# 混作
植物を一緒に植えると収穫量が増えることがあるのに、すでにお気づきかもしれません。
草、茂み、木、ニンジンは、適切なコンパニオンプラントがあると収穫量が増えます。コンパニオンの好みは個々の植物ごとに異なり、予測することはできません。幸いなことに、ドローンの下の植物のコンパニオンの好みは `get_companion()` を使用して測定できます。これはタプルを返し、最初の要素はコンパニオンとして望む植物の種類、2番目の要素はそのコンパニオンを望む位置です。

`plant_type, (x, y) = get_companion()`

例えば、茂みを植えてから `get_companion()` を呼び出すと、`(Entities.Carrot, (3, 5))` のようなものが返されます。これは、この茂みが位置 `(3,5)` にニンジンを置きたいということを意味します。したがって、`(3,5)` にニンジンを植えてから茂みを収穫すると、より多くの木材が得られます。ニンジンの成長段階は関係ありません。

植物のコンパニオンの好みは `Entities.Grass`、`Entities.Bush`、`Entities.Tree`、または `Entities.Carrot` のいずれかになります。各植物はこれをランダムに選択しますが、常に自分自身とは異なる植物を選択します。位置も、植物自身の位置を除く、植物から3手以内の任意の位置になります。

ドローンの下にコンパニオンの好みを持つ植物がない場合、`get_companion()` は `None` を返します。

混作がアンロックされる前は、収穫倍率は `5` です。アップグレードするたびに2倍になります。