@plant_tooltip_template = {0}

基础生长时间在 {1} 到 {2} 秒之间。
可以在 {3} 上生长。
@object_tooltip_template_cost = ### 种植成本 {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = 恐龙显然很喜欢这个。
@object_descr_grass = 在草地上自动生长。收获时可以获得 `Items.Hay`。
@object_descr_bush = 一种能掉落 `Items.Wood` 的小灌木。
@object_descr_tree = 树比灌木掉落的木材更多。如果旁边长有其他树，则其生长速度会变慢。
@object_descr_carrot = 胡萝卜！
@object_descr_pumpkin = 当南瓜旁边有其他完全成熟的南瓜时，它们会一起生长。大约五分之一的南瓜在成熟时会枯萎。
@object_descr_dead_pumpkin = 五分之一的南瓜在成熟时会枯萎，留下一个枯萎南瓜。枯萎南瓜毫无用处，在有新植物种下时即消失。
@object_descr_sunflower = 向日葵会收集太阳的能量。收获向日葵即可获得 `Items.Power`。
如果收获一株花瓣数量达到上限的向日葵，则会获得额外的能量。
@object_descr_cactus = 仙人掌有 10 种不同的大小。收获某个仙人掌时，还会随之收获相邻的“已排序”的仙人掌。
@object_descr_hedge = 迷宫的一部分。
@object_descr_treasure = 一份宝藏，里面含有与其所在迷宫边长相等的金币。宝藏可以像植物一样被收获。
@object_descr_dinosaur = 恐龙帽尾巴的一部分。
@object_descr_grassland = 默认的地块。草会自动在上面生长。
@object_descr_soil = 调用 `till()` 会将地块变成土壤。再次调用 `till()` 会将其变回草地。
@runtime_entity_tooltip = 收获可得：
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = 总生长时间：{0} 秒
已生长 {1}%
@runtime_ground_tooltip = 含水量：{0}