# 最初のプログラム
## テキストエディタ
すべてのプログラミングはコードウィンドウで行われます。各コードウィンドウは、コードを含むテキストファイルに対応しています。
ウィンドウの上部にあるファイル名をクリックして、ファイルの名前を変更できます。

コードが実行中でない限り、任意のテキストエディタのようにコードを編集できます。
コードウィンドウの緑色の再生ボタンを押すと、プログラムを直接実行できます。
![](PlayButton50)

画面の右上隅にある「+」ボタンを使用して、さらにコードファイルを作成できます。
ウィンドウを別のウィンドウにドラッグしてドッキングできます。

入力を開始すると、単純なコード補完ウィンドウがポップアップ表示されることに気付くでしょう。
Tabキーを押してコード補完を挿入します。
矢印キーを使用して、補完オプションをナビゲートします。

プログラミングが初めてでも心配しないでください。言語は段階的にアンロックされるため、できることすべてに圧倒されることはありません。
構文も、世界で最も広く使用されているプログラミング言語の1つであるPythonに似ているため、学習が無駄になることはありません。

すでにPythonを知っている場合も問題ありません。序盤のゲームをすばやくスキップして、より興味深いことに進むことができます。

現在、2つのドローンコマンドが利用可能です。

`harvest()`

と

`do_a_flip()`

これらは関数呼び出しです。関数は実行できるコマンドと考えることができます。`()`括弧を使用して実行します。

これらのステートメントをコードウィンドウに入力し、実行ボタンを押してみてください。

コードはステートメントのシーケンスと考えることができます。次のように複数のステートメントを連続して実行できます：

`harvest()
do_a_flip()
harvest()`

## アンロック
草を集めると干し草が手に入ります。干し草はアンロックメニューでループをアンロックするために使用できます。右上隅のボタンでアンロックメニューを開きます。