@plant_tooltip_template = {0}

Tempo di crescita base tra {1} e {2} secondi.
Può crescere su {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Costo Pianta {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = A quanto pare, i dinosauri le adorano.
@object_descr_grass = Cresce automaticamente sul prato. Raccoglila per ottenere `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Un piccolo cespuglio che rilascia `Items.Wood`.
@object_descr_tree = Gli alberi rilasciano più legno dei cespugli. Impiegano più tempo a crescere se altri alberi crescono accanto a loro.
@object_descr_carrot = Carote!
@object_descr_pumpkin = Le zucche crescono insieme quando sono accanto ad altre zucche completamente cresciute. Circa 1 zucca su 5 muore quando cresce.
@object_descr_dead_pumpkin = Una zucca su cinque muore quando cresce, lasciando dietro di sé una zucca morta. Le zucche morte sono inutili e scompaiono quando viene piantato qualcosa di nuovo.
@object_descr_sunflower = I girasoli raccolgono l'energia del sole. Raccogliendoli otterrai `Items.Power`.
Se raccogli un girasole con il numero massimo di petali, ottieni un bonus di energia.
@object_descr_cactus = I cactus esistono in 10 dimensioni diverse. Quando vengono raccolti, anche i cactus adiacenti che sono "ordinati" verranno raccolti.
@object_descr_hedge = Parte del labirinto.
@object_descr_treasure = Un tesoro che contiene oro pari alla lunghezza del lato del labirinto in cui è nascosto. Può essere raccolto come una pianta.
@object_descr_dinosaur = Un pezzo della coda del cappello da dinosauro.
@object_descr_grassland = Il terreno di default. L'erba crescerà automaticamente su di esso.
@object_descr_soil = Chiamare `till()` trasforma il terreno in terra arata. Chiamare `till()` di nuovo lo riporta a prato.
@runtime_entity_tooltip = Quando raccolto, dà:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Tempo di crescita totale: {0} secondi
Cresciuto del {1}%
@runtime_ground_tooltip = Livello d'acqua: {0}