# Стоимость
Любую стоимость можно представить в виде словаря, который сопоставляет предметы с числами.

Функция `get_cost()` возвращает такой словарь: она возвращает стоимость растения или технологии.

`get_cost(Entities.Pumpkin)`
возвращает `{Items.Carrot:1}`.

В случае с технологиями можно передавать второй, необязательный, аргумент для уровня технологии, стоимость которого ты хочешь узнать. По умолчанию это текущий уровень технологии.

`get_cost(Unlocks.Loops, 0)`
возвращает `{Items.Hay:5}`.

Для технологий, которые достигли максимального уровня, `get_cost()` вернет `None`.

Функцию можно использовать так:
`cost = get_cost(something)
for item in cost:
	amount_of_this_item_needed = cost[item]`
