@plant_tooltip_template = {0}

Базовое время роста от {1} до {2} секунд.
Может расти на {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Стоимость посадки: {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = Похоже, их любят динозавры.
@object_descr_grass = Растет автоматически на лугах. Собери ее, чтобы получить `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Маленький куст, с которого выпадает `Items.Wood`.
@object_descr_tree = С деревьев выпадает больше древесины, чем с кустов. Они дольше растут, если рядом с ними растут другие деревья.
@object_descr_carrot = Морковь!
@object_descr_pumpkin = Тыквы срастаются, когда находятся рядом с другими зрелыми тыквами. Примерно одна из пяти тыкв погибает, когда вырастает.
@object_descr_dead_pumpkin = Одна из пяти тыкв умирает, когда вырастает, оставляя после себя погибшую тыкву. Такие тыквы бесполезны и пропадают, когда на их место сажают что-то новое.
@object_descr_sunflower = Подсолнухи собирают энергию солнца. Их сбор дает `Items.Power`.
Если ты соберешь подсолнух с максимальным количеством лепестков, то получишь бонусную энергию.
@object_descr_cactus = Кактусы бывают 10 разных размеров. При сборе учитываются также соседние «отсортированные» кактусы.
@object_descr_hedge = Часть лабиринта.
@object_descr_treasure = Клад с золотом. Количество золота равно длине стороны лабиринта, где оно было спрятано. Можно собрать, как и растение.
@object_descr_dinosaur = Часть хвоста шляпы динозавра.
@object_descr_grassland = Стандартная земля. На ней автоматически растет трава.
@object_descr_soil = Вызов `till()` превращает землю в грядку. Повторный вызов `till()` превращает ее обратно в луг.
@runtime_entity_tooltip = При сборе урожая дает:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Общее время роста: {0} сек.
Рост: {1}%
@runtime_ground_tooltip = Уровень воды: {0}