@plant_tooltip_template = {0}

Podstawowy czas wzrostu od {1} do {2} sekund.
Może rosnąć na {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Koszt zasadzenia {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = Dinozaury najwyraźniej je uwielbiają.
@object_descr_grass = Rośnie automatycznie na pastwisku. Zbierz ją, aby otrzymać `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Mały krzak, z którego wypada `Items.Wood`.
@object_descr_tree = Z drzew wypada więcej drewna niż z krzaków. Rosną dłużej, jeśli obok nich rosną inne drzewa.
@object_descr_carrot = Marchewki!
@object_descr_pumpkin = Dynie rosną razem, gdy znajdują się obok innych w pełni wyrośniętych dyń. Około 1 na 5 dyń umiera, gdy dorośnie.
@object_descr_dead_pumpkin = Jedna na pięć dyń umiera, gdy dorośnie, pozostawiając po sobie martwą dynię. Martwe dynie są bezużyteczne i znikają, gdy posadzi się coś nowego.
@object_descr_sunflower = Słoneczniki zbierają moc ze słońca. Zbieranie ich da ci `Items.Power`.
Jeśli zbierzesz słonecznik z maksymalną liczbą płatków, otrzymasz dodatkową moc.
@object_descr_cactus = Kaktusy występują w 10 różnych rozmiarach. Po zebraniu sąsiednie kaktusy, które są "posortowane", również zostaną zebrane.
@object_descr_hedge = Część labiryntu.
@object_descr_treasure = Skarb, który zawiera złoto równe długości boku labiryntu, w którym jest ukryty. Można go zebrać jak roślinę.
@object_descr_dinosaur = Kawałek ogona kapelusza dinozaura.
@object_descr_grassland = Domyślne podłoże. Trawa będzie na nim rosła automatycznie.
@object_descr_soil = Wywołanie `till()` zamienia ziemię w glebę. Ponowne wywołanie `till()` zmienia ją z powrotem w teren trawiasty.
@runtime_entity_tooltip = Po zebraniu daje:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Całkowity czas wzrostu: {0} sekund
Wzrost: {1}%
@runtime_ground_tooltip = Poziom wody: {0}