@plant_tooltip_template = {0}

Grundwachstumszeit zwischen {1} und {2} Sekunden.
Kann auf {3} wachsen.
@object_tooltip_template_cost = ### Pflanzenkosten {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = Dinosaurier lieben sie anscheinend.
@object_descr_grass = Wächst automatisch auf Grasland. Ernte es, um `Items.Hay` zu erhalten.
@object_descr_bush = Ein kleiner Busch, der `Items.Wood` fallen lässt.
@object_descr_tree = Bäume geben mehr Holz als Büsche. Sie brauchen länger zum Wachsen, wenn andere Bäume neben ihnen wachsen.
@object_descr_carrot = Karotten!
@object_descr_pumpkin = Kürbisse wachsen zusammen, wenn sie neben anderen ausgewachsenen Kürbissen stehen. Etwa 1 von 5 Kürbissen stirbt, wenn er erwachsen wird.
@object_descr_dead_pumpkin = Einer von fünf Kürbissen stirbt, wenn er erwachsen wird, und hinterlässt einen toten Kürbis. Tote Kürbisse sind nutzlos und verschwinden, wenn etwas Neues gepflanzt wird.
@object_descr_sunflower = Sonnenblumen sammeln die Energie der Sonne. Wenn du sie erntest, erhältst du `Items.Power`.
Wenn du eine Sonnenblume mit der maximalen Anzahl an Blütenblättern erntest, bekommst du Bonus-Energie.
@object_descr_cactus = Kakteen gibt es in 10 verschiedenen Größen. Beim Ernten werden auch benachbarte Kakteen geerntet, die "sortiert" sind.
@object_descr_hedge = Teil des Labyrinths.
@object_descr_treasure = Ein Schatz, der Gold in Höhe der Seitenlänge des Labyrinths enthält, in dem er versteckt ist. Er kann wie eine Pflanze geerntet werden.
@object_descr_dinosaur = Ein Stück des Schwanzes vom Dinosaurierhut.
@object_descr_grassland = Der Standardboden. Gras wächst automatisch darauf.
@object_descr_soil = Der Aufruf von `till()` verwandelt den Boden in Ackerboden. Ein erneuter Aufruf von `till()` verwandelt ihn wieder in Grasland.
@runtime_entity_tooltip = Ergibt beim Ernten:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Gesamtwachstumszeit: {0} Sekunden
Gewachsen {1}%
@runtime_ground_tooltip = Wasserstand: {0}