# Carote
Prima di poter piantare carote con `plant(Entities.Carrot)`, devi arare il terreno. Questo cambierà il terreno in `Grounds.Soil`. Per arare il terreno, chiama semplicemente `till()`. Chiamare di nuovo `till()` lo riporterà a `Grounds.Grassland`.

Piantare carote costa legno e fieno. Questi oggetti verranno rimossi automaticamente quando chiami `plant(Entities.Carrot)`.

Puoi vedere il costo di qualsiasi pianta sulla sua [pagina dedicata](objects/carrot).
