@unlock_tooltip_template_cost = ### 해금 비용 {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = 나무를 해금합니다.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = 드론과 코드 실행 속도가 모두 빨라집니다.
@unlock_descr_plant = 심기를 해금합니다.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = 간단한 while 루프를 해금합니다.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = 드론을 위한 모자입니다.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = 최고의 드론만 쓸 수 있는 아주 멋진 모자예요.
@unlock_descr_senses = 드론이 자기 아래에 무엇이 있고 어디에 있는지 볼 수 있게 됩니다.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = 농지를 확장하고 이동을 해금합니다.
@unlock_descr_operators = 산술, 비교 및 논리 연산자.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = 호박!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = 변수에 값을 할당합니다.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = 자신만의 함수를 정의합니다.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = 식물에 물을 주어 더 빨리 자라게 합니다.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = 흙을 갈고 당근을 심습니다.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = 리스트를 사용하여 많은 값을 저장합니다.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = 사물의 비용에 접근할 수 있게 됩니다.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = 식물을 즉시 자라게 합니다.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = 중앙에 보물이 있는 미로.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = 프로그램 디버깅을 돕는 도구입니다.

`print("hi")`
@unlock_descr_debug2 = 실행을 일시적으로 늦추고 농장을 더 작게 만드는 함수입니다.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = 풀의 수확량이 늘어납니다.
@unlock_descr_auto_unlock = 자동으로 해금합니다.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = 동반 식재를 사용하여 수확량을 늘립니다.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = 해바라기와 파워.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = 가장 빠른 시간 기록을 위한 리더보드에 참가합니다.

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = 딕셔너리와 세트에 접근할 수 있게 됩니다.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = `min()`, `max()`, `abs()`, `random()` 함수를 해금합니다.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = 선인장!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = 장엄한 고대 생물.
@unlock_descr_simulation = 더 빠르고 재현 가능한 조건에서 테스트합니다.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = 때가 됐어요!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = 다른 파일에서 가져옵니다.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = 더 많은 드론!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = 농장을 확장합니다. 이 작업은 농장을 비웁니다.
@multi_unlock_descr_carrots = 당근의 수확량과 비용이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_trees = 덤불과 나무의 수확량이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_pumpkins = 호박의 수확량과 비용이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_mazes = 보물 상자의 황금과 미로 생성에 필요한 기묘한 물질의 양이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_sunflowers = 해바라기에서 얻는 파워가 증가합니다.
@multi_unlock_descr_cactus = 선인장의 수확량과 비용이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_dinosaur = 공룡의 수확량과 비용이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_polyculture = 혼합 재배의 수확량 배율이 증가합니다.
@multi_unlock_descr_watering = 더 많은 물을 받습니다.
@multi_unlock_descr_fertilizer = 더 많은 비료를 받습니다.
@multi_unlock_descr_megafarm = 드론 수를 더 늘립니다.
@auto_unlock = 자동 해금
@cactus = 선인장
@carrots = 당근
@costs = 비용
@debug = 디버그
@debug_2 = 디버그_2
@dictionaries = 딕셔너리
@dinosaurs = 공룡
@expand = 확장
@fertilizer = 비료
@functions = 함수
@grass = 풀
@hats = 모자
@import = 가져오기
@leaderboard = 리더보드
@lists = 리스트
@loops = 루프
@mazes = 미로
@megafarm = 메가팜
@operators = 연산자
@plant = 식물
@polyculture = 혼합 재배
@pumpkins = 호박
@senses = 감각
@simulation = 시뮬레이션
@speed = 속도
@sunflowers = 해바라기
@timing = 타이밍
@trees = 나무
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = 탑햇
@utilities = 유틸리티
@variables = 변수
@watering = 물주기