@plant_tooltip_template = {0}

Tiempo de crecimiento base entre {1} y {2} segundos.
Puede crecer en {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Coste de la Planta {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = A los dinosaurios les encantan, al parecer.
@object_descr_grass = Crece automáticamente en praderas. Cosecharla para obtener `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Un pequeño arbusto que suelta `Items.Wood`.
@object_descr_tree = Los árboles sueltan más madera que los arbustos. Tardan más en crecer si otros árboles crecen a su lado.
@object_descr_carrot = ¡Zanahorias!
@object_descr_pumpkin = Las calabazas crecen juntas cuando están al lado de otras calabazas completamente crecidas. Aproximadamente 1 de cada 5 calabazas muere cuando crece.
@object_descr_dead_pumpkin = Una de cada cinco calabazas muere cuando crece, dejando atrás una calabaza muerta. Las calabazas muertas son inútiles y desaparecen cuando se planta algo nuevo.
@object_descr_sunflower = Los girasoles recogen la energía del sol. Cosecharlos te dará `Items.Power`.
Si cosechas un girasol con el número máximo de pétalos, obtienes energía extra.
@object_descr_cactus = Los cactus vienen en 10 tamaños diferentes. Al cosechar, los cactus adyacentes que estén "ordenados" también serán cosechados.
@object_descr_hedge = Parte del laberinto.
@object_descr_treasure = Un tesoro que contiene oro igual a la longitud del lado del laberinto en el que está escondido. Se puede cosechar como una planta.
@object_descr_dinosaur = Un trozo de la cola del sombrero de dinosaurio.
@object_descr_grassland = El terreno por defecto. La hierba crecerá automáticamente sobre él.
@object_descr_soil = Llamar a `till()` convierte el terreno en tierra de cultivo. Volver a llamar a `till()` lo convierte de nuevo en pradera.
@runtime_entity_tooltip = Al cosechar, da:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Tiempo total de crecimiento: {0} segundos
Crecido {1}%
@runtime_ground_tooltip = Nivel de agua: {0}