발하는 거니?",
  "Say_Maru_DoingQuest_0": "",
  "Say_Maru_NoQuest_0": "",
  "Say_Mercenary_Hire_0": "고용",
  "Say_Mercenary_No_0": "그만두기",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Bye_0": "내가 필요하면 돈을 가져오면 돼.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_0": "이런 시기에 여행자라니…",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_1": "혼자서 여행하기는 힘들어 보이는데.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_2": "날 고용하는 건 어때?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_FirstTalk_3": "이래봬도 전문 용병이라고. 흠흠!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_0": "자, 계속 가자!",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_1": "잠시 쉬는 거야?",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_2": "몇 년 전에는 그래도 여행을 다니는 느낌이었는데, 지금은 정말 목숨을 걸어야 할 판이군.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_3": "가끔 검은 두건을 쓴 토끼를 본단다. 눈 깜짝할 사이에 사라지지만, 냄새가 약간 남아있지.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_4": "내 얼굴? 아아…사정이 있어서 보여줄 수 없어. 저주나 그런 게 아니니, 걱정하지 마.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_5": "멋모르는 여행자들에게 바가지를 씌우는 용병들도 있지. 난 내 여행에 필요한 정도면 충분해.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_6": "가방이 특이하게 생겼구나. 이전에 비슷한 모양의 파우치를 본 적이 있어.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_Hired_7": "내 사부님도 떠돌이 용병이셨지. 하지만 검술이 절제되고 격식도 갖춰져서, 나도 가끔 오해를 받아.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_ItemRequest": "증표를 소지하고 있어야만 계약이 유효해.",
  "Say_Mercenary_WeaselKnight_SecondTalk_0": "날 고용할 마음이 생긴 거야?",
  "Say_MerchantMain_Grassland_1": "…잠깐 이 폐허에 머물려고 했는데, 갑자기 광신도들이 나타났어요.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_2": "일단 건물 안으로 숨었지만 들키는 건 시간문제였을 거예요…",
  "Say_MerchantMain_Grassland_3": "구해주셔서 감사합니다!",
  "Say_MerchantMain_Grassland_4": "저는 곳곳을 여행하며 물건을 수집하고 있어요.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_5": "좋은 것들이 많답니다.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown0": "이 마을은 예전에 오리와 바바들이 살던 마을이었다고 해요.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown1": "어느 날 광신도들이 쳐들어와 많은 동물을 잡아갔대요.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_AboutTown2": "이후 약탈자들까지 침략해서…결국 마을은 버려지고 모두 어디론가 흩어졌다고 들었어요.",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice0": "마을 폐허에 대해",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice1": "아무것도",
  "Say_MerchantMain_Grassland_Choice2": "초목지대에 대해",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice0": "마을에 대해",
  "Say_MerchantMain_GrasslandChapter4_Choice1": "재건 방법",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo": "아르마딜로",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo0": "가끔 혼자 아르마딜로가 와서 저쪽에서 중얼거리곤 해. 말을 걸어도 전혀 대답하지 않고…",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo1": "조금 무서워져서, 이제 말은 안 걸고 있어. 혹시 과거에 죽은 유령이 아닐까?",
  "Say_MerchantMain_Library_Choice_Armadillo2": "궁금하면 너도 한 번 따라가 보는 게 어때?",
  "Say_Per_Intro": "{NAME}! 어서 와!",
  "Say_Pipi_DoingQuest_1": "",
  "Say_Pipi_NoQuest_0": "",
  "Say_Salon_Intro": "{NAME}, 옷 보러 온 거니? 천천히 둘러봐.",
  "Say_Salon_Talk_0": "다른 토끼들이 내 옷을 보고 속삭인단 말이지…",
  "Say_Salon_Talk_1": "혹시 {NAME}도 내가 만든 옷이 별로야?",
  "Say_Salon_Talk_2": "아니! 말하지 마. 난 내 길을 갈 거야!",
  "Say_Salon_Talk_3": "평소에 보던 별 모양과는 좀 다른 것 같네. 좋은 느낌은 아니지만…영감이 떠오를 것 같아!",
  "Say_Susanne_Intro": "저 구름 뒤에는 뭐가 있을까?",
  "Say_Valter_Intro": "{PLAYER_NAME}…맞지? 운명의 날에 기절했던 그.",
  "Say_Valter_Intro_AfterPouch": "{PLAYER_NAME}. 주머니와 함께 즐거운 여행 하고 오려무나.",
  "Say_Vien_Intro": "농장의 마법 펌프가 고장 나서, 수리할 때 까지 기다려야 해.",
  "Say_Vien_Talk_0": "이번 달은 물을 아껴 써야 해.",
  "Say_Vien_Talk_1": "이번 달은 물을 아껴 써야 한다고 비엔!!",
  "Say_Zach_GoDown_0": "탑 아래 나무뿌리들을 살피러 가는구나.",
  "Scenario_Chapter4_AcquireDestiny_Lion_0": "파편을 찾았군. 돌아가세.",
  "Scenario_Chapter4_Event_MeetThunder_Fox_0": "",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_0": "여기는 여전하네! 여기 근처에 파편이 있으려나...",
  "Scenario_Chapter4_Event0_First_Fox_1": "아! 저기 있나 봐!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Choice0": "도와준다",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Fox_0": "파편이 아니었네...그래도 도와주자!",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_0": "감사합니다 !",
  "Scenario_Chapter4_Event1_MeetThunder_Thunder_1": "마차 길을 따라가면 아마 선두를 따라잡을 수 있을 거에요!",
  "Scenario_Chapter4_Fox_Ev1_0": "",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_0": "많이 낡긴 했어도, 시설은 여전히 잘 동작하는군!",
  "Scenario_Chapter4_LionFirst_1": "조금만 더 가면 되네.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Core_0": "침입자를 감지, 정화 작업을 개시합니다.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_0": "저 파편 때문에 악마들이 몰려드나보군.",
  "Scenario_Chapter4_LionWarning_Lion_1": "정화가 끝나면 자동으로 멈출 테니, 그 때까지 조금만 버텨보게.",
  "Scenario_Chapter4_MouseScenario_Event_0_First": "이 앞은... 아무래도 감옥인 것 같군.",
  "SelectAGame": "게임 선택",
  "SelectAGame_Start": "시작",
  "Sell": "판매",
  "Shop_Buy": "{ITEMNAME}(을)를 {GOLD}에 구매하시겠습니까?",
  "Shop_GoldName": "{NAME}의 소지금",
  "Shop_Sell": "{ITEMNAME} {QUANTITY}개를 {GOLD}에 판매하시겠습니까?",
  "Shop_Trade": "물물교환",
  "Shop_You'llGet": "받을 골드",
  "Shop_You'llPay": "내야 할 골드",
  "ShowCharacterMenu": "캐릭터 메뉴 보기",
  "Skill": "스킬",
  "Skill_0001_Name": "콜 라이트닝",
  "Skill_0002_Name": "불 서커스",
  "Skill_0003_Name": "라이트닝 애로우",
  "Skill_0004_Name": "번개 부메랑",
  "Skill_0005_Name": "워터 볼트",
  "Skill_0006_Name": "파이어 볼트",
  "Skill_0007_Name": "에어 볼트",
  "Skill_0008_Name": "염력탄",
  "Skill_0009_Name": "빛의 활",
  "Skill_0010_Name": "해골 되살리기",
  "Skill_0011_Name": "회복의 물줄기",
  "Skill_0012_Name": "바위 토끼",
  "Skill_0013_Name": "보호막",
  "Skill_0014_Name": "가시공 소환",
  "Skill_0015_Name": "스톤 웨이브",
  "Skill_0016_Name": "폭풍",
  "Skill_0017_Name": "공격력 증가 버프",
  "Skill_0018_Name": "어스 볼트",
  "Skill_0019_Name": "라이트닝 볼트",
  "Skill_0020_Name": "파이어 애로우",
  "Skill_0021_Name": "바위 오잉크",
  "Skill_0023_Name": "샤프 아이",
  "Skill_0024_Name": "헤이스트",
  "Skill_0025_Name": "서리 단검",
  "Skill_0026_Name": "토네이도",
  "Skill_0027_Name": "메테오 샤워",
  "Skill_0028_Name": "애로우 레인",
  "Skill_0029_Name": "아이스 볼트",
  "Skill_0030_Name": "천둥 갑옷",
  "Skill_0031_Name": "영혼 토끼 전사",
  "Skill_0032_Name": "연막",
  "Skill_0033_Name": "축복",
  "Skill_0034_Name": "대축복",
  "Skill_0035_Name": "보호막",
  "Skill_2000_Name": "전기 바늘",
  "Skill_2001_Name": "화염 바늘",
  "Skill_2002_Name": "얼음 바늘",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Buff_WeaponMaxDamageUp": "마나를 {MANA} 점유하여 무기 최대 공격력 {DAMAGE} 증가 버프 획득",
  "Skill_ActiveEffectDescription_FreezeAlly": "{TIME}초간 내 모든 소환수를 얼려 아무런 피해도 받지 않지만, 움직일 수 없는 상태로 만듦",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HalfBuff_DefenseZone": "플레이어가 바라보는 방향 전방의 모든 아군의 방어력 {TIME}초간 {DEFENSE}",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Heal": "{TIME}초 뒤, 시전 위치 {RANGE}칸 범위에 치유 구체를 터뜨려 아군 소환수의 HP {AMOUNT} 치료",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HealingTree": "{TIME}초 동안 유지되는 나무를 생성, 근처 소환수의 HP를 초당 {HEAL}만큼 치료",
  "Skill_ActiveEffectDescription_HomingMissile": "내 주변 {COUNT}갈래로 유도 미사일을 발사",
  "Skill_ActiveEffectDescription_Nothing": "없음",
  "Skill_ActiveEffectDescription_ProtectionShield": "현재 선택하고 있는 오브의 소환수에게 {DEFENSE}만큼의 <tag=Shield> 부여",
  "Skill_ActiveEffectDescription_RaiseSkeleton": "쓰러진 이에게서 스켈레톤을 일으키는 부정한 마법이다.",
  "Skill_ActiveEffectDescription_WaterBolt": "작은 물 발사체를 생성하여 던짐 (피해: {DAMAGE})",
  "Skill_Barrier": "보호막을 12 획득하는 버프 부여",
  "Skill_DealAura": "모든 피해량을 5% 증가시키는 버프를 획득",
  "Skill_DealAura_HighBless": "모든 피해량을 12% 증가시키는 버프를 획득",
  "Skill_Effect_MeteorShower": "시전 위치 범위에 무작위로 운석을 떨어뜨림",
  "Skill_Effect_Smokescreen": "주위에 적의 공격을 3회 회피하는 연막을 소환합니다.\n3회 회피 시 연막은 사라집니다.",
  "Skill_Haste": "공격속도와 이동속도를 15% 증가시키는 버프를 획득",
  "Skill_LightningArmor": "번개 갑옷을 생성하여 주변 적을 3회 공격하는 체인 라이트닝을 시전함",
  "Skill_SharpEye": "치명타 확률이 12% 증가하는 버프를 획득",
  "Skill_Specs_ArrowRain": "대미지\n<tag=Frostbite> 확률",
  "Skill_Specs_Buff": "지속시간",
  "Skill_Specs_Buff_LightningArmor": "지속시간\n피해량\n공격주기",
  "Skill_Specs_Common": "피해량",
  "Skill_Specs_FireArrow": "대미지\n<tag=Burn> 중첩",
  "Skill_Specs_FireCircus": "피해량\n<sprite=\"Keyword\" name=CriticalChance> 보너스",
  "Skill_Specs_Heal": "회복량",
  "Skill_Specs_MeteorShower": "피해량\n메테오 개수",
  "Skill_Specs_Smokescreen": "지속시간",
  "Skill_Specs_Summon": "피해량\nHP\n지속시간",
  "Skill_Specs_Summon_SoulWarriors": "피해량",
  "Skill_Specs_WaterOfHeal": "회복량",
  "Skill_SpecsValue_????": "0",
  "Skill_SpecsValue_ArrowRain": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{CHANCE}%",
  "Skill_SpecsValue_Buff": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_Buff_LightningArmor": "{DURATION}\n{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{DAMAGETICKTIME}",
  "Skill_SpecsValue_Common": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_CommonJustScale": "{STAT} {SCALE_DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_FireArrow": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{STACK}",
  "Skill_SpecsValue_FireCircus": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n+{CRIT}%",
  "Skill_SpecsValue_Heal": "{AMOUNT}",
  "Skill_SpecsValue_MeteorShower": "{DEFAULT_DAMAGE} + {STAT} {SCALE_DAMAGE}%\n{COUNT}",
  "Skill_SpecsValue_Smokescreen": "{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_SoulWarriors": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%",
  "Skill_SpecsValue_Summon": "{DEFAULTDAMAGE} + {STAT} {DAMAGE}%\n{HP}\n{DURATION}",
  "Skill_SpecsValue_WaterOfHeal": "{AMOUNT}",
  "Skill_Storm": "이동속도가 증가하고 주변의 적에게서 먹구름을 획득하는 버프 획득",
  "Skip": "스킵",
  "SkipPrologue": "프롤로그를 진행한 적이 있습니다.  \r\n건너뛰시겠습니까?",
  "SocialID_Askard_Name": "아스카드",
  "SocialID_Boss_Askard__Name": "교주 '아스카드'",
  "SocialID_Boss_Bird_Name": "클리포트의 수호 악마 '코베스'",
  "SocialID_Boss_LibraryGuard_Name": "도서관의 수호자 '팬택시스'",
  "SocialID_Boss_LizardDemon__Name": "클리포트의 수호 악마 '크라즈'",
  "SocialID_Boss_MadArmadillo__Name": "실성한 과학자 '에르마'",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloEvent_Name": "에르마",
  "SocialID_Boss_MadArmadilloGolem_Name": "골렘",
  "SocialID_Boss_MoleBigBomb_Name": "발파 전문가 '오드너'",
  "SocialID_Boss_MoleChieftain__Name": "두더지 대장 '까만손 모그디'",
  "SocialID_Boss_Oink__Name": "약탈자 우두머리 '라타카'",
  "SocialID_Boss_Panther_Name": "그림자 검 '레리드'",
  "SocialID_Boss_RootDemon_MainRun_Name": "심식의 뿌리 '하즈'의 잔재",
  "SocialID_Boss_RootDemon_Name": "심식의 뿌리 '하즈'",
  "SocialID_BossScenario_MoleElite_Name": "감옥 간수장",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil": "악마",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro": "<color=red>그분</color>이 기다리신다.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Devil_Intro2": "가거라.",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_Fanatic": "광신도",
  "SocialID_CutScene_Chapter1_FanaticCapybara_Talk": "여기는 허락되지 않는다. 너의 길은 정해져 있다.",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox": "여우",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Fox_Name": "세일라",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion": "사자",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Lion_Name": "카엘",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse": "쥐",
  "SocialID_CutScene_Chapter3_Mouse_Name": "딘",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Core_Name": "코어",
  "SocialID_CutScene_Chapter4_Rabbit_Name": "토리",
  "SocialID_Demon_Jesk_Name": "제스크",
  "SocialID_Forest_Kuma_Name": "쿠마",
  "SocialID_Grassland_Jud_Name": "주드",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Intro": "…",
  "SocialID_Grasstown_Aiba_Name": "아이바",
  "SocialID_Grasstown_Bana_Name": "바나",
  "SocialID_Grasstown_Farmer_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro1": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro2": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Intro3": "",
  "SocialID_Grasstown_FishingDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Issac_Name": "아이작",
  "SocialID_Grasstown_Kaka_Name": "카카",
  "SocialID_Grasstown_Kenney_Name": "케니",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Intro": "",
  "SocialID_Grasstown_KidDuck_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Kuri_Name": "쿠리",
  "SocialID_Grasstown_Maru_Name": "마루",
  "SocialID_Grasstown_Merchant_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Pillix_Name": "필릭스",
  "SocialID_Grasstown_Pipi_Name": "",
  "SocialID_Grasstown_Rolf_Name": "롤프",
  "SocialID_Grasstown_Roux_Name": "루",
  "SocialID_Grasstown_Smith_Name": "",
  "SocialID_GrasstownRescue_Smith_Name": "대장장이",
  "SocialID_GrasstownRescue_Villager_Name": "주민",
  "SocialID_Guardian_Fox_Name": "여우?",
  "SocialID_Guardian_Lion_Name": "사자?",
  "SocialID_Guardian_Mouse_Name": "쥐?",
  "SocialID_Mercenary_WeaselKnight_Name": "콜린",
  "SocialID_Merchant_Jonas_Name": "조나스",
  "SocialID_Merchant_Kiki_Name": "키키",
  "SocialID_Merchant_Papa_Name": "파파",
  "SocialID_Merchant_Papyrus_Name": "파피루스",
  "SocialID_Merchant_Paz_Name": "파즈",
  "SocialID_Merchant_Tata_Name": "타타",
  "SocialID_Merchant_Taz_Name": "타즈",
  "SocialID_Merchant_Toby_Name": "토비",
  "SocialID_Merchant_Umi_Name": "우미",
  "SocialID_MerchantMain_DeepCave_Name": "타가",
  "SocialID_MerchantMain_Desert_Name": "세토",
  "SocialID_MerchantMain_Grassland_Name": "썬더",
  "SocialID_MerchantMain_Library_Name": "케케",
  "SocialID_MiniBoss_GoatSkeleton__Name": "해골 염소",
  "SocialID_MiniBoss_LibraryDemonBook__Name": "악마화된 마도서",
  "SocialID_MiniBoss_PantherRogue__Name": "흑표범 암살자",
  "SocialID_Mole_Baraka_Name": "바라카",
  "SocialID_Mole_Bari_Name": "바리",
  "SocialID_Mole_Doori_Name": "두리",
  "SocialID_Mole_Dori_Name": "도리",
  "SocialID_Mole_Maro_Name": "",
  "SocialID_Mole_Name": "두더지",
  "SocialID_Mole_Rovin_Name": "로빈",
  "SocialID_Prologue_Askard_Name": "???",
  "SocialID_Prologue_Levi_Name": "레비",
  "SocialID_Prologue_Maro_Name": "마로",
  "SocialID_Qliphoth_Name": "클리포트",
  "SocialID_Skeleton_Papyrus_Name": "파피루스",
  "SocialID_TheAcademy_Rama_Name": "라마",
  "SocialID_TheAcademy_Thomas_Name": "토마스",
  "SocialID_TheRabbittown_Amy_Name": "에이미",
  "SocialID_TheRabbittown_Birgitta_Name": "비르기타",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro": "우리 아빠도 탑 아래로 내려가셨어.",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Intro2": "혹시 아래에서 아빠를 만나거든 안부 전해줘!",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Name": "코코",
  "SocialID_TheRabbittown_Coco_Talk0": "아빠는 잘 있을까…?",
  "SocialID_TheRabbittown_Conor_Name": "코너",
  "SocialID_TheRabbittown_Coro_Intro": "…",
  "SocialID_TheRabbittown_Elru_Name": "엘루",
  "SocialID_TheRabbittown_Finn_Name": "핀",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Intro": "",
  "SocialID_TheRabbittown_Hizo_Name": "히조",
  "SocialID_TheRabbittown_Hugues_Name": "위그",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro": "아, {PLAYER_NAME}.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Intro2": "<color=yellow>승강장</color> 안에서 촌장님이 기다리고 계셔.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_IntroLoop": "조심해서 다녀와.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Name": "제이제이",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_0": "조심해. 하늘이 심상치 않으니까.",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_1": "{NAME}. 조심해서...어라?",
  "SocialID_TheRabbittown_JJ_Talk_2": "왜인지 엄청 익숙해 보이네. 그래도 조심해!",
  "SocialID_TheRabbittown_Kalle_Name": "칼레",
  "SocialID_TheRabbittown_Ken_Name": "켄",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongdol_Name": "콩돌이",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongkong_Name": "콩콩이",
  "SocialID_TheRabbittown_Kongsoon_Name": "콩순이",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro": "안녕. 훈련장은 현재 특별한 경우에만 개방하고 있어.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro1": "대검은 다루기 힘들어하는 토끼들이 많지. 네가 잘 다뤄서 다행이야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro2": "단검은 너무 가벼워서 다루기 힘들어하는 토끼들이 많지. 네가 능숙하게 다뤄서 다행이야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Intro3": "하늘이 불길하구나.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Name": "모로",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_01": "우리는 몸집이 크지 않아서, 큰 방패로 공격을 온전히 받아내기는 힘들어.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_02": "공격을 정확한 타이밍에 받아내서, 그 힘으로 더 강한 공격을 하는 거야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0000_03": "최선의 방어는 공격이 아니라, 최선의 공격은 방어라고 생각하고 임하는 게 좋지.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_01": "휘두르는 중 재빠르게 움직이면, 넓은 공격 범위를 더 효과적으로 이용할 수 있지.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_02": "적을 더 많이 공격하려는 움직임에 익숙해지려고 하면, 진이 빠지고 말아.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0010_03": "그래도 나는 연속으로 7번이나 빠르게 움직일 수 있지. 흠흠!",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_01": "이 무기를 택했다면, 분명 너에게는 강한 자신감이 있는 거겠지.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_02": "나를 거쳐 간 토끼들 중에 단검을 쓰는 토끼는 드물었고, 그중에서도 제대로 다룰 수 있는 토끼는 거의 없었어.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0020_03": "너에게는 그 가능성이 보여. 고독한 길이겠지만, 나는 응원할게.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_01": "석궁은 최근에 탑에서 발견된 기술서를 해독해서 만들어진 무기야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_02": "그래서 솔직히, 다른 무기를 오래 연습해 온 나보다 오히려 이제 막 무기를 익히는 네가 더 빨리 배울 수도 있어.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0100_03": "내용물도 복잡해서, 사용 중에 고장 날 수 있으니 꼭 전투 후에는 정비를 하길 바라.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_00": "도는 여러 형상이 있지만, 기본적으로는 칼집을 잘 관리해야 해.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_0400_01": "도신은 얇지만, 잘만 사용하면 무엇이든지 막을 수 있지.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_00": "어......그걸 무기로 사용할 건 아니지?",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_5000_01": "아니라고 해줘.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_01": "늘 침착하고, 적의 공격을 면밀하게 보도록 해.",
  "SocialID_TheRabbittown_Moro_Weapon_None_02": "너는 내 훈련을 훌륭하게 지나왔으니. 분명 괜찮을 거야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Intro": "응원할게!",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Name": "나나",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_0": "뭔가…불안해.",
  "SocialID_TheRabbittown_Nana_Talk_1": "돌아오면 또 같이 놀자!",
  "SocialID_TheRabbittown_Per_Name": "페르",
  "SocialID_TheRabbittown_Rumi_Name": "루미",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_1": "노력할게요.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_2": "반드시 해낼게요.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_3": "네",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Choice_4": "<color=red>아스카드</color>에 대해",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro1": "이제 떠나는구나.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro2": "저 아래 무슨 일이 일어나고 있는지 꼭 밝혀주렴.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro3": "우리 마을, 아니 모두의 존망이 걸린 일이니…",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro4": "허허. 믿음직스럽구나.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Intro5": "그럼, 몸조심하거라.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Name": "라일리",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_NewIntro": "저 아래 무슨 일이 일어나고 있는지 꼭 밝혀주렴.",
  "SocialID_TheRabbittown_Rylie_Weapon": "어떤 무기를 들고 가겠니, 무기를 선택하렴.",
  "SocialID_TheRabbittown_Salon_Name": "살론",
  "SocialID_TheRabbittown_Senny_Name": "세니",
  "SocialID_TheRabbittown_Susanne_Name": "수산네",
  "SocialID_TheRabbittown_Teleporter_Name": "순간이동의 불꽃",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer": "역시 그렇지?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Cloudy": "옛날에는 화창할 때도 있었다는데…",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_No": "헉 어떻게 그럴 수가…",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Rainy": "엣…집에 미리 들어가야겠다…!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Sunny": "뭐? 나도 보러 갈래!",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_That": "맞아. 나무 왼쪽으로 올라가서 구름이 어떤지 한번 봐줄래?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Answer_Weather": "아무튼 고마워!  모험에 이게 도움이 되었으면 좋겠네.",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Cloudy": "흐렸어",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_No": "아니",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Rainy": "비 오고 있어",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Sunny": "맑았어",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_That": "그거지?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Choice_Yes": "응",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Intro": "너 그거 아니?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Name": "티미",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_AfterCheck": "보고 왔구나. 그래서 날씨는 어땠어?",
  "SocialID_TheRabbittown_Timmy_Quest_WeatherCheck_Doing": "여기서 위쪽으로 쭉 올라가면 탑 모서리가 나올 거야.",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Carl_Name": "칼",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Dori_Name": "도리",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hana_Name": "하나",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Hansg_Name": "한스",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Jim_Name": "짐",
  "SocialID_TheRabbittown_Trainer_Mark_Name": "마크",
  "SocialID_TheRabbittown_Valter_Name": "발터",
  "SocialID_TheRabbittown_Vien_Name": "비엔",
  "SocialID_Wanderer_Haken_Name": "하켄",
  "SocialID_Wanderer_Milton_Name": "밀턴",
  "SocialID_Wanderer_VampireBat_Name": "마녹",
  "SocialID_Wanderer_Zach_Name": "재크",
  "Stage_DeepCave_Description": "당신은 클리포트가 만든 공간 아래로 내려갑니다.\r\n사방은 검은 뿌리로 뒤덮여 있고, 지금껏 느껴보지 못한 어두운 기운이 짙어지기 시작합니다.",
  "Stage_DeepCave_Name": "뿌리 동굴",
  "Stage_Desert_Description": "당신은 도서관의 거대한 장치를 이용하여 아래로 내려갑니다. 과거 푸르렀던 황무지는 탑의 가장 바닥과 가깝다고 전해져 옵니다.\r\n\r\n이제는 광신도와 강한 악마들, 그리고 과거 살던 동물의 무덤뿐입니다.",
  "Stage_Desert_Name": "황무지",
  "Stage_Forest_Name": "짙은 숲",
  "Stage_Grassland_Description": "당신은 두더지 기지를 빠져나와 햇살이 내리쬐는 초목지대에 진입합니다. \n\n평화로워 보이는 풍경 너머에는 폐허가 된 마을과 <color=red>약탈자</color>들, <color=red>광신도</color>들만이 당신을 반겨주고 있습니다.",
  "Stage_Grassland_Name": "초목지대",
  "Stage_Library_Description": "당신은 초목지대의 거대한 유적에 들어갑니다. 도서관이라 불리는 이곳은 동물들이 탑에 정착하기 전부터 존재하던 곳입니다.\n\n비록 오랜 시간이 지났지만, 유적의 경비는 삼엄합니다.",
  "Stage_Library_Name": "도서관",
  "Stage_TestStage0_Name": "테스트 스테이지 0",
  "Stage_TestStage1_Name": "테스트 스테이지 1",
  "Stage_TestStage2_Name": "테스트 스테이지 2",
  "Stage_TestStage3_Name": "테스트 스테이지 3",
  "Stage_TestStage4_Name": "테스트 스테이지 4",
  "Stage_TheCave_Name": "동굴",
  "Stage_TheDarkCave_Name": "어두운 동굴",
  "Stage_TheGrassland_Name": "초원",
  "Stage_TheMoleland_Description": "당신은 탑의 운명을 바꾸기 위해 마을을 떠나 탑 아래로 내려갑니다. \n\n토끼마을 아래에는 두더지들이 무리를 지어 살고 있습니다. 과거 온순했던 두더지들은 <color=red>광신도</color>들에 의해 세뇌되어 난폭해졌습니다.",
  "Stage_TheMoleland_Name": "두더지 기지",
  "Stage_TheRabbittown_Name": "탑 꼭대기",
  "Stage_TheTomb_Name": "묘지",
  "StatLog_Decreased": "감소",
  "StatLog_End": "하였습니다.",
  "StatLog_Increased": "증가",
  "StatLog_IncreaseStat": "{STAT}(이)가 {VALUE} 증가하였습니다.",
  "StatLog_Start": "{STAT}(이)가 {VALUE} {CHANGE}",
  "Status_ActiveCharm_Description": "스킬로 추가되어 직접 발동할 수 있습니다.",
  "Status_ActiveCharm_Name": "발동형 아티팩트",
  "Status_AdditionalMP_Description": "캐릭터의 기본 MP(50)를 제외한, 코스튬·아티팩트 등으로 증가한 추가 MP를 의미합니다.",
  "Status_AdditionalMP_Name": "추가 MP",
  "Status_AllDamage_Description": "모든 피해량이 증가합니다.",
  "Status_AllDamage_Name": "모든 피해 증폭",
  "Status_AttackSpeed_Description": "수치가 높을수록 더욱 빠른 공격을 할 수 있습니다. (마법 시전 동작에도 적용됨)",
  "Status_AttackSpeed_Name": "공격 속도",
  "Status_BasicAttackDamage_Description": "좌클릭을 통한 일반 공격 피해량이 증가합니다. (대시 공격에는 적용되지 않음)",
  "Status_BasicAttackDamage_Name": "일반 공격 피해",
  "Status_BlueBurn_Name": "",
  "Status_BlueBurnChange_Name": "<tag=Burn>이 <tag=BlueBurn>으로 변경",
  "Status_BoltMagicHoming_Name": "볼트 마법이 적을 향해 유도",
  "Status_BossRewardDice_Name": "보스 처치 시 주사위 {VALUE}개 획득",
  "Status_Buff_FrostVeil_Description": "30<tag=MP>를 소모하여 10초 동안 <tag=BasicAttackDamage>가 20% 증가하고, <tag=Elemental_Ice> 속성 기반으로 변경되는 버프를 얻습니다.",
  "Status_Buff_FrostVeil_Name": "서리 장막",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description": "<tag=FollowerDamage>(이)가 {VAL0}%, <tag=FollowerAttackSpeed>(이)가 {VAL1}% 증가합니다. (최대 {STACK}중첩)",
  "Status_Buff_ThrowComp_Description_Rough": "<tag=FollowerDamage>, <tag=FollowerAttackSpeed>(이)가 증가합니다.",
  "Status_Buff_ThrowComp_Name": "지배",
  "Status_BuffDuration_Name": "자신이 부여한 버프의 지속시간",
  "Status_BurnAdd_Name": "<tag=Burn> 부여 시 {VALUE}회 추가 부여",
  "Status_BurnDamage_Name": "<tag=Burn> 디버프 추가 피해량",
  "Status_BurnDuration_Name": "<tag=Burn> 디버프 지속시간",
  "Status_BurnEvo_Name": "<tag=Burn>의 기본 피해 배율이 {DAMAGE}->{DAMAGE_EVO}%로 변경",
  "Status_BurnIgnite_Name": "<tag=Burn> 디버프를 걸 때 {VALUE}의 화염 피해를 가함",
  "Status_BurnSpeed_Name": "<tag=Burn> 공격 속도",
  "Status_BurnStack_Name": "<tag=Burn> 중첩",
  "Status_ChargingCharmAmplify_Name": "<tag=FrostRelic>가 {VALUE}회 추가 발동",
  "Status_ChargingCharmBonus_Name": "<tag=FrostRelic> 충전 속도",
  "Status_ChimDamageBonus_Name": "침식 디버프의 추가 피해량",
  "Status_ComboBonusDamage_Name": "활성화 된 콤보 종류당 <tag=FinalDamage> 보너스",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Description": "수치가 높을수록 마법을 더욱 자주 쓸 수 있습니다. (수치 1당 1% 가속)",
  "Status_CooldownRecoverySpeed_Name": "",
  "Status_CriticalChance_Description": "적에게 피해를 줄 때 일정 확률로 피해량이 증가합니다.",
  "Status_CriticalChance_Name": "치명타 확률",
  "Status_CriticalDamageRate_Description": "적에게 치명타 피해를 줄 때 적용되는 피해량입니다. 모든 피해 증가에 곱해집니다.",
  "Status_CriticalDamageRate_Name": "치명타 피해",
  "Status_CrossbowAdditionalMagazine_Name": "탄창 개수",
  "Status_CrossbowAmmo_Description": "한 번에 장전할 수 있는 화살의 수입니다.",
  "Status_CrossbowAmmo_Name": "탄창 용량",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Description": "초당 발사 가능한 화살 수를 나타냅니다.\n수치는 <tag=AttackSpeed>의 영향을 받아 조정됩니다.",
  "Status_CrossbowFireSpeed_DetailedValue": "현재 공격 속도 : {ATTACK_SPEED}",
  "Status_CrossbowFireSpeed_Name": "석궁 발사 속도",
  "Status_CrossbowMagazine_Description": "화살을 모두 소모하면 자동으로 다음 탄창이 소모되며, 즉시 화살이 재충전됩니다.\n모든 탄창을 사용해야 재장전이 시작됩니다.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Description": "수치가 높을수록 더 빠르게 재장전을 할 수 있습니다.",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_DetailedValue": "현재 재장전 시간 : {TIME}",
  "Status_CrossbowReloadSpeed_Name": "석궁 재장전 속도",
  "Status_CurrentMiracle": "현재 기적",
  "Status_DaggerTranceBonus_Name": "<tag=WeaponAction_Trance> 획득 시 {VALUE} 추가 획득",
  "Status_DarkCloud_Description": "2초마다 5타일 이내의 적을 감지하고, 먹구름 스택을 1개 소모하여 적에게 번개 속성 피해 100%의 벼락을 떨어뜨립니다.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Description": "먹구름을 통해 내리치는 벼락 피해입니다.",
  "Status_DarkCloud_LightningDamage_Name": "벼락 피해",
  "Status_DarkCloud_Name": "먹구름",
  "Status_DarkCloudDamage_Name": "<tag=DarkCloud>의 추가 피해량",
  "Status_DarkCloudKeep_Name": "<tag=DarkCloud>이 {VALUE} 확률로 소모되지 않음",
  "Status_DarkCloudLuck_Name": "<tag=DarkCloud>의 벼락이 {VALUE}% 확률로 강화되어 발사됨",
  "Status_DarkCloudMultishot_Name": "<tag=DarkCloud>이 {VALUE}점사로 공격함",
  "Status_DarkCloudRestoreDuringBattle_Name": "전투 중 <tag=DarkCloud> 회복 속도",
  "Status_DarkCloudSpeed_Name": "<tag=DarkCloud>의 소모 속도",
  "Status_DashAttackDamage_Description": "대시 공격 피해량이 증가합니다.",
  "Status_DashAttackDamage_Name": "대시 공격 피해",
  "Status_DashCount_Description": "대시를 사용할 수 있는 최대 횟수가 증가합니다.",
  "Status_DashCount_Name": "대시 횟수",
  "Status_DashDisable_Name": "대시 불가",
  "Status_DashEvasion_Name": "<tag=Dash> 무적은 <tag=Evasion> 성공 효과로 판정됨",
  "Status_DashInvincibleTimeBonus_Name": "대시 중 무적 시간 보너스",
  "Status_DashRecoverySpeed_Description": "수치가 높을수록 대시를 더욱 자주 사용할 수 있습니다.",
  "Status_DashRecoverySpeed_Name": "대시 회복 속도",
  "Status_DashSpeed_Description": "수치가 높을수록 대시로 더욱 빠르게 이동할 수 있습니다.",
  "Status_DashSpeed_Name": "대시 속도",
  "Status_DebuffDuration_Name": "적에게 가하는 모든 디버프의 지속시간",
  "Status_Defense_Description": "적으로부터 받는 피해가 감소합니다.",
  "Status_Defense_DetailedValue": "피해 감소율 : {DAMAGE_REDUCTION}",
  "Status_Defense_Name": "방어력",
  "Status_Dice_Description": "탐험 중 선택의 순간을 바꿀 수 있습니다.",
  "Status_Dice_Name": "주사위",
  "Status_DirectAttackBurn_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {VALUE} 확률로 <tag=Burn> 디버프 부여",
  "Status_DirectAttackElectric_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {VALUE} 확률로 <tag=Electric> 디버프 부여",
  "Status_DirectAttackFrostbite_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {VALUE} 확률로 <tag=Frostbite> 디버프 부여",
  "Status_ElectricDamage_Name": "<tag=Electric> 디버프 추가 피해량",
  "Status_ElectricLuck_Name": "<tag=Electric> 디버프 부여 시 {VALUE} 확률로 즉시 감전 발동 피해를 가함 (기존 디버프는 유지)",
  "Status_ElectricQuickness_Name": "<tag=Electric>이 발동하는 시간 {VALUE}",
  "Status_ElectricStack_Name": "<tag=Electric> 중첩",
  "Status_EliteDamage_Name": "보스와 미니보스에게 가하는 추가 피해량",
  "Status_Evasion_Description": "적의 공격을 확률적으로 회피합니다.",
  "Status_Evasion_DetailedValue": "회피율 : {EVASION_PERCENT}",
  "Status_Evasion_Name": "회피",
  "Status_Execution_Name": "처형",
  "Status_EXPDrop_Description": "적을 쓰러뜨릴 때 더 많은 경험치가 드롭됩니다.",
  "Status_EXPDrop_Name": "경험치 드롭",
  "Status_ExtraItemChoices_Name": "추가 아이템 선택지",
  "Status_ExtraLife_Name": "사망 시 60%의 체력으로 부활 ({VALUE}회)",
  "Status_ExtraMiracleChoices_Name": "추가 기적 선택지",
  "Status_ExtraWeaponChoices_Name": "추가 무기 선택지",
  "Status_FinalAP_Name": "최종 주문력",
  "Status_FinalHP_Name": "최종 HP",
  "Status_FinalMP_Name": "최종 MP",
  "Status_FinalWeaponDamage_Description": "<tag=Weapon>의 피해량이 증가합니다.",
  "Status_FinalWeaponDamage_Name": "<tag=Weapon> 피해량",
  "Status_FireCriticalDamageRate_Name": "",
  "Status_FireDamage_Description": "화염속성의 피해량입니다.",
  "Status_FireDamage_Name": "화염속성 피해",
  "Status_FireDamageAmp_Name": "<tag=FireDamage> 증폭",
  "Status_FixedDash_Name": "대시 횟수가 {VALUE}회로 고정",
  "Status_FlameGround_Damage_Description": "틱당 가하는 피해량입니다.",
  "Status_FlameGround_Damage_Name": "불길 피해",
  "Status_FlameGround_Description": "불을 질러 지속적으로 화염 속성 피해 25%의 피해를 입힙니다.",
  "Status_FlameGround_Duration_Description": "생성된 불길의 지속시간입니다.",
  "Status_FlameGround_Duration_Name": "불길 지속시간",
  "Status_FlameGround_Name": "불길",
  "Status_FlameGround_Range_Description": "불길이 생성되는 범위입니다.",
  "Status_FlameGround_Range_Name": "불길 범위",
  "Status_FlameSword_Description": "태양검을 발사하여 {ELEMENTAL} {VALUE}%의 피해를 입힙니다.",
  "Status_FlameSword_Name": "태양검",
  "Status_FlameSwordCritical_Name": "<tag=FlameSword> 치명타 확률",
  "Status_FlameSwordDamage_Name": "<tag=FlameSword> 피해량",
  "Status_FlameSwordIgnoreDefense_Name": "<tag=FlameSword>이 대상의 방어력을 {VALUE} 무시",
  "Status_FlameSwordLuck_Name": "<tag=FlameSword> 투척 시 {VALUE}확률로 크기가 커지고 피해량이 30% 증가",
  "Status_FlameSwordMax_Name": "<tag=FlameSword> 개수 상한",
  "Status_FlameSwordRange_Name": "",
  "Status_FlameSwordResource_Description": "",
  "Status_FlameSwordResource_Name": "",
  "Status_FlameSwordRestore_Name": "<tag=FlameSword>이 바닥에 {VALUE} 더 빨리 떨어짐",
  "Status_Follower_Name": "동료",
  "Status_FollowerAttackSpeed_Name": "동료의 공격 속도",
  "Status_FollowerCritical_Name": "동료 공격 시 치명타 확률",
  "Status_FollowerCriticalContribute_Name": "플레이어 <tag=CriticalChance>, <tag=CriticalDamageRate>가 <tag=Follower>에게 {VALUE} 반영",
  "Status_FollowerDamage_Name": "동료가 입히는 피해량",
  "Status_FollowerDefense_Name": "동료들의 방어력",
  "Status_FollowerRevive_Name": "동료 부활 시간 가속",
  "Status_FreeItemReroll_Name": "아이템 보상 무료 리롤",
  "Status_FreezeCloud_Name": "<tag=Freeze> 발동 시 <tag=DarkCloud> {VALUE} 회복",
  "Status_FreezeDamage_Name": "<tag=Freeze> 디버프 피해량",
  "Status_FreezeThreshold_Name": "<tag=Freeze>에 필요한 <tag=Frostbite> 중첩 수 {VALUE}",
  "Status_FrostbiteDamage_Name": "<tag=Frostbite>에 걸린 대상은 초당 <tag=IceDamage>의 {VALUE}% 만큼 피해 (중첩에 따라 피해량 증가)",
  "Status_FrostbiteStack_Name": "<tag=Frostbite> 디버프 중첩",
  "Status_FrostRelic_Name": "얼음 무구",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Description": "근처 적에게 피해를 주는 가시 함정을 소환합니다. (피해량: 25 + <tag=IceDamage> 175%) (재사용 대기 시간: 4초)",
  "Status_FrostRelic_Nastrond_Name": "얼음 무구: 스카디",
  "Status_FrostRelicDamage_Name": "<tag=FrostRelic>의 피해량",
  "Status_FrostRelicMPDamage_Name": "<tag=FrostRelic> 발동 시 <tag=MP>를 {FROST_MP} 소모하고 피해량이 {VALUE} 증가",
  "Status_FrostRelicMPMaxMPDamage_Name": "<tag=FrostRelic> 발동 시 <tag=MP>를 {FROST_MP} 소모하고 증가된 <tag=MaxMP> 수치 만큼 피해량 증가",
  "Status_FuryInvincibleTime_Name": "퓨리 시 무적시간",
  "Status_GiveUpRewardDice_Name": "아이템 보상 포기 시 주사위 획득",
  "Status_HealingPenalty_Name": "치유량 {VALUE} 감소",
  "Status_HP_Description": "캐릭터의 생명력 수치입니다. 0이 되면 죽습니다.",
  "Status_HP_DetailedValue": "최대 HP : {MAX_HP}\n최종 HP 보정치 : {FINAL_HP}",
  "Status_HP_Name": "HP",
  "Status_HPCurse_Name": "최대 HP가 {VALUE}(으)로 고정됨",
  "Status_HPPotionBonus_Description": "수치가 높을수록 포션의 효과가 증가합니다.",
  "Status_HPPotionBonus_Name": "HP 포션 효과",
  "Status_HPRegen_Name": "HP 재생",
  "Status_HPSteal_Description": "자신이 가한 피해의 비율만큼 HP를 회복합니다. (수치당 0.1%)",
  "Status_HPSteal_Name": "HP 흡수",
  "Status_IceDamage_Description": "얼음속성의 피해량입니다.",
  "Status_IceDamage_Name": "얼음속성 피해",
  "Status_IceDamageAmp_Name": "<tag=IceDamage> 증폭",
  "Status_IgnoreDefense_Description": "적의 피해 감소를 비율만큼 무시합니다.",
  "Status_IgnoreDefense_Name": "방어 관통",
  "Status_IgnoreSuperArmor_Name": "대상의 <tag=SuperArmor>에 추가 피해",
  "Status_InfinityDash_Name": "무한 대시",
  "Status_InfinityMp_Name": "마력 환류 : MP가 줄어들지 않음",
  "Status_InventorySlot_Description": "아이템을 더 많이 소지할 수 있습니다.",
  "Status_InventorySlot_Name": "인벤토리 슬롯",
  "Status_LeafDrop_Name": "잎 드롭",
  "Status_LevelUpHeal_Description": "탐험 중 레벨업할 때마다 HP를 일정량 회복합니다.",
  "Status_LevelUpHeal_Name": "레벨업 시 HP 회복",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Description": "탐험 중 레벨업 때마다 인벤토리 슬롯을 획득할 수 있습니다.",
  "Status_LevelUpInventorySlot_Name": "레벨업 시 추가 인벤토리",
  "Status_LightningDamage_Description": "번개속성의 피해량입니다.",
  "Status_LightningDamage_Name": "번개속성 피해",
  "Status_LightningDamageAmp_Name": "<tag=LightningDamage> 증폭",
  "Status_Luck_Description": "더 좋은 아티팩트가 나올 수 있는 확률이 늘어납니다.",
  "Status_Luck_DetailedValue": "희귀 이상 아이템 획득 확률 증가량 : {MAGICCHANCE}",
  "Status_Luck_Name": "행운",
  "Status_Magic_Name": "마법",
  "Status_MagicCriticalChance_Description": "마법 공격으로 적에게 피해를 줄 때 일정 확률로 피해량이 증가합니다.",
  "Status_MagicCriticalChance_Name": "<tag=Magic>의 치명타 확률",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Description": "적에게 마법 치명타 피해를 줄 때 적용되는 피해량입니다. 모든 마법 피해 증가에 곱해집니다.",
  "Status_MagicCriticalDamageRate_Name": "<tag=Magic>의 치명타 피해",
  "Status_MagicDamageBonus_Description": "<tag=Magic>의 피해량이 증가합니다.",
  "Status_MagicDamageBonus_Name": "<tag=Magic> 피해량",
  "Status_MagicHaste_Name": "<tag=Magic> 가속",
  "Status_MagicQuickCast_Name": "모든 <tag=Magic>을 동작 없이 즉시 시전",
  "Status_MaxDice_Name": "시작 주사위 개수",
  "Status_MaxHP_Name": "최대 HP",
  "Status_MaxMP_Name": "최대 MP",
  "Status_MeleeAttack_Name": "근접 공격",
  "Status_MinDarkCloud_Description": "비전투 상황에서는 먹구름 수치를 일정 수준까지 회복합니다.",
  "Status_MinDarkCloud_Name": "<tag=DarkCloud> 용량",
  "Status_MoveSpeed_Description": "수치가 높을수록 더욱 빠르게 이동할 수 있습니다.",
  "Status_MoveSpeed_Name": "이동 속도",
  "Status_MP_Description": "마법이나 특수 공격을 시전할 때 사용됩니다. 비전투 중 빠르게 회복됩니다.",
  "Status_MP_DetailedValue": "최대 MP : {MAX_MP}\n점유된 MP : {RESERVED_MP}\n최종 MP 보정치 : {FINAL_MP}",
  "Status_MP_Name": "MP",
  "Status_MPPotionBonus_Name": "MP 포션 효과",
  "Status_MPRegen_Description": "전투 중 10초당 회복되는 MP의 양입니다.",
  "Status_MPRegen_Name": "MP 재생",
  "Status_MPRegenKill_Name": "적 처치 시 <tag=MP> {VALUE} 회복",
  "Status_MPRegenMultiple_Name": "<tag=MP> 회복 시 2배 회복",
  "Status_MPShield_Name": "<tag=MP>실드: 피격 시 <tag=MP>가 우선 소모됨",
  "Status_MPSkillDamage_Name": "MP를 소모하는 능력의 피해량",
  "Status_MPSteal_Description": "자신이 가한 피해의 비율만큼 MP를 회복합니다. (수치당 0.1%)",
  "Status_MPSteal_Name": "MP 흡수",
  "Status_Negotiation_Description": "상인들과 더욱 합리적인 가격에 거래할 수 있는 능력입니다.",
  "Status_Negotiation_Name": "협상력",
  "Status_NoDashInvincible_Name": "대시 무적 비활성화",
  "Status_NoMagicCost_Name": "마법서가 MP를 소모하지 않음",
  "Status_PartyBuff_Name": "버프 마법 시전 시, 주변 5칸 이내 플레이어에게도 버프 부여. 대신 버프 마법 시전 비용이 50% 증가",
  "Status_PhysicalDamage_Description": "물리 피해량입니다.",
  "Status_PhysicalDamage_Name": "물리 피해",
  "Status_PhysicalDamageAmp_Name": "<tag=PhysicalDamage> 증폭",
  "Status_PlanetAttackSpeed_Name": "행성 공격 속도",
  "Status_PlanetDamage_Name": "행성 피해량",
  "Status_RevivePlayerHaste_Name": "다른 플레이어를 살릴 때의 시간 {VALUE} 단축",
  "Status_SapphireBonus_Name": "사파이어 획득 보너스",
  "Status_Shield_Name": "보호막",
  "Status_SpecialAttackCostReduction_Name": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> 비용 감소",
  "Status_SpecialAttackDamage_Description": "휩쓸기, 소용돌이 등 무기의 특수 행동으로 입히는 피해량이 증가합니다.",
  "Status_SpecialAttackDamage_Name": "특수 공격 피해",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Description": "",
  "Status_SpecialAttackSpeed_Name": "특수 공격 속도",
  "Status_Steal_Name": "흡수",
  "Status_Sturdy_Description": "",
  "Status_SuperArmor_Description": "슈퍼 아머가 활성화 된 대상은 모든 경직에 저항하고 피해를 50%만 받습니다.",
  "Status_SuperArmor_Name": "슈퍼 아머",
  "Status_SuperPlanet_Name": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 할 때마다 행성 공격 주기가 빨라짐",
  "Status_SweepCostReduction_Description": "수치에 따라 휩쓸기 사용 시 필요한 MP 소모량이 달라집니다.",
  "Status_SweepCostReduction_Name": "휩쓸기 MP 소모",
  "Status_TempHP_Description": "전투가 시작되거나 피해를 입으면 사라집니다.",
  "Status_TempHP_Name": "임시 HP",
  "Status_Thorns_Name": "피해를 입을 때 공격자에게 <tag=Defense> {VALUE}의 피해",
  "Status_Thorns_Name_DamageId": "피해 반사",
  "Status_Toughness_Description": "적으로부터 받는 피해가 고정으로 감소합니다.",
  "Status_Toughness_Name": "강인함",
  "Status_TrueDamage_Description": "대상을 공격할 때 수치만큼 추가 피해를 입힙니다.",
  "Status_TrueDamage_Name": "고정 피해",
  "Status_WeaponCriticalChance_Name": "<tag=Weapon>의 치명타 확률",
  "Status_WeaponDamage_Description": "장착한 무기의 피해량입니다.",
  "Status_WeaponDamage_Name": "무기 공격력",
  "StatusSymbol_Seconds": "초",
  "Steam_Lobby_Banned": "차단당한 로비는 입장할 수 없습니다.",
  "Steam_Lobby_Clan_Disabled": "클랜 기능이 비활성화되어 있습니다.",
  "Steam_Lobby_Community_Ban": "커뮤니티에서 차단되어 로비에 입장할 수 없습니다.",
  "Steam_Lobby_Doesnt_Exist": "존재하지 않는 로비입니다.",
  "Steam_Lobby_Full": "로비 정원이 차서 입장할 수 없습니다.",
  "Steam_Lobby_Limited": "접근이 제한된 로비입니다.",
  "Steam_Lobby_Member_Blocked_You": "당신을 차단한 멤버가 있는 로비는 입장할 수 없습니다.",
  "Steam_Lobby_Rate_Limit_Exceeded": "짧은 시간에 너무 많은 접속 시도로 제한되었습니다.",
  "Steam_Lobby_Success": "로비에 들어왔습니다.",
  "Steam_Lobby_Unknown_Error": "알 수 없는 에러입니다.",
  "Steam_Lobby_You_Blocked_Member": "당신이 차단한 멤버가 있는 로비는 입장할 수 없습니다.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_DESC": "두더지 대장을 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_0_NAME": "기지 탐험",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_DESC": "약탈자 우두머리를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_1_NAME": "지붕없는 탑의 하늘",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_DESC": "씨앗을 다시 만나세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_10_NAME": "챕터 II",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_DESC": "자신의 집을 수리하세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_11_NAME": "DIY",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_DESC": "페르와 함께 나무를 만나세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_12_NAME": "영혼의 계획",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_DESC": "하드모드 1단계를 클리어하세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_13_NAME": "뿌리거둠",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_DESC": "하드모드 15단계를 클리어하세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_14_NAME": "뿌리거둠 15",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_DESC": "하드모드 30단계를 클리어하세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_15_NAME": "뿌리거둠 30",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_DESC": "도서관의 수호자를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_16_NAME": "고장난 시스템",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_DESC": "세 동물을 만나세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_17_NAME": "챕터 III",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_DESC": "클리포트의 수호 악마를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_18_NAME": "마지막 문지기",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_DESC": "실성한 과학자를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_2_NAME": "스토킹이 아닙니다",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_DESC": "아스카드를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_3_NAME": "감화된 학자",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_DESC": "발파 전문가를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_4_NAME": "끝없는 폭탄",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_DESC": "그림자 검을 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_5_NAME": "사냥 대결",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_DESC": "변이된 아스카드를 쓰러뜨리세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_6_NAME": "클리포트의 계약자",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_DESC": "아공간에 들어가세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_7_NAME": "푸른 존재가 사는 곳",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_DESC": "숨겨진 방을 찾으세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_8_NAME": "여행자",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_DESC": "씨앗을 만나세요.",
  "SteamAchievement_NEW_ACHIEVEMENT_1_9_NAME": "챕터 I",
  "SystemMessage_AllReplenishmentPurchased": "이미 모든 슬롯의 아이템을 구매했습니다.",
  "SystemMessage_CannotSellStartingItem": "기본 지급된 아이템은 판매할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_CannotThrowItem": "버릴 수 없는 아이템 입니다.",
  "SystemMessage_CantMove_IsInBattle": "전투 중에는 이동할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_CantMove_MultiPlay": "모든 플레이어가 대기 중이어야 합니다.",
  "SystemMessage_CantUse": "지금은 사용할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_HasConnectedUniqueItem": "소유한 {ITEMNAME}(와)과 관련되어 이 아이템은 획득할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_HostOnly": "호스트만 이용할 수 있습니다.",
  "SystemMessage_InventoryIsFull": "인벤토리에 빈 슬롯이 없습니다.",
  "SystemMessage_InventoryIsFullOnShop": "상인의 인벤토리가 가득 찼습니다.",
  "SystemMessage_InventorySlotAlreadyFull": "슬롯에 이미 아이템이 있습니다.",
  "SystemMessage_IronMaidenNoOwner": "이용할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantity": "{ITEMNAME}(은)는 더 가질 수 없습니다.",
  "SystemMessage_ItemLimitQuantityOnShop": "상인이 해당 물품을 최대로 소유하고 있습니다.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Locked": "잠겨있다. 문에 두 개의 구멍이 보인다.",
  "SystemMessage_LibraryHallMainGate_Unlock": "두 장치를 사용하여 잠금을 해제했다.",
  "SystemMessage_LimitQuantity": "{ITEM}(을)를 더 이상 소지할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_Locked": "잠겨있다.",
  "SystemMessage_MaxLevel_ExpShop": "최대 레벨에 도달해 더 이상 구매할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_MerchantsHostile": "모든 상인 연합이 당신을 적대합니다.",
  "SystemMessage_MultiplayerDeny": "멀티플레이어 모드에서는 빠른이동할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_NoCharm": "아티팩트가 없습니다.",
  "SystemMessage_NoItemToIdentify": "감정할 아이템이 없습니다.",
  "SystemMessage_NotEnoughHp": "생명력이 부족합니다.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoney": "잎이 부족합니다.",
  "SystemMessage_NotEnoughMoneyOnShop": "상인이 보유 중인 잎이 부족합니다.",
  "SystemMessage_NotEnoughSapphire": "사파이어가 부족합니다.",
  "SystemMessage_NotingHappened": "아무 일도 일어나지 않았습니다.",
  "SystemMessage_NotUseInMultiplay": "다른 플레이어와 함께하는 중에는 이름을 변경할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_0": "당신을 경계하고 있다.",
  "SystemMessage_Npc_NonFriendly_1": "당신과 대화할 마음이 없는 듯하다.",
  "SystemMessage_ObeliskEffect": "첨탑의 글을 읽자, 당신은 조금 더 강해진 기분이 듭니다.",
  "SystemMessage_OnlyCanMoveToVisited": "이미 방문했던 곳으로만 이동할 수 있습니다.",
  "SystemMessage_PortalToGrassland_CantGo": "아직 식량을 충분히 되찾지 못했습니다.",
  "SystemMessage_ProceedInnerDepth": "더 안쪽으로 들어가시겠습니까?",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodDelivery": "우선 가공된 목재를 가져와야 합니다.",
  "SystemMessage_QuestFail_RebuildHome_WoodPickup": "매우 무거워 한 번에 하나씩 옮겨야 합니다.",
  "SystemMessage_QuestFail_RyliePotion_WaterBucket": "라일리에게 양동이를 받아와야 합니다.",
  "SystemMessage_Shop_BuyNotAllowed": "물건을 판매할 생각이 없어 보입니다.",
  "SystemMessage_Shop_SellNotAllowed": "물건을 구매할 생각이 없어 보입니다.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail": "조각이 올바르게 맞춰지지 않았습니다.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Fail_NotEnoughSpace": "석판을 조립할 공간(4x4)이 충분하지 않습니다.",
  "SystemMessage_ShrinePuzzle_Success": "Success !!!",
  "SystemMessage_SkinPurchase": "의상 외형이 해금되었습니다.",
  "SystemMessage_SummonFailed_MaxStorage": "최대 소환 개체수에 도달했습니다.",
  "SystemMessage_SummonFailed_PrefabDoesNotExist": "소환 대상이 존재하지 않습니다.",
  "SystemMessage_SummonFailed_RequireMoreMoney": "재화가 부족합니다.",
  "SystemMessage_SummonFailed_UsingAttractionSkill": "스킬 시전 도중에는 소환할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_SummonSucceeded": "소환 성공",
  "SystemMessage_TouchTheWall": "희미한 빛이 균열 사이로 흘러나옵니다. 손을 대 보시겠습니까?",
  "SystemMessage_UniqueEffectOverlapped": "{ITEMNAME}(은)는 이미 가지고 있습니다.",
  "SystemMessage_UniquePairLevelOver": "{ITEMNAME}의 레벨을 더 이상 올릴 수 없습니다.",
  "SystemMessage_Unlock": "{ITEM_NAME}(을)를 사용하여 잠금을 해제했다.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Common": "시전할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotEnoughMana": "마나가 부족합니다.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_NotYet": "아직 시전할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_UseSkillFailed_Town": "마을에서는 시전할 수 없습니다.",
  "SystemMessage_UseSkillSucceeded": "시전 성공",
  "SystemMessage_WaitOtherPlayer": "모두 모여야 합니다.",
  "Talent": "재능",
  "Talents": "재능",
  "Talk_Bari_Accept0": "",
  "Talk_Bari_Accept1": "",
  "Talk_Bari_Accept2": "",
  "Talk_Bari_Prison_Choice0": "",
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  "Talk_Bari_Rescue_Accept": "",
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  "Talk_Bari_Rescue_Accept5": "",
  "Talk_Bari_Rescue_Accept6": "",
  "Talk_Bari_Rescue_End": "",
  "Talk_Bari_Rescue_NoMeet": "",
  "Talk_Boss_MoleChieftain_Intro": "네가 그",
  "Talk_Chapter01_Askard_01": "나는…",
  "Talk_Chapter01_Askard_02": "그렇군…이렇게 돌아오게 되는가.",
  "Talk_Chapter01_Askard_03": "씨앗에 힘이 모두 모였구나. 이제 고통 없이 보내주마.",
  "Talk_Chapter01_Qliphoth_01": "<color=red>예정보다 더 빨리 도착했군요. 세피로트의 계약자.</color>",
  "Talk_Chapter2End_Choice": "클리포트를 없앨 방법",
  "Talk_Chapter2End_Choice2": "괜찮아요",
  "Talk_Chapter3_Camp01_PlayerChoice": "누구?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice": "좋아요",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard": "파편은 어디?",
  "Talk_Chapter3_Camp03_PlayerChoice_Shard2": "파편 줍기",
  "Talk_Chapter3-1_Choice": "세 동물",
  "Talk_Chapter3-2_Choice": "빼앗긴 육체",
  "Talk_Chapter3-3_Choice": "용사",
  "Talk_Chapter4_DeepCaveDarkBefore_Fox_0": "여기야!",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_PickUpChoice": "조각난 파편들을 가방에 담는다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono": "어째서 저 그림이 섞여 있었고, 아무도 그것을 알지 못했을까요? 당신은 그 이유가 궁금해집니다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_0": "그림이 세 부분으로 나뉘어 있다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Complete_Mono_1": "맨 위의 동물이 검을 들고 있는 형상만 희미하게 보인다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_0": "그림이 여러 조각으로 나뉘어 붙어 있다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_Statue_Mono_1": "그림 조각을 떼어내어 가방에서 다시 맞출 수 있을 것 같다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice0": "조립한 석판을 끼워 넣는다",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice1": "그만둔다.",
  "Talk_DestinyQuest_Ark_StatueChoice2": "다시 줍는다.",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_0": "이번에 멀리서 적을 노릴 수 있는 무기를  받아왔는데, 한번 써볼래?",
  "Talk_DestinyQuest_Crossbow_Ready": "먼저 들어가 있어. 석궁용 허수아비 만드는 버튼을 누르고 들어갈게.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_0": "이번에 아주 날렵한 검을 받아왔는데, 한번 써볼래?",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_3": "먼저 들어가 있어. 단검용 허수아비 만드는 버튼을 누르고 들어갈게.",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Accept_0": "훈련장으로 와!",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice0": "좋아요",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Choice1": "다음에",
  "Talk_DestinyQuest_Dagger_Later_0": "그래",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_0": "{PLAYER_NAME}, 너는 탑 바깥을 보는 걸 좋아하니  이 구덩이가 위험하다는 걸 잘 알겠지?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_1": "오, 늦길래 마침 들어가 보려 했단다.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_2": "감쪽같지? 켄씨와 힘을 좀 내봤단다. \r\n{PLAYER_NAME}도 수고했어!",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_0": "역시 그렇지? 깊지는 않으니 나와 함께 채워보자.\r\n이참에 앞에 방주 앞도 겸사겸사 고치고.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_1": "한나절이면 끝낼 수 있겠지.\r\n그럼 시작해 볼까?",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_2": "아주 유능하구나, {PLAYER_NAME}. 이 정도면 오늘 중에 끝날 수도 있겠네.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_3": "저곳이 궁금한가 보구나.\n마무리는 내가 할 테니 한번 구경하고 오렴.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C0_4": "방주 안을 천천히 보고 있으렴. \n마무리는 잘해놓을 테니.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_0": "그래. 나도 혼자 메우는 건 힘들 것 같으니 좀 쉬어야겠어.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_C1_1": "어차피 방주 근처엔 토끼들이 잘 안 오니까.",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice0": "위험해요",
  "Talk_DestinyQuest_FillTheCliff_Choice1": "괜찮아요",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_0": "{NAME}. 탑 아래로 내려간다면서?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_1": "생각이 바뀌었나 보구나. 새로운 무기를 사용해 볼래?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_2": "이전에 모험하던 토끼들이 쓰던 무기가 있어. 한번 볼래?",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_3": "먼저 들어가 있어. 대검용 허수아비 만드는 버튼을 누르고 들어갈게.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Accept_0": "오른쪽 훈련장에 있어. 내가 좀 거들어 줄게.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice0": "좋아요",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Choice1": "괜찮아요",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_0": "그래. 나무님의 의중은 잘 모르겠지만…무사하길 바랄게.",
  "Talk_DestinyQuest_Greatsword_Later_1": "그래. 생각이 바뀌면 또 와.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_0": "{NAME}. 혹시 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> 못 봤니?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_1": "그렇구나. 아침에 왔는데 일을 다 해서 고생했다고 말해주고 싶은데, 근처를 봐도 보이지 않네.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_2": "괜찮으면, <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 데려와줄래? 사실, 일을 가르치려 할 때 외에 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 본 적이 없거든.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_3": "안녕 {NAME}. 혹시 그 사이에 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 본 거니?",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 잘 데려와줘. 혼내려고 부르는 거 아니니까!",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_5": "어디 있는지 모르겠다면, <color=yellow>주위 동물들에게 한번 물어봐!</color> 분명 도움을 줄 거야.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice0": "봤어요",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Choice1": "못 봤어요",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_0": "너도 못봤구나. 사실 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>는 존재하지 않는 게 아닐까...",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_1": "앗, 그런 얼굴 하지마. 내 나름의 농담이었다구, 하하.",
  "Talk_DestinyQuest_HideAndSeek_Later_2": "그래, <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 보게 되면 나에게 알려줘!",
  "Talk_DestinyQuest_Katana_0": "옛날에 도서관에서 받았던 무기가 있는데, 한번 사용해 볼래?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_0": "{PLAYER_NAME}, 떠나기 전에 집을 고쳐주려고 하는데, 잠시 도와줄 수 있니?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_0": "다 가져왔구나. 이제 거의 다 됐어.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_1": "자, 이걸 받아.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_2": "집 곳곳을 망치질해 주면, 끝이야.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Build_3": "힘내. 집 곳곳을 망치질해 줘.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_0": "고마워. 조금만 도와주면 될 거야.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_1": "<color=yellow>마을 남서쪽 숲</color>에 가공해 둔 목재를 가져다 줘.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C0_2": "무거우니 하나씩 조심해서 가져와야 해, 알겠지?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_C1_0": "그래. 시간 날 때 다른 토끼들이랑 고쳐 놓을 테니, 걱정 말고 다녀와.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_0": "{PLAYER_NAME}, 훌륭해! 도와줘서 고마워.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_1": "전보다 더 멋져진 것 같네.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_2": "이제 마무리해 볼까?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_Done_3": "자, 이제 다 끝났어, {PLAYER_NAME}.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_0": "망치는 어디 있어? 잃어버린 거야?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildHome_ReGiveHammer_1": "다시 줄게. 이번에는 잃어버리지 말고.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_0": "오랜만에 듣네. 요즘 마법 주머니를 쓰는 동물이 없어서 말이지. 마법을 사용할 수 있어야 하거든.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_0": "좋아. 그럼 마법 주머니 틀이랑 털실을 올리고…",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_1": "공방 앞에서 바늘을 소환하면 알아서 주머니를 만들어 줄 거야.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C0_2": "털실의 색을 잘 보고 <color=red>속성에 맞는 바늘</color>을 소환해야 해. 알겠지?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_C1_0": "그래. 느긋해지면 다시 와줘.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice0": "마법 주머니",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Choice1": "요청한다",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_0": "훌륭한 마나야! 바느질도 깔끔해서 오랫동안 써도 되겠어.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_1": "이제 내 차례구나. 잠시만 기다려 줄래?",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_2": "물약을 얻게 된다면, 이 주머니에 넣어 봐. 다른 건 넣기 힘들겠지만.",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_3": "{PLAYER_NAME}, 널 도울 수 있어서 정말 기뻐. 또 필요한 게 있으면 언제든 불러줘!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_Done_4": "혹시 마법 주머니에 문제가 생기면 나에게 와. 그럴 일은 절~~~~~대로 없겠지만!",
  "Talk_DestinyQuest_RebuildWorkshop_ReGiveScroll_0": "마법서가 없구나.  뜨개질용 마법은 여분이 많으니 다시 줄게.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_0": "사파이어를 가져오셨군요. 이것으로 멸망의 운명에서 한걸음…",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_1": "이것을 가져가세요. 과거의 신들이 사용하던 물건.",
  "Talk_DestinyQuest_RerollDice_2": "모조품이지만, 분명 모험에 도움이 될 것입니다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_0": "{NAME}, 널 위해 준비한 것이 있단다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_1": "건네주기엔 아직 준비할 것이 좀 남아서…",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_2": "일을 도와줬으면 하는구나.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_0": "고맙구나.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_1": "일단 이 양동이에 물을 좀 퍼다 주겠니?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C0_2": "마을 동쪽 저수지 물이면 충분하단다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_C1_0": "그래. 기다리고 있으마.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_0": "벌써 가져온 거니?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_1": "고맙구나.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_2": "이제 재료는 다 모였단다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_3": "잠깐 기다리거라.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_4": "…자 다 됐다!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_5": "이건 재생의 포션이란다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Carrot_6": "위급할 때 도움이 될 게야.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_CarrotChoice0": "당근을 건네주기",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice0": "돕는다",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Choice1": "다음에",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_0": "안녕. 무슨 일이야?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_1": "하하. 촌장님이 당근을 달라고 하셨다고?",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_2": "여기 받아. 오늘 수확한 녀석이야.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_3": "그럼 잘 가!",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_4": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>에게 일은 내일부터 시켜야겠어. 그나저나 내 손이 느려졌나? 일을 다 못했는데 벌써 저녁이네.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Hizo_Choice0": "촌장님 심부름",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_0": "그래. 가득 담아왔구나.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_1": "어디 보자…",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_2": "옳지. 이제는 당근이 필요하단다.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_Water_3": "농장 근처에 있는 <color=yellow>히조</color>에게 구할 수 있을 게야.",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice0": "물을 건네주기",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterChoice1": "아직",
  "Talk_DestinyQuest_RyliePotion_WaterWait": "물을 가져온 거니?",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_0": "괜찮니 {NAME}? 잘 잠근 것 같은데...그리고 <color=red>절대</color> 들어가지 말라고 했는데 말이지!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_1": "공방 맞다니까! 밖에서 만들면 동물들이 무서워해서...지하실도 내가 만든 게 아니라 두더지들이 공사하다 만 거구...진짜야!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_2": "비밀로 해줘 {NAME}....대신에 내가  <color=green>새로운 염료</color>를 몇 개 만들었거든? 응! 거래야!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_After_3": "약속이야! 나도 이제 정말 자물쇠 잘 채워 놓을 거니까.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_0": "아, {NAME}. 미안! 지금은 좀 바빠서... 나중에 얘기하자.",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Busy_1": "<shake d=0.4><size=3>지하실...들어가지 마...</size></shake>",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_0": "아, 입구에 저거? 하하...저건 아, 아무것도 아니야! 정말로!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_1": "아, {NAME}. 나 이제 가봐야 해, 다음에 또 보자!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_2": "<color=red><speed=0.3>{size a=-1.25}<size=7><shake d=0.4>절대!</shake></size>{/size}<speed=0.2> <speed=1></color>지하실에 들어가면 안돼!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C0_3": "나 거꾸로 걷는다! 지켜볼 거야!! 알겠지!!!!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_C1_0": "{NAME}. 그럼 다음에 봐!",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Choice0": "지하실의 붉은 자국",
  "Talk_DestinyQuest_SalonBasement_Secret_0": "너… 봤구나?",
  "Talk_GlassHeal_Jud_01": "들어가서 오른쪽 방이야. 필요한 게 있으면 나한테 알려줘.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_02": "손님이 자주 오는 건 아니지만, 방 하나는 늘 비워두고 있어.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_03": "그래. 여정이 급하면 어쩔 수 없지.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_04": "아, 역시 묵고싶어진 거구나. 근처에는 쉴 곳이 별로 없으니까.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_05": "조심히 가. 괜찮았다면 다른 모험가에게도 소개해 주고.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Fail_01": "숙박료가 없으면 안되겠는걸.",
  "Talk_GlassHeal_Jud_Intro": "안녕. 쉬었다가 갈래?",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro1": "",
  "Talk_GlassTown_Merchant_Intro2": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro0": "",
  "Talk_GlassTown_Smith_Intro1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_0": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_1": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_2": "",
  "Talk_Grassland_Roux_FirstMeet_Choice_0": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_0": "그대에게선 낯선 이 같지 않은 따뜻한 기운이 느껴지는군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Aiba_BattleJoin_1": "내 도끼가 그대와 함께하겠네.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Bana_AfterBattle": "훌륭한 솜씨로군. 마을로 함께 가세나.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_0": "잠시 쉬는 중이야. 날씨가 좋아도 쉬지 않으면 꾸준히 할 수 없으니까.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_AfterBattle_0": "자네 덕분에 무사히 돌아왔군. 처음 본 사이라는 게 믿기지 않을 정도로 든든했어.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_Battle_0": "도와줘서 고맙군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_0": "<tag=NPC:CutScene_Chapter4_Fox_Thunder>가 데려왔나? 이상하군, 처음 보는데도 꼭 우리 마을 사람처럼 믿음이 가는군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Isaac_BattleJoin_1": "마을까지 함께 가세나.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_0": "고양이들은 이 허수아비가 가짜인걸 알면서도 싫어해. 생리적으로 불편하다고 했던가?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_AfterBattle_0": "역시 내 예감이 맞았어! 너랑 있으면 뭐든 다 해낼 수 있을 것 같다니까.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_Battle_0": "왠지 처음보는 것 같지가 않네. 도와줘서 고마워!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kaka_BattleJoin": "고마워! 함께 싸워보니 왠지 마음이 놓여. 끝까지 같이 가자!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney": "오, 위에서 온 토끼구나!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_1": "마을이 어수선하지? 우리도 여기에 온지 얼마 안됐거든.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_2": "그럼 난 마저 수리해야해서, 자세한건 저 아래 다람쥐 친구에게 물어봐!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_BattleJoin_0": "큰일 날 뻔했어...싸우면서 마음이 통하는 건 처음이군. 고마워!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_Reward_0": "도와줘서 고마워!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_0": "그간 도와줘서 고마워.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_1": "시급한 일들은 대부분 해결한 것 같아.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_2": "저 아래로 내려가야 한다고 했지? 우리가 바래다줄게.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney_RewardComplete_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kenney2": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Kuri_AfterBattle": "안녕. 주위가 엉망진창이긴 하지만, 그래도 지킬 건 다 지켜냈어.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_0": "이전에 마을에 있었을 때는 벌레 소리나 이런 것들이 있었는데. 이상하게 조용하단 말이지.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_1": "그래도 캠프에서 지내던 때 보다는 훨씬 낫지만.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_0": "쳇, 결국 내가 도움을 받아버렸잖아.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_AfterBattle_1": "...뭐, 이번 한 번은 고맙다고 해 두지. 잘 가라!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_0": "악마들이 또 쳐들어오다니...",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_Battle_Pillagers_0": "고마워!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_0": "흥! 못보던 애송이군! 뭐? 같이 가자고?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_1": "왜 이렇게 거절하기 힘든 분위기를 풍기는 거야.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Maru_BattleJoin_2": "내가 다 처리할테니 길안내나 해!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_0": "이 감각은 뭐지? 우리가 아주 오래전부터 함께 싸워온 동료 같군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Pillix_BattleJoin_1": "나와 함께 가겠나?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_0": "오래 지났지만, 이렇게 다시 시작하는 것도 나쁘지 않군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_AfterBattle_1": "자네의 도움으로 이 마을도 희망을 품을 수 있겠군. 수고 많았네.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Rolf_BattleJoin": "훌륭한 무기와 움직임...그리고 묘한 분위기. 토끼 마을은 아직 건재하군.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle": "너 싸움질 좀 잘 하는데? 이거 끝나고 우리 용병단에 올래?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01": "제가요?",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice01_A": "하하, 아니! 그냥 이야기나 해 본 거야.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02": "아니요",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Roux_AfterBattle_PlayerChoice02_A": "왠지 그럴 것 같았어. 해야하는 게 있다는 얼굴인걸.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder": "안녕하세요! 저는 썬더라고 합니다.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_1": "저희는 지금 마을을 재건하고 있어요.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_2": "마을로 돌아온지 얼마 안되어 할 일이 많은데, 도와주신다면 사례하겠습니다!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleClearAfter": "거의 다 왔어요, 동쪽으로 더 이동하면 마을이 나올 거에요!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_Thunder_BattleJoin": "저도 미력하게나마 도울게요! 가면서 오리 분들을 찾아보죠!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_0": "이 마을 줄곧 폐허였어요.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_1": "많은 오리 분들이 광신도들에게 잡혀 있었죠.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_2": "최근 감시가 얕아진 틈을 타 동물들을 모아 여기로 왔답니다.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderAboutTown_3": "",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_1": "재건에 필요한 일들을 마을 중앙 게시판에 써두었어요.",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderHowto_2": "그곳에서 원하는 작업을 해주시면 됩니다!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_1": "{PLAYER_NAME}님을 보고 있자니 왜인지 모르지만 감사한 마음이 솟아나네요!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_2": "분명 엄청 좋은 일을 하고 계시겠지요!",
  "Talk_Grasstown_Chapter4_ThunderNothing_3": "그럼 마을 재건도 잘 부탁드립니다!",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_0": "마을 꼴이 이래서 미안하군. 우리가 도울 수 있는 건 여기까지다.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_1": "언젠가 상황이 나아지면, 자네들의 마을을 되찾으러 갈 때 내 도끼를 빌려주지.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Isaac_2": "그때까지는 여기서 기운을 차리게.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Kaka_0": "마음이 아프겠지만, 살아남은 게 가장 중요해. 필요한 게 있으면 언제든 말해줘.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_0": "우리 마을도 이제 막 재건을 시작해서 어수선하지만...",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Maru_1": "뭐, 좁아도 내 집이라 생각하고 편하게 있어.",
  "Talk_GrasstownDark_Chapter4_Rolf_0": "너는 좀 달라 보이는군. 마을 사람들은 우리가 도와줄테니, 너는 너만이 할 수 있는 일을 해.",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_0": "안녕하세요. 몸은 좀 어떠신가요?",
  "Talk_GrasstownDark_Thunder_1": "아직 혼란스러우실테니, 여행을 가신다면 준비를 더 하고 출발하시는게 좋겠어요.",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Intro": "여기서 꺼내주시게!",
  "Talk_GrasstownRescue_Smith_Thanks": "고맙네!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Intro": "도와주세요!",
  "Talk_GrasstownRescue_Villager_Thanks": "감사합니다!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice1": "응",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Choice2": "아니",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro": "왜 자…자꾸 따라오는 거야?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Intro2": "너도 나를 인정하지 않는거야?",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No": "거짓말하지 마!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_No2": "너희들은 다 똑같아, 매번 나를 무시하고…",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Outro": "이제 거의 끝났어…가만두지 않을 거야!",
  "Talk_MadArmadilloEvent_Yes": "기다려…반드시 보여줄 거야.",
  "Talk_Merchant_Glasstown_baba": "",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_0": "아스카드…아아, 그 교단의 교주라는 늑대 말이지.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_1": "요즘 세력이 엄청나게 커졌지. 이전에는 소수였는데. 위험한 소문이 돌지만, 교주와 거래하는 상인도 있어.",
  "Talk_Merchant_Kiki__AboutAskard_2": "수상한 소문도 늘어나서 상인 연합에서 주의하랬지. 너도 조심해.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Leave": "떠나기",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Mole": "두더지에 대해",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice_Shop": "거래",
  "Talk_Merchant_Kiki_Choice0": "상점",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole": "두더지들? 글쎄…",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole2": "우리 <color=yellow>상업 조합</color>도 두더지와는 교류하지 않아.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole3": "광신도들이 날뛰기 이전에는 두더지들도 온순했다고 들었어.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_AboutMole4": "탑 전역의 공사를 도왔다고들 하지.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First": "네가 바로 <color=green>우미</color>가 말한 그 토끼구나?",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First1": "두더지들 영역에서 토끼를 보는 건 처음이야. 반가워!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_First2": "난 키키. 이런저런 물건들을 팔고 있어.",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Intro": "뭐 살래?",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_NewIntro": "반가워!",
  "Talk_Merchant_Kiki_Intro_Outro": "또 와!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice0": "거래",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Choice2": "대화 종료",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro": "캬~~~!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro2": "얼마만의 토끼 여행자여!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro3": "거 앞 경비 말고는 토끼를 볼 일이 없는디…",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Intro4": "사양하지 말고 둘러보셔~!",
  "Talk_Merchant_Papyrus_Main": "둘러보셔~~!",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_0": "반갑소. 자네도 굴 파는 걸 좋아하오? 동물을 본 건 참 오랜만이오.",
  "Talk_Merchant_Taga_Intro_1": "이 몸은 타가라 하오. 마음 가는 대로 굴을 파며 여행하는 것이 낙이오.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_01": "요즘 두더지들은 드릴이니 뭔가를 쓴다고 하오. 허나 이 몸은 예전 방식이 더 편하여 쓰지 않소.",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_02": "그런데 이제 보니 여기는 처음 보는 곳이오. 혹시 최근에 만들어진 곳이오?",
  "Talk_Merchant_Taga_Talk_03": "두더지 기지에서 출발했는데, 내려온 건지 올라온 건지 이제는 가물가물하오.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_01": "이곳은 꽤 위험해보이는군. 조만간 자리를 떠야겠소.",
  "Talk_Merchant_Taga_TalkChapter4_02": "당신도 몸조심하시오.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro": "이 시기에 여행이라니, 너도 별종이구나?",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro2": "나는 타즈야. 포션을 찾아서 여기저기 떠들고 있어.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro3": "포션마다 부딪치는 소리가 전부 달라서, 그걸 듣는 게 내 인생의 낙이지.",
  "Talk_Merchant_Taz_Intro4": "시시해진 포션들은 모아뒀다 팔기도 하고.",
  "Talk_Merchant_Taz_Main": "구경해 봐. 이 포션들의 소리는 이제 다 들었거든.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat": "고양이에 대해",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat0": "여러 고양이 종족 중에선 평범한 편인 것 같아요. 민첩하고, 작은 칼을 잘 다루죠.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutCat1": "그런데 왜 오잉크들이랑 친하게 지내는지는 모르겠어요.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink": "오잉크에 대해",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink0": "야만적인 종족이에요. 따로 모여 살지는 않지만, 족장이 있다고 들었어요.",
  "Talk_Merchant_Toby_AboutOink1": "저도 몇 번 싸워봤는데, 다들 끈기가 있어서 좋았죠.",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice0": "거래",
  "Talk_Merchant_Toby_Choice1": "아무것도",
  "Talk_Merchant_Toby_Intro": "물품 구경하고 가세요~",
  "Talk_Merchant_Umi_0": "{PLAYER}, 무사하길 빌게.",
  "Talk_Merchant_Umi_1": "우리 <color=lime>상업 조합</color>에도 토끼마을의 상황을 이야기해 뒀어.",
  "Talk_Merchant_Umi_2": "탑 안의 조합원들도 네게 잘 대해줄 거야.",
  "Talk_Merchant_Umi_3": "힘들 때는 서로서로 도와야지.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_0": "여기는 위험한 곳이야. 아스카드의 하수인들과 악마들이 근처들을 지나가고 있거든.",
  "Talk_MerchantMain_Desert_1": "하수인들도 상인이 필요한 건 변함없지만. 악마들만 잘 피하면 되겠지 뭐!",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk0": "이곳이 지상과 제일 가깝다고 해서, 탑의 입구를 찾아 돌아다니고 있어.",
  "Talk_MerchantNode_Desert_Talk1": "탑 바깥은 어떤 곳일까…?",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk0": "여기는 조용해서 좋아! 햇빛도 조금씩 들어오는 게 따뜻하고.",
  "Talk_MerchantNode_Library_Choice_Talk1": "지반이 떠 있는 걸 무서워하는 상인도 있어서, 오는 친구들은 별로 없지만.",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_0": "도와주세요!",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Bari_Intro_1": "모험가님이 오셔서 정말 다행이에요. 저 뿌리만 없었어도 동료들을 구할 수 있었을 텐데...",
  "Talk_MolePrisoner_Chapter4_Rovin_Intro_0": "다른 동료들도 모두 갇혀있어요!",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_0": "왜 여기서 알짱거리고 있지?",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_1": "<color=red>다음달 까지</color> 공사를 마무리해야 하거늘…",
  "Talk_MoleScenario_Baraka_2": "얼른 자리로 돌아가!",
  "Talk_Obelisk_Choice0": "읽는다.",
  "Talk_Obelisk_Choice1": "그만둔다.",
  "Talk_Obelisk_Mono": "독특한 문자가 그려진 첨탑이다. 읽어볼까?",
  "Talk_OtherWorld_Choice": "클리포트의 부활",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_0": "안녕하세요. 세피로트의 계약자여. 저는 클리포트라고 합니다.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_1": "이번에도 이렇게 깨어났군요. 당신이 받은 운명의 힘으로.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_2": "자, 이제 세피로트에게 가세요. \n그리고 저를 다시 죽이러 오세요.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_3": "저의 계약자 또한 당신을 조각내기 위해 최선을 다할 거니까요.",
  "Talk_OtherWorld_Qliphoth_4": "이 굴레가 당신이 원하는 운명이라면…",
  "Talk_OtherWorld_Tree_0": "<color=red><shake>클리포트</shake></color>…그것이 아스카드의 목적이었군요.",
  "Talk_OtherWorld_Tree_1": "저희 힘을 일부 가져갔지만, 아직 발아하지는 못했습니다.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_0": "다 모였구나.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_1": "오늘 나무님께서 너희들의 운명을 정해주실 거란다.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_2": "그럼 의식을 시작하마.",
  "Talk_Prologue_1_Rylie_3": "이제 너희들은 이 마을의…",
  "Talk_Prologue_Askard_0": "<shake>하찮은 발버둥이구나…이것이 너와 이 탑의 운명이다.</shake>",
  "Talk_Prologue_Levi_0": "네가 마지막이야.",
  "Talk_Prologue_Levi_1": "물약을 먹고 올라가. 쓰니까 마음의 준비를 하고.",
  "Talk_Prologue_Maro_0": "오늘이 벌써 운명의 날이구나.",
  "Talk_Prologue_Maro_1": "긴장되겠지만 별일 없을 거야. 오른쪽으로 가면 돼.",
  "Talk_Prologue_PlayerChoice": "본 것을 이야기한다",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_0": "얘야, 괜찮니?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_1": "안색이 좋지 않구나…",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2": "그냥 넘어가기에는 예사롭지 않은 꿈이구나.",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_2new": "멸망이라니…?",
  "Talk_Prologue_RylieSurprised_3": "얘야, 준비를 해야겠구나.",
  "Talk_Prologue_Tree_0": "환영에서 본 그자는 <color=red>아스카드</color>…세상을 멸망의 미래로 다시 이끌 자입니다.",
  "Talk_Prologue_Tree_1": "탑의 마지막이 이런 운명을 맞아서는 안 됩니다.",
  "Talk_Prologue_Tree_2": "<color=red>아스카드</color>를 막아주세요.",
  "Talk_Prologue_Tree_3": "한 번의 시도로는 바꿀 수 없을 것입니다. 하지만…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_0": "<color=red>아스카드</color>를 조심하거라.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_1": "그는 ‘교단’을 만들어서 자신의 영역을 넓히고 있지.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_2": "자기에 반대하는 동물들을 핍박한다고 한단다.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_3": "아직 우리 마을까지는 세력이 미치지 않았지만…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_0": "미래에서 본 <color=red>아스카드</color>라는 자는 벌써 두더지들까지 영향을 주고 있더구나.",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_1": "운명의 날 준비로 교류가 적었던 이때 이렇게…",
  "Talk_Rylie_AboutAskard_First_2": "마을은 우리가 잘 지키고 있을 테니, 무사히 돌아오렴.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_0": "…이제 내려가는구나.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_1": "저 아래로 내려가려면 <color=red><shake>포악한 두더지 굴</shake></color>을 지나야 할게야.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_2": "두더지들을 조심하렴.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_3": "{PLAYER}, 너라면 그 너머를 지나갈 수 있을 거라고 믿는단다.",
  "Talk_Rylie_AboutMole_4": "NAME. 하늘이 평소 같지 않구나. 나무님과 한 번 이야기해 보았니?",
  "Talk_Rylie_AboutMole_5": "너라면 분명 무사히 사명을 완수할 수 있을 거란다.",
  "Talk_Rylie_Talk_0": "{NAME}. 하늘이 평소같지 않구나. 나무님과 한번 이야기를 해 보았니?",
  "Talk_Rylie_Talk_1": "그래. 무사히 돌아오려무나.",
  "Talk_Rylie_Talk_2": "그래. 마을을 떠나기 전에 나무님께 한번 들리려무나.",
  "Talk_Rylie_Talk_Chapter2Clear": "{NAME}. 마을 밖은 흉흉하지만, 무사히 돌아오려무나.",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_0": "{PLAYER_NAME}, 괜찮니?",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_1": "",
  "Talk_RylieDarktown_Intro_Choice0": "<tag=TEXT:Floor_TheRabbittown_Name>에 대해",
  "Talk_SeedRoom_Askard_0": "어리석구나. 이 정도의 죽는 시늉에 속다니…",
  "Talk_SeedRoom_Askard_1": "네 힘이 계획의 마지막이 될 것이다.",
  "Talk_SeedRoom_Askard_2": "정화의 시간이…시작된다.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_0": "{NAME}. 나무님이 이런 결정을 내린 것은 처음이야.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_1": "놀라고 혼란스럽겠지만, 네가 잘 해내길 바라.",
  "Talk_TheRabbittown_Brigitta_2": "{NAME}. 오늘 낮은 유난히 짧았네. 벌써 시간이 그렇게나 흘렀나?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_0": "아래쪽은 그렇게 깊지는 않지만, 두더지들이 있어서 위험해.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_1": "옛날에는 그래도 잘 지내왔는데 요즈음 이상한 옷을 입고 난폭해져서…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_2": "누군가 이 구덩이를 메워주면 좋을 텐데…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_3": "저 나무 건물은 방주라고 부른대. 촌장님 말로는 조상님들이 저걸 타고 여기에 왔다고 하는데…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_4": "지금은 구덩이 때문에 위험하니, 보수공사가 끝나면 들어가 보는 게 어때?",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_5": "운명을 받지는 못했지만, 운명의 날을 보냈으니 괜찮겠지.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_6": "그렇게 큰 흔들림이 있었는데도 방주는 건재하구나.\r\n어렸을 적에는 저게 떨어지지 않을까 항상 걱정했었지.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_7": "오늘의 별은 불길한 느낌이군…",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy": "미안해. 지금은 좀 바빠서 다음에 다시 이야기하자.",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Busy2": "다음 주에 농작물 투표가 열리거든. 당근은 이제 지긋지긋해...",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_0": "들어가는 방법",
  "Talk_TheRabbittown_Conor_Choice_1": "이만",
  "Talk_TheRabbittown_Dori_Cleared": "잘하는데, 방어에 소질이 있는걸!",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_0": "아저씨가 나 찾으면 모른다고 해줘. 여기서 낮잠이나 자다가 집에 가야지.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_1": "잘 테니까 말 걸지 마.",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_2": "하지만 이 정도까지 농땡이를 피울 생각은 없었는데, 어떡하지?",
  "Talk_TheRabbittown_Elru_3": "벌써 밤이야? 이럴 수가. 굉장한 쾌면이야.",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_0": "촌장님에게 운명을 다시 내려달라고 말씀드리겠어!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_1": "흥…!",
  "Talk_TheRabbittown_Finn_2": "나무님이 저 녀석만 특별취급하다니…",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro1": "축하해. 내가 만든 환영을 모두 물리쳤구나!",
  "Talk_TheRabbittown_Hana_Intro2": "훈련은 이걸로 끝이야. 오른쪽 장치로 밖을 나갈 수 있어.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro1": "좋아. 마지막 녀석이군.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro2": "보급품 챙기고 옆으로 이동해.",
  "Talk_TheRabbittown_Hans_Intro3": "교관들 말 잘 들으라고. 잘해봐.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek Hizo_2": "",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_00_Elru": "성공했다...이제 이 루틴만 더 지켜내면..!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_01_Elru": "왔다 왔어. 내 낮잠의 마지막 방해꾼.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_02_Elru": "히조 아저씨에게 나 못 찾았다고 해줘! 안녕!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_03_Elru": "분명 제대로 피해 다녔는데…어째서 이렇게 잘 찾는 거지?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_04_Elru": "아니야…아직 나에게는 마지막 희망이 있어! 간다!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_05_Elru": "이럴 수가. 내 비장의 공간까지.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_06_Elru": "이젠 끝이야. 자, 나를 끌고 가…",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_07_Hizo": "{NAME}! 고마워. 지금까지 엘루를 찾아낸 동물은 아무도 없었는데.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_08_Hizo": "고생했어 엘루. 오늘 수확도 깔끔했어. 내일도 잘 부탁할게.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_09_Elru": "고…마워요 아저씨. 말씀하실 게 있다면 또 오전 중에…",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_10_Elru": "너도 고마워. 혼나는 줄 알았는데 칭찬받았네.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_11_Elru": "전에는 고맙다 했지만…아직 난 포기하지 않았어!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_12_Elru": "고민하기 전에 일단 조금만 누워 볼까나.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Elru": "이왕 이렇게 된 거, 내 비기 하나를 전수해 줄게!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_13_Hizo": "그때는 고마웠어. 그 이후로 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru>는 못 보긴 했지만...",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Coco": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>와 숨바꼭질? 그럼 나한테 물어보는 건 반칙이라구! 다른 사람들은 모르겠지만.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? 이곳에는 오지 않았는데, <tag=NPC:TheRabbittown_Salon>에게 물어보는 건 어때?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Finn": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 찾는다고? 난 못  봤어!",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Kalle": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>가 낮잠 자는 곳은 여러 곳인데, 여기 근처 말고 다른 곳은 더 <color=yellow>먼 곳</color>에 있어.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? 위쪽으로 갔지. 농부면서도 단련에 힘뜨는 모습이 좋군.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Rylie": "숨바꼭질이라니 옛날 생각이 나는구나. 나무님 아래쪽 숲을 한 번 찾아보려무나.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>? 얼굴은 못봤는데 엄청 <color=yellow>가까이서</color> 부스럭거리는 소리가 나긴 했어.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide01_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>는 의상실 오른쪽 위에 숨어 있어. 재빠르네.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Conor": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>...혹시 <color=yellow>방주</color>로 순식간에 들어간 게 <tag=NPC:TheRabbittown_Elru> 였나?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Moro": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>가 또? 한 번 방주 쪽으로 가봐. 거기서 낮잠 자는 걸 보았거든.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Rylie": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 찾는 거니? 위쪽으로 가보렴. 저곳에선 아이들이 자주 장난을 치러 돌아다니곤 했지.",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Salon": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>를 아직 못 찾았구나. 아마 <color=yellow>조용한 곳</color>으로 가지 않았을까?",
  "Talk_TheRabbittown_HideAndSeek_Hide02_Susanne": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>는 방주로 아까 들어갔어. 역시 윗분들에게 이야기해서...",
  "Talk_TheRabbittown_Hizo_0": "<tag=NPC:TheRabbittown_Elru>는 어디 갔을까? 농사일을 알려줘야 하는데…",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_0": "붉은 옷을 입은 녀석들을 조심해. 요즘 계속해서 세력을 늘리고 있어.",
  "Talk_TheRabbittown_Hugues_1": "마을을 지키는 방법은 여러 가지가 있지.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_0": "쥐 학자님이 며칠 동안은 편하게 지내라고 하셨어. 아빠랑 같이 밭일을 더 도와드릴려구.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_1": "고된 훈련을 받느라 고생 많았어. 준비를 조금 더 하고 출발해도 괜찮겠지.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_2": "무사히 돌아오길 바라. 올 때 맛있는 거 챙겨오고.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_3": "나는 마법에 재능이 있을까…? 나무님의 선택을 믿어봐야지.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_4": "{NAME}. 여행 직전에 낮이 갑자기 짧아지다니.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_5": "역시 네가 운명의 날에 본 것에 뭔가가 있었나 봐.\r\n조심히 잘 다녀와.",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_No": "아직",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_NotYet": "아니",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_Yes": "응",
  "Talk_TheRabbittown_Kalle_Choice_You": "너는?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_0": "{NAME}, 최근 땅 아래의 엄청난 진동 때문에 부서진 곳을 복구하려고 준비하고 있어.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_1": "운명의 날도 그렇고 네 집까지…최근 네게 이상한 일들이 겹쳐서 일어나는구나.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chapter2Clear": "음? 못본 새 눈빛이 달라졌구나. 금방 돌아오렴.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_0": "그렇지!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_1": "더 세게!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_Chuimsae_2": "잘하고 있어!",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_0": "{NAME}, 요즘 아래서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_1": "부서진 곳들을 복구하는데, 끝이 없구나.",
  "Talk_TheRabbittown_Ken_QuestClear_2": "진동, 부서진 집, 운명의 날, 이젠 해마저…정말 뒤숭숭하군.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial1": "어때? 신비한 힘이 느껴지지?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial2": "내친김에 하나 더. 이건 석판이라고 부르는 거야.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial3": "이 석판은 형태에 따라 아티팩트를 강하게 해주나 봐.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial4": "내겐 이제 필요 없으니, 네가 가져!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial5": "아참, 그리고 이다음 층부터는 <color=red>두더지들의 영역</color>이야.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial6": "굉장히 난폭한 집단이니까 조심해.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_2Tutorial7": "그럼, 무사하길 빌게. 안녕!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice1": "잡담",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice2": "도시락 건네기",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Choice3": "두더지에 대해",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro": "{PLAYERNAME}! 화이팅하라구!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro1": "나도 한때는 어디론가 떠나려고 했었지.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Intro2": "무릎에 화살을 맞아 지금은 이 신세지만…",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial1": "헉 도시락! 깜빡하고 두고 왔었는데…",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial2": "고마워!",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial3": "답례로 이 아티팩트를 줄게.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial4": "<color=lime>석판</color>을 통해 아티팩트를 더 강하게 만들어 줄 수 있을 거야.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial5": "요즘 두더지들이 <color=yellow>나무뿌리마저 잘라내고</color> 공사한다는 이야기를 들었어.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongdol_Tutorial6": "그 녀석들이 이번 사태의 주범 아닐까?",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro": "스켈리들은 계속 바닥을 비집고 올라와.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongkong_Intro2": "우리들이 처리하지 않으면 마을이 위험해질 거야.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_Intro": "아래층은 위험하니 조심해.",
  "Talk_TheRabbittown_Kongsoon_IntroFirst2": "이걸 줄게.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro1": "이 폭발 다리를 지나면 훈련은 끝이야.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro2": "폭발성 피해는 막거나 회피할 수 없으니 조심하라구.",
  "Talk_TheRabbittown_Mark_Intro3": "<color=red>빨간 경고</color>로 위험을 알려주니 그 지역을 잘 피해서 가.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro0": "아, {PLAYER_NAME}. 안색이 좋지 않아 보이네.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro1": "오늘은 무리하지 말고 쉬어.",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro2": "아니면 마을 북쪽 공터에서 잠시 명상이라도 하는 건 어때?",
  "Talk_TheRabbittown_Moro_Darktown_Intro3": "지친 마음에 도움이 될거야.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_0": "사실 너한테만 말해주는 건데, 나는 운명을 받을 때 농부가 되고 싶다고 강하게 말씀드렸어. 그랬더니 나무님이 농부의 운명을 주시지 뭐야.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_1": "이건 정말 운명이야!",
  "Talk_TheRabbittown_Per_10": "하늘이 이렇게 어둡다니…나무님, 저희에게 용기를.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_2": "그런 고로, {NAME} 너도 네 꿈을 나무님에게 강하게 기원해 봐. 도움이 될 꺼야.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_3": "좋아. 눈을 감고, 나무님. 이 마을의 평화를…",
  "Talk_TheRabbittown_Per_4": "맙소사…정말 나무님이잖아…?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_5": "기도, 다 끝났니?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_6": "이 보석들은 뭐야? 기도하는 동안 넣어둔 거니?",
  "Talk_TheRabbittown_Per_7": "나는 이렇게까지 많이는 필요없으니까, 나머지는 너 줄게.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_8": "가끔 또 와서 함께 기도해 줘. 너와 기도할 때 뭔가 달랐거든. 말로는 잘 표현하기 어렵지만.",
  "Talk_TheRabbittown_Per_9": "오…나무님…",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_0": "지금 기원하자",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_1": "그래",
  "Talk_TheRabbittown_Per_Choice_2": "눈을 감는다",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_0": "안녕 {NAME}. 다들 느긋해서 신경 안 쓰고 있었는데, 이렇게 보니까 내부는 정말 깔끔하네.",
  "Talk_TheRabbittown_Rumi_1": "저건 뭘까? 그림같은데…과거 선조들은 상징을 좋아하나 보네.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_0": "안녕 {NAME}. 너도 코너 씨도 손이 참 빠르구나. 난 여기 과거에 일을 하기 싫으면 이 자리에 숨어있고는 했었어.",
  "Talk_TheRabbittown_Senny_1": "그러고 보니 여기는 바깥에 비해 꽤 깨끗하네. 손상도 없고. 무언가에 의해 <color=yellow>지켜지고</color> 있는 걸까?",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_0": "푸른 물일까? 아니면 끝없는 구름? 탐험하다 보이면 알려주러 다시 와줘.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_1": "새로운 일은 즐거운데, 운명의 날만 보면 마음이 뒤숭숭해져.",
  "Talk_TheRabbittown_Susanne_2": "밤이 끝나지 않네. 이것이 수장님이 말씀하신 그…? 아니야. 이 말은 잊어줘.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Accept": "맡겨달라구!",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_No": "아니",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Choice_Yes": "응",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Decline": "그래.",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro": "텔레포트가 필요해?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_Intro_0": "어디로 데려다줄까?",
  "Talk_TheRabbittown_Teleporter_IntroFirst": "안녕. 난 테스트용 텔레포터.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro1": "반갑다옹. 나는 체술 교관 짐이다옹.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro2": "내가 알려줄 기술은 <color=yellow>회피</color>다옹.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro3": "<color=yellow>타이밍을 맞춰 대시</color>를 하면 공격을 흘릴 수 있다옹.",
  "Talk_TheRabbittown_Trainer_Jim_Intro4": "그럼, <color=yellow>회피</color>를 익히면서 다음 교관에게 이동하라옹.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_0": "최대한 다양한 마법을 사용해 보고, 적성을 찾아봐야 해.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_1": "마법은 초급, 중급, 상급으로 나뉘어져 있어.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_2": "금방 배울 수는 있지만 실제로 사용하는 데에는 동물마다 차이가 많지.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_3": "모험을 하다가 마법서를 보면 꼭 한번 써보도록 해.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_4": "라일리의 지팡이가 궁금해서 빌려본 적이 있었는데, 그냥 나무였어. 신기하지?",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_5": "네가 탑 밖의 하늘을 자주 보는 걸 봤지. 나도 그 경치를 좋아해.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_6": "토끼들은 우리랑 다르게 공격 마법을 빠르게 습득하는 편이야.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_7": "극야라고 들어본 적 있어? 과거 지상에서 동물들이 살 때 어느 지역은 햇빛이 거의 없는 곳도 있었다는군.",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_0": "이야기하기",
  "Talk_TheRabbittown_Valter_Choice_1": "마법에 대해",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_0": "찾아주느라 고생했어. 지금도 오리들의 따뜻한 마음이 느껴지는 것 같아. 후후.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestClear_1": "함께해줘서 고마워.",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart": "자, 출발해 볼까? 중간 중간에 길을 안내해 줄게!",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_2": "",
  "Talk_TownTree_Fox_Chapter4_QuestStart_Msgbox": "운명 파편을 찾으러 가시겠습니까?",
  "Talk_TownTree_Fox_Intro": "아주 오랜만에 이곳에 왔는데, 몸이 없어도 편안함이 느껴지네.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_0": "운명을 받고 나서 이렇게 누군가와 오랫동안 함께한 건 처음인 것 같군.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestClear_1": "...진심으로 고맙네.",
  "Talk_TownTree_Lion_Chapter4_QuestStart": "내가 생각하는 곳이 맞다면, 아마 좀 멀리 가야 할 걸세.",
  "Talk_TownTree_Lion_Intro": "왔군. 우리를 이곳에 데려다줘서 고맙다네.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_0": "이젠 내 존재가 희미해지지 않는 것 같군.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestClear_1": "감사를 표하지.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Chapter4_QuestStart": "아직 꿈틀대는군. 가자.",
  "Talk_TownTree_Mouse_Intro": "육체가 없어도, 이 공간에 와도 검이 놓아지지 않는군.",
  "Talk_TownTree_Player_Chapter3Begin_Choice": "괜찮아요",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_0": "아스카드가 <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>클리포트</color></shake>의 계약자가 되었군요…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_1": "그의 목적이 <shake a=0.5 d=1><color=#54A397>클리포트</color></shake>였다니…미처 생각지 못했던 일입니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_2": "아직 씨앗이 발아하지 못했다면 막을 수 있습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter2Begin_3": "다시 한번 그곳으로 가서 씨앗을 없애주세요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3_0": "뿌리를 거둘 수는 있지만, 이것이 어떤 결과를 맞이할지는…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_0": "아스카드가 클리포트의 계약자가 되었군요…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_1": "이제 발아하기 전 과거로는 돌아갈 수 없습니다. 아스카드는 계속 부활하겠지요",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_2": "이대로 간다면 멸망은 피할 수 없는 운명이 되어…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_3": "제 힘을 거두면 악마들이 더 강해지기는 하겠지만….",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_4": "계약자여, 쉬운 길이 아니게 될 것입니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_5": "…그렇다면, 좋습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_6": "조금씩 강해지다 보면, 실마리를 찾을 수 있겠지요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_0": "이미 클리포트는 땅에 단단히 뿌리내렸군요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_1": "이제 발아하기 전의 과거로는 돌아갈 수 없습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_10": "그렇다면…",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_2": "이대로 간다면 멸망은 피할 수 없는 운명이 되고 말겠지요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3": "하지만 방법이 전혀 없는 것은 아닙니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_3n": "씨앗은 저 바닥 아래 자신만의 영역을 구축하고 있을 겁니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4": "본디 그 존재는 저와 상극이지만 저와 이어져 있기도 하지요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_4n": "위험하지만 그 깊은 곳에 무엇이 있을지 조사해 주세요.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_5n": "그동안 저는 사악한 힘이 여기까지 닿지 못하도록 막고 있겠습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_6": "물론 이건 저의 추측일 뿐이지만…시도해 볼 만한 가치가 있습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Chapter3Begin_B_9": "계약자여, 쉬운 길은 아닐 것입니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_1": "세계로부터 제 힘을 거둔다면 당신의 힘을 더 각성시킬 수 있습니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_Hard_2": "다만 저의 영향력이 약해지는 만큼, 그들의 저항도 거세질 것입니다.",
  "Talk_TownTree_Tree_HardMode_0": "당신의 여정을 돕겠습니다…",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_0": "돌아오셨군요. 하지만 실패는 아닙니다.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_1": "당신이 포기하지 않는다면…아래 빛을 따라가세요.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_2": "출발하기 전의 운명으로 돌아가기 위해.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_3": "그리고 탄생한 <color=blue>사파이어</color>를 저에게 보여주세요.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_4": "그 힘으로 운명을 바꿔드리겠습니다.",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_HardMode": "<color=yellow>뿌리 거둠</color>",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Nothing": "아무것도",
  "Talk_TowntreeFirstEvent_Treeshop": "운명 각인",
  "Talk_TrainingSchool_Crossbow_Moro_0": "어때? 일단 저쪽의 허수아비를 노려봐.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_0": "가벼워 보이지? 우선 받아치는 방법부터 연습해 봐.",
  "Talk_TrainingSchool_Dagger_Moro_1": "이번엔 적을 강하게 공격하는 방법을 연습해 보자.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_0": "지금 사용하는 무기보다 많이 무거울 거야. 무게중심을 잘 잡도록 해.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_1": "훌륭해. 그 실력이면 마을을 지키는데 훨씬…아니.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_2": "나무님의 말씀은 어쩔 수 없지. 검은 훈련장 마당에 둘 테니 편하게 쓰도록 해.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_3": "무기 옆에 지침이 있으니까 모르겠으면 한 번 읽어 봐.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_4": "연습은 언제나 중요하지. 여기는 언제라도 열어줄게.",
  "Talk_TrainingSchool_Greatsword_Moro_5": "나무님의 말씀은 어쩔 수 없지. 석궁은 훈련장 마당에 둘 테니 편하게 쓰도록 해.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_0": "검집이 낯설지? 하지만 이 무기는 검집이 꼭 필요하니, 항상 제대로 장착해 둬.",
  "Talk_TrainingSchool_Katana_Moro_1": "이곳에 여분의 무기를 둘 테니, 연습이 필요할 때 사용해.",
  "Talk_VampireBat_1": "헌혈을 하고 싶은 자는 나에게로…",
  "Talk_VampireBat_About_1": "우리 박쥐들은 피 없이는 못 산다오. 다른 동물들에게 기부받아 살아가고 있소.",
  "Talk_VampireBat_About_2": "그렇다고 나쁜 방법으로 빼앗지는 않소. 우리 박쥐들은 명예를 중시하니까.",
  "Talk_VampireBat_About_3": "우리에게 헌혈해 준다면 그에 맞는 보상을 드리겠소.",
  "Talk_VampireBat_Choice1": "헌혈?",
  "Talk_VampireBat_Choice2": "떠나기",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter_Multiple": "그것도 여러 놈씩이나!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter1": "너... 너...",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_AnotherEnter2": "감히 내 앞에서 완장을 차다니!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly1": "제법이구나…",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Deadly2": "이것도 한 번 막아보시지!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter1": "<color=red>교주님</color>이 말씀하신 게 바로 너로군…",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Enter2": "여기가 네 무덤이 될 것이다. 죽어라!",
  "Temp_BossSpeech_MoleChieftain_Scream": "크악!",
  "TempMerchantSpeech_Limit": "더 이상 가질 수 없어!",
  "Test": "테스트",
  "Test2": "TEST",
  "TheRabbittown_Coro_Name": "코로",
  "TheRabbittown_Moro_Name": "모로",
  "Think_CannotGoBack": "돌아갈 수 없어.",
  "Title_ChangeProfile": "프로필 변경",
  "Title_Credit": "제작자 명단",
  "Title_Discord": "디스코드",
  "Title_GameStart": "게임 시작",
  "Title_Host": "호스트",
  "Title_Join": "참가",
  "Title_Quit": "종료",
  "Title_SaveFileError": "세이브 파일에 오류가 있어 불러오지 못했습니다. 기존 세이브 파일을 제거하고 새로운 세이브 파일을 생성합니다.",
  "Title_Settings": "설정",
  "Title_SteamWorkshop": "스팀 창작마당",
  "Title_SteamWorkshop_GoToSelectModPageButton": "모드 페이지 열기",
  "Title_SteamWorkshop_MyMod": "업로드 대기",
  "Title_SteamWorkshop_OpenWorkshopPageButton": "창작마당으로 이동",
  "Title_SteamWorkshop_SubMod": "구독된 모드",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup": "워크샵에 모드를 업로드 하시겠습니까?\n\n(워크샵 ID를 입력하면 해당 모드를 업데이트 합니다.)",
  "Title_SteamWorkshop_Upload_Popup_PlaceHolder": "스팀 워크샵 ID…",
  "Title_SteamWorkshop_UploadButton": "모드 업로드",
  "Title_Wishlist": "찜하기",
  "Trade": "거래",
  "Tree": "나무",
  "Tree_Qliphoth": "클리포트의 나무",
  "Tree_Sephiroth": "세피로트",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Description": "재능 슬롯이 확장됩니다.",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_Name": "잠재력 확장",
  "TreeShopItem_AbilitySlot_UnlockDescription": "재능 슬롯이 1칸 확장됩니다.",
  "TreeShopItem_Anvil_Description": "마법 공방을 개방합니다.",
  "TreeShopItem_Anvil_Name": "마법 공방",
  "TreeShopItem_Anvil_UnlockDescription": "마법 학교 아래, <color=yellow>발터</color>의 도움을 받아 마법 공방을 이용하세요.",
  "TreeShopItem_Ark_Description": "방주 앞에 생긴 구덩이를 메웁니다.",
  "TreeShopItem_Ark_Name": "지형 복구",
  "TreeShopItem_Ark_UnlockDescription": "<color=yellow>방주 앞의 코너</color>는 당신에게 도움을 요청합니다.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Description": "아이템 보상 포기 시 주사위 1개를 획득합니다.",
  "TreeShopItem_ChangeDice_Name": "주사위 변환",
  "TreeShopItem_Costume_Description": "부서진 당신의 집을 수리합니다.",
  "TreeShopItem_Costume_Name": "집 수리",
  "TreeShopItem_Costume_UnlockDescription": "마을 중앙, <color=yellow>켄</color>과 함께 당신의 집을 수리하세요.",
  "TreeShopItem_Critical_UnlockDescription": "치명타 확률이 2% 증가합니다.",
  "TreeShopItem_Critical1_Description": "치명타 확률이 증가합니다.",
  "TreeShopItem_Critical1_Name": "치명타",
  "TreeShopItem_Critical2_Description": "치명타 확률이 2% 증가합니다.",
  "TreeShopItem_Critical2_Name": "치명타 2",
  "TreeShopItem_Critical3_Description": "치명타 확률이 2% 증가합니다.",
  "TreeShopItem_Critical3_Name": "치명타 3",
  "TreeShopItem_Crossbow_Description": "모로와 함께 석궁을 수련하세요.",
  "TreeShopItem_Crossbow_Name": "원거리 무기 수련",
  "TreeShopItem_Dagger_Description": "모로와 함께 단검을 수련합니다.",
  "TreeShopItem_Dagger_Name": "날렵한 무기 수련",
  "TreeShopItem_Dagger_UnlockDescription": "<color=yellow>마을 동쪽 훈련장의 모로</color>는 당신에게 새로운 무기 사용법을 안내합니다.",
  "TreeShopItem_DP_Description": "탐험 시작 시 아티팩트를 획득합니다.",
  "TreeShopItem_DP_Name": "소원 분수",
  "TreeShopItem_DP_UnlockDescription": "소원 분수를 통해 탐험 시작 시 원하는 아티팩트를 가져갈 수 있습니다.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Description": "경험치를 추가로 드롭합니다.",
  "TreeShopItem_ExpDrop_Name": "추가 경험치 드롭",
  "TreeShopItem_ExpDrop_UnlockDescription": "경험치를 추가로 10% 더 드롭합니다.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Description": "과일 꼬치를 먹을 수 있는 가판대를 제작합니다.",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_Name": "과일 꼬치",
  "TreeShopItem_FruitSkewer_UnlockDescription": "<tag=NPC:TheRabbittown_Pin>이 당신에게 간식을 재촉합니다.",
  "TreeShopItem_GreatSword__UnlockDescription": "<color=yellow>마을 동쪽 훈련장의 모로</color>는 당신에게 새로운 무기 사용법을 안내합니다.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Description": "모로와 함께 대검을 수련합니다.",
  "TreeShopItem_GreatSword_Name": "묵직한 무기 수련",
  "TreeShopItem_HardMode_Description": "나무의 힘을 거둘 수 있습니다.",
  "TreeShopItem_HardMode_Name": "하드모드",
  "TreeShopItem_HealFountain_Description": "아카데미에서 탑 전역에 회복 장치를 설치했습니다.",
  "TreeShopItem_HealFountain_Name": "회복 장치",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Description": "도망가는 엘루를 찾아냅니다.",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_Name": "숨바꼭질",
  "TreeShopItem_HideAndSeek_UnlockDescription": "<color=yellow>농장</color> 앞 히조가 도움을 요청합니다.",
  "TreeShopItem_HP_UnlockDescription": "최대 HP가 6 증가합니다.",
  "TreeShopItem_HP1_Description": "최대 HP가 증가합니다.",
  "TreeShopItem_HP1_Name": "HP 증가",
  "TreeShopItem_HP2_Description": "최대 HP가 5 증가합니다.",
  "TreeShopItem_HP2_Name": "HP 증가 2",
  "TreeShopItem_HP3_Description": "최대 HP가 5 증가합니다.",
  "TreeShopItem_HP3_Name": "HP 증가 3",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Description": "상인들이 간혹 인벤토리 확장 슬롯을 판매합니다.",
  "TreeShopItem_InventoryShop_Name": "추가 공간",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Description": "인벤토리 슬롯이 확장됩니다.",
  "TreeShopItem_InventorySlot_Name": "늘어나는 주머니",
  "TreeShopItem_InventorySlot_UnlockDescription": "인벤토리 슬롯이 1칸 확장됩니다.",
  "TreeShopItem_Katana_Description": "모로와 함께 도를 수련합니다.",
  "TreeShopItem_Katana_Name": "예리한 무기 수련",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal_UnlockDescription": "레벨업 시 HP를 5% 회복합니다.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Description": "레벨업 시 HP를 회복합니다.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal1_Name": "레벨업 회복",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Description": "레벨업 시 HP를 5% 회복합니다.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal2_Name": "레벨업 회복 2",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Description": "레벨업 시 HP를 5% 회복합니다.",
  "TreeShopItem_LevelUpHeal3_Name": "레벨업 회복 3",
  "TreeShopItem_MPRegen_Description": "MP 재생이 증가합니다.",
  "TreeShopItem_MPRegen_Name": "MP 재생",
  "TreeShopItem_MPRegen_UnlockDescription": "MP 재생이 3 증가합니다.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Description": "결속 아티팩트를 잠금 해제합니다.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_Name": "결속 아티팩트",
  "TreeShopItem_NewCharm_Bond_UnlockDescription": "탑 전역에 여러 콤보를 연결하는 새로운 아티팩트가 등장합니다.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Common_Name": "신규 아이템",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group2_Name": "신규 아티팩트: 수호",
  "TreeShopItem_NewCharm_Group3_Name": "신규 아티팩트",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Description": "새로운 아이템이 등장합니다.",
  "TreeShopItem_NewCharm_Sword0_Name": "신규 아티팩트: 마법",
  "TreeShopItem_NewCharm_UnlockDescription": "탑 전역에 새로운 아이템이 등장합니다.",
  "TreeShopItem_NotAvailableInDemo": "잠김\n(데모에서 사용 불가)",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Description": "재능 포인트를 획득합니다.",
  "TreeShopItem_PassivePoint_Name": "재능 포인트",
  "TreeShopItem_PassivePoint_UnlockDescription": "재능 포인트를 1 획득했습니다.",
  "TreeShopItem_Potion0_Description": "라일리가 당신을 위해 무언가를 준비합니다.",
  "TreeShopItem_Potion0_Name": "라일리의 선물",
  "TreeShopItem_Potion0_UnlockDescription": "<color=yellow>승강기 근처에 있는 라일리</color>는 당신을 위한 선물을 준비합니다.",
  "TreeShopItem_Preview": "미리보기",
  "TreeShopItem_Replenishment_Description": "사파이어를 이용해 상인에게 아이템을 입고시킵니다.",
  "TreeShopItem_Replenishment_Name": "가능성의 함",
  "TreeShopItem_Replenishment_UnlockDescription": "다른 선택의 가능성을 들여다볼 수 있게 됩니다. 무작위 아이템이 입고되어 거래할 수 있습니다.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Description": "나무가 <color=yellow>아이템 보상을 리롤</color>할 수 있는 주사위를 건넵니다.",
  "TreeShopItem_RerollDice_Name": "주사위",
  "TreeShopItem_RerollDice_UnlockDescription": "주사위는 <color=yellow>아이템 보상을 리롤</color>할 수 있는 특별한 재화입니다.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Description": "주사위 소지 상한이 증가합니다.",
  "TreeShopItem_RerollDice2_Name": "주사위",
  "TreeShopItem_RerollDice2_UnlockDescription": "주사위 소지 상한이 1개 증가합니다.",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Description": "주사위 소지 상한 +1",
  "TreeShopItem_RerollDice3_Name": "주사위",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_Description": "시작 주사위 개수가 증가합니다.",
  "TreeShopItem_RerollDiceAdd_UnlockDescription": "시작 주사위 개수가 1개 증가합니다.",
  "TreeShopItem_RewardDice_Description": "보스 처치 시 주사위를 획득합니다.",
  "TreeShopItem_RewardDice_UnlockDescription": "보스 처치 시 주사위 2개를 획득합니다.",
  "TreeShopItem_RewordDice_Name": "주사위 획득",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Description": "의상실 지하실로 들어갑니다.",
  "TreeShopItem_SalonBasement_Name": "지하실",
  "TreeShopItem_SalonBasement_UnlockDescription": "살론에게 지하실에 대해 물어보세요.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Description": "나무에게 사파이어를 건넵니다.",
  "TreeShopItem_Sapphire_Name": "사파이어",
  "TreeShopItem_Smith_Description": "부서진 대장간에 서린 이상현상을 제거합니다.",
  "TreeShopItem_Smith_Name": "마을 이상현상 제거 : 대장간",
  "TreeShopItem_Smith_UnlockDescription": "<color=yellow>마을 서쪽</color> 비틀린 운명에 의해 부서진 대상간의 이상 현상을 밝혀냅니다.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Description": "기초 자금을 가지고 시작합니다.",
  "TreeShopItem_StartingMoney_Name": "노잣돈",
  "TreeShopItem_StartingMoney_UnlockDescription": "기초 자금 200잎 을 가지고 시작합니다.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Description": "석판이 잠금 해제됩니다.",
  "TreeShopItem_StoneTablet_Name": "석판",
  "TreeShopItem_StoneTablet_UnlockDescription": "석판은 가리키는 방향의 아티팩트 레벨을 바꿉니다.\n석판을 옮기고 회전하여 원하는 아티팩트를 강화하세요.",
  "TreeShopItem_Unlock": "잠금 해제",
  "TreeShopItem_Unlocked": "잠금 해제됨",
  "TreeShopItemCategory_Destiny": "운명 개변",
  "TreeShopItemCategory_DestinyQuest": "신규 이벤트",
  "TreeShopItemCategory_Stat": "영구 능력치",
  "TreeShopItemCategory_UnlockItem": "아이템",
  "TreeWhiteCutScene": "부디…",
  "Tutorial_Attack": "공격",
  "Tutorial_ConvertDice": "주사위로 변환",
  "Tutorial_Dash": "대시",
  "Tutorial_DashAttack": "대시 공격",
  "Tutorial_DashInvincible": "적 공격 타이밍에 대시하여 <color=red>회피</color>",
  "Tutorial_Dodge": "회피",
  "Tutorial_Guard": "가드",
  "Tutorial_Guard_Input": "누르고 있을 때",
  "Tutorial_Guard_Perfect": "(타이밍을 맞추면 퍼펙트 가드)",
  "Tutorial_Guard_Sweep_Input": "가드 중에",
  "Tutorial_Item_Select": "아이템 선택",
  "Tutorial_Item_Throw": "버리기",
  "Tutorial_Item_Use": "<color=grey>(길게 눌러)</color> 마시기",
  "Tutorial_Magic_Cast": "마법 시전 :",
  "Tutorial_Magic_Select": "마법 선택 :",
  "Tutorial_Map": "지도 열기",
  "Tutorial_Menu_Inventory": "인벤토리",
  "Tutorial_Menu_Status": "캐릭터 능력치",
  "Tutorial_Move": "이동",
  "Tutorial_Run": "질주 (비전투)",
  "Tutorial_Run_Key": "길게 눌러",
  "Tutorial_Sweep": "휩쓸기",
  "Tutorial_Sweep_Key": "(가드 도중)",
  "TutorialMessageBox_ArkShrine_Puzzle": "그림이 <color=yellow>세 부분</color>으로 나뉘어 있다.\n\n각 동물이 <color=yellow>검, 열쇠, 구슬</color>을 사용하고 있는 것 같다.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_01": "결속 아티팩트는 두 콤보의 능력을 연결해주는 특수한 아티팩트입니다.",
  "TutorialMessageBox_BondArtifact_02": "획득하려면 연관된 콤보를 <color=yellow>모두 1단계 이상 활성화</color>해야합니다.",
  "TutorialMessageBox_Chapter3_00": "탑의 구조에 변화가 생깁니다. 미니보스 전투가 필수 탐험 경로가 되고, 일부 이벤트는 평화 이벤트로 변경됩니다.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4": "",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_FindDestiny": "<color=yellow>세 동물과 대화</color>하여 그들의 운명 파편을 복구하기 위한 여정을 떠나세요.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown": "<color=yellow>게시판</color>에서 마을 재건을 위한 여러 목표를 확인할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_Grasstown_Title": "마을 재건",
  "TutorialMessageBox_Chapter4_GrasstownDark": "챕터 4를 완료하셨습니다. 현재는 탑을 여행할 수 없지만, 포탈과 상호작용 하여 챕터4의 모험을 다시 플레이 할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Charm": "아티팩트는 소유자에게 신비한 힘을 부여해 줍니다. <color=yellow>소지하는 즉시 아티팩트의 효과가 발동됩니다.</color>",
  "TutorialMessageBox_Charm_01": "획득한 아티팩트는 <color=yellow>인벤토리</color>를 열어 확인할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Costume_01": "옷가게에서 원하는 코스튬으로 변경해 보세요.",
  "TutorialMessageBox_Costume_02": "코스튬마다 <color=yellow>외형과 능력치</color>가 다르니, 자신에게 맞는 코스튬을 찾아보세요!",
  "TutorialMessageBox_CostumeSkin_01": "<color=blue>사파이어</color>를 소모하여, 각 코스튬의 새로운 외형을 해금할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_00": "석궁은 원거리 무기입니다. 탄창의 화살을 소비하여 공격합니다.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01": "탄창이 전부 소진되면 재장전을 통해 다시 채울 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_01_2": "무기 특화 행동 (재장전):",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_02": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack> 시전 시 적들을 모두 관통하는 '강화탄'을 발사합니다.",
  "TutorialMessageBox_Crossbow_03": "<tag=WeaponAction_DashAttack> 통해 주변에 소형 지뢰를 설치합니다. (<color=yellow>대시 게이지를 소모</color>해야 함) 적이 가까이 오면 폭발합니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_00": "단검은 범위가 좁고 경직치가 낮지만, 날렵하게 공격할 수 있는 무기입니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_01": "<color=blue>패리</color>는 <tag=MP>를 소모하여 적의 공격을 흘려보낼 수 있는 특수 공격입니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_02": "패리는 몸이 <color=blue>푸르게 빛나는 동안</color>에만 적의 공격을 흘릴 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_03": "<color=blue>패리</color>로 공격을 흘리는 데 성공하면 <color=green>몰입</color> 버프를 얻습니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_04": "<color=green>몰입</color> 버프 상태에서는 강력한 특수 공격인 <color=red>퓨리</color>를 사용할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_01": "퓨리 :",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Fury_02": "퓨리 : <color=green>몰입</color>상태 중",
  "TutorialMessageBox_Dagger_Parring_01": "패리 :",
  "TutorialMessageBox_Dash": "대시 :",
  "TutorialMessageBox_DashInvincible": "대시는 <color=yellow>주기적으로 충전</color>되며, 타이밍 맞게 사용 시 적의 공격을 회피할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket1": "탐험 시작 시 가져갈 아티팩트를 선택합니다.",
  "TutorialMessageBox_DimensionPocket2": "아티팩트의 레어도에 따라 차지하는 용량이 다릅니다.\n- <tag=ItemRarity_Common>: 3\n- <tag=ItemRarity_Uncommon>: 4\n- <tag=ItemRarity_Rare>: 5\n- <tag=ItemRarity_Legend>: 6",
  "TutorialMessageBox_Enchant": "작업대에서 아티팩트를 인챈트하여 레벨을 올릴 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer01": "선택한 과일에 따라 관련 콤보 아이템이 보상으로 등장할 확률이 증가합니다.",
  "TutorialMessageBox_FruitSkewer02": "원하는 콤보를 올리거나, 원치 않는 콤보의 확률을 낮춰보세요.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_01": "대검은 공격을 막을 수는 없지만, 강한 피해량과 넓은 범위를 가지고 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_02": "<tag=MP>를 소모하여 강력하고 넓은 공격인 <color=red>소용돌이</color>를 사용할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_03": "<color=red>분노 게이지</color>는 아래 행동으로 획득할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_04": "- 모으기\n- 적 공격 시\n- 피해를 입을 시",
  "TutorialMessageBox_GreatSword_Charging_0": "모으기 : (길게 눌러)",
  "TutorialMessageBox_Guard": "가드 :",
  "TutorialMessageBox_Guard_01": "<color=blue>가드</color>는 적의 모든 공격을 막아냅니다.",
  "TutorialMessageBox_Guard_02": "적의 공격 방향을 향해 방어하세요. 방어 시 <tag=MP>를 10 소모합니다.",
  "TutorialMessageBox_Guard_03": "정확한 타이밍에 가드 시<color=yellow>퍼펙트 가드</color>가 발동되어 <tag=MP>를 적게 소모합니다.",
  "TutorialMessageBox_Guard_04": "<tag=MP>가 0이 되면 가드가 비활성화되며 <color=red>공격을 막을 수 없습니다.</color>",
  "TutorialMessageBox_Guard_PerfectGuard": "퍼펙트 가드 : 정확한 타이밍에 가드",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep": "휩쓸기 :",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_01": "<color=blue>휩쓸기</color>는 <tag=MP>를 사용합니다",
  "TutorialMessageBox_Guard_Sweep_02": "가드 성공 시 휩쓸기의 비용이 50%, <color=yellow>퍼펙트 가드 시 100% 감소</color>합니다.",
  "TutorialMessageBox_HardMode": "이제 <color=red>하드 모드</color>가 잠금 해제되었습니다. 다양한 항목을 변경하여 자유롭게 도전해 보세요.\n\n입구 근처 오브젝트를 통해 <color=red>하드 모드</color> 설정을 변경할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_HardModeDestiny": "하드모드를 이용할 수 있습니다.\n<color=#00eeee>나무와 대화</color>를 통해 하드모드를 잠금 해제하세요.",
  "TutorialMessageBox_Identify": "감정대에서는 골드를 지불하여 미감정 아이템들을 감정할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Inventory": "인벤토리 열기 :",
  "TutorialMessageBox_Katana_01": "<tag=Weapon_Blade>는 <tag=WeaponAction_Sheath> 상태와 <tag=WeaponAction_Unsheath> 상태를 번갈아 사용할 수 있는 근접 무기입니다.",
  "TutorialMessageBox_Katana_02": "<color=blue>납도</color> 상태에서는 <tag=MP>를 5 소모하여 <tag=WeaponAction_SheathAttack>를 사용할 수 있습니다",
  "TutorialMessageBox_Katana_03": "납도, 발도 도중 적의 공격을 막을 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Katana_Draw_01": "<tag=WeaponAction_Unsheath>: <tag=WeaponAction_Sheath> 상태 중",
  "TutorialMessageBox_Katana_HeavySlash_01": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>: <tag=WeaponAction_Sheath> 상태 중",
  "TutorialMessageBox_Katana_Sheath_01": "<tag=WeaponAction_Sheath>: <tag=WeaponAction_Unsheath> 상태 중",
  "TutorialMessageBox_LevelupToGetDice": "이제 보상 포기 시 주사위를 하나 획득할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Magic": "마법은 <tag=MP>를 소모하여 시전할 수 있습니다. <color=yellow>마법 시전 자세</color>를 통해 사용해 보세요.",
  "TutorialMessageBox_Magic_0": "마법 시전 자세 :",
  "TutorialMessageBox_Magic_1": "마법 선택 :",
  "TutorialMessageBox_Magic_1_Sub": "(마법 시전 자세 중)",
  "TutorialMessageBox_Magic_2": "마법 발동 :",
  "TutorialMessageBox_Magic_2_Sub": "(마법 시전 자세 중)",
  "TutorialMessageBox_Magic_3": "<color=yellow>스킬 시전</color> :",
  "TutorialMessageBox_Magic2": "마법서는 자동으로 <tag=Skill>에  등록됩니다. <color=yellow>스킬 시전</color> 키로 <tag=Skill>에 등록된 마법을 시전할 수 있습니다.\r\n(키보드&마우스 적용)",
  "TutorialMessageBox_Map": "이미 방문했던 방이라면 <color=\"yellow\">클릭하여 바로 이동</color>할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Miracle": "기적을 통해 특별한 능력치와 아이템을 획득할 수 있습니다. 기적은 하나만 획득할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Multiplay": "이제 <color=yellow>신비한 문</color>을 통해서 다른 세계의 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_01": "신비한 항아리를 통해 동일 등급 아이템을 합성할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_02": "두 개의 아이템 선택 시 랜덤 콤보 3종이 제시되며, 선택 시 해당 콤보에 해당하는 무작위 아이템을 획득합니다.",
  "TutorialMessageBox_MysticPot_03": "동일 등급 아이템을 하나 더 넣을 경우 아이템 등급을 1단계 높일 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_PocketDimension": "잠금 해제할 아이템이 없으면, 사파이어를 소모하여 3개의 아이템 중 하나를 얻을 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRational": "이성의 보호막이 깨지기 전까지는 당신의 공격에 대해 관대히 넘어가 줄 겁니다.",
  "TutorialMessageBox_ProtectionOfRationalBroken": "더 이상 공격한다면 당신을 용서하지 않을 테니 주의하세요.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_01": "다른 선택의 가능성을 들여다볼 수 있게 됩니다. 사파이어를 소모하면 상인에게 무작위 아이템이 입고되어 거래할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Replenishment_02": "이미 구매한 슬롯에는 아이템이 다시 등장하지 않으며, 상인을 죽여도 함 속의 아이템은 획득할 수 없습니다.",
  "TutorialMessageBox_RerollDice": "주사위를 이용하여 아이템과 기적을 리롤할 수 있습니다. 주사위는 곳곳에서 획득할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Sapphire": "보스 처치, 레벨업 등 여러 경로를 통해 사파이어를 입수할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_ShrineOrb": "영구 능력을 획득했습니다!\r\n\r\n<color=yellow>4 레벨</color>마다 인벤토리 슬롯을 1개 획득합니다.",
  "TutorialMessageBox_StartingFountain": "이제 탐험 시작 전 소원 분수를 이용하여 시작 아티팩트를 선택할 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_0": "일부 적은 '슈퍼아머'를 가지고 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_SuperArmor_1": "슈퍼아머가 활성화되면 <color=red>모든 경직이 무효화</color> 되고 대상에게 가하는 피해가 35% 감소합니다.",
  "TutorialMessageBox_Sweep_0": "소용돌이 : (떼기)",
  "TutorialMessageBox_Tablet": "석판을 이용하여 아티팩트 레벨을 바꿀 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_02": "일부 석판은 인벤토리 내에서 회전시킬 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_Tablet_03": "석판 회전 :",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving": "인벤토리 창에서 석판을 소모하여 해당 석판의 효과를 새길 수 있습니다.",
  "TutorialMessageBox_TabletEngraving_Key": "석판 각인 :",
  "TutorialMessageBox_Talent": "재능을 통해 추가 스탯을 부여할 수 있습니다. 당신의 플레이 스타일에 맞는 스탯을 찾아보세요.",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter3Start": "챕터 3",
  "TutorialMessageBoxTitle_Chapter4_FindDestiny": "",
  "TutorialMessageBoxTitle_Charm": "아티팩트 획득",
  "TutorialMessageBoxTitle_Costume": "의상 변경",
  "TutorialMessageBoxTitle_CostumeSkin": "의상 외형",
  "TutorialMessageBoxTitle_Crossbow": "석궁의 기초",
  "TutorialMessageBoxTitle_Dagger": "단검의 기초",
  "TutorialMessageBoxTitle_DashInvincible": "대시 회피",
  "TutorialMessageBoxTitle_Enchant": "인챈트",
  "TutorialMessageBoxTitle_Greatsword": "대검의 기초",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard": "가드",
  "TutorialMessageBoxTitle_Guard_Sweep": "휩쓸기",
  "TutorialMessageBoxTitle_HardMode": "하드모드",
  "TutorialMessageBoxTitle_Identify": "아이템 감정",
  "TutorialMessageBoxTitle_Katana": "도의 기초",
  "TutorialMessageBoxTitle_Magic": "마법",
  "TutorialMessageBoxTitle_Map": "지도",
  "TutorialMessageBoxTitle_Miracle": "기적",
  "TutorialMessageBoxTitle_Multiplay": "협동 플레이",
  "TutorialMessageBoxTitle_MysticPot": "신비한 항아리",
  "TutorialMessageBoxTitle_PocketDimensionShop": "???의 새로운 제안",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRational": "이성의 보호막",
  "TutorialMessageBoxTitle_ProtectionOfRationalBroken": "이성의 보호막 깨짐",
  "TutorialMessageBoxTitle_Replenishment": "가능성의 함",
  "TutorialMessageBoxTitle_RerollDice": "주사위",
  "TutorialMessageBoxTitle_Sapphire": "사파이어를 모으세요",
  "TutorialMessageBoxTitle_ShrineOrb": "특수 능력 : 남아있는 의지",
  "TutorialMessageBoxTitle_SuperArmor": "슈퍼 아머",
  "TutorialMessageBoxTitle_Tablet": "석판 획득",
  "TutorialMessageBoxTitle_TabletEngraving": "석판 각인",
  "TwoWeeksLater": "그로부터 얼마 후…",
  "UI_Ability_EXP": "업그레이드에 필요한 경험",
  "UI_AbilityPanel_DemoMsg": "정식 버전을 기대해 주세요!",
  "UI_AbilityPanel_Title_Sub": "어릴 적부터 타고났던 특별한 능력입니다.",
  "UI_Bingo": "빙고 효과",
  "UI_Bingo_Activated": "빙고 효과 (활성화됨)",
  "UI_CannotDrinkInBattleState": "이 포션은 전투 중에는 마실 수 없습니다.",
  "UI_CannotOpenInBattleState": "전투 중에는 열 수 없습니다.",
  "UI_CharacterCreation_Confirm": "당신의 이름은?",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectBirth": "출생을 선택하세요.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectRace": "외모를 선택하세요.",
  "UI_CharacterCreation_NeedToSelectWeapon": "무기를 선택하세요.",
  "UI_CharacterCustomize_Class": "직업",
  "UI_CharacterCustomize_Miracle": "출생",
  "UI_CharacterCustomize_Name": "이름",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelMax": "이미 최대 레벨인 아티팩트는 인챈트할 수 없습니다.",
  "UI_CharacterPanel_CantEnchantLevelZero": "최대 레벨이 0인 아티팩트는 인챈트할 수 없습니다.",
  "UI_CharacterPanel_EnchantMessage": "강화할 아이템을 선택하세요.",
  "UI_CharacterPanel_IdentificationMessage": "감정할 아이템을 선택하세요.",
  "UI_CharacterPanel_MysticPotMessage": "합성할 아이템을 선택하세요. ({SELECTCOUNT}/3)",
  "UI_CharacterPanel_SetEffect": "콤보 효과",
  "UI_CharacterPanel_ShowWeapon": "무기 입력 사용자화",
  "UI_CharacterPanel_Skill": "스킬",
  "UI_CharacterPanel_WeaponOverrideDisableMessage": "기존 바인딩 된 무기 입력이 초기화됩니다.",
  "UI_CharmTooltip_AddMagic": "마법",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_HiddenItem": "차원 주머니에 담을 수 없음 (특수 아이템)",
  "UI_CharmTooltip_CannotBringToTown_StartingItem": "차원 주머니에 담을 수 없음 (기본 지급  아이템)",
  "UI_CharmTooltip_Criteria": "제약",
  "UI_CharmTooltip_Criteria_MinusLevel": "아티팩트 레벨은 0 이상이어야 함",
  "UI_CharmTooltip_DisabledEffect": "비활성화된 효과",
  "UI_CharmTooltip_Effect": "효과",
  "UI_CharmTooltip_MaxLevel": "레벨 [ {LEVEL} ]",
  "UI_CharmTooltip_OverLevel": "<color=#ffff00>초과 {OVERFLOW}</color>",
  "UI_CharmTooltip_Penalty": "비활성 페널티",
  "UI_CharmTooltip_SkillQuickSlot": "퀵슬롯에 추가",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffect": "고유",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectRestriction": "고유 효과는 하나만 적용 가능",
  "UI_CharmTooltip_UniqueEffectWithForce": "고유(강제)",
  "UI_CharmTooltip_WeaponRelatedEffect": "{WEAPON} 전용",
  "UI_Close": "닫기",
  "UI_CloudSave_Cloud": "클라우드",
  "UI_CloudSave_Conflict": "세이브 파일 충돌",
  "UI_CloudSave_ConflictDetail": "당신의 로컬 디스크와 클라우드에 업로드된 파일이 서로 다릅니다. \n두 파일 중 어떤 파일을 사용할지 선택해 주세요.",
  "UI_CloudSave_FileName": "파일명",
  "UI_CloudSave_LastModified": "마지막으로 수정됨",
  "UI_CloudSave_LocalDisk": "로컬 디스크",
  "UI_CloudSave_PlayerName": "이름",
  "UI_CloudSave_RetryCount": "재도전 횟수",
  "UI_CloudSave_Use": "사용",
  "UI_CompanionHUD_DefaultName": "소환수",
  "UI_CompanionParam_BulletCount": "투사체 개수",
  "UI_CompanionParam_Damage": "피해량",
  "UI_CompanionParam_HP": "HP",
  "UI_CompanionParam_ReviveTime": "부활 시간",
  "UI_CostumePanel_Locked": "<잠김>",
  "UI_CostumePanel_Selected": "현재 선택됨",
  "UI_CostumePanel_SkinPurchase": "외형을 해금하시겠습니까?\n[<sprite=\"Keyword\" name=Sapphire>{COST}]",
  "UI_CostumePanel_StartingItem": "시작 아이템",
  "UI_CostumePanel_StartingWeapon": "기본 무기 : {WEAPON}",
  "UI_CostumePanel_StartingWeaponOnly": "기본 무기 외 사용 불가",
  "UI_CostumePanel_Title": "코스튬 선택",
  "UI_DestinyChangeHUD_Title": "각인 완료",
  "UI_DimensionPocket": "소원 분수",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CannotAddable": "이 아티팩트는 가져갈 수 없습니다.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_CapacityError": "용량이 초과하여 가져갈 수 없습니다.",
  "UI_DimensionPocket_Cannot_StartingItem": "기본 지급된 아이템은 보관할 수 없습니다.",
  "UI_DimensionPocket_Capacity": "주머니 용량",
  "UI_DimensionPocket_CompleteButton": "선택 완료",
  "UI_DimensionPocket_CursorMoveGuide": "커서 빠른 전환",
  "UI_DimensionPocket_Description": "탐험에 가져갈 아티팩트를 선택하세요.",
  "UI_DimensionPocket_NoMoreItem": "아이템을 더 가져가지 않고 넘어가시겠습니까?",
  "UI_DimensionPocket_Skip": "아이템을 보관하지 않고 넘어가시겠습니까?",
  "UI_DimensionPocket_SkipButton": "선택하지 않음",
  "UI_EarlyAccessPopup_Text": "챕터 4를 완료하셨습니다!\n\n세 용사의 육신, 그리고 <tag=TEXT:SocialID_Askard_Name>마저 흡수한 <tag=TEXT:Tree_Qliphoth>는 계속 성장하여 이 탑, 나아가서는 세상을 집어삼킬 것입니다. 하지만 아직 모든 것이 끝난 것은 아닙니다. 당신이 있기 때문입니다.\n\n진정한 평화를 되찾기 위한 이야기는 앞으로도 계속됩니다. 앞으로의 여정에도 많은 기대를 부탁드립니다.\n\n게임에 대한 다양한 피드백은 스팀 포럼 또는 공식 커뮤니티에 남겨 주세요.\n\n플레이해 주셔서 감사합니다!",
  "UI_EarlyAccessPopup_ThankYouForPlaying": "플레이해 주셔서 감사합니다.",
  "UI_EnhancementLabel": "강화",
  "UI_Fruit": "과일 꼬치",
  "UI_Fruit_Description": "획득할 콤보 등장 확률을 조정하세요.",
  "UI_Fruit_FruitCount": "선택된 과일",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Button": "적응형 드롭 보너스",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Fruit": "당근",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Info": "적응형 아티팩트 드롭 보너스 활성화됨",
  "UI_FruitSkewerPanel_AdaptiveItemDropBonus_Tootip": "소지한 아티팩트 하나당 관련 콤보 드롭 보너스를 50% 획득합니다. (최대 150%)",
  "UI_FruitSkewerPanel_IconLimitMessage": "선택 한도 도달",
  "UI_FruitSkewerPanel_InfoTitle": "아티팩트 등장 확률 보너스",
  "UI_FruitSkewerPanel_LimitMessage": "더 이상 추가할 수 없습니다.",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Name": "사파이어 보너스",
  "UI_FruitSkewerPanel_PlusButton_SapphireBonus_Tootip": "사파이어 획득량이 증가합니다.",
  "UI_FruitSkewerPanel_SapphireBonusEnabledMessage": "사파이어 획득량 {VAL}% 증가",
  "UI_FruitSkewerPanel_SaveButton": "저장 후 닫기",
  "UI_FruitSkewerPanel_TutorialTitle": "과일 꼬치",
  "UI_FruitSkewerPanel_WarningTitle": "해당 시스템은 완성된 시스템이 아니며, 개발 중 시스템이 변경되거나 삭제될 수 있습니다.",
  "UI_GameOver_EarnedSapphire": "획득한 사파이어",
  "UI_GameOverPanel_GoBack": "돌아가기",
  "UI_GameOverPanel_GoToTitle": "타이틀로",
  "UI_HardBattleWarning": "교란 감지됨",
  "UI_HardModeInfoPanel_StageInfo": "도전 중인 하드모드 단계",
  "UI_HardModeInfoPanel_Title": "적용된 하드모드  설정",
  "UI_HardModeListIcon_ClearPrev": "이전 단계를 클리어하세요",
  "UI_HardModeListIcon_PassivePoint": "재능 포인트 +{POINT}",
  "UI_HardModePanel_Complete": "모든 보상 획득 완료",
  "UI_HardModePanel_Decrease": "감소",
  "UI_HardModePanel_FateShardIcon_IncreaseLevel": "+{LEVEL} 단계",
  "UI_HardModePanel_FateShardInfo_Level": "<color=red>{COUNT}겹</color>의 속박을 풀었습니다. (+{STEP}단계)",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Demon": "악마",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_Plan": "계획",
  "UI_HardModePanel_FateShardType_World": "세계",
  "UI_HardModePanel_Increase": "증가",
  "UI_HardModePanel_RewardList": "- 총 획득 보상 -",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_End": "단계",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NeedMore": "다음 보상까지 {LEVEL}단계 필요",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_NextReward": "다음 보상 획득 가능",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_Start": "제",
  "UI_HardModePanel_StageInfo_StepOver": "(+{LEVEL} 초과)",
  "UI_HardModePanel_Title": "뿌리거둠",
  "UI_HardModePanel_Title_Sub": "계약자여, 변화하려면 선택해야 하고, 선택에는 늘 대가가 따릅니다.",
  "UI_HardModePanelPopup_Text": "안녕하세요.\n\n나무의 짐을 덜어드리러 오신 계약자님이군요!\n왼쪽의 항목을 활성화하여 나무의 보호를 거두고 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n더 높은 단계에 자유롭게 도전할 수 있지만, 클리어하지 않은 이전 단계의 보상을 한꺼번에 획득할 수 없습니다. 모든 보상을 얻으려면 한 단계씩 진행해 주세요.",
  "UI_HUDMultiplayer_Head": "멀티플레이어",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomChapter": "챕터",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomHost": "호스트",
  "UI_HUDMultiplayer_RoomName": "이름",
  "UI_IdentifyFail_Gold": "골드가 부족해 감정할 수 없습니다.",
  "UI_InventoryPanel_AcquireAll": "전부 획득",
  "UI_InventoryPanel_Empty": "텅",
  "UI_InventoryPanel_Locked": "잠금 해제",
  "UI_ItemTooltip_Effect": "효과",
  "UI_ItemTooltip_IdentificationCost": "감정 비용",
  "UI_ItemTooltip_Identify": "감정",
  "UI_ItemTooltip_MaxStackEffect": "소지 상한: {MAX}개",
  "UI_ItemTooltip_Select": "선택",
  "UI_JournalPanel_Tab_Miracle": "기적",
  "UI_LevelUpIndicatorText": "레벨업",
  "UI_MagicCost": "소모 MP {MP}",
  "UI_MapPanel_ClickToMove": "즉시 이동하려면 방을 클릭하세요.",
  "UI_MapPanel_Location": "위치",
  "UI_MapPanel_Name": "MAP",
  "UI_MapPanel_NoMap": "현재 공간은 표시되지 않습니다.",
  "UI_MessageBox_Agree": "동의",
  "UI_MessageBox_Cancel": "취소",
  "UI_MessageBox_Decline": "거절",
  "UI_MessageBox_No": "아니오",
  "UI_MessageBox_NoTrainingArea": "입장 가능한 훈련장이 없습니다.",
  "UI_MessageBox_SeedRoomPortal": "건너편으로 이동하시겠습니까?",
  "UI_MessageBox_Submit": "확인",
  "UI_MessageBox_ToClose": "를 길게 눌러 닫기",
  "UI_MessageBox_ToContinue": "를 길게 눌러 진행",
  "UI_MessageBox_WhereToGo_TrainingSchool": "어느 훈련장으로 이동하시겠습니까?",
  "UI_MessageBox_Yes": "예",
  "UI_Miracle_AcquireItem": "다음 아이템을 획득",
  "UI_Miracle_Change": "소유하고 있는 {ALREADY} 기적이 대체됩니다.",
  "UI_Miracle_ItemFull": "<color=red>인벤토리가 가득 차 아이템을 획득할 수 없습니다.</color>",
  "UI_Miracle_Select": "기적 {MIRACLE}(을)를 선택하시겠습니까?",
  "UI_Miracle_SelectMessage": "다른 이의 운명으로부터 힘을 빌립니다…",
  "UI_Multiplayer_Cancel": "취소",
  "UI_Multiplayer_Connect": "연결 중...",
  "UI_Multiplayer_Connect_Fail": "연결에 실패했습니다.",
  "UI_Multiplayer_Connect_TimedOut": "연결에 실패했습니다.\n(시간 초과)",
  "UI_Multiplayer_Create_Member": "인원",
  "UI_Multiplayer_Create_Name": "이름",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy": "공개 여부",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_0": "공개",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_1": "비공개",
  "UI_Multiplayer_Create_Privacy_2": "비공개(초대 전용)",
  "UI_Multiplayer_CreateLobby": "스팀 로비 생성",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyButton": "생성",
  "UI_Multiplayer_CreateLobbyMsg": "로비를 생성하시겠습니까? 집회 공간으로 이동합니다.",
  "UI_Multiplayer_EnterMultiZone": "집회 공간 입장",
  "UI_Multiplayer_Error_DenyClient_DifferentVersion": "클라이언트 접속을 거부함 : 내 버전({MY_VERSION})과 접속 시도 유저의 버전({CLIENT_VERSION})이 서로 다름",
  "UI_Multiplayer_Error_DifferentVersion": "게임 버전이 달라 접속할 수 없습니다.\n- 내 버전 : {MY_VERSION}\n- 호스트의 버전 : {LOBBY_VERSION}",
  "UI_Multiplayer_Experimental": "<sprite=\"Keyword\" name=\"Warning\"> \n멀티플레이어 모드는 현재 실험적 기능입니다.\n튕김, 동기화 문제 등 여러 문제를 겪으실 수 있습니다.\n타이틀 화면에서 초대를 받아 참가할 수 있습니다.",
  "UI_Multiplayer_GoToMyTown": "내 마을로 돌아가시겠습니까? 멀티플레이어 게임을 시작하려면 <color=yellow>이곳</color>으로 복귀해야 합니다.",
  "UI_Multiplayer_InviteGuide": "로비를 생성했습니다. 이제 스팀 친구 목록을 통해 초대할 수 있습니다.",
  "UI_Multiplayer_Join": "코드로 입장",
  "UI_Multiplayer_JoinLobby": "로비에 참가하시겠습니까? 집회 공간으로 이동합니다.",
  "UI_Multiplayer_Kicked": "파티에서 추방되었습니다.",
  "UI_Multiplayer_KickSure": "{USERNAME}님을 파티에서 추방하시겠습니까?",
  "UI_Multiplayer_Leave": "로비 나가기",
  "UI_Multiplayer_LeaveGuide": "로비를 나갔습니다. 초대가 비활성화됩니다.",
  "UI_Multiplayer_LeaveLobby": "로비에서 나가시겠습니까?",
  "UI_Multiplayer_LobbyCode": "방 코드",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableDiffChapter": "호스트의 메인 퀘스트 진행도가 내 진행도보다 높아 접속할 수 없습니다.",
  "UI_Multiplayer_NotPlayableYet": "아직 멀티플레이어를 이용할 수 없습니다. (첫 죽음 이벤트를 완료해야 함)",
  "UI_Multiplayer_Players": "참가자",
  "UI_Multiplayer_Version": "현재 버전: {VERSION}",
  "UI_MultiplayerPanel_Disconnect": "{NAME}의 연결을 해제하시겠습니까?",
  "UI_MysticPotPanel_Title": "동일 등급 아이템을 선택하세요.",
  "UI_NeedRageGuage": "분노 부족!",
  "UI_NeedShieldGuage": "가드 게이지 부족!",
  "UI_NewStatCategory_Title": "신규 전투 스타일",
  "UI_Notification_ItemAcquired": "아이템 획득",
  "UI_Notification_SkillAcquired": "마법 획득",
  "UI_Notification_WeaponEquipped": "무기 장착",
  "UI_Notification_Working": "현재 이 기능은 작업 중입니다!",
  "UI_Options_ApplyDisplay": "화면 설정 적용",
  "UI_Options_AutoSkip": "보스 연출 자동 스킵",
  "UI_Options_Camera": "카메라 흔들림",
  "UI_Options_Camera_100": "보통 (100%)",
  "UI_Options_Camera_33": "아주 약함 (33%)",
  "UI_Options_Camera_66": "약함 (66%)",
  "UI_Options_Camera_Off": "꺼짐",
  "UI_Options_CastModeInput": "마법시전 입력 동작",
  "UI_Options_CastModeInput_MO": "누르고 있을 때만",
  "UI_Options_CastModeInput_TG": "토글",
  "UI_Options_Colorblind": "인벤토리 색약 모드",
  "UI_Options_Colorblind_0": "끄기",
  "UI_Options_Colorblind_1": "켜기",
  "UI_Options_Common": "공통",
  "UI_Options_Controls_Aim": "조준",
  "UI_Options_Controls_Attack": "공격",
  "UI_Options_Controls_CastMode": "마법 모드",
  "UI_Options_Controls_CharacterStatus": "능력치",
  "UI_Options_Controls_Chat": "채팅",
  "UI_Options_Controls_Closer": "가까이 간다",
  "UI_Options_Controls_Conflict": "키입력 중복이 발생하여 기존 입력이 제거됩니다.",
  "UI_Options_Controls_Dash": "대시",
  "UI_Options_Controls_Interaction": "상호작용",
  "UI_Options_Controls_Inventory": "인벤토리",
  "UI_Options_Controls_Map": "지도",
  "UI_Options_Controls_Move": "이동",
  "UI_Options_Controls_MoveDown": "아래로 이동",
  "UI_Options_Controls_MoveLeft": "왼쪽으로 이동",
  "UI_Options_Controls_MoveRight": "오른쪽으로 이동",
  "UI_Options_Controls_MoveUp": "위로 이동",
  "UI_Options_Controls_NextLevel": "레벨 미리보기 (다음)",
  "UI_Options_Controls_Passive": "재능",
  "UI_Options_Controls_Ping": "핑",
  "UI_Options_Controls_PrevLevel": "레벨 미리보기 (이전)",
  "UI_Options_Controls_QuickCast1": "빠른 시전 1",
  "UI_Options_Controls_QuickCast2": "빠른 시전 2",
  "UI_Options_Controls_QuickCast3": "빠른 시전 3",
  "UI_Options_Controls_QuickCast4": "빠른 시전 4",
  "UI_Options_Controls_QuickCast5": "빠른 시전 5",
  "UI_Options_Controls_QuickCast6": "빠른 시전 6",
  "UI_Options_Controls_QuickCast7": "빠른 시전 7",
  "UI_Options_Controls_QuickCast8": "빠른 시전 8",
  "UI_Options_Controls_RebindOverlay": "설정할 키를 입력하세요.",
  "UI_Options_Controls_Reload": "무기 특화 행동",
  "UI_Options_Controls_Reset": "키 설정 초기화",
  "UI_Options_Controls_SelectNextQuickSlotItem": "포션 선택",
  "UI_Options_Controls_SubAttack": "특수 공격",
  "UI_Options_Controls_SystemKey": "해당 키는 사용이 불가능합니다.",
  "UI_Options_Controls_UseItem": "소모품 사용",
  "UI_Options_DataCollection_No": "거부",
  "UI_Options_DataCollection_Yes": "동의",
  "UI_Options_DataCollectionAgreement": "게임 플레이 정보 업로드",
  "UI_Options_Effect": "이펙트",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport": "원거리 공격 조준 보조",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_0": "끄기",
  "UI_Options_KeyboardAimSupport_1": "켜기",
  "UI_Options_Language": "언어",
  "UI_Options_LimitFPS": "프레임 제한",
  "UI_Options_LimitFPS_0": "무제한",
  "UI_Options_LimitFPS_1": "60",
  "UI_Options_LimitFPS_2": "120",
  "UI_Options_LimitFPS_3": "144",
  "UI_Options_LimitFPS_4": "240",
  "UI_Options_LimitFPS_Tooltip": "수직 동기화가 켜져 있으면 이 설정은 무시됩니다.",
  "UI_Options_Lore": "기록",
  "UI_Options_Monitor": "모니터",
  "UI_Options_Monitor_Value": "{IDX}번 모니터",
  "UI_Options_Multiplayer": "멀티플레이어",
  "UI_Options_MyFX": "내 이펙트 표시",
  "UI_Options_NotSupportedAspectRatio": "해당 화면비는 지원하지 않습니다. 그래픽 깨짐이 발생할 수 있습니다.",
  "UI_Options_PartyDamage": "파티원의 피해량 표시",
  "UI_Options_PartyDamage_AllMember": "모든 피해",
  "UI_Options_PartyDamage_OnlyMe": "내 피해량만",
  "UI_Options_PartyMemberFX": "파티원의 이펙트 표시",
  "UI_Options_PartyMemberFX_0": "보통",
  "UI_Options_PartyMemberFX_1": "약간 투명",
  "UI_Options_PartyMemberFX_2": "많이 투명",
  "UI_Options_PartyMemberFX_3": "완전 투명",
  "UI_Options_RemapGuide_Escape": "를 눌러 취소",
  "UI_Options_RemapGuide_Title": "{ACTION}\n\n변경할 키를 입력하세요.",
  "UI_Options_ResetKeybindings": "키보드와 게임패드 키 설정이 모두 초기화됩니다.",
  "UI_Options_Resolution": "해상도",
  "UI_Options_ScreenMode": "화면 모드",
  "UI_Options_ScreenMode_Fullscreen": "전체화면",
  "UI_Options_ScreenMode_FullscreenWindow": "전체 창모드",
  "UI_Options_ScreenMode_MaximizedWindow": "창 최대화",
  "UI_Options_ScreenMode_Windowed": "창모드",
  "UI_Options_SearchLobbyType": "로비 검색 필터",
  "UI_Options_SearchLobbyType_0": "동일한 지역",
  "UI_Options_SearchLobbyType_1": "동일 지역 또는 인근 지역",
  "UI_Options_SearchLobbyType_2": "먼 지역까지",
  "UI_Options_SearchLobbyType_3": "전 세계",
  "UI_Options_SkillSlot": "스킬 슬롯 표시",
  "UI_Options_SkillSlot_0": "활성화 슬롯만",
  "UI_Options_SkillSlot_1": "모두",
  "UI_Options_UI": "UI",
  "UI_Options_Volume_Ambience": "환경음 볼륨",
  "UI_Options_Volume_BGM": "BGM 볼륨",
  "UI_Options_Volume_FX": "효과음 볼륨",
  "UI_Options_Volume_Master": "마스터 볼륨",
  "UI_Options_Volume_MuteBackgroundAudio": "게임을 벗어날 때 소리 음소거",
  "UI_Options_VSync": "수직 동기화",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls": "컨트롤",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Gamepad": "게임패드",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Controls_Keyboard": "키보드",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Display": "화면",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Gameplay": "게임플레이",
  "UI_OptionsPanel_Tab_Sound": "사운드",
  "UI_OrbConstructIcon_SpecialStatus": "특수 능력",
  "UI_PassivePanel_CannotAddPoint": "탐험 중에는 변경할 수 없습니다.",
  "UI_PassivePanel_DimensionPocketDisableWarning": "<tag=Passive_Item>의 레벨이 20 미만이면 가져온 아이템이 제거됩니다.",
  "UI_PassivePanel_RemainingPoint": "남은 재능 포인트",
  "UI_PassivePanel_Reset": "초기화",
  "UI_PausePanel_ExitButton": "게임 종료",
  "UI_PausePanel_Giveup": "포기",
  "UI_PausePanel_GiveupMessage": "게임을 포기하시겠습니까? <color=red>현재 게임은 죽음으로 기록됩니다.</color>",
  "UI_PausePanel_GoToTitleButton": "종료",
  "UI_PausePanel_HardModeButton": "하드모드 정보",
  "UI_PausePanel_JournalPanel": "일지",
  "UI_PausePanel_MultiButton": "멀티플레이어",
  "UI_PausePanel_OptionsButton": "옵션",
  "UI_PausePanel_QuitMessage": "게임을 종료하시겠습니까?",
  "UI_PausePanel_ResumeButton": "계속",
  "UI_PausePanel_SettingsButton": "설정",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Description": "'교주 아스카드' 저지하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_End_Description": "나무와 대화하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter1_Title": "챕터1: 교주",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Description": "'클리포트의 나무' 저지하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter2_Title": "챕터2: 씨앗",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_2_TalkHero_Description": "세 동물과 대화하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_4_TalkHero_Description": "다시 세 동물과 대화하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Description": "황무지 너머 더 깊은 곳 조사하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter3_Title": "챕터3: 나무",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_ClearMainRun": "<tag=NPC:Tree_Qliphoth> 봉인하기",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Fox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>의 운명 파편 회수",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Lion": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Lion>의 운명 파편 회수",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_FindDestiny_Mouse": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Mouse>의 운명 파편 회수",
  "UI_Quest_Main_Chapter4_TalkFox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>와 대화하기",
  "UI_Quest_Main_Wait_Description": "준비될 때까지 기다리기",
  "UI_QuestAccept": "새로운 임무 : {NAME}",
  "UI_QuestBoard_Clear": "해결됨!",
  "UI_QuestBoard_Reward": "보상",
  "UI_QuestBoardEvent_Cleared": "목표 완료!",
  "UI_QuestClear": "퀘스트 완료 : {NAME}",
  "UI_QuestFail": "퀘스트 실패 : {NAME}",
  "UI_QuestViewerLabel": "과제",
  "UI_QuickSlot_SwapHealPotion": ": 회복 포션으로 교체",
  "UI_QuickSlot_SwapPotion": ": 포션 교체",
  "UI_QuickSlot_UsePostion": ": 포션 마시기",
  "UI_RewardListIcon_NoReward": "획득 보상 없음",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDice": "로 변환",
  "UI_SephiritePanel_ConvertRerollDicePopup": "보상을 포기하고 <sprite=\"Keyword\" name=Dice>로 바꾸시겠습니까?",
  "UI_SephiritePanel_NetEnoughMoney": "골드가 부족해 구매할 수 없습니다.",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide": "리롤 ({REROLL}회)",
  "UI_SephiritePanel_RerollGuide_Free": "무료 리롤 ({REROLL}회)",
  "UI_SephiritePanel_Skip": "버튼을 눌러 스킵",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelect": "선택 넘어가기",
  "UI_SephiritePanel_SkipSelectPopup": "정말로 보상을 포기하시겠습니까?",
  "UI_SephiritePanel_UniqueEffectOverlapped": "{ITEMNAME}(은)는 이미 가지고 있습니다. (고유 아티팩트는 효과가 하나만 발동됨)",
  "UI_SephiritePanel_UniquePairLevelOver": "해당 아이템의 레벨을 더 올릴 수 없습니다.",
  "UI_ShieldBreak": "실드 깨짐!",
  "UI_ShieldPerfectGuard": "PERFECT GUARD!",
  "UI_Shop_Buy": "(혹은 드래그) 구매",
  "UI_ShopNegotiationTooltip": "협상력의 차이({DELTA})로 다음과 같이 거래가 진행됩니다.\n구매 시 : 기존 가격의 {BUY}로 구매\n판매 시 : 기존 가격의 {SELL}로 판매",
  "UI_ShopPanel_Title": "거래",
  "UI_ShopPanel_Trade": "거래 제안",
  "UI_SideStageSelectionElement_CompletePostfix": "(완료)",
  "UI_SideStageSelectionPanel_Title": "보조 퀘스트 목록",
  "UI_StatsCategory_DarkCloud": "먹구름",
  "UI_StatsCategory_FlameGround": "불길",
  "UI_StatsCategory_FlameSword": "화염검",
  "UI_StatsCategoryAdded": "능력 개방: {ABILITY}",
  "UI_StatsPanel_CommonStat": "공통 스탯",
  "UI_StatsPanel_SpecialStat": "전문 스탯",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria": "석판 활성화 조건",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_AnyItem": "표시된 위치에 아티팩트가 있어야 함",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Charm": "표시된 위치에 아티팩트가 있어야 함",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_CHARM": "[아티팩트 필요]",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_Place": "표시된 위치에서만 효과 발동",
  "UI_StoneTabletTooltip_Criteria_PLACED": "[위치]",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_BOTTOM": "최하단",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNLEFT": "왼쪽 아래",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIADOWNRIGHT": "오른쪽 아래",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPLEFT": "왼쪽 위",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DIAUPRIGHT": "오른쪽 위",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWN": "아래쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_DOWNDOWN": "2칸 아래쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFT": "왼쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTEND": "왼쪽 끝",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_LEFTLEFT": "2칸 왼쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHT": "오른쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTEND": "오른쪽 끝",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_RIGHTRIGHT": "2칸 오른쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_TOP": "최상단",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UP": "위쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_CriteriaArea_UPUP": "2칸 위쪽",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_Disable": "아티팩트 비활성화",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_IgnoreCriteria": "아티팩트 제약 조건 무시",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVDown": "아티팩트 레벨 감소",
  "UI_StoneTabletTooltip_Effect_LVUp": "아티팩트 레벨 증가",
  "UI_StoneTabletTooltip_Engraving": "(길게 눌러) 각인",
  "UI_StoneTabletTooltip_Rotate": "회전",
  "UI_StoneTabletTooltip_RotateRestriction": "회전 불가",
  "UI_SynergyTooltip_ComboEffect": "콤보 효과",
  "UI_SynergyTooltip_ItemFindBonus": "콤보 아이템 발견 보너스",
  "UI_SystemMessage_Chintamani": "친타마니 돌이 부서지며 당신을 보호합니다.",
  "UI_SystemMessage_FoundHiddenRoom": "숨겨진 장소가 발견되었습니다!",
  "UI_SystemMessage_GetSapphire": "사파이어를 3개 획득했습니다.",
  "UI_SystemMessage_MultiplayerMiracleSelection": "{NAME}님이 {MIRACLE} 기적을 획득했습니다.",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToFox": "<tag=NPC:CutScene_Chapter3_DeepCave_Fox>와 대화하세요.",
  "UI_SystemMessage_MustToTalkToTree": "나무와 대화하세요.",
  "UI_SystemMessage_NeedToComeInSessionAllPlayer": "모든 플레이어가 호스트의 세션에 접속해야 합니다.",
  "UI_SystemMessage_NeedToGoMultiZone": "집회 구역으로 이동해야 합니다.",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect": "현재",
  "UI_TreeShopPanel_AddedEffect_PassivePoint": "재능 포인트 <color=green>+{POINT}</color>",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_FillTheCliffClear": "잠김\n\n'방주 탐험' 이벤트를 완료하세요",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Lock": "잠김",
  "UI_TreeShopPanel_Disabled_Passive": "잠김\n\n'내 집 수리' 이벤트를 완료하세요",
  "UI_TreeShopPanel_Title": "운명 각인",
  "UI_TreeShopPanel_Title_Sub": "변하지 않는 운명을 새깁니다.",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Label": "잠금 해제됨",
  "UI_TreeShopPurchasePanel_Submit": "확인",
  "UI_UnlockCostume": "코스튬 잠금 해제됨",
  "UI_UnlockItemPreviewer_Close": "미리보기 닫기",
  "UI_UnlockItemsPanel": "신규 아이템 잠금 해제됨!",
  "UI_WaitFotOtherPlayerText": "당신은 쓰러졌습니다.\n팀원의 도움을 기다리세요.",
  "UI_WeaponEnhancement": "{WEAPONNAME}(으)로 강화하시겠습니까?",
  "UI_WeaponEnhancement_FireRate": "발사 속도",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCapacity": "탄창 용량",
  "UI_WeaponEnhancement_MagazineCount": "탄창 개수",
  "UI_WeaponEnhancement_Reload": "재장전(초)",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide": "목록 갱신",
  "UI_WeaponEnhancement_RerollGuide_Count": "({REROLL}회 가능)",
  "UI_WeaponTooltip_Requirements": "필요 능력치",
  "UI_WeaponTooltip_UniqueEffect": "- <indent=10><color=yellow>{NAME}</color> : {DESCRIPTION}</indent>",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil": "모루",
  "UI_WorldMap_Event_Anvil_Description": "무기를 강화할 수 있습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Charm": "아티팩트",
  "UI_WorldMap_Event_Charm_Description": "아티팩트를 얻을 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Dice_Description": "주사위를 얻을 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant": "인챈트",
  "UI_WorldMap_Event_Enchant_Description": "아티팩트의 레벨을 올릴 수 있습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_EXP": "경험치",
  "UI_WorldMap_Event_EXP_Description": "즉시 레벨업할 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_HP": "HP 회복",
  "UI_WorldMap_Event_HP_Description": "HP를 회복할 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Identify": "감정대",
  "UI_WorldMap_Event_Identify_Description": "감정대의 기척이 느껴집니다.",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage": "인벤토리 슬롯",
  "UI_WorldMap_Event_InventoryStorage_Description": "추가 인벤토리 슬롯을 제공합니다.",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP": "최대 HP 증가",
  "UI_WorldMap_Event_MaxHP_Description": "최대 HP를 증가시킬 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant": "방랑 상인",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description": "상인이 이곳에 잠시 머무르고 있습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Description_Red": "상인 연합이 당신을 적대하고 있습니다. 가도 얻을 수 있는 건 없어보입니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Merchant_Red": "방랑 상인 <color=red>(적대)</color>",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle": "나무뿌리",
  "UI_WorldMap_Event_Miracle_Description": "신비로운 기운이 가득 느껴집니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Money": "돈",
  "UI_WorldMap_Event_Money_Description": "주머니가 풍부해질 것 같은 예감입니다.",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter": "??",
  "UI_WorldMap_Event_RandomEncounter_Description": "무엇이 있을까요?",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire": "사파이어",
  "UI_WorldMap_Event_Sapphire_Description": "사파이어를 얻을 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet": "석판",
  "UI_WorldMap_Event_StoneTablet_Description": "석판을 얻을 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure": "아티팩트",
  "UI_WorldMap_Event_Treasure_Description": "아티팩트를 얻을 수 있을 것 같습니다.",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Event_Unknown_Description": "무엇이 있을까요?",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_ClearedEvent": "해결된 사건",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_EventList": "흩어져 있던 마을 사람들이 모여 초목지대 마을을 재건하려 하고 있습니다. 그들을 도와주세요.",
  "UI_WorldMap_QuestBoard_Title": "수리 현황판",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle": "전투",
  "UI_WorldMap_Threat_Battle_Description": "적들의 기척이 느껴집니다.",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss": "보스전",
  "UI_WorldMap_Threat_Boss_Description": "준비를 단단히 하는 편이 좋습니다.",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle": "교란",
  "UI_WorldMap_Threat_HardBattle_Description": "평소보다 강해진 적들의 기척이 느껴집니다.",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss": "미니보스",
  "UI_WorldMap_Threat_MiniBoss_Description": "매우 강한 적의 기척이 느껴집니다.",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace": "평온",
  "UI_WorldMap_Threat_Peace_Description": "위협이 느껴지지 않습니다.",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown": "???",
  "UI_WorldMap_Threat_Unknown_Description": "무엇이 기다리고 있을까요?",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle": "미지의 전투",
  "UI_WorldMap_Threat_UnknownBattle_Description": "위협이 느껴지지만, 어떤 적이 기다리고 있는지 모릅니다.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP": "증식",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DIFFICULTY_UP_Description": "더욱더 많은 적이 등장합니다.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE": "폭발물",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_DYNAMITE_Description": "적들이 죽을 때 다이너마이트를 떨어뜨립니다.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG": "난폭",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_DMG_Description": "적들의 피해가 증가합니다",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP": "비대",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_MORE_HP_Description": "적들의 HP가 증가합니다.",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR": "대비",
  "UI_WorldMap_ThreatDisturbance_SUPERARMOR_Description": "일부 적에게 슈퍼아머가 부여됩니다.",
  "UI_WorldMapPanel_WhereToGo": "어디로 갈까?",
  "Unit_FollowerHealer_DefaultName": "에카티의 인형",
  "Unit_MiniBallista_DefaultName": "미니 발리스타",
  "Unit_RedMole_DefaultName": "소환된 붉은 단원",
  "Unit_SoulBow_DefaultName": "소환된 영혼 활",
  "Unit_StoneRabbit_DefaultName": "소환된 돌 토끼",
  "Unit_SummonedSkeleton_DefaultName": "깨어난 망자",
  "Unlocked_GameMode_Normal": "'일반 게임' 모드 잠금 해제됨!",
  "Weapon": "무기",
  "Weapon_0000_Name": "표준 검과 방패",
  "Weapon_0001_Name": "솜털의 보호",
  "Weapon_0002_Name": "공방일체",
  "Weapon_0003_Name": "작은 파괴",
  "Weapon_0004_Name": "별의 반짝임",
  "Weapon_0005_Name": "차가운 분노",
  "Weapon_0006_Name": "재의 휘날림",
  "Weapon_0007_Name": "무고원",
  "Weapon_0008_Name": "회귀하는 수호",
  "Weapon_0009_Name": "조여오는 공포",
  "Weapon_0010_Name": "강철 대검",
  "Weapon_0011_FlavorText": "안정성을 매우 중시한 검과 방패 한 쌍",
  "Weapon_0011_Name": "과민성",
  "Weapon_0012_FlavorText": "끝이 날카로운 창",
  "Weapon_0012_Name": "모이는 그림자",
  "Weapon_0013_FlavorText": "가볍고 날카로운 짧은 검",
  "Weapon_0013_Name": "최소주의",
  "Weapon_0014_FlavorText": "커다란 나무를 벨 때 사용되는 도끼",
  "Weapon_0014_Name": "묵살",
  "Weapon_0015_Name": "사랑의 시선",
  "Weapon_0016_Name": "짧은 자책",
  "Weapon_0017_Name": "불편한 기쁨",
  "Weapon_0018_Name": "두 번째",
  "Weapon_0019_Name": "순종하는 자세",
  "Weapon_0020_Name": "단검",
  "Weapon_0021_Name": "안전한 시작",
  "Weapon_0022_Name": "문지방 넘기",
  "Weapon_0023_Name": "건조한 바람",
  "Weapon_0024_Name": "희망의 그림자",
  "Weapon_0025_Name": "하얀 웃음",
  "Weapon_0026_Name": "빛없는 칼날",
  "Weapon_0027_Name": "절대 선망",
  "Weapon_0028_Name": "기어 오는 절망",
  "Weapon_0029_Name": "어려운 실험",
  "Weapon_0100_Name": "대형 석궁",
  "Weapon_0101_Name": "대형 석궁: 재장전 장치",
  "Weapon_0102_Name": "대형 석궁: 가속 코어",
  "Weapon_0103_Name": "석궁: 쌍둥이",
  "Weapon_0104_Name": "대형 석궁: 산탄 격발기",
  "Weapon_0105_Name": "대형 석궁: 화약초 연성",
  "Weapon_0106_Name": "대형 석궁: 특수볼트 강화",
  "Weapon_0107_Name": "대형 석궁: 이중 레일",
  "Weapon_0108_Name": "대형 석궁: 불꽃 지뢰",
  "Weapon_0109_Name": "대형 석궁: 유도모듈 장착",
  "Weapon_0110_Name": "대형 석궁: 불안정한 번개 표식",
  "Weapon_0111_Name": "대형 석궁: 표식 안정화",
  "Weapon_0112_Name": "대형 석궁: 서리 장막",
  "Weapon_0113_Name": "대형 석궁: 급랭 결정",
  "Weapon_0114_Name": "대형 석궁: 팽창 장치",
  "Weapon_0115_Name": "대형 석궁: 구름 포집기",
  "Weapon_0116_Name": "대형 석궁: 폭발 장치",
  "Weapon_0117_Name": "대형 석궁: 연사 장치",
  "Weapon_0118_Name": "미니 캐논",
  "Weapon_0119_Name": "카구메데",
  "Weapon_0120_Name": "카림의 형상",
  "Weapon_0200_Name": "쿼터스태프",
  "Weapon_0400_Name": "도",
  "Weapon_0401_Name": "태도 '오노하라'",
  "Weapon_0402_Name": "명도 '무라마사'",
  "Weapon_0403_Name": "괵도 '호우'",
  "Weapon_0404_Name": "전격도 브론테",
  "Weapon_0405_Name": "전광일각",
  "Weapon_0406_Name": "헬바누스",
  "Weapon_0407_Name": "들끓는 헬바누스",
  "Weapon_0408_Name": "하이디",
  "Weapon_0409_Name": "검참도: 천광삭",
  "Weapon_0410_Name": "검참도: 비류",
  "Weapon_0411_Name": "검참도: 파무",
  "Weapon_0412_Name": "기다리는 청휘검",
  "Weapon_0413_Name": "유이의 소단검",
  "Weapon_0414_Name": "아다마흐의 서약",
  "Weapon_0415_Name": "케라우노스",
  "Weapon_0416_Name": "도서관 혼령봉인연구회 제 1형",
  "Weapon_0417_Name": "도서관 혼령봉인연구회 제 2형",
  "Weapon_0419_Name": "겨울 대장장이의 습작",
  "Weapon_0420_Name": "만년설의 침묵",
  "Weapon_0421_Name": "나스트론드의 조각",
  "Weapon_1000_FlavorText": "부서지기 직전의 상태가 나쁜 활",
  "Weapon_1000_Name": "낡은 활",
  "Weapon_1001_FlavorText": "영혼이 느껴진다.",
  "Weapon_1001_Name": "마법 활",
  "Weapon_1122_Name": "잔불 단조검",
  "Weapon_1123_Name": "붉은 뱀의 분쇄",
  "Weapon_1124_Name": "솔리스 키네리스",
  "Weapon_1208_Name": "옥빛 잔영",
  "Weapon_1209_Name": "가없는 침잠",
  "Weapon_5000_FlavorText": "집 짓는 데 이만한 게 없다.",
  "Weapon_5000_Name": "건설용 거대 망치",
  "Weapon_Blade": "도",
  "Weapon_Carrotcalibur_Name": "당근칼리버",
  "Weapon_CarrotSword_Name": "당근 검",
  "Weapon_CooldownWand_Name": "수행의 막대기",
  "Weapon_Corrosion2_Name": "침식 검방 티어 2",
  "Weapon_Corrosion3_Name": "침식 검방 티어 3",
  "Weapon_Crossbow": "석궁",
  "Weapon_Dagger": "단검",
  "Weapon_Dagger_Tier2_Throw_Name": "솜다리",
  "Weapon_Dagger_Tier3_Throw_Name": "얼음새꽃",
  "Weapon_Dagger_Tier3_ThrowComp_Name": "흑막",
  "Weapon_DragonHammer_Name": "고대 해머",
  "Weapon_FireDagger_Name": "불꽃 단검",
  "Weapon_FireDagger2_Name": "달궈진 칼날",
  "Weapon_FireDaggerBurn_Name": "타오르는 이빨",
  "Weapon_FireWand_Name": "화염의 시선",
  "Weapon_Golem_Name": "골렘 코어",
  "Weapon_Greatsword": "",
  "Weapon_GreatSword": "대검",
  "Weapon_GreenOnionSword_Name": "파 뿌리 검",
  "Weapon_Hammer_Ice_Name": "눈보라의 전야",
  "Weapon_Hammer_Name": "워 해머",
  "Weapon_Ice2_Name": "서릿빛 조각",
  "Weapon_Ice3_Name": "빙하의 칼날",
  "Weapon_IceWand_Name": "얼음의 숨결",
  "Weapon_Katana": "도",
  "Weapon_Lightning_Name": "번개 단검",
  "Weapon_Lightning2_Name": "드리운 암운",
  "Weapon_Lightning3_Name": "번개의 분노",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_Name": "전도체",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3MB_Name": "발리스타 소드",
  "Weapon_LightningSwordAndShield_T3S_Name": "초전도체",
  "Weapon_LightningWand_Name": "번개의 날개짓",
  "Weapon_MagicalWand_Name": "매직 완드",
  "Weapon_Rapier_Name": "레이피어",
  "Weapon_RapierWide_Name": "섬광의 레이피어",
  "Weapon_SwordAndShield": "검과 방패",
  "Weapon_WeaselKnightsGreatSword_Name": "붉은 족제비의 대검",
  "WeaponAction_AdvancedReload": "고급 재장전",
  "WeaponAction_AdvancedReload_Description": "<tag=MP>25를 소모하여, 재장전 속도의 400% 속도로 <tag=WeaponAction_Reload>",
  "WeaponAction_BasicAttack_Formula_01": "L",
  "WeaponAction_CarrotAttack": "당근 검법",
  "WeaponAction_CarrotAttack_Description": "5회 균등한 피해로 휘두릅니다. 기존 3연격과 비교하여 초당 피해량이 20% 상승합니다.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack": "일반 공격",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Description": "모든 화살을 소모하면 자동으로 재장전합니다. 공격 중 <tag=MoveSpeed>가 40% 감소합니다.",
  "WeaponAction_Crossbow_BasicAttack_Formula": "L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack": "대시 공격",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Description": "대시 횟수를 소모하여 3초 동안 지속되는 지뢰를 설치합니다. 적이 감지되면 자동으로 폭발합니다.",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack_Formula": "대시 후&L",
  "WeaponAction_Crossbow_DashAttack2_Description": "대시 횟수를 소모하여 2.5초 동안 지속되는 지뢰를 설치합니다. 적이 감지되면 자동으로 폭발합니다.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot": "특수 공격: 강화 화살",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Description": "10 <tag=MP>를 소모하여 강화된 화살을 발사합니다. 화살을 소모하지 않습니다.",
  "WeaponAction_Crossbow_PowerShot_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack": "일반 공격",
  "WeaponAction_Dagger_BasicAttack_Formula": "L&(5회)",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone": "대시 공격: 검상 감옥",
  "WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect": "33% 감소된 피해량으로 일정 범위를 공격합니다. 추가 공격 속도의 30%마다 타수가 1회 증가합니다.(타수에 따라 피해량이 7%씩 증가)",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack": "대시 공격",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Description": "몰입 버프 중에는 '퓨리'로 변경",
  "WeaponAction_Dagger_DashAttack_Formula": "대시 후&L",
  "WeaponAction_Dagger_Parry": "특수 공격: 패리",
  "WeaponAction_Dagger_Parry_Formula": "R",
  "WeaponAction_Dagger_Throw_BasicAttack_Formula": "L&(4회)",
  "WeaponAction_Dagger_Trance": "몰입",
  "WeaponAction_DashAttack": "대시 공격",
  "WeaponAction_Deflecting": "태클",
  "WeaponAction_Deflecting_Description": "지정 방향으로 이동합니다. 짧은 무적 시간이 부여됩니다. (소모 MP : 5)",
  "WeaponAction_DeflectingIce": "특수 공격: 아이스 슬라이딩",
  "WeaponAction_DeflectingIce_Description": "지정 방향으로 이동합니다. 짧은 무적 시간이 부여됩니다. 닿은 적에게 <tag=IceDamage> 50% 피해를 가합니다. (소모 MP : 5)",
  "WeaponAction_DirectAttack": "무기 공격",
  "WeaponAction_DirectAttack_Description": "",
  "WeaponAction_DirectAttack_DetailedValue": "무기를 사용한 <tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack>, <tag=WeaponAction_SpecialAttack>을 의미합니다.",
  "WeaponAction_Fury": "특수 공격: 퓨리",
  "WeaponAction_Golem_Left": "파츠 활성화",
  "WeaponAction_Golem_Left_Formula": "L",
  "WeaponAction_GreatDraw": "",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack": "일반 공격",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_1": "1타",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_2": "2타",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_3": "3타",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_4": "4타",
  "WeaponAction_Greatsword_BasicAttack_Formula": "L&(3회)",
  "WeaponAction_Greatsword_DashAttack_Formula": "(대시 후)&L",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble": "특수 공격: 재조립",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Description": "MP 30을 소모하여 공격 시 15의 추가 피해를 가합니다.\n8초동안 검신이 길어지며 일반 공격을 끊임 없이 휘두를 수 있습니다.",
  "WeaponAction_Greatsword_Reassemble_Effect": "8초 동안 검신이 길어지며, 일반 공격을 끊임없이 휘두를 수 있습니다. 이 상태에서는 공격 시 15의 추가 피해를 가하는 버프가 시전됩니다.",
  "WeaponAction_Greatsword_Transform": "특수 공격: 재조립",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind": "특수 공격: 소용돌이",
  "WeaponAction_Greatsword_Whirlwind_Formula": "R&충전 후 떼기",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion": "특수 공격: 상처 폭발",
  "WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect": "8타일 내 적에게 내가 가한 디버프를 모두 제거하고 혼돈 피해를 가합니다. (피해량: 제거된 디버프 중첩 수 * 100)",
  "WeaponAction_Iaido": "일반 공격: 거합베기",
  "WeaponAction_Iaido_Description": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, 단일 연격으로 판정되며, 주변 적을 공격합니다. (피해량: <tag=PhysicalDamage> 200%) 검참이 100%일 때는 <tag=WeaponAction_Iaido_Great>로 변경됩니다.",
  "WeaponAction_Iaido_Great": "일반 공격: 대거합베기",
  "WeaponAction_Iaido_Great_Description": "공격 범위가 넓어집니다.(피해량: <tag=PhysicalDamage> 400%)",
  "WeaponAction_Issen": "특수 공격: 일섬",
  "WeaponAction_Issen_DetailedValue": "최대 <tag=Electric> 중첩 1당 <tag=LightningDamage> 50% 만큼 피해량 증가",
  "WeaponAction_Katana_Deflecting_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash": "특수공격: 강베기",
  "WeaponAction_Katana_HeavySlash_Formula": "납도 중&L",
  "WeaponAction_Katana_Sheath_Formula": "R",
  "WeaponAction_Katana_SheathAttack_Formula": "납도 중&L",
  "WeaponAction_MiniDrone": "미니 드론",
  "WeaponAction_MiniDrone_Description": "",
  "WeaponAction_Overheat": "오버히트",
  "WeaponAction_Overheat_Description": "<tag=AttackSpeed>가 300%로 고정되고, <tag=WeaponAction_BasicAttack>이 화염 속성 기반으로 변경됩니다. (피해량: <tag=FireDamage> 110%)",
  "WeaponAction_QuickDraw": "발도",
  "WeaponAction_Reload": "재장전",
  "WeaponAction_Sheath": "납도",
  "WeaponAction_SheathAndDraw": "납도, 발도",
  "WeaponAction_SheathAttack": "특수 공격: 강베기",
  "WeaponAction_SheathAttackFast": "특수 공격: 신속 베기",
  "WeaponAction_SheathAttackFast_Description": "더 이상 <tag=MP> 를 소모하지 않고, <tag=WeaponAction_DirectAttack> 피해량이 30% 감소합니다.",
  "WeaponAction_SpecialAttack": "특수 공격",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack": "일반 공격",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}\n{ORDINAL1}: {DMG1}\n{ORDINAL2}: {DMG2}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_BasicAttack_Formula": "L&(3회)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack": "대시 공격",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_DashAttack_Formula": "대시 후&L",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard": "가드",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Guard_Formula": "R&(누르고 있기)",
  "WeaponAction_SwordAndShield_LightningSpear": "번개 창",
  "WeaponAction_SwordAndShield_PerfectGuard": "퍼펙트 가드",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep": "특수 공격: 휩쓸기",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Damage": "{ORDINAL0}: {DMG0}",
  "WeaponAction_SwordAndShield_Sweep_Formula": "(가드 중)&L",
  "WeaponAction_SwordStrike": "검참",
  "WeaponAction_Unsheath": "발도",
  "WeaponAddon_AdditionalElementalDamage_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 대상에게 {STAT}의 {PERCENT}% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.",
  "WeaponAddon_AutoDashAttack_Effect": "<tag=DashAttackDamage>가 60% 증가합니다. 대시 경로의 적에게 대시 공격의 50% 피해를 입힙니다. (<tag=DashCount> 소모 시 2배 피해)",
  "WeaponAddon_BasicAttackButNoSweep_Effect": "<tag=BasicAttackDamage>가 33% 증가하지만, 더 이상 <tag=WeaponAction_Sweep>를 사용할 수 없습니다.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>이 <tag=WeaponAction_CarrotAttack>으로 변경되고, 추가 공격 속도의 효율이 20% 상승합니다.",
  "WeaponAddon_Carrotcalibur1_Name": "당근의 호흡",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Effect": "모든 속성 피해가 3씩 증가합니다.",
  "WeaponAddon_CarrotSword_Name": "당근의 힘",
  "WeaponAddon_ChargedSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_Sweep> 피해량이 30% 증가하고, <tag=WeaponAction_Sweep>는 <tag=WeaponAction_Guard> 도중 충전되며 최대 충전 시 범위가 200% 넓어집니다. (퍼펙트 가드 시 즉시 충전됨)",
  "WeaponAddon_ClubAdvanced_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 <tag=CriticalChance>이 20% 감소하지만, <tag=FinalWeaponDamage>이 25% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_ClubCritical_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>으로 입히는 <tag=CriticalDamageRate>가 30% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_ClubSpike_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>으로 <tag=CriticalDamageRate>적중 시 관통 가시를 3개 발사합니다. 공격의 추가 치명타 피해량 20%당 가시가 하나 추가됩니다. (피해량: <tag=PhysicalDamage>의 26%)",
  "WeaponAddon_Concentration_Effect": "<tag=PhysicalDamage>가 6 감소하지만, <tag=CooldownRecovery>가 30% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Concentration_Name": "집중",
  "WeaponAddon_CritFury_Effect": "더 이상 <tag=WeaponAction_Parry>를 사용할 수 없지만 <tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 20% 확률로 <tag=WeaponAction_Trance>을 획득합니다. (<tag=WeaponAction_Trance>은 2회까지 충전 가능)",
  "WeaponAddon_Dagger_Shuriken_Effect": "공격이 '수리검 투척'으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_Dagger_ThrowComp_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시, <tag=Buff_ThrowComp> 버프를 획득합니다.",
  "WeaponAddon_DaggerNewBasicAttackSet_Effect": "3,4,5번째 <tag=WeaponAction_BasicAttack> 피해량이 25% 증가하고, 경직 수치가 높아집니다.",
  "WeaponAddon_DarkCloudBasicAttack_Effect": "{SWING}회 공격마다 <tag=DarkCloud> 수치를 {COUNT}개 획득합니다. <tag=WeaponAction_Whirlwind> 사용 시 <tag=DarkCloudSpeed>가 100% 증가하는 버프를 획득합니다 (지속시간 4초)",
  "WeaponAddon_DarkCloudSweep_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 <tag=WeaponAction_LightningSpear>으로 변경됩니다. <tag=DarkCloud>을 4 소모하여 전방으로 <tag=LightningDamage> 165% 피해량의 창을 발사합니다.",
  "WeaponAddon_DashAttackBuff_Effect": "<tag=WeaponAction_DashAttack> 시, 10초간 <tag=WeaponAction_BasicAttack> 피해 +20%, <tag=WeaponAction_DashAttack> 피해 +30% 버프를 획득합니다. <tag=WeaponAction_Fury>가 비활성화됩니다.",
  "WeaponAddon_Debuff_Effect": "대상을 공격하여 {DEBUFF} 디버프를 부여합니다.",
  "WeaponAddon_DebuffShock_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시, 대상에게 <tag=Electric>을 부여합니다. <tag=ElectricDamage>이 {VAL0}% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_DoubleFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Fury>의 피해량이 10% 추가로 증가합니다.\r\n<tag=WeaponAction_Parry> 성공 시 <tag=WeaponAction_Trance>이 2회 충전됩니다.",
  "WeaponAddon_DoubleWhirlwind_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>의 경직 수치가 낮아지지만, 시전 후 <tag=WeaponAction_SpecialAttack> 키를 통해 후속타를 시전합니다.",
  "WeaponAddon_EasyParry_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>의 판정 시간이 증가하며, 소모 MP가 30% 감소합니다.",
  "WeaponAddon_EnhancedMiniBallista_Effect": "아티팩트 <tag=ITEM:1071>의 화살이 벽을 관통하고 적을 향해 유도됩니다. 가드 성공 시 즉시 화살을 발사합니다.",
  "WeaponAddon_EvadeFury_Effect": "<tag=Evasion>가 10% 증가합니다. <tag=Evasion> 발동시 <tag=WeaponAction_Trance>을 획득합니다.",
  "WeaponAddon_EvasionFury_Effect": "더 이상 <tag=WeaponAction_Parry>를 사용할 수 없지만, 2.8초마다 <tag=WeaponAction_Trance>을 획득합니다. (<tag=Evasion> 1당 충전 속도 1% 증가, 최대 33%)",
  "WeaponAddon_EvasionFury2_Effect": "<tag=Evasion> 1당 <tag=WeaponAction_Trance>의 충전 속도가 0.25% 추가로 증가합니다. <tag=Evasion>에 따른 충전 속도의 상한이 삭제됩니다.",
  "WeaponAddon_FireDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>가 '단검 투척'으로 대체됩니다. 전방으로 단검을 5발 발사합니다. (피해량: <tag=FireDamage>의 100%)",
  "WeaponAddon_FireDagger2_Effect": "투척 단검의 <tag=FireDamage>가 10% 증가하고, 적을 관통합니다.",
  "WeaponAddon_FireDaggerBurn_Effect": "투척 단검이 적에게 <tag=Burn> 디버프를 부여합니다.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Halberd_Effect": "대검 티어2 할버드 설명입니다. 아직 효과가 없습니다.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 <tag=IceDamage> 30% 수치만큼 추가 피해를 가합니다.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice_Name": "한기 공격",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> 범위가 더 증가하고, <tag=IceDamage>의 계수가 30% 추가됩니다.",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Freeze_Name": "동상",
  "WeaponAddon_GreatSword_Ice2_Name": "강화된 한기",
  "WeaponAddon_GreatSwordBasicAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind> 충전 시간이 두 배 늘어나지만, <tag=WeaponAction_BasicAttack> 피해가 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3FlameSword_Effect": "<tag=FlameSword>(이)가 {VAL0}회 추가 발동합니다. <tag=FlameSword>의 <tag=CriticalDamageRate>(이)가 {VAL1}% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_GreatSwordFireT3Snake_Effect": "공격을 휘두를 때마다 <tag=ITEM:1032>의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.",
  "WeaponAddon_GreatswordIce_Effect": "무기 피해가 <tag=IceDamage> 기반으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_GreatSwordIce2_Effect": "추가 피해 계수가 25% 증가합니다.\n<tag=WeaponAction_BasicAttack> 범위가 증가하고, 기본 콤보가 15% 더 빨라집니다.(전체 시간 기준)",
  "WeaponAddon_GreatswordLightning_Effect": "무기 피해가 <tag=LightningDamage> 기반으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_GreenOnionSword_Effect": "모든 속성 피해가 2씩 증가하고, <tag=MagicDamageBonus>이 15% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_GuardMpCost_Effect": "<tag=WeaponAction_Guard> 성공 시 <tag=WeaponAction_Guard>에 소모되는 MP가 50% 감소합니다.",
  "WeaponAddon_GuardReflect_Effect": "<tag=WeaponAction_Guard>를 성공하면 공격자의 피해량의 300%를 반사합니다. (<tag=WeaponAction_PerfectGuard> 시 400%)",
  "WeaponAddon_Ice2_Freeze_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 80%의 확률로 <tag=Frostbite>을 부여합니다. <tag=Freeze>의 피해량이 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Jellyfish_Effect": "<tag=ITEM:1198>, <tag=ITEM:1199>, <tag=ITEM:1200>가 두 번 공격하고, 주는 피해량이 {VAL1}% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>을 통해 <tag=WeaponAction_SwordStrike>을 획득합니다. <tag=WeaponAction_SheathAttack>가 <tag=WeaponAction_Iaido>로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Iaido_Effect": "<tag=CriticalChance>이 30% 증가하고, <tag=WeaponAction_Iaido_Great>의 범위가 전체공격으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Basic_Speed_Effect": "<tag=WeaponAction_Iaido_Great>를 사용할 수 없지만, <tag=WeaponAction_SwordStrike> 게이지 100% 시 <tag=Buff_Katana_Nanmu> 버프를 획득합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Effect": "<tag=DashAttackDamage>가 30% 증가하고, <tag=DashCount> 소모 시 혼령이 근처 적에게 <tag=WeaponAction_DashAttack>을 2회 수행합니다. (재사용 대기시간 2.5초)",
  "WeaponAddon_Katana_Dash_Parry_Effect": "혼령의 <tag=WeaponAction_DashAttack> 재사용 대기시간이 1초로 변경됩니다.\n<tag=WeaponAction_Sheath> 무적 판정 시간이 50% 증가하며, 공격을 막아낼 경우 혼령이 <tag=WeaponAction_DashAttack>을 <tag=DashCount>만큼 수행합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_FastSheath_Effect": "상시 <tag=WeaponAction_Sheath> 상태가 되고, <tag=WeaponAction_SheathAttack>가 <tag=WeaponAction_SheathAttackFast>으로 변경됩니다. <tag=AttackSpeed>의 효율이 80% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Burn_Effect": "<tag=BurnStack>이 2 증가하고, <tag=FireDamage>가 4증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Fire_Dash_Effect": "<tag=DashCount> 소모 시 '<tag=WeaponAction_Overheat>' 스택을 획득합니다. (기본 1, <tag=WeaponAction_Sheath> 시 2 획득, 최대 6회) <tag=WeaponAction_BasicAttack> 시 스택을 소모합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath>는 <tag=WeaponAction_Deflecting>로 변경됩니다. <tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {STAT}의 {PERCENT}%만큼 추가 피해를 가합니다. <tag=IceDamage>가 {VAL0} 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3_Effect": "<tag=WeaponAction_Deflecting>이 <tag=WeaponAction_DeflectingIce>으로 변경됩니다. 무적 시간 동안 적의 공격을 막으면 아티팩트 <tag=ITEM:1178>가 즉시 발동됩니다. 발동 될 때 주변 적에게 <tag=IceDamage> {VAL0}%의 피해를 입힙니다.",
  "WeaponAddon_Katana_IceT3Spear_Effect": "<tag=WeaponAction_Deflecting> 직후 공격 시 <tag=FrostRelic_Nastrond>를 발동합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_ElectricCharge_Effect": "<tag=Electric>으로 피해를 입힐 시 '축전' 1스택을 얻습니다. (최대 10)\n<tag=WeaponAction_SheathAttack>시 '축전'을 2스택 소모하여 <tag=WeaponAction_Issen>을 시전합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Lightning_Issen_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>가 <tag=Elemental_Lightning> 속성 기반의 '일섬'으로 변경됩니다.\n<tag=WeaponAction_SheathAttack>의 공격 속도가 20% 느려집니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_Effect": "<tag=WeaponAction_Sheath> 시 '검참'을 지속적으로 획득합니다. 마법 사용시 검참 10을 소모해 <tag=MagicDamageBonus> 20%를 증가시킵니다.",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicBlade_Effect": "마법 사용 시 적을 향해 날아가 피해를 입히는 ‘마력 도’를 소환합니다. (피해량: 20 + 비어 있는 <tag=MP> 수치의 70%)",
  "WeaponAddon_Katana_Magic_MagicCritical_Effect": "<tag=MagicCriticalChance>이 30% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_RangeSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>의 기본 공격 속도가 24% 느려지지만 원거리의 적을 타격하고, <tag=Evasion> 2당 피해량이 1% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Katana_SpeedSheath_Effect": "<tag=WeaponAction_SheathAttack>가 <tag=AttackSpeed>의 영향을 받습니다. <tag=AttackSpeed>가 15% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Last3Combo_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>의 마지막 공격을 2회 추가로 휘두를 수 있습니다. <tag=WeaponAction_BasicAttack> 피해량이 10% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_LightningCloud_Effect": "'번개 화살'이 적에게 적중하면 <tag=DarkCloud> 수치를 {VAL0}개 획득합니다.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage>(이)가 {VAL0}%, <tag=LightningDamage>(이)가 {VAL1} 증가합니다.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>이 번개 속성 기반으로 변경됩니다. <tag=LightningDamage>가 5 증가합니다.",
  "WeaponAddon_LightningDagger_Shock_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack> 시 {PERCENT}% 확률로 <tag=Electric> 디버프를 부여합니다. <tag=ElectricStack>이 {VAL0} 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Magical_Effect": "공격이 '매직 미사일'로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Effect": "공격이 <tag=Elemental_Fire> 속성 기반으로 변경됩니다. <tag=WeaponAction_BasicAttack>의 피해량이 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Magical_Fire_Name": "화염 속성 부여",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Effect": "공격이 <tag=Elemental_Ice> 속성 기반으로 변경됩니다. <tag=WeaponAction_DashAttack>의 피해량이 40% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Magical_Ice_Name": "얼음 속성 부여",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Effect": "공격이 <tag=Elemental_Lightning> 속성 기반으로 변경됩니다.\n<tag=WeaponAction_SpecialAttack>의 피해량이 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Magical_Lightning_Name": "번개 속성 부여",
  "WeaponAddon_Magical_Name": "매직 미사일",
  "WeaponAddon_MulRed_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>,<tag=WeaponAction_DashAttack>이 3연타로 변경됩니다. 각 타격의 피해량이 기존 피해량의 40%로 조정됩니다. <tag=Debuff_Wound>의 최대 중첩이 3 증가합니다.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Effect": "<tag=BasicAttackDamage>가 20% 증가합니다. <tag=DashAttackDamage>가 40% 감소합니다.",
  "WeaponAddon_NormalAttack_Name": "풀 스윙",
  "WeaponAddon_OppositeGuard_Effect": "<tag=AttackSpeed>가 15% 증가하고, <tag=WeaponAction_BasicAttack> 시 전방을 자동 가드 합니다.",
  "WeaponAddon_ParryHeal_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>로 적을 죽이면 HP를 1 회복합니다. <tag=WeaponAction_Parry>의 피해량이 80% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_PassFury_Effect": "<tag=WeaponAction_Fury>의 피해량이 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_PerfectGuardBuff_Effect": "<tag=WeaponAction_PerfectGuard> 시 14초간 모든 피해량이 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Poison_Effect": "대상을 공격하여 <tag=Debuff_Wound> 디버프를 부여합니다.",
  "WeaponAddon_Purple_Effect": "공격이 '레이저'로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_PurpleAttack_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>, <tag=WeaponAction_DashAttack>의 레이저가 더 커지고 피해량이 25% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_PurpleCompanion_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 '자수정 소환'으로 변경됩니다. (소모 <tag=MP>24) <tag=Elemental_Normal> 피해를 가하는 '자수정' 동료를 소환합니다. 자수정은 공격 시마다 HP를 5 소모합니다. (HP: 80, 대미지: 모든 속성 평균치 120%)",
  "WeaponAddon_PurpleCooldown_Effect": "<tag=CooldownRecovery>이 {VAL0}% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage>가 20% 증가합니다.\r\n<tag=WeaponAction_Whirlwind>의 충전 속도가 50% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_QuickChargeWhirlwind_Effect2": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>의 충전 속도가 50% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Rapier_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>이 <tag=WeaponAction_DashAttack> 판정으로 변경됩니다. (<tag=WeaponAction_DashAttack>은 비활성화됩니다) <tag=AttackSpeed>가 10% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Rapier_Name": "찌르기",
  "WeaponAddon_RapierWide_Effect": "찌르기 범위가 더 길어집니다. <tag=AttackSpeed>가 20% 증가합니다.",
  "WeaponAddon_RapierWide_Name": "가속 마법 각인",
  "WeaponAddon_ShieldBlade_Effect": "휩쓸기 시 전방으로 돌진하며 30의 추가 피해를 가합니다. 휩쓸기의 경직치가 증가하여 적들을 밀쳐냅니다.",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 '재조립'으로 변경됩니다. (소모 <tag=MP> 25) 재조립 사용 시 8초동안 검신이 길어지며 일반 공격을 끊임 없이 휘두를 수 있고, 공격 시 추가 피해를 가합니다. (추가 피해 : {DEFAULT_DAMAGE} + {STAT_NAME} {STAT_DAMAGE})",
  "WeaponAddon_SkelGreatsword_Name": "재조립",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Effect": "'재조립' 공격의 범위가 상승하며, <tag=AttackSpeed>가 최대 35%까지 점점 빨라집니다. (공격을 멈추면 초기화)",
  "WeaponAddon_SkelGreatswordFaster_Name": "뼈 연격",
  "WeaponAddon_SweepBonus_Effect": "<tag=WeaponAction_Sweep> 피해량이 50% 증가합니다. <tag=WeaponAction_Guard> 성공 후 5초 이내 <tag=WeaponAction_Sweep> 사용 시 30% 추가 피해를 입힙니다.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_DarkCloud_Effect": "<tag=DarkCloudDamage>이 15% 증가하고, 일반공격 마지막 연격 적중시 <tag=DarkCloud> 3 획득합니다.",
  "WeaponAddon_SwordAndShield_Lightning_T2_Effect": "<tag=LightningDamage>가 {VAL0} 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Tier2_Corrosion_Effect": "검방 티어 2 침식 효과입니다. 아직 효과가 없습니다.",
  "WeaponAddon_Tier2_Ice_Effect": "<tag=IceDamage>가 {VAL0} 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Tier2_Red_Effect": "대검 티어2 다단히트 효과입니다. 아직 효과가 없습니다.",
  "WeaponAddon_Tier3_Hammer_Ice_Effect": "검방 3티어 아이스해머입니다. 아직 효과가 없습니다.",
  "WeaponAddon_Tier3_Ice_Effect": "아티팩트 <tag=ITEM:1014>이 50% 빨리 충전됩니다.",
  "WeaponAddon_Tier3_IceHammer_Effect": "<tag=DashCount>를 소모할 시 시 아티팩트 <tag=ITEM:1208>를 60%의 대미지로 즉시 발동합니다.",
  "WeaponAddon_TripleDashAttack_Effect": "<tag=Dash> 소모 시 <tag=WeaponAction_DashAttack>(이)가 <tag=WeaponAction_Dagger_BladeZone>(으)로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_WhirlwindImmediate_Effect": "<tag=SpecialAttackDamage>가 15% 증가합니다. \n<tag=WeaponAction_Whirlwind>가 즉시 충전되고, <tag=SpecialAttackSpeed>가 15% 감소합니다.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutside_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind> 범위가 넓어지고, 외곽에 피해를 줄 시 추가 50%의 피해를 가합니다.",
  "WeaponAddon_WhirlwindOutsideHeal_Effect": "외곽 피해의 0.7%만큼 <tag=HP>를 회복합니다.",
  "WeaponAddon_WhirlwindRapid_Effect": "<tag=WeaponAction_Whirlwind>의 <tag=CriticalChance>이 50% 증가하고, 시전 속도가 50% 빨라집니다.",
  "WeaponAddon_WideParry_Effect": "<tag=WeaponAction_Parry>의 피해량이 100% 증가하고 이동 거리가 증가합니다.",
  "WeaponAddon_Wound_Effect": "대상을 공격하여 <tag=Debuff_Wound> 디버프를 부여합니다.",
  "WeaponAddon_Wound_Name": "상처 악화",
  "WeaponAddon_Wound2_Effect": "<tag=Weapon>(으)로 가한 <tag=Elemental_Physical> 피해가 <tag=Elemental_Chaos> 속성으로 적용됩니다. <tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 <tag=WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion>(으)로 변경됩니다.",
  "WeaponAddon_X_Effect": "",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Drone_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>의 비용이 3으로 감소하고, <tag=AdditionalMP> 1당 피해량이 0.9% 증가합니다. <tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 주변 적을 추적합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>의 피해량이 {DECREASED_PERCENT}% 감소하지만, {ELEMENTAL} 기반으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Fire_Grenade_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>으로 유탄을 발사합니다. 피해량이 75% 증가합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Damage_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>이 지속되는 동안 <tag=WeaponAction_BasicAttack>의 피해량이 추가로 +20% 증가합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 '<tag=Buff_FrostVeil>'으로 대체됩니다.\r\n<tag=Buff_FrostVeil>: 30<tag=MP>를 소모하여 10초 동안 <tag=WeaponAction_BasicAttack>의 피해량이 10% 증가하고, <tag=WeaponAction_BasicAttack>이 <tag=Elemental_Ice> 속성 기반으로 변경되는 버프를 얻습니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Infinite_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>이 지속되는 동안 화살을 소모하지 않습니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Ice_Sniper_Effect": "<tag=Buff_FrostVeil>이 지속되는 동안 적들을 관통하는 <tag=Frostbite>탄환을 발사합니다. \n[<tag=CrossbowAmmo>이 5발로 고정됨]",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Advanced_Effect": "'번개 화살' 적중 시 대상에게 <tag=Electric> 디버프를 부여합니다. <tag=Electric> 피해가 {VAL1}% 증가합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Lightning_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack> 시 {VAL0}% 확률로 '번개 화살'을 발사합니다.\n번개 화살: <tag=LightningDamage>의 160% 피해, 적중 시 인접한 적 1회 추가 공격",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Dual_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>은 두 발의 투사체를 발사하며, 공격 도중 조금 더 자유롭게 이동할 수 있습니다. <tag=MoveSpeed> 증가량 만큼 발사 속도가 빨라집니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_Effect": "<tag=WeaponAction_SpecialAttack>이 '<tag=WeaponAction_AdvancedReload>'으로 대체됩니다.\r\n<tag=WeaponAction_AdvancedReload>: <tag=MP>25를 소모하여, 재장전 속도의 400% 속도로 <tag=WeaponAction_Reload>합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Rifle_MG_Effect": "공격할수록 <tag=AttackSpeed>가 쌓이며, 최대 +60%까지 기존 <tag=AttackSpeed>에 더해집니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Advanced_Effect": "<tag=WeaponAction_DirectAttack>의 <tag=CriticalChance>이 35% 증가하고, 공격이 치명타로 적중하면 탄환이 {VAL1}개 충전됩니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_DB_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>의 피해량이 10% 증가합니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Shotgun_Effect": "<tag=WeaponAction_BasicAttack>이 <tag=MeleeAttack> 판정을 갖는 '화약탄'으로 변경됩니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Burst_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>이 2번 발사되고 적을 추적합니다.\n각 공격의 피해량이 기존 피해량의 65%로 조정됩니다.",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Continue_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>을 연속으로(2초 내) 시전하는 경우 연속 시전 횟수당 10%의 추가 피해를 가합니다. (최대 50%)",
  "WeaponAddonCrossbow_Special_Effect": "<tag=WeaponAction_PowerShot>의 공격 범위가 더 넓어지고, 피해량이 30% 증가합니다.",
  "WeaponEnhancement": "무기 강화",
  "WeaponEnhancement_Description": "무기에 힘을 부여하여 새롭게 탄생시킵니다.",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_ADDINGWEIGHTS": "무게추 추가",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_AMBIDEXTROUSGRIPS": "양손잡이용 개조",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_CHOICEANDCONCENTRATION": "선택과 집중",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_EMBLEMOFFOCUS": "집중의 문양",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_LIGHTWEIGHTING": "경량화",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_POINTINGKNIFE": "칼끝을 뾰족하게",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFSOIL": "흙의 의식",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_RITUALOFWIND": "바람의 의식",
  "WeaponEnhancement_Name_DAGGER_SPIRITOFDARKNESS": "어둠의 정령",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_ADJUSTINGWEIGHTS": "무게 조정",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_BASICATTACK": "칼날 세공",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_DELICATECORROSION": "섬세한 부식",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_HEAVYANDCAREFUL": "무겁고 신중하게",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_LIGHTANDSLEEK": "가볍고 날렵하게",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_REINFORCINGHANDLE": "손잡이 강화",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFDARK": "어둠의 의식",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_RITUALOFLIGHT": "빛의 의식",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_TWOSWORDS": "이도화",
  "WeaponEnhancement_Name_GREATSWORD_WIDEBLADE": "넓은 칼날",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDMETAL": "방패 보호력 강화",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ADDSHIELD": "방패 보호력 강화",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLACKQUARTZ": "흑석영 가공",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_BLADE": "검날 단조",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_CHANGESHIELD": "특수 방패로 교체",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_COLDFORGING": "냉간 단조",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_DEFENSE": "방패 손잡이 보강",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_ELASTICITY": "방패 탄성 강화",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_HOTFORGING": "열간 단조",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDBLADE": "방패에 날 부착",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHIELDLIKESWORD": "방패 같은 검으로",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SHOOTINGSTAR": "별똥별 가공",
  "WeaponEnhancement_Name_SWORDANDSHIELD_SWORDLIKESHIELD": "검 같은 방패로",
  "WeaponGreatsword_Bone_Name": "뼈 장치검",
  "WeaponGreatsword_Bone2_Name": "삐걱이는 척추",
  "WeaponGreatsword_Club_Name": "나무 방망이",
  "WeaponGreatsword_ClubAdvanced_Name": "짖궃은 장난",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Black_Name": "흑철 할버드",
  "WeaponGreatsword_Halberd_Name": "할버드",
  "WeaponGreatsword_Ice_Name": "한기가 서린 대검",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Freeze_Name": "고드름 검",
  "WeaponGreatsword_Ice2_Name": "만년한검",
  "WeaponGreatsword_IceExo_Name": "축사의 대검",
  "WeaponGreatsword_Lightning_Name": "전격 대검 \"E2G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3_Name": "전격 대검 \"E3G\"",
  "WeaponGreatsword_LightningT3Shock_Name": "전격 대검 \"S3G\"",
  "WeaponGreatsword_PurpleBiglazer_Name": "태초의 형태",
  "WeaponGreatsword_PurpleCompanion_Name": "라자리온",
  "WeaponGreatsword_PurpleCooldown_Name": "환영술사의 유산",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier2_Name": "심홍의 가시",
  "WeaponGreatsword_Red_Tier3_Name": "심홍의 소용돌이",
  "WeaponGreatsword_RedClub_Name": "파괴자",
  "WeaponGreatsword_RedSimple_Name": "이단심문관",
  "WeaponGreatsword_SpikeClub_Name": "가시 방망이",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Description": "냉정 중 받는 피해량이 감소합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_AddDefense_Name": "냉정 강화",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Description": "가드 게이지 최대치와 회복속도가 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_AddGuardPower_Name": "가드 강화",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Description": "휩쓸기 사용 시 한 번 더 휩쓸기를 사용합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_AddSweepCount_Name": "연속 휩쓸기",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Description": "일반공격이 가드 판정을 갖습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_DeflectingAttacks_Name": "튕겨내기",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Description": "일반공격이 충전 방식으로 변경됩니다. 휩쓸기 대신 즉시 충전된 일반 공격을 사용합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Discreet_Name": "충전 공격",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Description": "휩쓸기로 적 처치 시 휩쓸기가 영구적으로 강화됩니다.",
  "WeaponUniqueEffect_EvilPower_Name": "악의 힘",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Description": "퍼펙트 가드가 쉬워집니다. 냉정의 유지 시간이 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Foresight_Name": "간파",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Description": "퓨리의 공격 단계가 1단계 상승합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_FuryEnhancement_Name": "퓨리 강화",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Description": "몰입 중 퓨리를 2회 더 사용할 수 있습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Gliding_Name": "활주",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Description": "일반 공격이 6회로 변경됩니다. 마지막 공격이 2회 적중하면 몰입을 얻습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_NomalAttackEnhancement_Name": "일반공격 강화",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Description": "패리의 딜레이가 감소합니다. 패리의 공격 횟수가 1회 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_ParryingEnhancement_Name": "패리 강화",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Description": "휩쓸기 준비 중 획득하는 분노 게이지가 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_QuickCharge_Name": "빠른 충전",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Description": "쌍검 상태가 유지됩니다. 휩쓸기 대신 일정 시간 동안 공격속도가 상승하는 버프를 얻습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Rage_Name": "격노",
  "WeaponUniqueEffect_ReverseGuard_Name": "가방 경화",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Description": "휩쓸기 범위가 증가합니다. 휩쓸기 범위의 외곽 피해량이 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_ShinyTip_Name": "반짝이는 칼끝",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Description": "휩쓸기의 피해량이 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SmallSweepEnhancement_Name": "<tag=WeaponAction_Sweep> 강화",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Description": "패리 버튼을 계속 눌러 원하는 타이밍에 패리를 사용할 수 있습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SmartParrying_Name": "스마트 패리",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Description": "퓨리 사용 중 <tag=Shield>을 획득하고 넘어지지 않습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidFury_Name": "단단한 퓨리",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Description": "패리 사용 중 넘어지지 않습니다. 패리로 적에게 피해를 주면 몰입을 획득합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SolidParrying_Name": "단단한 패리",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Description": "휩쓸기 사용 시 일정 시간 동안 칼을 갈라 적을 공격할 수 있습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Splitting_Name": "쪼개기",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Description": "휩쓸기가 가드 판정을 갖습니다.",
  "WeaponUniqueEffect_StrongDeflectingAttacks_Name": "강한 튕겨내기",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Description": "몰입 중 일반공격 시 그림자가 함께 공격합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SummonShadow_Name": "그림자 소환",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Description": "휩쓸기의 피해량과 공격 범위가 증가합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_SweepEnhancement_Name": "<tag=WeaponAction_Sweep>\r 강화",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Description": "퓨리를 사용할 수 없습니다. 일반 공격 2타와 5타가 패리로 변경됩니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Technical_Name": "테크니컬",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Description": "휩쓸기 사용 시 방패를 던져 적을 공격합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_ThrowingShield_Name": "방패 던지기",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Description": "대시 중 가까운 적을 자동으로 공격합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Trance_Name": "무아의 경지",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Description": "적이 피해를 입을 시 분노를 회복합니다.",
  "WeaponUniqueEffect_Uplifting_Name": "고양감",
  "WeaponUniqueEffect_Vector3(1,1,1)_Description": "일반 공격 시 공격 방향의 반대방향을 가드합니다.",
  "WeaponWieldType_Dagger": "단검",
  "WeaponWieldType_GreatSword": "대검",
  "WeaponWieldType_SwordAndShield": "한손검",
  "WorkInProgress": "개발 중",
  "WorkInProgress_D": "개발 중인 기능입니다. 일부 요소에는 해당 옵션이 적용되지 않습니다.",
  "고마워": ""
}