@plant_tooltip_template = {0}

基本成長時間は {1} 秒から {2} 秒の間。
{3} で育ちます。
@object_tooltip_template_cost = ### 植え付けコスト {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = 恐竜はこれが大好きなようです。
@object_descr_grass = 草原で自動的に成長します。収穫すると `Items.Hay` を入手できます。
@object_descr_bush = `Items.Wood` をドロップする小さな茂み。
@object_descr_tree = 木は茂みよりも多くの木材をドロップします。隣に他の木が育っていると成長に時間がかかります。
@object_descr_carrot = ニンジン！
@object_descr_pumpkin = カボチャは、完全に成長した他のカボチャの隣にあると、一緒に成長します。約5分の1のカボチャは成長時に枯れてしまいます。
@object_descr_dead_pumpkin = 5分の1のカボチャは成長時に枯れ、枯れたカボチャを残します。枯れたカボチャは役に立たず、新しいものが植えられると消えます。
@object_descr_sunflower = ヒマワリは太陽の力を集めます。収穫すると `Items.Power` を得られます。
最大数の花びらを持つヒマワリを収穫すると、ボーナスパワーを得られます。
@object_descr_cactus = サボテンには10種類のサイズがあります。収穫すると、「ソート」された隣接するサボテンも収穫されます。
@object_descr_hedge = 迷路の一部。
@object_descr_treasure = ゴールドを含む宝物で、そのゴールドは宝物が隠された迷路の一辺の長さに等しいです。植物のように収穫できます。
@object_descr_dinosaur = 恐竜の帽子の尻尾の一部。
@object_descr_grassland = デフォルトの地面。草が自動的に生えてきます。
@object_descr_soil = `till()`を呼び出すと地面が土に変わります。もう一度`till()`を呼び出すと、草原に戻ります。
@runtime_entity_tooltip = 収穫すると入手できるもの：
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = 合計成長時間：{0}秒
成長率 {1}%
@runtime_ground_tooltip = 水分量：{0}