# Морковь
Чтобы сажать морковь с помощью `plant(Entities.Carrot)`, сначала нужно вскопать грядку. Это изменит тип земли на `Grounds.Soil`. Чтобы вскопать грядку, просто вызови `till()`. Повторный вызов `till()` вернет землю в состояние `Grounds.Grassland`.

Чтобы сажать морковь, нужны древесина и сено. Эти предметы будут автоматически списаны при вызове `plant(Entities.Carrot)`.

Ты можешь увидеть стоимость любого растения на его [собственной странице](objects/carrot).