# Marchewki
Zanim będziesz mógł sadzić marchewki za pomocą `plant(Entities.Carrot)`, musisz zaorać ziemię. Zmieni to podłoże na `Grounds.Soil`. Aby zaorać ziemię, po prostu wywołaj `till()`. Ponowne wywołanie `till()` zmieni je z powrotem na `Grounds.Grassland`.

Sadzenie marchewek kosztuje drewno i siano. Te przedmioty zostaną automatycznie usunięte podczas wywoływania `plant(Entities.Carrot)`.

Możesz zobaczyć koszt każdej rośliny na jej [własnej stronie](objects/carrot).