@unlock_tooltip_template_cost = ### 解锁成本 {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = 解锁树。

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = 提高无人机和代码执行的速度。
@unlock_descr_plant = 解锁种植功能。

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = 解锁简单的 while 循环。

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = 给无人机戴的帽子。

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = 一顶非常时髦的帽子，只有最棒的无人机才能戴。
@unlock_descr_senses = 无人机可以看到下方有什么以及自己所在的位置。

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = 扩大农田并解锁移动功能。
@unlock_descr_operators = 算术、比较和逻辑运算符。

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = 南瓜！

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = 给变量赋值。

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = 定义你自己的函数。

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = 给植物浇水，加快其生长速度。

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = 耕地并种植胡萝卜。

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = 使用列表来存储大量的值。

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = 允许访问物品的成本。

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = 让植物立即生长。

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = 中间有宝藏的迷宫。

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = 帮助调试程序的工具。

`print("嗨")`
@unlock_descr_debug2 = 用于暂时减慢执行速度和缩小农场的函数。

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = 增加草的产量。
@unlock_descr_auto_unlock = 自动解锁物品。

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = 使用伴生种植来增加产量。

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = 向日葵和能量。

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = 加入排行榜，争夺最快时间。

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = 访问字典和集合。

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = 解锁 `min()`、`max()`、`abs()` 和 `random()` 函数。

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = 仙人掌！

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = 奇伟的远古生物。
@unlock_descr_simulation = 在更快和可复现的条件下进行测试。

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = 是时候了！

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = 从其他文件导入内容。

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = 更多无人机，更大农场！

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = 扩大农场，同时还会清空农场。
@multi_unlock_descr_carrots = 增加胡萝卜的产量和成本。
@multi_unlock_descr_trees = 增加灌木和树的产量。
@multi_unlock_descr_pumpkins = 增加南瓜的产量和成本。
@multi_unlock_descr_mazes = 增加宝箱中的金币和生成迷宫所需的奇异物质数量。
@multi_unlock_descr_sunflowers = 增加从向日葵中获得的能量。
@multi_unlock_descr_cactus = 增加仙人掌的产量和成本。
@multi_unlock_descr_dinosaur = 增加恐龙的产量和成本。
@multi_unlock_descr_polyculture = 增加混合种植的产量乘数。
@multi_unlock_descr_watering = 获得更多水。
@multi_unlock_descr_fertilizer = 获得更多肥料。
@multi_unlock_descr_megafarm = 进一步增加农场大小和无人机数量。
@auto_unlock = 自动解锁
@cactus = 仙人掌
@carrots = 胡萝卜
@costs = 成本
@debug = 调试
@debug_2 = 调试_2
@dictionaries = 字典
@dinosaurs = 恐龙
@expand = 扩张
@fertilizer = 肥料
@functions = 函数
@grass = 草
@hats = 帽子
@import = 导入
@leaderboard = 排行榜
@lists = 列表
@loops = 循环
@mazes = 迷宫
@megafarm = 巨型农场
@operators = 运算符
@plant = 种植
@polyculture = 混合种植
@pumpkins = 南瓜
@senses = 感官
@simulation = 模拟
@speed = 速度
@sunflowers = 向日葵
@timing = 计时
@trees = 树
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = 高顶礼帽
@utilities = 实用工具
@variables = 变量
@watering = 浇水