@warning_not_enough_items_to_trade = {0} を購入しようとしましたが、必要な資源がありませんでした。
@warning_no_space_to_plant = {0} を植えようとしましたが、すでに何かがありました。
@warning_cant_plant_on_ground = {1} に {0} を植えることはできません。
@warning_missing_seed = {0} を植えるために必要なアイテムがありませんでした。
@warning_no_item_to_use = {0} を使おうとしましたが、量が足りませんでした。
@warning_failed_swap_wrap = 農場の境界を越えて入れ替えをしようとしましたが、これは許可されていません。
@warning_failed_swap_unswappable = {0} を入れ替えようとしましたが、これは入れ替えられません。
@warning_weird_substance_not_divisible = 迷路生成の必要数とは多少異なる数の奇妙な物質を使用しました。迷路をアップグレードするにつれて、奇妙な物質の必要量が増えることを忘れないでください。

フルサイズの迷路を生成するには、次のようにします。
`plant(Entities.Bush)
substance = get_world_size() * 2**(num_unlocked(Unlocks.Mazes) - 1)
use_item(Items.Weird_Substance, substance)`
@warning_recursive_simulation = シミュレーションとランキングの実行は、他のシミュレーションやランキングの実行内から開始することはできません。