@unlock_tooltip_template_cost = ### Coste de Desbloqueo {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Desbloquea los árboles.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Aumenta la velocidad tanto del dron como de la ejecución del código.
@unlock_descr_plant = Desbloquea la siembra.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Desbloquea un bucle `while` simple.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Sombreros para tu dron.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Un sombrero muy elegante que solo los mejores drones pueden llevar.
@unlock_descr_senses = El dron puede ver lo que hay debajo y dónde está.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Expande la tierra de la granja y desbloquea el movimiento.
@unlock_descr_operators = Operadores aritméticos, de comparación y lógicos.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = ¡Calabazas!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Asigna valores a las variables.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Define tus propias funciones.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Riega las plantas para que crezcan más rápido.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Labra la tierra y planta zanahorias.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Usa listas para almacenar muchos valores.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Permite acceder al coste de las cosas.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Haz crecer las plantas al instante.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Un laberinto con un tesoro en el medio.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Herramientas para ayudar a depurar programas.

`print("hi")`
@unlock_descr_debug2 = Funciones para ralentizar temporalmente la ejecución y hacer la granja más pequeña.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Aumenta el rendimiento de la hierba.
@unlock_descr_auto_unlock = Desbloquea cosas automáticamente.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Usa la siembra asociada para aumentar el rendimiento.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Girasoles y Energía.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Únete a la tabla de clasificación para los tiempos más rápidos.\n\n`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Obtén acceso a diccionarios y conjuntos.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Desbloquea las funciones `min()`, `max()`, `abs()` y `random()`.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = ¡Cactus!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = Majestuosas criaturas antiguas.
@unlock_descr_simulation = Prueba más rápido y en condiciones reproducibles.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = ¡Ya era hora!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Importa cosas de otros archivos.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = ¡Más drones y una granja más grande!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Expande la granja. Esto también limpia la granja.
@multi_unlock_descr_carrots = Aumenta el rendimiento y el coste de las zanahorias.
@multi_unlock_descr_trees = Aumenta el rendimiento de arbustos y árboles.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Aumenta el rendimiento y el coste de las calabazas.
@multi_unlock_descr_mazes = Aumenta el oro en los cofres del tesoro y la cantidad de sustancia extraña necesaria para generar un laberinto.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Aumenta la energía obtenida de los girasoles.
@multi_unlock_descr_cactus = Aumenta el rendimiento y el coste del cactus.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Aumenta el rendimiento y el coste de los dinosaurios.
@multi_unlock_descr_polyculture = Aumenta el multiplicador de rendimiento del policultivo.
@multi_unlock_descr_watering = Recibe más agua.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Recibe más fertilizante.
@multi_unlock_descr_megafarm = Aumenta aún más el número de drones y expande la granja.
@auto_unlock = Autodesbloqueo
@cactus = Cactus
@carrots = Zanahorias
@costs = Costes
@debug = Depuración
@debug_2 = Depuración_2
@dictionaries = Diccionarios
@dinosaurs = Dinosaurios
@expand = Expandir
@fertilizer = Fertilizante
@functions = Funciones
@grass = Hierba
@hats = Sombreros
@import = Importar
@leaderboard = Tabla de Clasificación
@lists = Listas
@loops = Bucles
@mazes = Laberintos
@megafarm = Megagranja
@operators = Operadores
@plant = Plantar
@polyculture = Policultivo
@pumpkins = Calabazas
@senses = Sentidos
@simulation = Simulación
@speed = Velocidad
@sunflowers = Girasoles
@timing = Temporización
@trees = Árboles
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Sombrero de copa
@utilities = Utilidades
@variables = Variables
@watering = Riego