# 水やり
植物は水をやると成長が早くなります。地面には `0` から `1` までの水位があります。
`get_water()` 関数は、その上の地面の水位を返します。

植物の成長速度は、水位0の1倍速から水位1の5倍速まで直線的に変化します。

地面は時間とともに乾きます：平均して、毎秒現在の水分の1%を失いますが、これにはランダムなばらつきがあります。高い水位を維持することは、低い水位を維持するよりもはるかに多くの水を消費します。

植物に水を使うことができます。10秒ごとに水タンクが1つ、自動的にインベントリに追加されます。
`Unlocks.Watering` をアップグレードすると、10秒ごとに手に入る水の量が倍になります。

タンク1つには `0.25` の水が入ります。

地面の上で `use_item(Items.Water)` を呼び出すと、地面に水をやることができます。