@unlock_tooltip_template_cost = ### Freischaltkosten {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Schaltet Bäume frei.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Erhöht die Geschwindigkeit sowohl der Drohne als auch der Code-Ausführung.
@unlock_descr_plant = Schaltet das Pflanzen frei.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Schaltet eine einfache while-Schleife frei.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Hüte für deine Drohne.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Ein sehr schicker Hut, den nur die besten Drohnen tragen dürfen.
@unlock_descr_senses = Die Drohne kann sehen, was unter ihr ist und wo sie sich befindet.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Erweitert das Ackerland und schaltet die Bewegung frei.
@unlock_descr_operators = Arithmetische, Vergleichs- und Logikoperatoren.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = Kürbisse!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Weise Variablen Werte zu.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Definiere deine eigenen Funktionen.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Bewässere die Pflanzen, damit sie schneller wachsen.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Pflüge den Boden und pflanze Karotten.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Verwende Listen, um viele Werte zu speichern.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Ermöglicht den Zugriff auf die Kosten von Dingen.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Lasse Pflanzen sofort wachsen.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Ein Labyrinth mit einem Schatz in der Mitte.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Werkzeuge, die beim Debuggen von Programmen helfen.

`print("hi")`
@unlock_descr_debug2 = Funktionen, um die Ausführung vorübergehend zu verlangsamen und die Farm zu verkleinern.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Erhöht den Ertrag von Gras.
@unlock_descr_auto_unlock = Schalte Dinge automatisch frei.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Nutze Begleitpflanzung, um den Ertrag zu steigern.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Sonnenblumen und Energie.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Tritt der Bestenliste für die schnellsten Zeiten bei.

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Erhalte Zugriff auf Dictionaries und Sets.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Schaltet die Funktionen `min()`, `max()`, `abs()` und `random()` frei.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = Kaktus!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = Majestätische urzeitliche Kreaturen.
@unlock_descr_simulation = Teste schneller und unter reproduzierbaren Bedingungen.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = Es wird Zeit!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Importiere Dinge aus anderen Dateien.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = Mehr Drohnen!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Erweitert die Farm. Dies leert auch die Farm.
@multi_unlock_descr_carrots = Erhöht den Ertrag und die Kosten von Karotten.
@multi_unlock_descr_trees = Erhöht den Ertrag von Büschen und Bäumen.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Erhöht den Ertrag und die Kosten von Kürbissen.
@multi_unlock_descr_mazes = Erhöht das Gold in Schatztruhen und die Menge an seltsamer Substanz, die zum Erzeugen eines Labyrinths benötigt wird.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Erhöht die aus Sonnenblumen gewonnene Energie.
@multi_unlock_descr_cactus = Erhöht den Ertrag und die Kosten von Kakteen.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Erhöht den Ertrag und die Kosten von Dinosauriern.
@multi_unlock_descr_polyculture = Erhöht den Ertragsmultiplikator der Polykultur.
@multi_unlock_descr_watering = Erhalte mehr Wasser.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Erhalte mehr Dünger.
@multi_unlock_descr_megafarm = Erhöht die Drohnenanzahl weiter.
@auto_unlock = Automatisches Freischalten
@cactus = Kaktus
@carrots = Karotten
@costs = Kosten
@debug = Debug
@debug_2 = Debug_2
@dictionaries = Dictionaries
@dinosaurs = Dinosaurier
@expand = Erweitern
@fertilizer = Dünger
@functions = Funktionen
@grass = Gras
@hats = Hüte
@import = Import
@leaderboard = Bestenliste
@lists = Listen
@loops = Schleifen
@mazes = Labyrinthe
@megafarm = Megafarm
@operators = Operatoren
@plant = Pflanze
@polyculture = Polykultur
@pumpkins = Kürbisse
@senses = Sinne
@simulation = Simulation
@speed = Geschwindigkeit
@sunflowers = Sonnenblumen
@timing = Timing
@trees = Bäume
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Zylinder
@utilities = Hilfsmittel
@variables = Variablen
@watering = Bewässerung